¿Que Resolución Tienen Nuestros Ojos - Taringa!
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Vivimos en un mundo audiovisual, donde hay una loca persecucin por la calidad de la imagen, por la resolucin que ofrecen los aparatos: megapixels de las cmaras digitales (y de telfonos y PDAs con cmara integrada), monitores ms grandes para poner los puntitos ms pequeos (ya 1024768 se nos queda corto, vamos a por los 1200) Ahora bien: qu resolucin tiene nuestro ojo?. Y la deduccin lgica: es inteligente tener aparatos que den ms resolucin que la de nuestro ojo? Para la primera pregunta, hay una aparente incgnita: El nmero de pixels (receptores) de nuestra retina es de es de un orden aproximado de 85-126 millones (80-120 millones de bastones y 5-6 millones de conos). O sea, que cada ojo tendra en torno a 100 megapixels. No est nada mal, no? Pero ahora viene el problema: toda esta informacin llega al cerebro por un cable, el nervio ptico. Pero las fibras de este cable slo son de un milln, como mucho de milln y medio. O sea, que al cerebro le llega slo una imagen de 1 o 1,5 megapixels. Una imagen un tanto cutre, ya que las cmaras digitales ms mediocres ya tienen 3 4 megapixels.
Ah lanzo dos preguntas: - Qu ha pasado con la informacin perdida? (de 100 a 1 milln) - Si es cierto que slo tenemos 1 megapixel de resolucin, podemos realmente percibir la mejor calidad de imgenes de mas megapixeles? Bueno, ah van las incgnitas.
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17/08/13
Ahora supongamos que tenemos un monitor con 3 millones de pixeles y 14 pulgadas, y otro monitor con los mismos pixeles pero de 19 pulgadas. Cul tiene ms resolucin?. Efectivamente, el de 14 pulgadas, porque forzosamente los pixeles tienen que ser ms pequeos. Es decir, la resolucin de la imagen depende de la densidad de los pixeles o receptores, no de su nmero absoluto La retina es un sistema muy sofisticado que podemos separar de forma didctica en 2 zonas. * Una zona de alta resolucin con los receptores muy juntitos, que nos permite ver la imagen muy ntida. * Una zona de alta sensibilidad y rapidez, donde sacrificamos parte de la calidad de la imagen en favor de la velocidad y del tamao (conseguir una imagen grande para hacernos una idea de todo lo que nos rodea, aunque no sea totalmente ntida) Lo curioso es que no somos conscientes de ver una parte ntida y una parte desenfocada. El cerebro y una serie de movimientos involuntarios de los ojos se encargan de ello. Bien, ya sabemos que la retina, la pantalla donde llega la imagen del exterior, no es un rgano sencillo y homogneo. Segn la zona que examinemos, se especializa en una funcin. Hoy vamos a ver la zona ms importante, la retina central, la que se encarga de la resolucin de la imagen. Es la zona ms compleja y ms delicada de la retina, y tambin la parte ms noble del ojo. De su buen estado depende nuestra visin. Anatmicamente la parte central se llama mcula, que significa mancha en latn. Se llama as porque es como una mancha oscura en el centro del fondo de ojo. Si la retina tiene un color naranja brillante, la mcula tiene una coloracin ms marrn.
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En centro de esta mcula hay como un socavn, una depresin microscpica, llamada fvea .
