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Aritmeti

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Teorema fundamental de la Aritmtica

De Wikipedia, la enciclopedia libre.


En matemticas, y particularmente en la teora de nmeros, el teorema fundamental de la
Aritmtica es la afirmacin de que todo entero positivo se puede representar como producto de
factores primos de una forma nica, salvo el orden. Por ejemplo, podemos escribir
6936 = 2
3
3 17
2

1200 = 2
4
3 5
2

y no existe ninguna otra factoriacin de !"#! y $%&& en nmeros primos, excepto cambiando el
orden de los factores anteriores.
Para 'acer que el (eorema vaya bien con el nmero $, pensaremos en $ como el producto de cero
factores primos )v*ase producto vaco+.
Aplicaciones
El teorema establece la importancia de los nmeros primos. En esencia, son los ,ladrillos
bsicos, con los que se ,construyen, los enteros positivos, en el sentido de que todo entero
positivo puede construirse a partir de los nmeros primos de una nica manera.
-onocer la factoriacin de un nmero en factores primos es conocer todos y cada uno de los
factores del mismo. Por ejemplo, la factoriacin de !"#! nos dice que los factores positivos de
!"#! son de la forma
2
a
3
b
17
c

con .& / a / #0, .& / b / $0, y .& / c / %0. Esto supone un total de 1 2 % 2 # 3 %1 factores positivos.
4na ve que se conoce la factoriacin de dos nmeros en sus respectivos factores primos, se
puede 'allar fcilmente su mximo comn divisor )m.c.d.+ y mnimo comn mltiplo )m.c.m.+.
Por ejemplo, de las factoriaciones anteriores de !"#! y $%&&, podemos inferir que su m.c.d. es %
#
2 # 3 %1. 5in embargo, si no se conocen los factores primos, el uso del algoritmo de Euclides, en
general, requiere muc'os menos clculos que la factoriacin de los dos nmeros.
El teorema fundamental asegura que las funciones aritm*ticas aditivas y multiplicativas estn
completamente determinadas por sus valores en las potencias de los nmeros primos..
Demostracin
Existen varias pruebas de este teorema que fue descubierto por los griegos 'ace ms de dos
milenios6 las pruebas por reduccin al absurdo y las pruebas constructivas )es decir que permiten
efectivamente encontrar tal factoriacin, o descomposicin, en factores primos+. 5i la prueba ad
absurdum no es significativamente ms corta se prefiere la constructiva. Empearemos con la
prueba por reduccin al absurdo.
1
7a demostracin por reduccin al absurdo tiene dos partes6 primero, 'emos de mostrar que todo
nmero entero positivo puede en efecto escribirse como producto de primos, y despu*s tenemos
que probar que dos representaciones de un nmero en factores primos son esencialmente iguales.
Existencia6 5upngase que existe algn entero positivo que no puede representarse como
producto de primos. Entonces, entre todos los nmeros para los que el teorema falla, debe existir
un nmero ms peque8o6 llam*mosle n. Este nmero n no puede ser $, por la convencin
anterior. (ampoco puede ser un nmero primo, porque todo nmero primo es el producto de un
nico nmero primo6 *l mismo. 9s que n 3 ab, donde a y b son enteros positivos menores que n.
-omo n es el nmero ms peque8o para el que falla el teorema, entonces tanto a como b pueden
escribirse como producto de primos. Pero entonces n 3 ab tambi*n puede escribirse como
producto de primos, con lo que obtenemos una contradiccin.
4nicidad )$: demostracin+6 7a demostracin de la unicidad se apoya en el siguiente 'ec'o6 si un
nmero primo p divide a un producto ab, entonces divide a a o divide a b.
5i p no divide a a, entonces p y a son primos entre s y por la identidad de ;*out existen x e y
enteros tales que px < ay 3 $. =ultiplicando por b se obtiene que pbx < aby 3 b. 7os dos
sumandos del t*rmino de la iquierda son divisibles por p, as que el t*rmino de la derec'a
tambi*n es divisible por p.
9'ora tmense dos productos de primos que sean iguales. Escjase un factor primo p del primer
producto. >ivide al primer producto, y por lo tanto tambi*n divide al segundo. Por el 'ec'o
anterior, p debe dividir al menos a un factor del segundo producto, pero todos los factores son
primos, as que p debe ser igual a uno de los factores del segundo producto. 9s que podemos
cancelar a p de ambos productos. 5iguiendo de esta forma, acabaremos viendo que los factores
primos de los dos productos se corresponden exactamente.
4nicidad )%: demostracin+6 (ambi*n se puede emplear el m*todo del descenso infinito para
demostrar la unicidad de la factoriacin de un entero dado en nmeros primos.
5upngase que cierto nmero entero puede escribirse como producto de factores primos de )al
menos+ dos maneras distintas. Entonces, debe existir un nmero que sea el ms peque8o de los
que cumplen esa propiedad6 llam*mosle s. 5ean p1*...*pm y q1*...*qn las dos factoriaciones de s.
