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Guia Pokemon para Padres

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Descubre las claves de Pokmon y participa con tus hijos en la aventura

gua
comPleta
PaRa PaDReS
Ttulo original: Gua Pokmon. Edicin padres
Texto: Roco Ramos-Pal Salto, Luis Torres Cardona
Diseo: Nintendo Ibrica S.L.
ndice
01
02
03
04
05
Pokmon y los juegos tradicionales
Historia y lenguaje de los Pokmon
Jugar a Pokmon
Aportaciones de Pokmon
Declogo
4
S
1
Pokmon
y los juegos
tradicionales
Celebrar el 10 aniversario de Pokmon en Espaa (a Japn llego varios aos
antes) lo convierte prcticamente en un juego ya tradicional, por lo que merece ser
comparado con ellos. El hecho de que constituya un juego clasifcado dentro de las
nuevas tecnologas hace que lo veamos como algo complicado y ajeno a nosotros,
pero hoy puede ser la ocasin para intentar perderle el miedo conocindolo un
poco mejor. Con este objetivo haremos un pequeo recorrido por juegos en los
que hemos participado todos en alguna ocasin.
En todos hay eliminados, en todos hay competicin por ser el mejor, en todos gana
alguien, en todos hay estrategia para ganar. Fjate en las palabras destacadas en
verde porque te ayudarn a entender que el juego de Pokmon tiene mucho en
comn.

EL GUA
Se coleccionaban canicas, pero hay que conseguir bolas de determinadas caractersticas mediante competicin con
los compaeros. Gana las bolas del contrario el que consigue meterlas en un agujero.
Entrenarse era fundamental porque los aciertos en los golpes al contrario requeran de ciertas destrezas que se
adquiran con la prctica.
CHAPAS
Se compite en un circuito y gana las chapas de los dems el que antes llegue a la meta. Se
contaba con toda una coleccin de chapas pero algunas valan ms que otras.
Trminos que se utilizaban: Matute (acierto al gua), marrado (fallo), a matar (golpe a la
canica/chapa del contrario.
TURTWIG
PLANTA
#387
7
EL RESCATE
Dos grupos uno de policas (buenos) y otros de ladrones (malos)
juegan unos contra otros. Los polis buscaban al ladrn, lo acorralaban
y lo capturaban convirtindolo en poli si lo cogan. Los equipos
intercambiaban los papeles cuando todos los malos eran cogidos.
Trminos: salvado, cogido, polibueno, ladrn malo, acorralado, cazar
(pillar al contrario)
PIEDRA PAPEL O TIJERA
Elijes con que herramienta atacas al contrario. Si ganas avanzas,
si no avanza el otro. La piedra puede a la tijera, la tijera al papel, el
papel gana a la piedra.
OCA
Tablero con casillas por el que se desplaza la fcha. A veces avanza,
otras retrocede, otras te envan a casa. Avanzamos en funcin de lo
que saquen nuestros dados y tendremos que tener en cuenta lo que
saquen los contrarios.
Trminos: caer en la crcel (rondas sin jugar), calavera (vuelves a casa
y no puedes volver a jugar), oca (avance a la otra oca del tablero),
posada (rondas sin jugar), puente (retrocedes).
RAYQUAZA
DRAGN
/vOLADOR
#384
8
CLUEDO
Convertirnos en detectives para investigar un asesinato. Gana el que averige quin lo hizo,
con qu arma y en qu sitio.
GUERRA DE BARCOS
Intentar hundir los barcos del enemigo antes de que l lo haga. Durante el enfrentamiento
con el contrario conseguiremos tocarlo cuando alcanzamos su barco, hundirlo
y eliminarlo si se queda sin barcos.
MONOPOLY
A partir de un reparto de dinero que hace La Banca
se compran o venden propiedades e inmuebles.
Gana el que ms patrimonio tenga despus de
haber arruinado a los contrincantes. Hay: crcel
(de la que se sale pagando o teniendo una carta
de salida), alquiler (tributo que pagas por pisar la
propiedad de otro), ttulos de propiedad (dinero
que pagas por adquirir bienes), quiebra (cuando
no tienes ni dinero ni propiedades para pagar las
deudas quedando eliminado).
