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Manual Tekla Structures (Spanish) PDF

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Contenido

1
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9

Leccin 1 - Ejercicio 1
Empezar modelo nuevo Crear vista 3D Crear mallas Crear vistas (Plantas y Alzados) Crear partes Crear puntos Aadir uniones Copiar partes y uniones Aadir arriostramientos

2
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8

Leccin 2 - Ejercicio 2
Empezar un modelo nuevo y modificar la malla predeterminada Crear vistas de malla Crear partes Crear Detalle de Placa Base Crear Detalle de Usuario de Placa Base Crear Unin de Placa Capitel Aadir Uniones restantes Crear huecos en la viga

3
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5

Leccin 3 Ejercicio 3
Construir los puntos necesarios para los arriostramientos y correas Aadir uniones al prtico Aadir arriostramientos sobre la malla A Fijar plano de trabajo inclinado para arriostramientos Aadir arriostramiento horizontal

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3.6 3.7 3.8

Fijar plano de trabajo inclinado para correas Correas Control de choques

4
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5

Pautas para Numeracin y Marcas de Parte.


Series de numeracin. Definir series de numeracin. Numeracin. Comprobar marcas de parte Ejemplo de numeracin

5
5.1 5.2 5.3 5.4

Crear Dibujos
Crear dibujos de parte y de conjunto Crear multidibujos Crear dibujos generales Crear dibujos utilizando el asistente

6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6

Pautas de Comprobacin
Lista de dibujos Correspondencia entre modelo y dibujos Comprobacin de cambios Actualizacin de dibujos Ejemplos de actualizacin de dibujos Aadir marcas de revisin

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Leccin 1 - Ejercicio 1

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1.1 Empezar modelo nuevo


Seleccione Nuevo en el men desplegable Fichero o bien pulse en el icono Nuevo. En el campo de texto inferior del cuadro de dilogo Modelo Nuevo, site el puntero del ratn detrs de TeklaStructures Models\ y teclee: EJERCICIO1, tal como aparece en la imagen.

En este primer ejercicio no utilizaremos la opcin para crear una vista y malla predeterminadas. Desactive la casilla Crear vista y malla predeterminadas en el cuadro de dilogo Modelo Nuevo. Haga clic en el botn OK y se crear el modelo.

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1.2 Crear vista 3D


Cree la vista 3d haciendo doble clic en el icono Crear Vista Bsica. Complete el dilogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuacin y pulse el botn Aplicar.

En el cuadro de dilogo Crear Vista Bsica compruebe que la coordenada es 0.00 y presione Crear para crear la vista.

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1.3 Crear mallas


Abra el men desplegable Puntos y seleccione Malla Complete el cuadro de dilogo Malla como se indica a continuacin, completando las coordenadas X, Y y Z para las lneas de malla y tambin el texto para las lneas de malla.

Haga clic una sola vez en el botn Crear y se crear la malla. Pulse OK para cerrar el cuadro de dilogo Malla.

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Advertir que la malla aparece pequea en la parte inferior izquierda de la vista. Haga un solo clic en la vista, cuyo fondo pasar a ser azul, pulse el botn derecho del ratn y en el men que aparece seleccione Adaptar rea de trabajo. La vista debera mostrarse como en la figura siguiente:

Tambin podemos obtener el mismo resultado seleccionando Adaptar Area de Trabajo en el men desplegable Vistas.

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1.4 Crear vistas (Plantas y Alzados)


Cree las vistas en planta haciendo doble clic otra vez en el icono Crear Vista Bsica

Complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuacin y pulse el botn Aplicar.

Verifique que la coordenada en el cuadro de dilogo Crear Vista Bsica es 0.00 y pulse Crear para crear la vista.

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Ahora cree la vista plana de cota +3200, abriendo nuevamente el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista, introduciendo un nombre (por ejemplo cota + 3200) en el campo Nombre de dicho cuadro de dilogo y pulsando el botn Aplicar. En el cuadro de dilogo Crear Vista Bsica teclearemos 3200 en el campo Coordenada y pulsaremos Crear.

Repita estos pasos para crear la vista plana a altura +6500.

Ahora cree las vistas de alzado en cada lnea de malla haciendo doble clic en el icono Crear vista por dos puntos. Complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista como se muestra a continuacin y pulse Aplicar. No es necesario pulsar OK, ya que entonces cerraramos el cuadro de dilogo, Aplicar es suficiente.

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Ahora seleccione dos puntos a lo largo de la Malla 1, primero la interseccin B-1 y luego la interseccin A-1.

Aparecern dos flechas. Estas flechas representan la direccin en la que la vista ser creada. Segn elijamos el orden de los dos puntos las flechas irn en un sentido u otro. Modifique el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista para la Malla 2, modificando el nombre en el campo Nombre, pulse Aplicar y seleccione dos puntos en la Malla 2. Repita estos pasos para las lneas de malla restantes.

Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si la vista no aparece, compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas. Las vistas con nombre pueden abrirse o cerrarse haciendo clic en el icono Abrir vistas con nombre.

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Podemos transformar una vista plana en una vista 3-D y viceversa, pulsando simultneamente las teclas Ctrl + P

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1.5 Crear partes


Columnas
Para crear columnas haga doble clic en el icono Crear Columna. Complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Columna como se muestra a continuacin, modificando tanto el dilogo correspondiente a Atributos como el correspondiente a Posicin, y pulse Aplicar.

En la vista 3d, seleccione la interseccin de malla A-1 para colocar la columna. Ahora coloque las otras columnas HEA 300 en las intersecciones de malla B-1, A-2 y B-2. Ajuste el cuadro de dilogo Propiedades de la Columna para un perfil HEA 240, pulse Aplicar y cree las columnas restantes.

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Advertir que la columna en la posicin de malla B-3 ha de ser rotada. Esto puede conseguirse haciendo doble clic en la columna para traer las propiedades de esta columna, y en el cuadro de dilogo Propiedades de la Columna ajustar el campo Rotacin de Delante a Arriba, y finalmente pulsar el botn Modificar.

La columna de la malla B-4 ha de ser desplazada respecto a la lnea de malla. Esto puede hacerse ajustando el valor del campo Posicin Vertical en el cuadro de dilogo Propiedades de la Columna, tal como indica la figura.

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Vigas
Para crear una viga, haga doble clic en el icono Crear Viga.

Complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga como se indica a continuacin, y pulse Aplicar.

Para crear la primera viga, en la vista en planta a nivel +3200, seleccione la interseccin de malla A-1 y despus la interseccin A-2. En el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga, en el campo Posicin en Profundidad, tenemos seleccionada la opcin Detrs, por lo que obtendremos una viga cuya parte superior est situada en la cota + 3200.

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Ahora cree la otra viga IPE 300, seleccionando la interseccin de la malla B-1 y despus la interseccin B-2. Ajuste el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga para un perfil IPE 240, pulse el botn Aplicar y cree estas vigas. Repita estos pasos para el resto de vigas contenidas en la malla, usando un perfil IPE 400. La viga entre B-3 y B-4 ha de desplazarse respecto a la lnea de malla. Esto puede hacerse ajustando el valor del campo Posicin en el Plano en el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga, tal como se indica en la figura.

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1.6 Crear puntos


Los comandos del men Puntos permiten situar con exactitud los objetos en el modelo. Ahora construya los puntos para las vigas haciendo doble clic en el icono Crear Puntos Paralelos, introduciendo 3500 2000 en el cuadro de dilogo Entrada de Puntos, tal como indica la figura y pulsando Aplicar.

Ahora seleccione la interseccin de malla A-1 y despus A-2. Esto proyectar los puntos sobre las mallas 1 y 2 a espacios de 3500 y de 2000. Sin salir todava del comando, seleccione la interseccin de malla A-3 y despus A-4.

Cree las vigas horizontales de perfil IPE 300.

Para crear las vigas verticales haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensin y teclee -3000 -1500 en el cuadro de dilogo Entrada de Puntos.

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Seleccione un punto de los creados en la malla 1 hacia el punto creado en la malla 2, tal como se muestra a continuacin.

Repita esto con la viga de arriba.

Ahora, utilizando el icono Crear Puntos de Divisin en Lnea introduzca un valor de 1 en el cuadro de dilogo Puntos de Divisin, tal como indica la figura.

Haga clic desde la interseccin A-1 hacia A-2. Esto dividir la distancia entre estos dos puntos en dos partes iguales y se crear un punto situado en el punto medio.

Haga clic en el icono Crear Punto de Proyeccin. Seleccione la interseccin de lneas de malla B-1 y despus la interseccin B-2. La lnea de comandos le pide entonces Elegir punto para proyectar. Seleccione dos de los puntos creados con el comando Crear Punto de Extensin para proyectar los puntos sobre la lnea de malla B.

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Haga doble clic en el icono Viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga para poder cambiar el perfil. Modele el resto de las vigas. Recuerde siempre modelar de izquierda a derecha y de abajo a arriba. El modelo debera mostrarse como en la figura siguiente.

A la hora de trabajar con el modelo resulta interesante rotar el modelo, lo que nos permitir tener una mejor visin de los detalles y las uniones. Podemos rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente, que viene representado por un crculo malva en el centro de la vista. Para ello mantenga pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn. Para reubicar el centro de la rotacin pulse las teclas Control + R, haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin y ahora haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo. Otras opciones que nos permiten una mejor visualizacin de los detalles del modelo son las de Mover el Modelo y el Zoom. Para mover el modelo en la ventana de la vista podemos mantener pulsado el botn central del ratn y arrastrar el puntero, que se habr transformado en una mano. Para ello dentro del men Configuracin debe estar activada la opcin Botn central pan. Tambin podemos seleccionar en el men Ventana > Mover > Pan. El puntero se transformar en una mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier punto dentro de la ventana de la vista. Utilice el comando Interrumpir para desactivar Pan. Esta opcin nos resultar muy til en el caso de que el ratn no disponga de botn central. Para acercar o alejar el modelo usaremos la ruleta del ratn. Tambin podremos seleccionar en el men Ventana > Zoom y luego elegir entre las distintas opciones para acercar o alejar el modelo.

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1.7 Aadir uniones


Las uniones pueden modelarse muy rpidamente con las macros. Las grandes ventajas que se obtienen al trabajar con macros son: 1) Las configuraciones de la macro pueden ser grabadas con un cierto nombre en cualquier momento. Estas configuraciones pueden utilizarse en cualquier proyecto. 2) Cuando usted modifica secciones en el modelo, todas las macros conectadas se modifican automticamente al mismo tiempo. 3) Si selecciona opciones tales como editar, copiar o copiar en espejo, todas las uniones son automticamente incluidas. Las conexiones que son copiadas en traslacin o en espejo son por consiguiente exactamente iguales que las originales. Lo mismo puede aplicarse a placas y tornillos.