?ingn pi )con 1im+ puede ser igual a un qj )con 1jn+, porque de lo contrario 'abra un
nmero ms peque8o que s que puede factoriarse de dos maneras )concretamente s dividido
entre los factores primos comunes en sus dos factoriaciones+, lo que contradira nuestra
suposicin.
9'ora podemos asumir sin p*rdida de generalidad que p1 es un factor primo ms peque8o que
cualquier qj )con 1jn+. (mese q1. Entonces existen d y r enteros tales que q1/p1 = d+r/p1 y
0<r<p1<q1 )r no puede ser &, ya que, de lo contrario, q1 sera un mltiplo de p1 y por tanto
compuesto+. @btenemos p2...pm = (d+r/p1)q2...qn = dq2...qn+r*q2...qn/p1.
El segundo t*rmino de la ltima expresin debe ser igual a un entero que llamaremos k, y en
efecto k=rq2...qn/p1. 9 partir de esto, obtenemos p1k = rq2...qn. El valor de los dos
t*rminos de esta ecuacin es obviamente menor que s, pero sigue siendo lo bastante grande como
para ser factoriable. -omo r es menor que p1, las dos factoriaciones que obtenemos en cada
lado, despu*s de 'aber escrito k y r como producto de primos, deben ser diferentes. Esto
2
contradice la suposicin de que s es el entero ms peque8o que puede factoriarse de ms de una
forma. Por tanto, la suposicin debe ser falsa.
7a prueba constructiva sugiere el m*todo siguiente6 encontramos dos )o ms+ factores obvios )y
de ser posible bastante grandes+, a y b tales que n 3 aAb de n, y luego descomponemos a y b y
repetimos la operacin 'asta obtener solo factores primos. 7a mejor representacin es la de un
rbol cuya ,ra, es el nmero por descomponer y las 'ojas son los factores primos. -on los
ejemplos precedentes se obtiene el esquema de la derec'a6
5i no 'ay factores grandes obvios, el m*todo
alternativo es tratar de dividir n por todos los
primos empeando por el % y despu*s de 'aberlo
agotado el # y as sucesivamente, dividiendo a
medida por los factores y ayudndose de los
criterios de divisibilidad.
El clculo se presenta como una sucesin de
divisiones y se para cuando aparece el $,
indivisible.
?tese tambi*n que cuando se busca un factor
primo de un entero n, no 'ay que ir ms all de su ra cuadrada Bn6 En efecto si existe un factor
a mayor que Bn tambi*n 'abr uno menor )concretamente6 nCa+
D*ase6 9lgoritmo de factoriacin en nmeros primos
Obtenido de
"http://es.wikipedia.or/wiki/!eore"a#$%nda"enta&#de#&a#'rit"
()3('9ti*a"
Porcentaje De Wikipedia, la enciclopedia libre.
4n porcentaje es una forma de expresar una proporcin o fraccin como una fraccin de
denominador $&&, es decir, como una cantidad de cent*simas. Es decir, una expresin como
,1EF, ),1E por ciento,+ es lo mismo que la fraccin 1EC$&&.
Ejemplos6
"+& 45( de &a pob&a*i,n h%"ana..."
es equivalente a6
"45 de *ada 100 personas..."
4n porcentaje puede ser un nmero mayor que $&&. Por ejemplo, el %&&F de un nmero es el
doble de dic'o nmero, o un incremento del $&&F. 4n incremento del %&&F dara como
resultado el triple de la cantidad inicial. >e esta forma, se puede apreciar la relacin que existe
entre el aumento porcentual y el producto.
3
El smbolo F es una forma estiliada de los dos ceros. Evolucion a partir de un smbolo similar
slo que presentaba una lnea 'oriontal en lugar de diagonal )c. $!E&+, que a su ve proviene de
un smbolo que representaba ,P cento, )c. $1%E+.
Tabla de contenidos
1 )on$%si,n en e& %so de &os por*enta-es
o 1.1 )a"bios
o 1.2 )an*e&a*iones
2 ./ase ta"bi/n
Confusin en el uso de los porcentajes
5urgen muc'as confusiones en el uso de los porcentajes debido a un uso inconsistente o a un mal
entendimiento de la aritm*tica elemental.
Cambios
>ebido a un uso inconsistente, no siempre est claro por el contexto con qu* se compara un
porcentaje. -uando se 'abla de una subida o cada del $&F de una cantidad, la interpretacin
usual es que este cambio es relativo al valor inicial de la cantidad6 por ejemplo, una subida del
$&F sobre un producto que cuesta $&&G es una subida de $&G, con lo que el nuevo precio pasa a
ser $$&G. Para muc'os, cualquier otra interpretacin es incorrecta.
En el caso de los tipos de inter*s, sin embargo, es prctica comn utiliar los porcentajes de otra
manera6 supongamos que el tipo de inter*s inicial es del $&F, y que en un momento dado sube al
%&F. Esto se puede expresar como una subida del $&&F si se calcula el aumento con respecto del
valor inicial del tipo de inter*s. 5in embargo, muc'a gente dice en la prctica que ,los tipos de
inter*s 'an subido un $&F,, refiri*ndose a que 'a subido en un $&F sobre el $&&F adicional al
$&F inicial )%&F en total+, aunque en la expresin usual de los porcentajes debera querer decir
una subida del $&F sobre el $&F inicial )es decir, un total del $$F+.
