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Anexo:Juegos de Game & Watch

Esta es una lista, ordenada cronológicamente por su fecha de lanzamiento, de los diferentes juegos Game & Watch comercializados por Nintendo. Muchos de estos juegos fueron publicados posteriormente como versiones de juegos para consolas como Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Algunos juegos fueron comercializados también como títulos de la serie Nintendo Mini Classics a finales de los años 90. Existen nuevas versiones de descarga digital de algunos títulos en forma de DSiWare[1]​ disponibles para las consolas Nintendo DSi y Nintendo 3DS.

Listados de modelos y juegos

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Silver

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Ball 28 de abril de 1980 Silver < 250.000 AC-01  
Flagman 5 de junio de 1980 Silver < 250.000 FL-02
 
Vermin 10 de julio de 1980 Silver > 1.000.000 MT-03
 
Fire 31 de julio de 1980 Silver 250.000 — 1.000.000 RC-04  
Judge 4 de octubre de 1980 Silver < 250.000 IP-05
 
JudgeGameandWatch


Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Manhole 29 de enero de 1981 Gold > 1.000.000 MH-06
 
Helmet 21 de febrero de 1981 Gold > 1.000.000 CN-07  
Lion 29 de abril de 1981 Gold < 250.000 LN-08
 
Lion - Game & Watch Nintendo

Wide Screen

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Parachute 19 de junio de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 PR-21  
Octopus 16 de julio de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 OC-22
 
Octopus - Game&Watch - Nintendo
Popeye 5 de agosto de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 PP-23  
Chef 8 de septiembre de 1981 Wide Screen > 1.000.000 FP-24  
Mickey Mouse 9 de octubre de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 MC-25  
Egg 9 de octubre de 1981 Wide Screen < 250.000 EG-26
 
Nintendo Game And Watch - Egg
Fire 4 de diciembre de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 FR-27  
Turtle Bridge 1 de febrero de 1982 Wide Screen > 1.000.000 TL-28  
Fire Attack 26 de marzo de 1982 Wide Screen > 1.000.000 ID-29  
Snoopy Tennis 28 de abril de 1982 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 SP-30  

New Wide Screen

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Parachute 19 de junio de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 PR-21  
Octopus 16 de julio de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 OC-22
 
Octopus - Game&Watch - Nintendo
Popeye 5 de agosto de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 PP-23  
Chef 8 de septiembre de 1981 Wide Screen > 1.000.000 FP-24  
Mickey Mouse 9 de octubre de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 MC-25  
Egg 9 de octubre de 1981 Wide Screen < 250.000 EG-26
 
Nintendo Game And Watch - Egg
Fire 4 de diciembre de 1981 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 FR-27  
Turtle Bridge 1 de febrero de 1982 Wide Screen > 1.000.000 TL-28  
Fire Attack 26 de marzo de 1982 Wide Screen > 1.000.000 ID-29  
Snoopy Tennis 28 de abril de 1982 Wide Screen 250.000 — 1.000.000 SP-30  
Mario's Cement Factory 16 de junio de 1983 New Wide Screen > 1.000.000 ML-102  
Manhole 24 de agosto de 1983 New Wide Screen < 250.000 NH-103  
Tropical Fish 8 de julio de 1985 New Wide Screen < 250.000 TF-104  
Super Mario Bros. 8 de marzo de 1988 New Wide Screen 250.000 — 1.000.000 YM-105  
Climber 8 de marzo de 1988 New Wide Screen < 250.000 DR-106  
Balloon Fight 8 de marzo de 1988 New Wide Screen < 250.000 BF-107  
Mario the Juggler 14 de octubre de 1991 New Wide Screen < 250.000 MJ-108
 
Game & Watch - Mario the Juggler

Multi Screen

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Oil Panic 28 de mayo de 1982 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 OP-51  
Donkey Kong 3 de junio de 1982 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 DK-52  
Donkey Kong Jr. 26 de octubre de 1982 New Wide Screen 250.000 — 1.000.000 DJ-101  
Mickey & Donald 12 de noviembre de 1982 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 DM-53  
Green House 26 de diciembre de 1982 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 GH-54  
Donkey Kong II 7 de marzo de 1983 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 JR-55

 

Mario Bros. 14 de marzo de 1983 Multi Screen 250.000 — 1.000.000 MW-56
Rain Shower 10 de agosto de 1983 Multi Screen < 250.000 LP-57  
Lifeboat 25 de octubre de 1983 Multi Screen > 1.000.000 TC-58  
Pinball 5 de diciembre de 1983 Multi Screen < 250.000 PB-59  
Black Jack 15 de febrero de 1985 Multi Screen < 250.000 BJ-60  
Squish 17 de abril de 1986 Multi Screen < 250.000 MG-61  
Bomb Sweeper 15 de junio de 1987 Multi Screen < 250.000 BD-62  
Safebuster 12 de enero de 1988 Multi Screen > 1.000.000 JB-63  
Gold Cliff 19 de octubre de 1988 Multi Screen < 250.000 MV-64  
Zelda 26 de agosto de 1989 Multi Screen < 250.000 ZL-65  

Table Top

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Donkey Kong Jr. 28 de abril de 1983 Table Top < 250.000 CJ-71
 
Donkey kong jr Game and Watch
Mario's Cement Factory 28 de abril de 1983 Table Top < 250.000 CM-72
 
Snoopy 5 de julio de 1983 Table Top < 250.000 SM-73  
Popeye 30 de agosto de 1983 Table Top < 250.000 PG-74
 
Nintendo Game And Watch - Popeye PG-74 Table top

Panorama

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Snoopy 30 de agosto de 1983 Panorama < 250.000 SM-91  
Popeye 30 de agosto de 1983 Panorama < 250.000 PG-92
 
Donkey Kong Jr. 7 de octubre de 1983 Panorama < 250.000 CJ-93
 
Donkey kong jr - 2298129795
Mario's Bombs Away 13 de noviembre de 1983 Panorama < 250.000 PB-94  
Mickey Mouse 28 de febrero de 1984 Panorama < 250.000 DC-95  
Donkey Kong Circus 6 de septiembre de 1984 Panorama < 250.000 MK-96  

Super Color

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Spitball Sparky 7 de febrero de 1984 Super Color < 250.000 BU-201  
Crab Grab 21 de febrero de 1984 Super Color < 250.000 UD-202  

Micro Vs.

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Boxing 31 de julio de 1984 Micro Vs. < 250.000 BX-301  
Donkey Kong 3 20 de agosto de 1984 Micro Vs. < 250.000 AK-302  
Donkey Kong Hockey 13 de noviembre de 1984 Micro Vs. < 250.000 HK-303  

Crystal Screen

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros. 25 de junio de 1986 Crystal Screen < 250.000 YM-801  
Climber 4 de julio de 1986 Crystal Screen < 250.000 DR-802  
Balloon Fight 19 de noviembre de 1986 Crystal Screen < 250.000 BF-803  

Colour Screen

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros. (reedición) 13 de noviembre de 2020 Colour Screen - SM-35
 
Game & Watch Super Mario Bros - Color Screen (1)
The Legend of Zelda. (reedición) 12 de noviembre de 2021 Colour Screen - ZL-35
 
The Legend of Zelda (Color Screen)

Ediciones especiales

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Título Lanzamiento Serie Ventas Modelo Imagen
Super Mario Bros. 1 de agosto de 1987 - 10.000 YM-901-S
 
Ball (reedición) 1 de abril de 2010 - - RGW-001  

Relanzamientos de cada juego

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Juego Game Boy Gallery

(1995)

Game & Watch Gallery

(1997)

Game & Watch Gallery 2

(1998)

Game & Watch Gallery 3

(1999)

Game & Watch Gallery 4

(2002)

Game & Watch Collection

(2006)

Game & Watch Collection 2

(2008)

DSiWare

(2009)

Nintendo Mini Classics

(1998)

Game & Watch-e

(2002)

