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GTA Vice City para PC

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GTA Vice City para PC (Misiones)

MISIONES DE KEN ROSENBERG "L"


UN VIEJO AMIGO. Beneficios: 0$
Vercetti, tras hablar con Sonny Forelli y pasar la noche en el Ocean View Hotel, va al
despacho de Rosenberg para planear como recuperarían la mercancía. Necesitaba
contactos, así que el abogado le habló de una fiesta celebrada en un yate propiedad del
coronel Cortez, anclado en el Club Náutico de Ocean Beach.

LA FIESTA. Beneficios: 100$


Tommy debía acudir a la fiesta para intentar introducirse en la sociedad corrupta de
Vice City, para poder averiguar quien le tendió la trampa. Tras ser enviado a Rafael´s,
prestigiosa sastrería, por recomendación de Rosenberg, Vercetti cambió su camisa
hawaiana por un elegante traje de seda azul, para ir más presentable. Una vez en el yate,
conoce al coronel Cortez y este le presenta a Mercedes, su exuberante hija y le muestra
a todas las personalidades.
Entre ellas se encontraban González, mano derecha del coronel; el congresista Alex
Shrub, acompañado por la reina de la silicona Candy Suxxx; BJ Smith, propietario de
Auto´s Sunshine; el constructor Avery Carrington; el líder del grupo de rock Love Fist,
Jezz Torrent; el director de cine Steve Scott; el productor musical Kent Paul; el Pastor
Richards y el que más le llamó la atención a Vercetti, el narcotraficante Ricardo Díaz.
A cambio de estas presentaciones, Tommy tendrá que acompañar a Mercedes al Club
Pole Position, después de intimar un poco con ella.

PELEA EN EL CALLEJÓN. Beneficios: 200$


En este tipo de asuntos, si quieres información lo tienes que hacer mediante confidentes
o soplones. Rosenberg sabía que Kent Paul está enterado de todo lo que se cuece en
Vice City y envía a Tommy Vercetti para sacarle información en el Club Malibú. El
soplón no tarda en hablar y le dice que un chef de cocina puede saber quien le tendió la
trampa.
Una vez ha llegado a la parte trasera de un hotel en Ocean Drive, el chef se le pone
bastante chulo y Tommy no tiene más remedio que darle una paliza antes de recibirla él
mismo. Una vez lo deja tumbado en el suelo y le quita su teléfono móvil aparece el
misterioso Lance Vance y posteriormente los colegas del chef armados con cuchillos de
cocina y con cara de pocos amigos. Una vez han huído en el coche de Lance (un
Infernus blanco), tras obsequiarle con una pistola, este le aconseja que si quiere algo en
Vice City tendrá que ir mejor provisto. Tras mostrarle donde se encuentra la tienda
Ammu-Nation, Vercetti se dirige hacia su hotel.

FURIA DEL JURADO. Beneficios: 400$


Por lo visto el miedoso de Rosenberg tenía un problema al defender a un primo de
Sonny Forelli en un juicio y Vercetti decide asustar un poco a los miembros del jurado
destrozando sus coches con un martillo.
DISTURBIOS. Beneficios: 1.000$
Uno de los clientes de Ken Rosenberg, Avery Carrington, el constructor que Vercetti
había visto en la fiesta del Coronel Cortez, tenía un problema con un sindicato de
obreros. Tommy odia los sindicatos, de hecho, por culpa de una organización parecida
se pasó quince años en la cárcel. Tras ir a la tienda Raphael´s a por ropa apropiada es
enviado a una manifestación para armar un alboroto y destruir dos camiones.
MISIONES DE AVERY CARRINGTON "A"
HIERRO Nº 4: Beneficios: 500$
Un ricachón le está dando bastantes dolores de cabeza a Avery Carrington. Matándolo
se soluciona el asunto, pero el problema es que nunca sale del Club de Golf de Leaf
Links y allí está prohibido entrar con armas de fuego, ni con una indumentaria
adecuada. Tras cambiarse de ropa en una tienda cercana al club, Tommy entra dejando
todo su armamento en el detector de metales.
Una vez cogido el carrito Caddy y el palo de golf, llega hasta la zona de prácticas donde
esta el objetivo y tras quitar de en medio con el palo a sus guardaespaldas, persigue al
ricachón con el Caddy, le bloquea el paso y lo elimina a golpes.

DEMOLEDOR: Beneficios: 1.000$


Una constructora rival está construyendo un edificio donde quiere edificar Avery.
Encarga a Vercetti que detenga las obras de una manera muy original, colocando cargas
explosivas con un helicóptero RC Toyz y demoler su problema.

DOS LEVES IMPACTOS: Beneficios: 2.500$


Nota: Esta misión solo puede realizarse terminada "Phnom Penh´86" de
Ricardo Díaz.
Avery Carrington quiere provocar una guerra entre los haitianos y los cubanos, por su
propio interés. No se le ocurre mejor manera que mandar a Tommy Vercetti disfrazado
de cubano a la Funeraria Romero para eliminar a un capo de esa banda en un entierro.
Consejos: A la que te acerques al lugar y te vean, todos los haitianos que hay por allí te
dispararán. Más vale que no se te ocurra llegar al lugar en moto, hay haitianos en los
tejados armados con rifles M4 y te pueden llenar de agujeros más fácilmente que si lo
haces en coche. Lo ideal sería que los eliminases antes a distancia con un rifle de
francotirador.
Si no has eliminado al capo antes de que se suba al coche fúnebre, lo tendrás que
perseguir teniendo en cuenta que saldrán en tu persecución todos los coches Voodoo
haitianos que están por la zona (uno es negro), eso sin mencionar que los ataúdes que te
lanzará el Romero´s Hearse son explosivos y los tendrás que esquivar.
Un coche cercano para iniciar la persecución (o huida si lo has eliminado), es el otro
coche fúnebre que verás allí mismo. Esquivando los ataúdes, sitúate a un lado y le
disparas hasta que salga el capo o explote el coche.

MISIONES DEL CORONEL CORTEZ "C"


CERDO TRAIDOR: Beneficios: 250$
El refinado Coronel Cortez sabía que González, su antiguo hombre de confianza, estaba
dispuesto a traicionarle y manda a Tommy Vercetti a su apartamento para bajarle los
humos con una motosierra.
Consejos: Procura acudir a la misión con un vehículo rápido, el Cheetah que hay en la
entrada del muelle del yate de Cortez es una buena alternativa. Aparca el coche en el
parking que hay junto al club Malibú y dirígete a la señal rosa. Una vez has subido al
ático de González, verás que se escapa hacia la puerta y te encontrarás por donde has
entrado.
Si te lleva ventaja y tienes seleccionada la motosierra, cambia rápidamente de arma en
la barra de menú y podrás alcanzarle más deprisa, ya que este arma dificulta la marcha.
Cuando estés más cerca de él vuelve a seleccionarla y lo matas. Depende de la rapidez
con la que lo hagas se te pueden echar encima sus acompañantes y la policía.
Una vez González está muerto, sube rápidamente al coche con el que has venido o a
cualquiera, por si te lo han robado, y dirígete hacia el taller de pintura. Si vas por la
pizzería tienes una estrella-soborno junto a un árbol y otra en el callejón al llegar al
taller de pintura, con las que reducirán tu barra de búsqueda haciéndolo todo más fácil.

TIROTEO EN EL CENTRO COMERCIAL: Beneficios: 500$


Vercetti es enviado al centro comercial de Washington Beach para interceptar a un
mensajero y robarle unos chips de vital importancia para el Coronel Cortez. Una vez
localizado el contacto, aparecen unos agentes franceses provocando la huida del
mensajero. Tommy recupera los chips y los entrega al Coronel con éxito.
Consejos: Si no tienes una Uzi, la encontrarás detrás del taller de pintura.
Cuando persigas al mensajero, liquida con la Uzi al agente que te encontrarás en las
escaleras obstaculizándote, sube a la PCG 600 que verás en el parking y sigue el puntito
rojo del radar.
Como vas en moto y con una Uzi, puedes dispararle de frente. Una vez le has dado, si
continua con vida bájate de la moto y lo rematas con el arma que más te guste.