Para evitar esta confusin, se suele emplear la expresin ,punto porcentual,. 9s, en el ejemplo
anterior, ,los tipos de inter*s 'an subido en $& puntos porcentuales, no dara lugar a confusin,
sino que todos entenderan que los tipos estn actualmente en el %&F. (ambi*n se emplea la
expresin ,punto base,, que significa la cent*sima parte de un punto porcentual )es decir, una
parte entre die mil+. 9s, los tipos de inter*s 'an subido en $&&& puntos base.
Cancelaciones
4n error comn en el uso de porcentajes es imaginar que una subida de un determinado
porcentaje se cancela con una cada del mismo porcentaje. 4na subida del E&F sobre $&& es $&&
< E&, o $E&, pero una reduccin del E&F sobre $E& es $E& H IE, o IE. En general, el efecto final
de un aumento seguido de una reduccin proporcionalmente igual es6
01 1 x201 3 x2 = 1 3 x
2

es decir, una reduccin proporcional al cuadrado del cambio porcentual.
4
7os que tenan acciones punto com en el momento de la crisis acabaron comprendiendo que,
aunque una accin 'aya cado un ""F, puede volver a caer otro ""F. 9dems, si sube por un
porcentaje muy grande, seguir perdi*ndolo todo si un da la accin reduce su valor en un $&&F,
porque entonces no valdr nada.
Vase tambin
4or "i&
4artes por "i&&,n
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/4or*enta-e"
Partes por milln De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Partes por milln )abreviado como ppm+ unidad empleada usualmente para valorar la presencia
de elementos en peque8as cantidades )traa+ en una mecla. Jeneralmente suele referirse a
porcentajes en peso en el caso de slidos y en volumen en el caso de gases. 5e abrevia como
ppm. (ambi*n se puede definir como ,la cantidad de materia contenida en una parte sobre un
total de un milln de partes.,
Ejemplo6
5upongamos que tenemos un cubo 'omog*neo de un metro de arista, cuyo volumen es un metro
cbico)m
#
+. 5i lo dividimos en KcubitosK de un centmetro de lado, obtendramos un milln de
KcubitosK de un centmetro cbico,)cm
#
o cc+. 5i tomamos uno de esos KcubitosK, del milln total de
KcubitosK, tendramos una parte por milln.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiCPartesNporNmillF-#F;#n,
Aritmtica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Aritmtica es la parte de las matemticas que estudia los nmeros y las operaciones 'ec'as con
ellos.
7as cuatro operaciones bsicas
=edia aritm*tica
Progresin aritm*tica
Oan aritm*tica
Vase tambin 9ritm*tica modular
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC9ritmF-#F9"tica,
-ategoras6 9ritm*tica
!as cuatro operaciones b"sicas
5
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7as cuatro operaciones bsicas de la 9ritm*tica son6
5uma
Oesta
=ultiplicacin
>ivisin
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC7asNcuatroNoperacionesNbF-#F9$sicas,
#uma De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a #uma o Adicin es una operacin aritm*tica definida en los naturales, enteros, racionales y
reales. ;asicamente es la operacion donde se unen los valores de las cantidades para encontrar
otra
Propiedades de la suma
1. Propiedad conmutativa: si se a&tera e& orden de &os s%"andos
no *a"bia e& res%&tado5 de esta $or"a5 a1b=b1a.
2. Propiedad asociativa: a10b1c2 = 0a1b21c
3. Elemento neutro: 0. 4ara *%a&6%ier n7"ero a5 a 1 0 = 0 1 a =
a.
4. Elemento opuesto. 4ara *%a&6%ier n7"ero entero5 ra*iona&5
rea& o *o"p&e-o a5 e8iste %n n7"ero -a ta& 6%e a 1 03a2 = 03
a2 1 a = 0. +ste n7"ero -a se deno"ina e&e"ento op%esto5 9
es 7ni*o para *ada a. :o e8iste en a&%nos *on-%ntos *o"o e&
de &os n7"eros nat%ra&es.
Estas propiedades pueden no cumplise en casos de sumas infinitas.
Notacin
5i todos los t*rminos se escriben individualmente, se utilia el smbolo ,<, )ledo ms+. -on esto,
la suma de los nmeros $, % y 1 es $ < % < 1 3 I.
(ambi*n se puede emplear el smbolo ,<, cuando, a pesar de no escribirse individualmente los
t*rminos, se indican los nmeros omitidos mediante puntos suspensivos y es sencillo reconocer
los nmeros omitidos. Por ejemplo6
1 1 2 1 3 1 ... 1 9; 1 99 1 100 es &a s%"a de &os *ien
pri"eros n7"eros nat%ra&es.
2 1 4 1 ; 1 ... 1 512 1 1024 es &a s%"a de &as die< pri"eras
poten*ias de 2.
