dbo:abstract
|
- GameMonkey Script is a small, cross-platform scripting language designed for embedding into games. GameMonkey bears many similarities to Lua, except the syntax is more similar to that of C. (en)
- GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C. Особенности GameMonkey:
* кросс-платформенная библиотека;
* C-подобный синтаксис;
* малый объём занимаемой интерпретатором памяти (~50кб);
* «мягкий», инкрементальный сборщик мусора реального времени (не на основе счётчика ссылок)
* встроенная многопоточность;
* полная реализация состояний;
* лёгкость связывания с кодом на C/C++;
* поддержка отладчика (в поставку включен отладчик). Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами. GameMonkey Script был создан в 2002 Мэтью Риком (Matthew Riek) и Грегом Дугласом (Greg Douglas) как часть проекта с закрытым исходным кодом для компании . Однако 12 июня 2003 Auran разрешила публикацию всего исходного кода GameMonkey под лицензией MIT. В настоящий момент скриптовый язык используется как в коммерческих, так и в любительских проектах на широком диапазоне платформ: ПК с ОС Windows и несколькими дистрибутивами Linux, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS и Nintendo Wii. (ru)
- GameMonkey — вбудована мова сценаріїв, призначена для використання в іграх та інструментах. GameMonkey, однак, підходить для використання в будь-якому проекті, що вимагає простої підтримки сценаріїв. GameMonkey запозичує поняття у Lua, але використовує синтаксис, подібний до C, що робить його доступнішим для ігрових програмістів. GameMonkey також споконвічно підтримує багатопотоковість та концепцію станів. (uk)
|
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 2360 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- GameMonkey Script is a small, cross-platform scripting language designed for embedding into games. GameMonkey bears many similarities to Lua, except the syntax is more similar to that of C. (en)
- GameMonkey — вбудована мова сценаріїв, призначена для використання в іграх та інструментах. GameMonkey, однак, підходить для використання в будь-якому проекті, що вимагає простої підтримки сценаріїв. GameMonkey запозичує поняття у Lua, але використовує синтаксис, подібний до C, що робить його доступнішим для ігрових програмістів. GameMonkey також споконвічно підтримує багатопотоковість та концепцію станів. (uk)
- GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C. Особенности GameMonkey: Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами. (ru)
|
rdfs:label
|
- GameMonkey Script (en)
- GameMonkey (ru)
- GameMonkey Script (uk)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:influenced
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |