Material Semana 3 AutoCAD 3D
Material Semana 3 AutoCAD 3D
Material Semana 3 AutoCAD 3D
Generación de Superficies
(Mallas) en 3D.
OBJETOS 3D O PRIMITIVAS:
Este comando genera maltas poligonales con figuras geométricas predefinidas.
Mediante la siguiente herramienta, se puede acceder a las diferentes opciones
que tienen las mallas poligonales. Para las versión 2006 o inferior de click en
el menú superior en la Opción Dibujo>> Superficies >> Superficies 3D
(Draw>> Surfaces>> 3D Surfaces).
Para las versiones 2007 al 2009, esta opción fue quitada del menú superficies
(aunque se puede involucrar estos comandos para creación de objetos 3D
fácilmente, en los videos complementarios se realizara una explicación a partir
de un video la inserción de estos comandos).
Versión 2010:
Para que las superficies queden de forma más exacta, deben configurar
primero los comandos SURFTAB1 y el SURFTAB2. Bueno y ustedes dirán
para que sirve estos variables, pues estas variables darán mayor cantidad de
divisiones a la superficie. Entre mayor el número de estas variables, mayor
será la precisión de las superficies. Si utilizan un valor menor, las superficies no
quedaran bien. Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las
variables SURFTAB1 y SURFTAB2 (valor predeterminado 6), esta variables
actúan antes de creada la superficie, por lo que habrá que modificarlas antes
para que al generar una superficie o malla, la superficie salga suficientemente
definida.
PYRAMID (Pirámide):
WEDGE (Cuña):
Length: 8
Width: 6
Heigth: 4
Rotación:180
DOME (Cúpula):
SPHERE (Esfera):
Construya una esfera a partir del centro, del radio o diámetro y de las
precisiones de la malla, es muy parecida a la cúpula, asigne los siguientes
valores a la esfera:
Pique en cualquier parte del área de dibujo para asignarle el centro a la cúpula,
luego asígnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y el resultado será
como el que ve a continuación.
CONE (Cono):
TORUS (Toroide):
Genere una malla poligonal en forma de dona o rosquilla, para dibujarla debe
indicar primero el centro, luego el radio del toroide y de la sección tubular. Por
último la precisión de mallado. Dibuje un toroide con lo siguientes datos: asigne
8 de radio al toroide y 2 de radio en la sección tubular, luego de dos enter y asi
queda dibujado el toroide:
DISH (Cuenco) :
Construya la parte inferior de una esfera a partir del centro, del radio o diámetro
y de las precisiones de la malla, es muy parecido a la cúpula, asigne los
siguientes valores a la esfera:
Pique en cualquier parte del área de dibujo para asignarle el centro a la cúpula,
luego asígnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y quedará un objeto
como el que ve a continuación.
MESH (Malla):
El problema de este comando es que, una vez que definimos los valores de M
y N, tenemos que ir indicando las coordenadas de cada vértice para que al final
se forme la malla, por lo que suele usarse en combinación con otros
instrumentos de señalización o en combinación con programas en Autolisp (el
lenguaje de programación de Autocad) que van alimentando el comando con
los datos necesarios.
SUPERFICIES 3D:
La gran desventaja de los modelos alámbricos, entre varias otras, es que son
sólo eso: estructuras de los modelos que describen. No es posible aplicarles
ningún tipo de sombreado o de asociación de materiales para crear con ellos
imágenes fotorrealísticas, como las que veremos más adelante (Semana 4).
Además, si los modelos crecieran en complejidad, su elaboración sería casi
imposible con las herramientas de dibujo y edición vistas hasta ahora. Por eso
Autocad incluye también las mallas 3D y los modelos sólidos. Los modelos de
malla ya no se limitan pues a las aristas de un modelo, sino que crean,
precisamente, las superficies que en la realidad tienen las cosas.
Este comando permite generar una superficie bicúbica interpolada entre cuatro
lados adyacentes y debe cumplir con las siguientes características:
OJO:
• Deben ser adyacentes es decir que en sus extremos deben estar unidos
• Los cuatro lados se pueden seleccionar en cualquier orden
• El primero en designarse define la dirección del Surftab.
Luego pase a una vista isomètrica y rote los arcos 1 y 2 a 90° y le queda así:
Después le pide el ángulo final y por defecto aparece 360° déjelo así y déle
enter, si hizo bien los pasos la figura quedará de la siguiente manera:
Ahora debe girar el eje X a 90° y el SCP debe quedar ubicado de la siguiente
manera (la linea la pueden girar 90º también o simplemente con la nueva
configuración del SCP dibujan una nueva línea vertical);
Píquelo,
Este comando permite crear una superficie reglada entre dos curvas en el
espacio, prosiga con el siguiente ejercicio para entender fácilmente este
comando.
Carlos Andrés Mesa Montoya
SENA 2009
19-
AutoCad 3D
© Contact Center Industria 2009 - Risaralda
De click en el arco 1,
Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones del
desplazamiento 2D, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con
independencia de la vista que estemos utilizando.
En las versión 2007 en adelante contamos con un cursor con una apariencia tal
que nos permite realizar la operación de forma mucho mas sencilla.
El cursor ahora tiene esta apariencia y con él debemos elegir el punto de giro.
Align (Alinear):
SIMETRÍA3D (Mirror 3D) igual que el comando Simetría, crea una copia de
los objetos seleccionados, sólo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se
requiere un plano de simetría. Las opciones del comando nos permiten ubicar
el plano en cualquier parte del dibujo.