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Barrett M107

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TUTORIAL FUSIL BARRETT M107

Indicaciones para usar el Fusil de Tiradores de Precisin Barrett M107 con la mira Mil-Dot. Para disparar con este fusil debemos utilizar como herramienta indispensable la mira Mil-Dot, y empezaremos con blancos humanos. Esta es la mira Mil-Dot.

Los dots son los puntos que aparecen en la retcula de la cruz filiar de la mira, y son con los que primeramente aprenderemos a apreciar distancias con blancos. Empecemos con los humanos. Yo suelo utilizar la base de la retcula, esto es, la parte superior de la lnea vertical mas gruesa, y voy contndola desde cero y aadindole dots y particiones de los mismos para mayor precisin, por ejemplo, 1 dot, 2 dots y , etc.

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- Enemigo a 200m: 10 dots

- Enemigo a 400 m: 5 dots y

- Enemigo a 600 m: 3 dots y 1/2

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- Enemigo a 800 m: 2 dots y .

- Enemigo a 1000 m: 2 dots

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Bueno, con esto os podis hacer una idea de cmo hacer apreciacin de distancias en base a la estatura de un hombre. Como en el juego todos tienen la misma estatura aproximadamente sin, pegas. Aqu tenis una tabla mas detallada e incluyendo silueta rodilla en tierra.

Apreciacion en dots Distancia en metros Silueta arrodillada Silueta en pie 100 14 19 200 7 y 1/3 10 300 5 7 400 4 5 y 1/2 500 3 5 y 1/4 600 2 y 1/2 3 y 1/2 700 2 3 800 1 y 2/3 2 y 1/2 900 1 y 1/2 2 y 1/3 1000 1 y 1/3 2
Como podis ver, en la apreciacin de 100 m se sale de la escala, y esta hecha un poco a ojmetro, pero bueno nunca se sabe si ser necesaria, aunque espero por vuestro bien que no estis nunca tan cerca del objetivo ;). Ahora viene la cuestin, principal; se la distancia donde esta el objetivo, y como en el juego no se pueden ajustar clicks de elevacin ni direccin por si el viento o el objetivo esta en movimiento lateral, tendremos que corregir la mira para ajustar el tiro a la distancia adecuada. Llegado a este punto, MUY IMPORTANTE citar que la puesta a cero del visor telescopico en el juego esta a 500 metros. Esto significa que cuando apuntemos con el cruce exacto de la mira o cruz filiar tendr que ser a esa distancia. Aqu tenis unos ejemplos de cmo se tiene que colocar la mira que ser seguido de una tabla parecida a la anterior pero con la elevacin o depresin en dots para acertar al objetivo en funcin de su distancia.

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- Tiro apuntado a la cabeza a 300 m: 1 dots en depresin.

- Tiro apuntado al torso a 500 m: 0 dots o cruce filiar.

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- Tiro apuntado al torso a 1000 m: 5 dots y en elevacin.

Como podis ver en este ultimo, nos quedamos sin dots y tenemos que rasar la lnea vertical inferior gruesa justo por encima de la cabeza, podis comprobarlo a escala junto al resto de la tripulacin del BMP. Es un tiro difcil pero no imposible. Aqu tenis la tabla de tiro para la mira.

Distancia en metros 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000

Correcion en elevacion (dots) -4 -3 -1 1/2 -1 0 1 y 1/2 2 y 1/2 3 y 1/2 4 y 1/2 5 y 1/2

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Ahora os voy a dar unos cuantos consejos y comentarios: Importante, calma y sin prisas, las prisas matan. Asegurad el tiro, este arma es de 1270 y al tipo que le deis esta seco, as que no desperdiciis municin, para eso pillaos una maquina o iros a jugar al Battlefield ;). En el juego podis acompasar la respiracin del tirador manteniendo pulsado el botn derecho, as tendris por unos segundos un tiro mas estable pero no abusis que el tirador se sofocara y volver a tener el pulso acelerado. En tiros largos es crucial. Procurad siempre aprovechar el terreno: sitios elevados y bien cubiertos, e importante a distancia del enemigo, que para eso llevis un fusil de cartuchos de media pulgada, no se le ocurra nadie mandar a un tirador de Barrett al asalto aunque haya pasado ya XD. Si podis tener a mano un compi que haga funciones de observador con los prismticos tendris muchas mas garantas de xito y ganareis tiempo. Cuatro ojos ven ms que dos y esta organizacin de binomio tirador-observador se ha convertido en un Standard en todo el mundo. As el campo de visin reducido del tirador es asistido por el observador y no pierde tiempo sacando los prismticos. Lo ideal que uno tire y el otro designe los blancos, amen de cubrirle este ltimo por si les emboscan. He hecho algunas pruebas con vehculos para comprobar su vulnerabilidad, pero es algo provisional y de momento es lo que hay. Ural: destruido con 5 a 10 disparos. Centraos en el bloque motor, pero evitando la parte delantera, esa es mas dura. UAZ: destruido con 2 o 3 disparos en el bloque motor. BDRM-2: destruido con 9 a 10 disparos, pero OJO, en la parte trasera. BMP: por desgracia solo he podido inutilizarle el armamento de torreta pero con 15 disparos Con el resto de vehculos, el T72 es casi inexpugnable, y el Shilka casi tambin salvo el sistema de armas, pero recordar que no hay que pedir peras al olmo, esta es un arma potente pero tiene limitaciones tcticas, no os podis liar a pegar tiros con estos ltimos porque el dao ser mnimo y acabareis por atraer su atencin, y ya sabis como acaba esto. Quizs cuando la comunidad empiece a moddear en eficacia y saquen municin AP (armour piercing=perforante) o HE (high explosive=alto explosivo) ya veremos. Como apunte decir que el fusil de precisin M24 lleva una mira idntica al Barrett, y podris hacer apreciaciones de distancia bastante similares (tambin lleva Mil-dot), pero ojo a la hora de tirar Pgina 7 de 8

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que la balstica no tiene NADA que ver, este M24 es del 762, no 1270 como el fusil que nos concierne. - Seguro que los tiradores expertos os preguntareis como hacer el tiro de desviacin para objetivos en movimiento, as que esto de momento es lo que hay adems que la percepcin de movimiento es muy relativa y mejor que cada uno lo entrene por separado. Ya estamos hablando de niveles altos y esta gua comprende solo lo bsico. Con respecto al viento, eso creo que no esta modelado en el juego as como la humedad relativa y la temperatura as que eso se lo dejaremos a los profesionales. Espero haber sido til y que le saquis partido a esta gua. Aqu tenis esta preciosidad.

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