Análisis Vectorial
Análisis Vectorial
Análisis Vectorial
Segn su actividad, cantidades extensivas e intensivas. Segn su naturaleza, cantidades escalares y vectoriales.
Una cantidad escalar es aquella que queda completamente definida por un nmero y las unidades utilizadas para su medida. Su valor puede ser independiente del observador. Ejemplo: Masa = 62 kg Temperatura = 37 C
Ejemplo:
Una cantidad vectorial es aquella que para quedar completamente definida necesita adems de su valor numrico y su unidad, una direccin y sentido.
Ejemplos: Velocidad = 20 m/s hacia el norte Aceleracin = 2 m/s2 opuesta a la velocidad
Desplazamiento = 10 m al oeste
Campo elctrico = 15 N/C perpendicular al plano
Definicin de Vector
Una cantidad vectorial se representa mediante un segmento de recta orientado llamado vector. Posicin Fuerza
Desplazamiento
SIMBOLO GA
Vector que entra (-)
Elementos de un Vector
Un cuerpo se mueve de A Hasta B a travs de la lnea curva punteada, el vector desplazamiento r es aquel que va desde A hasta B
Atencin
Podemos tambin medir la direccin y sentido de un vector simultneamente midiendo el ngulo que se forma desde la lnea horizontal en donde descansa el vector, hasta la posicin del vector mismo yendo en sentido contrario a las manecillas de un reloj con lo cual quedara determinado de manera ms precisa su direccin y sentido.
Clasificacin de Vectores
Vectores colineales
Vectores coplanares
B C
Vectores concurrentes
A
B
Vectores paralelos
Vectores iguales
A=B
Vectores opuestos
B = -A
A = -B
Dos vectores son opuestos si tienen el mismo mdulo, pero direcciones opuestas.
B
A
R B A
El vector suma o resultante de A y B es el vector R, esta tcnica es conocida como mtodo del triangulo.
B A
En esta construccin, la resultante R es la diagonal del paralelogramo de lados A y B. Esta tcnica es conocida como mtodo del paralelogramo.
Tanto si usamos la tcnica del triangulo como la tcnica del paralelogramo podemos hallar el mdulo de la resultante valindonos de la trigonometra, para ello usamos la formula conocida como la ley de los cosenos:
c a b
c a b 2abcos
2 2 2
b
a
c2 = a2 + b2 + 2abcos
En esta construccin geomtrica el vector resultante es el que completa el polgono, dicha tcnica es llamada mtodo del
polgono.
Ejemplo:
Siendo: | A | = 10u
39 21
| B | = 6u
R
39 21 B
B
39 + 21 = 60
A R= A+(- B) = A-B -B
Grafico que muestra como restar el vector B del vector A, note que se est empleando para ello el mtodo del triangulo.
Vector unitario
Es un vector cuyo mdulo vale uno. Se utiliza para especificar una direccin y nos permite expresar en forma conveniente un vector que tiene una direccin particular.
V = | V |u u (vector unitario)
Como cualquier vector V se puede expresar como el producto de su magnitud y un vector unitario que tiene la misma direccin que V, entonces:
V=|V|u
Dividiendo ambos lados de la ecuacin entre | V |
V
|V|
= u
Luego decimos que, al dividir cualquier vector entre su magnitud se obtiene un vector unitario que tiene la misma direccin que dicho vector.
j
k
z
i
x
Componentes de un Vector
Consideremos un vector A que se encuentra localizado en el plano cartesiano. Podemos expresar a este vector como la suma de sus proyecciones sobre los ejes coordenados y llamar a estos vectores las componentes de A.
Ay
A Ax
A la componente de A sobre el eje x le llamaremos vector Ax y la componente de A sobre el eje y le llamaremos vector Ay,
Aplicando un poco de trigonometra podemos expresar las componentes de A de la siguiente manera: Ax = Acos Ay = Asen Podemos tambin hallar la magnitud (mdulo) del vector A del siguiente modo:
A2 = A2x + A2y
Y podemos expresar el ngulo (el cual nos determina la direccin y sentido del vector A) del siguiente modo:
Ay q tan
Ax
Podemos expresar ahora cualquier vector a travs de sus componentes rectangulares utilizando para ello los vectores unitarios i, j.
vy
V = Vxi + Vyj
vx
z
F = Fxi + Fyj + Fzk Fx = F Sen Cos
Fz F Fy y
Fy = F Sen Sen
Fz = F Cos
Fx
x
ngulos directores
Son los ngulos (, y ) que el vector F hace con los ejes x, y, z respectivamente, cumplindose que:
z Fz
F
Fx = F Cos
Fy = F Cos Fz = F Cos
Fy y
Fx x
Adicin de Vectores
Mtodo analtico Sea un vector A con componentes Ax y Ay y otro vector B con componentes Bx y By, el vector resultante R = A + B ser:
2 2 R Rx Ry
Ax Bx 2 Ay B y 2
Ay B y Ax Bx
tan q
By Ry Ay R A x AX Rx Bx
Ejemplo: Encontrar el mdulo y direccin de la resultante del conjunto de vectores mostrados en la figura si:
y B
30
A
37 D 45 C x
Descomponemos rectangulares:
cada
vector
en
sus
componentes
B
Bx
By
Ay
A
Ax D
Cx
Cy
Ax = Acos37 = 5(4/5) = 4 Ay = Asen37 = 5(3/5) = 3 Bx = Bcos30 = 14(3/2) = 73 By = Bsen30 = 14(1/2) = 7 Cx = Ccos45 = 22(2/2) = 2 Cy = Csen45 = 22(2/2) = 2
Luego:
Rx = Ax + Cx + D Bx = 4 + 2 + 73 - 73 = 6 Ry = Ay + By Cy = 3 + 7 2 = 8
Finalmente :
R R R 6 8 10
2 x 2 y 2 2
Multiplicacin de Vectores
Podemos expresar muchas relaciones fsicas de manera concisa usando multiplicacin de vectores.
Definiremos dos tipos diferentes de multiplicacin de vectores:
El primero, llamado producto escalar, produce un resultado de tipo escalar. El segundo, el producto vectorial, produce un resultado de tipo vectorial.
Producto escalar El producto escalar de dos vectores a y b, se denota por a.b y debido a esta notacin el producto escalar tambin se denomina producto punto. Expresamos el producto escalar con la siguiente ecuacin:
El resultado de esta operacin es un escalar, es decir una cantidad que no tiene direccin.
Propiedad asociativa:
Propiedad distributiva:
Por lo tanto, el producto escalar de dos vectores es la suma de los productos de sus respectivas componentes.
Definicin geomtrica del producto escalar: El producto escalar de dos vectores es el producto del mdulo del vector b por la componente de a paralela a b.
a
b
a cos
Producto vectorial EL producto vectorial de dos vectores a y b, tambin llamado producto cruz se denota por:
c = a
b sen
Definicin geomtrica del producto cruz: El mdulo del producto cruz de dos vectores es el producto de sus mdulos por el seno del ngulo que forman.
v1 x v2 |v1 x v2 | v1
v1 x v2 = v1v2 Sen
Lo que nos da el rea del paralelogramo cuyos lados son los vectores v1 y v2.
v2
Regla de la mano derecha para determinar la direccin del producto cruz de dos vectores:
El volumen del paraleleppedo definido por estos tres vectores es igual al valor absoluto de su triple producto escalar.