Las macros estn situadas en el borde derecho de la pantalla de Tekla Structures. Con los iconos Pgina anterior y Pgina siguiente se puede elegir entre diferentes pginas que contienen los iconos correspondientes a distintas uniones. Tekla Structures tiene una macro para la mayora de las conexiones.

Haciendo un solo clic en el icono Encontrar Componente se abre el cuadro de dilogo Base de Datos de Componentes, que aparece en la figura siguiente.

Al introducir una descripcin de la unin que desee encontrar y pulsar el botn Buscar obtendr un listado de todas las macros relacionadas con la descripcin, pudiendo elegir aquella que resulte ms adecuada.

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Las macros estn divididas en dos grandes grupos: Uniones, que conectan dos o ms vigas, y Detalles, que incluyen una sola viga. En el primer caso la macro, a travs de la lnes de comandos, solicita al usuario la seleccin de dos partes, siendo la secuencia de seleccin primero la parte principal y despus la parte secundaria. En el caso de las macros que trabajan con ms de dos partes puede concluir la seleccin de partes con el botn medio del ratn. En el caso del segundo grupo de macros (Detalles) Tekla Structures solicita al usuario en la lnea de comandos, una parte (por ejemplo, una columna) y un punto para situar el detalle (por ejemplo, un detalle de placa base). El punto a seleccionar podra ser el punto situado en la parte inferior de la columna. Cuando una unin se ha hecho satisfactoriamente el smbolo aparece en verde. Cuando la unin ha fallado el smbolo es rojo. Si el smbolo se muestra en amarillo significa que puede existir algn problema asociado con la unin. Debe examinar atentamente una unin con smbolo amarillo para determinar el problema. La mayora de las veces un smbolo amarillo est asociado con tornillos o agujeros cuya distancia respecto al borde es inferior al valor por defecto establecido en la macro. La razn ms comn por la que se obtiene un smbolo rojo se debe a que la direccin vertical no es correcta para la macro creada. En la mayora de casos la opcin auto establece la direccin apropiada, pero en algunos casos especiales debe ser definida manualmente. La direccin vertical viene indicada por la direccin de la flecha en el smbolo de la unin. El usuario puede encontrar la direccin vertical correcta para la unin abriendo el archivo Ayuda de la macro que desea utilizar. La direccin vertical adecuada se muestra en la pgina Dibujo de la macro. La direccin puede ser modificada seleccionando el smbolo en el modelo y cambiando despus en la pgina General la direccin X, Y o Z, y pulsando Modificar.

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En la configuracin de los grupos de tornillos y los agujeros ovales, Tekla Structures solicita las distancias en las direcciones vertical y horizontal. Por convenio, la direccin de la flecha en las macros es la direccin vertical.

La configuracin de los nmeros de posicin, el material y las propiedades para los tornillos pueden definirse en la macro. Estas configuraciones pueden ser grabadas como configuracin por defecto para este proyecto. Los tornillos pueden ser definidos en el dilogo que aparece el hacer clic en la pgina Tornillos.

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Placas base
La primera unin que aadiremos ser la de Placa Base. En la pgina 5 del men de iconos de macros, haga doble clic en el icono de macro Placa Base (1004). Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Tambin podemos hacer clic en el icono Encontrar Componente para abrir el cuadro de dilogo Base de Datos de Componentes, introducir el nmero de la macro (1004) en el campo Buscar y pulsar el botn. Haciendo doble clic sobre la macro que nos interese del listado nos aparecer el cuadro de dilogo de la imagen anterior.

Aplique los valores por defecto pulsando el botn Aplicar o bien OK, seleccione la columna y despus el punto de la parte inferior de la columna, obteniendo como resultado en el modelo la figura de la siguiente pgina.

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En caso de error en la direccin vertical aparece el mensaje Direccin Z no vlida y la macro no se crear. Experimente con la macro de Placa base haciendo doble clic en el smbolo verde de la macro, con lo que se abrir el cuadro de dilogo de las propiedades de la macro utilizada, y ajuste los parmetros que desee (por ejemplo, el espesor de la placa base puede ser establecido en la pgina Partes).

Si desea utilizar esta misma placa base para las otras columnas, puede aplicar las configuraciones de la macro y aadir luego la macro Placa Base (1004) a las otras columnas. Puede cambiar los atributos de la unin haciendo doble clic en el smbolo de la unin, introduciendo los valores que deseemos modificar y pulsando el botn Modificar.

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Placa de unin
En la pgina 2 de macros haga doble clic en el icono de la macro Placa de Unin (29), con lo que aparecer el siguiente cuadro de dilogo

Aplique la configuracin por defecto y seleccione la parte principal (la columna en la posicin de malla A 1) y despus la parte secundaria Viga en la lnea de malla 1 a nivel +3200).

Contine para aadir Placas de Unin a todas las vigas principales sobre la malla.

Podemos utilizar tambin la macro de la pgina 1, Placa de Unin dos lados (142), que unir una columna (o una viga) con 2 vigas, una a cada lado de la columna.

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Placas de Aleta.
En la pgina 1 de macros haga clic en el icono de macro Placa Simple (146). Aplique la configuracin por defecto y seleccione la parte principal (viga que sostiene) y despus la parte secundaria (viga sostenida), obteniendo en el modelo la siguiente unin:

Contine para aadir Placas de Aleta para las uniones del resto de las vigas entre s. Verifique que las Placas de Aleta son creadas correctamente, tal como se muestra en la figura anterior.

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1.8

Copiar partes y uniones


Ahora utilizaremos los filtros de vista de Tekla Structures para ocultar las columnas, de forma que resulte ms fcil seleccionar todas las vigas. Haga doble clic en cualquier parte de la regin en negro de la vista 3D y se mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista. Pulse el botn Filtrar y complete el dilogo como indica la figura siguiente:

Ahora pulse Modificar. Se ocultarn las columnas y nicamente se visualizarn las vigas.

Haga un cazado de seleccin para seleccionar todas las vigas y pulse el icono Copiar-Trasladar en la parte superior de la pantalla. Teclee 3300 en el valor dZ del cuadro de dilogo Copiar-Trasladar y entonces pulse Copiar. Ahora todas las vigas y las uniones han sido copiadas en el nivel 6500.

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1.9

Aadir arriostramientos
En la vista de alzado de la malla 1 cree los arriostramientos verticales. Para ello, primero debemos crear un punto en el centro de la viga IPE 400 situada en la malla 1 a la altura de cota +3200. Luego mediante el comando Crear Viga cree los arriostramientos, modificando el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga tal como indica la figura siguiente:

Verifique que en los campos de Posicin en el Plano y Posicin en Profundidad la opcin utilizada es Mitad .

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La macro de la pgina 4, Cartela Tubular (20), conecta los arriostramientos a la columna (pudiendo utilizarse tambin para conectar los arriostramientos a la viga). Deber seleccionar la parte principal (columna), despus la parte o partes secundarias y pulsar el botn medio del ratn para confirmar que ha finalizado la seleccin de partes secundarias (arriostramientos). El resultado en el modelo ser algo similar a la siguiente figura:

Podemos repetir los pasos para crear los arriostramientos verticales en la malla 4, o bien utilizar el comando Copiar Trasladar.

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2 Leccin 2 - Ejercicio 2

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2.1 Crear un modelo nuevo y modificar la malla predeterminada.


Empiece un modelo nuevo, esta vez permitiendo crear automticamente al programa la vista y la malla predeterminadas.

Haga doble clic sobre la malla creada e la vista 3-D y modifique los valores de malla para adecuarlos al proyecto. Ahora debemos adaptar el rea de trabajo a la malla creada haciendo clic en la vista y luego pulsando el botn derecho del ratn. En el men desplegable que aparece seleccionaremos Adaptar Area de Trabajo.

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2.2 Crear vistas de malla.


En lugar de crear manualmente cada vista de malla (utilizando los comandos Crear Vista Bsica y Crear Vista por Dos Puntos), se pueden crear fcilmente todas las vistas de malla al mismo tiempo. Para hacer esto, seleccione las lneas de malla, pulse el botn derecho del ratn y seleccione en el men emergente Crear Vista > Crear Vistas segn Lneas de Malla.

Las vistas se nombrarn segn los prefijos dados para las etiquetas dentro del dilogo Crear Vistas segn Lneas de Malla, pudiendo modificarse dichos prefijos, como hemos hecho en este caso. Tambin podemos crear vistas de malla seleccionando en el men Vista > Crear Vista > Vistas de Malla. Las vistas creadas se guardan en la lista del dilogo Vistas con Nombre. Las vistas creadas sern visibles una vez el usuario las incorpore a las vistas visibles dentro del mismo cuadro de dilogo.

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2.3 Crear partes.


Cree las columnas como se muestra en el dibujo del Ejercicio 2, estableciendo el Nivel Inferior en -200 y el Nivel Superior a 5100. Cree la viga en la malla B seleccionando primero el punto superior de la columna de la malla B-1 y despus el punto superior de la columna de la malla B-3. Para crear la viga en la lnea de malla 2, seleccione las intersecciones A-5500 y B-5500 en la vista de alzado de la malla 2. Otra posibilidad consiste en situar ambas vigas en el nivel +5500 y despus introducir el valor 400 en el campo Posicin en Profundidad para la viga de la malla B. El saliente de la viga de la malla 2 se controla ajustando los valores para los desplazamientos de los extremos Inicial y Final en el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga.

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2.4 Crear Detalle de Placa Base.


Placa
Utilizando una vista en planta creada a nivel -200 mediante el icono Crear Vista Bsica cree un punto a +300 mm. en la direccin Y desde la interseccin de malla A-2 y despus un punto a -300 mm. en la direccin Y, tambin desde la interseccin de malla A-2 (Podemos utilizar para ello el comando Crear Punto de Extensin). Esto es el inicio y el final para la placa base. Introduciendo PL 25*300 (o PLT 25*300) para el perfil de la placa base en el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga, cambie el nombre a PLATE. Utilice S 235 JR (por ejemplo) como material. Pulse Aplicar y seleccione los puntos de inicio y final de la placa base. Ahora necesitar rotar la placa 90 grados, cambiando el campo Rotacin de Arriba a Delante. Cambie entonces su Posicin en Profundidad de Detrs a Delante para situar el lado inferior de la placa base a nivel -200 y pulse el botn Modificar.