ÁNGELES GUARDIANES: Beneficios: 1.000$


El Coronel Cortez mantiene tratos con el narcotraficante Ricardo Díaz, un hombre de
poco fiar y le pide a Tommy Vercetti que le cubra las espaldas en un intercambio con un
rifle de asalto Ruger que encuentra escondido en un garaje de Ocean Beach, cercano a
su hotel.
Una vez a recogido el rifle, se encuentra de nuevo con Lance Vance que está dispuesto a
acompañarle y unirse a la operación.
Cuando llegan al lugar del encuentro aparece Díaz en un Admiral blanco y dos de sus
guardaespaldas. Entre Lance y Tommy deciden que la mejor manera de cubrirle es
subiéndose cada uno a unas escaleras, teniendo total visibilidad del callejón y atacar al
enemigo, si las cosas se ponen feas, desde un punto elevado y con un fuego cruzado.
Como es de suponer, el trato que Díaz tiene con los cubanos es interferido por la banda
de los haitianos, que aparecen disparando a todos los que ven por el callejón.
Una vez terminado el tiroteo, aparecen dos haitianos por sorpresa montados en motos
Sánchez y roban la mercancía de Díaz. Lance alcanza a uno de ellos para que Tommy
pueda usar la moto para perseguir al que queda y así recuperar fácilmente el maletín.
Cuando dicho maletín es entregado a su dueño, Lance Vance ha desaparecido del lugar
y poco después Vercetti recibe una llamada de Ricardo Díaz ofreciéndole trabajo.
Consejos: Cuando estés en las escaleras apunta directamente con el Ruger a tu derecha,
que es por donde llegarán los haitianos y dispara al vehículo. Si todavía queda alguno
con vida tras la explosión, vigila que Díaz no este allí mismo y dispara al Cuban
Hermes de los cubanos aparcado frente al de Díaz.
Los siguientes vendrán por la izquierda, apunta al coche, dispara hasta que explote
asegurándote de que no quede ningún haitiano, vuelve a apuntar a la derecha y dispara a
los que vendrán por allí. Si no queda nadie, vigila que Lance no tenga problemas y mata
al que está con el disparándole.
Si has tenido éxito, se verá el vídeo de los motoristas robando el maletín. Salta hacia la
Sánchez, selecciona otra arma para correr más deprisa, coge la Uzi y la moto y no
pierdas de vista al haitiano. Cuando estés lo suficientemente cerca dispárale
frontalmente o arróllale, coge el maletín y llévaselo a Díaz.

¡SEÑOR, SÍ SEÑOR! : Beneficios: 2.000$


Nota: Esta misión solo puede realizarse cuando se ha terminado "Phnom Penh
´86" de Ricardo Díaz.
Esta vez el Coronel Cortez se pasa de caprichoso. Quiere que Vercetti robe un tanque
militar en pleno desfile en Little Havanna y lo deposite en un almacén cercano al lugar.
Consejos: Facilitaría mucho las cosas que tuvieses un lanzamisiles, hay uno en la
piscina del hotel que hay entre el taller de pintura de Viceport y el camino del
aeropuerto. Llega al lugar rápidamente por el camino de Starfish Island.
Colócate en la gran avenida de Little Havanna, y espera a que tengas visible en la mira
del lanzamisiles al primer camión Barracas OL y dispara. Tu barra de búsqueda subirá
con rapidez y el resto de los camiones vendrán como posesos hacia ti, dispara con la
misma arma hasta destruirlos a todos. Una vez se detenga el tanque, puede que hayan
soldados esparcidos por la zona, si no los has matado con las explosiones del
lanzamisiles utiliza el rifle Ruger, M4 o francotirador.
Es más que probable que si los atacas con el lanzamisiles te estallen en la cara porque
los soldados van muy bien armados con Ruger. Cuando tengas el camino despejado
dirígete al tanque. Puede que te lo encuentres bloqueado, eso significa que hay soldados
dentro, puedes probar de disparar de nuevo con el lanzamisiles a las puertas o ir a la
parte frontal y apuntar con el rifle de francotirador a la ventanilla apuntando a los
conductores.
Una vez has subido al tanque tendrás persiguiéndote a toda la policía de Vice City. No
te detengas para nada y dirígete lo más rápido que puedas al almacén de Little Havanna
que aparecerá en el radar.

¡TODOS CON LAS MANOS ARRIBA!: Beneficios: 5.000$


Nota: Solo podrá realizarse terminada la misión "Borrar" de Ricardo Díaz.
El Coronel Cortez se había hecho demasiados enemigos en el gobierno francés y no
podía permanecer más tiempo en Vice City. Como había hecho todo lo posible por
proteger a Tommy Vercetti, este se presta a proteger su huida en el yate hasta los límites
de la ciudad.
Después de enfrentarse a todos los barcos y helicópteros, Cortez le encarga proteger a
su hija Mercedes y le regala su lancha Speedster.
Consejos: Ve a la parte de atrás del yate y dispara a los barcos con el lanzamisiles o con
el Ruger que encontrarás allí mismo. Cuando estos estén destruidos aparecerá el vídeo
del yate acercándose a una barrera formada por más barcos, dispara sobre ellos y
procura no desperdiciar balas por si te escasean.
Ahora viene lo divertido, los helicópteros, no hay nada mejor contra ellos que un buen
lanzamisiles. Vigila tu barra de vida, puedes renovarla en el yate, te va a hacer falta por
que el plato fuerte es el Hunter que viene con toda su artillería. Si te quedan misiles,
dispárale cuando este de costado y si no, utiliza el Ruger. Una vez terminada la misión
tienes la lancha Speedster para ir a tierra firme.

MISIONES DE RICARDO DÍAZ "D"


LA CAZA: Beneficios: 1.000$
Díaz le encarga a Tommy Vercetti que vaya a la casa de uno de sus camellos porque
sospecha que se ha pasado de bando, ya que le está desfalcando un porcentaje de unas
ventas. El camello le ve llegar y huye por los tejados saltando a un BF Injection que le
espera en la calle y logra escapar hasta una casa en Prawn Island.
Consejos: Es una misión muy sencilla. Antes de ir hasta la señal rosa que hay en los
apartamentos en Leaf Links, aparca tu vehículo junto a la moto que hay en un
contenedor en la parte de atrás, cerca del taller de pintura, porque te hará falta.
Cuando estés en los tejados persiguiendo al camello tienes que tener cuidado con dos
cosas: de ir por las dos rampas que acceden de tejado en tejado (si te caes lo perderás) y
que te alcancen lo menos posible las llamas que provocará cuando dispare a los tanques
de combustible. Aparecerá un vídeo del camello subiendo al BF Injection y solo te
queda seguirle con el coche que aparcaste a una distancia prudencial para que no te
alcancen las balas.

PHNOM PENH´86: Beneficios: 2.000$


Hay que eliminar al camello traidor. Díaz envía a Tommy y a Lance en Helicóptero para
asaltar las casas de Prawn Island desde el aire ametrallando a todos los miembros de la
banda y recuperar a pie el dinero desfalcado.
Consejos: Vigila la barra de estado del helicóptero. Apunta con la mira del M50, a los
tanques rojos de combustible y a los vehículos, porque esas explosiones eliminarán a
más de uno haciéndolo todo mucho más fácil. El mayor inconveniente es sin duda el
tamaño de los pandilleros y el movimiento, centra bien la mira sobre el blanco y
dispara.
Ahora queda entrar en la casa, sería ideal que tuvieses un rifle de francotirador, para
liquidar desde la puerta a los dos pandilleros que hay en las escaleras. Si no lo tienes,
prueba con el M50 del inicio al bajarte del helicóptero. Una vez has entrado, selecciona
la Uzi o coge la Tec9 que sueltan los pandilleros y dispara a los que quedan subiendo
las escaleras. Una vez tengas el maletín del tejado, vendrá a recogerte el helicóptero de
Lance.
Nota: Al finalizar la misión se abrirán todos los puentes que llevan a la segunda isla.

EL BARCO MÁS RÁPIDO: Beneficios: 4.000$


Hay una lancha Squalo muy rápida que tiene encaprichado a Ricardo Díaz. Vercetti
tendrá que ir a los astilleros de Viceport, matar a todos los centinelas, robar la
embarcación y llevarla a la mansión de Díaz en Starfish Island, perseguido por la
policía.
Consejos: Desde el otro lado de la calle, liquida a los dos centinelas con el rifle de
francotirador (hay uno en el laberinto de la mansión de Díaz), aunque lo puedes intentar
con el Ruger que es menos preciso. Entra por la izquierda, liquida a todo el que veas
con la Uzi y entra en el astillero para conectar el interruptor que bajará la lancha elevada
hasta el agua.
Acto seguido, vendrán más matones, dispara a todos los que puedas y corre hacia la
lancha, pulsa triángulo cuando estés al lado y ya la tienes. Ahora te queda ir
rápidamente hacia el puntito rojo del radar y dejando atrás a las Predator de la policía,
habrás llegado al embarcadero de la mansión de Díaz.

