Mini Voley Desarrollo Tactico
Mini Voley Desarrollo Tactico
Mini Voley Desarrollo Tactico
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C. sacar sobre el jugador que ingresar al primer tiempo para eliminar ese ataque o bien, demorarlo, esto es muy difcil ya que cada da es ms improbable encontrarnos en posicin de recepcin a quien atacar pelotas rpidas. D. sacar sobre el jugador que sabemos que en la combinacin de ataque atacar un segundo tiempo, con la intencin de eliminarlo o demorarlo, esto es ms probable de encontrar que lo expuesto en el punto c) E. en una recepcin de tres, trabajada por calles(es decir que cada uno de los tres receptores toma un tercio de cancha dividida a lo largo y no hay ese cubrimiento del receptor del medio que vimos en el punto b.), saque largo sobre el receptor delantero para obligarlo a correrse hacia atrs y dificultar o impedir su ataque.
RD
como vemos el receptor delantero, es obligado a retroceder y de all salir a atacar. F. saque corto y adentro sobre el receptor delantero, para obligarlo a ir adentro y adelante a recibir y de all tener que salir a atacar
RD
Si hablamos de tcticas de recepcin no podemos referir a sus diferentes sistemas: 1. sistemas de muchos jugadores y pocos espacios de responsabilidad para cada uno (ejemplo recepcin con cinco jugadores) 2. sistemas de pocos jugadores y una gran rea de responsabilidad para cada uno de ellos (ejemplo recepcin con dos jugadores) Y si hablamos de defensa: Podemos pensar en diferentes sistemas 1. 3/1/2 2. 3/2/1 3. o bien las variantes dentro del mismo sistema ( por ejemplo las diferentes ubicaciones del jugador de posicin seis) Es claro que todo desarrollo tctico se basa tambin en una evolucin tcnica, que la sustenta, y dentro de esa evaluacin tcnica aparece la tctica individual por ejemplo: 1. el ataque con cambio de brazo. 2. el toque por detrs de un bloqueo, en busca de un espacio libre.
AHORA, COMO ENTENDEMOS LA TCTICA DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL MINI VOLEIBOL?
SISTEMA PERCEPTIVO
ELABORACIN TCTICA
SISTEMA EFECTOR
Con estas premisas es posible clasificar a los deportes segn el empeo en cada uno de los tres sistemas: 1. deportes con predominancia del 1 y 2 sistema (ajedrez) es decir que se recibe el estmulo ( en este caso es observar el movimiento de pieza del rival ) y se elabora la respuesta que es otro movimiento de piezas luego de un gran trabajo de elaboracin tctica, pero el 3 paso es casi nulo ya que solamente se mueven con la mano la pieza.
- pase de arriba en suspensin y hacia atrs - saque bsico - golpe de abajo hacia atrs - saque tenis - dominio de los perfiles - juego dos contra dos y tres contra tres Tercera etapa: - incrementar los trabajos de fuerza en general, (sin trabajos de sobrecarga y ms como producto de un aumento de la coordinacin) - intensificar el trabajo de velocidad de reaccin - incrementar la movilidad de piernas - destrezas bsicas (rol adelante, media luna, y vertical de manos) - remate - juego cuatro contra cuatro con formacin 2/2
Por otra parte salta claramente tambin dentro de este planteo divisorio de las etapas del mini voleibol algunos elementos tcticos estratgicos del juego, como son: Las conductas motrices: que no es otra cosa que el desarrollo tcnico y la aplicacin de esos gestos tcnicos en los diferentes juegos (1/1,2/2,3/3, y 4/4)
La comunicacin motriz: que no es otra cosa que la relacin de movimiento que se establece entre el que juega y su rival y entre el que juega y sus compaeros.