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La columna debe ser cortada segn la parte superior de la placa base. Corte la parte inferior de la columna utilizando el comando Crear Adaptacin del men del lado izquierdo. Despus de iniciar el comando, seleccione la columna y luego dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base, obteniendo el siguiente resultado:

Con el comando Crear Adaptacin podemos realizar un corte o tambin un alargamiento de una parte, segn nos interese.

Tambin podemos usar, en este caso, el icono Crear Lnea de Corte, donde, siguiendo las instrucciones de la lnea de comandos, seleccionaremos la columna (parte para ser cortada), luego dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base y finalmente la parte de la columna que deseemos eliminar.

En cualquiera de los dos casos, para elegir los dos puntos a lo largo del borde superior de la placa base es necesario que est activado el icono Elegir Puntos / Lneas de Geometra.

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Rigidizadores.
Construya un rigidizador colocando primero los puntos necesarios para este rigidizador en el alzado de la malla 2.

Para ello podemos usar el comando Crear Lnea de Construccin. Crearemos una lnea de construccin horizontal utilizando dos puntos de la parte superior de la placa base (por ejemplo) y otra lnea de construccin vertical utilizando dos puntos del extremo de la columna A-2. Posteriormente, mediante el comando Copiar Trasladar podemos crear las lneas de construccin necesarias para obtener la malla que determine los puntos buscados para construir el rigidizador.

Utilizando la macro Crear Placa Irregular, cree el rigidizador siguiendo cada uno de los puntos creados anteriormente en orden. Haciendo doble clic en la placa creada se abrir el cuadro de dilogo Propiedades Placa Irregular, que rellenaremos tal como indica la figura inferior:

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Suelde el rigidizador a la columna utilizando el comando Crear Soldadura. Luego suelde la placa base a la columna.

Para no tener que crear el rigidizador por segunda vez haremos ahora una copia en espejo en el otro lado de la columna.

En el alzado de la malla 2, mueva el plano de trabajo a este plano haciendo clic en el icono de la parte superior de la pantalla Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista y despus haga clic en la vista de alzado de la malla 2.

Seleccione el rigidizador y haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Copiar Espejo. Ahora seleccione dos puntos verticalmente en la lnea de centro de la columna y pulse el botn Copiar en el cuadro de dilogo Copiar Espejo.

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Aadir tornillos en la placa base


Finalmente necesitamos crear los agujeros en la placa base para poder colocar los tornillos.

Vuelva a colocar el plano de trabajo en la vista 3-D utilizando el icono Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista en la parte superior de la pantalla y despus haga clic en la vista 3-D. Cree dos puntos en la vista en planta COTA -200 a lo largo de la malla 2, donde deben situarse el primer y el ltimo tornillo, es decir, 50 mm. hacia el interior desde el borde de la placa base.

Utilice la macro Crear Tornillos completando el cuadro de dilogo como se muestra en la figura inferior.

Aplique esta configuracin pulsando el botn Aplicar.

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En la lnea de comandos aparecern las instrucciones que debemos seguir. En primer lugar la lnea de comandos nos indicar Elegir parte para atornillar. Debemos seleccionar la placa base y despus pulsar el botn medio del ratn para indicar que hemos acabado la seleccin. Ahora la lnea de comandos nos indicar Elegir primera posicin. Debemos seleccionar uno de los puntos recin creados en la vista en planta COTA -200 y despus el otro. El resultado en el modelo ser la figura siguiente:

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2.5 Crear Detalle de Usuario de Placa Base.


Para poder aplicar interactivamente a otras columnas este detalle de placa base recin creado, podemos convertir esta conexin en un detalle de usuario. Tekla Structures puede crear Uniones de Usuario y Detalles de Usuario. Una Unin de Usuario consiste bsicamente en una unin creada interactivamente entre dos miembros, mientras que un Detalle de Usuario es un detalle conectado a una parte (por ejemplo Placas Base, Rigidizadores, etc). Para crear un Detalle de Usuario de la placa base elegiremos en el men desplegable Detallar > Definir Componente Personalizado, abrindose el cuadro de dilogo Asistente de Componente Personalizado. En la pgina Tipo / Notas define el Tipo como Detalle y teclee PLACA BASE en el campo Nombre. En la pgina Posicin seleccione como Direccin Ascendente la opcin Auto. Esta opcin reconoce automticamente la orientacin de la parte primaria (y de la secundaria en el caso de la unin de usuario) y es capaz de ajustar la direccin correspondiente.

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Ahora debemos seguir los pasos que nos indica el Asistente. Primero haremos clic en el botn Siguiente y seleccionaremos los objetos que formarn parte de nuestro Detalle de Usuario, tal como indica el cuadro de dilogo, y volveremos a hacer clic en Siguiente.

Tal como nos indica el siguiente cuadro de dilogo, seleccionaremos la parte principal (en nuestro caso la columna) y hacemos clic en Siguiente.

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Al tratarse de un Detalle de Usuario el Asistente nos pedir seleccionar en el modelo el punto para posicionar el Detalle (el punto en la lnea de centro de la columna situado a cota -200), y a continuacin haremos clic en Finalizar.

Si hubiramos creado una Unin de Usuario el Asistente nos pedira seleccionar en el modelo la parte o partes secundarias.

Ahora podemos aadir este detalle a las otras columnas haciendo clic en el icono Encontrar Componente, con lo que se abre el cuadro de dilogo Base de Datos de Componentes. Introduciremos el nombre del Detalle de Usuario (PLACA BASE) y haremos clic en Buscar.

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Haciendo doble clic en el detalle o la unin deseados se abrir el cuadro de dilogo con las propiedades de dicho detalle, que en nuestro caso se titular PLACA BASE.

Ahora debemos elegir la parte principal (otra de las columnas de la malla) y despus el punto en el lado inferior de la placa base donde situaremos el Detalle.

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2.6 Crear Unin de Placa Capitel.


Cree la unin de tapa de la columna A 2 con la viga de la malla 2, siguiendo un proceso similar al empleado para la Placa Base. En primer lugar sera conveniente crear una vista en planta a la cota +5088 para colocar los puntos para las placas de tapa y el grupo de tornillos. Con el comando Crear Viga crearemos una placa de tapa con Posicin en Profundidad Delante y la otra con Posicin en Profundidad Detrs. Crearemos el rigidizador con el comando Crear Placa Irregular, de la misma forma que en el caso de la Placa Base. Uniremos ambas placas de tapa con tornillos mediante el comando Crear Tornillos. Despus de aplicar la configuracin del grupo de tornillos, en la lnea de comandos se le solicita elegir la parte para atornillar. En la vista 3D seleccione la placa inferior y cuando se le solicite elegir la parte para ser atornillada seleccione la placa superior. Como respuesta al mensaje Seleccione otras partes haga clic en el botn medio del ratn para concluir la seleccin.

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2.7 Aadir Uniones restantes.


Para unir la viga de la malla B con las columnas B 1 y B 3 podemos usar la macro Placa de Unin (29) situada en la pgina 2 de macros, que ya habamos usado en el Ejercicio 1. Para unir las 2 vigas usaremos la macro Crear Tornillos para unir dichas vigas mediante 4 tornillos, como indica el plano. Para ello modificaremos el cuadro de dilogo Propiedades de los Tornillos tal como se muestra en la figura siguiente:

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2.8 Crear huecos en la viga.


Corte poligonal
Para cortar la esquina inferior izquierda de la viga utilizaremos el comando Crear Corte Poligonal. Aproxmese haciendo un Zoom ms a este extremo de la viga (cerca de la posicin de malla A 2). Primero construya los puntos como se indica en la figura inferior:

Algunos puntos han sido situados fuera de la parte de acero. Si los puntos estuvieran situados sobre el borde de la viga, al ejecutar el corte poligonal podra dejarse una pequea cantidad de acero a lo largo de los dos bordes, puesto que Tekla Structures puede considerar que deseamos crear un agujero en vez de extraer la esquina completamente.

Haga clic en el icono Crear Corte Poligonal, seleccione la viga y despus seleccione los puntos creados. Despus sitese aproximadamente en la mitad de la viga para crear un corte rectangular. Repita el proceso anterior para crear el corte rectangular en el alma de la viga, situndose en la vista de alzado de la malla 2.

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Para poder ver los efectos del corte poligonal en la vista 3-D o en la vista de alzado de la malla 2, debemos abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista, hacer clic en el botn Visualizar y comprobar que la opcin elegida en el cuadro de dilogo Configuracin de la Vista sea Exacto.

Corte por parte


Para crear el hueco circular en la viga utilizaremos el comando Crear Corte por Parte. Primero cree un punto para representar el centro del perfil D 200 en el alzado de la malla 2. Copie este punto 200 mm. en la direccin negativa del eje X y despus 200 mm. en la direccin positiva de X. Introduzca D 200 en el campo Perfil del cuadro de dilogo Propiedades de la viga y verifique que los campos Posicin en Profundidad y Posicin en el Plano estn fijados en Mitad, tal como se indica en la siguiente figura.

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Cree esta parte seleccionando los dos puntos recin creados a los lados de la malla 2. Observamos que el redondo se crear atravesando el alma de la viga, tal como representa la figura inferior:

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Para cortar segn esta parte haga clic en el icono Crear corte por Parte, seleccione la viga (elegir parte para ser cortada) y luego seleccione el perfil D 200 (elegir parte cortante). Ahora borre el perfil D 200 dejando el corte tal como se representa en la figura:

Repita este procedimiento para el otro corte cuadrangular, pero utilice en este caso un perfil PLT 200*200 girado 45 grados. Esta rotacin puede hacerse tecleando 45 en el campo Rotacin del cuadro de dilogo Propiedades de la Viga de este perfil.

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3 Leccin 3 - Ejercicio 3

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3.1 Construir los puntos necesarios para los arriostramientos y correas.


Despus de modificar la malla para adaptarla a nuestro proyecto, colocaremos las 2 columnas y el dintel en la lnea de malla 1. Ahora necesitaremos crear puntos para modelar las correas y los arriostramientos verticales y horizontales.

Arriostramiento Horizontal.
En el men desplegable Puntos elija Interseccin de Ejes, seleccione la columna de la malla A 1 y despus el dintel. Este comando crear un punto en la interseccin de las lneas de centro de la columna y del dintel. Repita esto con la columna de la malla B 1 y el otro extremo del dintel.

Haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensin e introduzca -500 en el cuadro de dilogo que aparece. Ahora debe seleccionar uno de estos puntos de interseccin creados anteriormente y luego el otro. Repita esta seleccin de puntos pero en el orden inverso. De esta forma se tienen dos de los puntos de trabajo para crear el arriostramiento horizontal.