9
Despus de este breve recorrido por algunos de nuestros juegos de toda la vida, haremos slo dos apuntes antes de
introducirnos en el juego de Pokmon:
Perdmosle el miedo al lenguaje (ya lo hemos utilizado antes)
Disfrutemos con una experiencia ldica nueva
POKMON
Consiste en coleccionar Pokmon salvajes, cuidarlos, quererlos y entrenarlos. Iremos avanzando por todo un circuito
de montaas, ros, pueblos Nuestros contrincantes son entrenadores y competimos hasta conseguir ganarles para
convertirnos en el mejor entrenador.
Iu Iu
II II
2
Historia
y lenguaje de
los Pokemn
Cuntas veces hemos odo hablar
a nuestros hijos de los Pokmon
pero, sabemos realmente quines
son? Cuntos nombres extraos de
Pokmon habremos escuchado? Quiz
el que ms nos suene o el que ya nos
hemos aprendido sea el de Pikachu,
pero hay unos 450 ms. Revisa de
nuevo las palabras en verde del punto
uno y vers cmo vuelven a
aparecer en este punto.
Los Pokmon son pequeos seres que
viven en la naturaleza, se clasifcan en
tipos segn la habilidad que tengan,
por ejemplo: planta, fuego, agua,
roca... y viven en las zonas que defnen
su cualidad. Por ejemplo los Pokemn
agua suelen vivir en los lagos o ros.
El objetivo del juego es coleccionar
muchos Pokmon y entrenarlos.
lUcARIo
LUCHA
/ACERO
#448
I2
Hay dos tipos de enfrentamientos:
1. Para aumentar el nmero de Pokmon estn los combates, donde
cada uno utiliza sus habilidades mediante ataques. Por ejemplo
un Pokmon de agua puede usar el hidrochorro que ser ms o
menos efectivo siguiendo las reglas del piedra, papel y tijera. En
el caso de los Pokmon de fuego, la llama es dbil frente al agua, por
lo tanto si tenemos enfrente un Pokmon de fuego ser ms fcil
ganarle si utilizamos uno de agua.
2. Frente a un entrenador -como nosotros- que tiene varios Pokmon,
para que los nuestros aprendan habilidades nuevas y pueden
evolucionar, es decir, cambiar a una forma superior.
pIplUp
AGUA
#393
I2
A lo largo del juego vamos pasando por diferentes parajes, lagos, bosques o
cuevas, en los que nos pueden aparecer diferentes Pokmon salvajes.
Entonces combatiremos con ellos hasta que se debiliten sus
fuerzas, y luego utilizaremos la Pokball para capturarlos (y al
capturarlos, podremos cambiarles el nombre para que nos
resulte ms familiar!).
Si nuestros Pokmon se han debilitado en un combate,
iremos al pueblo ms cercano (hay muchsimos a lo
largo del juego) donde encontraremos el centro
Pokmon donde podrn reponerse.
En estos pueblos tambin encontraremos
tiendas, donde comprar las Pokball, pociones
por si en un ataque envenenan a nuestros
Pokmon, bayas (que son como barritas
energticas, para que el Pokmon se
recupere en pleno combate), etc. Adems,
hay gimnasios donde encontraremos a otros
entrenadores Pokmon que al ganarles
podemos conseguir una medalla.
I4
IS
Es importante preguntar durante el recorrido
por el pueblo a todo el que te encuentres.
Te ofrecern informacin valiosa durante el
juego e incluso te retarn y podrs jugar con
otros entrenadores.
El ganador del juego es el que se convierta en
entrenador de entrenadores, para lo que es
necesario desarrollar un sinfn de estrategias,
porque en este juego no gana quin ms
poder tiene sino quin mejor utiliza sus
habilidades.
Como veis, un mundo apasionante que
cautiva a vuestros hijos y que no os podis
perder. Por ello vamos a permitirnos vivir esta
aventura con ellos.
blAsToIse
AGUA
#9
I
I7
3
Ahora que ya conocemos alguna informacin importante sobre los Pokmon, es
un buen momento para abrir la Nintendo DS y empezar a jugar El juego nos va
guiando, sin miedo, la difcultad del juego va aumentando a medida que el jugador
va aprendiendo a manejarse.
