@Rafaikkonen
De un tiempo a esta parte, el género de la acción ha tendido a hibridarse, más que nunca, con el de la aventura. Los golpes por los golpes siempre son bien recibidos, pero, en general, el público suele demandar que las fórmulas incluyan también exploración, plataformeo, rompecabezas, diálogos continuos… Es lógico, dada la dimensión que han alcanzado los videojuegos, pero no es menos cierto que, a la hora de ponerse a los mandos, sigue habiendo pocas cosas más satisfactorias que apalizar a los enemigos virtuales que se interponen frente a un objetivo.
Si uno se para a pensar y deja a un lado los juegos de disparos, que han, , , y tantos otros. No obstante, sigue habiendo algunas compañías que, imbuidas de ese aire arcade de toda la vida, lo siguen fiando casi todo a las sucesiones sin respiro de combates, aunque ello conlleve un riesgo de repetición o de aporrear botones.