Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Reglas Futbol Rapido 1

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 21

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Reglas De Juego Ftbol Rpido


De la
Federacin Mexicana de Ftbol 7 y
Futbol Rpido, A.C.
Derechos reservados por la Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C.,
La reproduccin o transmisin de la publicacin, completa o parcial, sin autorizacin
expresa de la FMF7FR, est estrictamente prohibida y es considerada una infraccin a
la ley de los Derechos del Autor.
Modificaciones:
Sujeta ala aprobacin de la FMF7FR y CAFRA, y siempre que s respeten los
principios fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las
presentes reglas de juego en partidos disputados por menores de edad, equipos
femeninos, jugadores Veteranos y jugadores con capacidades diferentes.
Se permiten las siguientes modificaciones:

Dimensiones del terreno de juego


Tamao, peso y material del baln
Duracin de los tiempos de partido
Numero de jugadores en categoras de menores de edad

Solo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento de FMF7FR y CAFRA.

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

REGLAMENTO DE FUTBOL RPIDO


INDICE
REGLA 1

TERRENO DE JUEGO

REGLA 2

EL BALON

REGLA 3

JUGADORES Y SUSTITUTOS

REGLA 4

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 5

RBITROS

REGLA 6

RBITRO ASISTENTE Y OTROS OFICIALES

REGLA 7

DURACION DEL PARTIDO

REGLA 8

INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO

REGLA 9

BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

REGLA 10

GOL MARCADO

REGLA 11

PASE DE TRES LINEAS

REGLA 12

FALTAS Y CASTIGOS

REGLA 13

TIRO PENAL

REGLA 14

SHOOT OUT

ANEXOS:

1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO


2.- CROQUIS DEL AREA PENAL
3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA
4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO
5.- CONSEJO DIRECTIVO FMF7FR

www.conafra.com.mx

Regla 1 EL TERRENO DE JUEGO

Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es
considerada parte del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis
de 2.44 metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a
1.20 m de altura.
Superficie de juego:
Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.
Marcacin del terreno de juego:
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el
pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan
Estas sern de 10 cm. de anchura mxima
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.

meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar una lnea de gol entre
los postes y el travesao en cada portera.

Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.

rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la
pared del permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores
cuando el partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.

Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y
paralela a la lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre
la lnea de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo
cada mitad del terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral
extendindose a lo largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las
lneas intermitentes tienen una longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de
90 cm.
Punto de esquina:
Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y
a 9.20m del centro de la lnea de gol.

Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja
de los rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las
cuales tendrn un o dos puertas de acceso a la cancha.
Caja de castigo:
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas
bancas.
El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de
tiempo suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de
castigo. El cronometro es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y
rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que
el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con
el tiempo indicado por el cronometro.
Regla 2. - El Baln

rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts del centro de la lnea de gol. Dichas
lneas se adentrarn 8 mts del terreno de juego y se unirn por medio de un
semicrculo el cual pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia
de 5 mts del punto de tiro penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin
entre s de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un
travesao horizontal a 2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al
suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de
ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la

www.conafra.com.mx

El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FNFR, A.C.
Cambio del baln:
Si el baln explota o se daa estando en juego:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao
el anterior.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Si el baln explota o se daa no estando en juego:


Se reanudar conforme a las reglas.
El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.
Regla 3. Jugadores y sustitutos
Jugadores:
Un partido ser jugado por dos (2) equipos integrados, por un mximo de 16 jugadores
y un mnimo de 10.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con seis jugadores dentro del
terreno de juego; de los cuales uno es el guardameta.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendrn toda la duracin del
partido para completarse.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como
mximo y 10 como mnimo en cada Partido.
Personal de la banca:
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro
incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas.
En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de
dos personas.
Capitn del equipo:
Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien
llevar un brazalete en el brazo identificndolo como tal.
El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en
cuanto a cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el Juego:
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.
Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador
Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del
terreno de juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde
a su respectiva banca.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o