Jugar a
Pokmon
cMo eMpeZAR A JUGAR
1. Enciende la Nintendo DS
2. Lee las instrucciones que aparecen en la pantalla y ve decidiendo
3. Ponte un tiempo de juego y resptalo querrs seguir
4. Ten a tu hijo cerca y si es posible juega con l, es tu mayor fuente
de informacin.
I8
I9
4
Aportaciones
de Pokmon
Partimos de la base que
el videojuego aparece
antes o despus
en la vida del nio
formando parte de sus
actividades ldicas,
luego ser mejor
acercarnos a l en vez
de prohibirlo. En este
apartado te damos pista
sobre lo que Pokmon
puede signifcar en la
vida de tu hijo.
2u
POKMON INICIA EN LAS NUEvAS TECNOLOGAS
El uso y conocimiento de las nuevas tecnologas hoy por
hoy es indispensable para desenvolverse en el mundo, en
eso estamos de acuerdo todos, como tambin parecemos
estarlo en que la entrada a ste se produce a travs del uso de
videojuegos. Luego Pokmon se convierte en la puerta por
la que nuestro hijo empieza a descubrir las posibilidades
de las NTIC (nuevas tecnologas de informacin y
comunicacin) y adems de una forma ldica.

Est claro tambin que jugar con Pokmon a tu hijo le gusta,
y si te atreves a incluirte en el juego, quin sabe si es posible
que ests empezando a establecer un hobby comn. Es
decir, tiempo juntos, gustos comunes, temas de los que
hablar en defnitiva, una buena forma de relacionarte.
Hasta ahora montar en bici o ir de pesca eran actividades a
compartir y Pokmon te ofrece la misma posibilidad de pasar
tiempo con tu hijo.
pAlkIA
AGUA
/DRAGN
#484
2I
POKMON ES UN JUEGO
Un juego lo es cuando la actividad produce placer a quin lo lleva
a cabo, cuando no tiene otro fn en s mismo y ha sido elegido
libremente.
No solo jugamos en la infancia tambin lo hacemos de adultos: los
naipes, el domin o la petanca son algunos ejemplos. Tambin hay
padres que en la infancia conocieron Pokmon y hoy siguen jugando
con sus hijos.
Desde los dos o tres aos que llega el lenguaje y hasta los seis o siete,
en los juegos est presenta la imaginacin y a travs de sta van
desarrollando tambin la creatividad. Aparece esa predileccin por lo
fantstico: dragones, princesas, magos, dinosaurios o monstruos estn
muy presentes y van desapareciendo con la edad cuando lo real tiene
ms peso: este es un dinosaurio gigante de los buenos, que tiene que
vencer al malo para salvar a la princesa pero le ayuda el prncipe, que
al fnal con las alas del dragn la saca de la torre donde la bruja la tena
raptada.
dIAlGA
ACERO
/DRAGN
#483
22
Es fcil escuchar a los nios
permanecer horas desarrollando
historias llenas de magia,
luchas entre buenos y malos,
desarrollando su capacidad de
atencin focalizndola en el
desarrollo del juego.
Pokmon es eso, presenta un
mundo fantstico con fguras
imaginarias en un contexto
atractivo que le permite crear
un mundo donde establece
sus reglas, porque es suyo, y el
transcurso de la trama depende
de sus actuaciones y decisiones.
Esto, como el nio que juega
a policas y ladrones, mams y
paps, a tteres o los disfraces
va desarrollando las destrezas
cognitivas necesarias para
aprender a tomar decisiones
y establecer estrategias, bases
de la capacidad de solucionar
problemas.
22
Entorno a los 7-12 aos cobra ms importancia el juego en
grupo, con reglas marcadas, y van aprendiendo que a veces
se gana y otras se pierde, les encanta competir y les gusta
coleccionar.
Es la poca del gua, las chapas, los cromos o las guerras de
barcos. Pokmon les posibilita coleccionar, medirse con
iguales, ganar y perder como nosotros lo hicimos cuando
tuvimos esa edad. Empiezan a aparecer hobbies como el
ajedrez, el futbol, las reuniones entorno a juegos como el
Monopoly son frecuentes. Gracias a las reglas que rigen
estos juegos aprenden a relacionarse con los dems,
a expresarse, a explicar una norma o consensuarla.
