I am a person whose purpose is to be a better human being every day and to help others find their way. I am a teacher, father, and friend, but above all, I am light and energy, therefore I am your brother and traveling companion in this life. Ph.D. in Telematics Engineering - Universidad del Cauca Master in Computer Science - Systems Engineer - Universidad Industrial de Santander .
El presente documento realiza una propuesta de investigación enmarcada en la búsqueda de la Inter... more El presente documento realiza una propuesta de investigación enmarcada en la búsqueda de la Interoperabilidad semántica en la Web de las cosas. El enfoque es encontrar un mecanismo de interacción entre los objetos inteligentes con el fin de proveer mejores servicios en la Web. Para lo anterior, es necesario desarrollar un marco de trabajo que integre estándares de la Internet de Objetos, infraestructuras middleware y técnicas de web semántica como el desarrollo y uso de ontologías con el fin de lograr dotar de inteligencia a los objetos de la Web de las Cosas.
ABstrACt: Social network games (videogames for online social networks), have become very popular ... more ABstrACt: Social network games (videogames for online social networks), have become very popular among videogame developers. Nevertheless, the conceptual aids for designers and developers of this type of games are scarce, particularly the aids that focus on interaction between players. Due to this, CosModel is proposed as a model for the design of social network games. CosModel is made up of three interaction design views that aid in the construction of these games and focus on enhancing player interactions. One of these views features the use of a metaphor as a conceptual aid for the design of social network games. This paper presents the theoretical background that supports the model, the model's development procedure and structure, and a proposed process for its implementation. resUMen: Los juegos para redes sociales (videojuegos para redes sociales en línea), se han vuelto muy populares entre los desarrolladores de videojuegos. Sin embargo, los soportes conceptuales para los...
Based on SCORM sequencing and navigation specifications, a learning management system has been de... more Based on SCORM sequencing and navigation specifications, a learning management system has been developed. The system has intelligent tutoring system capabilities that allow contents, presentation and navigation to be adapted according to the learner’s requirements. In order to achieve that development, two concepts were put together: multi-agent systems and data mining techniques (especially the ID3 algorithm). All the implementation code
Page 1. La Dinámica de Sistemas en la Educación Básica Primaria Colombiana, una experiencia en el... more Page 1. La Dinámica de Sistemas en la Educación Básica Primaria Colombiana, una experiencia en el marco de Computadores para Educar Miguel Angel Niño Zambrano Universidad del Cauca, Grupo de I+D en Tecnologías de la Información manzamb@unicauca.edu.co ...
Internet has become the largest repository of human knowledge, and the amount of stored informati... more Internet has become the largest repository of human knowledge, and the amount of stored information increases day by day. This increase of information affects the levels of precision reported by Web search engines regarding documents retrieved for the user. One strategy being used to address this problem is a focus on a personalized resource recovery. Several projects currently offer semantic methods for improving the relevance of search results through the use of ontologies, natural language processing, knowledge based systems, query specification languages, and user profile, among others. Results are generally better than for web search engines that do not use these techniques. However, the high cost of these improvements in precision relate to use of more complex algorithms in carrying out the search and which are more wasteful of computational resources. This article describes a semantic query expansion model called MSEC, which is based mostly on the concept of semantic similari...
Query Expansion Semantic Model for Web Search (MSEC) RESUMEN Internet se ha convertido en el may... more Query Expansion Semantic Model for Web Search (MSEC) RESUMEN Internet se ha convertido en el mayor repositorio de conocimiento humano y la cantidad de informacion almacenada crece cada dia mas. Esto ultimo repercute en el bajo nivel de precision que reportan los sistemas de busqueda Web respecto a los documentos que son recuperados para el usuario. Para enfrentar este problema, una de las estrategias utilizadas es la recuperacion personalizada de recursos. Actualmente existen varios proyectos que proponen metodos semanticos para aumentar la relevancia de las busquedas, a traves del uso de ontologias, procesamiento de lenguaje natural, sistemas basados en conocimiento, lenguajes de especificacion de consultas y perfil de usuario, entre otras. Los resultados generalmente son mejores que los obtenidos por buscadores que no usan estas tecnicas. Sin embargo, el costo que se paga por estas mejoras en precision se centra en el uso de algoritmos mas complejos en implementacion...