En sumas largas e incluso sumas infinitas se emplea un nuevo smbolo, que se llama sumatorio y
se representa con la letra griega 5igma mayscula )P+.
6
Ver tambin
a*arreo
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/=%"a"
-ategoras6 Qlgebra
Acarreo De Wikipedia, la enciclopedia libre.
En la suma, la se8al que marca el desbordamiento de la suma de dos nmeros y que se a8ade
como $ al valor de su iquierda. En otros pases tambi*n es concido como reser!a.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC9carreo,
-ategoras6 =atemticas
$esta De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a resta o substraccin es una de las cuatro operaciones bsicas de la aritm*tica, y se trata
bsicamente de la operacin inversa a la suma. Por ejemplo, si a<b3c, entonces cHb3a.
En la resta, el primer nmero se denomina minuendo y el segundo es el sustraendo. El resultado
de la resta se denomina diferencia.
En el conjunto de los nmeros naturales, %, slo se pueden restar dos nmeros si el minuendo es
mayor que el sustraendo. >e lo contrario, la diferencia sera un nmero negativo, que por
definicin estara excluido del conjunto. Esto es as para otros conjuntos con ciertas restricciones,
como los nmeros reales positivos.
En matemticas avanadas no se 'abla de ,restar, sino de ,sumar el opuesto,. En otras palabras,
no se tiene a - b sino a + (-b), donde "b es el elemento opuesto de b respecto de la suma.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiCOesta,
-ategoras6 9ritm*tica
&ultiplicacin De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a multiplicacin es una operacin aritm*tica que se puede explicar como una manera de sumar
nmeros id*nticos.
El resultado de la multiplicacin de nmeros se llama pr#duc$#. 7os nmeros que se multiplican
se llaman %ac$#res o c#e%icien$es, e individualmente como mu&$ip&icand# )nmero a sumar+ y
mu&$ip&icad#r )veces que se suma el multiplicando+. 9unque esta diferenciacin en algunos
7
contextos puede ser superflua, dada la propiedad conmutativa de la multiplicacin. D*ase .$0 para
una discusin sobre el tema.
Tabla de contenidos
1 :ota*i,n
2 >e$ini*i,n
3 )?&*%&o de %n prod%*to
4 Otros prod%*tos
5 !e"as re&a*ionados
Notacin
7a multiplicacin se suele indicar con el aspa ' o el punto centrado (. En ausencia de estos
caracteres se suele emplear el asterisco ), sobre todo en computacin )este uso tiene su origen en
R@O(O9?+, pero est desaconsejado en otros mbitos y slo debe utiliarse cuando no 'ay otra
alternativa. 9 veces se utilia la letra *, pero esto es desaconsejable porque crea una confusin
innecesaria con la letra que normalmente se asigna a una incgnita en una ecuacin. Por ltimo,
se puede omitir el signo de multiplicacin a menos que se multipliquen nmeros o se pueda
generar confusin sobre los nombres de las incgnitas, constantes o funciones )por ejemplo,
cuando el nombre de alguna incgnita tiene ms de una letra y podra confundirse con el
producto de otras dos+.
5i los factores no se escriben de forma individual y estn definidos dentro de un vector, se puede
escribir el producto mediante una elipsis, es decir, escribir explcitamente los primeros t*rminos y
los ltimos, o, en caso de un producto de infinitos t*rminos )o productos infinitos+, slo los
primeros, y sustituir los dems por unos puntos suspensivos. Esto es anlogo a lo que se 'ace con
otras operaciones aplicadas a infinitos nmeros )como las sumas+. .El producto de infinitos
t*rminos se define como el lmite del producto de los n primeros t*rminos cuando n crece
indefinidamente0
9s, el producto de todos los nmeros naturales desde el $ 'asta el $&& se puede escribir6
Esto tambi*n se puede denotar escribiendo los puntos suspensivos en la parte media de la lnea de
texto6
En cualquier caso, deben estar claros cules son los t*rminos omitidos.
Por ltimo, se puede denotar el producto mediante el smbolo productorio, que proviene de la
letra griega mayscula S )Pi+.
Esto se define as6
;
El subndice i indica una variable que recorre los nmeros enteros desde un valor mnimo )m,
indicado en el subndice+ y un valor mximo )n, indicado en el superndice+.
Definicin
7a multiplicacin de dos nmeros enteros n y m se define como6
Tsta no es ms que una forma de simboliar la expresin ,sumar m a s mismo n veces,. Puede
facilitar la comprensin el expandir la expresin anterior6
"@n = " 1 " 1 " 1...1 "
tal que 'ay n sumandos. 9s que, por ejemplo6
5@2 = 5 1 5 = 10
2@5 = 2 1 2 1 2 1 2 1 2 = 10
4@3 = 4 1 4 1 4 = 12
"@6 = " 1 " 1 " 1 " 1 " 1 "
4tiliando esta definicin, es fcil demostrar algunas propiedades interesantes de la
multiplicacin. -omo indican los dos primeros ejemplos, el orden en que se multiplican dos
nmeros es irrelevante, lo que se conoce como propiedad conmutativa, y se cumple en general
para dos nmeros cualesquiera x e y6
89 = 98
7a multiplicacin tambi*n cumple la propiedad asociativa, que consiste en que, para tres
nmeros cualesquiera x, y y ', se cumple6
0892< = 809<2
En la notacin algebraica, los par*ntesis indican que las operaciones dentro de los mismos deben
ser realiadas con preferencia a cualquier otra operacin.