Descubren que son capaces de utilizar estrategias que
aumenten sus destrezas y trabajan as la creatividad,
aprenden que esto es mejor que enfadarse y tener que
abandonar el juego. Es en este punto, donde el uso de
Pokmon es mayor porque sigue las consignas anteriores
de una forma atractiva y novedosa.
MeoW
Th
NORMAL
#52
24
Y TAMbIN UN VIdeoJUeGo
Es cierto que la aparicin de las videoconsolas supone para muchos
padres un salto gigantesco entre la forma en que ellos jugaron y cmo
juegan sus hijos ahora, no es menos cierto que Pokmon se basa en esos
juegos como ya hemos visto.
Tanto el lenguaje como el esquema de juego son similares a aquellos, sin
embargo la prohibicin ha sido una de las pautas a llevar a cabo quiz
porque histricamente es la primera vez que se produce una situacin en
la que los hijos saben ms que los padres.
Podemos recordarnos en situaciones parecidas, por ejemplo, cuando
nuestros padres no entendieron porque haba que ver tanto tiempo la
tele, hasta que descubrieron que en el control estaba la clave.
bellspRoUT
PLANTA
/vENENO
#69
2S
Si el control se establece jugando ser ms efectivo, porque se convierte en
una actividad que compartes con l sin necesidad de interrogarle sobre lo
que hace, actitud esta que suele generar en el nio un rechazo a cualquier
comunicacin con los padres.
Hay dos variables que preocupan a los padres desde la aparicin e impacto
de los videojuegos: contenido y tiempo dedicado al juego.
Antes de comenzar la lectura de este texto te recordamos la premisa sobre
la que lo hemos realizado: Pokmon es un juego, acompaado de todo un
conjunto de elementos que le enmarcan dentro de las nuevas tecnologas
pero en defnitiva un juego y a travs del juego se puede aprender, porque
lo que hoy todos tenemos claro es que
se puede aprender jugando.
AlAkAZAM
PSqUICO
#65
2
en cuanto al contenido de pokmon
El hecho de que sean fguras no-humanas, donde adems no hay sangre o violencia
gratuita, hace que los combates y ataque se perciban solo como la forma de obtener
logros en el juego para aumentar las posibilidades de ganar, por tanto no existira una
correspondencia entre la vida real y el contenido del juego.
Es ms, puede tener un efecto positivo en su autoestima. Sabemos que el
juego se complica en funcin de las habilidades que se van adquiriendo y como
consecuencia se obtienen logros en funcin de la constancia, actitud que est
estrechamente unida a entender la necesidad de esfuerzo para adquirir las metas
que nos propongamos.
El desarrollo de este aprendizaje est presente en cualquier rutina, por ejemplo,
en el estudio, donde es necesario ser constante para obtener los resultados
esperados y no hay duda que cuando se reciben el planteamiento es si me
esfuerzo y lo hago todos los das soy capaz.
Podemos iniciar este valioso aprendizaje en la medida que el nio sea constante en
el desarrollo de las distintas fases del juego, entendiendo que ser constante no es
jugar a todas horas, como tampoco le pediramos que estudiara a todas horas.
27
en cuanto al tiempo
Prohibir su uso o mostrarse infexible con las horas que el nio pasa con su Nintendo DS
quiz no sea lo ms adecuado y casi siempre tiene que ver con el desconocimiento que
tenemos de esta prctica.
Hagamos el ejercicio de retroceder en el tiempo y pensemos si con su edad no
estaramos igualmente ensimismados en la prctica de un juego tan motivador.
Animaos adems a probarlo y os daris cuenta como efectivamente os produce
sensaciones parecidas a las de vuestros hijos.
Claro que la diferencia estriba en la capacidad de autocontrol, que nosotros
como adultos tenemos y nuestros hijos no.
Con autocontrol decidimos sobre lo que vamos a hacer o no sin que sea el primer
impulso el que nos haga reaccionar. Te matara, pensamos a veces, pero est
claro que no lo haramos; me pasara el da tumbado, pero est claro que vamos a
trabajar.
28
Los nios tienen que entrenarla, por eso son incapaces de apagar la peli para hacer otra cosa o gritan desaforadamente
si algo les disgusta. Pokmon puede ayudarnos a que la adquieran.