en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva
banca.
Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro
jugador se encuentra en el terreno de juego.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie
de juego momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador
a quien remplaza se convierte en sustituido.
Sustituciones con garanta:
El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias
siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15)
segundos, para hacer dicha sustitucin un jugador o integrante del cuerpo tcnico
deber solicitar a uno de los rbitros la garanta para sustituir jugadores y slo durante
los dos ltimos minutos del partido el cronometro de juego se detendr al realizarla y
deber efectuarse con un mnimo de cuatro jugadores en los siguientes casos:
Despus de un gol.
Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria.
Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros.
Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro
libre siempre y cuando tenga el saque a su favor.
Sustitucin del guardameta:
El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero en siempre y
cuando el Arbitro sea comunicado y el jugador sustituto ingrese con una
playera que lo distinga de los dems jugadores asi como de los rbitros.
Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en
la sustitucin con garanta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente
registrado por los rbitros.
Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, el rbitro emitir un castigo de
tiempo de 2 minutos, adems de la sancin disciplinaria, se le sancionar con
un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento
de la suspensin.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Regla 4. Equipamiento de los Jugadores

Regla 5. - rbitros

Equipamiento bsico obligatorio:


Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior y fajada durante
todo el encuentro.
Short deportivo
Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
Espinilleras
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr
continuar con la accin de juego no permitindole as participar en una
segunda accin.

Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del
terreno de juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien
tomo las decisiones definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable
del informe arbitral o cedula de juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un
cuarto que ser llamado cronometrista, en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro
asistente cubrir sus funciones, los rbitros tendrn toda la autoridad que les otorga
este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, empezaran al ingresar
a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.

Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.

Facultades de los rbitros:


Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una
suspensin temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones
de hecho en relacin con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al
resultado de juego.

Guardametas:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto
puede ingresar sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos
o para los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj,
aretes, piercing, gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo,
etc.).
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de
juego para ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con
el arbitro asistente, quien deber autorizar que el equipamiento del jugador
este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que
viole esta regla de forma recurrente.

Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias
de la regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que
un jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y
se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador
lesionado slo podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido
se haya reanudado y durante una sustitucin ilimitada.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al
mismo tiempo.

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la
voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier
sancin disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y
cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y
cuando le conste al rbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan
infracciones a las reglas de juego, para interrumpir o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro
motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo competente y en
caso determinado, por los reglamentos de la FNFR,A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Regla 6. - Arbitro asistente y otros oficiales


Arbitro asistente:
El rbitro asistente se colocar en la caja de rbitros fuera del terreno de juego, y
adyacente al rea arbitral.
El rbitro asistente utilizara un silbato para indicar cualquier infraccin.
Sus Deberes son:
Revisar las acreditaciones y equipamiento de los jugadores.
Llevar la estadstica del encuentro en el acta de juego.
Llevar el control del tiempo de juego y marcador electrnico.
Llevar el control a la caja de castigo.
Seala sustituciones ilegales.
Indicar los rbitros la solicitud de un segundo tiempo fuera en un mismo
periodo (si los rbitros no se percataron de ello).

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas


merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las
medidas inmediatamente pero deber hacerlo apenas se detenga el juego
(baln fuera de juego).

Indicara por medio de su silbato la infraccin del pase de las tres-lneas.

Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista


en relacin con incidentes que no ha podido observar.

Indicara la acumulacin de la quinta falta individual.

Indicara la acumulacin de la tercera falta individual en una mitad de juego.

Indicara la acumulacin de la sexta falta por equipo.


El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de
juego. El director tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la
lnea de proteccin y reanudacin limitada a su rea de banca, durante un
tiempo fuera.(ver regla 7)

Indicara si uno o mas jugadores se adelantan antes del silbatazo del arbitro
en la ejecucin de un tiro shoot out
Indicara la acumulacin de la tercera tarjeta individual.

Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es


incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
Uniforme de los rbitros:
El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de
ambos equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos
contrastantes a la playera y zapatos tenis de color negro.

www.conafra.com.mx

Cerciorarse de que una herida deje de sangrar y que el uniforme no se


encuentre con rastros de sangre permitiendo el reingreso cuando un jugador
que sufri una hemorragia salio del terreno de juego.
Sera el cronometrista oficial durante los shoot outs para definir a un ganador.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Regla 7. - Duracin del partido


Duracin del partido:
El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, la duracin de
los periodos puede ser modificada conforme a cada categora.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo.
El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.
Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el
periodo suplementario (no acumulable)
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al
rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no
estando el baln en juego y con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo
control del baln con las manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director
tcnico/entrenador debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el
entrenador podr ingresar el terreno de juego en la lnea de proteccin y
reanudacin limitndolo al espacio de su banca (ver regla 5).
Sancin del tiempo fuera.
Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo
periodo o de forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra
en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la infraccin,
exceptuando si la infraccin es cometida dentro del rea penal en tal caso se
cobrara un tiro libre en la parte mas alta del rea penal (ver regla 12).