Ball      No      No   No   No   No      No   No
Bomb Sweeper   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Boxing   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Chef   No   No      No      No   No      No   No
Climber   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Donkey Kong   No   No      No         No   No      No
Donkey Kong II   No   No   No      No   No   No   No   No   No
Donkey Kong 3   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Donkey Kong Jr.   No   No   No         No   No         No
Egg   No   No   No      No   No   No   No   No   No
Fire   No      No         No   No   No      No
Fire Attack   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Flagman      No   No      No   No   No      No   No
Green House   No   No   No      No      No   No   No   No
Helmet   No   No      No   No   No   No      No   No
Judge   No   No   No      No   No   No      No   No
Life Boat   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Lion   No   No   No      No   No   No   No   No   No
Manhole         No   No      No   No      No   
Mario Bros.   No   No   No         No   No   No   No   No
Mario's Bombs Away   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Mario's Cement Factory      No   No   No      No   No         No
Octopus   No      No   No      No      No      No
Oil Panic   No      No   No   No      No   No      No
Parachute   No   No      No      No      No      No
Rain Shower   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Safebuster   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Snoopy Tennis   No   No   No   No   No   No   No   No      No
Spitball Sparky   No   No   No      No   No   No   No   No   No
Super Mario Bros.   No   No   No   No   No   No   No   No      No
Tropical Fish   No   No   No   No      No   No   No   No   No
Turtle Bridge   No   No   No      No   No   No   No   No   No
Vermin      No      No   No   No   No      No   No
Zelda   No   No   No   No      No   No   No      No

Juegos

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Ball (original version)
 
Ball (Club Nintendo reissued versión)

Ball (también conocido como Toss Up en Estados Unidos) fue el primer videojuego de la serie Game & Watch creado. Inauguró la serie Silver de Game & Watch el 28 de abril de 1980. El nombre de la serie, "Silver", se debe a la chapa metálica que cubre el frontal de las máquinas, de color acero plateado. El objetivo del juego es atrapar las pelotas que caen desde el cielo y tirarlas nuevamente, de una manera similar a un malabarista.

Como en todos los modelos, existen dos juegos llamados A y B. En el modo A, el jugador lanza dos pelotas al aire. Mientras éstas pelotas van cayendo, el jugador debe atraparlas y volver a lanzarlas, ganando un punto cada vez que consiga realizarlo con éxito. Si por el contrario alguna de las tres pelotas cae al suelo el juego termina (al contrario que la mayoría de títulos Game & Watch, en que el jugador cuenta con tres "vidas", en este título no puede permitirse ni un solo fallo). A medida que transcurre el tiempo y se van sumando puntos, las pelotas aumentan su velocidad. Existen hasta tres ángulos de apertura para cada brazo, que adicionalmente se mueven de forma sincronizada (esto es, si se pulsa el botón <derecha>, ambos brazos se abren simultáneamente una posición hacia la derecha si no habían llegado al tope previamente), por lo que la tarea aparentemente fácil acaba convirtiéndose en un auténtico reto. En el modo B, el juego es idéntico pero aparecen tres pelotas en lugar de dos.

El juego Ball también apareció en el año 1994, entre la colección del juego Game Boy Gallery. Tiempo después, este juego apareció en Game & Watch Gallery 2, en 1998. También hace una aparición en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, en la cual Mr. Game and Watch (personaje del juego Ball y varios más) comienza a hacer malabarismo con la persona que ha agarrado.

Este título fue reeditado exclusivamente a través del Club Nintendo para celebrar el 30 aniversario del lanzamiento de las Game & Watch. La reedición tiene serigrafiado el logotipo del Club Nintendo en la carcasa trasera. La nueva versión tiene la opción de silenciar el sonido pulsando el botón Time durante el juego. El anuncio de esta reedición se produjo en noviembre de 2009, y comenzó a distribuirse en abril de 2010 para los miembros Platinum del club. Para los miembros del Club Nintendo de Norteamérica el juego estaba disponible por 1200 monedas a partir de febrero de 2011. Para los miembros del Club Nintendo Europa estaba disponible por 7500 estrellas a partir de noviembre de 2011.

Como curiosidad, este juego iba a llamarse inicialmente "Acrobat", de ahí que su acrónimo sea AC-01.

Flagman

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Flagman

Flagman fue el segundo título de la serie "Silver" de los videojuegos portátiles Game & Watch de Nintendo. Fue comercializado el 5 de junio de 1980.

Este título es algo peculiar ya que el juego varía sustancialmente entre los dos modos disponibles. En el modo A, el objetivo del juego es repetir un patrón de números escritos en unas banderas que sostiene el personaje en pantalla, llamado Mr. Game & Watch. Cuando el jugador pulsa el botón equivocado o tarda demasiado en pulsarlo pierde una de las tres vidas con las que comienza el juego. En el modo "B" del juego se requiere la pulsación del número correcto lo más rápido posible, antes de que se acabe el tiempo con que se cuenta, primando los reflejos.

El juego Flagman aparece en los juegos Game Boy Gallery y Game & Watch Gallery 3, para la Game Boy y la Game Boy Color respectivamente. En el videojuego Wario Land II de Game Boy una versión de Flagman se desbloquea cuando el jugador consigue completar el 100% del juego. Uno de los microjuegos de WarioWare: Touched! para la Nintendo DS es Flagman Game & Watch. En la serie Super Smash Bros., el personaje Mr. Game & Watch ataca a sus oponentes con una bandera, en una clara referencia a Flagman.

Vermin

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Vermin

Vermin (también llamado The Exterminator en Norteamérica) es el tercer título de la serie Silver de las Game & Watch de Nintendo. Fue comercializada el 10 de julio de 1980.

En Vermin, el jugador debe evitar que unos molestos topos que surgen del suelo lleguen hasta su jardín. Para ello el personaje en la pantalla dispone de un martillo con el que debe golpearlos cuando asomen al exterior. Tan sólo es necesario mover al personaje hacia la izquierda y la derecha, y los martillazos se dan "automáticamente" cuando enfrente hay un topo con la cabeza fuera. Este título está basado en el clásico juego de arcade Whac-A-Mole. Como en todos los títulos Game & Watch, conforme va avanzando el tiempo la frecuencia y rapidez con que aparecen enemigos aumenta de forma progresiva haciendo de este sencillo juego algo muy adictivo.

Vermin aparece en la compilación Game Boy Gallery para Game Boy y en Game & Watch Gallery 2 de Game Boy Color. En el juego WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! hay un microjuego llamado "Vermin" basado en este título, en el que Wario debe golpear un topo con un martillo. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch dispone de un ataque con dos martillos en clara referencia a Vermin. Su acrónimo de fabricación "MT-03" proviene del nombre que iba a recibir inicialmente, "Mogura Tataki", que en japonés significa "Aplasta topos".

 
Fire

Fire (también llamado Fireman Fireman en Norteamérica) es un título de la serie Silver de las Game & Watch de Nintendo. Fue comercializada el 31 de julio de 1980.

En este título, el jugador controla dos bomberos que sujetan una cama elástica con la que deben rescatar a las personas que se lanzan desde un edificio en llamas. Hay que ir controlando los rebotes de la gente en la cama elástica hasta conseguir llevarles a una ambulancia que se encuentra en la parte derecha de la pantalla. Cada vez que se consigue salvar a un personaje se consiguen 3 puntos, y cada vez que cae al suelo, el jugador pierde una de las tres vidas de que dispone. El modo B del juego es igual, pero aumenta el número de personas que hay que gestionar a la vez, llegando hasta 9 a la vez. Este título fue uno de los más vendidos y que más se han copiado. Apareció dos años más tarde en la serie Wide Screen con unas capas de decorado y una pantalla mayores.

La versión New Wide Screen de este título aparece en la compilación Game & Watch Gallery para Game Boy, Game & Watch Gallery 3 para la Game Boy Color y Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance. También apareció en la serie Nintendo Mini Classics, una recreación en pequeño formato llavero de algunos títulos Game & Watch. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch tiene un movimiento denominado "Fuego", en el que dos bomberos le lanzan hacia arriba con una cama elástica, en clara referencia a este título. En Super Smash Bros. Melee, uno de los decorados del nivel "Flat Zone" está basado en algunos títulos de Game & Watch, uno de los cuales es el de Fire. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS el nivel "Flat Zone 2" utiliza varias capas, una de las cuales está basada en Fire. Lo mismo ocurre en el título Super Smash Bros. para Wii U en el nivel "Flat Zone X".

