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Sketcher Catia V5

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CATIA V5

MODELADO SLIDO BSICO

Presentacin
Introduccin a Catia V5
Sketcher
Part Design I
Anexos

1.

PRESENTACIN

Qu es CATIA?
Por qu CATIA?

2.

INTRODUCCIN A CATIA V5

Modo de Trabajo
El Entorno CATIA V5
Conceptos bsicos
Uso del Ratn
Men contextual
Ayuda de CATIA V5
3.

SKETCHER

Introduccin. El Sketch como boceto


Creacin de Bocetos
Modificacin de Bocetos y Ayudas
Uso Avanzado del Sketcher
4.

PART DESIGN I

Introduccin. Del 2D al 3D
Creacin de Slidos
Edicin de Slidos
Manipulacin de Slidos
5.

ANEXOS

1. PRESENTACIN

QU ES CATIA?

Para los profesionales de los sectores Aeronutica, Automocin, Ferroviaria, etc.


CATIA no necesita presentacin.

Para los nefitos, CATIA es la herramienta CAD/CAM/CAE/ elegida por la mayor parte
de las multinacionales relacionadas con la ingeniera.

CATIA no se limita solo a la generacin de geometra sino que alcanza el procesado de la


misma para la obtencin de clculos estructurales, la generacin y control de procesos de
fabricacin o la gestin de plantas de produccin entre otras muchas funciones. Se trata de
gestionar de manera gil y eficaz, toda la vida del producto, desde su concepcin hasta su
fabricacin y posterior comercializacin.

POR QU CATIA?

Como ya hemos apuntado, la mayora de la multinacionales relacionadas con la


ingeniera han elegido CATIA entre todas las herramientas CAD/CAM/CAE/ del
mercado. El motivo no es otro que la diversidad de soluciones que ofrece ante las mltiples
necesidades de dichas empresas. He aqu algunos ejemplos:

Sector Aeronutico: Airbus, EADS, Boeing, Lockheed Martin, Pratt & Whitney, British
Aerospace, el 100% de las empresas de construccin aeronuticas.
Sector Automocin: MAN, AUDI, BMW, Citroen, Mercedes Benz, Ferrari, Fiat, Ford,
Peugeot, Porsche, Rover, Saab, Scania, Volkswagen Group, Volvo,
Renault, y sus miles de proveedores y empresas subcontratadas.
Otros sectores:

Black & Decker, IBM, Motorola, Panasonic, etc

2. INTRODUCCIN A CATIA V5

MODO DE TRABAJO

Los Mdulos de CATIA:


CATIA presenta un entorno constituido en Mdulos. Cada uno de estos mdulos
contiene una serie de herramientas que aportan soluciones especficas para cada
necesidad.
El mtodo de trabajo con CATIA se resume en el siguiente esquema:

DIBUJO DE BOCETOS

CREACIN DE SLIDOS

CREACIN DE SUPERFICIES

GENERACIN DE PLANOS

PIEZA

INTEGRACIN

CON

MDULOS DE CATIA

ENSAMBLAJES
MECANIZADO
ANLISIS
ETC.

Para cada etapa del proceso de diseo, as como de los procesos posteriores existe
un mdulo independiente pero, a la vez, integrado perfectamente en el programa.
As, y siguiendo el esquema anterior, crearemos bocetos mediante el mdulo
Sketcher, a partir de los cuales, mediante las herramientas propias de los mdulos
de creacin de slidos y superficies (Part Design y Wireframe and Surface Design
respectivamente), llegaremos a un resultado final o pieza. La gestin posterior de
esta pieza, es decir, la generacin de sus planos de montaje o fabricacin, su
ensamblaje dentro de un conjunto, su anlisis estructural, el control de su
fabricacin mediante la creacin de su programa de mecanizado, etc. se realizar
utilizando el mdulo adecuado (Drafting, Assembly Design, Generative Structural
Anlisis, Prismatic Manufacturing, etc. segn proceda.)
A su vez los mdulos de CATIA estn agrupados segn sus caractersticas y el
conjunto de funciones que desempean. Por ejemplo, Sketcher, Part Design,
Wireframe and Surface Design, Drafting, Assembly Design, entre otros, estn
incluidos en un conjunto denominado Mechanical Design (Diseo Mecnico).

