Capitulo 9 Ethernet
Capitulo 9 Ethernet
Capitulo 9 Ethernet
Hasta este punto del curso, cada capítulo se concentró en las diferentes funciones de cada una de las capas de los
modelos OSI y de protocolo TCP/IP, y en cómo se utilizan los protocolos para lograr la comunicación de red. Estos
análisis hacen referencia constantemente a diversos protocolos clave (TCP, UDP e IP), ya que brindan las bases sobre
cómo funcionan actualmente desde la red más pequeña hasta la red más grande, la Internet. Estos protocolos
comprenden el stack de protocolos TCP/IP y, dado que la Internet se creó utilizando dichos protocolos, Ethernet es en la
actualidad la tecnología LAN preponderante a nivel mundial.
El grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF) mantiene los protocolos y servicios funcionales para la suite de
protocolos TCP/IP de las capas superiores. Sin embargo, diversas organizaciones especializadas en ingeniería (IEEE,
ANSI, ITU) o empresas privadas (protocolos propietarios) describen los protocolos y servicios funcionales de la capa de
Enlace de datos y la capa física del modelo OSI. Dado que Ethernet se compone de estándares en estas capas
inferiores, puede decirse que en términos generales se entiende mejor con referencia al modelo OSI. El modelo OSI
separa las funcionalidades de la capa de Enlace de datos de direccionamiento, entramado y acceso a los medios desde
los estándares de la capa física de los medios. Los estándares de Ethernet definen los protocolos de Capa 2 y las
tecnologías de Capa 1. Si bien las especificaciones de Ethernet admiten diferentes medios, anchos de banda y otras
variaciones de Capa 1 y 2, el formato de trama básico y el esquema de direcciones son los mismos para todas las
variedades de Ethernet.
Este capítulo analiza las características y el funcionamiento de la Ethernet en términos de su evolución desde una
tecnología de medios compartidos de comunicación de datos basada en contenciones hasta convertirse en la actual
tecnología full-duplex de gran ancho de banda.
Objetivos de aprendizaje
Al completar este capítulo, podrá realizar lo siguiente:
• Describir la evolución de Ethernet.
• Explicar los campos de la trama de Ethernet.
• Describir la función y las características del método de control de acceso a los medios utilizado por el
protocolo Ethernet.
• Describir las funciones de la capa física y de la capa de enlace de datos de Ethernet.
• Comparar y contrastar los hubs y switches de Ethernet.
• Explicar el Protocolo de resolución de direcciones (ARP).
9.1 Descripción general de Ethernet
9.1.1 Ethernet: estándares e implementación
Estándares de IEEE
La primera LAN (Red de área local) del mundo fue la versión original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compañeros de
Xerox la diseñaron hace más de treinta años. El primer estándar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por
Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quería que Ethernet fuera un estándar compartido a partir
del cual todos se podían beneficiar, de modo que se lanzó como estándar abierto. Los primeros productos que se
desarrollaron a partir del estándar de Ethernet se vendieron a principios de la década de 1980.
En 1985, el comité de estándares para Redes Metropolitanas y Locales del Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (IEEE) publicó los estándares para las LAN. Estos estándares comienzan con el número 802. El estándar
para Ethernet es el 802.3. El IEEE quería asegurar que sus estándares fueran compatibles con los del modelo OSI de la
Organización Internacional para la Estandarización (ISO). Para garantizar la compatibilidad, los estándares IEEE 802.3
debían cubrir las necesidades de la Capa 1 y de las porciones inferiores de la Capa 2 del modelo OSI. Como resultado,
ciertas pequeñas modificaciones al estándar original de Ethernet se efectuaron en el 802.3.
Ethernet opera en las dos capas inferiores del modelo OSI: la capa de enlace de datos y la capa física.
Ethernet opera a través de dos capas del modelo OSI. El modelo ofrece una referencia sobre con qué puede
relacionarse Ethernet, pero en realidad se implementa sólo en la mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se
conoce como subcapa Control de acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa física.
Ethernet en la Capa 1 implica señales, streams de bits que se transportan en los medios, componentes físicos que
transmiten las señales a los medios y distintas topologías. La Capa 1 de Ethernet tiene un papel clave en la
comunicación que se produce entre los dispositivos, pero cada una de estas funciones tiene limitaciones.
Tal como lo muestra la figura, Ethernet en la Capa 2 se ocupa de estas limitaciones. Las subcapas de enlace de datos
contribuyen significativamente a la compatibilidad de tecnología y la comunicación con la computadora. La subcapa MAC
se ocupa de los componentes físicos que se utilizarán para comunicar la información y prepara los datos para
transmitirlos a través de los medios.
La subcapa Control de enlace lógico (Logical Link Control, LLC) sigue siendo relativamente independiente del equipo
físico que se utilizará para el proceso de comunicación.
9.1.3 Control de enlace lógico: Conexión con las capas superiores
Ethernet separa las funciones de la capa de Enlace de datos en dos subcapas diferenciadas: la subcapa Control de
enlace lógico (LLC) y la subcapa Control de acceso al medio (MAC). Las funciones descritas en el modelo OSI para la
capa de Enlace de datos se asignan a las subcapas LLC y MAC. La utilización de dichas subcapas contribuye
notablemente a la compatibilidad entre diversos dispositivos finales.
Para Ethernet, el estándar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el estándar 802.3 describe las
funciones de la subcapa MAC y de la capa física. El Control de enlace lógico se encarga de la comunicación entre las
capas superiores y el software de red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma
los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega información de control para ayudar a
entregar el paquete al nodo de destino. La Capa 2 establece la comunicación con las capas superiores a través del LLC.
El LLC se implementa en el software y su implementación depende del equipo físico. En una computadora, el LLC puede
considerarse como el controlador de la Tarjeta de interfaz de red (NIC). El controlador de la NIC (Tarjeta de interfaz de
red) es un programa que interactúa directamente con el hardware en la NIC para pasar los datos entre los medios y la
subcapa de Control de Acceso al medio (MAC).
http://standards.ieee.org/getieee802/download/802.2-1998.pdf
http://standards.ieee.org/regauth/llc/llctutorial.html
http://www.wildpackets.com/support/compendium/reference/sap_numbers
9.1.4 MAC: envío de datos a los medios
El Control de acceso al medio (MAC) es la subcapa de Ethernet inferior de la capa de Enlace de datos. El hardware
implementa el Control de acceso al medio, generalmente en la Tarjeta de interfaz de red (NIC).
La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales:
Encapsulación de datos Control de Acceso al medio
Encapsulación de datos
La encapsulación de datos proporciona tres funciones principales:
• Delimitación de trama
• Direccionamiento
• Detección de errores
El proceso de encapsulación de datos incluye el armado de la trama antes de la transmisión y el análisis de la trama al
momento de recibir una trama. Cuando forma una trama, la capa MAC agrega un encabezado y un tráiler a la PDU de
Capa 3. La utilización de tramas facilita la transmisión de bits a medida que se colocan en los medios y la agrupación de
bits en el nodo receptor.
El proceso de entramado ofrece delimitadores importantes que se utilizan para identificar un grupo de bits que componen
una trama. Este proceso ofrece una sincronización entre los nodos transmisores y receptores.
El proceso de encapsulación también posibilita el direccionamiento de la capa de Enlace de datos. Cada encabezado
Ethernet agregado a la trama contiene la dirección física (dirección MAC) que permite que la trama se envíe a un nodo
de destino.