Podemos entonces pensar que es posible un desarrollo tctico en estos alumnos, utilizando los juegos planteados en cada una de las cuatro etapas?, indudablemente si, estudios sobre las capacidades de los chicos en cada edad as lo indican: MODELO GRFICO DEL DESARROLLO MOTOR 14 AOS 11-13 AOS 7- 10 AOS 6-7 AOS 4-5 AOS 2-3 AOS 1-2 AOS FASES DE HABILIDADES MOTRICES ESPECIALIZADAS FASES DE HABILIDADES MOTRICES ESPECFICAS FASE DE HABILIDADES MOTRICES BSICAS FASE DE MOVIMIENTO RUDIMENTARIOS FASE DE MOVIMIENTOS ESTADIO ESPECIALIZADO ESTADIO ESPECFICO ESTADIO TRANSICIONAL ESTADIO MADURO ESTADIO ELEMENTAL ESTADIO INICIAL ESTADIO DE PRE CONTROL ESTADIO DE INHIBICIN REFLEJA ESTADIO DE PROCESAMIENTO
1 AO
PRIMERA ETAPA: en el juego 1/1, que es un mtodo de rpida introduccin al juego, no solo para no aburrir con tediosas clases estticas, (no es mejor profesor aquel que ms pasos metodolgicos conoce para cada gesto tcnico, que termina espantando al nio antes de llegar al ltimo paso, sino aquel que encuentra el camino para combinar el correcto aprendizaje con una motivacin permanente. Y se encuentra absolutamente probado que a los chicos entre los 9 y 13 aos les gusta la competencia, y segn el apunte sobre el estudio de los factores socioculturales para la prctica del deporte en el nio al 93% de ellos les encanta competir y dentro de ellos el 90 % lo hacen simplemente por que les gusta y solo el 10 % por que quieren ganar. Y de igual manera con los juegos 2/2, 3/3 y 4/4. Porque es un sistema didctico y metdico, si se encuentra sustentando en una buena direccin pedaggica y deportiva del entrenador o profesor, porque permite tambin una continuidad en el juego por la dimensin pequea de la cancha y su flexibilidad reglamentaria. Y fundamentalmente porque es imposible separar en el nio el rendimiento del placer, hecho este que es frecuente en los mayores. Toda competencia en s no solo no es mala, solo que puede ser bastardeada y no precisamente por los propios chicos, muy por el contrario por los mayores: o acaso no son los mayores los que organizan - los torneos en busca del campen - los torneos de rpida eliminacin - los que los entrenan como mayores - o no son los padres los que buscan la salvacin econmica o el lavado de una frustracin personal, a travs de sus hijos - bsqueda del talento - comportamiento rgido y autoritario del entrenador - aislarlo socialmente por tanta exigencia
Con los fundamentos aprendidos se basan fundamentalmente en una tctica individual que puede surgir como indicacin del profesor o en forma espontnea del jugador, que es el simple hecho de lanzar la pelota ya sea en el saque o en el juego, ms adelante o ms atrs para afectar el toque rival. Es decir que todos los desplazamientos se realizan hacia delante o hacia atrs. En el grfico siguiente representamos 9 canchitas disponibles para jugar 1/1 de un metro de ancho por tres de largo. Realizadas en referencia a la red y las zonas de ataque. Como podemos ver todos los desplazamientos se realizan hacia delante y atrs
Esta simple tctica si la trasladamos al juego formal futuro, la podemos ver desde dos aspectos: 1) desde el punto de vista del que deber resolverlo, que es la capacidad de percibir/elaborar/ejecutar un movimiento que soluciona la situacin planteada, que no es otra cosa que la manera ms eficiente de ir en bsqueda de una pelota que caer adelante o atrs de la posicin originaria del jugador, elemento este que es permanente en el juego 1/1, producto del tamao de la canchita (muy fina y con tres metros de largo). Sin duda que esta situacin es permanente en todo el juego ya sea de mini voleibol o bien del voleibol formal) 2) desde el punto de vista del que la plantea el movimiento en acciones futuras, con un grado de complejidad superior, en un ataque a una defensa con las jugadoras ubicadas sobre el fondo de la cancha: este jugador deber reaccionar rpidamente desde su ubicacin lejana (sobre el fondo de la cancha) en bsqueda de una pelota que sorpresivamente caer sobre la lnea de tres metros, nos encontramos que el jugador pas por una fase de percepcin (cuando se da cuenta que la pelota que l esperaba atrs ser enviada mucho ms adelante) una de elaboracin (cuando se da cuenta que deber desplazarse hacia adelante a buscarla y decidir si ser con pase de arriba o de abajo o con una cada) y una de ejecucin (que es la realizacin del movimiento en forma y tiempo correcta).Todo esto se empieza a aprender en el juego 1/1 del mini voleibol.
