これまでいくつかの記事でアーキテクチャのデザインパターンを見てきた。Unity独自の事情なども徐々に咀嚼し、ある程度動きそうなアーキテクチャを開発チームにアウトプットできたので、ここらで共有しておこうと思う。まだ適用し始めた段階なので、今後いくつかのプロジェクトで試してみて内容を精査していければと考えている。 Unityを取り巻くアーキテクチャ 第1部 「MVxとLayered Circle」 Unityを取り巻くアーキテクチャ 第2部 「DDDのアーキテクチャ」 Unityと協調するためのアーキテクチャ『MVP4U』(これ) ※編集履歴 2018/11/28 サンプルプロジェクトを掲載 目次 目次 序章 UWP / Web / UnityのMVx UnityのMVPを考える MVP4U (MVP for Unity) XR UWP/Web/Unity(XR)のView シナリオの進行 X