OFERTA Y DEMANDA: Beneficios: 10.000$


Hay que recoger una mercancía en un yate anclado cerca de Leaf Links. Tommy contará
de nuevo con la ayuda de Lance Vance para librarse de la competencia y llegar con
éxito a la mansión de Díaz, tras competir contra cuatro lanchas Speedster, destruir un
helicóptero Sparrow muy molesto, y sin mencionar a los matones que se van
encontrando en los malecones.
Consejos: En cuanto estés en la lancha sal disparado porque el tiempo apremia, no te
entretengas. No tardarás en alcanzar a las dos primeras Speedster, sobretodo aminora en
las curvas porque es muy fácil que te la pegues contra los barcos que hay anclados. Una
vez has adelantado a las cuatro lanchas y aparezca el vídeo llegado a tu destino, serás tú
el que dispare en lugar de Lance, apunta a las lanchas y procura que no estallen al lado
de la tuya porque eso te afectaría enormemente.
Vigila siempre la barra de estado de tu lancha. Dispara al helicóptero Sparrow que te
persigue, no tardará en caer. Si has destruido las lanchas y el helicóptero, los matones
que hay en el malecón no te darán demasiados problemas para llegar a la mansión.

BORRAR: Beneficios: 50.000$


Nota: Solo puede realizarse terminada la misión "El corredor de la muerte"
de Kent Paul. Díaz tiene que pagar por el asesinato del hermano de Lance Vance y
Tommy Vercetti está harto de servir a ese tipejo.
Cuando llega Lance a la cita, trae con él un auténtico arsenal en el maletero de ese
Stallion, rifles de asalto Colt M4, para liquidar a todo el que se les ponga por delante.
Pero Díaz los ve por su sofisticado sistema de vigilancia de cámaras de circuito cerrado
y alerta a todos sus hombres reforzando la seguridad.
Entrando por el jardín trasero, Tommy y Lance se abren paso a tiros eliminando a todos
los matones hasta el hall de la mansión, donde les está esperando Díaz custodiado por
más de sus hombres. Tras eliminar a todos los matones, Ricardo Díaz es historia. Ahora
Tommy Vercetti tiene su mansión, sus mercenarios y lo más importante de todo... ES
SU PROPIO JEFE...!!!.
Consejos: Empieza la misión con las barras de chaleco antibalas y la vida al máximo. Si
quieres acabar con Díaz con rapidez, pasa directamente a la parte trasera de la mansión
y elimina a todos los matones que veas por allí con el M4 o con la Uzi. Entra a los
pasillos de la mansión por la piscina de lujo que hay dentro de la mansión y vigila la
barra de vida y el chaleco antibalas.
Hay un matón en las escaleras que conducen a las plantas superiores, agáchate pulsando
L3 y dispárale, si estás mal de vida entra en el cuarto que tienes a la izquierda y la
podrás renovar. Sube hasta la planta siguiente, eliminando con la Uzi a todo el que veas
hasta llegar al hall principal, si por el camino te ha bajado la vida puedes renovarla de
nuevo en la habitación que hay en la derecha de la entrada, donde está el televisor.
Ahora estás totalmente preparado para rematar a Díaz, no soporta los disparos de una
buena Uzi, y todavía menos los de una escopeta Spaz (hay una en el cartel publicitario
del aeropuerto).
MISIÓN DE KENT PAUL "K"
EL CORREDOR DE LA MUERTE: Beneficios: 0$
Tommy recibe una llamada de Kent Paul que acuda a verle urgentemente en el Club
Malibú. Una vez en la discoteca Kent le informa de que su amigo Lance Vance a sido
retenido por Ricardo Díaz al intentar matarle por el asesinato de su hermano y llevado al
vertedero de basuras de Little Haiti. Tommy se dirige rápidamente al lugar, tras dejar
tras él un baño de sangre, rescata a Lance que está en las últimas en una silla de torturas
y lo lleva al hospital del Centro de la Ciudad perseguido por los matones de Díaz.
Consejos: Una misión realmente difícil en todos los aspectos. Inconvenientes: el tiempo,
la barra de estado de Lance y los matones.Antes de realizar esta misión graba la partida,
roba el helicóptero de la policía o el VCN averick (mejor para ti si compraste los
apartamentos Hyman Condo o posees el Sea Sparrow encontrando 80 objetos ocultos) y
acude a la cita del Malibú con Kent Paul, con las barras de salud y chaleco a tope.
Yendo en helicóptero ganarás mucho tiempo, aunque si decides hacerlo en coche más te
vale que sea de los rápidos, por ejemplo un Cheetah, un Stinger o un Comet, y ve
directo por la ruta del Club de Golf. Si llegas a la puerta y vas en coche, lánzalo contra
los que están en la puerta, apretando acelerar + triángulo, sobretodo si echa humo negro
por que les estallará en las narices y los eliminará.
Si has llegado en helicóptero, desciende antes de llegar a la entrada y apunta al coche de
la puerta con el lanzamisiles o con el M4. Cuando explote, selecciona rápidamente la
Uzi y corre hacia dentro, eliminando a todo lo que se mueva. Si eres rápido, podrás
recoger el dinero que sueltan los cadáveres, que es bastante y las Uzis, siempre que
tengas muy en cuenta la barra de estado de Lance. Asegúrate de liquidar al francotirador
que hay sobre la máquina de vertidos porque si no te incordiará.
Bien, si has corrido como un poseso, solo te quedan los dos que hay en la puerta, puedes
probar con el M4, pero ganarás tiempo con la misma Uzi. Cuando estos dos estén bien
muertos, cambia de arma y selecciona pistola o revolver por que es muy fácil que le des
a Lance tras liquidar al matón que le acompaña.
Ahora queda llevarlo al hospital, sin cruzar la puerta del cuarto de torturas, asegúrate de
que no hay nadie, la mejor manera es escuchando si oyes disparos, y si así es dispara al
que te venga rápidamente. Tras verificar que tienes vía libre, corre hacia el camión
Trashmaster que hay camino a la salida por que es muy resistente. Si por desgracia ha
estallado durante el tiroteo, tendrás que subir al Sentinel que hay junto al cuarto de
torturas.
Cuando llegues a la salida no intentes subir al helicóptero si es que has llegado en uno,
porque con lo que tarda en ponerse en movimiento se te echarán encima los matones de
Díaz con sus Comets. Sal pitando del vertedero, sea con el Sentinel o con el
Trashmaster. Si es con este último resistirás mucho mejor los golpes de los matones y
llegarás casi con toda seguridad al hospital, si es con el Sentinel puedes hacer una
recomendación muy especial: Si conoces el taller de Phil en Little Haiti, muy cerca de la
compañía de Taxis Kauffman, dirígete hacía allí y verás que hay un todoterreno Patriot
en un garaje.
Si lo coges, a la salida del taller gira por la izquierda y verás un callejón que conduce a
un solar deshabitado. Sigue por la izquierda en dirección al mar y ve bordeando la orilla
dirección norte, casi con toda seguridad que nadie te seguirá por esa ruta. Ahora lo
siguiente es que cuando tengas el puntito rojo a la derecha del radar gires a esa dirección
e irás a parar a los callejones que están detrás de la emisora Vrock y llegar al hospital.

MISIONES DE TOMMY VERCETTI "V"


EXTORSIÓN: Beneficios: 2.000$
Tommy Vercetti debía hacerse respetar por los comerciantes que no quieren su
protección. Eso no puede permitirlo de ninguna de las maneras. Tras reunirse con
Lance, Avery y Rosenberg se da a si mismo un plazo de cinco minutos para llegar al
centro comercial de North Point, destrozar todos los escaparates de las tiendas que ve y
aterrorizar a los comerciantes.
Es tal el jaleo que provoca entre los afectados, que incluso consigue tener carta blanca
para comprar algunos de los establecimientos más importantes de Vice City.
Consejos: Es una misión temporizada, así que coge la Uzi, sube rápidamente al Stinger
que verás al empezar la misión y dirígete hacia el norte, al centro comercial. Habrás
perdido sobre un minuto y medio para llegar a la puerta del centro, baja del coche y
entra por la puerta. Siguiendo el radar, verás todas las señales rosas, empieza por las de
abajo con la Uzi seleccionada (los hay que prefieren granadas), con este arma bien
usada lo conseguirás.
Recuerda que si apuntas de forma automática con la Uzi lo hará sobre una persona,
tendrás que situarte frente al escaparate y disparar girando con la dirección. Lo perfecto
es que empieces a destruir los escaparates de la joyería, la cafetería, etc y dejes la tienda
Gash la última, ya que es la única que tiene unas escaleras interiores que conducen a la
planta superior y de paso podrás cambiarte de ropa.
No liquides a ningún policía o guardia de seguridad a menos que sea absolutamente
necesario, eso te retrasaría. Si has destrozado por completo Gash Store, solo te quedará
la tienda de discos Music Store y fin de la misión.
Tienes completa libertad para comprar los todos los negocios y sigue el consejo que
Avery Carrington te dará por teléfono.