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Habr un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte sbita, se


declarar vencedor al equipo que anote el primer gol (este criterio solo se
efectuar en la final).
Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidir mediante la
ejecucin de una serie de tres tiros Shoot out (ver procedimiento regla 14).
En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte
sbita. Uno por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms
que otro en el mismo nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
Regla 8. El inicio y la reanudacin del juego
Saque de inicio:
El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y
el equipo visitante har el saque de inicio.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).
Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
Procedimiento:
Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su
propio campo.
Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.

Shoot out y/o tiro penal


En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se
prolongar el periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del
rbitro.
Manera para definir un juego:
En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta
empatado al final del ltimo perodo se realiza lo siguiente:

www.conafra.com.mx

El baln se hallar inmvil en el punto central.


El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para
jugar el baln en cualquier direccin.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln


haya sido tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta
infraccin el baln pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas
del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un
movimiento visible.
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que
el baln no se haya jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el
saque de inicio.
Sancin al saque de inicio:
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario
reanudando con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.
REANUDACIONES
La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que
no es el saque de inicio.
La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque
de mano hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la
forma definida en estas reglas.
Procedimiento:
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar
el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido
tocado por otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se
haya hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta)
Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por
algn motivo que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que
estas sucedan cuando el baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en
el lugar donde estaba cuando se interrumpi el partido y se considerara en juego
desde el momento que haya tocado el suelo.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Cuando la interrupcin suceda en el momento en que el baln este dentro del


rea penal, el baln se dejara caer fuera de esta rea.
Cuando la interrupcin suceda en un momento en el que un equipo tenga la clara
posesin del baln, la reanudacin la efectuara el mismo equipo en el lugar
donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin.
Tiros libres:
El baln debe estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido
tocado por otro jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de
distancia del baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la
portera.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un
atacante y el baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbar la
reanudacin de juego hasta que el jugador sancionado este sentado en la caja
de castigo o el expulsado est fuera del terreno de juego, en los vestidores o
en la tribuna frente a las bancas.
Infraccin dentro del rea penal defensiva: El reinicio despus de cualquier
infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea penal defensiva
ser cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de
Guardameta).
Saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral.
Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que
rebasa el dibujo de la cancha
Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta.
Procedimiento:
El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin.
En el lugar donde abandono el terreno de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del
baln hasta que este en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda
excepto cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero
lo haya tocando antes que l.
Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es
parte del terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un SAQUE DE BANDA en su contra en el
lugar ms cercano donde hizo contacto.
Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln
hasta que est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento
visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que
no haya sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de guardameta:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal.
El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo
adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde
cualquier zona del rea penal.
El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya
sido tocado por otro jugador.
El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea
penal.
El rbitro otorgar el baln al guardameta y dar la indicacin con el silbato.
Sancin:
Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin
cuando el guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en
cuyo caso se cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el
baln por segunda ocasin.
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en
jugar el baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres),
se sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el
baln, si el baln se encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro
en la parte mas alta del rea penal.
Regla 9. - El baln en juego o fuera de juego
Baln en Juego:
El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro
(incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego.
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
Baln fuera de juego:
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo
fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:
Fuera del juego:
El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la pared
del permetro.
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El rbitro detiene el juego:


Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una
infraccin a las reglas de juego o por causas especiales.
Regla 10. - El gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido las reglas de juego.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el
ganador.
Un gol podr lograrse directamente:
De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el baln a tierra, saque de banda,
saque de guardameta, saque de esquina y cualquier otro tiro libre.
Un gol no se conceder por:
No ser valido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao
(reanudacin ver regla 8).
El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o
juego.

Regla 11. - El pase de Tres-Lneas


Pase de Tres lneas:
Cuando cualquier jugador golpea el baln hacia el terreno contrario, el cual cruza
las dos lneas contrastantes y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por
otro jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego.

