Las estructuras estáticas son aquellas cuyo tamaño en memoria se define antes de la ejecución del programa y no puede modificarse durante la ejecución. Incluyen variables simples como enteros, reales y caracteres, así como también estructuras de datos como listas, vectores y matrices cuyo valor no cambia una vez definido. Las estructuras dinámicas permiten que su tamaño en memoria sea variable y pueda modificarse durante la ejecución del programa.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
102 vistas2 páginas
Las estructuras estáticas son aquellas cuyo tamaño en memoria se define antes de la ejecución del programa y no puede modificarse durante la ejecución. Incluyen variables simples como enteros, reales y caracteres, así como también estructuras de datos como listas, vectores y matrices cuyo valor no cambia una vez definido. Las estructuras dinámicas permiten que su tamaño en memoria sea variable y pueda modificarse durante la ejecución del programa.
Las estructuras estáticas son aquellas cuyo tamaño en memoria se define antes de la ejecución del programa y no puede modificarse durante la ejecución. Incluyen variables simples como enteros, reales y caracteres, así como también estructuras de datos como listas, vectores y matrices cuyo valor no cambia una vez definido. Las estructuras dinámicas permiten que su tamaño en memoria sea variable y pueda modificarse durante la ejecución del programa.
Las estructuras estáticas son aquellas cuyo tamaño en memoria se define antes de la ejecución del programa y no puede modificarse durante la ejecución. Incluyen variables simples como enteros, reales y caracteres, así como también estructuras de datos como listas, vectores y matrices cuyo valor no cambia una vez definido. Las estructuras dinámicas permiten que su tamaño en memoria sea variable y pueda modificarse durante la ejecución del programa.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2
ESTRUCTURA ESTATICA Y ESTRUCTURA DINAMICA
ESTRUCTURA ESTATICA CONCEPTO 1
Son aquellas en las que el tamao ocupado en memoria se
define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamao durante la ejecucin del programa. Estas estructuras estn implementadas en casi todos los lenguajes. Su principal caracterstica es que ocupan solo una casilla de memoria, por lo tanto una variable simple hace referencia a un unico valor a la vez, dentro de este grupo de datos se encuentra: enteros, reales, caracteres, bolanos, enumerados y subrangos (los ltimos no existen en algunos lenguajes de programacin). CONCEPTO 2
Es aquella que durante la ejecusion de un programa su
valor no cambia. por ejemplo: listas, vectores, matrices, pilas, colas y listas enlazadas. CONCEPTO PROPIO El tamao ocupado en la memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamao. Es decir su valor no cambia a la hora de la ejecucion.
Cosa Juzgada. Influencia de Un Juicio Anterior Por Ser Refleja Al Que Va A Fallarse, No Obstante Que No Exista Identidad en Las Cosas o Acciones Ejercitadas.