Una función adicional de la encapsulación de datos es la detección de errores. Cada trama de Ethernet contiene un
tráiler con una comprobación cíclica de redundancia (CRC) de los contenidos de la trama. Una vez que se recibe una
trama, el nodo receptor crea una CRC para compararla con la de la trama. Si estos dos cálculos de CRC coinciden,
puede asumirse que la trama se recibió sin errores.
Control de acceso al medio
La subcapa MAC controla la colocación de tramas en los medios y el retiro de tramas de los medios. Como su nombre lo
indica, se encarga de administrar el control de acceso al medio. Esto incluye el inicio de la transmisión de tramas y la
recuperación por fallo de transmisión debido a colisiones.
Topología lógica
La topología lógica subyacente de Ethernet es un bus de multiacceso. Esto significa que todos los nodos (dispositivos)
en ese segmento de la red comparten el medio. Esto significa además que todos los nodos de ese segmento reciben
todas las tramas transmitidas por cualquier nodo de dicho segmento.
Debido a que todos los nodos reciben todas las tramas, cada nodo debe determinar si debe aceptar y procesar una
determinada trama. Esto requiere analizar el direccionamiento en la trama provisto por la dirección MAC.
Ethernet ofrece un método para determinar cómo comparten los nodos el acceso al medio. El método de control de
acceso a los medios para Ethernet clásica es el Acceso múltiple con detección de portadora con detección de colisiónes
(CSMA/CD). Este método se describe más adelante en este capítulo.
http://standards.ieee.org/regauth/groupmac/tutorial.html
La mayor parte del tráfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Desde su inicio en la década de
1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el
medio de fibra óptica, Ethernet se adaptó a esta nueva tecnología para aprovechar el mayor ancho de banda y el menor
índice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que transportaba datos a 3 Mbps puede transportar
datos a 10 Gbps.
El éxito de Ethernet se debe a los siguientes factores:
• Simplicidad y facilidad de mantenimiento
• Capacidad para incorporar nuevas tecnologías
• Confiabilidad
• Bajo costo de instalación y de actualización
La introducción de Gigabit Ethernet ha extendido la tecnología LAN original a distancias tales que convierten a Ethernet
en un estándar de Red de área metropolitana (MAN) y de WAN (Red de área extensa).
Ya que se trata de una tecnología asociada con la capa física, Ethernet especifica e implementa los esquemas de
codificación y decodificación que permiten el transporte de los bits de trama como señales a través de los medios. Los
dispositivos Ethernet utilizan una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores.
En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra óptica para interconectar dispositivos de red a
través de dispositivos intermediarios como hubs y switches. Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite,
la estructura de la trama de Ethernet permanece constante a través de todas sus implementaciones físicas. Es por esta
razón que puede evolucionar hasta cumplir con los requisitos de red actuales.
9.2 Ethernet: comunicación a través de LAN
9.2.1 Ethernet histórica
Los cimientos de la tecnología Ethernet se fijaron por primera vez en 1970 mediante un programa llamado Alohanet.
Alohanet era una red de radio digital diseñada para transmitir información por una frecuencia de radio compartida entre
las Islas de Hawai.
Alohanet obligaba a todas las estaciones a seguir un protocolo según el cual una transmisión no reconocida requería una
retransmisión después de un período de espera breve. Las técnicas para utilizar un medio compartido de esta manera se
aplicaron posteriormente a la tecnología cableada en forma de Ethernet.
La Ethernet se diseñó para aceptar múltiples computadoras que se interconectaban en una topología de bus compartida.
La primera versión de Ethernet incorporaba un método de acceso al medio conocido como Acceso múltiple por detección
de portadora y detección de colisiones (CSMA/CD). El CSMA/CD administraba los problemas que se originaban cuando
múltiples dispositivos intentaban comunicarse en un medio físico compartido.
Primeros medios Ethernet
Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topología de bus. Cada
computadora se conectaba directamente al backbone. Estas primeras versiones de Ethernet se conocían como Thicknet
(10BASE5) y Thinnet (10BASE2).
La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permitía lograr distancias de cableado de hasta 500
metros antes de que la señal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tenía un
diámetro menor y era más flexible que la Thicknet y permitía alcanzar distancias de cableado de 185 metros.
La capacidad de migrar la implementación original de Ethernet a las implementaciones de Ethernet actuales y futuras se
basa en la estructura de la trama de Capa 2, que prácticamente no ha cambiado. Los medios físicos, el acceso al medio
y el control del medio han evolucionado y continúan haciéndolo. Pero el encabezado y el tráiler de la trama de Ethernet
han permanecido constantes en términos generales.
Las primeras implementaciones de Ethernet se utilizaron en entornos LAN de bajo ancho de banda en los que el acceso
a los medios compartidos se administraba mediante CSMA y, posteriormente, mediante CSMA/CD. Además de ser una
topología de bus lógica de la capa de Enlace de datos, Ethernet también utilizaba una topología de bus física. Esta
topología se volvió más problemática a medida que las LAN crecieron y que los servicios LAN demandaron más
infraestructura.
Los medios físicos originales de cable coaxial grueso y fino se reemplazaron por categorías iniciales de cables UTP. En
comparación con los cables coaxiales, los cables UTP eran más fáciles de utilizar, más livianos y menos costosos.
La topología física también se cambió por una topología en estrella utilizando hubs. Los hubs concentran las conexiones.
En otras palabras, toman un grupo de nodos y permiten que la red los trate como una sola unidad. Cuando una trama
llega a un puerto, se lo copia a los demás puertos para que todos los segmentos de la LAN reciban la trama. La
utilización del hub en esta topología de bus aumentó la confiabilidad de la red, ya que permite que cualquier cable falle
sin provocar una interrupción en toda la red. Sin embargo, la repetición de la trama a los demás puertos no solucionó el
problema de las colisiones. Más adelante en este capítulo se verá cómo se manejaron las cuestiones relacionadas con
colisiones en Ethernet mediante la introducción de switches en la red.
Ethernet actual
Un desarrollo importante que mejoró el rendimiento de la LAN fue la introducción de los switches para reemplazar los
hubs en redes basadas en Ethernet. Este desarrollo estaba estrechamente relacionado con el desarrollo de Ethernet
100BASE-TX. Los switches pueden controlar el flujo de datos mediante el aislamiento de cada uno de los puertos y el
envío de una trama sólo al destino correspondiente (en caso de que se lo conozca) en vez del envío de todas las tramas
a todos los dispositivos.
El switch reduce la cantidad de dispositivos que recibe cada trama, lo que a su vez disminuye o minimiza la posibilidad
de colisiones. Esto, junto con la posterior introducción de las comunicaciones full-duplex (que tienen una conexión que
puede transportar señales transmitidas y recibidas al mismo tiempo), permitió el desarrollo de Ethernet de 1 Gbps y más.
Las aplicaciones que atraviesan enlaces de red a diario ponen a prueba incluso a las redes más sólidas. Por ejemplo, el
uso cada vez mayor de servicios de Voz sobre IP (VoIP) y multimedia requiere conexiones más rápidas que Ethernet de
100 Mbps.
Gigabit Ethernet se utiliza para describir las implementaciones de Ethernet que ofrecen un ancho de banda de 1000
Mbps (1 Gbps) o más. Esta capacidad se creó sobre la base de la capacidad full-duplex y las tecnologías de medios
UTP y de fibra óptica de versiones anteriores de Ethernet.
El aumento del rendimiento de la red es significativo cuando la velocidad de transmisión (throughput) potencial aumenta
de 100 Mbps a 1 Gbps y más.
