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パネルでポン単語

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パネルデポン
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パネポン

パネルでポンとは、インテリジェントシステムズ開発任天堂が発売したアクションパズルゲームである。略称はパネポン。

1995年スーパーファミコン版の初代が発売されて以来、

が発売されている。

初代のスーパーファミコン版「パネルでポン」はWiiバーチャルコンソール配信されexit、後にWii Uバーチャルコンソールにも配信されたexit

ゲームボーイ版「ヨッシーのパネポン」もニンテンドー3DSバーチャルコンソール配信されているexit

ちなみに、RKK熊本放送では同名の神経衰弱ゲームを「夕方いちばん」内で放送しているが、これはこのゲームとは関係ない。

概要

パネルでポンのルールはいたってシンプルである。プレイヤーカーソルを移動し、隣り合う2枚のパネルを入れ替えることができる。同色のパネルを3つ以上縦または横にそろえることで、パネルを消すことができる。パネルは時間が経つにつれて下からせりあがっていき、フィールド天井にパネルがぶつかり一定時間が経過するとゲームオーバーとなる。但し、1人用モード(エンドレススコアアタックetc.)などでは天井にぶつかった間にゲームオーバーになる。

ぷよぷよ」などと同様、パネルを4枚以上消す「同時消し」や、連続してパネルを消す「連鎖」が勝利である。このゲームの最大の特徴は「アクティブ連鎖」にある。「ぷよぷよ」では一度連鎖を発動すると、プレイヤーは消えていく過程を眺めているしかない。「パネルでポン」ではパネルが消えている最中もパネルの移動が可である。連鎖の最中であってもパネルを移動させることができるため、連鎖を次々につないで大連鎖を狙うことができる。また「ポケモンでパネポン」から「ばくれつせりあげ」が追加され、これを有効にするとパネルが消えている間もせり上げが出来るようになり、「アクティブ連鎖」と組み合わせると半永久的に連鎖が可

アクティブ連鎖の仕様のため、プレイ中はとにかく忙しい。脳汁が出まくること必至である。

また、スーパーファミコン版とニンテンドーゲームキューブ版では幼女妖精さんが大活躍する。その他の作品では妖精さん削除され、ヨッシーポケモンが代わりに登場するか、キャラクターが一切登場しないスタイリッシュな外見となってしまっている。そのため、一部のアレファン(21)からは妖精復活希望するが広がっている。このロリコンどもめ!

ポケモンでパネポンには妖精の一人であるリップが現れるモードが存在する。裏コマンド(カラー以前の機種で起動後にAを24回、Bを24回押す)を使うと現れるモード(本編ではなく、パネポンGBモードとなる)で、通常はポケモンの顔グラフィックのところにリップが現れる。この事からポケモンでパネポンはオリジナルであるSFC版パネポンのGB移植版として一度は開発されていた可性が高い。カラー専用ソフトでは他に類を見ない隠し要素とも言える。

妖精さん一覧

SFC GC
妖精 リップ フリル
氷の妖精 シャーベット ティンク
宝石妖精 ルビー ピュア
炎の妖精 フレア レイア
水の妖精 エリア セシル
風の妖精 ウィンディ ソフィア
妖精 ティアナ リン
海の妖精 ネリス ティア
妖精 セレン サラ

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パネルでポン

355 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 12:44:08 ID: +lsouqVDQU
説明書の操作方法で「※パネルでポンでは、全てのゲームにおいてこのルールは共通です」と書いてある。
ルールという言い方が違和感だが、操作方法のことを言っているのだとしたら、
X・Yボタン」が「パズルモードのときだけ使います」と書かれており、
「全てのゲームにおいてこのルールは共通です」は誤りだと思う。