PELEA EN EL BAR: Beneficios: 4.000$


Por culpa de la ineptitud de Lance Vance, el Bar Brawl de Ocean Drive se negaba a
pagar la protección. Vercetti se dirige al lugar con dos de sus hombres y mata a los
guardias de seguridad desde el coche. Hablando con el dueño del establecimiento,
averigua que tiene impuesta la protección de una compañía de seguridad cercana al
lugar. Acompañado de nuevo por sus matones, Tommy destruye el furgón de la entrada.
En medio de la explosión dos de los guardias consiguen escapar en moto, pero los
alcanza y atropella camino del faro de Ocean Beach.
Consejos: Sube al Sentinel que verás a la entrada de la mansión, acompañado por los
matones y dirígete a Ocean Drive siguiendo el radar. Cuando hayas matado a los
guardias, subirá una estrella de búsqueda en la barra, déshazte de ella en el taller de
pintura o recoge la estrella-soborno que está en la otra calle bajando al subterráneo, si
no lo haces es más que probable que un policía te saque del coche.
Una vez has hablado con el dueño del bar, sigue la señal del radar, detén el coche junto
a la escalera que hay en el callejón de enfrente y sube al tejado. Apunta con el
lanzamisiles al furgón, salta a la calle y remata al resto con la Uzi. Aparecerá un vídeo
de los guardias huyendo en dos PCG 600, sube rápidamente al coche que has aparcado
y tira marcha atrás para recoger la estrella-soborno. Si tu barra de búsqueda está muy
elevada porque te has cargado a unos cuantos policías, mejor será que te dirijas al taller
de pintura.
Como no es una misión temporizada, puedes ir directamente al faro de Ocean Beach, al
sur de la isla y matar con el arma que prefieras a los guardias. El primero estará junto al
puente, ese puedes matarlo con la Uzi, y el segundo, si no te apetece llegar hasta él,
puedes dispararle con el rifle de francotirador.
A lo mejor tienes suerte y consigues atropellarles antes de llegar al faro, sin pasar por el
taller de pintura, pero eso depende de lo que te guste el riesgo.

TIERRA DE POLIS: Beneficios: 10.000$


Uno de los hombres de Vercetti había fallado al intentar persuadir al dueño de una
cafetería del centro comercial North Point. Esto provoca que el lugar esté en total
"Estado de Sitio" vigilado por toda la policía de Vice City.
Con la ayuda de Lance, llamarán la atención matando a un policía y cuando les persigan
un coche patrulla, les conducirán a una trampa organizada en un garaje de Leaf Links,
para robarles los uniformes y el coche. Al llegar a la cafetería disfrazados de policías,
Vercetti coloca la bomba convirtiéndolo en un auténtico infierno. Perseguidos por toda
la policía consiguen llegar al taller de pintura y finalmente a la mansión. Ahora Tommy
Vercetti tiene ingresos diarios en su propia casa de 5.000$.
Consejos: Pasa del Sentinel que te proporcionan en la misión y búscate un deportivo
como el Infernus blanco o el Cheetah que hay en la casa de al lado. Cuando lo tengas y
veas un coche patrulla o un policía por la calle le disparas, y si matas a uno mucho
mejor por que seguro que te seguirán hasta el garaje donde les robarás los uniformes.
Es muy posible que la puerta del garaje no se cierre por que algo la bloquea, eso es una
faena, tendrás que salir e intentar entrar de nuevo. Cuando consigas los uniformes no es
necesario que acudas a la cafetería con el coche patrulla que estará detrás del garaje,
puedes hacerlo con el mismo deportivo, y si está muy abollado llévalo al taller de
pintura.
Aparca junto a la puerta que hay entrando más hacia el sur y a la derecha. Verás que esa
entrada al centro comercial está junto a la cafetería, entra colocando la bomba en la
señal rosa y sal pitando enseguida. Ahora te perseguirá toda la policía, la Brigada Anti-
Vicio e incluso el FBI. Sin dejarte a Lance, sube al coche que tienes preparado y corre
hacia el taller de pintura junto a los apartamentos de Links View, espera que las estrellas
desaparezcan y vuelve a la mansión.

MISIONES DEL CAFÉ ROBINA


EL DESAFIO DEL BARCO TRUCADO: Beneficios: 1.000$
Cuando Tommy acude al Café Robina, este no es muy bien recibido por el gordinflón
de Humberto Robina, el dueño y líder de la banda cubana. Le provoca constantemente
de que viste como una mujer y que no tiene ni idea de conducir una lancha. Cuando
Vercetti llega al muelle, allí le espera Rico y empieza la demostración.
Consejos: No hay mayor secreto que acelerar en las rectas, aminorar en las curvas y
estar pendiente del reloj.

CARNE DE CAÑÓN: Beneficios: 1.000$


Humberto odia a muerte a los haitianos y le pide a Vercetti que lleve en coche a tres de
sus hombres hasta una fábrica en Little Haití para masacrar el lugar, robar una furgoneta
llena de cocaína y llevarla de nuevo al Café Robina.
Consejos: Busca un coche o furgoneta de cuatro puertas para que puedan subir los
cubanos y ve hacia la fábrica. Utiliza el M4, el Ruger o mejor aun el rifle de
francotirador y mata a todos los haitianos que hay junto al Stinger que bloquea la verja.
Cuando estén todos muertos destruye el coche disparando un misil o lanzando una
granada, selecciona la Uzi y elimina al haitiano que queda.
Después del vídeo del francotirador dispárale con el rifle PSG1 que encontrarás allí,
selecciona de nuevo la Uzi y ten cuidado con los que están en la esquina. Antes de subir
a la furgoneta, mata a todos los que puedas, por que si no lo haces es muy probable que
la destruyan o te pinchen las ruedas mientras huyes de la fábrica. Atropella a los que
están esperando en la verja y conduce hasta el café. Si quieres quitarte a la policía de
encima pasa antes por el taller de pintura.

ENCUENTRO NAVAL: Beneficios: 4.000$


Tommy Vercetti debe hacerse con un cargamento de cocaína, acompañado de nuevo por
Rico, en un embarcadero en Starfish Island. La operación no sale como se esperaba,
entre el infierno que se desencadena, lanzan una granada en la lancha de Rico con él
dentro, imposibilitando la huida de Tommy por mar.
Entre la lluvia de balas de la banda y la policía que le persigue, roba el Landstalker
aparcado en el patio de la casa y consigue llegar al Café Robina.
Consejos: Al llegar al embarcadero destruye los barcos con el lanzamisiles o con el M4.
Una vez estén destruidos y acabe el vídeo que se verá a continuación, pégate a la pared,
cárgate a los pandilleros con el rifle de francotirador que tengas y corre al muelle para
recoger el primer maletín (No olvides que hay un tirador en el tejado). Si no mataste al
matón que está en la puerta de la casa, ahora es el momento de apuntarle a la cabeza con
el rifle y tendrás vía libre para recoger los dos maletines que te faltan.
Una vez los tengas saldrá el vídeo de la lancha explotando con Rico dentro de ella, ten
mucho cuidado por que aparecerán más pandilleros y sobretodo vigila las esquinas de la
casa porque los que te esperan están muy bien armados. Lo ideal sería que tuvieses un
Magnum, aunque puedes intentarlo con la Uzi y cuando ese tipo este bien muerto súbete
al Landstalker aparcado en el patio de la casa. Para huir de la policía puedes hacer dos
cosas: si dominas este coche puede que consigas llegar al Café Robina, pero hay que
tener en cuenta que el Landstalker es el coche que más fácil se vuelca.
Estás en Starfish Island, aquí hay deportivos en casi todas las casas, incluida la mansión
de Vercetti que tiene un helicóptero en el tejado (o un Sea Sparrow en la parte trasera si
conseguiste 80 objetos ocultos). Lo más seguro es que te hagan volcar en cuanto estés
en la calle principal y tendrás que correr hacia una casa, robar un coche para ir al taller
de pintura de Auto´s Sunshine e ir al Robina Café con toda tranquilidad.