La actualización a Ethernet de 1 Gbps no siempre implica que la infraestructura de red de cables y switches existente
debe reemplazarse por completo. Algunos equipos y cableados de redes modernas bien diseñadas e instaladas podrían
trabajar a mayores velocidades con sólo una actualización mínima. Esta capacidad tiene el beneficio de reducir el costo
total de propiedad de la red.
La estructura de la trama de Ethernet agrega encabezados y tráilers a la PDU de Capa 3 para encapsular el mensaje
que se envía.
Tanto el encabezado como el tráiler de Ethernet tienen varias secciones de información que el protocolo Ethernet utiliza.
Cada sección de la trama se denomina campo. Hay dos estilos de tramas de Ethernet: el IEEE 802.3 (original) y el IEEE
802.3 revisado (Ethernet).
Las diferencias entre los estilos de tramas son mínimas. La diferencia más significativa entre el IEEE 802.3 (original) y el
IEEE 802.3 revisado es el agregado de un delimitador de inicio de trama (SFD) y un pequeño cambio en el campo Tipo
que incluye la Longitud, tal como se muestra en la figura.
Tamaño de la trama de Ethernet
El estándar Ethernet original definió el tamaño mínimo de trama en 64 bytes y el tamaño máximo de trama en 1518 bytes.
Esto incluye todos los bytes del campo Dirección MAC de destino a través del campo Secuencia de verificación de trama
(FCS). Los campos Preámbulo y Delimitador de inicio de trama no se incluyen en la descripción del tamaño de una
trama. El estándar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, amplió el tamaño de trama máximo permitido a 1522 bytes. Se
aumentó el tamaño de la trama para que se adapte a una tecnología denominada Red de área local virtual (VLAN). Las
VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarán en otro curso.
Si el tamaño de una trama transmitida es menor que el mínimo o mayor que el máximo, el dispositivo receptor descarta
la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones u otras señales no deseadas y, por lo tanto, se
consideran no válidas.
Los campos Preámbulo (7 bytes) y Delimitador de inicio de trama (SFD) (1 byte) se utilizan para la sincronización entre
los dispositivos de envío y de recepción. Estos ocho primeros bytes de la trama se utilizan para captar la atención de los
nodos receptores. Básicamente, los primeros bytes le indican al receptor que se prepare para recibir una trama nueva.
Campo Longitud/Tipo
El campo Longitud/Tipo (2 bytes) define la longitud exacta del campo Datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente
como parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. En este campo debe ingresarse una
longitud o un tipo. Sin embargo, sólo uno u otro podrá utilizarse en una determinada implementación. Si el objetivo del
campo es designar un tipo, el campo Tipo describe qué protocolo se implementa.
El campo denominado Longitud/Tipo sólo aparecía como Longitud en las versiones anteriores del IEEE y sólo como Tipo
en la versión DIX. Estos dos usos del campo se combinaron oficialmente en una versión posterior del IEEE, ya que
ambos usos eran comunes. El campo Tipo de la Ethernet II se incorporó a la actual definición de trama del 802.3. La
Ethernet II es el formato de trama de Ethernet que se utiliza en redes TCP/IP. Cuando un nodo recibe una trama, debe
analizar el campo Longitud/Tipo para determinar qué protocolo de capa superior está presente. Si el valor de los dos
octetos es equivalente a 0x0600 hexadecimal o 1536 decimal o mayor que éstos, los contenidos del campo Datos se
codifican según el protocolo indicado.
Campos Datos y Relleno
Los campos Datos y Relleno (de 46 a 1500 bytes) contienen los datos encapsulados de una capa superior, que es una
PDU de Capa 3 genérica o, con mayor frecuencia, un paquete IPv4. Todas las tramas deben tener al menos 64 bytes de
longitud. Si se encapsula un paquete pequeño, el Pad se utiliza para aumentar el tamaño de la trama hasta alcanzar este
tamaño mínimo.
Campo Secuencia de verificación de trama
El campo Secuencia de verificación de trama (FCS) (4 bytes) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una
comprobación cíclica de redundancia (CRC). El dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS
de la trama.
El dispositivo receptor recibe la trama y genera una CRC para detectar errores. Si los cálculos coinciden, significa que no
se produjo ningún error. Los cálculos que no coinciden indican que los datos cambiaron y, por consiguiente, se descarta
la trama. Un cambio en los datos podría ser resultado de una interrupción de las señales eléctricas que representan los
bits.
Inicialmente, la Ethernet se implementaba como parte de una topología de bus. Cada uno de los dispositivos de red se
conectaba al mismo medio compartido. En redes con poco tráfico o pequeñas, ésta era una implementación aceptable.
El problema más importante que debía resolverse era cómo identificar cada uno de los dispositivos. La señal podía
enviarse a todos los dispositivos, pero ¿cómo podía determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del
mensaje?
Se creó un identificador único, denominado dirección de Control de acceso al medio (MAC), para ayudar a determinar las
direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet. Independientemente de qué variedad de Ethernet se estaba
utilizando, la convención de denominación brindó un método para identificar dispositivos en un nivel inferior del modelo
OSI.
Como recordará, la dirección MAC se agrega como parte de una PDU de Capa 2. Una dirección MAC de Ethernet es un
valor binario de 48 bits expresado como 12 dígitos hexadecimales.
Estructura de la dirección MAC
El valor de la dirección MAC es el resultado directo de las normas implementadas por el IEEE para proveedores con el
objetivo de garantizar direcciones únicas para cada dispositivo Ethernet. Las normas establecidas por el IEEE obligan a
los proveedores de dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un código de 3
bytes, denominado Identificador único organizacional (OUI).
El IEEE obliga a los proveedores a respetar dos normas simples:
• Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC u otro dispositivo Ethernet deben utilizar el OUI que se le
asignó a dicho proveedor como los 3 primeros bytes.
• Se les debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI (Identificador
exclusivo de organización) (código del fabricante o número de serie) en los últimos 3 bytes.
La dirección MAC se suele denominar dirección grabada (BIA) porque se encuentra grabada en la ROM (Memoria de
sólo lectura) de la NIC. Esto significa que la dirección se codifica en el chip de la ROM de manera permanente (el
software no puede cambiarla).
Sin embargo, cuando se inicia el equipo la NIC copia la dirección a la RAM (Memoria de acceso aleatorio). Cuando se
examinan tramas se utiliza la dirección que se encuentra en la RAM como dirección de origen para compararla con la
dirección de destino. La NIC utiliza la dirección MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a las capas superiores
para procesarlo.
Dispositivos de red
Cuando el dispositivo de origen reenvía el mensaje a una red Ethernet, se adjunta la información del encabezado dentro
de la dirección MAC. El dispositivo de origen envía los datos a través de la red. Cada NIC de la red visualiza la
información para determinar si la dirección MAC coincide con su dirección física. Si no hay coincidencia, el dispositivo
descarta la trama. Cuando la trama llega al destino donde la MAC de la NIC coincide con la MAC de destino de la trama,
la NIC pasa la trama hasta las capas OSI (Interconexión de sistema abierto), donde se lleva a cabo el proceso de
desencapsulación.
Todos los dispositivos conectados a una LAN Ethernet tienen interfaces con direcciones MAC. Diferentes fabricantes de
hardware y software pueden representar las direcciones MAC en distintos formatos hexadecimales. Los formatos de las
direcciones pueden ser similares a 00-05-9A-3C-78-00, 00:05:9A:3C:78:00 ó 0005.9A3C.7800. Las direcciones MAC se
asignan a estaciones de trabajo, servidores, impresoras, switches y routers (cualquier dispositivo que pueda originar o
recibir datos en la red).
En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la capa 2: comunicaciones unicast, multicast y broadcast.
