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oculusとUnityに関するz_dogmaのブックマーク (6)

  • UnityによるVR開発 - 基本編 -

    3. 自己紹介 【所属と名前】 DVERSE Inc. CTO 高田 知典 【経歴】 10年程、SIer(システム開発会社)にてプログラマとかプロジェクトマネージャとか ↓ ネットベンチャーでSNSサービス ソーシャルゲーム/スマホアプリ 法人向けクラウドサービス ↓ 2014年から様々な企業と3DVRのイベントやコンテンツの企画/開発に携わる 【Unity歴】 8ヶ月 4. DVERSE Inc.のご紹介 設立 2014年10月20日 所在地 113 Barksdale Professional Center, Newark, Delaware 19711 USA 代表取締役 沼倉 正吾 事業内容 没入型3DVR用映像・音声・UI/UXシステム開発 没入型3DVR用コンテンツ開発 Dverse Inc.(ディヴァース・インク)は没入型VRコンテンツの企画・ 提案・開発を専門としたクリエイ

    UnityによるVR開発 - 基本編 -
    z_dogma
    z_dogma 2015/03/27
    よいまとめ
  • Unity4でOculusRiftチュートリアルみたいな勉強会 - ぷらこあ

    に参加した。 Unity×Oculus開発の一歩 このの勉強会に参加して Unity × Oculus のチュートリアルをしてきた。 紹介されたチュートリアル記事はこちら。 2014/09/03投稿で若干情報が古い部分があるので少し補完しつつ作業内容のメモ。 (TODO:画像載せる) Oculusの下準備 以下のサイトから現時点で最新の0.4.4-betaなバージョンをDLした。 ちなみに 0.4.2 以前はUnityProにしか対応していなかったが 0.4.3 以降はFree版のUnityでも使用出来る。 (Unityのバージョンは 4.6.0 で試している) 自分の開発環境はmacだったので、以下の2点をDLした。 Oculus Runtime for OS X Oculusの接続を認識するためのドライバ DLしたら開いてマウントしておく Unity 4 Integration Uni

    Unity4でOculusRiftチュートリアルみたいな勉強会 - ぷらこあ
  • Unity初心者が2ヶ月半でOculusRiftを使ったVR開発をした【準備・学習編】 - LIFULL Creators Blog

    こんにちは、上津原です。 Oculus Riftというヘッドマウントディスプレイがあります。 以前紹介しました。(http://nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2013/12/05/102157) それを利用し3Dデータで作られた部屋をバーチャルリアリティで内見できるアプリケーション「Room VR」を開発しました。 オプションとして 目線の高さ変更 建物の高さ変更 朝昼夕晩の光さし方の確認 物の移動、配置、削除 などの機能も盛り込んでおり、これを利用することにより、子供目線の確認、モノの搬出入、光のさし具合のシミュレーション、部屋の高さによる風景のシミュレーションなどが可能になります! それを開発するにあたって、Unityや3D完全初心者の私がアプリケーションを開発する間、何を調達して、何を学び、どうすれば作れたかをまとめていきたいと思います。 開発

    Unity初心者が2ヶ月半でOculusRiftを使ったVR開発をした【準備・学習編】 - LIFULL Creators Blog
  • Oculus Rift向けのアプリを作るための手段をざっくりとまとめてみた - 野生のはてなブログ

    どうも、3連休はアキバ大好き!祭りで土日2日間11〜18時までずっと立ちっぱなしでPerilous Dimensionを展示してました、野生の男です。 Perilous Dimensionは手が見えない問題を解決するためにOculus Riftの全天周カメラを捨てる代わりに頭だけで操作出来るようにしているんですが、今回はUI改修の効果もあって試遊でクリアする割合が非常に高かったので嬉しいです。(LEAP Motionは日光の関係で正常に取れなかったのでほぼ眠ってもらいました) さて、今回で初めてOculus Riftを触ってアプリを作りたいとなった方に一番多く聞かれたのが、「Unityで作れるんですか」と言うものです。 確かにOculus RiftにはUnity Proの4ヶ月ライセンスが付いていてPerilous Dimensionも購入したUnity Proを使って作っていますが、それ

    Oculus Rift向けのアプリを作るための手段をざっくりとまとめてみた - 野生のはてなブログ
  • Oculus Rift Development Kitの基礎知識

    UnityとUnreal Engine 4で、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」(Development Kit 2)用アプリを開発する方法を解説する連載がスタート。 連載 INDEX 次回 → Oculus Riftとは 2014年3月にFacebookに買収されたことで一躍話題を集めたOculus Riftは、米国Oculus VR社が開発を進めているゴーグル型のヘッドマウントディスプレイデバイスだ。2012年8月にKickstarterで1万人弱からの支援を受け、2013年3月から米国をはじめとして第1弾Development Kit(以下、DK1)が出荷された。Oculus Riftの特徴は、広視野角のディスプレイ表示と、頭の向きに高速に追従するヘッドトラッキングによって生まれる非常に高い没入感だ。 DK1の出荷が始まって以降、世界各地でゲームに限らず

  • Oculusの映像をモニター用に出力する - Qiita

    Oculus は体験者にしか映像が見えないため、イベントなどの場合は、Oculus の映像をミラーリングで出力するのが一般的かと思います。 しかし Oculus は二眼の映像になっていて、そのまま表示してもあまり見栄えが良くないです。 そこで出力用のアプリを用意して、きれいな一眼映像を表示できるようにします。 2つのアプリのカメラを同期させる Oculus用と出力用アプリ、それぞれのカメラの位置と角度を OSC、WebSocket などで同期させます。 UnityNetworkView であればスクリプトをほぼ書かずに済むので、今回はこの方法を紹介します。 (OculusUnityIntegration)[https://developer.oculus.com/downloads/] をインポートしたプロジェクトを例にして進めます。 基的には、同期させたいものに NetworkV

    Oculusの映像をモニター用に出力する - Qiita
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