Caso Transposia
Caso Transposia
Caso Transposia
Introduccin
La base del negocio de TRANSPOSIA es la traduccin y adaptacin de juegos
infantiles interactivos para computadora a los pases de habla holandesa. Al proceso
de traduccin y adaptacin del producto extranjero a uno de caractersticas locales se le
llama LOCALIZACION. TRANSPOSIA tambin se hace responsable del
mercadeo de los productos localizados.
Traducido y adaptado del caso original por el CEEMP para su uso solo dentro de la ESPOL
Distribucin
TRANSPOSIA utiliza para la distribucin de sus productos, casi exclusivamente, un
solo mayorista cuyo nombre es COMPUTER 2000. Este distribuidor es el responsable
de los procesos de provisin y logstica a los diferentes canales de ventas y de
garantizar la entrega dentro de las siguientes 24 horas.
Los productos de TRANSPOSIA son vendidos al consumidor final a travs de
diferentes intermediarios o canales de venta:
En Flanders, una regin de Blgica con 6 millones de habitantes de habla holandesa, los
productos de TRANSPOSIA se venden en 800 o 900 puntos. TRANSPOSIA ha
analizado que su mayorista exclusivo COMPUTER 2000 cubre casi todo el
mercado potencial en Blgica. Para el total del mercado de habla holandesa (17
millones) el grado de cobertura es menor y ellos estn buscando soluciones similares.
Es su intencin construir una red de distribucin en otras naciones europeas despus de
algunos aos.
Promocin y Publicidad
La comunicacin con el exterior se la realiza a travs de excelentes relaciones pblicas
con la prensa. Se organizan conferencias de prensa, seguidas de entrevistas personales
con los periodistas.
En las campaas de mercadeo no solo se consideran los usuarios finales, sino tambin,
los minoristas. Cuando se lanza un nuevo producto al mercado, se les entrega todo tipo
de informacin que les pueda ser til
Los costos de la localizacin de una caricatura oscilan entre 15000 y 24000. Los
costos fijos para la produccin de una cantidad de CD-ROMs de una serie suma
aproximadamente 1700. Se debe considerar un costo variable de 3 por cada CD
copiado y empacado. TRANSPOSIA reconoce y paga una regala de 10 por cada CD,
al autor del producto. Los costos de mano de obra (Gerente del Proyecto y Gerente de
Control de Calidad) por proyecto se estima en alrededor de 12000 (3 Hombres-Mes).
La compra del paquete interactivo por parte del cliente indica que el mismo posee una
PC con tarjeta de sonido y una unidad de CD-ROM (+/- 1000 ). En Blgica y
Holanda (6 millones de familias) aproximadamente el 20% de los hogares tienen el
equipo requerido en el ao inicial.
La mitad de las familias con equipos multimedia tiene hijos entre los 4 y 12 aos. Estas
familias son clientes potenciales de TRANSPOSIA. Se estima que cerca del 5% de ellos
comprarn un producto de TRANSPOSIA en el primer ao (10% en el segundo ao y,
15% el tercer ao). Las familias jvenes sin equipos multimedia son tambin un grupo
objetivo, pero su potencialidad de convertirse en clientes es mucho menor.
TRANSPOSIA espera que, como lo es en los Estados Unidos, el precio de las PC
multimedia vaya decreciendo fuertemente, dando como resultado un crecimiento de
hasta un 10% anual en el nmero de hogares que posean estos equipos.
Precio
55
45
25
PREGUNTAS (PARTE 1)
1. Describa el Negocio (Concepto o Modelo de Negocio) de TRANSPOSIA.
Para Quien: Segmento de Mercado, Objetivo y Posicionamiento.
Que: Definicin del Producto.
2. Analice la actividad de Mercadeo: Plaza, Promocin, Precio,
3. Calcular los costos fijos (independientes de las unidades o cajas de cada juego
que se vendan) asociados a un proyecto de cada tipo de juego (Muy interactivo,
poco interactivo, no interactivo). No tome en cuenta los costos generales no
asociados a un proyecto en particular
4. Cuales son los costos unitarios directamente asociados a cada caja que se
produzca para cada tipo de juego (sin considerar los costos fijos)
5. Cuntos CD-ROM se tienen que llegar a vender para poder llegar a cubrir los
costos de un proyecto?
6. Calcule el Ingreso Total del Proyecto para el primer ao (considere las
proyecciones de ventas) tomando en cuenta un proyecto de cada tipo ( Muy
Interactivo, Poco Interactivo y No Interactivo).
PREGUNTAS (PARTE 2)
7. Proyecte el crecimiento del mercado objetivo para los 3 aos siguientes al
primero teniendo un incremento anual en la penetracin de las PC en los
hogares del 10% y un 5% de incremento anual en la participacin del mercado
en los hogares.
8. Calcule el Ingreso Total del Proyecto para los 4 primeros aos
9. Calcule la diferencia entre ingresos y egresos para los 4 primeros aos, tomando
en cuenta un proyecto de cada tipo ( Muy Interactivo, Poco Interactivo y No
Interactivo)
10. Cuanto dinero necesito para arrancar el negocio?
11. Que tan rentable parece ser el negocio?
RESUMEN DE COSTOS
Tipo de Proyecto
PRECIO DE LOCALIZACIN (costo por hora)
MASTERIZACIN* (mezcla de audio y video)
DUPLICACIN (caja interjna + documentos) POR UNIDAD
CAJA EXTERNA (CREAPACK) POR UNIDAD
FILM (para reportajes de los medios)
EMPAQUETAMIENTO POR UNIDAD
GIRA DE PROMOCIN
REGALAS A PAGAR A LOS AUTORES POR UNIDAD
ADMINISTRADOR PROYECTO ( por MES)
ADM. CONTROL DE CALIDAD ( por MES)
GERENTE MERCADEO Y VENTAS ( por MES)
PRESUPUESTO DE MERCADEO
Muy
Interactivo
200.00
900.00
1.50
1.00
800.00
0.50
800.00
10.00
4,000.00
4,000.00
5,000.00
60,000.00
Poco
Interactivo
200.00
900.00
1.50
1.00
800.00
0.50
800.00
8.00
4,000.00
4,000.00
5,000.00
40,000.00
No
Interactivo
200.00
900.00
1.50
1.00
800.00
0.50
800.00
3.00
4,000.00
4,000.00
5,000.00
25,000.00
Muy
Interactivo
120.00
1.50
1.50
Poco
Interactivo
80.00
1.00
1.00
No
Interactivo
20.00
0.50
0.50
2.50
2.50
1.00
INFORMACION ADICIONAL
21,000.00
14,000.00
5,000.00
100,000.00
200,000.00
320,000.00