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Creación de Conocimientos y Técnicas Dentro de La Organización: El Reto de Microsoft Frente A Sony y Wii (Nintendo)

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Gestin del Capital Humano

Caso de Estudio

Creacin de conocimientos y tcnicas dentro de la organizacin:


El reto de Microsoft frente a Sony y Wii (Nintendo)

1.

2.

Se necesita crear mejores estrategias, inculcado en su cultura, tener agilidad de


tomar decisiones que es lo que los ayudara a tener una postura ms favorable. Para
competir con una marca lder en videojuegos hay que tener como estrategia al capital
humano. Sony debe tomar medidas referentes al capital humano afianzarlos ms en la
innovacin, creacin, en los rpidos reflejos que se muestran en el mercado referente a
los competidores.
No hay que irnos tan lejos, pondr como ejemplo, La cafetera de la Universidad.
Comercializadora y promotora Jurez S.A de C.V, tienen una muy mala capacitacin y
atencin al cliente, suelen ser desordenados y groseros. Todo esto se debe una mala
capacitacin del personal. No tienen una idea de cmo atender a un cliente o como
organizarse para mantener el personal funcionando un 100 por ciento.
Si tuvieran una mayor creatividad podran mantener a los clientes contentos con
platillos innovadores o con premios con cierta cantidad de compra, manejar clientes
distinguidos etc. Todo esto es para darle valor al cliente que, despus de todo, l es el
que nos consume y por lo tanto es importante.

3.

Una organizacin al realizar nuevos conocimientos corporativos y de tal manera


que no permita que valla a llegar a sus competidores debe tomar la cultura
organizacional ya que esta es el vnculo social pues ayuda a mantener unida a la
organizacin proporcionndole normas a los empleados de cmo deben comportase y
expresarse, esto sera que la organizacin tenga un personal con comportamiento
tico profesional, pues es muy difcil confiar en una persona que no los tenga; as que
al tener un personal idneo, con muchos valores no se va a correr el riesgo de que
valla a divulgar ciertas estrategias de mercadeo.

4.

Conocemos muchas empresas que gracias a su capacitacin del personal ocupan


grandes lugares en la economa, pues estas corporaciones miran o detectan las
necesidades no solamente actuales si no tambin futuras. Si dentro de una
capacitacin se observa a que o hacia que cambiar, la empresa podra alcanzar el xito,
por lo que al crear condiciones de estmulo para generar capital intelectual, la
corporacin se podra enfrentar a desafos todava ms grandes.

5.

Dependiendo de las ventajas que han obtenido en el mercado, esto nos permite
concluir que el desempeo creativo ha sido el mejor con respecto a sus competidores.
Evaluaramos el desempeo de los equipos creativos de Microsoft como innovadores

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Gestin del Capital Humano


Caso de Estudio

ya que se pueden ver en cada uno de los videojuegos las diferencias que los llevo a ser
mejores en el sentido que en el halo1,halo2, halo3 han cambiado en muchos aspectos
tcnicos pero en el ltimo (halo 3)se puede apreciar graficas realista, ms convincentes,
mayores reas y mejores respecto a las anteriores es por eso que el desempeo de los
equipos han logrado ser ms innovadores y creativos cautivando as a los
consumidores. Los equipos de Sony tambin han alcanzado gran prestigio en la
innovacin de sus videojuegos pero se requiere que el talento humano sea ms
creativo y de esta forma las personas puedan apreciar los cambios dentro de estos
equipos y a su vez logar cumplir con sus expectativas. Las personas encargadas de
estimular al personal seria recursos humanos una de las formas podra ser que ellos
sientan que son pieza clave e importante dentro de la organizacin, que se sientan
motivados pues depende de que el trabajador se sienta a gusto con lo que hace; pues
permitira agilizar el trabajo, ser ms creativos y estimular las condiciones del capital
intelectual

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