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Regla 12. - Faltas y Castigos


Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro libre:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere peligrosa, imprudente,
temeraria, o con un uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla 8:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar apoyndose sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Realizar una ENTRADA contra un adversario
8.
Asi mismo se conceder un tiro Libre Directo al equipo adversario, si un jugador
comete alguna de las siguientes infracciones.
9. Sujetar a un adversario.
10. Escupir a un adversario (expulsin necesaria)
11.- Tocar el baln con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su
propia rea penal). En la rama femenil se permite el toque del baln con las
manos o brazos siempre que se encuentren pegados al cuerpo para proteccin del
pecho y rostro.
12.- Jugar de forma peligrosa.
13.- Obstaculizar el avance de un adversario.
Tiro penal:
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 13 faltas mencionadas
dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y
siempre que est en juego. (Procedimiento ver regla 13)

Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el
punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.

www.conafra.com.mx

Shoot out directo:


Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros,
un jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta
sancionable con tiro libre en la mitad del terreno de juego y fuera del Area Penal,
defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Shoot out de sexta falta:


Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa seis
faltas durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con
tiro penal o shoot out directo) ver procedimiento en regla 14.
Restricciones del guardameta:
Se conceder un tiro libre en la parte ms alta del rea penal, al equipo adversario si
un guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea
penal.
1. Tardar ms de cinco segundos en jugar el baln ms all de su rea o que se
lo pase a otro jugador, despus de haberlo controlado con sus manos o con
los pies, as como tambin cuando realiza un saque de meta.
2. Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.
3. Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su
rea penal y jugarlo con las manos.
4. En distribucin del guardameta con la mano este no podr jugar el baln otra
vez con la mano, sin importar si el baln proviene de un compaero de forma
legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el baln sea tocado por un
adversario.
Privilegios del Guardameta:
Cualquier tiempo de castigo marcado en contra del portero (a excepcin de la
expulsin), deber ser servido por un miembro de su equipo. Todos los tiempos de
castigo servidos sern cargados a la cuenta del portero. Esto incluye instancias en las
cuales el portero ha sido sustituido por otro jugador de campo el cual usara la playera
de sexto atacante. Un portero que

utiliza el privilegio establecido en esta seccin puede participar en el juego mientras


dura su tiempo de castigo.

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

1.
2.
3.
4.
5.

Conducta antideportiva.
Desaprobar al rbitro con palabras o acciones.
Realizar una sustitucin incorrecta.
No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres.
Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada
medio tiempo).
6. No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros.
7. Retardar la reanudacin del juego.
8. Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros.
9. No cumplir con el equipamiento de los jugadores.
10. Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo
dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
11. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno
de juego.
12. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro
Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno
de juego designado por el director tcnico, cumplir dos minutos en la caja de castigo;
el jugador designado podr ingresar antes del tiempo de castigo si el equipo contrario
marca un gol.
Faltas Amonestables:
Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las
once faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo;
podr ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
1. Juego Brusco
2. Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
3. Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro
shoot out o penal.
4. Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al
mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
Expulsiones:

SANCIONES DISCPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Se mostrar lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo
y cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la
terminacin de su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
www.conafra.com.mx

Se mostrar la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplir su tiempo en la


caja de castigo, con sus excepciones:
1. Tercera amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si
es amarilla o azul (2 minutos o gol en contra).
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

2. Cometer 5 faltas Individuales durante el partido (2 minutos o gol en


contra).
3. Ser culpable de juego brusco grave 5 minutos).
4. Ser culpable de conducta violenta (5 minutos
5. Ser culpable de conducta grosera: emplear lenguaje o gesticular de
manera ofensiva, grosera u obscena (5 minutos).
6. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona (5 minutos).
7. Abandonar la caja de castigos, para desaprobar una decisin de los
rbitros.(5 Minutos)
8. Expulsin al personal de la banca, no se castiga al equipo con tiempo.
Jugador designado para sanciones:
Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del equipo o de
los jugadores que hayan recibido tarjeta roja.
En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre
cumpliendo una sancin de tiempo y estas no se anotarn en su rcord personal sino
en aquellos de los jugadores sancionados.
Duracin/expiracin de castigos de tiempo:
Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos
estarn sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo
de castigo, sujeto a las siguientes restricciones:
1. Anotacin durante una jugada de poder:
Si el nmero de jugadores en un equipo se ve mermado debido a
castigos de tiempo, y si tal equipo recibe una anotacin del equipo
contrario, el jugador con menos tiempo de castigo que este dentro de la
caja de castigos podr regresar al terreno de juego despus de la
anotacin. (esto incluye casos en donde una anotacin se hace en una
jugada de poder durante una jugada donde se otorgo la ley de ventaja).
2. Igual nmero de castigos(equipos):
En situaciones en donde el mismo nmero de jugadores por cada
equipo estn cumpliendo con un castigo de tiempo, y durante tal
situacin ocurre una anotacin, ningn jugador podr regresar al
terreno de juego y no se cancelar el castigo de tiempo que reste,
siendo que no fue una anotacin en una jugada de poder.
3. Castigos mltiples (equipo):
Siempre tendr que haber un mnimo de cuatro (4) jugadores por
equipo en el terreno de juego. Si un equipo tiene a dos jugadores
cumpliendo castigos de tiempo y un tercero recibe un castigo similar, el
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

