G06 2012 B
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PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS
Carolina Alvarez Margarita Martnez Antonella Fares
Introduccin
EL DIAGRAMA COMO ESTRATEGIA DEL PROYECTO ARQUITECTNICO CONTEMPORNEO
Una manera alternativa de aproximarse a las estrategias proyectuales contemporneas y a los dispositivos de expresin digitales que se emplean para visualizar, razonar y representar el proyecto se produce a travs del diagrama. Un diagrama de arquitectura no es simplemente un dibujo, es ms bien un artefacto grfico que describe algo sin representarlo del todo, y la mejor manera de comprender su naturaleza compleja y poco estudiada consiste en argumentar que es una estrategia, una clase de visualizacin que muestra relaciones. La arquitectura pensada diagramticamente est definida por una primera decisin, que es posible llegar a conocer y transmitir a travs de un diagrama abstracto, que ha llegado a convertirse y a entenderse ms como un cdigo operativo, que no es un croquis jerrquico que define, ni un contorno difuso que indetermina, sino ms bien una cartografa que muestra unas trayectorias relacionales, siendo capaz de representar forma y proceso al mismo tiempo Jos M. Montaner (Montaner, J. M.: Sistemas Arquitectnicos Contemporneos. Gustavo Gili, Barcelona, 2008. ha sugerido recientemente que la arquitectura de diagramas se constituye como una obra abierta, capaz de ir integrando datos heterogneos y de rectificarse a s misma constantemente, siendo el pensamiento diagramtico, potenciado por la ciberntica, la iteracin digital, el exceso de informacin y otros fenmenos contemporneos, un tema relevante en la teora y el proyecto, porque el diagrama se aboca a la tarea de regenerar continuamente la capacidad de innovar en el diseo, y sobre todo es afn a la idea de dejar de ver la arquitectura como creadora de objetos nicos y singularesy pasar a entenderla y a practicarla como estrategia y proceso, como sistema de relaciones ...es necesario comenzar a discernir e identificar lo especfico de los diagramas y su verdadero papel a largo de la historia de la disciplina. No se trata de situarlos por delante del dibujo o de cualquier otra de las herramientas esquemticas de las que la arquitectura dispone, sino de argumentar y sostener que se complementan, es decir rescatar su estatus no como algo secundario, sino como un dispositivo que adems de representar, es un artefacto de visualizacin mental y una interface para el razonamiento, que posee un valor propio. Por esto mismo, al abordar su estudio conviene centrarse en el aspecto representacional (como forma de expresin de un lxico terico proyectual), en el estratgico (como una tctica visual de pensamiento, que desvela los procedimientos de diseo) y en el pragmtico (como una interface de operacin, que habilita la interaccin a lo largo del proceso de proyecto), que permiten redescubrir y redefinir su estatus contemporneo. Comnmente, sabemos que son una forma de representacin que sirve para estructurar informacin o explicar algo (pueden ser un cuadro, un grfico estadstico, una tabla, una lista, una figura o una lnea de tiempo)
Federico Soriano explica que el diagrama contemporneo reemplaza la caracterizacin de la representacin por la informacin de la materialidad. Manuel Gausa argumenta que esta nueva lgica de los diagramas como entendedores de informacin hace de lo complejo algo no necesariamente complicado, ya que son dispositivos que interrelacionan representacin y proceso... Una alternativa para abordar la nocin actual de lo diagramtico en arquitectura y sus implicaciones como estrategia contempornea de proyecto, es hacindolo desde dos perspectivas concretas: la primera, tiene que ver con conocer la naturaleza de los diagramas y, la segunda, saber qu es lo que se hace a travs de stos. Bajo estos trminos, los diagramas de arquitectura pueden ser entendidos como: una forma de expresin, una tctica de pensamiento y una interface operativa.