Unicast
Una dirección MAC unicast es la dirección exclusiva que se utiliza cuando se envía una trama desde un dispositivo de
transmisión único hacia un dispositivo de destino único.
En el ejemplo que se muestra en la figura, un host con una dirección IP 192.168.1.5 (origen) solicita una página Web del
servidor en la dirección IP 192.168.1.200.Para que se pueda enviar y recibir un paquete unicast, el encabezado del
paquete IP debe contener una dirección IP de destino. Además, el encabezado de la trama de Ethernet también debe
contener una dirección MAC de destino correspondiente. La dirección IP y la dirección MAC se combinan para enviar
datos a un host de destino específico.
Broadcast
Con broadcast, el paquete contiene una dirección IP de destino con todos unos (1) en la porción de host. Esta
numeración en la dirección significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirán y procesarán el
paquete. Una gran cantidad de protocolos de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuración dinámica de host
(DHCP) y el Protocolo de resolución de direcciones (ARP). Más adelante en este capítulo se analizará cómo el ARP
utiliza los broadcasts para asignar direcciones de Capa 2 a direcciones de Capa 3.
Tal como se muestra en la figura, una dirección IP de broadcast para una red necesita un dirección MAC de broadcast
correspondiente en la trama de Ethernet. En redes Ethernet, la dirección MAC de broadcast contiene 48 unos que se
muestran como el hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.
Multicast
Recuerde que las direcciones multicast le permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de
dispositivos. Una dirección IP de grupo multicast se asigna a los dispositivos que pertenecen a un grupo multicast. El
intervalo de direcciones multicast es de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan
un grupo de direcciones (a veces denominado un grupo de hosts), sólo pueden utilizarse como el destino de un paquete.
El origen siempre tendrá una dirección unicast.
Ejemplos de dónde se utilizarían las direcciones multicast serían el juego remoto, en el que varios jugadores se conectan
de manera remota pero juegan el mismo juego, y el aprendizaje a distancia a través de videoconferencia, en el que
varios estudiantes se conectan a la misma clase.
Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la dirección IP multicast requiere una dirección MAC multicast
correspondiente para poder enviar tramas en una red local. La dirección MAC multicast es un valor especial que
comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor termina con la conversión de los 23 bits inferiores de la dirección IP del
grupo multicast en los 6 caracteres hexadecimales restantes de la dirección de Ethernet. El bit restante en la dirección
MAC es siempre "0".
Un ejemplo, tal como se muestra en el gráfico, es el hexadecimal 01-00-5E-00-00-0A. Cada caracter hexadecimal es 4
bits binarios.
http://www.iana.org/assignments/ethernet-numbers
http://www.cisco.com/en/US/docs/app_ntwk_services/waas/acns/v51/configuration/central/guide/51ipmul.html
http://www.cisco.com/univercd/cc/td/doc/cisintwk/ito_doc/ipmulti.htm
9.4 Control de acceso al medio de Ethernet
9.4.1 Control de acceso al medio en Ethernet
En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna
prioridad en dicho medio. Si más de un dispositivo realiza una transmisión simultáneamente, las señales físicas
colisionan y la red debe recuperarse para que pueda continuar la comunicación.
Las colisiones representan el precio que debe pagar la Ethernet para obtener el bajo gasto relacionado con cada
transmisión.
La Ethernet utiliza el acceso múltiple por detección de portadora y detección de colisiones (CSMA/CD) para detectar y
manejar colisiones y para administrar la reanudación de las comunicaciones.
Debido a que todas las computadoras que utilizan Ethernet envían sus mensajes en el mismo medio, se utiliza un
esquema de coordinación distribuida (CSMA) para detectar la actividad eléctrica en el cable. Entonces, un dispositivo
puede determinar cuándo puede transmitir. Cuando un dispositivo detecta que ninguna otra computadora está enviando
una trama o una señal portadora, el dispositivo transmitirá en caso de que tenga algo para enviar.
9.4.2 CSMA/CD: El proceso
Detección de portadora
En el método de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes
de transmitir.
Si un dispositivo detecta una señal de otro dispositivo, esperará durante un período especificado antes de intentar
transmitir.
Cuando no se detecte tráfico, un dispositivo transmitirá su mensaje. Mientras se lleva a cabo la transmisión, el dispositivo
continúa escuchando para detectar tráfico o colisiones en la LAN. Una vez que se envía el mensaje, el dispositivo
regresa a su modo de escucha predeterminado.
Multiacceso
Si la distancia existente entre los dispositivos es tal que la latencia de las señales de un dispositivo denota que un
segundo dispositivo no detecta las señales, el segundo dispositivo puede comenzar también a transmitir. Los medios
tienen entonces dos dispositivos que transmiten sus señales al mismo tiempo. Sus mensajes se propagarán por todos
los medios hasta que se encuentren. En ese punto, las señales se mezclan y el mensaje se destruye. Si bien los
mensajes se corrompen, la mezcla de señales restantes continúa propagándose a través de los medios.
Detección de colisiones
Cuando un dispositivo está en modo de escucha, puede detectar una colisión en el medio compartido. La detección de
una colisión es posible porque todos los dispositivos pueden detectar un aumento de la amplitud de la señal por encima
del nivel normal.
Una vez que se produce una colisión, los demás dispositivos que se encuentren en modo de escucha (como así también
todos los dispositivos transmisores) detectarán el aumento de la amplitud de la señal. Una vez detectada la colisión,
todos los dispositivos transmisores continuarán transmitiendo para garantizar que todos los dispositivos de la red
detecten la colisión.
Las implementaciones más rápidas de la capa física de Ethernet introducen complejidades en la administración de
colisiones.
Latencia
Tal como se analizó anteriormente, cada dispositivo que desee transmitir debe "escuchar" primero el medio para verificar
la presencia de tráfico. Si no hay tráfico, la estación comenzará a transmitir de inmediato. La señal eléctrica que se
transmite requiere una cantidad determinada de tiempo (latencia) para propagarse (viajar) a través del cable. Cada hub o
repetidor en la ruta de la señal agrega latencia a medida que envía los bits desde un puerto al siguiente.
Este retardo acumulado aumenta la probabilidad de que se produzcan colisiones, porque un nodo de escucha puede
transformarse en señales de transmisión mientras el hub o repetidor procesa el mensaje. Debido a que la señal no había
alcanzado este nodo mientras estaba escuchando, dicho nodo pensó que el medio estaba disponible. Esta condición
produce generalmente colisiones.
Temporización y sincronización
En modo half-duplex, si no se produce una colisión, el dispositivo emisor transmitirá 64 bits de información de
sincronización de temporización, lo que se conoce como el Preámbulo.
El dispositivo emisor transmitirá a continuación la trama completa.
La Ethernet con velocidades de transmisión (throughput) de 10 Mbps y menos es asíncrona. Una comunicación
asíncrona en este contexto significa que cada dispositivo receptor utilizará los 8 bytes de información de temporización
para sincronizar el circuito receptor con los datos entrantes y a continuación descartará los 8 bytes.
Las implementaciones de Ethernet con velocidades de transmisión (throughput) de 100 Mbps y más son síncronas. La
comunicación síncrona en este contexto significa que la información de temporización no es necesaria. Sin embargo, por
razones de compatibilidad, los campos Preámbulo y Delimitador de inicio de trama (SFD) todavía están presentes.