Como curiosidad, este título es el primero que guarda las mayores puntuaciones en cada modo de juego, que puede consultarse pulsando Game A o B. Sin embargo cuando las pilas se acaban o se cambian, se pierde este registro.

 
Judge

Judge fue cronológicamente el último título en ser comercializado de la serie Silver de las Game & Watch de Nintendo. Salió al mercado el 4 de octubre de 1980.

Se trata de un juego para 1 o 2 jugadores. En este juego, se controla un personaje que lleva un martillo en el que aparecerá aleatoriamente un número del 1 al 9. Enfrente hay otro personaje igual, controlado por la máquina en el modo A. Cada vez que aparecen los números en cada martillo, el jugador que tenga el número más alto debe atacar, mientras que el jugador con el número más bajo debe esquivar el ataque. En el modo B, dos jugadores pueden jugar simultáneamente siguiendo el mismo mecanismo de ataque/defensa, siendo este el primer título "multijugador" de las Game & Watch. Además en este modo, cualquier jugador puede arriesgarse y atacar antes de conocer cada número, convirtiendo cada partida en divertidísimos duelos.

Judge aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 de Game Boy Color. En la serie Super Smash Bros., el personaje Mr. Game & Watch puede realizar un movimiento llamado "Judge" mediante el que golpea a sus oponentes con un martillo provocando un efecto con valor entre 1 y 9, en clara referencia a este título.

Como curiosidad, en la primera edición de este juego (color verde, y la única de toda la colección con caracteres japoneses) existía un error de programación que perjudicaba el recuento del jugador 2, por lo que Nintendo tuvo que corregirlo y sacar una nueva versión internacional, con el color de la carcasa diferente (morado en lugar de verde) para diferenciarlo.

Manhole

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Manhole (Goldscreen)
 
Manhole (New Wide Screen)

Con Manhole se inaugura la serie Gold de las Game & Watch. Al igual que con los títulos de la serie Silver, su nombre se debe al color de la chapa frontal que cubre el dispositivo, en este caso dorado. Salió a la venta el 29 de enero de 1981. Este título aparecería también posteriormente dentro de la serie New Wide Screen, en 1983.

En este título, el jugador debe evitar que los peatones caigan accidentalmente por los huecos existentes en la calle, utilizando tapas de alcantarilla a modo de puentes temporales. La máquina tiene cuatro botones para indicar las cuatro posibles localizaciones donde puede situarse el personaje.

La versión New Wide Screen de este título aparece en las compilaciones Game Boy Gallery y Game & Watch Gallery para Game Boy, y Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch tiene un ataque con una tapa de alcantarilla, en clara referencia a este título.En Super Smash Bros. Melee, uno de los decorados del nivel "Flat Zone" está basado en algunos títulos de Game & Watch, uno de los cuales es el de Manhole. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS el nivel "Flat Zone 2" utiliza varias capas, una de las cuales está basada en Manhole. Lo mismo ocurre en el título Super Smash Bros. para Wii U en el nivel "Flat Zone X".

Helmet

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Helmet

Helmet es un juego de la serie Gold de las Game & Watch. Fue comercializada el 21 de febrero de 1981.

En este modelo, diversas herramientas caen desde el cielo. El jugador debe cruzar un patio hasta llegar a la caseta situada en la parte derecha de la pantalla, evitando que le golpeen las herramientas mientras espera a que se abra la puerta.

Helmet aparece en la compilación Game & Watch Gallery 2 de Game Boy Color. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch puede realizar un ataque mediante e que golpea a sus oponentes con un casco, en clara referencia a este título. En Super Smash Bros. Melee, el nivel llamado "Flat Zone" está basado en diversos títulos de Game & Watch, uno de los cuales es Helmet. En el juego Super Smash Bros. para la Wii U, el nivel llamado "Flat Zone X" presenta varias capas una de las cuales también está basada en este título.

 
Lion

Lion es un juego de la serie Gold de las Game & Watch. Fue comercializada el 29 de abril de 1981.

El jugador está representado en el juego por un domador de leones que debe evitar que el león se escape de su jaula.

Lion aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para la Game Boy Color. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch puede realizar un ataque con una silla a sus contrincantes, en clara referencia a este título. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS el nivel "Flat Zone 2" utiliza varias capas, una de las cuales está basada en Manhole. Lo mismo ocurre en el título Super Smash Bros. para Wii U en el nivel "Flat Zone X".

Parachute

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Parachute

Parachute es el juego que inaugura la nueva serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 19 de junio de 1981.

En esta ocasión, el jugador controla un personaje en un bote en la parte de abajo de la pantalla que debe recoger a los paracaidistas que caen desde el cielo, evitando que caigan en unas aguas repletas de hambrientos tiburones. Cada vez que un paracaidista cae en las fauces de un tiburón el jugador pierde una vida. En el modo de juego B, algunos paracaidistas pueden quedarse colgando de los árboles cayendo en cualquier momento y complicando enormemente la tarea de rescate.

Parachute aparece en la compilación Game & Watch Gallery 2 de la Game Boy Color, así como en la compilación Game & Watch Gallery 4 de la Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 de la Nintendo DS (un título exclusivo que solo apareció en Japón para los socios del Club Nintendo). En el juego Super Smash Bros. Melee, el personaje de Mr. Game & Watch tiene un movimiento mediante el que abre un paracaídas frenando su caída, en clara referencia a este título.

En marzo del año 2010, Takara Tomy comercializó diferentes llaveros con demos de Game & Watch integrados, uno de cuyos títulos es Parachute. Los juegos no son jugables, aunque se puede modificar la velocidad a la que se mueven los personajes que aparecen.

Octopus

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Octopus

Octopus, también conocido como Mysteries of the Sea y Mysteries of the Deep en el Reino Unido, es el segundo título cronológicamente de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 16 de julio de 1981.

El objetivo de este juego es recuperar un tesoro hundido en el fondo del mar evitando ser capturado por los tentáculos de un enorme pulpo que aparece en la parte derecha de la pantalla. Cada vez que un tentáculo toca al personaje el jugador pierde una vida. El jugador va obteniendo puntos cada vez que recupera parte del tesoro hundido, y cada vez que evita un tentáculo. Como en todos los títulos Game & Watch, la velocidad y dificultad del juego va incrementándose con el tiempo, y en este caso se gana una vida extra al alcanzar los 200 y los 500 puntos. En el modo de juego B, aparecen nuevos obstáculos submarinos y el pulpo ataca con mayor velocidad.[2]

Octopus aparece en la compilación Game & Watch Gallery de la Game Boy Color, así como en la compilación Game & Watch Gallery 4 de la Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 de la Nintendo DS (un título exclusivo que solo apareció en Japón para los socios del Club Nintendo). En la serie Super Mario Bros, el personaje Mr. Game & Watch puede atacar a sus oponentes con un casco de buzo en clara referencia a Octopus. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U el personaje Mr. Game tiene un golpe final llamado Octopus, que le transforma en un pulpo que ataca a sus oponentes con sus tentáculos. En Nintendo Land para Wii U existe un minijuego en que aparece el "baile del pulpo", ambientado en este título. Octopus también fue lanzado en la serie Nintendo Mini Classics. Este juego también tuvo un clon no oficial ruso llamado Elektronika IM-03.[3]

En marzo del año 2010, Takara Tomy comercializó diferentes llaveros con demos de Game & Watch integrados, uno de cuyos títulos es Octopus. Los juegos no son jugables, aunque se puede modificar la velocidad a la que se mueven los personajes que aparecen.

Popeye

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Popeye (Wide Screen)
 
Popeye (Table Top)
 
Popeye (Panorama)

Popeye es un juego que forma parte de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Se comercializó el 5 de agosto de 1981. También se comercializó dos años después, a partir del 17 de agosto de 1983 como un modelo Table Top, y a partir del 30 de agosto de 1983 con formato Panorama. La música del juego fue compuesta por Hirokazu Tanaka.