Haga doble clic en el icono Crear Puntos de Divisin en Lnea, e introduzca 3 (3 puntos) en el cuadro de dilogo que aparece. Seleccione el punto de trabajo inicial y el final del arriostramiento creados en el paso anterior. Esto dividir el segmento definido por estos dos puntos en cuatro partes iguales (3 puntos).

Correas
Haga doble clic en el icono Crear Punto de Extensin e introduzca -350 en el cuadro de dilogo. Seleccione el punto de trabajo final del dintel en la lnea de malla A y luego el otro punto final del dintel en la lnea de malla B. Repita esta seleccin de puntos, pero en el orden inverso. De esta forma se tienen los dos puntos de trabajo para crear las correas.

Haga doble clic en el icono Crear Puntos de Divisin en Lnea, e introduzca 4 (4 puntos) en el cuadro de dilogo que aparece. Seleccione cada uno de los puntos que cre con el comando Crear Punto de Extensin. Esto dividir estos dos puntos en 5 segmentos iguales (4 puntos).

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3.2 Aadir uniones al prtico.


Ahora aada la unin de cantonera utilizando la macro Cantonera (40) de la pgina 7 de las macros. Seleccione primero la parte principal (columna) y despus la parte secundaria (dintel). Dentro del cuadro de dilogo de la macro Cantonera (40), haremos clic en la pgina Parmetros y seleccionaremos la configuracin de la unin tal y como indica la figura inferior.

Podemos cambiar los espesores de la placa de tapa en la parte superior de la columna y de la placa de unin, haciendo clic en la pgina Partes, introduciendo el valor deseado (en nuestro ejemplo 10 mm.) en el campo Espesor (t) para la Placa de Unin y la Placa Capitel. Finalmente pulsamos el botn Modificar.

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El resultado final en el modelo ser similar al de la figura inferior:

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Para que la placa de unin no sobresalga del dintel introduciremos el valor 0 en el campo indicado de la figura inferior dentro de la pgina Dibujo del cuadro de dilogo Cantonera (40).

Si observamos la placa ms de cerca mediante un zoom, veremos que la placa de unin presenta dos agujeros en el centro. Para eliminarlos debemos seleccionar en la pgina Agujeros del cuadro de dilogo Cantonera (40), las opciones indicadas en el dibujo de la pgina siguiente.

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Podemos hacer la placa de unin ms ancha introduciendo en el campo Anchura (b) de la pgina Partes el valor 300 (anchura de la columna) y pulsando Modificar.

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Finalmente haga clic en el botn Tornillos del cuadro de dilogo de la macro Cantonera (40) y aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Introduzca 200 en el campo Distancia Horizontal y los tornillos se separarn a la distancia indicada. Si queremos conservar todos estos parmetros que hemos modificado podemos pulsar el botn Guardar del cuadro de dilogo de la macro.

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Finalice el prtico creando detalles de Placa Base (1004) en las columnas. Esta macro est en la pgina 5. Para acercarnos ms a la realidad suprimiremos los tornillos de la placa base manteniendo los agujeros para colocar los anclajes correspondientes. Para ello desactivaremos la opcin sealada en la figura inferior, correspondiente a la pgina Tornillos del cuadro de dilogo de la macro Placa Base (1004).

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Copiar el prtico y los puntos.


Para copiar el prtico creado y los puntos de trabajo de arriostramientos y correas, seleccione todos estos objetos haciendo una seleccin de ventana.

Haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Copiar Trasladar y seleccione la interseccin de malla A 1 y luego la interseccin A 2. Esto completar la distancia y la direccin en el cuadro de dilogo Copiar.

Introduzca el nmero de copias que desea (4) y pulse el botn Copiar.

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3.3 Aadir arriostramientos sobre la malla A.


Sitese en la vista de alzado de la malla A para crear los arriostramientos verticales utilizando el comando Crear Viga. Introduzca en el cuadro de dilogo Propiedades de la Viga el perfil utilizado (PD 114.3*3.2) en el campo correspondiente.

Utilice la macro de la pgina 4, Cartela Tubular (20), para conectar los arriostramientos a la columna. Necesitar seleccionar la parte principal (columna), despus la parte o partes secundarias y finalmente pulsar el botn medio del ratn para confirmar que se ha finalizado la seleccin de todas las partes secundarias (arriostramientos).

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3.4

Fijar plano de trabajo inclinado para arriostramientos.

Plano de Trabajo.
Para fijar el plano de trabajo con la inclinacin de la cubierta haga clic en el icono Fijar Plano de Trabajo por 3 Puntos, situdo en la parte superior de la pantalla. Siga entonces las indicaciones de la lnea de comandos, seleccionando los puntos como indica: Primero elegimos un punto como origen, despus elegimos un punto en la direccin positiva de X y finalmente un punto en la direccin positiva de Y, tal como se representa en la figura.

Vista en el Plano Real


Para situar de forma ms sencilla el arriostramiento de cubierta, cree una vista plana sobre el plano de trabajo. En el men desplegable Propiedades seleccione Vista. Complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista nombrndola VISTA PLANO REAL ARRIOSTR. CUBIERTA, fija la profundidad Arriba y Abajo en 500 y cambie el Angulo a Plano. Vaya ahora al men desplegable Vista y elija Crear Vista > A Plano de Trabajo. Esto crear la vista plana sobre el arriostramiento de cubierta.

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3.5

Aadir arriostramiento horizontal.


Utilice la Vista en el plano del arriostramiento de cubierta para crear las partes del arriostramiento. Examine esos arriostramientos en la vista 3D y en la vista de alzado de la malla 1 para comprobar que estn situados de forma correcta.

Cree las uniones en los arriostramientos con la macro Cartela Tubular (20) de la pgina 4.

Una vez haya modelado y unido los arriostramientos sitese nuevamente en la Vista en Plano Real (en el caso de haber cambiado a otra vista) y utilice el comando Copiar Espejo y dos puntos de la malla 3 para crear los arriostramientos horizontales entre las mallas 4 y 5.

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3.6 Fijar plano de trabajo inclinado para correas.


Vista en el Plano Real.
Antes de mover el plano de trabajo cree una vista sobre el plano de correas.

Cree una Vista en plano real sobre el plano de las correas a partir del comando Crear Vista con Tres Puntos. Haga doble clic en el icono de la parte superior de la pantalla y complete el cuadro de dilogo Propiedades de la Vista nombrndola VISTA PLANO REAL-CORREAS, fijando la profundidad Arriba y Abajo en 500 y cambiando el Angulo a Plano. Pulse OK y seleccione los puntos que nos pedir la lnea de comandos tal como se indica a continuacin.

Plano de Trabajo
Site ahora el plano de trabajo en la cara superior de los dinteles, donde situaremos las correas. Para ello haga clic en el icono de la parte superior de la pantalla Establecer Plano de Trabajo en Plano de Vista y haga clic en cualquier posicin sobre la nueva vista creada VISTA PLANO REALCORREAS.

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3.7 Correas.
Perfiles Paramtricos.
Antes de modelar las correas necesita escoger un perfil. Para este ejercicio utilice una chapa conformada. A pesar de que las chapas conformadas no estn en la base de datos de perfiles puede utilizarlas siguiendo dos mtodos. Si recuerda la sintaxis para el perfil paramtrico en cuestin puede introducir el perfil paramtrico escribiendo directamente el perfil dentro del cuadro de dilogo Propiedades de la Viga. Otra forma consiste en pulsar el botn Seleccin en el dilogo Propiedades de la Viga, seleccionar Perfil Paramtrico en el campo Categora de Perfil y elegir entonces Perfiles ZZ, el subtipo de perfil indicado en la figura y especificar valores como se muestra en la imagen.

El mtodo para emplear un perfil paramtrico consiste en introducir las letras que designan el tipo de perfil y sustituir los datos necesarios en las minsculas y los nmeros.

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Aadir un perfil a la base de datos de perfiles.


Tambin es posible aadir el perfil de chapa conformada requerido a la base de datos de perfiles. Seleccione Fichero > Base de Datos > Perfiles > Modificar En el men desplegable Tipo seleccione el tipo Z mostrado en la figura siguiente y rellene la informacin de la seccin como se indica.

Haga clic en OK en el cuadro de dilogo y otra vez para grabar los cambios en el directorio del modelo.

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Aadir Correas.
Haga doble clic en el icono Crear Viga. Introduzca ZZ 200-2-26*74-26*66 en el campo para el perfil. (En el caso de que ya haya aadido este perfil a la base de datos de perfiles, utilice el botn Seleccin para obtener el perfil Z de la base de datos de perfiles del cuadro de dilogo Propiedades de la Viga).Haga clic en OK y modele las correas. Cree una de las correas en la parte superior de la estructura (cercana a la malla B) entre las mallas 1 y 2. Examine esta correa en la vista de alzado de la malla 1 para verificar que est orientada y situada correctamente.

Ahora modele solamente una fila completa de correas de cubierta (mallas 2 a 3, 3 a 4 y 4 a 5).

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Unir el extremo de la correa al dintel

Utilice la macro de la pgina 13 Suplemento Laminado en Fro (2). Conecte la correa al dintel de la malla 1 seleccionando primero el dintel y luego la correa. Vamos a editar esta macro modificando los valores que nos interese.

En la pgina Dibujo aada un valor de 150 en el campo Distancia de Corte de la Correa, y un valor de 200 en el campo Longitud del Ejin.

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Utilice UPN 160 para el perfil del ejin en la pgina Ejin.

Podemos definir la distancia entre tornillos deseada en la pgina Tornillos.

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Unir las correas restantes.


Conecte ahora el dintel de la malla 2 a las correas, seleccionando primero el dintel y despus las dos correas. Finalmente pulse el botn medio del ratn. Podemos seleccionar el tipo de conexin entre las correas en el men desplegable de la pgina Dibujo.

Si desea crear una unin de solape (Solape Laminado en Fro (1)) necesitar cambiar la rotacin para cada segunda correa a Debajo. Para hacer esto seleccione la correa (malla 2 a 3) y modifique su rotacin a Debajo. Lo mismo para la ltima correa (malla 4 a 5). Aada las uniones restantes y luego copie esta fila de correas 5 veces.

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3.8 Control de choques.


Finalmente, utilice el comando Control de Choques para verificar que no hay colisin entre partes o tornillos en el modelo. El comando Control de Choques comprueba la colisin entre partes y/o tornillos y muestra las colisiones iluminando en amarillo las partes que chocan. El Control de Choques est tambin disponible en el men emergente cuando se selecciona ms de un objeto. Haga una comprobacin, seleccionando los objetos que quiera verificar y seleccionando el comando Control de Choques en el men Herramientas o en el men emergente.

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Pautas para Numeracin y Marcas de Parte.

