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Niveles y Curvas con GIMP
Niveles y Curvas con GIMP
Niveles y Curvas con GIMP
Libro electrónico162 páginas1 hora

Niveles y Curvas con GIMP

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Información de este libro electrónico

Aprende a manejar estas dos potentes herramientas con uno de los mejores programas gratuitos de edición fotográfica. 
Segunda versión con contenidos ampliados.

IdiomaEspañol
Fecha de lanzamiento14 may 2014
ISBN9781502255860
Niveles y Curvas con GIMP

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    Vista previa del libro

    Niveles y Curvas con GIMP - Alberto García Briz

    Introducción

    Desde hace unos años estoy publicando diferentes artículos en dos blogs diferentes, sobre la edición de imágenes con el programa GIMP, gratuito y con licencia OpenSource. También, conseguí publicar un libro (puedes ver la información al final de este) sobre conversión a blanco y negro con el mismo programa.

    Durante la preparación de estas publicaciones, me fui dando cuenta de la importancia y la potencia que tenía este ajuste de curvas en la edición fotográfica. Quizá tanto como para dedicar un libro entero… si puedes leer esto, quiere decir que es así.

    Por supuesto, el ajuste de curvas está estrechamente relacionado con cómo se crea, calcula y almacena la información digital. Y también hay una conexión muy importante con herramientas de representación como el histograma. Por tanto, estos conceptos también se han incluido aquí, para tratar de proporcionar una visión general de la herramienta.

    ¿Quizá tengas en tus manos un texto demasiado complejo? ¿Innecesario? Espero que haya gente que lo encuentre útil… En cualquier caso, he intentado mantener el tono lo más sencillo y coloquial posible, introduciendo los conceptos poco a poco, para dar esa visión global de las herramientas.

    Parte de los textos y ejemplos presentados en esta publicación están adaptados también de mi blog original (http://albertog.over-blog.es), así como de fuentes y artículos disponibles en Internet, como el magnífico blog (en inglés) de Petteri Sulonen, (http://www.prime-junta.net, busca la sección "How to")

    He intentado mantener la maquetación sencilla, de cara a su publicación como libro electrónico y PDF. En paralelo, podrás encontrar muy pronto la versión equivalente en papel, algo más trabajada, si prefieres el soporte físico.

    Sobre la segunda edición…

    Uno de los puntos que citaba en la primera versión de este libro, y que no estaban descritos en el contenido, era el uso de las máscaras; aunque no es estrictamente necesario, sí puede ayudar a simplificar el proceso de edición, limitando las zonas en las que realizamos el ajuste de niveles o curvas.

    Con esa justificación, decidí editar esta nueva versión añadiendo una pequeña sección dedicada a ese apartado; esto obligó (al ser un cambio importante, con impacto en el número de páginas) a tratarlo como un libro nuevo, con su ISBN propio. Poco a poco, iré retirando del mercado la versión anterior…

    También he corregido alguna errata, y he completado el glosario que puedes encontrar al final del libro.

    Respecto al formato del libro en papel, decidí trabajar con un tamaño ligeramente más pequeño que la versión original, para facilitar la gestión y los envíos postales. Si estás leyendo la versión electrónica, no deberás notar esta diferencia.

    En cualquier caso, los márgenes se han reducido, casi hasta el límite permitido por el editor, de manera que la superficie útil es incluso mayor que en la publicación original.

    Al reducir también el tamaño de la letra (la versión en papel está maquetada con el tipo de letra "Century Gothic", a tamaño de 8 puntos), el aumento de contenidos no ha tenido un gran impacto en el número de páginas, de manera que el precio final se ha podido mantener (pese a ser una impresión bajo demanda en color) dentro de unos límites razonables.

    Edición de imagen digital

    Hoy en día, podemos encontrar imágenes digitales en cualquier sitio. Lo que hace poco más de una década estaba limitado al trabajo con ordenador, se ha universalizado a través del auge de Internet y de la impresión sobre virtualmente cualquier soporte imaginable.

    Se podría decir que casi cualquier persona de un país desarrollado tiene acceso a una cámara digital (de mejor o peor calidad…), al menos las que vienen integradas en la mayoría de teléfonos móviles. Así que la capacidad de crear imágenes digitales está ahí, para bien o para mal.

    Pero, en muchas ocasiones, las limitaciones de la cámara o de la escena capturada producen imágenes alejadas de nuestro objetivo. En muchos casos, querremos mejorarlas, para compartirlas con nuestros contactos de internet, o bien para preparar composiciones o documentos concretos.

    Un teléfono móvil moderno puede generar archivos con ciertos tipos de edición, como el recorte y el coloreado (aquí, en sepia)

    Por supuesto, muchos teléfonos inteligentes incluyen sus propios programas de edición sobre la marcha, de manera que actualmente podemos aplicar una serie de ajustes o modificaciones concretas (blanco y negro, sepia, foto antigua…) en el mismo teléfono.

    Y muchos programas de edición de imagen como GIMP, utilizado en este texto, también incluyen funciones automáticas para el retoque digital, que están pensadas y desarrolladas para quitarnos muchos dolores de cabeza – pero también parte de las posibilidades creativas.

    En este libro, vamos a ver cómo se maneja la información digital de una imagen de cara a producir resultados más acordes con nuestras expectativas, más cercanos a lo que queríamos capturar – o bien más espectaculares y llamativos.

    También veremos la forma de automatizar (hasta cierto punto) nuestras modificaciones personales, de manera que podamos recuperarlas y aplicarlas posteriormente a la misma imagen, o bien a otra completa-mente diferente.

    Puntos y píxeles

    El primer concepto que debemos tener claro es que las imágenes digitales están formadas por puntos de color único. A estos puntos los denominamos píxeles (del inglés PICture ELement, elemento de la imagen). Vienen definidos por su color, y son la menor cantidad de información posible de una imagen.

    Por supuesto, debemos tener una forma de ver esos píxeles, ya sea en la pantalla o en papel desde una impresora.

    Nos encontraremos que, para representar un único punto de color determinado, un monitor utilizará tres o cuatro puntos de colores primarios (rojo, verde, azul, quizá amarillo), con diferentes intensidades. Y una impresora puede utilizar miles de gotas de tintas de diferentes colores, microscópicas, depositadas sobre un área concreta, para conseguir el color buscado.

    Así que nos enfrentamos a una primera posible confusión: si hablamos de puntos, ¿hablamos de puntos

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