Como forma de expresin: al tomar en cuenta la cuestin de la significacin, en trminos representacionales y evitar as centrarse nicamente en las propiedades pticas de los diagramas y lo que describen es posible entender cmo a travs de ellos se construyen significados, porque contienen y describen los intereses de los usuarios, del lugar y las intenciones del diseador. Si se considera que se mueven a travs de una gran variedad sgnica, es porque el conjunto de smbolos que contienen no slo se refiere a objetos o a cosas (como el mobiliario o la vegetacin), sino tambin a conceptos abstractos (el asoleamiento, la ventilacin, etc.). Una tctica de pensamiento: cuando se habla de visualizacin diagramtica en arquitectura, se est tratando especficamente de los aspectos estratgicos y de procedimiento comprendidos en la labor proyectual. En estos trminos, el diagrama se emplea como una herramienta heurstica, que resulta eficaz en la solucin de problemas complejos y que, sobre todo, ayuda a definir correctamente una situacinde diseo. A travs de los diagramas de los arquitectos podemos identificar una cierta lgica situacional interna y los procesos de toma de decisiones. A modo de interface operativa: Precisamente, al enfrentar la complejidad del proyecto es posible comprender qu ocurre en el proceso de diseo a travs de los diagramas, pues ocultos en los intersticios de unatriple mimesis19, stos, como la mayora de las herramientas esquemticas que usan losarquitectos, juegan un papel esencial como mediadores entre las fases prefigurativas,configurativas y re-figurativas del proyecto. Precisamente, al enfrentar la complejidad del proyecto es posible comprender qu ocurre en el proceso de diseo a travs de los diagramas. Otro ejemplo relevante, es el de MVRDV, que ve en el diagrama un potencial ms pragmtico que le posibilita generar prototipos de anlisis tridimensionales para prefigurar las condiciones urbanas, que son manipuladas literalmente como grficos estadsticos para la simulacin de un conjunto de campos de informacin, a partir del cual construyen un mundo abstracto que representa, en cierta medida, la ciudad que nos rodea. Aunque sus paisajes de datos no se convierten inmediatamente en proyecto arquitectnico, s generan modelos digitales que son, al mismo tiempo, abstractos y reales
upcommons.upc.edu
Lo radical a traves de la simulacion de paisajes diagramaticos. Pig City,
La tecnica diagramtica como una forma de proyectar basada en un lexico de visuales. Proyecto terminal Eusko Tren, Vizcaya, Eduardo, Arroyo, 2002.
Anthony Vidler ha explicado recientemente que, a travs de lneas geomtricas, un diagrama puede ser una figura compuesta por lneas, una ilustracin o un conjunto de lneas, marcas o trazas, pero es la funcin de estas trazas lo que es importante: un diagrama sirve para algo ms. Ilustra una definicin, ayuda en la comprobacin de una proposicin y representa el curso o resultado de cualquier accin o proceso. Mediante la abstraccin es capaz de significar variaciones, acciones o hasta procesos mentales, porque es al mismo tiempo preciso y vago. De esta forma, pueden establecerse ciertas diferencias con respecto a otros esquemas, siendo su especificidad la de mostrar relaciones y hacer visibles los procedimientos. En cuanto al diagrama de arquitectura, una manera muy simple de distinguir su naturaleza consistira en lo siguiente: mientras que en un croquis existe ya un intento de definir espacialmente la forma, el diagrama describe algo sin representarlo del todo, de manera abstracta y sin dar detalladas descripciones de la escala o de la forma. Puede incluir variedad de smbolos, que caracterizan fenmenos y aspectos funcionales del entorno, pero sobre todo indica las relaciones materiales.
...es necesario adems identificar lo que implican hoy da sus cualidades digitales, as como la relacin que se establece entre la tecnologa de la informacin y la arquitectura. El papel de sta en la denominada era de la informacin ha supuesto una cierta revisin de los procesos de diseo utilizados histricamente, que implica una reconsideracin de sus lmites. Montaner sostiene que la conciencia de la complejidad y la diversidad, de la fragmentacin y del caos en el mundo contemporneo de la ciberntica y las tecnologas de la informacin han propiciado la creacin de nuevos sistemas para intentar poner un cierto orden en el proceso creativo. Todo ello intenta integrarse en una sntesis de diagramas de energa, comunicacin y transformacin, en la que los sistemas son el instrumento para la circulacin de la energa. Ante esta complejidad y dispersin, con ayuda de los sistemas de creacin por ordenador, una parte de la arquitectura contempornea recurre cada vez ms a los diagramas. Estos diagramas conceptuales e interpretativos, previos a la elaboracin del proyecto, intentan traducir a formas arquitectnicas las fuerzas y realidades inciales, convirtindolas en procesos
UN CROQUIS ARQUITECTNICO DEFINE LA FORMA ESPACIAL Y UN DIAGRAMA INDICA LAS RELACIONES MATERIALES.