7a multiplicacin tambi*n tiene lo que se llama propiedad distributiva con la suma, porque6
809 1 <2 = 89 1 8<
9simismo6
08 1 t209 1 <2 = 809 1 <2 1 t09 1 <2 = 89 1 8< 1 t9 1 t<
9
(ambi*n es de inter*s que cualquier nmero multiplicado por $ es igual a s mismo6
18 = 8
es decir, la multiplicacin tiene un elemento identidad que es el $.
UVu* ocurre con el ceroW 7a definicin inicial no ayuda muc'o porque $ es mayor que &. >e
'ec'o, es ms fcil definir el producto por cero utiliando la segunda definicin6
"0 = " 1 " 1 " 1...1 "
donde 'ay cero sumandos. 7a suma de cero veces m es cero, as que
m0 = 0
sin importar lo que valga m, siempre que sea finito.
El producto de nmeros negativos tambi*n requiere reflexionar un poco. Primero, consid*rese el
nmero H$. Para cualquier entero positivo m6
0312" = 0312 1 0312 1...1 0312 = 3"
Tste es un resultado interesante que muestra que cualquier nmero negativo no es ms que un
nmero positivo multiplicado por H$. 9s que la multiplicacin de enteros cualesquiera se puede
representar por la multiplicacin de enteros positivos y factores H$. 7o nico que queda por
definir es el producto de )H$+)H$+6
03120312 = 30312 = 1
>e esta forma, se define la multiplicacin de dos enteros. 7as definiciones pueden extenderse a
conjuntos cada ve mayores de nmeros6 primero el conjunto de las fracciones o nmeros
racionales, despu*s a todos los nmeros reales y finalmente a los nmeros complejos y otras
extensiones de los nmeros reales.
7os estudiantes a veces se quedan sorprendidos cuando se les dice que el producto vaco, es decir,
multiplicar cero factores, vale $.
4na definicin recursiva de la multiplicacin puede darse segn estas reglas6
x0 = 0
xy = x 1 x0y312
donde x es una cantidad arbitraria e y es un nmero natural. 4na ve el producto est definido
para los nmeros naturales, se puede extender a conjuntos ms grandes, como ya se 'a indicado
anteriormente.
10
Clculo de un producto
D*ase algoritmo de multiplicacin para ver formas rpidas de calcular productos de nmeros
grandes.
Para multiplicar nmeros con lpi y papel, 'ace falta tener una tabla de multiplicar )en una 'oja
de papel, o, mejor, memoriada+. (ambi*n es necesario conocer algn algoritmo para multiplicar
nmeros.
4n algoritmo muy antiguo, utiliado en el antiguo Egipto, es el de la multiplicacin por
duplicacin.
Xoy en da se suelen multiplicar nmeros de varias cifras mediante la suma de los productos del
multiplicando por las cifras sucesivas del multiplicador multiplicadas por la potencia de $&
correspondiente a cada cifra del multiplicador.
Otros productos
4rod%*to de "atri*es: Aa "%&tip&i*a*i,n de "atri*es5 6%e no
tiene propiedad *on"%tatiBa.
Temas relacionados
CnBerso "%&tip&i*atiBo
!ab&a de "%&tip&i*ar
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/D%&tip&i*a*i()3(E3n"
+nverso multiplicativo
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
En matemticas, el inverso multiplicativo )frecuentemente acortado como in!ers#+ de un
nmero x es el nmero que, multiplicado por x da $ como resultado.
El & no tiene inverso multiplicativo. (odo nmero complejo, salvo el &, tiene un inverso que es un
nmero complejo. El inverso de un nmero real tambi*n es real, y el de un nmero racional
tambi*n es racional. El inverso de x se denota $Cx, o x
H$
.
Para obtener una aproximacin del inverso multiplicativo de x, empleando nicamente la
multiplicacin y la resta, se puede empear con un nmero y )una primera aproximacin+, y
reemplaar y por %yHxy
%
. 4na ve que la variacin entre dos iteraciones sucesivas de y se 'aga lo
suficientemente peque8a )y se mantenga peque8a+, y ser una aproximacin del inverso de x.
En las matemticas constructivas, para que un nmero real x tenga inverso, no es suficiente que
sea falso que x 3 &. 9dems, debe existir un nmero raci#na& r tal que & Y r Y ZxZ.
En cuanto al algoritmo de aproximacin presentado en el prrafo anterior, esto es necesario para
demostrar que la variacin en y llegar a ser arbitrariamente peque8a.