VUDÚ TROYANO: Beneficios: 10.000$


Nota: Esta misión solo puede realizarse una vez terminadas todas las de la Tía Poulet.
Humberto Robina no tiene bastante con robarles la mercancía a los haitianos, también
pretende hacer saltar por los aires su fábrica. Acompañado por Pepe, robarán un coche
Voodoo en Little Haití y se reunirán con el resto de los asaltantes cubanos para colarse
en la fábrica, colocar tres cargas explosivas y salir pitando por el tejado antes de que
explote.
Consejos: Lleva a Pepe a Little Haití y roba el Voodoo que está aparcado delante de la
casa de Tía Poulet.
Una vez te has reunido con los cubanos, tras oír todas las tonterías que Pepe te dirá por
el camino, entra en la fábrica y coloca las cargas empezando por arriba y ve bajando
hasta colocarlas todas. Procura no entretenerte disparando a los haitianos por que el
tiempo apremia. Cuando el temporizador empiece a marcar, sal pitando hacia la salida
sin coger el coche, cuando llegues a la verja te la encontrarás cerrada, ve hacia la
derecha y sube por las escaleras hasta el tejado. Misión cumplida.
Nota: A partir de esta misión, todos los haitianos te odiarán.

MISIONES DE TÍA POULET


POCIÓN MÁGICA: Beneficios: 1.000
Tommy Vercetti acude a casa de Tía Poulet, una haitiana de lo más siniestra que no
paraba de darle té. Le encarga que recoja tres paquetes distribuidos por todo Little Haití,
que según ella son unos ingredientes para un brebaje. La tarea parece fácil, pero cuando
Tommy tiene el primero en un tejado cercano, se encuentra con agentes del SWAT
vigilando. Perseguido por la policía, el SWAT e incluso el FBI, consigue recoger todos
los paquetes y llevarlos a casa de la Tía Poulet.
Consejos: Si realizaste la misión de ATS y por lo tanto puedes correr sin cansarte, esta
misión puedes hacerla sin vehículo, teniendo en cuenta de esquivar los coches patrulla
por los callejones.
Antes que nada y por norma general acude a las misiones con la vida y el escudo a tope.
Verás que la misión es temporizada. Cuando tengas el primer maletín salta del tejado, y
guiado por el radar ve por el callejón para coger el siguiente y cuando lo tengas métete
por el callejón camino a casa de la Tía Poulet y recogerás la estrella-soborno que hay
allí, por que con cada maletín que tengas subirá el grado de búsqueda.
Solo queda llegar hasta el último de los paquetes corriendo sin detenerte para nada, aquí
no hay atajo, tendrás que ir por las calles. Una vez lo tengas, en dirección sur, hacia la
casa de Tia Poulet hay un callejón con una rampa (es un salto único) y una estrella-
soborno elevada. Si en lugar de ir a pie, decides ir en vehículo, puede que consigas
realizar el salto único al pasar por ese callejón, mientras no te molesten los SWAT que
hay allí. Solo queda llegar a la casa, que está bastante cerca.
Nota: Al acabar la misión puede que tengas la oportunidad de robar un FBI Rancher o
un Enforcer de los SWAT, mejor ármate bien.

¡BOMBAS FUERA!: Beneficios: 2.000$


Uno de los hombres de Tía Poulet había preparado una furgoneta Top Fun con tres
aviones de aeromodelismo lanzadoras de bombas en la gran avenida, para destruir unos
barcos cubanos amarrados en Starfish Island.
Consejos: Hay que tener un mínimo de práctica para manejar estos aviones. Cuando
arranques hazlo con la dirección hacia arriba y despegarás enseguida. Dirígete al
objetivo y procura destruir primero el coche Cuban Hermes ya que si consigue escapar
será bastante difícil alcanzarle entre las calles. En cuanto a los barcos, es cuestión de
seguirlos y soltarles las bombas encima, mientras no estrelles el avión en el agua, pero
tienes tres para acabar la misión.

JUEGO SUCIO: Beneficios: 5.000$


Bajo los efectos de los brebajes de Tía Poulet, Vercetti es obligado a ir a un tejado con
un rifle de francotirador y matar a todos los cubanos en una pelea callejera contra los
haitianos, sin ser visto. Mucho mejor para estos, porque los cubanos les superan en
número y uno de ellos se presenta con una katana.
Consejos: Ve hacia el tejado del edificio de enfrente donde se están peleando los
pandilleros, puede que te ayude el tomar la píldora de adrenalina que hay al pie de las
escaleras antes de subirlas. Con el rifle de francotirador elimina a los cubanos, pero
tienes que ir con cuidado de no darle a los haitianos, eso evidentemente aceleraría el
proceso.
Vigila cuando aparezca la furgoneta llena de cubanos y sobretodo a los que aparecerán
por la izquierda, especialmente al que lleva la katana, mátale en cuanto lo veas.
Nota: Cuando termines esta misión recibirás una llamada de Tía Poulet echándote del
barrio. Eso quiere decir que se acabaron las misiones con los cubanos y que no serás
muy bien recibido en Little Haití.

MISIONES DE LOVE FIST


JUGO DE AMOR: Beneficios: 2.000$
El grupo escocés de heavy metal Love Fist no sabe moverse por Vice City en absoluto y
mediante Kent Paul, su productor musical, Tommy tendrá que conseguirles su especial
"Jugo del Amor" en una zona del Centro de la Ciudad. Cuando Tommy se
encuentra con el camello, este se larga a toda velocidad con el dinero en una moto, pero
no le costará demasiado alcanzarle y darle su merecido.
Una vez recuperado el dinero y la mercancía, Kent llama por el móvil a Vercetti para
que, además, consiga compañía femenina para el grupo. La persona indicada es
naturalmente Mercedes, la hija del Coronel Cortez, a la que irá a buscar en su
apartamento de Leaf Links.
Consejos: Acude a la misión en un deportivo, te hará falta. Cuando el camello se largue
en la PCG 600 arróllale y si no está muerto le das lo suyo con la Uzi.
Ahora tienes que ir a buscar a Mercedes, hasta aquí es fácil, pero cuando se suba al
coche tienes un minuto y medio para llevarla a los estudios VRock. Ve por el camino
más recto, por la gran avenida hasta el final y gira a la izquierda, no tiene perdida.
También puedes ir a buscarla en helicóptero.

ASESINO PSICÓPATA: Beneficios: 4.000$


Los Love Fist reciben una amenaza de muerte por parte de un fan psicópata. Tommy
acude como señuelo conduciendo la limosina del grupo hasta un acto de firmas de su
nuevo disco. El maníaco aparece vestido de mujer, mata a un guardia de seguridad y
huye en un coche, pero Vercetti le dará alcance y eliminará el problema de los Love
Fist.
Consejos: Conduce hasta la señal rosa y espera a que el psicópata huya en el coche,
síguele inmediatamente, sitúate a su lado y dispara al coche sobre la marcha. Si se baja
del coche, atropéllale o dispárale.

GIRA PUBLICITARIA: Beneficios: 8.000$


Nota: Esta misión solo podrá realizarse terminadas todas las del bar Greasy Chopper.
El psicópata no está muerto y coloca una bomba en la limosina de los Love Fist. Si
Tommy aminora la velocidad, el coche explotará con todos dentro, pero con su
habilidad al volante este conseguirá abrirse camino hasta que uno del grupo la desactiva
tirando de un cable por casualidad. Una vez desactivada acuden al concierto.
Consejos: Acelera en las rectas esquivando los coches y gira en las curvas dejando de
acelerar y sin pisar el freno para nada. Dirígete a la gran avenida dirección sur y cuando
llegues gira de nuevo por la misma avenida y vuelve al norte.
Si todo ve bien, la bomba se desactivará cuando los colgados de los Love Fist hayan
terminado de hablar. Si el coche está muy dañado y echando humo, pasa antes de
llevarlos al concierto por el taller de pintura, no te la juegues.
MISIONES DEL BAR GREASY CHOPPER
RUEDAS CON LLANTAS DE ALEACIÓN: Beneficios: 1.000$
Por petición de Kent Paul, Vercetti acude al bar de moteros Greasy Chopper, en el
Centro de la Ciudad para hablar con Mitch Baker, jefe de la banda, y proponerle que se
encargue de la seguridad en las giras de los Love Fist. El jefe no está dispuesto a mover
un dedo por alguien que no pertenezca a su banda y Tommy tendrá que demostrar su
habilidad con una moto en una carrera por el centro.
Consejos: La carrera es bien simple si tienes en cuenta que tanto la Freeway como la
Angel , tienen que frenar en las curvas, por que el castañazo está asegurado. No se te
ocurra hacer la misión lloviendo, aunque la ventaja sería que a tus rivales también les
afectará el asfalto mojado. Los moteros siempre se la pegan en la curva que lleva al
callejón de los apartamentos Hyman Condo, aprovecha para adelantarles y ganar.

