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  • SDL / OpenGL 分科会

    SDL および OpenGL を使ってゲームプログラムを作る方法を紹介します。 [必要なもの] C 言語の知識 & ほどほどの性能の PC (なければ部室のを使いましょう) [日時] フレックスタイム制 (?) : 情報棟では作業ができないので家で頑張ってください。 [担当] Kaicho- です。 質問等あればどーぞ。 テキスト 第 1 回 : 概要 / 環境構築 第 2 回 : イベント処理 / 2D グラフィックス 第 3 回 : キーボード / ジョイスティック 第 4 回 : サウンド / タイマー / 2D グラフィックス補足 リンク SDL SDLdoc 日語翻訳プロジェクト SDL について Adas' Linux ゲームプログラム Roger's SDL Tutorials OpenGL OpenGL Programming Guide (PDF) - バイブル。通称「

  • SDL Library Documentation (Japanese)

    Version 0.10 Sam Lantinga (この日語版は、ASCII TECH 編集部と門間 穣司(momma@wakhok.ac.jp)によるものですが、 著作権、頒布についてはオリジナルと同じくLGPLに従います。) "シンプルに、効率的に、そしてポータブルに" このライブラリは、Linux、Win32、BeOSなどの各OS上でそれぞれのネイティブなマルチメディアインターフェース(ビデオ、オーディオ機能など)を使用しながら、ソースコードレベルでは単一のAPIによるゲーム開発が容易になるように設計されたものです。かなり低レベルのAPIからなっていますが、大変柔軟に、完全にポータブルなアプリケーションを記述することができます。 このライブラリは各プラットフォーム上でダイナミックリンクライブラリとしてロードされ、現在のネイティブなコンパイル環境はLinuxです。Win3

  • Simple DirectMedia Layer - Homepage

    Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games including Valve's award winning catalog and many Humble Bundle games. SDL officially supports Windows, macOS, Linux, iOS, and Android. Support for

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