namespace std::ranges {
template <forward_iterator I,
sentinel_for<I> S,
class T,
class Proj = identity,
indirect_strict_weak_order<
const T*,
projected<I, Proj>
> Comp = ranges::less>
constexpr subrange<I>
equal_range(I first,
S last,
const T& value,
Comp comp = {},
Proj proj = {}); // (1) C++20
template <forward_iterator I,
sentinel_for<I> S,
class Proj = identity,
class T = projected_value_t<I, Proj>,
indirect_strict_weak_order<
const T*,
projected<I, Proj>
> Comp = ranges::less>
constexpr subrange<I>
equal_range(I first,
S last,
const T& value,
Comp comp = {},
Proj proj = {}); // (1) C++26
template <forward_range R,
class T,
class Proj = identity,
indirect_strict_weak_order<
const T*,
projected<iterator_t<R>, Proj>
> Comp = ranges::less>
constexpr borrowed_subrange_t<R>
equal_range(R&& r,
const T& value,
Comp comp = {},
Proj proj = {}); // (2) C++20
template <forward_range R,
class Proj = identity,
class T = projected_value_t<iterator_t<R>, Proj>,
indirect_strict_weak_order<
const T*,
projected<iterator_t<R>, Proj>
> Comp = ranges::less>
constexpr borrowed_subrange_t<R>
equal_range(R&& r,
const T& value,
Comp comp = {},
Proj proj = {}); // (2) C++26
}
概要
指定した値と等しい範囲を取得する。
- (1): イテレータ範囲を指定する
- (2): Rangeを直接指定する
事前条件
[first,last)
の要素 e
は e < value
および !(value < e)
、あるいは comp(e, value)
および !comp(value, e)
によって区分化されていなければならない。
また、[first, last)
の要素 e
は全て暗黙に、e < value
が !(value < e)
または comp(e, value)
が !comp(value, e)
を意味している必要がある。
戻り値
{ranges::lower_bound(first, last, value, comp, proj),ranges::upper_bound(first, last, value, comp, proj)}
計算量
最大で 2 * log2(last - first
) + O(1) 回の比較を行う
備考
- (1), (2) :
- C++26 : 引数として波カッコ初期化
{}
を受け付ける
std::vector<T> v; auto result = std::ranges::equal_range(v, {a, b});
- C++26 : 引数として波カッコ初期化
例
基本的な使い方
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
std::vector<int> v = {3, 1, 4, 2, 5, 3};
std::vector<int> v2 = {1, 4, 2, 5};
std::ranges::sort(v);
std::ranges::sort(v2);
auto result = std::ranges::equal_range(v, 3);
auto result2 = std::ranges::equal_range(v2, 3);
std::cout << "size: " << result.size() << std::endl;
for (int i : result) {
std::cout << i << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
std::cout << "size: " << result2.size() << std::endl;
for (int i : result2) {
std::cout << i << std::endl;
}
}
出力
size: 2
3
3
size: 0
波カッコ初期化を入力として使用する (C++26)
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
struct Point {
int x;
int y;
bool operator==(const Point& other) const = default;
auto operator<=>(const Point& other) const = default;
};
int main() {
std::vector<Point> v = {
{1, 2},
{3, 4},
{3, 4},
{5, 6},
};
// 値{3, 4}が見つかる範囲を取得
auto result = std::ranges::equal_range(v, {3, 4});
for (const Point& p : result) {
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
}
}
出力
3,4
3,4
射影変換を使用した例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
struct X {
int id;
std::string name;
};
int main() {
std::vector<X> v = {
{1, "Carol"},
{3, "Alice"},
{4, "Bob"},
{4, "Bob"},
{5, "Eve"},
{6, "Dave"}
};
const std::string key = "Bob";
// メンバ変数nameをキーとして検索
// 1. メンバ変数ポインタを使う方法
auto result1 = std::ranges::equal_range(v, key, {}, &X::name);
std::cout << "[メンバ変数ポインタ]" << std::endl;
for (const X& x : result1) {
std::cout << "id=" << x.id << " name=" << x.name << std::endl;
}
// 2. ラムダ式を使う方法
auto result2 = std::ranges::equal_range(
v,
key,
{},
[](const X& x) { return x.name; }
);
std::cout << "[ラムダ式]" << std::endl;
for (const X& x : result2) {
std::cout << "id=" << x.id << " name=" << x.name << std::endl;
}
}
出力
[メンバ変数ポインタ]
id=4 name=Bob
id=4 name=Bob
[ラムダ式]
id=4 name=Bob
id=4 name=Bob
バージョン
言語
- C++20
処理系
- Clang: ??
- GCC: 10.1.0 ✅
- ICC: ??
- Visual C++: 2019 Update 10 ✅
参照
- N4861 25 Algorithms library
- P2248R8 Enabling list-initialization for algorithms
- C++26で波カッコ初期化 (リスト初期化) に対応した