それとも1つ上の注釈(パネルをせり上げること)について言っているのだろうか? だとしたら別の「※」(印)だから、別の注釈と読んでしまい、分かりにくい。
いや、だとしてもパズルモードでも共通なのだろうか?と疑問(パズルは序盤しかやっていないため、せり上げは試せなかった。せり上げるパズルがなくて)
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356 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 18:20:49 ID: +lsouqVDQU
ストップの説明で「ストップマークが出るよ」。マークどこだろうと思ったら正確には「STOP」という英語表記だった
■「プレーのしかた」や「じょうたつへのみち」での素い操作に驚いた。あんなにまで「詰め込め!詰め込め!」と言わんばかりに忙しなく動くとは。ほのぼのした絵柄と対照的……
アクティブれんさ等、処理中に横からはさみこむ等に「それOKなんだ!?」と驚いた
■↑や↓ボタン長押しでカーソルが物凄いく動くのに驚いた。素い操作が想定されてると感じた
■絵柄の印に反し、ゲームシステムは「競技用を想定しているのだろうか…」と思うほど上級者的な動きができるようになっていて驚いた。完成度が高い
なぜテトリスぷよぷよ較しマイナーなのだろう(少なくとも自分はミニスーファミで初めて知るほど)
もしかしたら、絵柄と内容のギャップも一因なのかもと感じた。ゲーム中の説明を見てしまうと、より上級者的な動きを要されたかのように感じられてもしまうから。(絵柄で手に取ったユーザーの大半は、優しい・易しい感じをめていたかも)
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357 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 11:28:50 ID: +lsouqVDQU
エンドレスゲームオーバーリザルトが表示されるとき、
その後、nintendoの表示が出て、
ボタンを全く受け付けなくなってしまいリセットするしかなくなってしまう、
というのは不満。
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358 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 11:49:08 ID: +lsouqVDQU
パズルモードで「セレクトへもどる」して、ステージ選択画面が出るが、そこの右上表示が「NEXT STAGE」(次のステージ)なの、また気になってしまう……
ステージ選択なのだから「NEXT STAGE」でなく「SELECT STAGE」だと思う。
それとも、「次のステージはどれをやる?」と尋ねられているのだと解釈すれば良いのだろうか…?
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359 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 13:14:04 ID: +lsouqVDQU
VSルール説明の最後で、
「説明がくて良く理解できなかったという人は、セレクトの『プレーのしかた』を選んでね」ということを言われたのに疑問、首を傾げる。

その『プレーのしかた』を、今見ているのでは?
あと「説明が”くて”」という理由も、ちょっと良く分からなかった。
いから、ゆっくりとした解説をしてくれる、ということと思ったら、そうでもなさそうだし……

何か言っていることがおかしいような……。仕様変更でもあったのかな。
元々は『プレーのしかた』での解説ではなかったとか?

良く分からず、読解できず、理解できないものをまた見てしまう。
心病む自分は、その細なことで悩む、苦悩する。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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360 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 13:17:12 ID: fRXq5JJB8r
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361 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 20:01:46 ID: +lsouqVDQU
エンドレス青髪の子のステージで、ポーズをしてポーズ解除すると、音楽の一部(ホワンワンという音)がなくなる。
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362 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 20:49:29 ID: +lsouqVDQU
連鎖扱いになったり、ならなかったりと、挙動が一定でないのがあった。
消したパネルの上にあったパネルが落ちてきて、それを着地した間(着地音がしている)にすり替えて消すと、連鎖扱いになった。
でもまた、同様のことを何度やっても、連鎖扱いにならなかった。
なったり、ならなかったりは、腑に落ちない。いまいち。
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363 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 23:17:16 ID: ToSSeM6xmu
ヨッシーパネポンではしく敵キャラ仲間になる。
キャラの種族にも友好的な個体がいるという設定は同じインテリジェントシステムズマリオストーリーシリーズにも受け継がれた。
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364 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 16:06:57 ID: 5Q712HC+IX
復活して欲しいというか、これの新作が欲しいなと思っている

ただ、この少女漫画のようなキャラデザ外人に受けにくいとか言われているから、日本海外両方で発売するなら、ヨッシーとかポケモンとかの方になるのかもしれないな
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