Parece claro que son los padres los encargados del buen uso en cuanto a tiempo y contenidos. Exactamente igual que
les marcamos cuntas chucheras pueden comer o a qu hora acostarse hay que marcarles cundo apagar la Nintendo
DS. Al principio es necesario que lo hagas t, como cuando le dabas de comer o le metas en la cama. Luego, ser l
quien tenga que apretar el botn de stop y sabrs que es capaz sin necesidad de que t ests.
Si hace este aprendizaje tambin sabr controlar cuando se enfada o cuando quiere estar ms tiempo de la cuenta en
la calle o cuando tiene que recoger su habitacin.
Porque como con Pokmon, el aprendizaje siempre es el mismo:
1. Le enseo y le acompao
2. Le recuerdo y le permito que la apague
3. Apaga sin necesidad de que se lo recuerde.
pIkAchU
ELCTRICO
#25
29
No hay un criterio claro para defnir el nmero de horas que se puede o no jugar. Dos horas al da entre ver la tele,
videoconsola y ordenador puede servirnos de pauta. Claro que habr que tener en cuenta otros aspectos como el
efecto novedad: nada ms aparecer el juego estar pendiente en exceso. De cundo y cunto jugar pasado un tiempo
prudencial pasar a ser un juego ms al que dedicar el mismo tiempo que a otros.
Recuerda cuando conseguiste el camin que te encantaba o la mueca de moda, te pasabas el da pensando en llegar
a casa para sacarlo y jugar sin que ningn tiempo fuera mucho.
Hay quienes intentamos meterlo en el bao con nosotros para evitar separarnos de l, al poco tiempo ese juguete pas
a ser uno ms y aunque lo recuerdes entre tus preferidos, eso no supuso que dejaras de jugar con otros.
2u
Si hemos establecido un tiempo de juego y defnimos lo que pasar si no se respeta, tenemos que cumplirlo porque de
lo contrario no podr identifcarnos como una fgura de autoridad, alguien a quin hay que respetar.
Suele ocurrir que esta dinmica se repite para otras muchas actuaciones. Luego queda en el aire la siguiente refexin
qu fue antes, el huevo o la gallina?. Esto es, el nio que se tira jugando a Pokmon muchas horas al da es por
que sus padres se lo permiten? Parece que el mal uso de las videoconsolas en general apuntara ms a este tipo de
argumentacin en lo que a nios se refere. Analicemos por qu:
Es frecuente en los padres que no establecen claramente un lmite y sus consecuencias amenazas del tipo: si no
recoges los juguetes se los daremos a otro nio. Pero ni el otro nio aparece nunca, ni ningn juguete se esfuma ni, lo
que es peor, el nio recoge absolutamente nada.
Ellos aprenden que ya est pap/mam con sus cosas, si aguanto el chaparrn
me libro de recoger seguro y eso es exactamente lo que ocurre. As, normas
y lmites poco estables y una fgura de autoridad diluida imposibilitan
establecer tiempos de uso y juego, no slo de Pokmon sino de tele,
ordenador, internet, hora de llegada a casa, recogida de la habitacin, tiempos
de estudio...
chARMANdeR
fUEGO
#4
2I
22
En todos estos aprendizajes el nio se rebela y lleva a cabo comportamientos
inadecuados. Es normal, a ninguno nos apetece dejar de hacer lo que nos
gusta para llevar a cabo lo que tenemos que hacer.
Aprender a controlar estas reacciones, forma parte del desarrollo
de las habilidades necesarias para enfrentarnos a la vida sin
ansiedad o agresividad.
No sera por tanto el juego en s la causa sino que
cuando encontramos nios con comportamientos
inadecuados suelen hacer un mal uso del juego. Lo
que nos pone sobre la pista para estar alerta en estos
casos (mucho tiempo, dejar de hacer actividades
para jugar, quitar horas de sueo o comidas) es
que el mal uso nos est avisando que con mucha
probabilidad esto se debe a un problema
anterior.
Muchas veces nos preguntamos cundo
dejar que el nio tenga la Nintendo DS.
Para responder analicemos si es capaz de
jugar sin obsesionarse, entiende las
normas de uso que debe cumplir y por
supuesto, tengamos claro que seremos
nosotros los que le permitiremos o no
jugar.
22
....Y AdeMs ApReNdeN
Los nios son capaces de aprender cualquier cosa si el contexto les atrae/
les motiva y Pokmon les ofrece una realidad cambiante donde ellos
ponen la normas y generan la historia. Aprenden mientras juegan.