Integracin entre Mdulos:


CATIA nos permite cambiar de Mdulo sin necesidad de salir del programa o
cerrar el archivo que estamos gestionando. Adems guardar cada proceso que
realicemos sobre nuestro proyecto en un archivo diferente y con una extensin
diferente, caracterstica de cada proceso.

Cmo Iniciar el entorno CATIA:


Al iniciar una sesin de Catia el programa nos da la bienvenida con un cuadro que
muestra los diferentes mdulos a los que tenemos acceso. Por defecto, el aspecto
del cuadro de presentacin ser el siguiente:

Este cuadro se puede personalizar desde el Men Tools Customize y la pestaa


Start Men
Otra forma de acceder a los distintos mdulos es a travs del Men Start o a travs
de cualquiera de los iconos:

Estos iconos aparecen por defecto en la parte superior derecha de la pantalla y


variarn dependiendo del mdulo en que nos encontremos. Tambin nos
permitirn cambiar de banco de trabajo, en cualquier momento, para acceder a las
herramientas adecuadas a las necesidades de nuestro trabajo.

EL ENTORNO CATIA V5
Nuevo documento:
Para crear un nuevo documento accedemos al men File New y seleccionamos
en la ventana emergente el tipo de fichero con el que queremos trabajar:
Part (*.CATPart) Diseo de Pieza
Product (*.CATProduct) Ensamblaje de Piezas
Drawing (*.CATDrawing) Planos de Pieza/Ensamblaje
Process (*.CATProcess) Mecanizado de Pieza
Etc
Pantalla CATIA:
ICONO
MENS

DESPLEGABLES

COMPS

DESPLEGABLES
ES

ARBOL DE
GENERACIN
N

PLANOS

REA DE

COORDENADOS

TRABAJO

OS
PALETAS DE
HERRAMIENTAS
BARRA DE

ICONO

ESTADO

AS

o Mens Desplegables: Son los mens con los que accedemos a todas las
herramientas del programa, desde la gestin de los archivos hasta la ayuda.
o rbol de Generacin: Todas las operaciones que se realizan quedan
plasmadas en l, por orden de generacin. Este rbol no es ms que un
histrico que nos mostrar paso a paso, todos los procesos que hemos
realizado para la consecucin de nuestro trabajo. Nos permitir la seleccin de
entidades y la edicin de las mismas de manera directa.
o rea de Trabajo: Es la zona ms extensa de nuestro interface, donde
visualizaremos las entidades geomtricas.
o Barra de Estado: Zona en la cual aparecen los mensajes con los que Catia se
comunica con el usuario.
o Paletas de Herramientas: Contienen los iconos que pertenecen a los
Comandos y Herramientas del programa. Para mostrar/ocultar las paletas
utilizamos el Men View Toolbars. Para personalizarlas utilizamos el Men
Tools Customize Toolbars.
o Icono: Botn representativo que corresponde a un Comando o Herramienta.
o Icono Desplegable: Botn que contiene una pequea flecha negra orientada
hacia abajo que permite desplegarse mostrando una familia de iconos.
o Planos Coordenados: Planos que representan el triedro de referencia. En su
interseccin se sita el origen de coordenadas.
o Comps: Herramienta que permite, entre otras muchas funciones, desplazar,
encuadrar y rotar elementos asociados a este.

CONCEPTOS BSICOS

Part
Pieza. El concepto de Part est asociado al proyecto que estamos realizando.
Nuestro trabajo puede consistir en el diseo de una pieza o part, en el ensamblaje
de varios parts, etc.
Product
Ensamblaje. Conjunto de Parts agrupados formando un conjunto ensamblado,
teniendo en cuenta las propiedades geomtricas de las piezas, as como sus
restricciones y grados de libertad.
Workbench
Banco de trabajo. Es el entorno de cada uno de los mdulos de los que consta el
programa.
Constraint
Restriccin. Cada una de los parmetros geomtricos y/o dimensionales que
limitan los grados de libertad de una determinada entidad.
Sketch
Boceto. Perfil creado con geometra 2D que sirve como base para las operaciones
3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en un plano o en una cara
plana.
Feature
Operacin. Cada uno de los resultados de aplicar a la geometra, una herramienta.