En este título, el jugador controla a Popeye que debe capturar todos los objetos que lanza Olivia mientras evita los ataques de Bluto simultáneamente. Popeye puede situarse en la esquina superior derecha para evitar los ataques de Bluto, pero entonces no puede recoger los objetos que caen del barco. El juego se va acelerando según avanza la puntuación y el tiempo, a la vez que Olivia va aumentando el número de objetos que lanza simultáneamente y los ataques de Bluto se multiplican.

 
Chef

Chef es un juego de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Se comercializó el 8 de septiembre de 1981.

El jugador controla un cocinero que debe ir dando vueltas en el aire con una sartén, simultáneamente, a distintas piezas tales como salchichas y peces. Cuando una de las piezas que está cocinando cae al suelo, un ratón sale de la pared y se la lleva, perdiendo una vida. El juego acaba cuando se pierden las tres vidas con las que comienza la partida. El juego se complica con la aparición aleatoria de un gato que sujeta algunas piezas en vuelo durante algunos segundos, cambiando el orden en que se debe ir volteando. Como en todos los títulos Game & Watch, la velocidad del juego va aumentando progresivamente. En el modo de juego A deben manejarse hasta 3 piezas de comida simultáneamente, mientras que en el modo de juego B se deben gestionar hasta 4 piezas a la vez.

Chef aparece en la compilación Game & Watch Gallery 2 de la Game Boy Color, así como en la compilación Game & Watch Gallery 4 de la Game Boy Advance. En el juego Personal Trainer: Cooking de la Nintendo DS, una versión de Chef se puede desbloquear tras haber cocinado cierto número de recetas. En la serie Super Mario Bros, el personaje Mr. Game & Watch puede atacar a sus oponentes con una sartén en clara referencia a este título. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, el escenario llamado "Flat Zone 2" muestra varias capas una de las cuales está basada en Chef. Lo mismo ocurre en el título Super Smash Bros. para Wii U en el nivel "Flat Zone X". Este juego también tuvo un clon no oficial ruso llamado Elektronika IM-04.[4]

En marzo del año 2010, Takara Tomy comercializó diferentes llaveros con demos de Game & Watch integrados, uno de cuyos títulos es Octopus. Los juegos no son jugables, aunque se puede modificar la velocidad a la que se mueven los personajes que aparecen.

Mickey Mouse

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Mickey Mouse (Wide Screen)

Mickey Mouse es un título de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 9 de octubre de 1981, y como parte de la serie Panorama el 28 de febrero de 1984.

En este título el jugador controla a Mickey Mouse que debe intentar cazar los huevos que caen rodando por unos carriles, dos a cada lado de la pantalla. Si un huevo cae al suelo sale de dentro un pollito que escapa de la pantalla, y el jugador pierde una de las tres vidas con las que cuenta. Los huevos van cayendo cada vez más deprisa conforme el juego avanza. En el mode de juego A, los fallos se borran cada 100 huevos capturados. En el modo B esto ocurre cada 500 huevos. Cada cierto tiempo de forma aleatoria aparece Minnie Mouse en la pantalla, haciendo que sólo cuente como medio fallo en esos momentos cuando un huevo caiga al suelo. Al igual que Manhole de la serie Gold, la máquina cuenta con cuatro botones, uno para cada una de las posibles cuatro posiciones de la cesta que recoge los huevos que caen. Este juego también tuvo un clon no oficial ruso llamado Elektronika 24-01.[5]

La versión Panorama es completamente diferente. En ésta, el jugador controla a Mickey Mouse que hace acrobacias en un circo. El jugador debe mover a Mickey a izquierda y derecha haciendo malabarismos con unos bolos mientras evita antorchas en llamas alrededor. La velocidad de los objetos también van aumentando progresivamente. Este título es prácticamente un clon de Donkey Kong Circus, también de la serie Panorama.

 
Egg

Egg es un título de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 9 de octubre de 1981.

En este juego, el jugador maneja un zorro que se encuentra en el exterior de un gallinero. El zorro debe robar los huevos que caen por los laterales del gallinero, utilizando su sombrero para recogerlos. Si alguno de los huevos cae al suelo se rompe y aparece un pollito que escapa de la pantalla. Este título es idéntico en cuanto a jugabilidad y aspecto a Mickey Mouse, de hecho se trata de una versión para el mercado occidental, ya que Nintendo no obtuvo en 1981 los derechos de Disney salvo para Japón. Por este motivo, se decidió comercializar el título de Mickey Mouse cambiando los personajes. Debido a que nunca se comercializó en Japón y su tirada fue menor de lo habitual, este título es probablemente el más raro de encontrar y uno de los más cotizados por los coleccionistas. Este juego también tuvo un clon no oficial ruso basado en la serie Nu, pogodí! llamado Elektronika IM-02.[6]

Egg aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para Game Boy Color.

 
Fire (Wide Screen)

Fire es un título de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 4 de diciembre de 1981.

Esta es la versión Wide Screen del título de la serie Silver, y es considerado el primero "remake" de un título anterior de Game & Watch. En el modo de juego B se añade alguna dificultado adicional, como por ejemplo que hay personajes que saltan desde el segundo piso del edificio en llamas, dejando menos tiempo al jugador para llegar a salvarlos.

Turtle Bridge

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Turtle Bridge

Turtle Bridge es un título de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 1 de febrero de 1982.

En este juego el jugador utiliza una línea de cinco tortugas como paso para llevar bultos de una orilla del río a la otra. Cada vez que se consigue pasar el bulto a un personaje que espera en el otro lado del río, el jugador puede volver a por más bultos. Las tortugas no se mueven, pero pueden hundirse en busca de comida cuando se acercan los peces, de forma cada vez más frecuente según avanza el juego. El jugador debe alternar entre las tortugas y esperar a su amigo de la otra orilla con los bártulos a cuestas. Se otorgan entre dos y diez puntos por cada bulto que se entrega, en función de lo rápido que se haga. Se ha calculado que se tarda aproximadamente una hora de juego alcanzar 1000 puntos. Este modelo es el primero cuyo marcador es de cuatro dígitos, pudiendo grabar hasta 9999 puntos. Se pierde una vida cada vez que el jugador se encuentra sobre una tortuga que se hunde, y la partida acaba si se acaban las tres vidas con las que se comienza, aunque se ganan vidas adicionales al alcanzar los 300 y los 500 puntos. En el modo de juego A la tortuga central nunca se hunde. En el modo de juego B, todas las tortugas pueden hundirse, y el amigo que recoge los bultos en la orilla tarda más en aparecer.

Turtle Bridge aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para Game Boy Color. En la serie Super Smash Bros., el personaje Mr. Game & Watc tiene un ataque disponible mediante el cual golpea al oponente con una tortuga, en clara referencia a este título.

Fire Attack

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Fire Attack

Fire Attack es un título de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 26 de marzo de 1982.

El título está ambientado en el antiguo oeste americano. El jugador maneja un personaje que lleva un hacha tipo tomahawk y debe proteger un fuerte del fuego que van prendiendo diferentes enemigos. En el modo de juego A los indios pueden atacar desde 3 frentes diferentes. En el modo de juego B aumenta hasta 4 frentes diferentes. Cada llama que es apagada suponen 2 puntos, y si la llama llega hasta el fuerte y se prende la bandera se pierde una de las tres vidas con las que se comienza. Al alcanzar 200 y 500 puntos el jugador vuelve a tener las tres vidas, si había perdido alguna. De lo contrario es recompensado con 5 puntos. Como en todos los títulos Game & Watch, el juego aumenta progresivamente su velocidad y dificultad.

Este modelo cuenta con cuatro botones direccionales, pero varía respecto a los modelos anteriores en cuanto que el personaje debe llegar hasta la zona del ataque con una pulsación, y luego apagar el fuego mediante otra pulsación. Esto aumenta terriblemente la jugabilidad respecto a los título de "posicionamiento" anteriores (Manhole, Mickey Mouse...) en que sólo era necesario llegar con el personaje hasta el lugar adecuado.

Fire Attack aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 de Game Boy Advance. En la serie Super Smash Bros., el personaje Mr. Game & Watch dispone de un ataque con el que lanza palos encendidos a sus oponentes, en clara referencia a este título.