11
En las matemticas modulares, el inverso multiplicativo de x tambi*n est definido6 es el nmero
a tal que )a A x+ mod n 3 $. 5in embargo, este inverso multiplicativo slo existe si a y n son
primos entre s. Por ejemplo, el inverso de # mdulo $$ es 1, porque es la solucin de )# A x+ mod
$$ 3 $.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC[nversoNmultiplicativo,
Tabla de multiplicar De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7as tablas de multiplicar se usan para definir la operacin binaria del producto para un sistema
algebraico. 7os ni8os aprenden a multiplicar mediante el uso de tablas en que la primera fila y la
primera columna contienen los nmeros que se van a multiplicar. 7as dems celdas son el
producto del nmero de su fila por el nmero de su columna. En la escuela, se ense8an las tablas
de multiplicar 'asta $&, o a veces 'asta $%.
A % # 1 E ! I \ " $& $$ $%
% 1 ! \ $& $% $1 $! $\ %& %% %1
# ! " $% $E $\ %$ %1 %I #& ## #!
1 \ $% $! %& %1 %\ #% #! 1& 11 1\
E $& $E %& %E #& #E 1& 1E E& EE !&
! $% $\ %1 #& #! 1% 1\ E1 !& !! I%
I $1 %$ %\ #E 1% 1" E! !# I& II \1
\ $! %1 #% 1& 1\ E! !1 I% \& \\ "!
" $\ %I #! 1E E1 !# I% \$ "& "" $&\
$& %& #& 1& E& !& I& \& "& $&& $$& $%&
$$ %% ## 11 EE !! II \\ "" $$& $%$ $#%
$% %1 #! 1\ !& I% \1 "! $&\ $%& $#% $11
9 menudo se omiten las filas y columnas correspondientes al & y al $, ya que cualquier nmero
multiplicado por & da & y cualquier nmero multiplicado por $ es igual al nmero inicial.
7as tablas de multiplicar se aprenden en los colegios mediante la memoriacin de los productos
de un nmero entre $ y $& por los sucesivos nmeros entre $ y $&. 4na de las cantinelas ms
repetidas en los colegios primarios es la de las tablas de multiplicar, por ejemplo ,sie$e p#r un#
sie$e( sie$e p#r d#s ca$#rce( sie$e p#r $res !ein$iun#( sie$e p#r cua$r# !ein$i#c)#( ... ( sie$e p#r die'
se$en$a,.
Para ejercitar el clculo mental, algunos aprenden las tablas de multiplicar de nmeros superiores
a $&.
12
En la antigua ;abilonia, se empleaba un sistema de numeracin sexagesimal. 5e empleaban
profusamente tablillas con el producto de un determinado nmero, no necesariamente entero, por
%, #, ..., 'asta !&.
(ambi*n se emplean tablas de multiplicar en matemticas ms avanadas, para definir
operaciones binarias en sistemas algebraicos como grupos, campos y anillos. Para un ejemplo,
v*ase #c$#ni#nes.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC(ablaNdeNmultiplicar,
Divisin ,matem"ticas-
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
En matemticas, especificamente en aritm*tica elemental, la divisin es una operacin aritm*tica
que es la inversa de la multiplicacin y a veces puede interpretarse como una resta repetida.
En otras palabras, consiste en averiguar cuntas veces un nmero )el divisor+ est contenido en
otro nmero )el dividendo+. En la divisin de nmeros enteros adems del dividendo y el divisor
intervienen otros nmeros. 9s al resultado entero de la divisin se le denomina cociente y si la
divisin no es exacta, es decir, el divisor no est contenido un nmero exacto de veces en el
dividendo, la operacin tendr un resto, donde6
resto 3 dividendo H cociente A divisor
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC>ivisiF-#F;#nNF%\matemF-#F9$ticasF%",
Divisor De Wikipedia, la enciclopedia libre.
El nmero que divide en una divisin, siendo los dems elementos de esa operacin el dividendo,
el cociente y el resto.
9dems, se dice que un nmero es divisor o factor propio de otro si el primero divide
exactamente al segundo, es decir, si el resto de la divisin del segundo por el primero es
exactamente &.
Vase tambin =ximo comn divisor
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC>ivisor,
&"*imo com.n divisor De Wikipedia, la enciclopedia libre.
El m"*imo com.n divisor )m.c.d.] mcd+ de dos o ms nmeros naturales es el mayor divisor
posible de todos ellos. Para el clculo del mximo comn divisor de dos o ms nmeros se
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descompondrn los nmeros en factores primos y se tomarn los factores comunes con su menor
exponente.
Por ejemplo, de las factoriaciones de !"#! y $%&&,
6936 = 2
3
3 17
2

1200 = 2
4
3 5
2

podemos inferir que su m.c.d. es %
#
2 # 3 %1
5i el nmero es muy grande este m*todo no es operativo porque no conocemos los posibles
factores. En ese caso tenemos que utiliar el algoritmo de Euclides.
Usos
El m.c.d. se emplea para simplificar fracciones, por ejemplo
9qu, m.c.d.)#&, 1%+ 3 !, as que se divide el numerador y el denominador de la fraccin inicial
por ! para obtener la fraccin simplificada.