PartBody
Body = Forma de organizacin de geometra en grupos de operaciones y sketch
asociados. El PartBody y los sucesivos Bodies contienen las operaciones relativas
a la generacin de slidos y los bocetos de los que parten las mismas.
Open Body
Forma de organizacin de geometra en grupos de operaciones y sketch asociados.
Los Open Body contienen las operaciones relativas a la generacin de
superficies y los bocetos de los que parten las mismas, adems de la geometra de
referencia utilizada (puntos, lneas y planos)
Geometra de referencia
Conjunto de puntos, lneas y planos, utilizados para servir de referencia en la
creacin de geometra ms compleja, como sketch, slidos o superficies.
Show / No Show
Espacios complementarios que contienen los elementos visible y ocultos
respectivamente.

USO DEL RATN


Mediante la combinacin de botones del mouse podemos acceder a diferentes
funciones que se describen en el siguiente cuadro:

ACCION

CLICK EN BOTN
IZQUIERDO (SOBRE
ELEMENTO)

CLICK EN BOTN
CENTRAL (SOBRE
ELEMENTO)

CLICK EN BOTN
DERECHO (SOBRE
ELEMENTO)

BOTN CENTRAL
PULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO
(ARRASTRAR RATON)

BOTN CENTRAL
PULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO (FIJAR
BOTON Y ARRASTRAR
RATON)

FIGURA

DESCRIPCIN DE
FUNCIN

SELECCIONAR: Marca e ilumina


el elemento indicado por el puntero.

CENTRAR VISTA: Encuadra la


pantalla tomando como centro el
punto indicado por el ratn. Este
punto ser tambin el centro de
rotacin.

MEN CONTEXTUAL: Ver


siguiente apartado.

ZOOM DINMICO: El movimiento


hacia arriba y hacia abajo del ratn
nos permitir acercarnos o alejarnos
de los objetos segn nuestra
necesidad.
ROTACIN: El movimiento del
ratn girar nuestra vista respecto al
centro de rotacin variando el ngulo
de visualizacin de los objetos.

MEN CONTEXTUAL
Podemos acceder al Men Contextual de un determinado elemento con solo hacer
click con el botn derecho sobre dicho elemento. El Men Contextual contiene una
serie de funciones que controlan, entre otras, las propiedades del elemento en
cuestin.
Center Graph: Muestra centrado en el rbol el
elemento seleccionado.
Reframe on: Muestra centrado en la pantalla el
elemento seleccionado.
H i d e / S h o w : Oculta/Muestra el elemento
seleccionado. Tenemos la posibilidad de organizar
nuestra geometra repartindola entre dos espacios: el
Show (elementos visibles) y el No Show (elementos
ocultos), pudiendo intercambiar en cualquier
momento elementos entre ambos espacios.
Properties: Controla las propiedades caractersticas
del elemento seleccionado, como su nombre,
propiedades grficas, etc.

Haremos referencia al resto de funciones, con


relativa frecuencia, a lo largo de este manual.

AYUDA DE CATIA V5
Junto con el programa, tenemos la opcin de instalar la documentacin asociada
al mismo. Esta documentacin, contenida en tres CD-ROM, consiste en una gua
interactiva y los ejemplos ilustrativos correspondientes. Se accede a esta gua, y a
otras funciones de ayuda, a travs del Men Help.

3. SKETCHER

INTRODUCCIN. EL SKETCH COMO BOCETO


Como ya hemos comentado, un sketch es un perfil creado con geometra 2D que sirve
como base para las operaciones 3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en
un plano o en una cara plana. La existencia de un mdulo especfico que nos permite
generar y modificar bocetos de forma fcil y rpida nos abre grandes posibilidades en
el terreno del diseo e influye de forma determinante en el mtodo de trabajo.

BOCETO
CREACIN DE GEOMETRA 3D
DIMENSIONA
DO Y
ACOTACIN

PROCESOS
DE DISEO

DIMENSIONA
DO Y
ACOTACIN

ACABADO
ACABADO

(DRESS-UP)

(DRESS-UP)
PIEZA
DEFINITIVA

Partiendo de bocetos planos creados con el mdulo sketcher crearemos geometra 3D


utilizando las features de los mdulos Part Design (Slidos) y Wireframe and Surface
Design (Superficies). Una vez creado el boceto podremos editarlo para adaptarlo a
nuestras especificaciones, dimensionndolo y restringindolo fcilmente. Despus,
dadas las caractersticas del programa, diseado favoreciendo la editabilidad de los
elementos en cualquier etapa del proceso de diseo, podremos realizar las
modificaciones oportunas dependiendo de las necesidades.
Vamos, por tanto, paso a paso en el proceso de diseo con CATIA V5, empezando,
como no, con la creacin de Bocetos.