INCITANDO AL MACHO: Beneficios: 2.000$


Contándose las penas entre ellos en el bar, Mitch incita a Tommy a que se desahogue en
la calle subido en una moto y disparar sobre todo lo que se mueva. Es tal el follón que
organiza que toda la policía de Vice City se le echa encima.
Consejos: Una misión de las difíciles. Mejor que tengas la barra de armas al completo,
utiliza todo lo que tengas a mano. Las mejores armas son: Lanzamisiles, ametralladora
pesada "Mini-Gun", lanzallamas, escopeta Spaz, cócteles molotov,
granadas, Colt M4, Uzi, MP5 y el magnum. Dispara contra todo el mundo y el
caosmetro subirá con rapidez.
Si por casualidad tienes el Hunter o el Rhino utilízalos. Cuando hayas terminado la
misión puede que hasta el ejército quiera tu cabeza, si no encuentras un vehículo a mano
corre hacia el aparcamiento del hotel cercano al bar en la gran avenida, coge un coche y
vete disparado al taller de pintura, puede que tengas suerte.

MOTO ROBADA: Beneficios: 4.000$


Un motero quiere más a su moto que a su propia madre y a Mitch Baker le han robado
la suya. Vercetti tendrá que colarse en la guarida de unos ladrones saltando en moto por
un tejado, matar a los miembros de la banda, recuperar la moto y llevarla al Greasy
Chopper perseguido por furgonetas Gang Burrito. Kent Paul ya tiene la seguridad de los
moteros en la gira de los Love Fist.
Consejos: Coge una moto PCG 600 de la tienda que hay enfrente del bar o una Angel.
Dirígete al destino siguiendo el radar y cuando hayas pasado la comisaria y el cuartel de
bomberos acelera y sube por las escaleras que hay enfrente del Ammu-Nation antes de
cruzar la calle.
Es un salto único por si no lo realizaste antes. Frena al aterrizar por que si no te la
pegarás. Puedes bajar hasta la planta superior con la misma moto o puedes bajar a pie
disparando a todos los pandilleros con el magnum o la Uzi. Sube a la moto señalada y
sal por una rampa en la parte trasera, evita a las furgonetas Gang Burrito y llévala al
Greasy Chopper.
Nota: Puedes llegar al tejado de la guarida en helicóptero si lo prefieres.
MISIONES DE PHIL CASSIDY "P"
Nota: Estas misiones aparecerán cuando termines las del Club Malibú.

TRAFICANTE DE ARMAS: Beneficios: 2.000$


Vercetti necesita un gran arsenal y Phil Cassidy será quien se lo proporcionará, pero
antes tendrá que eliminar a unos competidores, y de paso, quedarse con la mercancía.
Consejos: Sube al Patriot de Phil y dirígete hacia la gran avenida, espera en la acera
central a los dos camiones Walton que se acercan por el sur y cuando estén pasando por
tu lado dispárales desde el coche. Se te quedas detenido y disparándoles, los Walton
estarán dando vueltas alrededor de ti hasta que prácticamente estallen, aprovecha
entonces para recoger las armas.
Cuando tengas la mercancía de estas dos primeras camionetas y estén destruidas, se
pondrán en camino los matones para fastidiarte el plan, si no tienes el coche demasiado
deteriorado ve hacia el norte para recoger la siguiente ronda de armas. Pasa a toda
velocidad hasta alcanzarles y dispárales cuando los tengas de lado. Asegúrate de matar a
quien te moleste con el arma que creas más conveniente, destruye las Walton y recoge
las armas. Misión cumplida

BOOMSHINE SAIGON: Beneficios: 4.000$


Tommy le hace una visita a Phil a su taller tras recibir una invitación y se lo encuentra
totalmente embriagado con un cóctel explosivo que él mismo prepara. En una
demostración de uno de sus inventos, una explosión arranca el brazo de Phil y empieza
a sangrar sin parar. En un estado totalmente de embriaguez y de un intenso mareo,
Tommy le lleva primero hasta el hospital, pero Phil se niega e insiste en ir a un médico
privado de Little Havanna.
A partir de este momento Tommy Vercetti ya puede comprar armas en el taller de Phil.
Conque el brazo lo perdió en Nicaragua, eh?.
Consejos: No hay más truco que tener bien puestos los ojos sobre la carretera, mantener
el equilibrio y procurar no chocar demasiado contra los otros coches y las paredes. Es
más fácil de lo que parece.

NEGOCIOS: MISIONES DEL MALIBÚ


¿SIN ESCAPATORIA?: Beneficios: 1.000$
Tommy Vercetti planea un golpe, un gran golpe. Necesita organizar una banda y es hora
de encontrar un experto en abrir cajas fuertes. Ken Rosenberg, ahora abogado y
administrador de Vercetti le dice que el hombre que busca es Cam Jones, pero que será
difícil contar con sus servicios porque está preso en la comisaria cercana a Washington
Beach. A Tommy le da lo mismo que esté encerrado, acude a liberarle en una
espectacular huida y consigue burlar a la policía para llevar a Cam Jones a su casa.
Consejos: Ve a la comisaria en un coche rápido y aparca en el césped de la entrada.
Tienes que subir a la planta superior para recoger las llaves de la celda, pero mejor pasa
antes por los vestuarios a la izquierda de la entrada y te pones el uniforme de policía.
Cuando hayas abierto la celda selecciona la Uzi o el magnum y corre a la salida
disparando a los policías de las escaleras, sube al coche preparado con Cam Jones y
llega hasta el taller de pintura. Si las barras de búsqueda han desaparecido lleva a Cam
hasta su casa siguiendo el radar.
Nota: Si huyes de la comisaría sin Cam Jones, puedes recogerle después de pasar por el
taller de pintura, mientras no este muerto.

EL TIRADOR: Beneficios: 2.000$


Hace falta un tirador y Phil Cassidy es el mejor. Vercetti acude al campo de tiro del
Ammu-Nation del Centro de la Ciudad para reclutarle, pero este solo trabaja con los
mejores y reta a Tommy en una competición para ver quien es el mejor de los dos.
Consejos: Para la primera ronda apunta sobretodo a los blancos más alejados porque son
los que valen 3 puntos. Las dos siguientes valen todos 1 punto, así que apunta bien y no
desperdicies las balas disparando como un loco por que solo tienes 83 por ronda.

EL CONDUCTOR: Beneficios: 3.000$


Solo queda para el gran golpe un conductor muy hábil y Phil Cassidy llama a Hilary
King, un pelirrojo gordinflón y llorón, que no hay quien le gane al volante. Para
convencerle de que maneje para Tommy Vercetti, este tendrá que ganarle en una carrera
por medio Vice City demostrando que sabe conducir.
Consejos: Tendrás que ganar al Sabre Turbo de Hilary con un Sentinel, no puedes
hacerlo con ningún otro vehículo. La carrera empieza en la entrada del Malibú, cuando
arranques y hayas pasado el control que esta en el primer puente cercano a la comisaria
reduce para tomar la curva y esquiva al coche patrulla que seguramente te vendrá de
frente.
Si eres hábil al volante, puede que sepas como cerrarle el paso y estamparle contra una
pared ganando tiempo o puedes recortar el camino subiendo por las aceras.

EL ATRACO: Beneficios: 50.000$


Es hora de que Vercetti ponga al día a su recién organizada banda de sus planes. El plan
es el mayor golpe hecho en la ciudad, robar en el Banco Corrupto los fondos de
pensiones del cuerpo SWAT de Vice City. Cam Jones se encarga de abrir la caja fuerte,
Phil Cassidy y Tommy Vercetti de la seguridad y Hilary King de conducir el vehículo
de huida.
Vestidos con monos y máscaras de hockey entran en el banco aterrorizando a todos los
que se encuentran allí. Mientras Phil vigila la entrada, Tommy y Cam suben a la planta
superior y tras eliminar a los guardias llegan a la caja fuerte, pero resulta que es de las
complicadas y Tommy va a buscar al director para que la abra.
Una vez abierta la caja y que acudan todos los SWAT de Vice City por que un guardia
hace sonar la alarma, consiguen salir fuera tras un baño de sangre. Hilary resulta muerto
en el atraco, pero Tommy al volante del taxi de huida consigue burlar a los SWAT y
tras pasar por el taller de pintura consiguen llegar a la casa de Cam Jones, donde les
esperan Mercedes Cortez y Kent Paul. Tras el atraco, el Club Malibú genera unos
beneficios de 10.000$ diarios.
Consejos: Cuando subas con Cam Jones a la planta superior del banco, cárgate con el
magnum a los guardias de seguridad que encuentres y coge los MP5 que soltarán.
Cuando todos los videos vayan apareciendo y estén a punto de entrar los SWAT en el
banco selecciona MP5 en la barra y mátalos a todos. Si tu barra de vida y chaleco están
muy bajas encontrarás repuestos en el despacho del director y en la habitación contigua.
Solo te queda liquidar a los SWAT y patrulleros de la salida, tras que maten a Hilary, y
subir al taxi con Phil (Cam es prescindible) para dirigirte pitando al taller de pintura.
Cuando las estrellas de búsqueda desaparezcan, ve hacia la casa de Cam Jones dando un
rodeo, porque es muy posible que los SWAT sigan persiguiéndote por la gran avenida.