Tiempo de bit
Para cada velocidad de medios diferente se requiere un período de tiempo determinado para que un bit pueda colocarse
y detectarse en el medio. Dicho período de tiempo se denomina tiempo de bit. En Ethernet de 10 Mbps, un bit en la capa
MAC requiere de 100 nanosegundos (ns) para ser transmitido. A 100 Mbps, ese mismo bit requiere de 10 ns para ser
transmitido. Y a 1000 Mbps, sólo se requiere 1 ns para transmitir un bit. A menudo, se utiliza una estimación aproximada
de 20,3 centímetros (8 pulgadas) por nanosegundo para calcular el retardo de propagación en un cable UTP. El
resultado es que para 100 metros de cable UTP se requiere un poco menos de 5 tiempos de bit para que una señal
10BASE-T recorra la longitud del cable.
Para que el CSMA/CD de Ethernet funcione, el dispositivo emisor debe detectar la colisión antes de que se haya
completado la transmisión de una trama del tamaño mínimo. A 100 Mbps, la temporización del dispositivo apenas es
capaz de funcionar con cables de 100 metros. A 1000 Mbps, ajustes especiales son necesarios porque se suele
transmitir una trama completa del tamaño mínimo antes de que el primer bit alcance el extremo de los primeros 100
metros de cable UTP. Por este motivo, no se permite el modo half-duplex en la Ethernet de 10 Gigabits.
Estas consideraciones de temporización deben aplicarse al espacio entre las tramas y a los tiempos de postergación
(ambos temas se analizan en la próxima sección) para asegurar que cuando un dispositivo transmita su próxima trama,
se ha reducido al mínimo el riesgo de que se produzca una colisión.
Intervalo de tiempo
En Ethernet half-duplex, donde los datos sólo pueden viajar en una dirección a la vez, el intervalo de tiempo se convierte
en un parámetro importante para determinar cuántos dispositivos pueden compartir una red. Para todas las velocidades
de transmisión de Ethernet de o por debajo de 1000 Mbps, el estándar describe cómo una transmisión individual no
puede ser menor que el intervalo de tiempo.
La determinación del intervalo de tiempo es una compensación entre la necesidad de reducir el impacto de la
recuperación en caso de colisión (tiempos de postergación y retransmisión) y la necesidad de que las distancias de red
sean lo suficientemente grandes como para adaptarse a tamaños razonables de red. El compromiso fue elegir un
diámetro de red máximo (2500 metros aproximadamente) para después establecer la longitud mínima de una trama que
fuera suficiente como para garantizar la detección de todas las peores colisiones.
El intervalo de tiempo para Ethernet de 10 y 100 Mbps es de 512 tiempos de bit o 64 octetos. El intervalo de tiempo para
Ethernet de 1000 Mbps es de 4096 tiempos de bit o 512 octetos.
El intervalo de tiempo garantiza que si está por producirse una colisión, se detectará dentro de los primeros 512 bits
(4096 para Gigabit Ethernet) de la transmisión de la trama. Esto simplifica el manejo de las retransmisiones de tramas
posteriores a una colisión.
El intervalo de tiempo es un parámetro importante por las siguientes razones:
• El intervalo de tiempo de 512 bits establece el tamaño mínimo de una trama de Ethernet en 64 bytes.
Cualquier trama con menos de 64 bytes de longitud se considera un "fragmento de colisión" o "runt frame" y las
estaciones receptoras la descartan automáticamente.
• El intervalo de tiempo determina un límite para el tamaño máximo de los segmentos de una red. Si la red
crece demasiado, pueden producirse colisiones tardías. La colisiones tardías se consideran una falla en la red,
porque un dispositivo detecta la colisión demasiado tarde durante la transmisión de tramas y será manejada
automáticamente mediante CSMA/CD.
El intervalo de tiempo se calcula teniendo en cuenta las longitudes máximas de cables en la arquitectura de red legal de
mayor tamaño. Todos los tiempos de retardo de propagación del hardware se encuentran al máximo permisible y se
utiliza una señal de congestión de 32 bits cuando se detectan colisiones.
El intervalo de tiempo real calculado es apenas mayor que la cantidad de tiempo teórica necesaria para realizar
una transmisión entre los puntos de máxima separación de un dominio de colisión, colisionar con otra
transmisión en el último instante posible y luego permitir que los fragmentos de la colisión regresen a la
estación transmisora y sean detectados. Ver la figura.
Para que el sistema funcione correctamente, el primer dispositivo debe estar al tanto de la colisión antes de que termine
de enviar la trama legal de menor tamaño.
Para que una Ethernet de 1000 Mbps pueda operar en modo half-duplex, se agregó a la trama el campo de extensión
cuando se envían tramas pequeñas, con el sólo fin de mantener ocupado al transmisor durante el tiempo que sea
necesario para que vuelva un fragmento de colisión. Este campo sólo se incluye en los enlaces en half-duplex de 1000
Mbps y permite que las tramas de menor tamaño duren el tiempo suficiente para satisfacer los requisitos del intervalo de
tiempo. El dispositivo receptor descarta los bits de extensión.
9.4.4 Espacio entre tramas y postergación
Temporización de postergación
Una vez producida la colisión y que todos los dispositivos permitan que el cable quede inactivo (cada uno espera que se
cumpla el espacio completo entre tramas), los dispositivos cuyas transmisiones sufrieron la colisión deben esperar un
período adicional, y cada vez potencialmente mayor, antes de intentar la retransmisión de la trama que sufrió la colisión.
El período de espera está intencionalmente diseñado para que sea aleatorio de modo que dos estaciones no demoren la
misma cantidad de tiempo antes de efectuar la retransmisión, lo que causaría colisiones adicionales. Esto se logra en
parte al aumentar el intervalo a partir del cual se selecciona el tiempo de retransmisión aleatorio cada vez que se efectúa
un intento de retransmisión. El período de espera se mide en incrementos del intervalo de tiempo del parámetro.
Si la congestión en los medios provoca que la capa MAC no pueda enviar la trama después de 16 intentos, abandona el
intento y genera un error en la capa de Red. Este tipo de sucesos es raro en una red que funciona correctamente y sólo
sucedería en el caso de cargas de red extremadamente pesadas o cuando se produce un problema físico en la red. Los
métodos descriptos en esta sección permitían a Ethernet proporcionar un servicio superior en una topología de medios
compartidos basándose en el uso de hubs. En la sección de switches que aparece a continuación, veremos cómo,
mediante el uso de switches, la necesidad de utilizar el CSMA/CD comienza a disminuir o, en algunos casos, a
desaparecer por completo.
9.5 Capa física de Ethernet
9.5.1 Descripción general de la capa física de Ethernet
Las diferencias que existen entre Ethernet estándar, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet tienen lugar en
la capa física, generalmente denominada Ethernet PHY.
La Ethernet se rige por los estándares IEEE 802.3. Actualmente, se definen cuatro velocidades de datos para el
funcionamiento con cables de fibra óptica y de par trenzado:
• 10 Mbps - Ethernet 10Base-T
• 100 Mbps - Fast Ethernet
• 1000 Mbps - Gigabit Ethernet
• 10 Gbps - 10 Gigabit Ethernet
Si bien existe una gran cantidad de implementaciones de Ethernet diferentes para estas diversas velocidades de
transmisión de datos, aquí sólo se presentarán las más comunes. La figura muestra algunas de las características de la
Ethernet PHY.
En esta sección se analizará la porción de Ethernet que opera en la capa física, comenzando por 10Base-T y
continuando con las variedades de 10 Gbps.
9.5.2 Ethernet de 10 y 100 Mbps
Las primeras implementaciones de Ethernet, 10BASE5 y 10BASE2 utilizaban cable coaxial en un bus físico. Dichas
implementaciones ya no se utilizan y los más recientes estándares 802.3 no las admiten.