Uno de los mejores entrenamientos que el juego de Pokmon
ofrece es en solucin de problemas. Nuestro da a da est
lleno de decisiones que tenemos que tomar sin darnos
cuenta: la ropa que me pongo, lo que desayuno, si voy al
trabajo en coche o metro, si compro pescado o carne
para cenar sin entrar en aquellas decisiones que
de vez en cuando nos tocan: si cambio de coche y
por cul, si decido tener un hijo, si me cambio de
trabajo o de casa
Lo hacemos con un esquema de resolucin
que aprendimos hace mucho tiempo pero
los nios tienen que aprender sin saltarse
ningn paso para que como t sean
capaces de resolver los suyos.
Veamos que esquema seguimos a la hora
de ensear como tomar decisiones y como
Pokmon puede desarrollarlo mediante
el juego.
24
TeNGo UN pRobleMA: cUl es MI pRobleMA?.
Describir cul es exactamente el problema y tratar de identifcar claramente que es lo qu quiero conseguir.
Tengo que hacer los deberes y tengo ejercicios de matemticas, lengua e ingls.
Tengo enfrente tengo un Pokmon de fuego, cul tengo que utilizar yo para capturarlo?
cMo pUedo hAceRlo?
Listar todas las posibles soluciones. Aunque me parezcan poco realista o difciles de poner en marcha. En esta etapa
ms vale cantidad que calidad.
Primero har las matemticas porque me cuesta ms terminarlas, luego merendar y me pondr con
la lengua y al fnal el ingls porque estar ms cansado y esta asignatura me gusta y no me cuesta
hacerla.
Si saco el de fuego que est debilitado es posible que pierda, el ms fuerte que tengo es el de roca, pero
quiz el ms efectivo sea el de agua.
kecleoN
NORMAL
#352
koffING
vENENO
#109
ToRchIc
fUEGO
#255
2S
esToY UTIlIZANdo MI plAN?
Puesta en prctica de la solucin elegida.
Bien!, ya estoy terminando la lengua, parece que me va a dar tiempo a terminarlo todo y no estoy muy
cansado.
Bien! Parece que con el hidrochorro el Pokmon de fuego se est debilitando, ahora puedo usar la
Pkeball y capturarlo.
cMo lo hIce?
Evaluacin de los resultados obtenidos
Ya he terminado!, ya s para otra vez que lo mejor es empezar por lo que ms me cuesta y terminar por
lo que se me da mejor.
El Pokmon est en mi coleccin, ya s que los de agua ganan a los de fuego. La prxima vez que
encuentre a uno de fuego utilizar a los de agua.
ZApdos
ELCTRICO
/vOLADOR
#145
TReeko
PLANTA
#252
chIMchAR
fUEGO
#390
2
Hay adems otros componentes que son necesarios como la memoria o
la atencin. Las llamamos capacidades cognitivas superiores y como las
anteriores tienen que entrenarse para desarrollarse, exactamente igual que
el proceso que siguen los Pokmon. Recuerdas cmo aprendas poesas
en el cole o cmo te hicieron aprenderte la lista de los reyes godos, o cmo
tarareabas los afuentes de los grandes ros espaoles?
El principal objetivo es que descubrieras que tenas una capacidad inmensa
de memorizar cosas y que podas desarrollarla. Tu hijo hace lo mismo con
esa lista de nombres extraos porque tiene que sabrselos para jugar. Pero
adems en el cole te pedan resmenes de textos o exmenes sorpresa que
ponan a prueba tu capacidad de concentracin, exactamente igual que
cuando tu hijo focaliza su atencin en el desarrollo de su juego.
27
Jugar a Pokmon por lo que de atractivo y motivador tiene para el
nio puede ser un buen apoyo para premiar o castigar aquellos
comportamientos que queremos que se repitan o no.
Resulta que una de las claves para que el castigo o el premio funcionen es
que al nio le guste/le disguste: le acostamos antes, o le dejamos sin cine, o
le retiramos un juguete, o no toma el postre, o se le retira la bici durante un
tiempo, o va a dormir a casa de su amigo, o consigue sus zapatillas favoritas,
o le hacemos su comida preferida, o aumenta el tiempo de estar con los
amigos.