NEGOCIOS: MISIÓN DEL CLUB POLE POSITION


Cuando hayas comprado este negocio por 30.000$, además de tener un traje nuevo en
una tienda, puedes entrar en una de las cabinas donde una bailarina te hará una sesión de
"Lap-Dance". Gástate 100$ y cuando vuelvas a entrar la chica será otra,
gástate 600$ y el club generará unos beneficios de 4.000$ diarios. Una buena inversión
para comenzar a tener ingresos sin tener que jugarte la vida.

NEGOCIOS: MISIONES DE TAXIS KAUFFMAN


V.I.P.: Beneficios: 1.000$
Tras comprar la compañía de taxis, Vercetti tiene una charla con la temperemental
operadora y esta le comunica la insoportable rivalidad que tienen contra la competitiva
compañía de Taxis VC. Un cliente de Starfish Island necesita que lo lleven al
aeropuerto y Tommy acude a la carrera en persona. Cuando este llega a la puerta de su
cliente, tras tocar la bocina para alertar de su llegada, un taxi vc se adelanta y le quita la
carrera, pero no tiene ni idea del error que acaba de cometer...
Consejos: Sal detrás del taxi y ametrállale cuando estes a su lado, el cliente no tardará
en subirse a tu Taxi Kauffman. Como el rival te dará la paliza, mejor haz que su taxi
vuele por los aires dándole lo suyo con tu Uzi. Vía libre para ir al aeropuerto.

RIVALIDAD AMISTOSA: Beneficios: 2.000$


La encantadora operadora pide auxilio por radio a Tommy porque los Taxis VC les
están robando carreras por toda la ciudad y este lo soluciona con el mejor de sus estilos,
destruyendo a tres de los taxis rivales y meterles un poco de miedo en el cuerpo.
Consejos: La manera más comoda de pasar esta misión es destruyendo a los tres taxis de
la misma forma que la anterior, aunque puedes bajarte del taxi y destruirlos con el
lanzamisiles cuando los tengas cerca.

TAXIGEDÓN: Beneficios: 0$
Una llamada de Mercedes requiere la presencia de Tommy en un almacén de Viceport.
Cuando este acude con el taxi se lleva una sorpresa, la compañía de Taxis VC le ha
tendido una trampa encerrándole en el recinto contra seis de esos taxis. Con gran
habilidad consigue esquivar la mayoría de los golpes que los muy bestias le dan, pero
llega un Taxi Cebra para unirse a la fiesta...Una vez el Taxi Cebra es historia la
compañía de Taxis Kauffman generará unos ingresos de 5.000$ diarios.
Consejos: Ve dando rodeos hasta que pasen los 60 segundos y destruye el Taxi Cebra
con el lanzamisiles.

NEGOCIOS: MISIÓN DEL CHERRY POPPERS


DISTRIBUCIÓN: Beneficios: 3.000$
Tras comprar la fábrica de helados Cherry Poppers en Little Havanna por 20.000$ y
mantener una breve charla con su antigua y lunática propietaria, Tommy Vercetti tendrá
que distribuir "Helados" si quiere que su recién adquirido establecimiento
genere beneficios. Burlando a las bandas locales y a la policía consigue vender 55
helados a los tipos más desesperados de Vice City y tener unos beneficios diarios de
3.000$.
Consejos: Cuando subas al Mr. Whoopee dirígete hacia Viceport, la zona de los
muelles, es un buen sitio, aparca y accionando L3 sonará la musiquita viniendo todos
los colgados a por su medicina.
Vigila accionando las distintas posiciones de cámara que no venga ningún policía a
fastidiarte la noche y en cuanto tengas un grado de búsqueda ve al taller de pintura que
se encuentra allí mismo y repite la operación hasta conseguir 55 helados vendidos. Si lo
consigues, nada más bajarte del furgón aparecerá el vídeo anunciando el éxito de la
fábrica Cherry Poppers.
NEGOCIOS: MISIÓN DEL ASTILLERO
CONTROL CHARLIE: Beneficios: 2.000$
10.000$ es lo que paga Vercetti por la compra de los Astilleros en Viceport. La
especialidad de este establecimiento es fabricar las rápidas lanchas Squalo y Jetmax
Cubano. Para conseguir que el astillero le genere beneficios deberá recoger una serie de
paquetes en el agua en un tiempo inferior a dos minutos hasta el norte de Leaf Links. El
Astillero genera unos beneficios de 2.000$ diarios.
Consejos: Puedes hacer la prueba con cualquiera de las dos lanchas. Vigila sobre todo
las rampas, no las tomes con demasiada velocidad o te estrellarás contra los otros barcos
o puede que acabes subido en un muelle. Aminora en las curvas sin pisar el freno y todo
irá bien.

NEGOCIOS: MISIONES DE INTERGLOBAL FILMS


CAMPAÑA DE RECLUTAMIENTO: Beneficios: 1.000$
Vercetti entra en uno de sus recién adquiridos platós e irrumpe en una grabación.
Al director Steve Scott no le gusta nada esa intromisión y a Tommy Vercetti menos
todavía por todo el material inútil que tiene frente a él. Menos tiburón gigante y más
acción interpretativa es lo que busca... y Candy Suxxx es la estrella perfecta para su
nuevo proyecto.
A Tommy no le costará deshacerse del inepto representante de Candy y tras ir a buscar a
Mercedes Cortez como actriz secundaría a la pizzería del Centro de la Ciudad, las
llevará a los estudios Interglobal Films.
Consejos: Ve a buscar a Candy Suxxx siguiendo la señal del radar con la magnum
seleccionada y dispara a los guardaespaldas. Cuando el coche del representante huya,
corre tras el y dispárale cuando lo alcances desde el coche. Ve al taller de pintura para
deshacerte de las estrellas de búsqueda, recoge a Candy y a Mercedes y llévalas a los
estudios de cine.
CONSOLADOR DODO: Beneficios: 2.000$
Toda película necesita una buena promoción y Tommy no tiene necesidad alguna de
pagar a un publicista. Llevándose un cargamento de folletos se sube a un hidroavión
Skimmer amarrado en la parte trasera de los estudios y los suelta por toda la ciudad.
Consejos: Practica con el Skimmer hasta dominarlo, no es lo mismo que pilotar un
helicóptero. Tienes que esperar un buen rato corriendo sobre el agua para que pueda
despegar. Una vez estás en el aire ve hacia los puestos de control y vigila los edificios
más que el combustible. Si te estrellas con un Skimmer, estallará en breves momentos.

LA FOTO POLICIAL DE MARTA: Beneficios: 4.000$


Un político santurrón llamado Alex Shrub quiere fastidiar el negocio para beneficiar su
campaña electoral. Tommy sabe de sobras que es muy amigo de Candy y esta se presta
a ayudar a la buena causa colaborando en un chantaje.
Tras conseguir una cámara fotográfica y un helicóptero Sparrow, sigue la limosina de
Candy hasta el ático del senador. El sitio perfecto para hacer unas fotos estupendas es
desde la planta superior del hotel de enfrente. Aterriza con el helicóptero en la playa y
una vez ha subido hace unas fotos graciosísimas del senador con liguero y braguitas.
Los guardaespaldas se dan cuenta y harán lo que sea para quitarle la cámara a Tommy,
pero como es lógico, este se defenderá e incluso conseguirá huir de la policía.
Consejos: Sube al Sparrow y sigue la limosina de Candy. Cuando haya salido el vídeo
de su llegada al ático, aterriza en la playa lo más cerca que puedas de las escaleras que
acceden al hotel. Cuando has hecho las fotos y se organice el follón, selecciona el M4,
liquida desde lo alto a los guardaespaldas, baja por las escaleras y mata a los siguientes.
Corre hacia el Sparrow y dirígete hacia los estudios.
Nota: Al llegar a los estudios el FBI te dejará el helicóptero como un colador, si te
estalla puedes recoger antes las estrellas-soborno aéreas que hay en la otra isla, desde
Little Havanna hasta Little Haití, para ir más tranquilo.