Ethernet de 10 Mbps - 10BASE-T
La 10BASE-T utiliza la codificación Manchester para dos cables de par trenzado no blindado. Las primeras
implementaciones de la 10BASE-T utilizaban cableado Cat3. Sin embargo, el cableado Cat5 o superior es el que se
utiliza generalmente en la actualidad.
La Ethernet de 10 Mbps se considera como la Ethernet clásica y utiliza una topología en estrella física. Los enlaces de
Ethernet 10BASE-T pueden tener hasta 100 metros de longitud antes de que requieran un hub o repetidor.
La 10BASE-T utiliza dos pares de cables de cuatro pares y finaliza en cada extremo con un conector RJ-45 de 8 pins. El
par conectado a los pins 1 y 2 se utiliza para transmitir y el par conectado a los pins 3 y 6 se utiliza para recibir. La figura
muestra la salida de pins RJ45 utilizada con Ethernet 10BASE-T.
La 10BASE-T generalmente no se elige para instalaciones de LAN nuevas. Sin embargo, todavía existen actualmente
muchas redes Ethernet 10BASE-T. El reemplazo de los hubs por los switches en redes 10BASE-T aumentó
notablemente la velocidad de transmisión (throughput) disponible para estas redes y le otorgó a la Ethernet antigua una
mayor longevidad. Los enlaces de 10BASE-T conectados a un switch pueden admitir el funcionamiento tanto half-duplex
como full-duplex.
100 Mbps - Fast Ethernet
Entre mediados y fines de la década de 1990 se establecieron varios estándares 802.3 nuevos para describir los
métodos de transmisión de datos en medios Ethernet a 100 Mbps. Estos estándares utilizaban requisitos de codificación
diferentes para lograr estas velocidades más altas de transmisión de datos.
La Ethernet de 100 Mbps, también denominada Fast Ethernet, puede implementarse utilizando medios de fibra o de
cable de cobre de par trenzado. Las implementaciones más conocidas de la Ethernet de 100 Mbps son: 100BASE-
TX con UTP Cat5 o mayor 100BASE-FX con cable de fibra óptica
Ya que las señales de mayor frecuencia que se utilizan en Fast Ethernet son más susceptibles al ruido, Ethernet de 100
Mbps utiliza dos pasos de codificación por separado para mejorar la integridad de la señal.
100BASE-TX
100BASE-TX fue diseñada para admitir la transmisión a través de dos hilos de fibra óptica o de dos pares de cable de
cobre UTP de Categoría 5. La implementación 100BASE-TX utiliza los mismos dos pares y salidas de pares de UTP que
la 10BASE-T. Sin embargo, la 100BASE-TX requiere UTP de Categoría 5 o superior. La codificación 4B/5B se utiliza
para la Ethernet 100BASE-T.
Al igual que con la 10BASE-TX, la 100BASE-TX se conecta como estrella física. La figura muestra un ejemplo de una
topología en estrella física. Sin embargo, a diferencia de la 10BASET, las redes 100BASE-TX utilizan generalmente un
switch en el centro de la estrella en vez de un hub. Aproximadamente al mismo tiempo que las tecnologías 100BASE-TX
se convirtieron en la norma, los switches LAN también comenzaron a implementarse con frecuencia. Estos desarrollos
simultáneos llevaron a su combinación natural en el diseño de las redes 100BASE-TX.
100BASE-FX
El estándar 100BASE-FX utiliza el mismo procedimiento de señalización que la 100BASE-TX, pero lo hace en medios de
fibra óptica en vez de cobre UTP. Si bien los procedimientos de codificación, decodificación y recuperación de reloj son
los mismos para ambos medios, la transmisión de señales es diferente: pulsos eléctricos en cobre y pulsos de luz en
fibra óptica. La 100BASE-FX utiliza conectores de interfaz de fibra de bajo costo (generalmente llamados conectores SC
duplex).
Las implementaciones de fibra son conexiones punto a punto, es decir, se utilizan para interconectar dos dispositivos.
Estas conexiones pueden ser entre dos computadoras, entre una computadora y un switch o entre dos switches.
9.5.3 Ethernet de 1000 Mbps
Se adaptó el estándar IEEE 802.3ae para incluir la transmisión en full-duplex de 10 Gbps en cable de fibra óptica. El
estándar 802.3ae y los estándares 802.3 para la Ethernet original son muy similares. La Ethernet de 10 Gigabits (10GbE)
está evolucionando para poder utilizarse no sólo en LAN sino también en WAN y MAN.
Debido a que el formato de trama y otras especificaciones de Ethernet de Capa 2 son compatibles con estándares
anteriores, la 10GbE puede brindar un mayor ancho de banda para redes individuales que sea interoperable con la
infraestructura de red existente.
10Gbps se puede comparar con otras variedades de Ethernet de este modo:
• El formato de trama es el mismo, permitiendo así la interoperabilidad entre todos los tipos de tecnologías
antiguas, fast, gigabit y 10 Gigabit Ethernet, sin la necesidad de retramado o conversiones de protocolo.
• El tiempo de bit ahora es de 0,1 nanosegundos. Todas las demás variables de tiempo caen en su
correspondiente lugar en la escala.
• Ya que sólo se utilizan conexiones de fibra óptica full-duplex, no hay ningún tipo de contención de medios
ni se necesita el CSMA/CD.
• Se preserva la mayoría de las subcapas de 802.3 de IEEE dentro de las Capas OSI 1 y 2, con algunos
pocos agregados para que se adapten a enlaces de fibra de 40 km y la posibilidad de interoperabilidad con otras
tecnologías en fibra.
Con 10Gbps Ethernet es posible crear redes de Ethernet flexibles, eficientes, confiables, a un costo punto a punto
relativamente bajo.
Futuras velocidades de Ethernet
Si bien la Ethernet de 1 Gigabit es muy fácil de hallar en el mercado y cada vez es más fácil conseguir los productos de
10 Gigabits, el IEEE y la Alianza de Ethernet de 10 Gigabits trabajan actualmente en estándares para 40, 100 e inclusive
160 Gbps. Las tecnologías que se adopten dependerán de un número de factores que incluyen la velocidad de
maduración de las tecnologías y de los estándares, la velocidad de adopción por parte del mercado y el costo de los
productos emergentes.
9.6 Hubs y switches
9.6.1 Ethernet antigua: Utilización de hubs
En secciones anteriores, vimos cómo la Ethernet clásica utiliza medios compartidos y control de acceso al medio basado
en contenciones. La Ethernet clásica utiliza hubs para interconectar los nodos del segmento de LAN. Los hubs no
realizan ningún tipo de filtro de tráfico. En cambio, el hub reenvía todos los bits a todos los dispositivos conectados al
hub. Esto obliga a todos los dispositivos de la LAN a compartir el ancho de banda de los medios.
Además, esta implementación de Ethernet clásica origina a menudo grandes niveles de colisiones en la LAN. Debido a
estos problemas de rendimiento, este tipo de LAN Ethernet tiene un uso limitado en las redes actuales. Las
implementaciones de Ethernet con hubs se utilizan generalmente en la actualidad en LAN pequeñas o LAN con pocos
requisitos de ancho de banda.
El hecho de que los dispositivos compartan medios crea problemas significativos a medida que la red crece. La figura
ilustra algunas de los problemas que aquí se presentan.
Escalabilidad
En una red con hubs, existe un límite para la cantidad de ancho de banda que los dispositivos pueden compartir. Con
cada dispositivo que se agrega al medio compartido, el ancho de banda promedio disponible para cada dispositivo
disminuye. Con cada aumento de la cantidad de dispositivos en los medios, el rendimiento se ve degradado.