Introduccin
EL DIAGRAMA EN LA ARQUITECTURA
En un momento relativamente corto pero intenso en los aos noventa del siglo xx, el diagrama fue protagonista en el debate arquitectnico. Los arquitectos empezaron a adoptar aproximaciones ms pragmticas hacia el diseo, a revaluar el tema de la organizacin espacial de los proyectos y a buscar nuevas maneras de afrontar la creciente cantidad de informacin en los procesos de diseo. En este contexto, el diagrama surgi como una herramienta innovadora, que integra datos no propios a la arquitectura y deja atrs la predominancia de teoras de representacin. Haciendo referencia a los textos ms importantes que teorizan el diagrama en el contexto arquitectnico, el artculo propone dos caractersticas para definir el giro hacia una prctica de diseo diagramtico: el principio de la instrumentalizacin y la tcnica de la transposicin. Luego, mirando la obra de los principales arquitectos asociados al uso del diagrama, el texto distingue cuatro formas para su aplicacin. Se concluye que, aun cuando en la actualidad el debate arquitectnico ha girado en torno a cuestiones distintas, el diagrama se ha consolidado en la prctica arquitectnica contempornea. Definir el diagrama Cul sera una definicin adecuada? Segn el Diccionario de Oxford, un diagrama es un dibujo simplificado que demuestra la apariencia, la estructura o el funcionamiento de algo, una representacin esquemtica. Esta definicin nos habla de un diagrama de tipo analtico y denotativo; nos presenta una compresin de informacin. La palabra proviene de los trminos griegos dia (imagen o algo visual) y gramma (algo escrito). Un dia-grama sera entonces una imagen-escritura. Esto sugiere que el diagrama es esencialmente representativo, que es un modo de comunicacin. Sin embargo, desde el punto de vista del diseador, esta definicin es incompleta. Una vez dibujado, el diagrama se puede convertir en un instrumento generador. La imagen puede evocar pensamientos nuevos. Tiene la capacidad de enfocar la atencin del diseador y convertirse en un vehculo para sus ideas. Este descubrimiento llev a arquitectos y urbanistas a instrumentalizar el diagrama y a integrarlo en el proceso de diseo.
dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3739190.pdf
"Hemos tenido suficiente de arquitectos que son tratados como estrellas", es como Franois Roche y Stphanie Lavaux explican el por qu no tienen fotos tomadas de s mismos. En lugar de las caras que muestran un extrao ser creado a partir de sus propias caras y las de su equipo. Un hbrido, algo as como el nombre de R & Sie (n), que disuelve las identidades de los individuos en el grupo, creando simultneamente un elemento de confusin.
Obras
Francois es particularmente conocido por su compromiso con el medio ambiente y la arquitectura verde. Su trabajo se centra bsicamente en aspectos como el reciclaje, la funcionalidad, la economa y la salud y los materiales orgnicos, siempre bajo el prisma del desarrollo sostenible. Despus de trabajar con Francois Roche y Duncan Lewis, crea en 1998 su propia firma de arquitectura, planificacin y diseo. Muy pronto, su trabajo es reconocido por la crtica, un reconocimiento que se confirma con la incorporacin de sus obras a las colecciones permanentes del Centro Pompidou y del Fondo Regional de Arte Contemporneo . Pero, sobre todo, Francois ha sido reconocido por su compromiso a favor del medio ambiente, con la primera fachada vegetal de su proyecto Casas Rurales, en Jupilles (Francia), La Vivienda que Crece en Montpellier, la guardera Buffon, en la localidad de Thiais, o la Tower Flower de Pars que lo hizo clebre. El conjunto de viviendas sociales Eden Bio, en Pars, pone de nuevo de manifiesto su apuesta por la sostenibilidad y la rehabilitacin. Junto al grupo Epolia, el arquitecto francs tambin ha diseado aparcamientos, como el de Ternes, hasta encumbrarse en el mundo del diseo contemporneo con la rehabilitacin del palacio donde se ubica el hotel Fouquets Barrier de los Campos Elseos de Pars o el showroom BMW en Bruselas, un complejo de 25.000 metros cuadrados que alberga cuatro hoteles singulares, centros comerciales y viviendas de lujo. En Maison et Objet 2011, el arquitecto francs present uno de sus ms recientes trabajos, la silla lg jakt, forrada con piel de alce y de clara inspiracin nrdica, que aprovecha las pieles de estos animales que se sacrifican de forma controlada cada ao para mantener el ecosistema. La silla 98% es otro ejemplo de diseo ecolgico. Se llama as porque utiliza ese mismo porcentaje de materiales reciclados y se produce de la manera ms ecolgica y econmica posible. El arquitecto tambin ha entrado en el mundo de la iluminacin con su lmpara Y Lamp. Actualmente, Francois trabaja en varios proyectos, entre los que destacan 114 viviendas en Champigny, una escuela en Chartres, un aparcamiento en Pars, un palacio de la Costa Azul, un Club Med en Senegal y un centro de negocios en Dakar, entre otros.
