Reglas Futbol Rapido 1
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TERRENO DE JUEGO
REGLA 2
EL BALON
REGLA 3
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4
REGLA 5
RBITROS
REGLA 6
REGLA 7
REGLA 8
REGLA 9
REGLA 10
GOL MARCADO
REGLA 11
REGLA 12
FALTAS Y CASTIGOS
REGLA 13
TIRO PENAL
REGLA 14
SHOOT OUT
ANEXOS:
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Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es
considerada parte del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis
de 2.44 metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a
1.20 m de altura.
Superficie de juego:
Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.
Marcacin del terreno de juego:
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el
pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan
Estas sern de 10 cm. de anchura mxima
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Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar una lnea de gol entre
los postes y el travesao en cada portera.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la
pared del permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores
cuando el partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y
paralela a la lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre
la lnea de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo
cada mitad del terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral
extendindose a lo largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las
lneas intermitentes tienen una longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de
90 cm.
Punto de esquina:
Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y
a 9.20m del centro de la lnea de gol.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja
de los rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las
cuales tendrn un o dos puertas de acceso a la cancha.
Caja de castigo:
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas
bancas.
El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de
tiempo suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de
castigo. El cronometro es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y
rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que
el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con
el tiempo indicado por el cronometro.
Regla 2. - El Baln
rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts del centro de la lnea de gol. Dichas
lneas se adentrarn 8 mts del terreno de juego y se unirn por medio de un
semicrculo el cual pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia
de 5 mts del punto de tiro penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin
entre s de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un
travesao horizontal a 2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al
suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de
ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la
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El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FNFR, A.C.
Cambio del baln:
Si el baln explota o se daa estando en juego:
Se interrumpir el juego.
El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao
el anterior.
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Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del
terreno de juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien
tomo las decisiones definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable
del informe arbitral o cedula de juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un
cuarto que ser llamado cronometrista, en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro
asistente cubrir sus funciones, los rbitros tendrn toda la autoridad que les otorga
este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, empezaran al ingresar
a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.
Guardametas:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto
puede ingresar sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos
o para los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj,
aretes, piercing, gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo,
etc.).
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de
juego para ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con
el arbitro asistente, quien deber autorizar que el equipamiento del jugador
este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que
viole esta regla de forma recurrente.
Deberes:
Har cumplir las reglas de juego.
Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista.
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
regla 2.
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias
de la regla 4.
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que
un jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y
se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador
lesionado slo podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido
se haya reanudado y durante una sustitucin ilimitada.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al
mismo tiempo.
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Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la
voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier
sancin disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y
cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y
cuando le conste al rbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan
infracciones a las reglas de juego, para interrumpir o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro
motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo competente y en
caso determinado, por los reglamentos de la FNFR,A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Indicara si uno o mas jugadores se adelantan antes del silbatazo del arbitro
en la ejecucin de un tiro shoot out
Indicara la acumulacin de la tercera tarjeta individual.
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Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda
excepto cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero
lo haya tocando antes que l.
Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es
parte del terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un SAQUE DE BANDA en su contra en el
lugar ms cercano donde hizo contacto.
Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln
hasta que est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento
visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que
no haya sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de guardameta:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal.
El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo
adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde
cualquier zona del rea penal.
El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
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El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya
sido tocado por otro jugador.
El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea
penal.
El rbitro otorgar el baln al guardameta y dar la indicacin con el silbato.
Sancin:
Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin
cuando el guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en
cuyo caso se cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el
baln por segunda ocasin.
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en
jugar el baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres),
se sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el
baln, si el baln se encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro
en la parte mas alta del rea penal.
Regla 9. - El baln en juego o fuera de juego
Baln en Juego:
El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro
(incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego.
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
Baln fuera de juego:
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo
fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:
Fuera del juego:
El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la pared
del permetro.
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.
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Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el
punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.
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1.
2.
3.
4.
5.
Conducta antideportiva.
Desaprobar al rbitro con palabras o acciones.
Realizar una sustitucin incorrecta.
No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres.
Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada
medio tiempo).
6. No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros.
7. Retardar la reanudacin del juego.
8. Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros.
9. No cumplir con el equipamiento de los jugadores.
10. Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo
dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
11. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno
de juego.
12. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro
Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno
de juego designado por el director tcnico, cumplir dos minutos en la caja de castigo;
el jugador designado podr ingresar antes del tiempo de castigo si el equipo contrario
marca un gol.
Faltas Amonestables:
Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las
once faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo;
podr ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
1. Juego Brusco
2. Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
3. Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro
shoot out o penal.
4. Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al
mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
Expulsiones:
SANCIONES DISCPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Se mostrar lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo
y cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la
terminacin de su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
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Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento
directo hacia la portera.
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.
Shoot out:
El tiro de castigo shoot out se efectuar por las siguientes causas:
a) Acumulacin de seis faltas.
b) Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de
campo, impidiendo con esta infraccin la consecucin de un posible gol.
c) Por definicin de juego. (ver regla 7).
Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la
meta atacada.
A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar
parte en esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado
con el pie por cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible.
Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la
jugada.
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la regla.
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El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:
Los rbitros:
No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores
estn ubicados conforme a la regla.
4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot
out despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o
lesionados.
5. Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del
tiro y el guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.
8. El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando
cualquier forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con
el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln
contra la pared, etctera).
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10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en
un tiro penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en
un shoot out directo.
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Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una
accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un
tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente
se deber aplicar una sancin disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber
amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el
brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los
rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo;
Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir
que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Lanzamiento de tiro libre
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de
su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que
se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
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Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las
manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del
rea penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso
cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por
infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo
que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro
deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por
conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:
Lanzar un tiro libre de un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar
al rbitro a ordenar su repeticin.
Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro
ha detenido el juego.
Provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el
rbitro ha detenido el juego.
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
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M n im o 2 0 m y M x im o 3 0 m
Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de
la Federacin Nacional de Ftbol Rpido.
P rote c c in y re a nuda c in
A re a
L in e a d e G o l
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Anexo
Anexo 3
4.50 mts.
1.20
2.4 0 m
2.4 0 m
2.4 0 m
4 mt s.
m ts .
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2.40 m
1.20
2.07 m
7 .8 0 m ts .
2 .40 m
0.33
5 mts.
8 .2 0
2.4 0 m
CO NDUCTA
A NTIDE P O RTIVA
A DV E RTE NCIA
JU E G O P E L IG R O S O
P RO CE DIM IE NTO
IL E G A L
Sesiones de CAFRA
La CAFRA se reunir una vez al ao. La reunin general anual deber celebrarse en
los meses de Febrero o Marzo, como acuerdo.
E M P UJ A R
S UJ E TA R
DESPLAZAMIENTO
ILEGAL
CA RG A IL E G A L
M A NO
O B S TRUCCIO N
S A LTA R S O B RE
A DV E RS A RIO
S HO O T O UT
GOL
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de
trabajo anual de la CAFRA Las decisiones de la sesin general anual relativas a las
modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las
asociaciones y entrarn en vigor a partir del 1 de Agosto siguiente a la sesin general
anual de la CAFRA.
No obstante, las asociaciones miembro en las que la temporada en curso an no haya
finalizado el 1 de Agosto, podrn aplazar la introduccin de las modificaciones
aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.
T IR O L IB R E
A M O N E S TA C IO N
ZA NCA DIL L A R
PATE A R
G O L INVA L IDO
V E N TA J A
T IR O D E E S Q U IN A
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CONSEJO DIRECTIVO
2013-2017
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