Propiedades
Jeom*tricamente, el mximo comn divisor de a y b es el nmero de puntos de coordenadas
enteras que 'ay en el segmento que une los puntos )&,&+ y )a,b+, excluyendo el )&,&+.
El m.c.d. de tres nmeros se puede calcular como sigue6 mcd)a,b,c+ 3 mcd)a, mcd)b,c++.
Vase tambin
DFni"o *o"7n "7&tip&o
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/D()3('18i"o#*o"
()3(E'n#diBisor"
&edia aritmtica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media aritmtica o promedio de una cantidad finita de nmeros es igual a la suma de todos
ellos dividida entre el nmero de sumandos.
9s, dados los nmeros a1(a2( ... ( an, la media aritm*tica ser igual a6
14
Por ejemplo, la media aritm*tica de \, E y H$ es igual a )\ < E < )H$++ C # 3 /.
El smbolo ^ )mu+ es usado para la media aritm*tica de una poblacin. 4samos _, con una barra
'oriontal sobre el smbolo para medias de una muestra6 .
@tras medias estadsticas son6 la media geom*trica, la media armnica, la media cuadrtica, la
media ponderada,la media aritmtica, la media aritm*tica geom*trica y la media generaliada.
Vase tambin
>esviacin estndar, valor esperado, 7ista de artculos
relacionados con la estadstica
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNaritmF-#F9"tica,
&edia 0eomtrica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media 0eomtrica de una cantidad finita de nmeros )digamos n nmeros+ es la ra nH*sima
del producto de todos los nmeros.
Por ejemplo, la media geom*trica de % y $\ es
@tro ejemplo, la media de $, # y " seria
5lo es relevante la media geom*trica si todos los nmeros son positivos. 5i uno de ellos es &,
entonces el resultado es &. 5i 'ay un nmero negativo )o una cantidad impar de ellos+ entonces la
media geom*trica es, o bien negativa o bien inexistente en los nmeros reales.
En muc'as ocasiones se utilia su trasformacin en el manejo estadstico de variables con
distribucin no normal.
@tras medias estadsticas son la media aritm*tica, la media ponderada, media cuadrtica, media
generaliada, media armnica y la media aritm*tica geom*trica.
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/Dedia#eo"()3('9tri*a"
15
&edia armnica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media armnica , representada por 1, de una cantidad finita de nmeros es igual al
recproco, o inverso, de la media aritm*tica de los recprocos de dic'os nmeros
9s, dados los nmeros a1(a2( ... ( an, la media armnica ser igual a6
7a media armnica resulta poco influida por la existencia de determinados valores muc'o ms
grandes que el conjunto de los otros, siendo en cambio sensible a valores muc'o ms peque8os
que el conjunto.
7a media armnica no est definida en el caso de la existencia en el conjunto de valores nulos.
@tras medias estadsticas son la media geom*trica, la media aritm*tica y la media ponderada.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNarmF-#F;#nica,
&edia cuadr"tica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media cuadratica es igual a la ra cuadrada de la suma de los cuadrados de los valores
dividida entre el nmero de datos.
Esta media como medida de asociacin, tiene aplicaciones en -iencias biolgicas como
medicina.
9 veces la variable toma valores positivos y negativos, como ocurre, por ejemplo, en los errores
de medida. En tal caso se puede estar interesado en obtener un promedio que no recoja los efectos
del signo. Este problema se resuelve, mediante la denominada media cuadrtica,. -onsiste en
elevar al cuadrado todas las observaciones )as los signos negativos desaparecen+, en obtener
despu*s su media aritm*tica y en extraer, finalmente, la ra cuadrada de dic'a media para volver
a la unidad de medida original.
2ste art3culo es, por a4ora, slo un esbo5o sobre matem"ticas. 9mplindolo ayudars a mejorar
`iMipedia. Puedes ayudarte con las LiMipedias en otras lenguas.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNcuadrF-#F9$tica,
&edia ponderada De Wikipedia, la enciclopedia libre.
5e denomina media ponderada de un conjunto de nmeros al resultado de multiplicar cada uno
de los nmeros por un valor particular para cada uno de ellos, llamado su pes#, obteniendo a
continuacin la media aritm*tica del conjunto formado por los productos anteriores.
16
5e utilia cuando no todos los elementos de los que se pretende obtener la media tienen la misma
importancia.
4n ejemplo es la otencin de la media ponderada de las notas de una oposicin en la que se
asigna distinta importancia )pes#+ a cada una de las pruebas de que consta el examen.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNponderada,
&edia aritmtica 0eomtrica
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media aritmtica 0eomtrica ) A6& ari$)me$ic"*e#me$ric mean en ingles+ =)x, y+ de dos
numeros reales positivos x e y se define de la siguiente forma. Primero obtenemos la media
aritm*tica de x e y denominandola a$, i.e. a$ 3 )x<y+ C %. >espues construimos la media
geom*trica de x e y denominadola *$, i.e. *$ es la ra cuadrada de xy. 9'ora podemos iterar esta
operacin con a$ en lugar de x y *$ en lugar de y. >e esta forma , se definen dos sucesiones )an+ y
)*n+ 6
y
9mbas sucesiones convergen al mismo nmero, denominado media aritmtica 0eomtrica =)x,
y+ de x e y.