CREACIN DE BOCETOS
En un nuevo Part, que se crear segn explicamos anteriormente, procedemos a
realizar un boceto que ser el punto de partida de una pieza determinada.
Sketcher:
Con este icono accedemos al mdulo sketcher, para la creacin de bocetos. Tras
hacer click sobre dicho icono, Catia nos pedir el plano de referencia o soporte del
sketch. Una vez seleccionado el mismo, pasaremos del entorno 3D a un entorno
2D orientado segn la normal al plano soporte.
Seleccin del plano soporte:
El plano soporte de un sketch puede ser:
Un plano coordenado
Un plano de referencia creado
segn necesidad
Una cara plana de un slido
Una superficie plana

MODELADO SLIDO BSICO. M03010

Barra de Herramientas TOOLS:


Se trata de una barra de herramientas auxiliar para cada comando. En ella
aparecern las diferentes opciones que nos ofrece cada funcin, por tanto,
cambiar dependiendo del icono activo. Aun as, posee iconos comunes que se
mantendrn visibles independientemente del comando utilizado.
o Snap to point: Activar este icono significa forzar la
correspondencia de los puntos utilizados para la
creacin de geometra, con los puntos de interseccin
de las lneas horizontales y verticales de la rejilla.
o Construction / Standard Element: Dividiremos la
geometra del sketch distinguiendo entre geometra de
construccin y geometra Standard. La geometra
Standard, ser aquella que se utilice como perfil para
las operaciones de creacin de entidades 3D. La
geometra de construccin, por el contrario, no
pertenecer al perfil y solo servir como referencia para
la definicin del mismo. Activar/Desactivar este icono
cambia el modo de generacin de dicha geometra.
o Geometrical Constraints: Activar este icono consigue
que el programa genere las restricciones geomtricas
ligadas a los eventos, casuales o provocados, que
ocurren mientras se dibuja un boceto. Ejemplos de
eventos son: paralelismo, perpendicularidad,
verticalidad u horizontalidad, etc.
o Dimensional Constraints: Activar este icono
conseguir que el programa genere las restricciones
dimensionales ligadas a los elementos creados
mediante introduccin de datos por teclado.

Barra de Herramientas PROFILE:


Esta barra de herramientas nos permitir crear la geometra del perfil. Estas que se
describen a continuacin son las herramientas y paletas que la componen:

o Profile: Con esta herramienta seremos capaces de crear


perfiles compuestos por tramos de recta y arcos, bien
sean abiertos o cerrados. El aspecto de la barra Sketch
Tools correspondiente a esta funcin ser parecido al
siguiente:

La activacin de una u otra opcin en esta barra nos


permitir intercalar tramos rectos con tramos circulares,
pudiendo ser estos ltimos continuos o no en tangencia
con el elemento anteriormente dibujado.

o Predefined Profile: Esta paleta contiene herramientas


que generan perfiles cuya forma est predefinida de
antemano.

Rectangle: El perfil generado es un rectngulo


orientado en la horizontal y vertical, tomando
como referencia los ejes del sketch.
Oriented Rectangle: El perfil generado es un
rectngulo orientado en la direccin del primer
segmento de recta creado.
P a r a l e l o g r a m : El perfil generado es un
paralelogramo orientado segn dos direcciones
dadas.
Elongated Hole: El perfil generado es un coliso
con la recta de unin de los centros orientada
segn una direccin dada.
Cylindrical Elongated Hole: El perfil generado
es un coliso curvo con el arco de unin de los
centros segn una circunferencia dada.
Keyhole Profile: El perfil de cerradura generado
est definido por la recta unin de centros y los
radios mayor y menor.
Hexagon: El perfil generado es un hexgono
definido por su centro y la distancia mnima a
uno de sus lados.