Obras ...
Tower Flower en Pars BMW Showroom en Bruselas Unplug building Silla Alg jakt
Aparcamiento en Ternes
Y lamp
Casa Invisible
Una tela de arana en mitad del bosque. Una casa invisible. Un laberinto.
Nimes, Francia 2007 Estudio de Arquitectos: R&Sie - Paris Equipo de creacion: Francois Roche, Stphanie Lavaux, Jean Navarro y Nicolas Green Dimensiones: sup. interna 450 m, sup. externa 2000 m
Casa unifamiliar como una tela de araa que crea un claro en el bosque. Escenario: 1) Esta implantada sobre una plantacion de alta densidad forestal existente (rboles alcanzaran su desarrollo optimo en 5 aos) 2) Arboles rodeados por mallas plsticas excavando un laberinto entre sus ramas. 3) Esta compuesto por un interior camuflado de 450 m de construccin, en dos niveles, conectados y comunicados al laberinto por enormes puertas correderas de cristal (7 x 3,5 metros). 4) Los lmites interior / exterior se diluyen por la sensacin porosidad y la circulacion del viento refrescante. 5) Lost Game: En cinco aos mas ser un desafo localizar esta arquitectura sin fachada.
MIMETIZACION INT.-EXT.
CAMUFLAJE
LABERINTO
Hay viviendas que han encontrado el valor en su entorno y se han escondido para ponerlo en evidencia, sus estratgias son de lo ms variadas. Muchos son los que han intentado hacer la casa camuflada pero muy pocos lo han conseguido. La arquitectura sostenible, la economa de proyecto y el medio ambiente han sido recompensados de la mano de uno de susprincipales adalides: el arquitecto Edouard Francois .
La ecommica o ecomimetismo es uno de los conceptos ms orgnicos, y en ese sentido ms evolucionados, que la arquitectura verde ha adoptado. Bsicamente consiste en simular o replicar la perfeccin de los sistemas naturales, utilizndolos como gua prctiva para desarrollar proyectos que mantengan una sintona armnica y completamente sustentable entre todos los elementos que contempla.
Gracias al morphing (viene de metamorfosis, inicialmente llevada a cabo por Michael Jackson en 1984 con su videoclip Black&White y luego implementada de manera mucho ms sofisticada en la creacin del personaje de Terminator con su modelo T-1000 y usado hoy comnmente como herramienta de transformacin y mutacin visual) y al warping (con la tcnica del warping se logran desplazamientos geogrficos, espaciales, de los ejes vectoriales, transformaciones geogrficas, produce la destruccin de la imagen, deforma la imagen, la dobla, la corta, la deforma, la degenera, es una arquitectura incorrecta, all participan otras maneras de concebir el mundo, inyecciones de modos de vida y escenarios de uso concretados en una edificacin lograda a partir de la mutacin de su geografa) como instrumentos de mutacin de la forma, humana y geogrfica, vemos cmo estas herramientas grficas son hoy utilizadas no slo por los arquitectos, sino tambin por los artistas plsticos, los realizadores de cine y televisin, en fin los creadores audiovisuales. As, un xito cinematogrfico se vuelve paradigma arquitectnico, como vemos con The Matrix. Ejemplo de lo que es una arquitectura blanda (escena del choque del helicptero con el edificio), representa a ese organismo vivo al que nos referimos. Se hace uso entonces de la cultura de masas para develar las ansias del presente y as tratar de edificarlas, bajndolas de su plano de virtualidad. De tal forma, lo global termina haciendo parte de lo local y vice versa, como en un videoclip de zoom continuo de los que presentaba John Ames hace ms de una dcada y que no dejan de ser tremendamente reveladores y profticos.