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4.1

Series de numeracin.

Prefijo y nmero inicial.


Tekla Structures va a considerar por una parte Conjuntos, que estn constituidos por partes que estn soldadas o atornilladas entre s con soldaduras o con tornillos de taller, y por otra Partes individuales, que pueden formar parte de un Conjunto o no. Todas las partes individuales recibirn nmeros de posicin de parte segn las series de numeracin que se hayan definido para ellas (Prefijo y Nmero Inicial de Parte). Adems de esto cada conjunto recibir un nmero de posicin de conjunto de acuerdo con la serie de numeracin definida para la parte principal del conjunto (Prefijo y Nmero Inicial del Conjunto). Cada parte individual contendr informacin sobre su propio nmero de posicin y el nmero de posicin del conjunto al cual pertenece.

Campos para definir las series de numeracin.


Las series de numeracin para las partes que son modeladas manualmente se definen en los dilogos de creacin de las partes; Propiedades de la Viga, Propiedades de la Columna, Propiedades de Placa Irregular, etc.

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Las series de numeracin para las partes conectadas (partes creadas por uniones y detalles) se definen en la pgina Preferencias del dilogo Opciones en el men Configuracin, tal como se muestra en la figura siguiente.

Tambin es posible definir las series de numeracin para las partes conectadas en los cuadros de dilogo de las uniones.

Para ello haremos clic en el botn de la zona superior de la pantalla Seleccionar Objetos en Componentes para poder seleccionar una parte concreta de una unin o detalle. Al hacer doble clic sobre la parte deseada se abrir el cuadro de dilogo Propiedades. Las series definidas en estos cuadros de dilogo prevalecern sobre el dilogo Opciones. Tambin puede usar estos campos cuando desee definir unas series de numeracin especficas (diferentes a las indicadas en el dilogo Opciones) Vea la figura siguiente:

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Series de numeracin y Numeracin.


La Serie de Numeracin se utiliza para dividir en grupos los nmeros de parte y de conjunto. Por ejemplo, puede asignar series de numeracin distintas a diferentes fases o tipos de parte. Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte o conjunto mediante el cuadro de dilogo de Propiedades de la parte, como hemos visto antes. Este nombre se compone de un Prefijo y de un Nmero Inicial. En la numeracin, las partes con el mismo Prefijo y el mismo Nmero Inicial sern comparadas ente s. Todas las partes iguales dentro de un mismo grupo recibirn el mismo nmero. El Prefijo y el Nmero Inicial definen el tipo de nmeros que se deben asignar a la parte. Por ejemplo, si el prefijo es P y el nmero inicial 1001, el resultado de la numeracin ser P1001, P1002, P1003 etc. Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte. Por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao, como ocurre en el cuadro de dilogo de la figura superior.

Los conjuntos se numeran segn el mismo principio. La numeracin de los conjuntos no depende de la numeracin de las partes.

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Tambin es posible utilizar el nmero de conjunto como el nmero de posicin de la parte principal. Para hacer esto haga clic en Herramientas > Opciones Avanzadas para abrir el cuadro de dilogo de la figura inferior.

Desplcese por las categoras hasta encontrar Numeracin, y haga clic en ella. Seleccione entre el listado de variables de entorno la variable XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR, y cambie su valor a MAIN_PART. Finalmente, haga clic en el botn Aplicar o en OK en el cuadro de dilogo Opciones Avanzadas.

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4.2

Definir series de numeracin.

Partes principales.
Antes de crear partes en el modelo es conveniente configurar la informacin de las series de numeracin en los cuadros de dilogo correspondientes.

Vamos a tomar el ejemplo del EJERCICIO 3 y vamos a configurar las series de numeracin segn se indica en la tabla siguiente.

Como ya tenemos el modelo dibujado, vamos a utilizar los filtros de seleccin. Con el comando Mostrar Dilogo de Filtro de Seleccin, o bien seleccionando Filtro de Seleccin en el men desplegable Configuracin, se abre el cuadro de dilogo de la figura de la siguiente pgina. En la pgina Partes seleccionaremos la opcin Nombre e introduciremos COLUMNA. Podemos grabar este filtro de seleccin con el nombre de FILTRO COLUMNA.

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A continuacin, en el men desplegable del listado de filtros situado en la parte superior de la pantalla, seleccione FILTRO COLUMNA y haga una seleccin de ventana de toda la estructura. De esta forma solo quedan seleccionadas las columnas. Ahora pulse la tecla MAYUS a la vez que hace doble clic en una columna para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la Columna. Desactive todos los campos y active solamente los campos que quiera cambiar en las series de numeracin, como se indica en la figura. Finalmente pulse el botn Modificar.

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De esta forma hemos cambiado las propiedades seleccionadas a todas las columnas (Observe que las columnas cambian de color en el modelo). Proceda a realizar lo mismo para el resto de partes del modelo: Vigas, Arriostramientos, Correas, etc. Debemos tener en cuenta que si no tenemos pulsada la tecla MAYUS cuando abrimos el cuadro de dilogo de Propiedades de una parte, slo haremos los cambios en la parte donde hayamos hecho doble clic para abrir el cuadro de dilogo y no en el resto de partes seleccionadas.

Partes de unin.

En el men desplegable Configuracin seleccione Opciones y la ficha Preferencias. Por defecto, la serie de numeracin para las partes es 1001. Si se utiliza slo un nmero no hay que introducir ningn prefijo. Si se desea utilizar tato el prefijo como el nmero inicial, utilice el signo \ como separador (Por ejemplo S \ 2000). Modifique ahora las 4 ltimas opciones como se indica a continuacin en el dilogo siguiente y pulse Aplicar. Prefijos de Marca de Parte para uniones: Nmeros iniciales para Marca de Parte: pl 100

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En el men desplegable Configuracin seleccione Grabar valores por defecto para guardar estos valores a este modelo.

4.3 Numeracin.
Configuracin de la numeracin.
Antes de crear un informe o un dibujo debemos numerar el modelo para que Tekla Structures pueda asignar una marca para cada objeto. La numeracin se realiza en funcin de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin Numeracin. Para abrir este cuadro de dilogo haga clic en Configuracin > Numeracin.

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Dispone de varias opciones de numeracin:

Opcin
Renumerar todo

Accin si se activa
Tekla Structures renumera todas las partes. Se perder toda la informacin de los nmeros anteriores.

Volver a utilizar nmeros antiguos

Tekla structures vuelve a utilizar los nmeros asignados a partes que posteriormente han sido borradas. Estos nmeros se pueden utilizar para numerar partes nuevas o modificadas.

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:

Opcin
Comparar con antiguo

Accin
La parte nueva toma el mismo nmero que una parte similar numerada anteruiormente.

Tomar nuevo nmero

La parte nueva toma un nmero no utilizado en la numeracin anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:

Opcin
Comparar con antiguo

Accin
La parte modificada toma el mismo nmero que una parte similar numerada anteruiormente.

Tomar nuevo nmero

La parte modificada toma un nmero no utilizado en la numeracin anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Conservar nmero si es posible

Si es posible, la parte modificada mantiene su nmero anterior.

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Numeracin del modelo.


Para numerar el modelo, en el men desplegable seleccione Herramientas > Numeracin > Entero o Modificado. Si seleccionamos Herramientas > Numeracin > Entero asignaremos marcas a todas las partes y conjuntos. Al utilizar este comando Tekla Structures comprueba todas las partes y conjuntos del modelo, incluso si no se han modificado. Si las partes y los conjuntos no se han modificado, mantendrn sus nmeros actuales Si seleccionamos Herramientas > Numeracin > Modificado asignaremos marcas a las partes y conjuntos modificados tras la ltima sesin de numeracin. Al utilizar este comando Tekla Structures numerar todas las partes y conjuntos modificados desde la ltima numeracin realizada. No se renumerarn las partes numeradas anteriormente y que no hayan sido modificadas. Esta opcin es ms rpida que la numeracin entera. Hay algunos casos en los que la numeracin entero siempre debe realizarse: Al realizar la primera numeracin despus de cambiar la configuracin de la numeracin. Cuando se utiliza la opcin de Partes Estndar.

Cuando se utilizan granetazos en los ficheros DSTV.

Si activa la opcin Renumerar todo en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin, Tekla Structures realizar la numeracin entera al ejecutar los comandos de numeracin Entero o Modificado.

Empezar numeracin desde el principio.


En la fase inicial del proyecto, cuando no es necesario mantener las marcas de parte y de conjunto, no es de crtica importancia el tema de la numeracin. A no ser que se hayan editado ya dibujos o hayan sido enviados a taller es razonable empezar la numeracin desde el principio. Despus de aplicar el comando Numeracin > Modificado existe la posibilidad de que nmeros de posicin anteriores no deseados permanezcan. Hay tambin un valor por defecto en Tekla Structures que hace que mientras exista una parte con un nmero particular, ese nmero se mantendr a pesar de la configuracin fijada en el dilogo Configuracin de la numeracin. Debido a esto es una buena idea empezar la numeracin desde el principio una vez que se han determinado las series de numeracin para partes y conjuntos en su proyecto. Este mtodo asegurar que cada parte en el proyecto recibe los nmeros correctos de marca de acuerdo con las series de numeracin definidas para ellas y no las anteriores; los nmeros no deseados sern descartados.

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Ahora vamos a numerar el modelo del EJERCICIO 3, aplicando primero la opcin Desnumerar, por si hubiramos realizado anteriormente algn tipo de numeracin. Seleccione el modelo entero, tanto objetos como uniones. En el men desplegable seleccione Herramientas > Numeracin > Desnumerar Seleccionado. El comando Desnumerar Seleccionado desnumera las partes seleccionadas. Las partes y los conjuntos desnumerados se numerarn entonces como si nunca se hubieran numerado antes. En el cuadro de dilogo Configuracin numeracin active la opcin Renumerar todo y a continuacin puede numerar el modelo con el comando Herramientas > Numeracin > Entero.

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4.4 Comprobar marcas de parte.


Tekla Structures puede generar mltiples informes a partir de la informacin contenida en el modelo. Genere informes de la forma siguiente: En el men desplegable seleccione Fichero > Informe, apareciendo el cuadro de dilogo Informe de la figura inferior.

Seleccione un informe de la lista y pulse el botn Todas las partes. Una vez se haya creado el informe pulse Mostrar para visualizar el informe. Tambin puede imprimir el informe con la opcin Imprimir. Abra los informes siguientes y compruebe los datos que le indicamos. Assembly_list: Compruebe el rango de la numeracin. Assembly_part_list: Compruebe el perfil de la parte principal (las placas pueden indicar soldaduras incorrectas) Part_list: Compruebe los materiales del acero y los espesores de las placas para detectar anomalas.