o Circle: Esta paleta contiene herramientas para generar


arcos y circunferencias definidos de formas diversas.
Circle: El perfil generado es una circunferencia
definida por su centro y su radio.
Three Point Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres puntos.
Circle Using Coordinates: El perfil generado es
una circunferencia definida por las coordenadas
(cartesianas o polares) de su centro y su radio.
Tri-Tangent Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres tangentes.
Three Point Arc: El perfil generado es un arco
definido por tres puntos ordenados.
Three Point Arc Starting With Limits: El perfil
generado es un arco definido por sus puntos
extremos y un punto intermedio
Arc: El perfil generado es un arco definido por
su circunferencia soporte y el ngulo del sector
circular que abarca.

o Spline: Esta paleta contiene herramientas para generar


splines (curvas de adaptacin entre puntos, continuas
en tangencia y curvatura).
Spline: El perfil generado es una curva spline
definida por puntos de paso dados.
Connect: El perfil generado es un arco de
circunferencia o una spline (dependiendo de la
opcin seleccionada en la barra Sketch Tools)
que conecta, con continuidad en tangencia, dos
curvas cualesquiera.

o Conic: Esta paleta contiene herramientas para generar


curvas cnicas definidas de formas diversas.

Ellipse: El perfil generado es una elipse definida


por sus ejes
Parabola by Focus: El perfil generado es una
parbola definida por su foco.
Hiprbola by Focus: El perfil generado es una
hiprbola definida por su foco.
Creates a conic: El perfil generado es una
cnica a travs de cinco puntos dados.

o Line: Esta paleta contiene herramientas para generar


rectas definidas de formas diversas.
Line: El perfil generado es una recta definida
por sus extremos.
La barra Sketch Tools nos da la posibilidad de
crear esta recta a partir de su punto medio y uno
de sus extremos.

Infinite Line: El perfil generado es una recta


infinita. Dependiendo de la opcin seleccionada
en la barra Sketch Tools, crearemos lneas
horizontales, verticales o definidas por un
segmento que pase por dos puntos cualesquiera.

Bi-Tangent Line: El perfil generado es la recta


tangente a dos elementos dados.
Bisecting Line: El perfil generado es la recta
bisectriz de dos elementos dados.

o Axis: Esta herramienta genera ejes de simetra o


rotacin,
representados por geometra de
construccin.

o Point: Esta paleta contiene herramientas para crear


puntos geomtricos de formas diversas.

Point by clicking: Esta herramienta genera un


punto en el lugar de la pantalla pinchado con el
cursor.

Point by Using Coordinates: Esta herramienta


genera un punto, introduciendo sus coordenadas
cartesianas o polares.

Equidistant Points: Esta herramienta genera


puntos equidistantes sobre un soporte
determinado; lnea, curva, spline, etc.

Intersection Point: Esta herramienta genera el


punto interseccin entre dos elementos dados.

Proyection Point: Esta herramienta genera un


punto proyeccin de otro dado, sobre un
elemento determinado.

Constraints:
Una vez generada la geometra del boceto, debemos adaptarla a nuestras
especificaciones. Esto se consigue mediante la asignacin de restricciones a dicha
geometra. Pasaremos as, de un simple boceto, a un perfil que utilizaremos para la
creacin de geometra 3D.

Distinguiremos adems entre restricciones geomtricas y restricciones


dimensionales. Las restricciones geomtricas sern aquellas que asignen a la
geometra propiedades de paralelismo, perpendicularidad, horizontalidad,
verticalidad, coincidencia, concentricidad, simetra, etc., mientras que las
restricciones dimensionales asignan valores numricos a los parmetros de
definicin de las entidades (de forma) o definen la posicin relativa de las mismas
(de posicin). Las restricciones geomtricas se representan en el boceto mediante
smbolos, las dimensionales se representan mediante cotas.

RESTRICCIN
DIMENSIONAL

BOCETO

RESTRICCIN
GEOMTRICA
A

PERFIL

Geometra
Libre

Asignacin de
Restricciones
Geomtricas

Secuencia de generacin
de las constraints necesarias para
restringir la forma, dimensiones y
posicin de un determinado perfil.