Los sistemas de busqueda web actual, aun estan lejos de ofrecer respuestas completamente contextu... more Los sistemas de busqueda web actual, aun estan lejos de ofrecer respuestas completamente contextualizadas y precisas a los usuarios, ya que estos deben hacer esfuerzos adicionales de filtrado y evaluacion de la informacion proporcionada. Una forma de mejorar los resultados, es mediante la creacion de indices semanticos, los cuales incorporan conocimiento y procesamiento inteligente de los recursos. Sin embargo, al momento de implementar los indices semanticos, existen variadas investigaciones con procedimientos propios y con procesos largos de conceptualizacion, implementacion y afinacion. Es asi, como se vuelve importante definir una herramienta que permita crear este tipo de estructuras de una manera mas estructurada y eficiente. El presente trabajo propone un procedimiento que permite crear indices semanticos a partir de ontologias de dominio especifico. La metodologia utilizada fue la creacion de un estado del arte de las diferentes propuestas existentes y posteriormente la abst...
RESUMEN Este articulo presenta resultados de un proyecto de investigacion basado en la creacion d... more RESUMEN Este articulo presenta resultados de un proyecto de investigacion basado en la creacion de un videojuego que utiliza las caracteristicas de las redes sociales en linea para ayudar a la prevencion de la Tuberculosis Pulmonar. Primero se presenta una revision que se enfoca en videojuegos, redes sociales en linea y su uso en el campo de la salud. Como una perspectiva de solucion, se presenta una version de "Planet TB", un videojuego que incorpora los contenidos descritos. PALABRAS CLAVE: Videojuegos, Redes Sociales En Linea, Salud, Prevencion de la Tuberculosis, Interaccion, Planet TB. ABSTRACT This paper presents results in a research proyect based on the creation of a video game that uses social networking capabilities for the prevention of Pulmonary Tuberculosis. First, it presents a review that focuses on video games, online social networks and their uses health feld. This paper shows "Planet TB", a videogame that incorporates all of the described conte...
ABSTRACT The current on-line search systems are still far from providing users with contextualize... more ABSTRACT The current on-line search systems are still far from providing users with contextualized and accurate answers because users have to make additional efforts to filter and evaluate information supplied to them. One of the ways to improve the results is to create semantic indexes that incorporate knowledge and intelligent processing of resources. When it comes to the implementation of semantic indexes, however, there is a wide range of research studies with their own procedures and lengthy conceptualization, implementation, and refinement processes. Thus, it becomes of the utmost importance to define an instrument that allows creating these kinds of structures in a more structured and efficient manner. This work proposes a procedure that makes it possible to create semantic indexes based on domain-specific ontologies. The methodology entailed creating a state of the art of the various existing proposals and drawing a general procedure that incorporates the best practice for creating semantic indexes. Then, a semantic index was created of the domain of plants and their components. The results demonstrate that the defined process is a good instrument that guides implementation of these kinds of structures with a high degree of customization. Nevertheless, it also shows that the process depends on other variables in building and processing the index, so the design needs to be re-examined until the desirable results are obtained.
2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV)
New forms of learning, such as game-based learning, enable students to have a more meaningful edu... more New forms of learning, such as game-based learning, enable students to have a more meaningful educational experience and this concept, applied alongside that of new technologies such as the Internet of Things, offers new opportunities to improve teaching in the field of education. In this work, we analyze the initiatives already implemented within these two concepts and present the Orgatronics project, a videogame combining Game-Based Learning with IoT technologies for learning in the field of biology. Our proposal seeks to contribute to the exploration of these topics with the aim of innovating in learning by means of these technologies..
En esta investigación, mediante la exploración de la literatura, se realizó un mapeo sistemático ... more En esta investigación, mediante la exploración de la literatura, se realizó un mapeo sistemático sobre la aplicación de técnicas de programación neurolingüística (PNL) soportadas en la Web de las Cosas (WoT) para prevenir el síndrome de Burnout. Dicho síndrome es un tipo de estrés laboral que causa agotamiento físico, mental y emocional, generando una incapacidad para trabajar, dado que es un proceso paulatino en el cual el trabajador pierde interés por sus tareas, carece de sentido de responsabilidad y puede generar profundas depresiones. En los estudios encontrados se destaca el uso de la WoT para la detección de emociones y estrés laboral, para ello sobresale el uso de sensores capaces de medir Respuesta galvánica de la piel GSR, Frecuencia cardiaca HR, Fotopletismografía PPG, Electrocardiograma ECG, Cámaras, Micrófonos y Microprocesadores de bajo costo, así como la utilización de Inteligencia Artificial para procesar estos datos, entre las técnicas y los algoritmos más usados de...