Morphing
EL DIAGRAMA EN LA ARQUITECTURA
Efecto especial que utiliza la animacin por computadora para para transformar la imagen fotogrfica de un objeto real en la imagen fotogrfica de otro objeto real. Se lo utiliza sobre todo para crear la ilusin de la transformacin de una cosa en otra, como por ejemplo la metamorfosis de un hombre lobo. Procedimiento tcnico Para realizar un morphing se procede primero a rodar o fotografiar los dos elementos que participarn en la transformacin, el elemento de origen (por ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el rostro del hombre en cuestin puede transformarse en el de otro hombre, o en el de una mujer, un animal etc). Se recurre entonces a la computadora para digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imgenes se recurre a un programa informtico de tratamiento de imgenes que establece puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformacin. Dicho programa es el que servir entonces para generar digitalmente todas las etapas intermedias de la transformacin.
La imagen A puede pues ser distorsionada y manipulada de forma sencilla cuando entra en contacto con un programa y un escenario, pero no puede eludir ni resistirse a su propia dimensin fsica ni a su materialidad.
Francois Roche, utiliza los diagramas como procedimiento proyectual asociando la arquitectura como un organismo mutante que interacta con su entorno generando una nueva realidad antrpica. Creen que no se trata de hacer que un proyecto que se destaque de su contexto sino que su lgica es que los proyectos se fundan con el contexto en un proceso de transformacin. Este proceso de transformacin, morphing este procedimiento proyectual de expermentacin con nuevas tcnicas informticas. Esto tambin se puede ver en el proyecto de una torre orgnica revestida en una piel reactiva Un(plug)Building.
PROCESO DE TRANSFORMACIN
Los procedimientos diagramticos utilizados por Francois Roche, reflejan claramente las intenciones, los conceptos principales que maneja y los procesos de transformacin que se generan en sus obras. El concepto de MORPHING es una idea que se visualiza en estos proyectos, en este caso los diagramas son una herramienta muy importante porque adems de abstraer las ideas y representarlas, se utilizan para ver en un futuro el proceso de transformacin que se puede generar en cada obra.
El edificio esta cubierto por una piel biodinmica que fusiona al mismo con el entorno. Se genera un nuevo material arquitectnico que filtra la contaminacin ambiental y purifica la atmsfera.
CONCLUSIN...
En estos esquemas de la Casa Invisible se pueden ver los conceptos mencionados anteriormente. En el centro se ubica un elemento ms rgido en donde se desarrollan las actividades bsicas de la vivienda. A esto se le superpone una red, la cual se utiliz como un elemento en donde pueda crecer la vegetacin. De esa forma la vivienda queda contenida en esa red, se crean espacios en forma de laberinto donde se pierde la nocin interior - exterior. Se logra que la vivienda forme parte del paisaje. Hay un claro contraste entre los materiales utilizados.
Como conclusin podemos afirmar que en este proyecto como en las dems, Francois Roche utiliza los diagramas como una herramienta indispensable para poder representar sus ideas. Busca relacionar la arquitectura con lo biolgico, lo orgnico, lo cientfico y lo gentico, tomando la naturaleza como elemento estructurador de sus proyectos. En la mayora de sus obras crea una PIEL que tiene caractersticas determinantes, se visualiza el proceso de morphing en los diagramas, juegan un papel determinante dentro de sus obras. La expresin de los diagrmas se logra de forma digital. Las nuevas tecnologas nos rodean, por lo que no se trata de adoptar una postura de fascinacin o de rechazo hacia ellas. Estamos insertados en este perodo tecnolgico en el que todo nos llega de la tecnologa. No consiste en ser positivista o en adoptar esta nueva relligin: es un hecho Francois Roche
MORPHING La arquitectura de diagramas se constituye como una obra abierta, capaz de ir integrando datos heterogneos y de rectificarse a s misma constantemente, siendo el pensamiento diagramtico, potenciado por la ciberntica, la iteracin digital, el exceso de informacin y otros fenmenos contemporneos, un tema relevante en la teora y el proyecto, porque el diagrama se aboca a la tarea de regenerar continuamente la capacidad de innovar en el diseo, y sobre todo es afn a la idea de dejar de ver la arquitectura como creadora de objetos nicos y singularesy pasar a entenderla y a practicarla como estrategia y proceso, como sistema de relaciones Jos M. Montaner