Creación de Conocimientos y Técnicas Dentro de La Organización: El Reto de Microsoft Frente A Sony y Wii (Nintendo)
Creación de Conocimientos y Técnicas Dentro de La Organización: El Reto de Microsoft Frente A Sony y Wii (Nintendo)
Creación de Conocimientos y Técnicas Dentro de La Organización: El Reto de Microsoft Frente A Sony y Wii (Nintendo)
Caso de Estudio
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Dependiendo de las ventajas que han obtenido en el mercado, esto nos permite
concluir que el desempeo creativo ha sido el mejor con respecto a sus competidores.
Evaluaramos el desempeo de los equipos creativos de Microsoft como innovadores
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ya que se pueden ver en cada uno de los videojuegos las diferencias que los llevo a ser
mejores en el sentido que en el halo1,halo2, halo3 han cambiado en muchos aspectos
tcnicos pero en el ltimo (halo 3)se puede apreciar graficas realista, ms convincentes,
mayores reas y mejores respecto a las anteriores es por eso que el desempeo de los
equipos han logrado ser ms innovadores y creativos cautivando as a los
consumidores. Los equipos de Sony tambin han alcanzado gran prestigio en la
innovacin de sus videojuegos pero se requiere que el talento humano sea ms
creativo y de esta forma las personas puedan apreciar los cambios dentro de estos
equipos y a su vez logar cumplir con sus expectativas. Las personas encargadas de
estimular al personal seria recursos humanos una de las formas podra ser que ellos
sientan que son pieza clave e importante dentro de la organizacin, que se sientan
motivados pues depende de que el trabajador se sienta a gusto con lo que hace; pues
permitira agilizar el trabajo, ser ms creativos y estimular las condiciones del capital
intelectual
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