Snoopy Tennis

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Snoopy Tennis

Snoopy Tennis es el último título que se comercializó de la serie Wide Screen de las Game & Watch. Fue lanzada el 28 de abril de 1982.

El jugador controla a Snoopy, el famoso personaje del cómic, que debe golpear con su raqueta las bolas que le lanza. De forma aleatoria aparece Lucy lanzando pelotas también, y complicando la tarea de Snoopy enormemente. Esta máquina tiene una curiosa disposición de los controles, es la única con un número impar de botones, dos para mover al personaje y un tercero para golpear la bola. Con su carcasa morada, es uno de los diseños más apreciados de toda la serie.

Este título fue comercializado también como parte de la línea Nintendo Mini Classics.

Oil Panic

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Oil Panic

Oil Panic es el título que inaugura la serie Multi Screen, en la que hay dos pantallas situadas verticalmente que pueden cerrarse mediante una bisagra quedando un tamaño compacto de tamaño similar a los modelos previos Wide Screen. Fue comercializada el 28 de mayo de 1982.

En este título el jugador controla un personaje en la pantalla superior que utiliza un cubo para recoger las gotas que caen desde unas tuberías situadas en el techo. En cualquier momento se puede ir hasta uno de los dos extremos de la pantalla para vaciar el cubo por la ventana en un depósito que aparece en la pantalla inferior del juego. Si una gota cae al suelo sin ser recogida, o si se intenta recoger una gota con el cubo ya repleto se pierde una de las cuatro vidas con las que se comienza el juego. Como curiosidad, en el diseño original de este juego las pantallas estaban al revés, las goteras abajo y el edificio arriba.

Oil Panic aparece en la compilación Game & Watch Gallery para Game Boy y en la Game & Watch Collection para la Nintendo DS. Oil Panic también es uno de los microjuegos disponibles en el título WarioWare: Touched! para Wii U. En Europa también apareció como un título de la serie Nintendo Mini Classics. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch tiene un movimiento llamado "Oil Panic" mediante el cual va acumulando energía en un cubo para lanzarselo a sus oponentes posteriormente, en clara referencia a este título. En el juego Super Smash Bros. Melee, existe un nivel llamado "Flat Zone" que está basado en diferentes juegos Game & Watch, uno de los cuales es este. Lo mismo ocurre en el título Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. de la Nintendo 3DS con el nivel "Flat Zone 2", y en el título Super Smash Bros. para Wii U para el nivel denominado "Flat Zone X".

Donkey Kong

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Donkey Kong

Donkey Kong es la adaptación del célebre clásico recreativo al formato Game & Watch, como un título Multi Screen donde la acción se desarrolla en dos pantallas situadas verticalmente una encima de la otra. Se comercializó el 3 de junio de 1982. Es el juego más vendido de la serie con 8 millones de copias mundiales[7]

En este juego se controla a Mario, que armado de un mazo debe ascender por una estructura vertical hasta llegar a la parte superior, esquivando los barriles que le lanza un gorila gigante (Donkey Kong) desde la parte superior, donde retiene a Pauline. Una vez arriba Mario debe saltar al gancho de una grúa para derribar definitivamente a Donkey Kong, momento en que se recibe un bonus y vuelve a comenzar un nuevo nivel más complejo que el anterior (con mayor velocidad y movimiento de los barriles más errático, aparecen llamas que se desplazan, etc.).

Este modelo de Game & Watch es destacable por varias razones. En primer lugar se trata de una magnífica adaptación del clásico de los recreativos que causaba furor en la época, siendo la primera conversión de un arcade a este formato. Por otra parte es el primer título en que aparece el D-Pad, el controlador con forma de cruceta que llegaría a resultar un icono y un estándar a seguir por la industria y que ha llegado hasta nuestros días. El atrevido diseño con un chillón color naranja también hace especial este modelo. Como curiosidad, en la edición japonesa no se menciona en ningún momento el nombre de Mario, sino que se refieren al "salvador". En los manuales de la edición occidental sin embargo sí aparece el nombre de Mario.

Donkey Kong aparece en la compilación Game & Watch Gallery 2 para Game Boy Color y en Game & Watch Collection para la Nintendo DS. Fue lanzada también como un título de la serie Nintendo Mini Classics.

Donkey Kong Jr.

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Donkey Kong Jr. (Wide Screen)
 
Donkey Kong Jr. (Table Top)

Donkey Kong Jr. es el título que inaugura la serie New Wide Screen de las Game & Watch. Se comercializó el 26 de octubre de 1982, y posteriormente como parte de la serie Table Top el 28 de abril de 1983. También se editó dentro de la serie Panorama el 7 de octubre de 1983.

En esta ocasión, en un gracioso giro argumental respecto a Donkey Kong y Donkey Kong II, el jugador controla a Junior, el hijo del gorila Donkey Kong, que ha sido encerrado por Mario. A través de una serie de lianas debe abrirse paso hasta la jaula donde está encerrado su progenitor y liberarle con la llave que debe recoger previamente, mientras ataca con cocos a siniestras máquinas. Este modelo es el que más botones tiene de todas las Game & Watch, un total de 10 pulsadores.

Donkey Kong Jr. aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para la Game Boy Color y en Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance. También fue lanzada dentro de la serie Nintendo Mini Classics. En la serie Super Smash Bros., el personaje Mr. Game & Watch tiene un ataque mediante el cual puede golpear a sus oponentes con una llave, en clara referencia a este título.

Mickey & Donald

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Mickey & Donald

Mickey & Donald es un juego de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 12 de noviembre de 1982.

El objetivo en este juego es apagar el fuego en el edificio de apartamentos en el menor tiempo posible. Donald maneja la manguera mientras que Mickey maneja la bomba de agua. Se pueden utilizar protuberancias en la manguera para disponer de más agua, pero entonces aparecen roturas por donde se escapa el agua que Mickey tiene que tapar. Por cierto que Pluto también aparece, pero solo para la función de alarma, haciendo sonar una campana.

Green House

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Green House

Green House es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 16 de diciembre de 1982.

En esta ocasión el jugador maneja un jardinero que debe proteger las flores situadas en cada esquina de las pantallas de los ataques de orugas (en la pantalla superior) y arañas (en la pantalla inferior). Para ello dispone de un insecticida que genera nubes que los mantienen alejados de las plantas. Cuando los bichos llegan hasta una planta el jugador pierde una de las tres vidas con las que comienza la partida. En el modo B de juego aparecen enemigos más frecuentemente y la velocidad es superior. Destaca el gracioso personaje para la alarma, un gato que duerme apaciblemente y es aguijoneado por una abeja provocando el pitido despertador.

Green House aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 de la Game Boy Color y en Game & Watch Collection para la Nintendo DS. En la serie Super Smash Bros. el personaje de Mr. Game & Watch tiene un ataque con un bote de insecticida, en clara referencia a este título.

Donkey Kong II

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Donkey Kong II

Donkey Kong II es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 7 de marzo de 1983.

El gran éxito de las máquinas Donkey Kong en los salones arcade tienen su reflejo en las Game & Watch con esta adaptación de la recreativa Donkey Kong JR. Para remarcar la continuidad de la historia, se sustituye "JR" por "II" en una hábil maniobra comercial que favoreció enormemente las ventas de este título, gracias al éxito que había cosechado su predecesora naranjaº. En esta ocasión es el hijo del gorila Donkey Kong el protagonista que maneja el jugador, debe encontrar las cuatro llaves con las que abrir la jaula de su padre situada en la parte superior. En la pantalla inferior hay unos cables eléctricos horizontales por los que circulan picos de electricidad que nuestro personaje debe evitar para no perder una de las tres vidas con las que se comienza. Y en la pantalla superior, unas lianas que llevan hasta la jaula donde está encerrado DK. La única diferencia entre el modo A y el modo B es que los enemigos no desaparecen en la pantalla superior cada vez que se abre uno de los cuatro candados de la jaula, complicando el regreso de Junior a la pantalla inferior.

Donkey Kong II aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para la Game Boy Color.

Mario Bros.

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Mario Bros.

Mario Bros. es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 14 de marzo de 1983. Este es el primer juego multipantalla en que las pantallas presentan una disposición horizontal, una pantalla a la izquierda y otra a la derecha de la bisagra.