28
Igual que todo lo anterior, la gestin del tiempo de juego con Pokmon puede ser un aliciente para comportamientos
adecuados o por el contrario restar tiempo de juego cuando el comportamiento no lo es. El hecho de que exista la
posibilidad de aumentar el nmero de juegos puede ser el premio a conductas que por lo excepcional merecen ser
premiadas Por qu no plantearle el juego nuevo de Pokmon junto con la bici o el pantaln de moda si durante todo
el trimestre mantiene el horario de estudio?
No nacemos sabiendo qu se puede o no hacer son las consecuencias a nuestras actuaciones las que nos lo ensean y
Pokmon es til en este aprendizaje en tanto supone ganar o perder privilegios segn la sea conducta.
shAYMIN
PLANTA
#492
29
hAceN AMIGos
Para empezar a hablar de las aportaciones
de Pokmon al desarrollo social del nio que
juega refexionemos sobre tres aspectos:
Cuando hablamos de sociabilizar estamos
diciendo que el nio se relacione y lo
haga adecuadamente con el entorno y las
personas que le rodean, especialmente con
su grupo de iguales.
La mayora de los nios a partir de los
7-8 aos tienen o quieren una Nintendo
DS, en su entorno estn muy presente
el ocio digital y prohibirles contacto con
los videojuegos es como si tus padres te
hubieran negado la bici o el baln por si te
caas, como si no pudieras jugar a las chapas
por si te cortabas y el resto de tus amigos
quedaran todos los sbados para organizar
la partida. Sin videojuegos los inadaptamos
del grupo, se convierten en bichos raros
para el resto, porque sern posiblemente los
nicos de su grupo que no lo hagan.
4u
Pokmon favorece la relacin entre jugadores porque que se pueden: intercambiar personajes, se cuentan como
han superado las distintas pruebas de las pantallas, se intercambian trucos, establecen combates online, etc. Todas
estas actividades se realizan con los compaeros y al llevarlas a cabo desarrollan habilidades sociales, vemoslo con
ejemplos:
4I
1. Iniciar, mantener y fnalizar una conversacin: Hola, qu tal te fue ayer en la
mina buscando al entrenador? Al fnal no di con l porque no supe como
romper las rocas. Ah! Te falta entrenar tu Pokmon en el golpe roca porque
es el que lo hace. quieres venirte un rato a casa y te lo enseo? Bien, hasta
luego entonces.
2. Aceptar y expresar crticas: Otra vez te han vencido en el combate?, no
entrenas bien a tus Pokmon. Bueno, puede ser
atender ms la prxima vez.
3. Aceptar y recibir cumplidos: qu pasada, tienes
ya una medalla! S la verdad es que yo tambin
estoy sorprendido.
4. Decir que no: Siento que te enfades pero no
voy a prestarte mi Pokmon diamante, quiero
jugar yo hoy.
5. Defender derechos, es decir, expresar nuestras
emociones y opiniones: No me gusta
intercambiar juegos contigo porque no me los
devuelves a tiempo, prefero que vengas a casa y
te los presto
GRoUdoN
TIERRA
#383
42
A Pokmon se puede jugar de formas individual, pero su versin grupal
aporta la posibilidad de jugar con amigos. En ese sentido la poltica de
Nintendo da la tranquilidad del control que hace sobre estos temas no
hay posibilidad de jugar con gente ajena, no pueden quedar con ellos, no
hay ms intercambio de informacin que el del juego y como gran ventaja
fomenta una la primera aproximacin a internet.
Los padres sabemos que estamos en la era del ocio digital y tenemos que
contar con ello. Es importante asociar el juego de Pokmon a tiempo de
ocio. As, no entraremos en conficto con otras rutinas: hay un tiempo para
estudiar, dormir, comer, ir al cole, montar en bici, entrenar, ver la tele y jugar
a Pokmon.
MAGIkARp
AGUA
#129
42
Educar el ocio es una de las tareas
que como padres tenemos que
asumir e inevitablemente nuestros
hijos incluirn en su tiempo de ocio
el digital. Sin prohibiciones pero
con control, conseguiremos que
el juego no pierda el carcter de
diversin que tiene.