Asignacin de
Restricciones
Dimensionales
de Posicin

Geometra
Restringida

Asignacin de
Restricciones
Dimensionales
de Forma

Simbologa de los Colores:


Tanto las restricciones, como la propia geometra poseen cdigos de colores
personalizables para distinguir los posibles estados en los que se encuentran.
Cdigo de Colores de las constraints: Si accedemos al Men Tools
Options Parameters and Measure Symbols, observaremos los colores
asignados a cada tipo de restriccin y cmo personalizarlos.

Cdigo de Colores de la geometra: Si accedemos al Men Tools


Options Mechanical Design Sketcher, tendremos ante nuestros ojos el
siguiente cuadro, que permitir visualizar y personalizar el cdigo de
colores referido a la geometra del sketcher.

Barra de Herramientas Constraint:

o Constraint Defined in Dialog Box: Esta herramienta


permite generar restricciones aplicadas a uno o varios
elementos y definidas mediante un cuadro de dilogo
que nos muestra sus diferentes opciones .

o Constraint: Esta paleta contiene dos herramientas para


generar restricciones:

Constraint: Esta herramienta nos permite


restringir, tanto dimensional como
geomtricamente, las entidades seleccionadas.
Mediante el botn derecho del ratn, antes de
fijar la restriccin, tendremos acceso a un
cuadro de dilogo con diferentes opciones.
Contact Constraint: Mediante esta herramienta
el programa genera automticamente la
restriccin geomtrica mas adecuada en cada
caso.

o Auto Constraint: Esta herramienta genera todas las


restricciones necesarias para fijar uno o varios
elementos, tanto en forma como en posicin,
eliminando sus grados de libertad.
o Animate Constraint: Esta herramienta nos permite
visualizar en forma de pelcula las diferentes posiciones
de una restriccin en el intervalo entre dos valores
dados.

Edicin de un Sketch.
Para editar un determinado sketch, basta con hacer doble click sobre la
geometra del boceto, o bien sobre la referencia al mismo en el rbol de
Generacin. Lo mismo ocurre con la geometra o restricciones del mismo.
Si desplegamos el rbol podremos acceder a todos y cada uno de los
elementos geomtricos y restricciones generadas.

Salida del Sketch.


o Exit Workbench: Mediante este icono salimos del
mdulo sketcher (2D) pasando al entrono de trabajo
(3D) correspondiente, bien sea el Part Design o el
Wireframe and Surface Design. Para acceder de nuevo
a un sketch, seguiremos las instrucciones referidas en el
apertado anterior Edicin de un sketch

Salvado de Archivos. Barra de Herramientas Standard:


o Standard: Esta barra contiene herramientas muy
utilizadas que pasamos a detallar.

New
Open
Save
Quick Print

New: Nuevo Documento

Open: Abrir Archivo Existente

Save: Salvar Modelo Activo

Quick Print: Impresion Rpida

Cut: Cortar

Cut

Whats
This
Redo

Paste
Copy

Undo

Copy: Copiar

Paste: Pegar

Undo: Deshacer

Redo: Rehacer

Whats This: Que es Esto?


Comentario de ayuda

Esta barra de herramientas nos servir como acceso rpido a los comandos
anteriormente mencionados, que se encuentran en los Mens desplegables del
programa.
Con respecto al salvado de archivos, debemos tener en cuenta que al crear un
documento nuevo, Catia le asigna un nombre por defecto. Al grabar, el programa no lo
guarda directamente con ese nombre sino que abre el cuadro de dilogo Save as de
forma que podamos personalizarlo. Lo mismo ocurre si intentamos salir sin guardar el
archivo. El programa nos pedir confirmacin y, si decidimos grabar el fichero, no
grabar directamente sino que acceder al cuadro Save as para permitirnos controlar
la
gestin
del
citado
archivo.

MODIFICACIN DE BOCETOS Y AYUDAS


Una vez cumplidas las especificaciones de diseo a la hora de dibujar y
dimensionar un determinado boceto, es posible que no podamos utilizar todava
nuestro sketch para realizar alguna operacin 3D. Un sketch ser siempre la base para
una operacin destinada a la creacin de slidos y superficies. Como norma general, si
hablamos de slidos, el perfil deber ser cerrado, pudiendo contener contornos
cerrados interiores (islas) que no posean interseccin con el propio boceto. Si nos
referimos a superficies, ampliamos el campo de los perfiles vlidos, pues no ser
necesario que el boceto est perfectamente cerrado para generar la geometra. Lo que
s ser imprescindible es que dicho perfil no se corte a si mismo. Algunos ejemplos de
perfiles son los siguientes:

