„No Game No Life“ – Versionsunterschied

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Die genaue Positionierung der Dwarves, Fairies, Gigants und Daemonia sind noch im Werk erwähnt worden.
Die genaue Positionierung der Dwarves, Fairies, Gigants und Daemonia sind noch im Werk erwähnt worden.

== Weblinks ==
* [http://ngnl.jp Website des Animes]
* Eintrag des [http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=15784 Animes] in der Enzyklopädie von [[Anime News Network]]

== Einzelnachweise ==
<references/>

[[Kategorie:Light-Novel-Zyklus]]
[[Kategorie:Literatur (21. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Manga (Werk)]]
[[Kategorie:Anime-Fernsehserie]]
[[Kategorie:Zeichentrickserie]]
[[Kategorie:Fernsehserie der 2010er Jahre]]

Version vom 8. Juni 2014, 12:43 Uhr

No Game No Life (jap. ノーゲーム・ノーライフ, Nōgēmu Nōraifu, häufig abgekürzt zu NGNL oder Noge Nora) ist eine Light-Novel-Reihe die von Yū Kamiya geschrieben und illustriert wird. Die Reihe wird seit Dezember 2013 bei Media Factory im Imprint MF Bunko J veröffentlicht. Die Light Novel wurde ebenso als Manga und Anime-Fernsehserie umgesetzt. Letztere wurde von Madhouse unter der Regie von Atsuko Ishizuka produziert und begann am 9. April 2014 mit der Ausstrahlung.

Handlung

Die Hikikomori Sora und Shiro leben abgeschieden in ihrer Wohnung und vermeiden es so weit wie möglich sie zu verlassen. Obwohl sie isoliert scheinen sind sie im Internet unter den Spielern eine bekannte Größe, die unter dem Namen Blank (geschrieben als 『  』 [空白, Kūhaku, dt. “Leerstelle”]) regelmäßig alle Spiele gewinnt. Dabei teilen sich beide die Spiele untereinander auf. Der Jugendliche Sora konzentriert sich auf alles was viel Intuition und Einsicht in das Spielprinzip benötigt, während die jüngere Shiro sich auf alles spezialisiert hat was einen hohen Intellekt benötigt.

Eines Tages werden sie von einem mysteriösen Unbekannten zu einem Schachspiel herausgefordert, den Shiro jedoch ohne größere Probleme schlagen kann. Daraufhin erhalten beide von ihm das Angebot in einer anderen Welt wiedergeboren zu werden − Eine Welt namens Disboard in der alles durch Spiele entschieden wird. Als sie das Angebot ungläubig akzeptieren werden sie unerwartet tatsächlich in eine andere Welt transportiert wo sie den Gott Tet begegnen, der auch ihr vorheriger Kontrahent war, und ihnen grob die Welt, deren Zusammenhänge und Regeln erklärt.

Die Welt

In Disboard leben 16 verschiedene intelligente Rassen die zusammen als Exceed bezeichnet werden, wobei jede der Rassen eine Figur in einem Schachspiel repräsentiert. Sollte eine Rasse jemals ihr Rassenabzeichen in einem Spiel verlieren, dann würde sie nicht mehr im Schutze der zehn von Tet aufgestellten Gesetze dieser Welt stehen und könnten beispielsweise von einer anderen Rasse versklavt oder vernichtet werden.

Die zehn Gesetze

  1. Jegliche Art von Blutvergießen, Krieg und Plünderung sind verboten
  2. Alle Konflikte müssen durch Spiele gelöst werden
  3. In jedem Spiel müssen beide Parteien um einen gleichwertigen Einsatz streiten
  4. Solange das dritte Gesetz nicht verletzt wird werden weder die Regeln des Spiels noch der Einsatz hinterfragt
  5. Die herausgeforderte Partei hat das Recht die Regeln des Spiels festzulegen
  6. Der Einsatz des Spiels muss erfüllt werden, solange das Spiel im Einklang mit den Gesetzen durchgeführt wurde
  7. Konflikte zwischen Gruppen werden durch Repräsentanten der Gruppe ausgetragen die absolute Autorität haben
  8. Jegliche Art von Betrug wird mit dem sofortigen Verlust des Spiels gewertet
  9. Im Namen von Gott mögen die zuvor genannten Gesetze nie geändert werden
  10. Alle müssen sich miteinander arrangieren und zusammen spielen

Die Rassen

Die 16 Rassen der Welt sind nach ihrer Affinität für Magie geordnet, wobei Old Deus über die größten magischen Kräfte verfügt und Imanity keinerlei magische Fähigkeiten besitzt. Dabei stellen die Imanity die menschliche Rasse dar.

  1. Old Deus
  2. Fantasma
  3. Elementals
  4. Dragonia
  5. noch nicht bekannt
  6. Flügel
  7. Elves
  8. noch nicht bekannt
  9. noch nicht bekannt
  10. Ex Machina
  11. noch nicht bekannt
  12. Dhampires
  13. Rumaruna
  14. Werebeasts
  15. Sirens
  16. Imanity

Die genaue Positionierung der Dwarves, Fairies, Gigants und Daemonia sind noch im Werk erwähnt worden.

Einzelnachweise