Latencia
La latencia de la red es la cantidad de tiempo que le lleva a una señal llegar a todos los destinos del medio. Cada nodo
de una red basada en hubs debe esperar una oportunidad de transmisión para evitar colisiones. La latencia puede
aumentar notablemente a medida que la distancia entre los nodos se extiende. La latencia también se ve afectada por un
retardo de la señal en los medios, como así también por el retardo añadido por el procesamiento de las señales mediante
hubs y repetidores. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un
segmento origina una mayor latencia. A mayor latencia, mayor probabilidad de que los nodos no reciban las señales
iniciales, lo que aumenta las colisiones presentes en la red.
Falla de red
Debido a que la Ethernet clásica comparte los medios, cualquier dispositivo de la red puede potencialmente ocasionar
problemas para otros dispositivos. Si cualquier dispositivo conectado al hub genera tráfico perjudicial, puede verse
impedida la comunicación de todos los dispositivos del medio. Este tráfico perjudicial puede deberse a una velocidad
incorrecta o a los ajustes de full-duplex de la NIC.
Colisiones
Según el CSMA/CD, un nodo no debería enviar un paquete a menos que la red esté libre de tráfico. Si dos nodos envían
paquetes al mismo tiempo, se produce una colisión y los paquetes se pierden. Entonces, ambos nodos envían una señal
de congestión, esperan una cantidad de tiempo aleatoria y retransmiten sus paquetes. Cualquier parte de la red en
donde los paquetes de dos o más nodos puedan interferir entre ellos se considera como un dominio de colisiones. Una
red con una gran cantidad de nodos en el mismo segmento tiene un dominio de colisiones mayor y, generalmente, más
tráfico. A medida que aumenta la cantidad de tráfico en la red, aumentan las posibilidades de colisión.
Los switches brindan una alternativa para el entorno basado en contenciones de la Ethernet clásica.
9.6.2 Ethernet antigua: Utilización de switches
En los últimos años, los switches se convirtieron rápidamente en una parte fundamental de la mayoría de las redes. Los
switches permiten la segmentación de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un switch representa
un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto.
Con una menor cantidad de nodos en cada dominio de colisiones, se produce un aumento en el ancho de banda
promedio disponible para cada nodo y se reducen las colisiones.
Una LAN puede tener un switch centralizado que conecta a hubs que todavía brindan conectividad a los nodos. O bien,
una LAN puede tener todos los nodos conectados directamente a un switch. Estas topologías se ilustran en la figura.
En una LAN en la que se conecta un hub a un puerto de un switch, todavía existe un ancho de banda compartido, lo que
puede producir colisiones dentro del entorno compartido del hub. Sin embargo, el switch aislará el segmento y limitará
las colisiones para el tráfico entre los puertos del hub.
La siguiente sección estudia la operación básica de los switches y cómo un switch logra el rendimiento mejorado del que
ahora dependen nuestras redes. En un curso posterior se presentarán más detalles y tecnologías adicionales
relacionadas con la conmutación.
9.6.3 Switches: Reenvío selectivo
Los switches Ethernet reenvían selectivamente tramas individuales desde un puerto receptor hasta el puerto en el que
esté conectado el nodo de destino. Este proceso de reenvío selectivo puede pensarse como la posibilidad de establecer
una conexión punto a punto momentánea entre los nodos de transmisión y recepción. La conexión se establece sólo
durante el tiempo suficiente como para enviar una sola trama. Durante este instante, los dos nodos tienen una conexión
de ancho de banda completa entre ellos y representan una conexión lógica punto a punto.
Para ser más precisos en términos técnicos, esta conexión temporaria no se establece entre los dos nodos de manera
simultánea. Básicamente, esto hace que la conexión entre los hosts sea una conexión punto a punto. De hecho,
cualquier nodo que funcione en modo full-duplex puede transmitir en cualquier momento que tenga una trama,
independientemente de la disponibilidad del nodo receptor. Esto sucede porque un switch LAN almacena una trama
entrante en la memoria búfer y después la envía al puerto correspondiente cuando dicho puerto está inactivo. Este
proceso se denomina almacenar y enviar.
Con la conmutación almacenar y enviar, el switch recibe la trama completa, controla el FSC en busca de errores y
reenvía la trama al puerto indicado para el nodo de destino. Debido a que los nodos no deben esperar a que el medio
esté inactivo, los nodos pueden enviar y recibir a la velocidad completa del medio sin pérdidas ocasionadas por
colisiones o el gasto asociado con la administración de colisiones.
El reenvío se basa en la MAC de destino
El switch mantiene una tabla, denominada tabla MAC que hace coincidir una dirección MAC de destino con el puerto
utilizado para conectarse a un nodo. Para cada trama entrante, la dirección MAC de destino en el encabezado de la
trama se compara con la lista de direcciones de la tabla MAC. Si se produce una coincidencia, el número de puerto de la
tabla que se asoció con la dirección MAC se utiliza como puerto de salida para la trama.
La tabla MAC puede denominarse de diferentes maneras. Generalmente, se la llama tabla de switch. Debido a que la
conmutación deriva de una tecnología más antigua denominada bridging transparente, la tabla suele denominarse tabla
del puente. Por esta razón, muchos de los procesos que realizan los switches LAN pueden contener las palabras bridge
o bridging en su nombre.
Un bridge es un dispositivo que se utilizaba con mayor frecuencia en los inicios de la LAN para conectar dos segmentos
de red física. Los switches pueden utilizarse para realizar esta operación, a la vez que permiten la conectividad del
dispositivo final con la LAN. Muchas otras tecnologías se desarrollaron en torno a los switches LAN. Muchas de estas
tecnologías se presentarán en otro curso. Un entorno en el que prevalecen los bridges son las redes inalámbricas.
Utilizamos bridges inalámbricos para interconectar dos segmentos de red inalámbrica. Por lo tanto, encontrará que la
industria de redes utiliza ambos términos, conmutación y bridging.
Funcionamiento del switch
Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones básicas:
Aprendizaje Actualización Inundación Reenvío selectivo Filtrado
Aprendizaje
La tabla MAC debe llenarse con las direcciones MAC y sus puertos correspondientes. El proceso de aprendizaje permite
que estos mapeos se adquieran dinámicamente durante el funcionamiento normal.
A medida que cada trama ingresa al switch, el switch analiza la dirección MAC de origen. Mediante un proceso de
búsqueda, el switch determina si la tabla ya contiene una entrada para esa dirección MAC. Si no existe ninguna entrada,
el switch crea una nueva entrada en la tabla MAC utilizando la dirección MAC de origen y asocia la dirección con el
puerto en el que llegó la entrada. Ahora, el switch puede utilizar este mapeo para reenviar tramas a este nodo.
Actualización
Las entradas de la tabla MAC que se adquirieron mediante el proceso de Aprendizaje reciben una marca horaria. La
marca horaria se utiliza como instrumento para eliminar las entradas antiguas de la tabla MAC. Después de que se crea
una entrada en la tabla MAC, un proceso comienza una cuenta regresiva utilizando la marca horaria como el valor inicial.
Una vez que el valor alcanza 0, la entrada de la tabla se actualizará la próxima vez que el switch reciba una trama de ese
nodo en el mismo puerto.
Flooding
Si el switch no sabe a qué puerto enviar una trama porque la dirección MAC de destino no se encuentra en la tabla MAC,
el switch envía la trama a todos los puertos, excepto al puerto en el que llegó la trama. El proceso que consiste en enviar
una trama a todos los segmentos se denomina inundación. El switch no reenvía la trama al puerto en el que llegó la
trama porque cualquier destino de ese segmento ya habrá recibido la trama. La inundación también se utiliza para tramas
que se envían a la dirección MAC de broadcast.