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En la figura inferior aparece la ventana que muestra el informe Assembly_part_list, que nos muestra los conjuntos y las partes que forman dichos conjuntos.

Podemos obtener informacin sobre la numeracin de una parte seleccionando Objeto del men desplegable Consultar. Al seleccionar una parte nos aparece la informacin del cuadro de dilogo siguiente (en nuestro caso hemos seleccionado el dintel de la Malla 1).

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4.5 Ejemplo de numeracin.


Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de partes distintos al modificar una parte determinada. 1. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1. 2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1. 3. Modifique una de las vigas. 4. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2. 5. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos. 6. Numere el modelo. Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la configuracin de la numeracin utilizada: Comparar con antiguo: P1 Conservar nmero si es posible: P2 Tomar nuevo nmero: P3.

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Crear dibujos

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5.1

Crear dibujos de parte y de conjunto.


Una vez se ha numerado el modelo es posible crear dibujos de parte y de conjunto de los objetos seleccionados en el modelo. Al seleccionar Dibujo de conjunto o Dibujo de parte en el men desplegable Dibujo se generarn dibujos de las partes seleccionadas. No obstante, con el fin de obtener los dibujos de la forma ms completa posible, es conveniente crear los dibujos de ciertas partes aplicando propiedades adecuadas predefinidas para stas.

Resumen del proceso de creacin de dibujos de parte y de conjunto: 1. Filtrar el tipo de parte deseado. 2. Cargar los atributos del dibujo (parte o conjunto) predeterminados. 3. Crear los dibujos.

A continuacin se explica cmo crear dibujos de conjunto de columnas, sobre el ejemplo del EJERCICIO 3. Siguiendo este mtodo usted podr crear todos los dibujos de parte y de conjunto para cada tipo de objeto.

1.

Filtrar columnas.
En el men principal seleccione el icono Mostrar dilogo de filtro de seleccin o bien vaya al men desplegable Configuracin > Filtro de seleccin. Aparecer el dilogo Filtro de Seleccin mostrando todos los campos disponibles para realizar un filtro. Para activar el filtro de columnas creado en el captulo anterior (FILTRO COLUMNA), seleccione la opcin FILTRO COLUMNA en el campo Cargar. Despus de aplicar este filtro solamente se seleccionarn las partes del modelo que tengan el nombre COLUMNA, como se observa en la pgina Partes del cuadro de dilogo. Como ya vimos en el captulo anterior, el usuario puede crear y grabar sus propias claves de filtro, introducindolas en los campos del dilogo y pulsando Aplicar. Al grabar un filtro con un nombre nico se aade el filtro a la lista desplegable.

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Es una buena idea tener activado nicamente el icono de seleccin de partes, puesto que la seleccin de todos los puntos, soldaduras y cortes puede llevar mucho ms tiempo al seleccionar las partes en el modelo.

Para aplicar un filtro de seleccin ya definido slo es necesario seleccionarlo en el men desplegable de la parte superior de la pantalla, como indicamos en la figura inferior:

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2.

Cargar atributos del dibujo.


En el men desplegable seleccione Propiedades > Dibujo de Conjunto. Se abrir entonces el cuadro de dilogo Propiedades del dibujo de conjunto. En el men desplegable al lado del botn Cargar seleccione la opcin Column, pulse Cargar, y despus OK.

De esta manera el dibujo se crear con los atributos predeterminados para el tipo de parte o conjunto seleccionado.

3.

Crear dibujos.
Con todas las columnas seleccionadas en el modelo, elija Dibujo > Dibujo de Conjunto en el men desplegable. En la lnea de comandos recibir un mensaje una vez l0s dibujos se hayan creado.

Pulse en el icono Abrir Lista de Dibujos, o bien seleccione Lista en el men desplegable Dibujo. Se abrir una lista con los dibujos existentes. Si esta lista est abierta mientras los dibujos estn siendo creados podr ver los dibujos aadindose a la lista mientras son creados.

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Seleccione un dibujo de la lista y pulse Abrir para abrir el dibujo. Para cerrar el dibujo seleccione Fichero > Cerrar Dibujo en el men desplegable o pulse en el icono de la cruz en la ventana del dibujo. Podemos realizar cambios en el dibujo, como aadir cotas, eliminar lneas de malla, etc. Cuando cierre el dibujo en estos casos, Tekla Structures le preguntar: Desea grabar el dibujo actual? Puede decidir entonces si deses grabar los cambios que haya realizado.

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5.2

Crear Multidibujos.
Los multidibujos se utilizan cuando se desea obtener ms de un conjunto dentro de un mismo dibujo. Los multidibujos tambin se utilizan para agrupar mltiples dibujos individuales de partes en un dibujo de mayor tamao.

Resumen del proceso de creacin de multidibujos: 1. Cargar los atributos predefinidos de multidibujos. 2. Seleccionar los dibujos que queremos aadir al multidibujo. 3. Crear Multidibujos.

A continuacin se describe cmo agrupar dibujos de partes individuales en un multidibujo. Primero, cree dibujos de parte de las placas siguiendo las indicaciones para crear dibujos de parte/conjunto explicadas en el apartado anterior.

1. Cargar los atributos predeterminados de multidibujo para placas.


En el men desplegable seleccione Propiedades > Multidibujo, con lo que se abrir el correspondiente cuadro de dilogo. En el men desplegable al lado del botn Cargar seleccione la opcin Plate, pulse Cargar y OK.

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2. Seleccionar dibujos de parte de placas.


Seleccione todos los dibujos de parte con el nombre PLATE en la lista de dibujos.

3. Crear multidibujos.
En el men desplegable Dibujo seleccione Multidibujo > Dibujos seleccionados. Este comando crea dibujos a partir de los dibujos seleccionados. En cada multidibujo se incluirn todos los dibujos de parte posibles segn su tamao, de modo que si quedan dibujos por incluir, stos se aadirn en otro multidibujo, y as sucesivamente. Observemos ahora que en la lista de dibujos se ha incluido un nuevo dibujo de tipo M (Multidibujo).

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Si abrimos el dibujo tendremos un dibujo donde aparecen todas las placas utilizadas en las uniones del modelo.

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5.3

Crear dibujos generales.


Cree dibujos generales cuando necesite: Varias vistas en un dibujo, incluyendo el modelo entero o una parte de ste. Alzados principales, plantas de anclajes. Informacin de vistas del modelo, incluyendo vistas 3D

Puede crear dibujos genarales a partir de una vista del modelo sin necesidad de abrir la vista. Puede escoger la opcin: Crear un dibujo por cada vista seleccionada. Aadir todas las vistas seleccionadas a un mismo dibujo.

Resumen del proceso de creacin de dibujos generales

1. Cree las vistas del modelo necesarias. 2. Seleccione Dibujo > Dibujo General, en el men desplegable. 3. Seleccione la(s) vista(s) del modelo para incluir en el/los dibujo(s). Es posible: Crear un dibujo para cada vista seleccionada. Aadir todas las vistas seleccionadas a un dibujo.

4. Para ver o aplicar las propiedades del dibujo seleccione Propiedades del Dibujo. 5. Pulse Crear.

A continuacin se explica cmo crear dibujos generales incluyendo varias vistas del modelo (3D, planta, alzado).

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1. Crear vistas del modelo.


Puede crear dibujos generales a partir de las vistas con nombre del modelo. Las vistas deben existir, pero no es necesario que estn abiertas.

En el EJERCICIO 3 abra la lista de vistas con nombre del modelo. Compruebe que existe una vista de perspectiva (3D), una vista de alzado (MALLA 1) y una vista de planta (COTA +5500). Asegrese de que las vistas de alzado y planta sean realmente vistas en 2D y rote las vistas 3D de la forma que desee que aparezcan en el plano.

2. Abrir dilogo Crear Dibujo General.


En el men desplegable Dibujo seleccione Dibujo General. Tambin puede pulsar con el botn derecho en una vista y seleccionar Crear Dibujo General en el men emergente. Se mostrar el dilogo Crear Dibujo General.

3. Seleccione las vistas del modelo para incluir en el dibujo.


Todas las vistas con nombre del modelo (y vistas bsicas) se muestran en el dilogo Crear Dibujo General. Seleccione las vistas 3D, MALLA 1 y COTA +5500 en el dilogo. Despus seleccione la opcin Todas las vistas seleccionadas en un dibujo. Las vistas en el dibujo general mostrarn automticamente una etiqueta con el nombre de la vista correspondiente.

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Con la opcin Un dibujo por vista es posible seleccionar todas las vistas de planta, por ejemplo, y crear dibujos generales separados para cada una de ellas con propiedades predefinidas.

4. Cargar las propiedades del dibujo.


Seleccione el botn Propiedades del Dibujo. En el cuadro de dilogo ajuste las propiedades en la forma que desee. Puede, por ejemplo: Teclear un nombre para el dibujo

En la pgina Atributos del dilogo Propiedades de la vista cambie la escala a 1/100. Pulse OK.

En las propiedades de Marca de Parte defina que las partes secundarias no reciban marcas de parte eliminando los elementos en el campo para las marcas de parte secundarias, tal como se indica en la figura siguiente.

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Una vez que haya completado las modificaciones pulse OK en el dilogo Propiedades del Dibujo.

5. Crear el dibujo.
Para abrir el dibujo inmediatamente despus de que se haya creado en Tekla Structures, seleccione el cuadro Abrir Dibujo. Pulse Crear. Probablemente necesitar ajustar las propiedades a algunas vistas. Si hace doble clic en el marco azul que enmarca la vista se abrir el dilogo Propiedades de Vista, pudiendo modificar diversos aspectos como la escala, marcas de parte, visibilidad de la Malla, etc. Estos cambios afectarn slo a la vista seleccionada.

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Sin embargo si hace doble clic en cualquier punto del dibujo, incluso dentro de una vista determinada, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del Dibujo General. Los cambios que realicemos en este cuadro afectarn a todas las vistas del dibujo.

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5.4 Crear dibujos utilizando el asistente.


El Asistente es un mtodo eficiente para crear dibujos. A partir del asistente es posible seleccionar el modelo entero y obtener todos los dibujos de parte y de conjunto al mismo tiempo con los atributos adecuados. El Asistente es una herramienta para generar automticamente los dibujos de conjunto y los despieces de taller. El Asistente realiza automticamente, para cada tipo de parte, los tres pasos explicados en el captulo Crear dibujos de parte/de conjunto. Estos pasos son: 1. Filtra cada tipo de parte. 2. Carga los atributos correctos para el dibujo. 3. Crea los dibujos.

Antes de probar el Asistente abra la lista de dibujos y borre todos los dibujos creados anteriormente.

