你想知道自己的色彩分辨能力有多強嗎?快來進行免費的色覺測試。
How to play: Use your arrow keys to move the tiles. When two tiles with the same number touch, they merge into one! Edge tiles that don't merge will split into two tiles! Note: 2(048) created by Joe Wegner Original Created by Gabriele Cirulli. Based on 1024 by Veewo Studio and conceptually similar to Threes by Asher Vollmer.
2013年9月18日水曜日 cocos2dxでmrubyを使えるようにして、スマホのゲームをrubyで作る 時刻: 21:36 Ruby好きってのはいるもので、RubyでiOSのアプリを書けるRubyMotionやMobiRubyというものがあるらしい。 RubyMotionはすげーことに、LLVMを使っているのでRubyのコードがネイティブで動くバイナリにコンパイルされるらしい。ただし約$200(20,482円)かかる。30日間は返金可能らしいが、試してない。 MobiRubyはmrubyを組み込んでいるとのこと。オープンソースとのことでgithubから落としてGetting startedの通りrakeしたものの失敗する。あれ これやってみたけど動かないので断念。 ちょっと試したいだけなのでお金も出せないし、環境設定とか難しくてわからないし…ということで、自分でmrubyを組み込
お知らせ このゲームは、お使いのブラウザには対応していない可能性があります。 9leapに投稿されているゲームを快適に遊ぶためには、 Internet Explorerの機能拡張 Chrome Frame をダウンロードしてください。 ※Safari、Google Chromeの最新版でも動作します。 クリックするとスキップできます。 新しいウインドウでゲームを遊ぶ 【概要】 クリック操作のみで1フロア8歩の塔をひたすら登るゲームです。 概要はタイトル画面から「遊び方」を選択して、チュートリアルをご覧ください。 ・android版はこちら https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pya.tenten.app.steptower ・ios版はこちら https://itunes.apple.com/us/app/8steptower/
#Buubles - a little unfinished particle game ##just fork it p.s.: i'm currently at lxjs 2012 in lisbabon, talk to me (if you like). also check out vienna.js (awesome js meetup in vienna with couch surfing opportunity) ##MIT LICENSE Copyright (c) 2012 Franz Enzenhofer Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (th
オンラインRPGの作り方 -メトセライズデストラクタに見るネットワークRPG制作ノウハウ- ©2008 ABARS all rights reserved 目次 1. まえがき 2. ゲーム制作概論 3. メトセライズデストラクタに見る制作フロー 4. プログラミングアーキテクチャ 5. 面白さのプログラミング 6. あとがき 分かる!七つのこと! オンラインRPGの制作の流れが分かる! サーバとどんなデータをやり取りしているかが分かる! サーバをどうやって作っているかが分かる! アイテムデータをどうやって作っているかが分かる! イベントをどうやって作っているかが分かる! 敵の行動パターンをどうやって作っているかが分かる! ゲームを完成させるコツが分かる!
http://web.t-online.hu/archee83/sumotori/ これ楽しい。プレイする前に内容を知りたい人は YouTube の動画をどうぞ。 http://www.youtube.com/watch?v=hOvq3-oG5BM 基本的に相撲を取るだけ。物理エンジンによってリアルな動きを……と言っても単に剛体としてってだけで、相撲取りの動きとしては絶望的。だけど「転ばないように頭を上に引っ張る処理を少し付けておく」とか、そういったよくある処理が無い。きちんと人間みたいに立ち上がってくれるし、転ばないためにちょこちょこバランスを取ってくれる。が、それの動きが赤ん坊の段階ぐらいで止まっていて物凄い動きになっている。圧倒的な小サイズの実行ファイルでここまで実装しているのも見事。 プレイ方法とりあえず No Shadow で 800x600 32bpp ぐらいにしておけば大抵の
ゲームプログラマ版、プログラマレベル。レベル0レベル0の人はゲームを遊ぶのが好きですが、それがどのようにして作られているのかは知りません。プログラミングという行為を知るのはちょっと先になりますが、素質はあります。ありがちな発言なんでレベル0からなの? レベル1からじゃないの?レベル1レベル1の人は初心者向けの簡単なプログラミング言語を覚えます。言語ではなく、RPGツクールなどのツールの場合もあります。自分の興味に従っているので吸収が早く、下手に授業でかじっただけの人よりは出来ますが、それゆえ誇大な妄想を抱きがちです。ありがちな発言HSPでFFみたいな大作RPGを作るぞ!レベル2レベル2の人はC言語が業界の標準であることを知り、手を出します。最も一般的なのは、DirectX+VCの組み合わせです。このレベルには、いきなりライブラリを作ろうとして挫折する人と、素直にDXライブラリやLunaなど
唐突ですが、僕はたまにこう考える時があります。 「何かを説明したり伝えたりするのに、最も優れた媒体は漫画なのではないか?」 ……と。 いきなり何を言い出すのかと思うのでしょうが、実際問題として文章で長々とひとつの物事を描写するよりも、一枚絵でパッと見せられた方がはるかにイメージしやすいのが人間という生き物なわけで。 しかも、漫画は単なるイラストと違って絵と文章の二つを駆使する事のできる優れた媒体です。詰め込める情報量が半端じゃありません。 皆さんも、小学生の時に図書室で学研の漫画を読んで過ごした事のある人は多いでしょう。ちなみに、僕は世界の偉人シリーズが好きでした。 そういった、いわば「レビュー系漫画」とでも呼ぶべき作品の中で僕が最も愛している作品が、 犬マユゲでいこうソルプレーザ 石塚2祐子 / / 集英社 ISBN : 4087794180 本日ご紹介する「犬マユゲでいこう」です。 こ
『Tennis for Two』(テニス・フォー・ツー)は、1958年に開発されたコンピュータゲームである。 アメリカの物理学者、ウィリアム・ヒギンボーサムによって開発された最初期のコンピュータゲームとされるもののひとつ[1]である。『電視遊戯大全』および『電視遊戯時代』では、このゲームを世界初としている。世界で初めて「研究でコンピュータを使っている人だけでなく、不特定多数の人に遊ばれた」「遊んだ人も大いに楽しんだ」「ブラウン管表示を使う」「リアルタイムインタラクティブ性のある」ゲームである(ただし「コンピュータ」ゲームとしては、現在一般的なディジタルコンピュータではなく、アナログコンピュータを使ったゲームである)。 「Tennis for Two(二人でテニスを)」のタイトルは、アメリカの楽曲および映画「二人でお茶を」に由来すると思われる(なお『~大全』及び『~時代』では名前はなかったと
以下、2001年春の「2ちゃんねる」にて展開された、 ドルアーガシリーズに関する情報を抜粋。 作者の遠藤雅伸氏本人が皆の質問に答えている形が中心だが、 それ以外にも有益な書き込みはそのまま転載した。 1 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/20(火) 11:19 ID:??? 「ドルアーガの塔/the Tower of DRUAGA」(以下、TODと表記されることあり) 「イシターの復活/the Return of ISHTAR」(以下、ROIと表記されることあり) 「カイの冒険/the Quest of KI」(以下、QOKと表記されることあり) 「ブルークリスタルロッド/the Destiny of GILGAMESH」(以下、DOGと表記されることあり) の世界を語りましょう。 2 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/20(火) 11:20 ID:??? 「ドルアーガの塔
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