PERFILES NO
VLIDOS

PERFIL ABIERTO

PERFILES CERRADOS

Hay varios mtodos para comprobar la viabilidad de un determinado perfil, pero uno
rpido y sencillo consiste en salir del banco de trabajo del sketcher y examinar los
puntos de unin de la geometra del boceto. Los puntos blancos indicarn zonas de
unin correcta, mientras los puntos negros mostrarn las zonas donde existe
discontinuidad o solape. Ms adelante hablaremos de la herramienta Sketch Analysis.
Tambin puede ocurrir que para completar el dibujo necesitemos geometra auxiliar
no generada de forma convencional. Trataremos este caso ms adelante.

Como Borrar Geometra:


Existen dos formas de eliminar la geometra, independientemente del modo de
seleccin.
o Tecla Supr: Una vez seleccionada la geometra, basta
con pulsar la tecla indicada para eliminar los
elementos. Hay que tener en cuenta:
La geometra borrada puede recuperarse
inmediatamente despus de eliminarla
mediante el comando Undo.
Si la entidad a eliminar posee elementos
geomtricos vinculados a ella, al ser esta
base para la creacin de geometra
posterior, la operacin afectar de una u
otra manera a dichos elementos
vinculados. Esta es la base del concepto
Padres/Hijos (Parent/Children).
o Botn Derecho sobre elemento + Delete: E s t a
combinacin tiene la misma funcin que la tecla Supr.

Barra de Herramientas Operation:

Para terminar un determinado boceto, ser necesario, en la mayora de los casos,


recortar o prolongar alguna lnea, realizar algn redondeo o chafln, apoyarnos en
geometra del slido o realizar alguna transformacin de los elementos. Todas
estas operaciones se describen a continuacin.

o Corner: Esta herramienta genera un radio de acuerdo


entre dos elementos dados. La barra Sketch Tools nos
permite relimitar dichos objetos o conservarlos,
dependiendo de nuestras necesidades.

o Chamfer: Esta herramienta genera un chafln entre dos


elementos dados. La barra Sketch Tools nos permite
relimitar dichos objetos o conservarlos, dependiendo de
nuestras necesidades.

o Relimitations: Esta barra contiene herramientas que


actan sobre los lmites de los elementos geomtricos
del sketch.

Trim: Esta herramienta nos permite recortar o


prolongar elementos dos a dos. La barra Sketch
Tools acepta las opciones de recortar/prolongar
ambos elementos o tan solo el primero
seleccionado.

Break: Esta herramienta nos permite romper


elementos, creando el punto de divisin en el
lugar donde coinciden los elementos implicados.
Quick Trim: Esta herramienta elimina la parte
sobrante seleccionada de un elemento, hasta su
encuentro con otro elemento de naturaleza
semejante.

Close: Esta herramienta nos permite devolver a


su estado primitivo, curvas cerradas relimitadas.
Complement: Esta herramienta nos permite
seleccionar entre un elemento curvo relimitado,
y el complementario de dicha relimitacin si lo
hubiera

o Transformation: En esta barra encontramos las


herramientas que aplican transformaciones a los
elementos geomtricos del sketch.

Symmetry: La funcin transformacin es una


simetra del elemento o elementos seleccionados,
respecto a un eje dado.
Translate: La funcin transformacin es una
traslacin segn un vector definido por su origen
y su longitud. Esta funcin puede aplicarse como
matriz rectangular de una nica direccin, pues
permite definir un nmero de copias del
elemento, distribuidos de manera equidistante.
Para ello debe estar activo el botn Duplicate
Mode, en el cuadro de dilogo

Rotate: La funcin transformacin es una


rotacin respecto a un punto dado, en la que
definimos el ngulo de inicio y el ngulo de giro.
Al igual que el comando Translate podemos
utilizarla como matriz circular utilizando la
opcin Duplicate Mode.