En esta ocasión, Mario y Luigi trabajan en una planta embotelladora, y deben procurar que las cajas de botellas que van llegando por distintas cintas transportadoras sean colocadas adecuadamente en el camión de reparto hasta que éste se llena, momento en que se disfrutan de unos segundos de pausa para reaundar la tarea con un nuevo camión que llega. Si alguna botella cae durante el proceso, aparecerá el supervisor para echarles una tremenda bronca y se pierde una de las tres preciadas vidas con las que se comienza el juego. Es curioso que este juego no tenga nada de relación con el arcade Mario Bros. y los posteriores títulos del Mario saltarín de las tuberías, la explicación es que en realidad este juego se produjo bastantes meses antes de que salieran sus equivalentes en arcade, así que realmente se trata de la primera aparición de Luigi en un videojuego.[8]

Mario Bros. aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 de Game Boy Color y en la Game & Watch Gallery 4 de Game Boy Advance. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch tiene un ataque mediante el cual se ataca a los enemigos con un paquete en clara referencia a este título.

Mario's Cement Factory

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Mario's Cement Factory (Wide Screen)
 
Mario's Cement Factory (Tabletop) - Game&Watch - Nintendo

Mario's Cement Factory es un título de la serie New Wide Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 16 de junio de 1983. También inauguró la serie Table Top, en la que se recreaban en miniatura máquinas arcade. Fue comercializada en este formato el 28 de abril de 1983.

En este título volvemos a tomar el control de Mario, que se encuentra trabajando en una fábrica de cemento. Sendos camiones esperan debajo de unos contenedores que Mario debe controlar manejando unas palancas con habilidad, para que no se desborden.

Mario's Cement Factory aparece en la compilación Game Boy Gallery de Game Boy y en la Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance. También apareció como un título de la serie Nintendo Mini Classics. En la serie de juegos Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch puede agarrar a sus oponentes con una pose similar a la que utiliza Mario en este juego al manejar los elevadores, en clara referencia a este título.

Snoopy

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Snoopy (Table Top)
 
Snoopy (Panorama)

Snoopy es un título de la serie Table Top de las Game & Watch. Fue comercializada el 5 de junio de 1983. También inauguró el formato Panorama, el 30 de agosto de 1983.

En este título el jugador maneja al mítico Snoopy que debe saltar de plataforma en plataforma armado con un martillo para golpear las notas discordantes que suben desde el suelo, donde Schroeder está tocando un piano. Si una nota llega a la parte superior y despierta al pájaro Woodstock que está durmiendo en su nido, el jugador pierde una de las tres vidas con las que comienza el juego. En el modo A de juego deben destruirse hasta tres notas a la vez, mientras que en el modo B aparecen hasta cuatro notas. Lo más destacable de este título, y de todos los modelos Table Top en general, son sus grandes y coloridos gráficos, que en este caso recrean a la perfección los fantásticos personajes de Schultz.

Respecto al modelo Panorama, lo único que cambia es la forma de la máquina, con una fantástica pantalla a todo color de gran tamaño y una tapa abatible dotada con un espejo que refleja la pantalla real, y que puede cerrarse para formar un sólido rectángulo. En este modelo también destaca que a cada nota diferente se le asigna un color, para ayudar al jugador a elegir la posición adecuada en cada momento. Con multitud de diferentes efectos de sonido, jugar a la versión Panorama de este juego se convierte en una auténtica experiencia.

Rain Shower

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Rain Shower

Rain Shower es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 10 de agosto de 1983.

El formato de este título es de pantalla doble horizontal. En el juego, manejamos a un personaje que debe tirar de diferentes cuerdas en las que se encuentra ropa secándose, para tratar de moverla y que no sea golpeada por las gotas de lluvia que caen con una frecuencia cada vez mayor, según va avanzando el juego. Este título es considerado por muchos uno de los más difíciles de toda la serie Game & Watch. Por si no fuera suficientemente complicado, en el modo de juego B aparece un pájaro que puede descender y mover la cuerda de la posición que el jugador había elegido, poniendo en riesgo nuestra colada y haciendo que perdamos una de nuestras preciadas tres vidas con las que se comienza. Cada vez que se alcanza un múltiplo de 100 aparece fugazmente el sol, lo que permite al jugador descansar unos segundos. Como curiosidad, este juego inicialmente se iba a llamar "Laundry", e incluso existen algunos prototipos funcionales.

Rain Shower aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 de la Game Boy Advance.

Lifeboat

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Lifeboat

Lifeboat es un juego de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 25 de octubre de 1983.

Este modelo es de doble pantalla horizontal, de apertura lateral. En esta ocasión el jugador se pone a los mandos de sendos botes salvavidas, uno en cada pantalla, con el que debe ir recogiendo a los pasajeros que caen de un yate en llamas. Los botes se mueven simultáneamente al pulsar el botón de izquierda y derecha. Si algún pasajero cae al agua se pierde una de las tres vidas con las que se comienza. Cuando un bote recoge a cuatro náufragos, debe llegar hasta el extremo de la pantalla que está alejado del centro para que desembarque al menos un pasajero, pues de lo contrario al no caber más perderá una de las vidas. No obstante se pueden desembarcar tripulantes de los botes aunque no estén llenos. En el modo de juego B, sólo hay un bote con el que deben recogerse los pasajeros que se lancen en ambas pantallas.

Lifeboat aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance.

Mario's Bombs Away

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Mario's Bombs Away

Mario's Bombs Away es un juego de la serie Panorama de las Game & Watch. Fue comercializada el 10 de noviembre de 1983.

En este título el jugador maneja a un Mario que ha cambiado su gorra de fontanero por un casco de guerra, y se encuentra en plena jungla transportando bombas de un extremo al otro de la pantalla. En su camino debe evitar a unos soldados que se han escondido tras los árboles y lanzan antorchas al paso de nuestro personaje, para intentar encender la mecha de las bombas que transportamos. Para evitarlo, se puede pulsar un botón mediante el que se baja la bomba hasta la altura de la cintura, pero no puede mantenerse ahí mucho tiempo, pues el suelo está lleno de colillas que también encenderán la mecha si no se anda con cuidado. Original y muy divertido, este título fue un gran éxito en su momento, y consta de uno de los juegos de gráficos más espectaculares de todas las Game & Watch.

Mario's Bombs Away aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance.

Pinball

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Pinball

Pinball es un juego de la serie Multi Screen de disposición vertical de las Game & Watch. Fue comercializado el 5 de diciembre de 1985.

El jugador controla dos típicos flippers de las máquinas pinball que se encuentran en la parte inferior de cada una de las pantallas. Salpicadas con numerosos objetos típicos de estos tipos de máquinas, como rampas, bumpers, dianas, etc., la recreación está enormemente lograda, y las partidas son muy divertidas. En el modo de juego A se comienza con tres bolas, mientras que en el modo de juego B sólo se cuenta con una de ellas, aunque podrán ir lográndose bolas adicionales al ir alcanzando determinadas puntuaciones. Los ingenieros de Nintendo colocaron en las capas de cristal líquido de este título nada menos que 79 posiciones diferentes para la bola entre las dos pantallas, para conseguir una simulación de la física de un pinball digna de admiración. Su diseño es también digno de mención, con un elegante color negro para la tapa principal y una combinación de blanco y negro cuando se abre para jugar. Como curiosidad, esta es la Game & Watch que permite alcanzar una mayor puntuación, hasta 999.900 puntos.

Spitball Sparky

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Spitball Sparky

Spitball Sparky es el primer título de la serie Super Color de las Game & Watch. Fue comercializada el 7 de febrero de 1984.

Únicamente existen dos modelos de esta serie Super Color, que consisten en una pantalla LCD más larga de lo habitual y en disposición vertical, con los controles situados en la parte inferior. En realidad los gráficos no son en color, siguen siendo las tradicionales capas de cristal líquido, pero se pone una capa superficial con zonas transparentes coloreadas.