El presente documento realiza una propuesta de investigación enmarcada en la búsqueda de la Inter... more El presente documento realiza una propuesta de investigación enmarcada en la búsqueda de la Interoperabilidad semántica en la Web de las cosas. El enfoque es encontrar un mecanismo de interacción entre los objetos inteligentes con el fin de proveer mejores servicios en la Web. Para lo anterior, es necesario desarrollar un marco de trabajo que integre estándares de la Internet de Objetos, infraestructuras middleware y técnicas de web semántica como el desarrollo y uso de ontologías con el fin de lograr dotar de inteligencia a los objetos de la Web de las Cosas.
ABstrACt: Social network games (videogames for online social networks), have become very popular ... more ABstrACt: Social network games (videogames for online social networks), have become very popular among videogame developers. Nevertheless, the conceptual aids for designers and developers of this type of games are scarce, particularly the aids that focus on interaction between players. Due to this, CosModel is proposed as a model for the design of social network games. CosModel is made up of three interaction design views that aid in the construction of these games and focus on enhancing player interactions. One of these views features the use of a metaphor as a conceptual aid for the design of social network games. This paper presents the theoretical background that supports the model, the model's development procedure and structure, and a proposed process for its implementation. resUMen: Los juegos para redes sociales (videojuegos para redes sociales en línea), se han vuelto muy populares entre los desarrolladores de videojuegos. Sin embargo, los soportes conceptuales para los...
Based on SCORM sequencing and navigation specifications, a learning management system has been de... more Based on SCORM sequencing and navigation specifications, a learning management system has been developed. The system has intelligent tutoring system capabilities that allow contents, presentation and navigation to be adapted according to the learner’s requirements. In order to achieve that development, two concepts were put together: multi-agent systems and data mining techniques (especially the ID3 algorithm). All the implementation code
Page 1. La Dinámica de Sistemas en la Educación Básica Primaria Colombiana, una experiencia en el... more Page 1. La Dinámica de Sistemas en la Educación Básica Primaria Colombiana, una experiencia en el marco de Computadores para Educar Miguel Angel Niño Zambrano Universidad del Cauca, Grupo de I+D en Tecnologías de la Información manzamb@unicauca.edu.co ...
Internet has become the largest repository of human knowledge, and the amount of stored informati... more Internet has become the largest repository of human knowledge, and the amount of stored information increases day by day. This increase of information affects the levels of precision reported by Web search engines regarding documents retrieved for the user. One strategy being used to address this problem is a focus on a personalized resource recovery. Several projects currently offer semantic methods for improving the relevance of search results through the use of ontologies, natural language processing, knowledge based systems, query specification languages, and user profile, among others. Results are generally better than for web search engines that do not use these techniques. However, the high cost of these improvements in precision relate to use of more complex algorithms in carrying out the search and which are more wasteful of computational resources. This article describes a semantic query expansion model called MSEC, which is based mostly on the concept of semantic similari...
Query Expansion Semantic Model for Web Search (MSEC) RESUMEN Internet se ha convertido en el may... more Query Expansion Semantic Model for Web Search (MSEC) RESUMEN Internet se ha convertido en el mayor repositorio de conocimiento humano y la cantidad de informacion almacenada crece cada dia mas. Esto ultimo repercute en el bajo nivel de precision que reportan los sistemas de busqueda Web respecto a los documentos que son recuperados para el usuario. Para enfrentar este problema, una de las estrategias utilizadas es la recuperacion personalizada de recursos. Actualmente existen varios proyectos que proponen metodos semanticos para aumentar la relevancia de las busquedas, a traves del uso de ontologias, procesamiento de lenguaje natural, sistemas basados en conocimiento, lenguajes de especificacion de consultas y perfil de usuario, entre otras. Los resultados generalmente son mejores que los obtenidos por buscadores que no usan estas tecnicas. Sin embargo, el costo que se paga por estas mejoras en precision se centra en el uso de algoritmos mas complejos en implementacion...