Resumen del proceso de creacin de dibujos utilizando el Asistente: 1. Seleccione todas las partes de las que se deben obtener dibujos. 2. Pulse el icono del Asistente y seleccione el nombre del Asistente en el dilogo. 3. Inicie la generacin de los dibujos con los botones Partes seleccionadas o Todas las partes.

Un asistente combina una serie de acciones de forma que pueda crear dibujos utilizando un nico comando. Puede utilizar asistentes para crear dibujos de una parte, dibujos de conjunto y multidibujos. Los asistentes contienen instrucciones que indican a Tekla Structures el tipo de dibujo, filtro de seleccin y propiedades de dibujo que debe utilizar. Puede editar ficheros de asistente o crear los suyos propios. El cuadro de dilogo Asistente muestra los ficheros aistente disponibles.

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Uso del asistente.


1. Seleccione las partes de las que desee crear dibujos. Tambin puede seleccionar todo el modelo y utilizar los filtros para ajustar su seleccin. 2. Haga clic en el icono Asistente, o bien seleccione Asistente en el men desplegable Fichero. 3. En el cuadro de dilogo Asistente, seleccione un fichero asistente. Para ver el fichero, haga clic en Mostrar. Para editar el fichero, haga clic en Editar. 4. En la pgina Avanzado, seleccione si desea crear un fichero de registro, la informacin que debera incluir y el nombre del fichero de registro. 5. Haga clic en Partes Seleccionadas.

Ficheros del asistente


El Asistente usa una serie de ficheros estndar para crear los dibujos. Estos ficheros pueden modificarse, editando los comandos entre parntesis. Tambin puede crear sus propios ficheros, utilizando un editor de texto estndar.

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Un fichero del asistente consta de las siguientes entradas: Set_drawing_type (assembly)

Esta lnea define el tipo de dibujo que crea el asistente. El tipo de dibujo aparece entre parntesis. Las opciones son:

Opcin single assembly multi_single multi_single_with_layout multi-assembly multi_assembly_ with_layout

Crea Dibujo de una parte Dibujo de conjunto Multidibujo de una parte Multidibujo de una parte con disposicin Multidibujo de conjunto Multidibujo de conjunto con disposicin.

Set_drawing_attributes (column)

Esta lnea indica a Tekla Structures las propiedades de dibujo que debe utilizar para crear los dibujos. El nombre de las propiedades de dibujos grabadas aparece entre parntesis. Set_filter (column_filter)

Esta lnea indica a Tekla Structures el filtro de seleccin que debe utilizar para seleccionar las partes a partir de las cuales crear los dibujos. El nombre del filtro aparece entre parntesis. Create_drawings ( )

Tekla Structures comienza a crear los dibujos. Esta lnea debe aparecer siempre inmediatamente despus de las lneas anteriores. Con el fichero descrito obtendremos los dibujos de conjunto de las columnas. Para obtener los dibujos de columna segn las rdenes anteriores contenidas en al asistente, previamente se deben cumplir una serie de condiciones: Los atributos de dibujo column deben estar en la lista de configuraciones grabadas. Puede comprobar los atributos que hay grabados en los correspondientes mens desplegables. El filtro column_filter debe figurar en la lista de filtros. Deben existir columnas en el modelo con el nombre COLUMN para que el filtro sea efectivo. Si existen dibujos de columna ya creados, no se crear un nuevo dibujo duplicado.

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Pautas de comprobacin.

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6.1

Lista de dibujos.
Todos los dibujos del modelo en Tekla Structures aparecen en la lista del cuadro de dilogo Dibujos. Dicho cuadro de dilogo se abre pulsando el icono Abrir Lista de Dibujos, o bien seleccionando Lista del men desplegable Dibujo. Puede utilizar la lista de dibujos para seleccionar, congelar y bloquear sus dibujos. Tambin puede aadir revisiones a los dibujos y utilizar los filtros para encontrar la relacin entre los dibujos y las partes en el modelo. La lista de dibujos presenta el siguiente aspecto:

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Informacin mostrada en la lista de dibujos.


COLUMNA Indicadores DESCRIPCION Los indicadores son caracteres (I, L, F, n, *, etc) que aparecen al principio de cada fila. Indican el estado del dibujo

Fechas

Las fechas de Creacin y Modificacin del dibujo.

Revisin

El nmero o marca de revisin del dibujo

Tamao

El tamao de papel que utiliza el dibujo.

Tipo

Los tipos de dibujo se identifican con las siguientes letras: W A G M -> -> -> -> para dibujos de una parte. para dibujos de conjunto. para dibujos generales. para multibujos.

Marca

La marca del dibujo es el nmero de la parte de la cual se cre el dibujo o el nmero del dibujo en el caso de un Dibujo General o de Multidibujo.

Nombre

Puede aadir un ttulo del dibujo, utilizando el campo Nombre en el cuadro de dilogo Propiedades del Dibujo.

Indicadores del estado de los dibujos.


Teklka Structures utiliza ciertos caracteres (indicadores), para indicar el estado de los dibujos. Los indicadores aparecen al principio de cada fila en el cuadro de dilogo Dibujos. Un dibujo que no tiene ningn indicador es que est actualizado. Una vez se ha completado la numeracin, la lista muestra automticamente el estado Actualizado de los dibujos. Las etiquetas Edicin, Bloquear y Congelar se pueden aadir a los dibujos manualmente.

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Indicador P

Descripcin Las partes en el dibujo han cambiado, por ejemplo se han aadido o borrado partes, o bien las propiedades de las partes han cambiado. El dibujo actual est actualizado, pero el nmero de partes idnticas ha cambiado. La parte a partir de la que se cre originalmente el dibujo se ha borrado Todas las partes relacionadas con el dibujo se han borrado. El dibujo est bloqueado. El dibujo est congelado Se ha modificado un dibujo enlazado Un dibujo obtiene un indicador * en cuatro casos: Un dibujo copiado se ha modificado. El dibujo es un dibujo clonado. Un dibujo congelado se ha actualizado. Un dibujo marcado con indicador n se ha actualizado y an hay otras partes pertinentes al dibujo en el modelo.

X L F D *

El dibujo se ha editado. Puede editar dibujos seleccionados que se han enviado a la obra, por ejemplo. El dibujo editado se ha cambiado

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Actualizar los dibujos cuando cambia el modelo.


Esta seccin explica el modo de crear o actualizar dibujos de partes que han cambiado despus de la numeracin. La renumeracin de los objetos del modelo despus de la modificacin de dibujos puede generar indicadores. Vamos a cambiar el modelo del EJERCICIO 3 para comprobar los cambios en los indicadores de estado de la lista de dibujos. En captulos anteriores hemos numerado el modelo y creado dibujos de conjunto de las columnas. Vamos a modificar el modelo, cambiando el perfil de las columnas a un HEA 360. 1. Verifique la configuracin de la numeracin. Haga clic en Configuracin > Numeracin y utilice el valor Comparar con antiguo en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin para las partes modificadas y nuevas. 2. Renumere los objetos del modelo modificado (Herramientas > Numeracn > Modificado). 3. Verifique los indicadores de estado que aparecen en la lista de dibujos. Observe que, por ejemplo, en los dibujos de conjunto de las columnas aparece la etiqueta de actualizacin P, que indica que la parte principal ha cambiado en el modelo.

4. Seleccione los dibujos afectados en la Lista de Dibujos y haga clic en Actualizar. 5. Si al modificar el modelo han aparecido nuevas partes, como, por ejemplo, placas de unin distintas de las que haba, debe crear dibujos de dichas partes.

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Partes relacionadas con un cierto dibujo.


Puede encontrar las partes asociadas a un cierto dibujo con el comando Filtro > Seleccionar Partes. 1. Seleccionar los dibujos deseados en la Lista de Dibujos. 2. Pulse en el botn Filtro > Seleccionar Partes. 3. Las partes asociadas a los dibujos seleccionados se iluminarn en el modelo.

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Dibujos conectados a una cierta parte.


Puede encontrar qu dibujos estn relacionados con una cierta parte con el comando Filtro > Por Partes. Para asegurar que todos los dibujos estn siendo mostrados en la lista pulsar el botn Visualizar > Todo antes de utilizar el comando Filtro > Por Partes. 1. Seleccione las partes deseadas en el modelo. 2. Haga clic en el botn Filtro > Por Partes. 3. En la lista de dibujos solamente aparecern los dibujos de las partes actualmente seleccionadas.

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Bsqueda de partes sin dibujos.


1. Para identificar y seleccionar partes que no disponen de dibujos. 2. Abra una vista del modelo en la que todas las partes estn visibles 3. Haga clic en Dibujos > Lista para abrir el cuadro de dilogo Dibujos. 4. Seleccione todos los dibujos. 5. Haga clic en Seleccionar Partes. Tekla Structures resalta las partes que tienen dibujos. 6. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione todo el modelo. Tekla Structures resalta las partes que no tienen dibujos.

Bloquear un dibujo.
El usuario puede bloquear los dibujos para evitar que los dibujos seleccionados se abran, modifiquen o eliminen. Para bloquear los dibujos. 1. Seleccione los dibujos deseados. 2. Pulse en el botn Bloquear > On y aparecer la etiqueta L. No podr abrir o borrar un dibujo bloqueado hasta que no lo desbloquee (Bloquear > Off).

Congelar un dibujo.
El comando Congelar > On congela los dibujos seleccionados, de forma que los cambios realizados en el modelo o la actualizacin de los dibujos no eliminen las modificaciones manuales de los dibujos. Para congelar los dibujos. 1. Seleccione los dibujos deseados 2. Pulse en el botn Congelar > On y aparecer la etiqueta F. Para descongelar un dibujo, de forma que los cambios realizados en el modelo, o la actualizacin de los dibujos, sustituyan las modificaciones manuales de los dibujos, pulse en el botn Congelar > Off.

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6.2

Correspondencia entre modelo y dibujos.


En Tekla Structures toda la informacin importante del modelo se graba en el modelo. Los dibujos, informes y datos de control numrico se generan directamente desde el modelo.

Modelo.
El modelo contiene toda la informacin importante del proyecto. Geometra de las partes e informacin estructural. Marcas de partes. Tornillos. Marcas de tornillos.

Todos los cambios deben hacerse directamente en el modelo.

Dibujos.
Los dibujos son vistas actualizadas de las partes del modelo configurables en aspectos como. El tamao del dibujo. Disposicin de ttulos y cajetines dentro del dibujo. Qu hay que dimensionar y cmo. Qu marcas son mostradas.