Spitball Sparky es un juego muy similar a los clásicos Arkanoid o Breakout, en el que una bola rebota por toda la pantalla y debe ser devuelta por el jugador con una pala que maneja en la parte inferior de la pantalla y que solo puede moverse horizontalmente. En esta ocasión en lugar de una pala manejamos a un gracioso personaje con una especie de trompeta con la que debe manejar la bola. En la parte superior se van sucediendo patrones de ladrillos que deben ser golpeados por la bola, lo cual hace que rebote y cambie su trayectoria. En esta versión del juego, si los bloques son eliminados con la suficiente rapidez, se ganan más puntos. La fila más superior consta de ladrillos de color rojo que aparecen y desaparecen, y que necesitan al menos dos impactos para ser destruidos, proporcionando un bonus de puntos.

Spitball Sparky aparece en la compilación Game & Watch Gallery 3 para Game Boy Color. En la serie Super Smash Bros., el personaje de Mr. Game & Watch tiene disponible un ataque mediante el cual empuja a sus contrincantes hacia la parte superior de la pantalla, en clara referencia a este título.

Crab Grab

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Crab Grab

Crab Grab es un juego de la serie Super Color de las Game & Watch. Fue comercializada el 21 de febrero de 1984.

En este título se muestran cuatro carriles o pistas verticales de diferente color, por cuya parte inferior van apareciendo cangrejos de forma aleatoria y que van ascendiendo lentamente. El jugador maneja un personaje que puede subir y bajar con un botón arriba-abajo situado en la parte derecha de la máquina, y cambiar de un carril a otro mediante un botón izquierda-derecha situado en la parte izquierda, esquivando siempre los cangrejos en movimiento. Debe intentar eliminar las pilas de cangrejos que se van acumulando en la parte superior de la pantalla. Cada vez que se consiguen eliminar las cuatro pilas de cangrejos se obtienen unos puntos de bonificación. Si el jugador es golpeado tres veces por algún cangrejo el juego se acaba. En el modo de juego B la velocidad, y por lo tanto la dificultad, es mayor.

Es curioso que en este título los controles podrían haberse resuelto con una cruceta (D-Pad), en lugar de separar los ejes horizontal y vertical, pero parece ser que una máxima de los ingenieros de las Game & Watch era "un control en cada pulgar".

Boxing

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Boxing / Punch-Out!!

Boxing, también conocido como Punch-Out!! en el mercado americano, es el primer título de la serie Micro Vs de las Game & Watch. Fue comercializada el 31 de julio de 1984.

Los títulos de la serie Micro Vs consisten en una carcasa y pantalla de cristal líquido alargadas, que pueden abrirse como un estuche para guardar en su interior los dos mandos redondos de que consta, cada uno de ellos con una cruceta y un botón de acción. El cable de los dos mandos puede recogerse en su interior girando su base. Los títulos de esta serie pueden jugarse por un solo jugador o dos jugadores uno contra otro.

En el caso de Boxing, cada jugador maneja un boxeador que puede lanzar ataques a distinta altura o bien ejecutar un finta para evitar un ataque del contrincante, en función de la combinación de teclas (D-pad + botón de acción) que se pulse. Cada boxeador cuenta con una "barra de energía" que se va consumiendo con cada golpe encajado, hasta que es noqueado y debe recuperarse o pierde el combate. Como curiosidad, en este título se puede ajustar el valor de energía de cada jugador, para compensar las partidas.

Boxing aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance.

Donkey Kong 3

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Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 es el segundo título de la serie Micro Vs de las Game & Watch. Fue comercializada el 20 de agosto de 1984.

Directo sucesor del título Green House de la serie Multi Screen, volvemos a tomar los mandos del jardinero de dicho título, pero esta vez nos enfrentamos nada menos que con el mítico gorila Donkey Kong que, armado con sprays de insecticidas a su vez, luchará contra nosotros empujando a los diferentes bichos con su uso. Cuando un insecto llega hasta el jugador hará que perdamos una vida. El spray tiene un número de cargas y cuando se agotan es necesario reponerlo con unas gotas que caen en el extremo de la pantalla. De nuevo, en este título se puede ajustar la velocidad de recarga del spray cada jugador para equilibrar partidas desiguales.

Este título aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance.

Donkey Kong Circus

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Donkey Kong Circus

Donkey Kong Circus es un juego de la serie Panorama de las Game & Watch. Fue lanzado al mercado el 6 de septiembre de 1984.

Este título tiene una forma de juego muy similar al Mickey Mouse de esta misma serie Panorama, pero en esta ocasión el jugador maneja de nuevo al mítico gorila que, subido en un barril, debe desplazarse horizontalmente por la pantalla recogiendo las frutas que caen para volver a lanzarlas hacia arriba, mientras evita las llamas que también caen desde unos barriles de fuego situados en la parte superior. Este título destaca de nuevo por sus coloridos y grandes gráficos de la serie Panorama.

Donkey Kong Hockey

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Donkey Kong Hockey

Donkey Kong Hockey es el tercer y último título de la serie Micro Vs de las Game & Watch. Fue comercializada el 13 de noviembre de 1984.

En este título cada jugador maneja un personaje en cada extremo de la pantalla (en el modo A el personaje de la izquierda, Donkey Kong, es manejado por la máquina). Los jugadores tienen un stick de hockey y deben devolver la pastilla que va de un lado a otro de la pantalla, pues de lo contrario recibe un tanto en contra. Únicamente hay tres posiciones verticales para cada jugador: superior, media e inferior, pero en el centro de la pantalla hay una zona de juego con unas dianas que varían el ángulo de la pastilla si ésta pasa por encima de alguna de ellas, complicando cada tirada. Además, los jugadores deben pulsar en el momento adecuado el botón de acción para poder devolver la pastilla, convirtiendo este título en un juego muy entretenido a pesar de su sencillez.

Black Jack

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Black Jack

Black Jack es un juego de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 15 de febrero de 1985.

En este título el jugador participa en un juego de cartas de blackjack. La pantalla de arriba muestra la mano de la máquina, mientras que el jugador puede ver sus cartas en la pantalla inferior. Hay cuatro botones que permiten apostar de diferente manera siguiendo las reglas del juego, que comienza con un total de 500 dólares.

En el modo de juego B, antes de comenzar el juego aparece un minijuego mediante el cual se puede aumentar la cantidad inicial para jugar si se consigue parar unos marcadores móviles formando una combinación ganadora, como ocurre en las tragaperras tradicionales, pero que supone una pérdida de parte del dinero inicial si no se consigue alguna combinación adecuada.

Tropical Fish

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Tropical Fish

Tropical Fish es un juego de la serie New Wide Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 8 de julio de 1985.

El jugador maneja un personaje situado en medio de una habitación y que lleva una pecera sobre el hombro. Con ella debe recoger a los peces que saltan aleatoriamente de cada una de las peceras situadas a ambos extremos de la pantalla. Los peces que caen en la pecera a su vez pueden saltar también, debiendo recogerlos de nuevo. Hay que conseguir que los peces salten de nuevo dentro de cualquiera de las dos peceras laterales. Un título sencillo y divertido que recupera el espíritu de las primeras Game & Watch, como Parachute o Chef.

Tropical Fish aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance. En los títulos Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el personaje de Mr. Game & Watch dispone de un ataque mediante el cual golpea a sus oponentes con una pecera, en clara referencia a este título.

Squish

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Squish

Squish es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 17 de abril de 1986.

En este título, el jugador maneja un personaje llamado Ziggy en la pantalla inferior donde va apareciendo un laberinto aleatorio. En la pantalla superior, un personaje que controla la máquina llamado Grumpy va moviendo el laberinto de la pantalla inferior mediante movimientos que indica "Arriba, abajo, izquierda y derecha", tratando de pillar a Ziggy entre dos muros o en un callejón sin salida, con lo que acabará con una de las tres vidas con las que comienza. En el modo de juego B, aparecen unos insectos en el laberinto que deben ser cazados por Ziggy para poder pasar de nivel.

Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. (Wide Screen)
 
Super Mario Bros. (Cristal Screen)

Super Mario Bros. es un título que inaugura la serie Crystal Screen de las Game & Watch, fue comercializada el 25 de junio de 1986, y como un título de la serie New Wide Screen el 8 de marzo de 1988. También apareció como un modelo especial de coleccionista de la que únicamente se fabricaron 10000 unidades. Se repartió en una carcasa amarilla con la forma de la mascota de Famicom, como premio para los ganadores de un videojuego de la Famicom japonesa, el 1 de agosto de 1987.