PUNTO G: Beneficios: 8.000$


La película lo tiene todo, buenas protagonistas, publicidad cubriendo todo Vice City,
sólo le falta una buena presentación. De acuerdo con las ideas de Steve Scott, Tommy
quiere presentar el film a la vieja usanza, con un buen reflector.
Ayudado por la moto del guardia de seguridad, llega hasta unas oficinas y saltando de
azotea en azotea consigue llegar hasta el reflector más potente de la ciudad y coloca
como presentación las enormes virtudes de Candy Suxxx. Ahora los estudios de cine
Interglobal Films generan unos ingresos de 7.000$ diarios.
Consejos: Sube a la moto y conduce hasta la señal del radar. Cuando estés en la salida
del primer salto acelera a tope y todo saldrá bien. Salta de tejado en tejado mirando
antes la distancia y calcula la velocidad porque los hay que tienes que correr más y otros
menos. En esta misión tienen que salirte tres saltos únicos.
NEGOCIOS: AUTO´S SUNSHINE
Cuando compras este concesionario de coches situado en Little Havanna por 50.000$,
tienes que entregar en un taller una serie de vehículos incluidos en una lista escrita junto
a la puerta. Esta lista irá cambiando en cuatro turnos a medida que la cumplas.

Lista 1
Landstalker: En una casa de Starfish Island y en el circuito de tierra.
Idaho: Suelen pasear bastante por el Centro de la Ciudad.
Esperanto: En el aparcamiento del centro comercial North Point.
Stallion: En el aparcamiento detrás del hotel Ocean View.
Rancher: En el aparcamiento del Estadio Hyman.
Blista Compact: En el aparcamiento del Estadio Hyman.
Premio: Deluxo y 1.500$ de Beneficios

Lista 2
Sabre: Suelen haber muchos por Ocean Beach.
Virgo: Puede aparecer en cualquier momento.
Sentinel: En el escaparate de Auto´s Sunshine.
Stretch (Limusina): En la Mansión de Vercetti.
Washington: Puede aparecer en cualquier momento.
Admiral: En una casa de Starfish Island.
Premio: Sabre Turbo y 3.000$ de Beneficios

Lista 3
Cheetah: En una casa de Starfish Island.
Infernus: En la Mansión de Vercetti.
Banshee: En una casa de Starfish Island.
Phoenix: En una casa de Starfish Island.
Comet: En una casa de Starfish Island y en el club de golf.
Stinger: En una casa de Starfish Island.
Premio: Sandking y 6.000$ de Beneficios

Lista 4
Voodoo: En Little Haittí.
Cuban Hermes: En Little Havanna.
Caddy: En el club de golf.
Baggage (Mozo de Equipaje): En el aeropuerto.
Pizza Boy: En cualquiera de las tres pizzerías.
Mr. Whoopee: Compra la fábrica de helados y aparecerá en la entrada.
Premio: Hotring Racer y 9.000$ de Beneficios
NEGOCIOS: IMPRENTA
DESCUBRIENDO EL PASTEL: Beneficios: 2.000$
Tommy Vercetti adquiere la imprenta entre Little Haití y Little Havanna por 70.000$.
Es un negocio entrañable para él, ya que solía trabajar en una de pequeño con su padre y
el viejo editor Ernest Kelly le hace recordar todavía más aquellos tiempos. La idea
inicial era imprimir un periódico o una revista, pero al viejo Kelly siempre le apeteció
imprimir dinero.
Acudiendo al chivato de Kent Paul en el Malibú, averigua que hay un agente portuario
en un barco anclado en los muelles, que sabe cuando llegarán las planchas de
falsificación. Tras llegar al barco matando a los guardias de seguridad, sacarle la
información a golpes al agente y huyendo a toda velocidad, Tommy consigue llegar a la
imprenta para planear el robo de las planchas.
Consejos: Sube al Taxi Kauffman para ir al Malibú y cuando acabe el vídeo de Kent
Paul, roba un vehículo para ir a Viceport siguiendo el radar. Cuando hayas llegado
aparca el coche junto a la pasarela del barco y cárgate con el rifle de francotirador a los
dos guardias que tienes a la vista desde abajo.
Selecciona MP5, o recoge el del guardia, ve matando a los que veas, y vigilando tu
espalda sube por la cubierta hasta llegar a la señal rosa matando a todos lo guardias.
Repite lo mismo para la huida y si estás muy mal de vida y chaleco, tienes repuestos
bajo la pasarela y junto a la entrada del muelle en una puerta. Sube al coche y tras pasar
por el taller de pintura regresa a la imprenta.

ATACA AL MENSAJERO: Beneficios: 5.000$


Solo queda adquirir las planchas. Tommy se dirige a Viceport a toda velocidad y espera
al helicóptero, junto a los astilleros. El lugar esta infestado de mujeres armadas por toda
la zona. Una vez a aterrizado el aparato y se pone en marcha el coche con las planchas,
Vercetti las roba en un espectacular tiroteo y las lleva a la imprenta. La imprenta ya
tiene unos beneficios de 8.000$ diarios.
Consejos: Antes de empezar la misión aparca un coche rápido en la puerta de la
imprenta. Dirígete a los muelles rápidamente y espera en la puerta de tu astillero con el
coche mirando hacia la salida. Cuando el coche de las planchas pase por delante lo
persigues y lo tiroteas sobre la marcha, el mensajero bajará de el y aprovecha para
recogerlas. Seguro que te siguen las matonas, déshazte de ellas y corre a la imprenta.

LIQUIDA AL COBRADOR: Beneficios: 30.000$


Nota: Esta misión es la que desbloquea el final.
A Tommy le hierve la sangre cuando descubre que el viejo Kelly recibe una paliza por
parte de los matones de Sonny Forelli, haciéndolo todavía más personal que antes. Están
saqueando todos los negocios de Vercetti, pero este tomará cartas en el asunto
matándolos a todos en una persecución para recuperar el dinero que le han robado.
Consejos: Hay tres turnos en tres lugares diferentes. Con un vehículo rápido sigue la
señal del radar hasta liquidar a los matones. Es muy simple, lo único que los hombres de
Sonny Forelli van muy bien armados con escopetas y M4.
MISIÓN FINAL
MANTÉNTE CERCA DE TUS AMIGOS: Beneficios: 30.000$
Al entrar en el despacho de la mansión, Vercetti se encuentra a un asustado Ken
Rosenberg y un "extraño" Lance Vance. Sonny Forelli viene a la mansión
dispuesto a cobrar su dinero. Tommy trata de engañarle con 20.000$ falsos de la
imprenta, pero se encuentra con una desagradable sorpresa, Sonny sabe lo del dinero
falso porque Lance le ha vendido e incluso le dice que el dinero auténtico está en la caja
fuerte del despacho, menuda amistad...
Es el momento en que Tommy debe defender su dinero de los hombres de Sonny
Forelli. Esperando en su despacho mata con su magnum a todo cretino que asoma la
cabeza por la puerta y acto seguido aparece Lance retándole desde las escaleras con un
Ruger. Corre tras él hecho una furia hasta alcanzarle en la azotea para caer en otra
trampa, le está esperando con más matones, pero Vercetti es más listo y tras dar un
rodeo, consigue abatirle. Solo queda ajustar cuentas con Forelli.
Tras volver a su despacho para recoger su escopeta Spaz, mata a todo el que se le pone
por delante, para dar caza a Sonny y abatirle a tiros mientras está junto a la entrada del
hall de la mansión. Sonny Forelli, el mismo hombre que le vendió, encerró, tendió una
trampa y quiso robarle todo su dinero, es historia. Una nueva vida se abre camino para
Tommy Vercetti, libre de competidores, para reinar en el crimen de Vice City.
Consejos: Sitúate detrás de la mesa del despacho y liquida con el magnum a todos los
que se asomen por la puerta. Una vez termine el vídeo del reto de Lance, selecciona el
MP5 y corre tras él por la izquierda disparando a los matones de las escaleras. Si
mientras le persigues por las escaleras interiores las barras de chaleco y vida han bajado
mucho, ve a recoger los repuestos que hay en el sótano que acceden a los pasillos de los
jardines. Una vez estás en la azotea y veas de nuevo a Lance selecciona M4 y dales duro
a todos.
Si te sirve de ayuda tómate la píldora de adrenalina que hay allí mismo, para que todo
parezca más lento. Verás que tu saldo va bajando, eso es que los hombres de Forelli te
están desvalijando la caja fuerte. Una vez te has cargado a Lance, selecciona de nuevo
MP5, baja las escaleras hasta abajo del todo para recargar tus escudos y sube hasta la
segunda planta. Es más que probable que encuentres más matones por el camino,
elimínalos y corre hacia el despacho.
Cuando acabe el vídeo de la discusión entre Tommy y Sonny, entra en el despacho y
coge la escopeta Spaz que encontrarás en el mismo sitio donde estaba la magnum. Con
el MP5 seleccionado, corre de nuevo hasta las escaleras interiores, baja hasta el hall,
para situarte a la derecha de Forelli, selecciona la Spaz y descárgala sobre él hasta que
aparezca el video final. Sonny es historia.

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