Scale: La funcin transformacin es un escalado


de los elementos seleccionados respecto a un
punto dado. Este comando permite conservar el
elemento primitivo mediante la opcin Duplicate
Mode.
Offset: Esta herramienta crea lneas paralelas a
una distancia dada del tramo de perfil
seleccionado. La barra Sketch Tools
correspondiente nos permite seleccionar entre las
siguientes opciones:
o No Propagation: Solo afecta al
elemento seleccionado.
o Tangent Propagation: Afecta al
elemento seleccionado y a los
elementos continuos en tangencia
a este.
o Point Propagation: Afecta al
elemento seleccionado y a todos
los elementos en contacto con el.
Adems tenemos la opcin de realizar el
contorno paralelo al seleccionado por ambos
lados.

o 3D Geometry: Esta barra contiene las herramientas


que extraen geometra del 3D, pare servir de apoyo,
referencia, o bien de geometra Standard, dentro del
sketch.

Project 3D Elements: La funcin proyecta los


elementos del espacio seleccionados sobre el
plano del sketch. Las lneas de proyeccin sern
de color amarillo al estar vinculadas con el
elemento del que proceden. Cualquier cambio en
este ltimo implicara un cambio en dicha
proyeccin.
Intersect 3D Elements: Este comando dibuja en
el sketch la interseccin de los elementos 3D
seleccionado con el plano soporte de dicho
sketch. Las lneas de interseccin sern de color
amarillo al estar vinculadas con el elemento del
que proceden. Cualquier cambio en este ltimo
implicara un cambio en dicha interseccin.
Project 3D Silhouette Edges: La funcin
proyecta los bordes ficticios de los elementos
cilndricos seleccionados sobre el plano del
sketch. Las lneas de proyeccin sern de color
amarillo al estar vinculadas con el elemento del
que proceden. Cualquier cambio en este ltimo
implicara un cambio en dicha proyeccin.

Barra de Herramientas Measure:


Existen dos herramientas que nos permiten tomar mediciones en nuestro dibujo
aunque de carcter meramente informativo, esto es, no aportan nuevas
restricciones en nuestro sketch. Se trata de herramientas transparentes, es decir,
pueden utilizarse aun encontrndonos en medio de otra operacin, sin que afecte al
desarrollo de la misma.
o Measure Between:
o Measure:

Barra de Herramientas Tools:


Antes de dar un paso adelante, no podemos olvidarnos de dos herramientas
auxiliares que nos sern tiles en mltiples ocasiones.
o Cut Part by Sketch Plane: Esta herramienta realiza
una seccin de la pieza por el plano del sketch,
permitindonos visualizar zonas inaccesibles.
o Create Datum: Activando esta herramienta antes de
generar alguna entidad geomtrica, provocamos que
dicha generacin se realice sin historia, es decir, el
elemento resultante no estar vinculado a ninguna
geometra previa.

USO AVANZADO DEL SKETCHER


Cambio del plano soporte del Sketch:
Una vez creado un determinado sketch, podemos cambiar su plano soporte por
otro plano de referencia o cara plana. Para ello, seleccionamos la opcin Change
Sketch Support dentro del Men Contextual del boceto, en la linea Sketch.XX
object. Para controlar la posicin del sketch resultante sobre el nuevo plano,
contamos con el siguiente cuadro de dilogo.

MODO
PROYECCIN
Mediante el m

MODO
POSICIONADO

Con el modo Sliding, el cambio de soporte del sketch se realiza abatiendo


sobre el plano destino, tomando como referencia el eje de interseccin de ambos
planos, o proyectando en caso de soportes paralelos. Con el modo Positioned
podemos personalizar el cambio de soporte mediante la edicin de la posicin y
orientacin de los ejes coordenados del boceto.

Sketch Analysis
Dentro del Men Tools, cuando nos encontramos trabajando en el Sketcher, existe
una herramienta denominada Sketch Analysis.
El anlisis realizado por esta herramienta nos
permitir conocer posibles discontinuidades
en nuestros perfiles, as como la existencia de
geometra standard no deseable, geometra
duplicada/solapada, etc.
Los cuadros de dialogo, correspondientes a
las
pestaas
Geometry,
Projections/Intersections y Diagnostic
respectivamente, muestran una lista de la
geometra encontrada de cada tipo e
informacin sobre su estado. Poseen adems
botones para realizar determinadas acciones
sobre los elementos con el fin de conseguir un
perfil vlido para utilizar en las operaciones
de creacin de Slidos y/o Superficies.

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