DD
D D
SEGUNDA ETAPA: ya en el juego dos contra dos, la incorporacin de la tctica aparece muy ligada a la tcnica pero podemos decir algunos puntos que son muy claros:
J2
J2
J1
2) pasar para que realice el primer toque el jugador que por caractersticas tcnicas o fsicas no pueda realizar un ataque potente, (el segundo golpe lo deber hacer el mejor atacante), utilizando el dibujo anterior si el jugador J 1 es tambin el jugador ms limitado para atacar, si la primer pelota la toma l como detallamos aqu, ser el encargado del ataque final ya que el armado (segundo toque) lo deber hacer J2 3)En lo defensivo aparecen los principios de defender ataques en diagonal o de frente: siempre enfrentando al rival con el cuerpo (en el dibujo no sale el enfrentamiento que debe hacer J 2 al ataque)
J1
J2
J2
J1
4) en recepcin aparecen los principios de responsabilidades en la cancha (mitad para cada uno), estos principios de responsabilidad en diferentes reas de recepcin se vern luego en los juegos formales con 5,4,3,o 2 receptores
J1
J2
J1
J2
Ya en el juego tres contra tres 1) aparece la rotacin que abarca desde lo reglamentario/tcnico/tctico
J J J
2) aparece la distribucin del armado (ya que ahora tenemos ms opciones de ataque)
TERCERA ETAPA: es en el juego 4/4 en donde se potencian los aspectos tcticos, lgicamente es as producto de que es el paso previo al juego formal. En la formacin 2/2 aparece: 1) recepcin de a tres por calles, totalmente usada en el voleibol actual de mayores. 2) responsabilidades de la deteccin de lmites en la zona de recepcin tanto a la izquierda como a la derecha. 3) cubrimiento del ataque propio 4) cubrimiento del bloqueo
j j
6) limitaciones de ataque del zaguero, no tanto por la efectividad que este pudiera tener sino por cuestiones reglamentarias. CUARTA ETAPA: en el juego 4/4, pero con formacin 1-2-1 1) se redondea el trabajo tctico en todo sentido, ya que a todo lo antes expuesto se agrega la posibilidad de armados en las dos puntas de ataque, entre este sistema de juego y el juego 6/6 con el armador a turno en posicin tres no hay grandes diferencias conceptuales. 2) bloqueo con desplazamiento previo (producto de la formacin aplicada, con un solo jugador en la red) 3) bloqueo y armado en forma continua (el mismo jugador que bloquea deber armar la pelota defendida) 4) responsabilidad del ltimo hombre. Es decir que si nosotros ya nos encontramos trabajando en esta etapa del desarrollo del jugador todos los aspectos tcticos que hemos hablado con anterioridad, el desarrollo del caudal tctico del jugador ser realmente muy importante, no como elemento potenciador de las posibilidades de un triunfo, sino como parte del crecimiento individual del jugador, podemos decir sin temor a equivocarnos que en este perodo el desarrollo tctico puede ser considerado como otro fundamento ms, en definitiva como si fuera parte de la tcnica. Podemos entonces decir para finalizar que este camino recorrido nos llevar no solo a una formacin fsica y tcnica multilateral sino que la parte tctica tambin tiene una formacin multilateral.
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