eclipse.org から Java7 に対応した Eclipse がリリースされました。合わせて下記をリリースしました。 Pleiades All in One 日本語 Eclipse 3.7.1 リリース 各プラグインやミドルウェアを最新版に更新しています。 Java7 をすぐ試したい場合は、Java 版の JRE ありをダウンロードしてください。 ダウンロード: http://mergedoc.sourceforge.jp/pleiades_distros3.7.html 関連リンク: eclipse.org Java7 新機能(英語) Eclipse Indigo 3.7.1.v20110924 Java 版の JRE ありに Java7 追加 インストール済みの JRE のデフォルトを Java5 から Java6 へ変更 jre5、jre6 ディレクトリーを java/5、j
32bit/64bit両対応のコードを書いていると,よく printf() で引っかかります."%d"のような"書式"がややこしいからです. というわけで,変数の"型"と"書式"の対応を,表で整理してみました. 型 書式 注意事項 ssize_t %zd size_t %zu intmax_t %jd uintmax_t %ju ptrdiff_t %t signed char %hhd unsigned char %hhu short int %hd unsigned short int %hu int %d unsigned int %u long int %ld unsigned long int %lu long long int %lld unsigned long long int %llu int32_t %PRId32 以下,#include が必要(下記参照) uint3
JavaFX 2.0 betaが公開されました。いまのところ32bit Windows用だけですけど。 JavaFX GA downloads で、JavaFX、あんまり興味ない人も多いかと思いますが、2.0ではWebKitベースのブラウザが入ったのです。 そして、JavaFXはJavaFX ScriptがなくなってJava言語で書くようになって、Swingに埋め込めるので、つまりJavaでブラウザが使えるようになったわけです。 ということでとりあえず表示してみました。 星にカーソルを持っていけばちゃんとidなんかが表示されるし、Ajaxな動きもちゃんとできています。 ただ、角丸スタイルは対応してない感じだったりするので、Twitter表示するとくずれぎみ。 まあ、ベータなんで、徐々に対応してもらえれば! それでも、発言にカーソルもっていってボタン押すと右側に発言内容が表示されたり、動きは
一般 Windows でコンソールを出さない方法 トラックボール 押し出し とっても簡単なマルチテクスチャのサンプル Point Sprite を使ってみる 3D テクスチャ キューブマッピングで FBO を使ってみる シャドウマッピングで FBO を使ってみる トゥーンシェーディング GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 丸い点を描く GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER 頂点配列 Vertex Buffer Object 半透明処理 Depth Peeling デプスバッファの表示と画面表示の保存 FBO を使ってデプスバッファを表示する デプスバッファの輪郭線抽出 屈折マッピング 分光現象 Xcode の Project Template とっても簡単なボクセル化 デプスバッファを使ったボクセル化 ゼブラパターンの映り込み SSAO
GNU ProjectとGCC開発チームは3月25日、オープンソースのコンパイラスイート「GNU Compiler Collection(GCC) 4.6」をリリースした。米Googleの「Go」言語サポートなど、多数の修正や新機能が追加されている。 2010年4月にバージョン4.5を公開してから1年弱でのメジャーリリースとなる。GCC 4.6ではC、C++、Java、Ada、Fortranなどに加え、Googleが2009年11月に発表したGo言語にも対応した。Goは並列処理をサポートし、Pythonなどの動的言語の開発速度とCやC++のようなコンパイル言語の性能を併せ持つとしている。Goは現在LinuxとリアルタイムOSである「RTEMS」で利用でき、Solaris対応も進んでいる段階という。ただしGo言語のサポートはデフォルトでは有効化されておらず、利用する際はビルド時に設定が必要と
