はじめに いつもお世話になっております。 この度アドベントカレンダーに参加したいなと思いまして、 なんでも Advent Calendar 2020に記事を投稿することにしました。 普段はnoteやTwitterで活動しております。 さて、今回のテーマは「Unity3D上でマウスカーソルの位置のグリッド座標を得られるようにする」というものですが、言葉だけつらつら並べてもわかりにくいのでサンプル画像を用意しました。最終的にこんな感じで選択できるようになります。 この画像のようにマウスカーソルの位置の座標を光らせられるようにしましょう。 (キャラクター移動方法などは省略致します。ご了承下さい。また地形に高低差がある場合、この方法では上手くいかないと思います) 使用する機能 上記を実現する方法としてパッと思いつくのはPlaneやCubeを敷き詰めて全てにコライダーコンポーネントをアタッチし、マウ