Por todo lo desarrollado hasta
ahora, es fcil entender que en
el origen de los nios que se
aslan socialmente no est el
uso de Pokmon, aunque s es
posible encontrar nios que con
difcultades en habilidades sociales
recurran al videojuego para
evitar enfrentarse a situaciones
de relacin con los dems y su
entorno, pero esto respondera a un
problema de ndole teraputico.
44
No es el NIco
Todo lo contrario. Pokmon es un juego ms, pero para el sano desarrollo del nio no puede ser el
nico. El juego en s es la actividad a la que ms tiempo deberan dedicar los nios y todos ellos son
complementarios.
Si hay algo que los padres tendris que tener en cuenta es
que los nios necesitan moverse, la actividad motriz
es fundamental para su desarrollo y Pokmon no lo
ofrece claro que siempre podris convertiros en uno
de ellos para ver quin llega antes en una carrera en
bici o transformar el parque en un gimnasio donde
entrenaros en resumen, Pokmon se presenta
como un juego con el que tu hijo y t podris disfrutar
y estar juntos, con el que adems podr desarrollar
capacidades.
Para terminar solo un pequeo apunte: el mejor juego
para un nio es aquel al que juega con sus padres.
eNTeI
fUEGO
#244
4S
4 4
47 47
5
1 Pokmon tiene muchas similitudes con los juegos tradicionales y al
cumplir diez aos es casi uno de ellos.
2 Instrucciones: Enciende la Nintendo DS y deja que el juego te vaya
guiando, aumentar la difcultad en la medida vayas aprendiendo a
manejarte.
3 Juega con tu hijo, encontrareis un hobby con el que pasar tiempo juntos y
podrs establecer control sobre el contenido del juego.
4 Pokmon puede ser la forma de asomarse a las nuevas tecnologas.
5 El mundo de Pokmon acompaa el desarrollo de la imaginacin, la
creatividad. Fomenta la memoria y estimula la atencin.
Declogo
48 48
6 Pokmon te obliga a establecer
estrategias para tomar
decisiones sobre las difcultades
que solucionar.
7 El hecho de que las fguras
no se correspondan con la
realidad y no exista violencia
gratuita hace que no haya una
correspondencia entre la vida
real y el contenido del juego.
8 El aumento de la difcultad
paralelo al aumento de la
destreza en el juego junto con
los logros que se consiguen
puede tener un efecto positivo
en la autoestima.
9 Las mayores discusiones entre
padres e hijos sobre el uso de
videojuegos se producen por el
tiempo de uso.
GIRATINA
fANTASMA
/DRAGN
#487
49 49
10 No parece que prohibir su uso sea la solucin, defnir las normas de uso y las consecuencias que se derivan de
este sera el primer paso, ser constante en la aplicacin de estas el segundo. Esta actuacin hace que el nio
adquiera autocontrol.
11 Para jugar a Pokmon es conveniente analizar previamente si el nio es capaz de jugar sin obsesionarse,
entiende las normas de uso que debe cumplir y por supuesto tengamos claro que seremos nosotros los que le
permitiremos o no jugar.
12 Pokmon favorece el entrenamiento en solucin de problemas y estimula la memoria, la atencin y la
capacidad de concentracin.
13 El tiempo de ocio es fundamental para todos, el ocio digital en los nios es una realidad. Si nuestros hijos
asocian Pokmon a momentos de dispersin y adems tienen otras actividades de ocio estaremos educando
en la distribucin de su tiempo libre sin que Pokmon interfera en otras rutinas necesarias.
14 Jugar con Pokmon tiene implcito relacionarse con otros favoreciendo el desarrollo de habilidades sociales.
bURMY
BICHO
#412
Sobre el Centro bIeM:
El Centro BIEM est formado por profesionales con dilatada experiencia que ofrece res-
puestas a la necesidad de BIenestar EMocional actual. Dirigido y coordinado por Roco Ra-
mos-Pal, el equipo humano sigue la lnea de trabajo cognitivo-conductual, con interven-
ciones protocolizadas cuya efcacia est probada. Frenar, refexionar sobre lo que ocurre
y aprender a hacer las cosas rentabilizando tu esfuerzo orientado por un profesional son
algunas de las claves que te ayudan a estar BIEM.
Ms informacin: http://www.rocioramos-paul.com Roco Ramos-Pal Luis Torres Cardona
gua
comPleta
PaRa PaDReS

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