米Microsoftは1月13日(米国時間)、Windows向けのWebサイト開発ツール「Microsoft WebMatrix」を公開した。「Joomla!」「WordPress」などのフリー/オープンソースソフトウェアを利用したWebサイト構築にも対応する。 WebMatrixは、Webサイトの開発、編集、公開に必要な機能を持つ開発ツール。ASP.NETおよびPHPアプリケーションのコーディングやテスト、デプロイなどを行える。多言語対応も行われており、日本語を含む9言語で利用できる。 WebMatrixにはコードエディタなどの機能を持つ統合開発環境に加え、Webサーバー「IIS Developer Express」やデータベースエンジン「SQL Server Compact」、各種フレームワークなどが含まれており、開発/テスト環境を容易に構築できる。SEO機能やFTPによるアップロード
The document discusses JavaScript patterns. It begins by introducing the author and their motivation for learning patterns. It then covers essential patterns around scope, literals and constructors, functions, and code reuse. It discusses the single var pattern, constructor functions, private members, and classical versus prototypal inheritance. The document is an educational guide to common JavaS
1. マイクロソフト株式会社 デベロッパー & プラットフォーム統括本部 エバンジェリスト 井上 章(いのうえ あきら) http://blogs.msdn.com/chack/ http://twitter.com/chack411/ 1 ASP.NET MVC と jQuery で 実践する標準志向 Web 開発 2. アジェンダ ~ 本日の内容 ~ 2 • JavaScript と jQuery • ASP.NET MVC ~ 概要・入門編 ~ • ASP.NET MVC ~ 活用・応用編 ~ • 事例紹介 • まとめ 4. 注目される JavaScript Technology Radar January 2010 • Language 分野で 高い注目度 出典: Technology Radar January 2010 © ThoughtWorks https://www1.v
Matzさんに「closureの件、結論としては元記事のPerl, Python(+JavaScript), Schemeプログラムがそれぞれまったく別のことをしていただけで、closureの仕様はすべて同じであるということ。」と指摘されたので、もう一度整理してみます。 http://twitter.com/yukihiro_matz/status/26707927087 sumimさんのSmalltalkとRubyの例(http://d.hatena.ne.jp/sumim/20101008)も加えます。 実験内容 言語間でやっていることの相違がないように、できるだけ似たコードにする。 ループでiを0から4まで回す ループブロック内で: iを埋め込んだlexical variable、'localvar'を定義。 localvarを参照したclosureをリストに追加。 5つのclosu
4. 徳丸浩の自己紹介 • 経歴 – 1985年 京セラ株式会社入社 – 1995年 京セラコミュニケーションシステム株式会社(KCCS)に出向・転籍 – 2008年 KCCS退職、HASHコンサルティング株式会社設立 • 経験したこと – 京セラ入社当時はCAD、計算幾何学、数値シミュレーションなどを担当 – その後、企業向けパッケージソフトの企画・開発・事業化を担当 – 1999年から、携帯電話向けインフラ、プラットフォームの企画・開発を担当 Webアプリケーションのセキュリティ問題に直面、研究、社内展開、寄稿などを開始 – 2004年にKCCS社内ベンチャーとしてWebアプリケーションセキュリティ事業を立ち上げ • その他 – 1990年にPascalコンパイラをCabezonを開発、オープンソースで公開 「大学時代のPascal演習がCabezonでした」という方にお目にかかること
Wiki構文(Wiki記法のルール)は山にようにイッパイあります。 「新たにもう1つ構文を付け加えても別にいいだろう」と考えるか、「これ以上新しい構文を増やしてはいけない」と考えるかは人によるでしょう。僕は、「集約・統合してWiki構文を減らすべきだ」と考えています。それで、標準的なWiki構文としてWikiCreole 1.0を採用し、KuwataさんがCreoleパーザーを実装しています。 ところが、WikiCreoleの構文記述が曖昧過ぎてサッパリわからんのです。Kuwataさんもイライラしている様子。このような状況はWikiCreoleに限りません。たいていのWiki構文の記述はイイカゲンです -- いやっ、仕様書があるだけでマシなのです。イイカゲンな仕様に適合した(conformantな)処理系を作れと言われてもそりゃ困りますわな。 WikiCreole仕様の曖昧さは以前にも話題