Reenvío selectivo
El reenvío selectivo es el proceso por el cual se analiza la dirección MAC de destino de una trama y se la reenvía al
puerto correspondiente. Ésta es la función principal del switch. Cuando una trama de un nodo llega al switch y el switch
ya aprendió su dirección MAC, dicha dirección se hace coincidir con una entrada de la tabla MAC y la trama se reenvía
al puerto correspondiente. En lugar de saturar la trama hacia todos los puertos, el switch envía la trama al nodo de
destino a través del puerto indicado. Esta acción se denomina reenvío..
Filtrado
En algunos casos, la trama no se reenvía. Este proceso se denomina filtrado de la trama. Uno de los usos del filtrado ya
se describió: un switch no reenvía una trama al mismo puerto en el que llega. El switch también descartará una trama
corrupta. Si una trama no aprueba la verificación CRC, dicha trama se descarta. Otra razón por la que una trama se filtra
es por motivos de seguridad. Un switch tiene configuraciones de seguridad para bloquear tramas hacia o desde
direcciones MAC selectivas o puertos específicos.
9.6.4 Ethernet: comparación de hubs y switches
Todas las tramas deben enviarse a un nodo de un segmento de la red local. Si el host IPv4 de destino se encuentra en la
red local, la trama utilizará la dirección MAC de este dispositivo como la dirección MAC de destino.
Si el host IPv4 de destino no se encuentra en la red local, el nodo de origen necesita enviar la trama a la interfaz del
router que es el gateway o el siguiente salto que se utiliza para llegar a dicho destino. El nodo de origen utilizará la
dirección MAC del gateway como dirección de destino para las tramas que contengan un paquete IPv4 dirigido a hosts
que se encuentren en otras redes.
La dirección de gateway de la interfaz del router se almacena en la configuración IPv4 de los hosts. Cuando un host crea
un paquete para un destino, compara la dirección IP de destino con su propia dirección IP para determinar si las dos
direcciones IP se encuentran en la misma red de Capa 3. Si el host receptor no se encuentra en la misma red, el origen
utiliza el proceso de ARP para determinar una dirección MAC para la interfaz del router que sirve de gateway.
En caso de que la entrada de gateway no se encuentre en la tabla, el proceso de ARP normal enviará una solicitud de
ARP para recuperar la dirección MAC asociada con la dirección IP de la interfaz del router.
Haga clic en los números de pasos que aparecen en la figura para ver el proceso que se utiliza para obtener la dirección
MAC del gateway.
ARP proxy
Hay ocasiones en las que un host puede enviar una solicitud de ARP con el objetivo de mapear una dirección IPv4 fuera
del alcance de la red local. En estos casos, el dispositivo envía solicitudes de ARP para direcciones IPv4 que no se
encuentran en la red local en vez de solicitar la dirección MAC asociada a la dirección IPv4 del gateway. Para
proporcionar una dirección MAC para estos hosts, una interfaz de router puede utilizar un ARP proxy para responder en
nombre de estos hosts remotos. Esto significa que la caché de ARP del dispositivo solicitante contendrá la dirección
MAC del gateway mapeada a cualquier dirección IP que no se encuentre en la red local. Con el proxy ARP, una interfaz
de router actúa como si fuera el host con la dirección IPv4 solicitada por la solicitud de ARP. Al "simular" su identidad, el
router acepta la responsabilidad de enrutar paquetes al destino "real".
Uno de los usos que se le da a dicho proceso es cuando una implementación más antigua de IPv4 no puede determinar
si el host de destino se encuentra en la misma red lógica que el origen. En estas implementaciones, el ARP siempre
envía solicitudes de ARP para la dirección IPv4 de destino. Si el ARP proxy se desactiva en la interfaz del router, estos
hosts no pueden comunicarse fuera de la red local.
Otro caso en el que se utiliza el ARP proxy es cuando un host cree que está directamente conectado a la misma red
lógica que el host de destino. Esto ocurre generalmente cuando un host se configura con una máscara inapropiada.
Tal como se muestra en la figura, el Host A se configuró inapropiadamente con una máscara de subred /16. Este host
cree que está directamente conectado a la red 172.16.0.0 /16 en vez de a la subred 172.16.10.0 /24.
Cuando se intenta comunicar con cualquier host IPv4 en el intervalo de 172.16.0.1 a 172.16.255.254, el Host A enviará
una solicitud de ARP para esa dirección IPv4. El router puede utilizar un ARP proxy para responder a las solicitudes de
dirección IPv4 del Host C (172.16.20.100) y el Host D (172.16.20.200). Como resultado, el Host A tendrá entradas para
estas direcciones mapeadas a la dirección MAC de la interfaz e0 del router (00-00-0c-94-36-ab).
Otro uso que se le puede dar al ARP proxy es cuando un host no está configurado con un gateway por defecto. El ARP
proxy puede ayudar a que los dispositivos de una red alcancen subredes remotas sin la necesidad de configurar el
enrutamiento o un gateway por defecto.
Por defecto, los router Cisco poseen un proxy ARP habilitado en las interfaces LAN.
http://www.cisco.com/warp/public/105/5.html
9.7.3 El proceso de ARP: Eliminación de mapeos de direcciones
Para cada dispositivo, un temporizador de caché de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un
período de tiempo especificado. Los tiempos difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. Por ejemplo,
algunos sistemas operativos de Windows almacenan las entradas de caché de ARP durante 2 minutos. Si la entrada se
utiliza nuevamente durante ese tiempo, el temporizador ARP para esa entrada se extiende a 10 minutos.
También pueden utilizarse comandos para eliminar manualmente todas o algunas de las entradas de la tabla ARP.
Después de eliminar una entrada, el proceso para enviar una solicitud de ARP y recibir una respuesta ARP debe ocurrir
nuevamente para ingresar el mapa en la tabla ARP.
En la práctica de laboratorio para esta sección, utilizará el comando arp para visualizar y borrar los contenidos de la
caché de ARP de una computadora. Observe que este comando, a pesar de su nombre, no invoca en absoluto la
ejecución del Protocolo de resolución de direcciones. Sólo se utiliza para mostrar, agregar o eliminar las entradas de la
tabla ARP. El dispositivo integra el servicio ARP dentro del protocolo IPv4 y lo implementa. Su funcionamiento es
transparente para aplicaciones y usuarios de capa superior.
Ethernet es un protocolo de acceso de red TCP/IP efectivo y ampliamente utilizado. Su estructura de trama común se
implementó a través de una variedad de tecnologías de medios, tanto de cobre como de fibra, lo que la convierten en el
protocolo LAN que más se utiliza en la actualidad.
Como implementación de los estándares IEEE 802.2/3, la trama de Ethernet brinda direccionamiento MAC y verificación
de errores. Dado que era una tecnología de medios compartidos, la Ethernet inicial debía aplicar un mecanismo
CSMA/CD para administrar la utilización de los medios por parte de dispositivos múltiples. El reemplazo de hubs por
switches en la red local redujo las probabilidades de colisiones de tramas en enlaces half-duplex. Sin embargo, las
versiones actuales y futuras funcionan inherentemente como enlaces de comunicaciones full-duplex y no necesitan
administrar la contención de medios con tanta precisión.
El direccionamiento de Capa 2 provisto por Ethernet admite comunicaciones unicast, multicast y broadcast. La Ethernet
utiliza el Protocolo de resolución de direcciones para determinar las direcciones MAC de los destinos y mapearlas con
direcciones de capa de Red conocidas.