En esta ocasión el jugador maneja a Mario, que por fin es llevado a las Game & Watch en un formato muy similar al arquetípico juego de Mario Bros en el que hay que ir avanzando distintos niveles horizontalmente, esquivando enemigos y saltando obstáculos y precipicios, para rescatar a la princesa Peach.

Este título también apareció como Nintendo Mini Classics en 1998.

Climber

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Climber (Wide Screen)
 
Climber (Crystal Screen)

Climber es un título de la serie Crystal Screen de las Game & Watch, fue comercializada el 4 de julio de 1986, y como un título de la serie New Wide Screen el 8 de marzo de 1988.

En este título el jugador maneja un soldado que debe entrenar ascendiendo por una serie de plataformas mientras lucha con enemigos. De vez en cuando habrá que romper techos para poder proseguir, o eliminar enemigos que se convierten en plataformas que permiten seguir ascendiendo.

Climber aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance.

Balloon Fight

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Balloon Fight (Wide Screen)

Balloon Fight es un título de la serie Crystal Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 19 de noviembre de 1986, y como parte de la serie New Wide Screen el 8 de marzo de 1988.

En este juego, manejamos a un personaje que lleva un globo y que debe ir saltando de una plataforma a la siguiente, mientras recoge globos que flotan por el aire a su paso, evitando los obstáculos puntiagudos que aparecen aleatoriamente. Si el personaje choca con uno de ellos o cae al agua pierde una de las tres vidas con las que comienza.

Bomb Sweeper

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Bomb Sweeper

Bomb Sweeper es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializado el 15 de junio de 1987.

El jugador maneja en la pantalla inferior a John Solver, que debe ir moviendo las paredes para formar un laberinto y desactivar las bombas que lanza su enemigo, llamado Jack, desde la ventana superior. En el modo A el laberinto se mueve de izquierda a derecha tras una serie de desactivaciones de bombas, permitiendo al jugador escapar a la superficie y ganar una bonificación. En este título no se pueden ganar vidas conforme aumenta la puntuación, lo que le convierte en uno de los más difíciles de toda la gama.

Bomb Sweeper aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance.

Safebuster

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Safebuster

Safebuster es un juego de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializado el 12 de enero de 1988.

En esta ocasión manejamos a un guardia de seguridad en la pantalla inferior, que "armado" con un gran tubo debe recoger las bombas que lanza continuamente un ladrón desde la pantalla superior. En el tubo pueden almacenarse hasta tres bombas, que deben llevarse hasta uno de los dos extremos de la pantalla para vaciarse y que sean destruidas por un fuego. Si una bomba no es recogida a tiempo o el tubo se llena y se intenta recoger una bomba más el jugador pierde una de las tres vidas con las que comienza la partida.

Safebuster aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance.

Gold Cliff

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Gold Cliff

Gold Cliff es un título de la serie Multi Screen de las Game & Watch. Fue comercializada el 19 de octubre de 1988.

El jugador controla en esta ocasión a un aventurero que debe encontrar un antiguo tesoro. Para ello debe atravesar un peligroso abismo saltando de plataforma en plataforma hasta alcanzar la llave en la pantalla superior, que le permitirá acceder al templo. En este título se permite por primera vez la interesante opción de continuar a cambio de perder una cantidad determinada de puntos.

 
Zelda

Con Zelda se completa la mítica serie Multi Screen de las consolas Game & Watch. Se comercializó el 26 de agosto de 1989.

Zelda es el broche de oro a una serie de juegos que marcaron una época y que consolidaron en parte lo que es el mercado de videojuegos portátiles que existe a día de hoy. En esta ocasión manejamos a Link, que debe enfrentarse con multitud de enemigos como esqueletos, fantasmas, guerreros, e incluso un gran dragón que aparecerá en la pantalla superior y que debemos vencer para liberar a la cautiva princesa Zelda. Con mapa, inventario, trifuerza... se trata de una recreación magnífica y muy divertida del mundo de Zelda originalmente creado para la NES.

Este título aparece en la compilación Game & Watch Gallery 4 para la Game Boy Advance, y fue comercializado como un título de la serie Nintendo Mini Classics.

Mario the Juggler

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Mario the Juggler

Mario the Juggler supone la despedida definitiva de Nintendo a la serie Game & Watch, si no se tiene en cuenta la reedición de su primer título Ball que se utilizó como premio canjeable para los usuarios del Club Nintendo. Mario the Juggler se comercializó el 14 de octubre de 1991, y se trata de una colorida máquina de una única pantalla en la que un Mario de gran tamaño debe hacer malabares con varios objetos a la vez, recreando (y homenajeando) el primer título con el que la ya poderosa Nintendo iniciaba su andadura, más de una década antes, Ball, y con el que comenzó a forjar su historia y su marca como referencia en la historia de los videojuegos.

Super Mario Bros. (2020)

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Super Mario Bros. (Color Screen)
Game & Watch: Super Mario Bros. (en japonés: ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ Gēmu & Uotchi: Sūpā Mario Burazāzui) es una consola portátil de edición limitada Game & Watch de la serie Colour Screen, desarrollada por Nintendo, que se lanzó en noviembre de 2020. Es una adaptación que recopila tres juegos de Super Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels y Ball, junto a la opción de un reloj digital con 35 animaciones distintas a medida que pasa el tiempo.[9]​ El juego se lanzó para conmemorar el 35.º aniversario de la serie Super Mario, así como el 40.º aniversario de la línea de consolas Game & Watch.[10]

The Legend of Zelda (2021)

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The Legend of Zelda (Color Screen)
Game & Watch: The Legend of Zelda es una consola portátil de edición limitada Game & Watch de la serie Colour Screen. Fue desarrollada y fabricada por Nintendo en conmemoración del 35ª aniversario de la serie The Legend of Zelda. Se anunció el 15 de junio de 2021 dentro del Nintendo Direct celebrado en el E3 2021 y fue lanzado el 12 de noviembre de 2021. La videoconsola contiene una colección de tres videojuegos de la saga: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link y The Legend of Zelda: Link's Awakening y Vermin, junto con un reloj digital.

Véase también

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Referencias externas

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Referencias

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  1. «GAME&WATCH». www.nintendo.co.jp (en japonés). Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  2. «Nintendo Octopus». www.handheldmuseum.com. Consultado el 2 de febrero de 2023. 
  3. Perepelin30 (21 de noviembre de 2013), English: Elektronika IM-03 "Misteries of the ocean", front side, consultado el 2 de febrero de 2023 .
  4. perepelin30 (5 de octubre de 2014), English: Elektronika IM-04 "Merry cook" game, front side, consultado el 2 de febrero de 2023 .
  5. Роман, Широков (18 de marzo de 2008), English: Elektronika 24-01 game, Nintendo EG-26 Egg clone, consultado el 2 de febrero de 2023 .
  6. here, This picture has been taken by Andrew Butko Contact e-mail: abutko@gmail com Do not copy this image illegally by ignoring the terms of the СС-BY-SA or GNU FDL licenses, as it is not in the public domain Other photos see (2007), English: Nu, pogodi! Electronika IM-02, consultado el 2 de febrero de 2023 .
  7. Gorges,, Florent (2016). La Historia de Nintendo (2 edición). Sevilla: Héroes de Papel. p. 97. ISBN 978-84-942881-8-0. 
  8. Life, Nintendo (12 de septiembre de 2018). «Hardware Classics: Exploring Luigi's Debut, The Mario Bros. Game & Watch». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 12 de febrero de 2020. 
  9. Gilliam, Ryan (3 de septiembre de 2020). «Mario gets a new Game & Watch for his 35th anniversary». Polygon. Vox Media. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  10. Goldman, David (13 de septiembre de 2020). «Nintendo is bringing back a super-retro handheld from the 1980s». CNN. Consultado el 14 de septiembre de 2020. 


Predecesor:
-
Juegos de Game & Watch
Sucesor:
Videojuegos más vendidos de la Game Boy