materializer & co.(マテリアライザー)は、新規事業開発コンサルティングやクリエイター・アーティストの起業プロデュースを通じて、たった一人の頭の中にあるアイデアや想いを実現し、関わる人すべてに人生の喜びを提供することをミッションとしています。 多種多様な分野で新たな価値創造をし、アイデアをカタチに変え、実現に導くパートナーとして協力し続けています。
下記のソースコードでスクリプトを作成し、キャラクターのゲームオブジェクトにアタッチすれば完了です。 ※コピーの際は、ソースコードをダブルクリックして全選択するとやりやすいです。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NeckController : MonoBehaviour { public GameObject mmdPlayerObject; MMD4MecanimBone neckBone; Vector3 neckVec; //首の角度 void Start () { //neckのgameObjectを取得 GameObject neckChild = mmdPlayerObject.transform.Find ("391.!Root").Find ("270.joint_HipMaster").F
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