tercer jugador debe ir a la caja de castigos. Este jugador podr ser


substituido por otro jugador, ya que se necesitan un mnimo de cuatro
jugadores en el terreno de juego. El castigo de tiempo del tercer
jugador no empezara a correr hasta el trmino del castigo del primer
jugador. El primer jugador cumpliendo el castigo de tiempo no podr
regresar al terreno de juego o pasar a su banca sino hasta que el baln
haya salido del terreno de juego o hasta que el equipo adversario haga
una anotacin.
Si el tiempo de castigo del primer y el segundo jugador castigado se
cumple cuando los tres castigados aun se encuentran en la caja de
castigados (el equipo castigado ahora puede tener cinco jugadores en
el terreno de juego), entonces el primer jugador penalizado con un
castigo de tiempo puede entrar al terreno de juego, de la misma forma
si el tiempo del tercer castigado se cumple, el segundo jugador puede
entrar al terreno de juego. En el caso final, el tercer castigado puede
dejar la caja de castigos en la primer oportunidad que el baln
abandone el terreno de juego una vez que haya cumplido con el tiempo
de castigo.
4. Castigos Mltiples (jugador):
En casos de castigos mltiples sancionados en contra de un jugador en
una misma jugada, el jugador que cometi la falta cumplir el tiempo
acumulado en su totalidad. Si es preciso, un compaero de equipo
podr estar en la caja de castigos, y una vez que haya finalizado el
tiempo de castigo de una jugada de poder, este podr regresar al
terreno de juego.
5. Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una
amonestacin/expulsin, no deber mostrarla de inmediato, deber
hacerlo cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la
sancin disciplinaria es anotada como de costumbre, si dicha accin
termina en gol marcado, no se cumplir con la sancin de tiempo.
Regla 13 Tiro penal
Tiro de penal:
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 11 faltas que
entraan un tiro libre, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego
sin importar donde se encontraba al momento de la infraccin.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Procedimiento:

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Violaciones al rea en el tiro penal.

Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetir su ejecucin


y el jugador es amonestado por conducta antideportiva.

El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento
directo hacia la portera.

Compaero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anular el


resultado y se repetir la ejecucin. Si el tiro rebota en el portero o la pared
y es tocado por el jugador infractor se marcar un tiro libre a favor del
equipo defensivo donde se cometi la infraccin. El jugador es amonestado
por conducta antideportiva.

Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la


ejecucin y se repetir el tiro penal, los jugadores son amonestados por
conducta antideportiva.

El ejecutor del tiro penal:


Deber ser debidamente identificado.
Tendr 5 segundos para ejecutar el tiro.
Deber patear el baln hacia delante.
No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.

Regla 14. Shoot out


El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol,
frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln
este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.

Shoot out:
El tiro de castigo shoot out se efectuar por las siguientes causas:
a) Acumulacin de seis faltas.
b) Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de
campo, impidiendo con esta infraccin la consecucin de un posible gol.
c) Por definicin de juego. (ver regla 7).
Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la
meta atacada.
A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar
parte en esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado
con el pie por cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible.
Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la
jugada.

Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el


periodo de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro
penal, se conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:

El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el


frontis posteriormente en el arquero y se introduce en la portera.

Los rbitros:

El ejecutor del shoot out:

No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la regla.

Deber ser bien identificado.


Deber poner el baln en movimiento con el pie.
Tratar de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.

Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:

Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se


pondrn mover a la seal del rbitro.
Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn
mover a la seal del rbitro.

Los rbitros:

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante


comete una falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro llamara la falta,
sancionara al infractor con tarjeta amarilla y anulara la ejecucin del tiro shoot
out, otorgando un tiro libre a favor del equipo ofendido en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la interrupcin.
Procedimiento de shoot out en definicin de juego:
1. El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.
2. El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta
el primero o segundo tiro.
3. Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma
alternada.

No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores
estn ubicados conforme a la regla.

Violacin en la ejecucin de un tiro shoot out directo o por sexta falta:

4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot
out despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o
lesionados.
5. Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del
tiro y el guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.

Jugador defensivo: si un jugador del equipo defensivo se anticipa a la


indicacin del rbitro, y el tiro no se convierte en gol se interrumpir el juego y
se sancionara el infractor por conducta antideportiva, la ejecucin de tiro se
repetir conforme lo marcan las reglas de juego.

6. El baln se colocar en el punto de shoot out ms cercano a la meta escogida.

Compaero del atacante: si un jugador del equipo atacante se anticipa a la


indicacin del rbitro, se interrumpir el juego sin importar el resultado del tiro,
se sancionara al infractor por conducta antideportiva y la ejecucin de tiro se
repetir conforme lo marcan las reglas de juego.

8. El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando
cualquier forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con
el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln
contra la pared, etctera).

Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin


y se repetir el tiro, los jugadores son amonestados por conducta
antideportiva.

9. El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los


cinco segundos.

Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete un


falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro deber llamar la falta y
sancionar al infractor con tarjeta amarilla y repetir la ejecucin del tiro shoot
out. (excepto por la clausula de Ventaja).

www.conafra.com.mx

7. El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr


mover hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato.

10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en
un tiro penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en
un shoot out directo.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el


juego normal, excepto que el tiempo no ser cumplido.
13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco
segundos, se anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la
accin.
14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un
ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja,
la ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo
haya marcado un gol ms que el otro.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS
La finalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar la correcta
aplicacin de las Reglas de Juego.
El ftbol rpido es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es
un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar
respetando las Reglas de Juego y los principios del juego limpio.
El rea tcnica
Se espera que el rbitro asistente supervise el rea de bancas de forma
preventiva y sin buscar la confrontacin; No obstante, si los ocupantes del rea de
bancas cometen una grave incorreccin, el arbitro asistente deber llamar
inmediatamente la atencin de los rbitros.
Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para
l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).
Equipamiento bsico
Guardametas:
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el
rbitro y los rbitros asistentes
Equipamiento opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l
mismo o para otro jugador.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales,


rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se
consideran peligrosos y por lo tanto se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los
propios jugadores y para otros jugadores.
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso
puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de
mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la
joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, gorras de cualquier tipo, las bandas de cuero o plstico
no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar
anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones!
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un
jugador resulte lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
Despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros autorizaran la
entrada a la cancha de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin
y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la cancha.
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para
acelerar el traslado del jugador
Los rbitros se aseguraran de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno
No est permitido tratar al jugador en el campo
Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar
hasta que el rbitro asistente considere que la herida ha dejado de sangrar. Un
jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre
Apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador
deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta
regla, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el jugador no es asistido
no tendr por que abandonar el terreno de juego.
Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de
que el partido se haya reanudado en un cambio ilimitado.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida


por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, los
rbitros reanudarn el juego con un baln a tierra
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que con llevan una
agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln
desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de
juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la cancha, estando o no el
baln en juego.
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos; Ser as
mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra
un compaero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el portero
Se recuerda a los rbitros que:
es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de
sus manos
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con
el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de
sus manos
Es infraccin restringir los movimientos u obstaculizar la visibilidad del
guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina o tiro libre.
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la
mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el
rea penal.
www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una
accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un
tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente
se deber aplicar una sancin disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber
amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:

toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el


adversario lo reciba.
Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el Baln

Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el
brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los
rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo;
Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir
que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Lanzamiento de tiro libre
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de
su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que
se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las
manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del
rea penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso
cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por
infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo
que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro
deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por
conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:
Lanzar un tiro libre de un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar
al rbitro a ordenar su repeticin.

Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro
ha detenido el juego.
Provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el
rbitro ha detenido el juego.

Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

La Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Ftbol Siete concedi el permiso de


celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica
de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva;
en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin de los rbitros:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido
comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la pared perimetral.
No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua al terreno de juego.
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por
conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los
jugadores deben evitar celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se define como: quitarse la camiseta por encima de la
cabeza o cubrir la cabeza con la misma.
EL Tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol
antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se
presentan comnmente en relacin con el juego, y se pretende que los rbitros
interpreten correctamente las Reglas de Juego.

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin


uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones
y situaciones controvertidas.

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

M n im o 2 0 m y M x im o 3 0 m

Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de
la Federacin Nacional de Ftbol Rpido.

P rote c c in y re a nuda c in

A re a

L in e a d e G o l

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Anexo

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Croquis del Area Penal

Anexo 3

Croquis del Frontis y Porteria


12.0 m

4.50 mts.

1.20
2.4 0 m

2.4 0 m

2.4 0 m

4 mt s.

m ts .

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

2.40 m

1.20

2.07 m

7 .8 0 m ts .

2 .40 m

0.33

5 mts.

8 .2 0

2.4 0 m

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Sealamientos Oficiales del rbitro


Aprobado y adoptado por La Confederacin Panamericana de Mini Futbol y la
Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido A.C. Febrero de 2014.

CO NDUCTA
A NTIDE P O RTIVA

A DV E RTE NCIA
JU E G O P E L IG R O S O

P RO CE DIM IE NTO
IL E G A L

La finalidad de CAFRA deber ser la de discutir y decidir modificaciones en las Reglas


de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol rpido y remitido a la CAFRA despus
de haber sido examinados durante las sesiones generales anuales o durante otras
sesiones apropiadas de los integrantes de CAFRA
TIE M P O FUE RA

Sesiones de CAFRA
La CAFRA se reunir una vez al ao. La reunin general anual deber celebrarse en
los meses de Febrero o Marzo, como acuerdo.

Modificaciones en las Reglas de Juego


G O LPEAR

E M P UJ A R
S UJ E TA R

DESPLAZAMIENTO
ILEGAL

CA RG A IL E G A L

Solamente en la sesin general anual de la CAFRA se podrn aportar modificaciones


en las Reglas de Juego y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas por una
mayora de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.
Decisiones de la CAFRA

M A NO

O B S TRUCCIO N

S A LTA R S O B RE
A DV E RS A RIO

S HO O T O UT

GOL

A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de
trabajo anual de la CAFRA Las decisiones de la sesin general anual relativas a las
modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las
asociaciones y entrarn en vigor a partir del 1 de Agosto siguiente a la sesin general
anual de la CAFRA.
No obstante, las asociaciones miembro en las que la temporada en curso an no haya
finalizado el 1 de Agosto, podrn aplazar la introduccin de las modificaciones
aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.

T IR O L IB R E

A M O N E S TA C IO N

ZA NCA DIL L A R

PATE A R

G O L INVA L IDO

Ninguna asociacin miembro podr aplicar alguna modificacin en las Reglas de


Juego hasta que no haya sido aprobada por e la CAFRA

V E N TA J A

T IR O D E E S Q U IN A

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

Federacin Mexicana de Ftbol 7 y Futbol Rapido A.C.

CONSEJO DIRECTIVO

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

Federacin Mexicana de Futbol y Futbol Rpido 7, A.C.

Reglas de juego de Ftbol Rpido 2014-16

2013-2017

Lic. Jos Alfredo Maccise Saade


Presidente
Lic. Sergio Mauricio del Ri Reyes.
Vicepresidente
Lic. Luis Carlos Velzquez Bentez.
Secretario
Lic. Gerardo Guerra Lozano
Tesorero
Sr. Ramn Ramos Rodriguez
Comisario
Sr. Osvan Acevedo Prez.
Lic. Flavio Mario Santes lvarez
Vocal
Lic. Jorge Alfonso Hernndez
Garca Villa
Vocal
Sr. Rafael Cruz Ortega.
Representante Legal
Inst.- Jorge Alfredo Vzquez Herrera
Comisionado CAFRA
Lic. Fernando Pea Jessel
Comisionado CAFRA

www.conafra.com.mx

www.conafra.com.mx

También podría gustarte