5e puede demostrar que6
donde +)x+ es la in$e*ra& e&,p$ica c#mp&e$a de primera especie.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNaritmF-#F9"ticaNgeomF-#F9"trica,
&edia 0enerali5ada De Wikipedia, la enciclopedia libre.
7a media generaliada es una abstraccin de los diversos tipos de media )geom*tria, aritm*tica,
armnica, etc+.
17
5e define como6
En donde el parmetro m indica si la media es6
aritm*tica, con m3$
geom*trica con m3&
armnica con m3H$
cuadrtica con m3%
@bs*rvese que para valores de la expresin slo tiene sentido si todos los .
2ste art3culo es, por a4ora, slo un esbo5o sobre matem"ticas. 9mplindolo ayudars a mejorar
`iMipedia.
Puedes ayudarte con las LiMipedias en otras lenguas.
-atgora6Estadstica
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiC=ediaNgeneraliada,
Pro0resin aritmtica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
En matemticas, una pro0resin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que la diferencia
de dos t*rminos sucesivos cualesquiera de la secuencia es una constante. Por ejemplo, la sucesin
#, E, I, ", $$,... es una progresin aritm*tica de constante )o diferencia comn+ %.
5i el t*rmino inicial de una progresin aritm*tica es a y la diferencia comn es d, entonces el
t*rmino nH*simo de la sucesin viene dada por
a 1 nd5 n = 05 15 25 ... si e& t/r"ino ini*ia& se to"a
*o"o e& *ero.
a 1 0n 3 12d n = 15 25 35 ... si e& t/r"ino ini*ia& se
to"a *o"o e& 1G.
7a primera opcin ofrece una frmula ms sencilla, pero emplea una terminologa ms confusa,
ya que no es comn en el lenguaje el uso de ,cero, como ordinal.
7a suma de los t*rminos en un segmento inicial de una sucesin aritm*tica se conoce a veces
como serie aritmtica. Existe una frmula para las series aritm*ticas. 7a suma - de los n
primeros valores de una sucesin finita viene dada por la frmula6
S = Hn0a
1
1 a
n
2
donde a$ es el primer t*rmino y an el ltimo.
1;
Por ejemplo, para 'allar la suma de los n primeros enteros positivos6
lo que tambi*n se conoce como nmero triangular.
4na 'istoria muy conocida es la del descubrimiento de esta frmula por Jauss cuando su
profesor de tercero de primaria pidi a sus alumnos 'allar la suma de los $&& primeros nmeros y
calcul el resultado de inmediato6 E&E&.
Esto se puede explicar ms detalladamente6
= = 1 1 2 1 3 1 ... 1 0n322 1 0n312 1 n
= = n 1 0n312 1 0n322 1 ... 1 3 1 2 1 1 0por &a propiedad
*on"%tatiBa de &a s%"a5 se p%eden e8presar &os s%"andos en
este orden2
2= = 0n112 1 0n112 1 0n112 1 ... 1 0n112 1 0n112 1 0n112
0ha9 n s%"andos2
2= = n0n112
= = n0n112/2
En el caso del problema de Jauss, n vale $&& y - 3 $&&2$&$C% 3 E&E&.
Obtenido de
"http://es.wikipedia.or/wiki/4roresi()3(E3n#arit"()3('9ti*a"
Pro0resin 0eomtrica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
En matem"ticas, una secuencia de nmeros en la que la proporcin entre cualquier nmero y el
nmero siguiente es constante. Por ejemplo, a$,%,1,\,$!,...b es una progresin geom*trica con
proporcin constante de %.
7a progresin puede representarse de forma recursiva con la siguiente ecuacin6
$1 = $1
$n = p$n"1
donde $ es cada t*rmino, n el puesto que ocupa en la progresin, y p la proporcin constante.
(ambi*n puede representarse de forma explcita con la siguiente ecuacin6
$n = $1r
n"1
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2ste art3culo es, por a4ora, slo un esbo5o sobre matem"ticas. 9mplindolo ayudars a mejorar
`iMipedia.
Puedes ayudarte con las LiMipedias en otras lenguas.
Obtenido de "http://es.wikipedia.or/wiki/4roresi()3(E3n#eo"
()3('9tri*a"
$a5n aritmtica De Wikipedia, la enciclopedia libre.
4na ra5n es la comparacin de dos cantidades. 7as raones se pueden escribir de tres maneras
diferentes6 Ejemplo6
% a $
%6$
%C$
Por lo tanto toda ra5n se puede expresar como una fraccin y eventualmente como un decimal.
@btenido de ,'ttp6CCes.LiMipedia.orgCLiMiCOaF-#F;#nNaritmF-#F9"tica,
Para todas las secciones, a8adir6
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