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Las dimensiones y las marcas actualizadas siempre se obtienen directamente desde el modelo. En el caso de mltiples partes iguales el dibujo es una vista de una de dichas partes. No obstante, el dibujo contiene informacin (Por ejemplo, cantidad) para todas las partes iguales. En caso de que dicha parte que ha sido tomada como referencia se modifique o se borre, la numeracin le asignar otra nueva marca. En este caso el dibujo existente no se elimina, sino que automticamente es asignado a otra. Debido a que los dibujos son creados directamente desde el modelo, es imposible borrar partes o tornillos en los dibujos. Sin embargo, puede filtrar las partes y los tornillos en el dibujo para ocultarlos.

Cambios en las partes del modelo.


Cualquier cambio en las partes del modelo provocar que los dibujos correspondientes pierdan su equivalencia con el modelo. Los cambios pueden ser, por ejemplo: Ha cambiado el perfil de las partes o la geometra. Se han aadido nuevos elementos o se han borrado algunos existentes. Ha cambiado el nmero de partes iguales.

Al realizar cualquier cambio en una parte del modelo ser necesario actualizar los dibujos. Un cambio en una sola parte es suficiente para tener que actualizar el dibujo correspondiente. Dicho cambio significa que el elmento puede haber sido: Modificado a partir de sus propiedades. Movido Una de sus uniones ha sido actualizada.

El dibujo necesitar ser actualizado ms fcilmente si presenta slo una parte igual (o conjunto), ya que al no haber partes similares en el modelo no hay ninguna parte para comparar y decidir si el dibujo est actualizado o no. Esto provoca que la etiqueta P aparezca con facilidad.

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No se puede abrir el dibujo La numeracin no est actualizada.


Los dibujos que no estn actualizados no se pueden abrir. Si intenta abrir un dibujo no actualizado aparecer el siguiente mensaje.

Una vez realizada la numeracin, las etiquetas de los dibujos en el dilogo de la lista de dibujos mostrarn todos los dibujos que necesitan ser actualizados.

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6.2

Comprobacin de cambios.
Es muy recomendable comprobar los dibujos afectados por la numeracin despus de numerar.

Comprobar la numeracin.
Despus de realizar la numeracin, compruebe el fichero de la historia de la numeracin para ver si hay alguna parte o conjunto que haya sido renumerado. Seleccione Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia numeracin en el men principal. El fichero numbering_history.log se encuentra en el directorio del modelo y tambin se puede abrir desde el explorador de Windows. A continuacin se muestra un ejemplo de informe numbering_history.log, obtenido tras el cambio del perfil de las columnas a un perfil HEA 360 y su posterior renumeracin.

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Cuando alguna Parte o Conjunto haya sido renumerada aparecern las palabras Part o Assembly al principio de la correspondiente lnea en el registro de historia de la numeracin. Si no aparecen listadas las palabras Part o Assembly en la parte izquierda del informe, significa que no ha habido partes ni conjuntos renumerados. Para encontrar las partes que se han renumerado seleccione las entradas pertinentes en el registro de historia de la numeracin. Tekla Structures resalta las partes correspondientes en el modelo.

Para ver las propiedades de las partes renumeradas, haga clic en una entrada del registro historia de la numeracin, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men emergente.

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El resultado de la numeracin no es el esperado.


Puede utilizar la opcin Herramientas > Numeracin > Desnumerar seleccionado para borrar definitivamente los nmeros de marca asignados a las partes y los conjuntos seleccionados y vuelva a numerar el modelo otra vez. En caso de que el resultado no sea todava el esperado compruebe porqu las partes han sido numeradas de esta manera. Tambin puede utilizar la opcin Asignar nmero para cambiar as marcas de parte, de conjunto y de multinmero, despus de haber realizado la numeracin. Este comando no cambia series de numeracin existentes. La prxima vez que ejecute la numeracin, Tekla Structures asignar nuevos nmeros a estas partes y conjuntos, independientemente de los nmeros que tenan anteriormente. En modo nico usuario, si no obtiene el resultado que desea en la numeracin tambin puede Deshacer la ltima numeracin e intentar entonces diferentes opciones.

Comprobar las partes/dibujos afectados.


Una vez la numeracin se ha completado, las etiquetas de la lista de dibujos mostrarn automticamente los dibujos afectados. Para iluminar las partes relacionadas con los dibujos afectados: Haga clic en el botn Actualizar de la lista de dibujos. Pulse el botn Invertido. Seleccione los dibujos mostrados. Pulse el botn Filtro > Seleccionar Partes.

Para ver qu dibujos se vieron afectados en cierta numeracin compruebe el fichero de la numeracin. Seleccione Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia dibujos y compruebe los dibujos afectados de acuerdo con la hora en la que se realiz la numeracin.

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6.3

Actualizacin de dibujos.
Una vez se haya realizado la numeracin, las etiquetas en la lista de dibujos mostrarn los dibujos que necesitan ser actualizados. Es importante entender cmo la actualizacin afecta a los dibujos. La actualizacin: No tiene efecto en los dibujos bloqueados. Regenera los dibujos con la etiqueta P que no estn congelados, borrando todo cambio editado manualmente (textos y dimensiones aadidas etc.). Actualiza las cantidades en un dibujo con la etiqueta N. Cambia la etiqueta P en un dibujo congelado a *. Esto indica que el dibujo (las partes y los tonillos) y las marcas del elemento han sido actualizadas, pero no las dimensiones.

Dibujos con configuraciones automticas.


Siempre que sea posible complete sus dibujos utilizando solamente los atributos predefinidos para el dibujo (por ejemplo, sin cambios manuales). Adems de la rpida creacin de estos dibujos tambin la actualizacin resulta muy sencilla. Los dibujos creados solamente con los atributos predefinidos se completarn directamente una vez actualizados, puesto que son simplemente regenerados utilizando sus propios atributos. Para actualizar los dibujos. Seleccione los dibujos afectados en la lista. Haga clic en Actualizar.

Dibujos editados manualmente Congelar.


Congelar los dibujos antes de actualizar es la nica manera de conservar esta edicin manual en el caso de que el dibujo se vea afectado debido a alguna modificacin en el modelo. Debido a que puede emplearse mucho tiempo editando dibujos, es aconsejable congelar los dibujos editados manualmente. Si algn cambio grande en el modelo provoca problemas en el dibujo de todos modos siempre podr regenerar el dibujo con la configuracin automtica.

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Tambin es una buena idea congelar los dibujos inmediatamente despus de completarlos. Tambin puede congelarlos despus de numerar, siempre que lo haga antes de actualizar los dibujos.

Para congelar los dibujos: 1. Seleccione los dibujos de la lista. 2. Pulse Congelar > On y aparecer una etiqueta F.

Cuando un dibujo congelado se actualiza solamente se actualizarn la parte y su marca, pero no sus dimensiones.

Para actualizar dibujos congelados: 1. Seleccione los dibujos afectados en la lista. 2. Pulse Actualizar y la etiqueta F se reemplazar por *. 3. Abra un dibujo con una *. 4. Compruebe y complete el dimensionamiento. 5. Grabe el dibujo y la etiqueta * desaparecer.

Si decide actualizar las dimensiones en lugar de mantener su edicin de cotas, puede actualizar los dibujos con las configuraciones automticas. Puede descongelar los dibujos seleccionados con el botn Congelar > Off.

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6.4

Ejemplos de actualizacin de dibujos.

Situacin inicial.
La situacin inicial es la siguiente: Existe un dibujo de conjunto llamado AR/100, dentro del modelo del EJERCICIO 3, referido a un arriostramiento. La geometra de la parte cambia en el modelo. La profundidad del corte hecho con el arriostramiento por la placa de unin ha cambiado de 150 mm. a 130 mm., lo que podemos hacer en el cuadro de dilogo de propiedades de la macro Cartela Tubular (20) (Observe la figura). Debido a este cambio el dibujo de conjunto AR/100 no est actualizado, por lo que aparecer la etiqueta P al numerar.

A continuacin aparecen tres ejemplos diferentes de actualizacin del dibujo AR/ 100. En el lado izquierdo se muestra el dibujo original y en el lado derecho aparece el dibujo una vez actualizado.

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Solamente se utilizaron los atributos predeterminados.

El dibujo creado con atributos predeterminados y sin edicin manual ser completado despus de actualizarlo porque simplemente se regenerar con los mismos atributos utilizados para crear el dibujo.

El dibujo ha sido editado manualmente Congelar esta en OFF.

Debido a que el dibujo no est congelado la actualizacin regenera el dibujo pero borra toda la edicin realizada manualmente (textos, direcciones aadidas, etc). Necesitaremos aadir toda la edicin manual inicial otra vez.

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El dibujo ha sido editado manualmente Congelar esta en ON.

Al actualizar un dibujo congelado se actualizan las vistas de la parte y las marcas, pero no las dimensiones. Necesitaremos ahora comprobar todas las dimensiones que necesitan ser actualizadas manualmente.

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6.5

Aadir marcas de revisin.


Puede aadir una marca y un texto de revisin para describir los cambios realizados en los dibujos. La marca de revisin se mostrar en la lista de dibujos. Todas las marcas de revisin y los textos que describen la marca tambin se listan en los dibujos.

Crear una nueva marca de revisin.


Para crear una nueva marca de revisin: 1. Seleccione los dibujos en la lista de dibujos. 2. Haga clic en el botn Revisin para abrir el cuadro de dilogo Operacin de Revisin. 3. Introduzca una marca de revisin, el texto para describir la revisin y la fecha de revisin. 4. Pulse el botn Crear. El nmero de revisin se crea automticamente cuando se crea la revisin.

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Ahora el nmero de revisin aparece en la lista de dibujos y toda la informacin se muestra en los dibujos (Es necesario haber incluido previamente un cajetn de revisin en nuestro dibujo).

Al plotear a archivo (DWG, DXF, PDF, etc.) puede incluir el ltimo nmero o marca de revisin en el nombre del fichero activando la casilla Incluir marca de revisin en nombre de fichero en el cuadro de dilogo Plotear.

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Editar una marca de revisin existente.


Para editar una marca de revisin existente: 1. Seleccione los dibujos a editar. 2. Haga clic en el botn Revisin para abrir el cuadro de dilogo Operacin de Revisin. 3. Seleccione en el men desplegable el nmero de revisin requerido. 4. Edite los campos necesarios. 5. Pulse el botn Modificar.

Editar.
Con esta funcin aparecer la etiqueta I en la lista de dibujos a modo de simple nota informativa (Por ejemplo, enviado a taller). Este comando marca todos los dibujos seleccionados como editados. Para marcar un dibujo como dibujo editado. 1. Seleccione los dibujos deseados. 2. Pulse el botn Edicin > On.

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