Los sistemas de busqueda web actual, aun estan lejos de ofrecer respuestas completamente contextu... more Los sistemas de busqueda web actual, aun estan lejos de ofrecer respuestas completamente contextualizadas y precisas a los usuarios, ya que estos deben hacer esfuerzos adicionales de filtrado y evaluacion de la informacion proporcionada. Una forma de mejorar los resultados, es mediante la creacion de indices semanticos, los cuales incorporan conocimiento y procesamiento inteligente de los recursos. Sin embargo, al momento de implementar los indices semanticos, existen variadas investigaciones con procedimientos propios y con procesos largos de conceptualizacion, implementacion y afinacion. Es asi, como se vuelve importante definir una herramienta que permita crear este tipo de estructuras de una manera mas estructurada y eficiente. El presente trabajo propone un procedimiento que permite crear indices semanticos a partir de ontologias de dominio especifico. La metodologia utilizada fue la creacion de un estado del arte de las diferentes propuestas existentes y posteriormente la abst...
RESUMEN Este articulo presenta resultados de un proyecto de investigacion basado en la creacion d... more RESUMEN Este articulo presenta resultados de un proyecto de investigacion basado en la creacion de un videojuego que utiliza las caracteristicas de las redes sociales en linea para ayudar a la prevencion de la Tuberculosis Pulmonar. Primero se presenta una revision que se enfoca en videojuegos, redes sociales en linea y su uso en el campo de la salud. Como una perspectiva de solucion, se presenta una version de "Planet TB", un videojuego que incorpora los contenidos descritos. PALABRAS CLAVE: Videojuegos, Redes Sociales En Linea, Salud, Prevencion de la Tuberculosis, Interaccion, Planet TB. ABSTRACT This paper presents results in a research proyect based on the creation of a video game that uses social networking capabilities for the prevention of Pulmonary Tuberculosis. First, it presents a review that focuses on video games, online social networks and their uses health feld. This paper shows "Planet TB", a videogame that incorporates all of the described conte...
ABSTRACT The current on-line search systems are still far from providing users with contextualize... more ABSTRACT The current on-line search systems are still far from providing users with contextualized and accurate answers because users have to make additional efforts to filter and evaluate information supplied to them. One of the ways to improve the results is to create semantic indexes that incorporate knowledge and intelligent processing of resources. When it comes to the implementation of semantic indexes, however, there is a wide range of research studies with their own procedures and lengthy conceptualization, implementation, and refinement processes. Thus, it becomes of the utmost importance to define an instrument that allows creating these kinds of structures in a more structured and efficient manner. This work proposes a procedure that makes it possible to create semantic indexes based on domain-specific ontologies. The methodology entailed creating a state of the art of the various existing proposals and drawing a general procedure that incorporates the best practice for creating semantic indexes. Then, a semantic index was created of the domain of plants and their components. The results demonstrate that the defined process is a good instrument that guides implementation of these kinds of structures with a high degree of customization. Nevertheless, it also shows that the process depends on other variables in building and processing the index, so the design needs to be re-examined until the desirable results are obtained.
2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV)
New forms of learning, such as game-based learning, enable students to have a more meaningful edu... more New forms of learning, such as game-based learning, enable students to have a more meaningful educational experience and this concept, applied alongside that of new technologies such as the Internet of Things, offers new opportunities to improve teaching in the field of education. In this work, we analyze the initiatives already implemented within these two concepts and present the Orgatronics project, a videogame combining Game-Based Learning with IoT technologies for learning in the field of biology. Our proposal seeks to contribute to the exploration of these topics with the aim of innovating in learning by means of these technologies..
En esta investigación, mediante la exploración de la literatura, se realizó un mapeo sistemático ... more En esta investigación, mediante la exploración de la literatura, se realizó un mapeo sistemático sobre la aplicación de técnicas de programación neurolingüística (PNL) soportadas en la Web de las Cosas (WoT) para prevenir el síndrome de Burnout. Dicho síndrome es un tipo de estrés laboral que causa agotamiento físico, mental y emocional, generando una incapacidad para trabajar, dado que es un proceso paulatino en el cual el trabajador pierde interés por sus tareas, carece de sentido de responsabilidad y puede generar profundas depresiones. En los estudios encontrados se destaca el uso de la WoT para la detección de emociones y estrés laboral, para ello sobresale el uso de sensores capaces de medir Respuesta galvánica de la piel GSR, Frecuencia cardiaca HR, Fotopletismografía PPG, Electrocardiograma ECG, Cámaras, Micrófonos y Microprocesadores de bajo costo, así como la utilización de Inteligencia Artificial para procesar estos datos, entre las técnicas y los algoritmos más usados de...
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