スクリプト言語処理系を高速化したくてしたくてたまらない少年少女に届け。表題の通りスクリプト言語処理系の高速化について書きます。対象言語はBrainf*ckにします。Brainf*ckというのは Brainf*ck Brainfuck - Wikipedia というような言語です。要は処理系を実装するのが簡単なおもちゃ言語。おもちゃ言語ゆえに他のどんな実用的スクリプト言語処理系にも出てくるような基本的な処理だけでできているので、Brainf*ck処理系の高速化で有用なテクニックは他の処理系でもうんたらかんたら。 じゃあまず叩き台になるような処理系を書いてみましょう。言語はC++です。JavaだのPythonだので高速な処理系を記述するテクニックやらなんやらというのもありますけども、まずはごく簡単にCPUやらメモリといったものと仲の良い言語で記述することで理解を深めましょう。本当はC言語の方が
Mirahというプログラミング言語がある。 JRubyの作者、Charles Nutterさんが作った、JVM上で動作する言語だ。 JVM上で動く言語も、Java, Groovy, JavaScript(Rhino), Python(Jython), Ruby(Jruby), Clojure, Scala, Pnuts, Sleepと色々種類が増えたもんだ。 公式サイト http://www.mirah.org/ Charles NutterさんのBlog http://blog.headius.com/2009/08/introducing-surinx.html 資料を探すと、John WoodellさんというGoogleに勤めている人が沢山スライドを作っていた。 どうも先日のApp Engine ja night #10でも発表したらしい(来日したのかオンラインだったのかは知らないが
やじゅ@わんくま同盟-静岡支部 システムエンジニアを対象によりよいアプリケーションを作成する上で必要な知識および経験を紹介します。 やじゅ デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々 twitter MSMVP Microsoft MVP for Visual Basic (January 2010 - December 2012) リンク わんくま同盟 書庫 2015年12月 (3) 2015年11月 (1) 2015年10月 (1) 2015年9月 (1) 2015年8月 (1) 2015年7月 (1) 2015年6月 (1) 2015年5月 (2) 2015年4月 (2) 2015年3月 (1) 2015年2月 (2) 2014年12月 (13) 2014年5月 (1) 2014年4月 (2) 2014年2月 (1) 2014年1月 (3) 2013年12月 (5) 2013年10月 (
先日、IndieGames.comで"Not Tetris"というゲームが紹介されていた。 テトリスを模した物理シム系のゲームだ。シンプルなネタゲームだけれど、世界で最も有名であろうゲームボーイ版のテトリスに対するオマージュが感じられて面白い。 このゲームは"LOVE"という、スクリプト言語Luaをベースにしたフレームワークを使って制作されている。LOVEには2D物理エンジンとしてBox2Dが組み込まれているので、こういった物理シムを使ったゲームは比較的手軽に制作することができる。 以前、Luaを使った軽量なフレームワークは無いかと探していたときに、このLOVEの存在を偶然に知った。ユーザー数はさほど多くないけれど、軽量な設計や、整備されたドキュメント、マルチプラットフォームへの対応など、無難によくできている。ゲームプログラミングの入門には適した環境かもしれない。 余談 LOVEはよくでき
暴言なのは分かってますが、 学生の頃ゲームプログラマーを目指した昔の僕に そのまま言ってやりたいセリフ。 こんな記事を見つけたので。 プログラマ、SE、ゲームプログラマについて - Yahoo!知恵袋 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284 自分は将来、プログラマ、いずれはSEになりたいと考えていましたが、 最近では3Dも学んで、ゲームも作ってみたいと思うようになりました。 長時間労働、低賃金といわれていますが、やってみたいんです。 そこで、本題なんですが、 上記の仕事で働くには、今、どんなことをすればいいんでしょうか。 プログラマとして、働けるのは短いとか、 ゲーム業界は就職倍率高いとかは分かっています。 自分がやりたいのは、BGMとかグラフィックではなくて、 企画、制作、プログラムという部門
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