Qu tiene de especial esta fvea?. Los fotorreceptores, esas clulas que reciben la luz, estn muy juntos, y adems son slo conos. Esta particularidad es la que nos da la resolucin de la imagen. Como dijimos, cuanto ms juntos estn los receptores, mejor resolucin tenemos, imgenes ms ntidas
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Fijense en este esquema: las clulas alargadas de abajo son los receptores. La fvea se ve como una depresin con forma de cua, y justo a ese nivel, los receptores, en este caso conos (que parecen como zanahorias azules en este dibujo) estn muy juntos unos a otros. Bueno, quiz los decepcione un poco, pero as de simple es el secreto. Unos pocos conos muy juntos dan una imagen muy ntida, al estar apretujando los receptores (es decir, los pixeles) si llegan 2 rayos de luz muy prximos podrn ser captados por dos receptores diferentes, y se vern como puntos diferentes. Es decir, imagen de gran resolucin. Lgicamente, en esta retina central, cada cono tiene su propia fibra nerviosa para l. Cuantitativamente, de los 200 millones de receptores de la retina, slo 150.000 cumplen esta funcin de retina central, y por tanto del milln de fibras nerviosas que hay en el nervio ptico, slo 150.000 se ocupan de la visin de alta resolucin. El resto, cuantitativamente es ms grande, pero funcionalmente mucho menos importante. Me diran: entonces tenemos mucha resolucin en poco espacio, el resto de la retina vera borroso, no ntido y pixelado. Pues as es. La fvea y la zona de alrededor que todava tiene buena resolucin de imagen ocupan unos 3 grados de visin, de los 120 de campo visual que tiene un ojo. O sea, justo el centro. Por eso slo vemos enfocado lo que est exactamente en el centro de nuestra visin.
Pueden probarlo ustedes mismos. Miren un cartel a lo lejos y leanlo. Despus intenten leerlo sin mirar exactamente al cartel, sino a otro objeto un poco al lado. Es difcil hacer la prueba porque los ojos se mueven automticamente a lo que queremos ver, es casi involuntario. Pero si consiguen tener la mirada un poco apartada, descubriran que no lo pueden leer. Reconoces los colores del cartel, pero no tenes suficiente nitidez para leer. Otro experimento: miren a los ojos de alguien que est leyendo un papel. Los ojos van dando saltitos muy rpidos de izquierda a derecha, y cuando acaban la lnea un salto grande de derecha a izquierda. Eso es porque slo podemos
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leer lo que cae en la fvea, y tenemos que estar desplazando constantemente la mirada hacia el siguiente grupo de palabras. Si nuestro ojo tuviera la misma capacidad de resolucin en toda la retina, leeramos de un golpe de vista, no tendramos que irnos desplazando por el papel cmo medimos esa nitidez?. Ya hemos dicho que las medidas de resolucin de monitores y cmaras son claramente inexactas: miden el nmero de pixels, cuando lo importante es la densidad. As, la nitidez la medimos con un parmetro denominado agudeza visual. La agudeza visual queda determinada por el tamao del detalle mnimo que nuestro ojo es capaz de visualizar. Algo que sea ms pequeo que este umbral se nos escapa de nuestra visin. Ahora bien, hay un parmetro fundamental: la distancia. Todo el mundo sabe que cuanto ms alejamos un objeto menos detalles vemos de ste. Dicho de otra forma, cuanto ms de cerca vemos algo, ms resolucin (hasta un lmite, cuando el objeto es demasiado cercano no lo podemos enfocar). Si el ojo fuera un sistema de proyeccin, la retina sera la pantalla donde proyecta la imagen. 2 puntos al azar de esta imagen entran al ojo y se proyectan en la retina. Aunque estos puntos se encuentren bastante juntos, mientras caigan sobre receptores diferentes, los interpretaremos como detalles diferentes. En la fvea, la distancia mnima de los receptores es de 4 micras (una micra es la milsima parte de un milmetro). Ese es el umbral; dos puntos que al proyectarse en la retina quedan a 3 micras, por ejemplo, no se pueden ver como separados. Pero quedmonos con el valor umbral, 2 puntos situados exactamente a 4 micras. Esos puntos de la imagen proyectada llegan a la retina a partir del sistema de enfoque. Este sistema de enfoque produce una imagen ms pequea e invertida (es decir, lo que est arriba se proyecta abajo y lo que est a la izquierda se proyecta a la derecha). Por tanto, si en la vida real el punto A est un poco ms alto que B, en la retina B queda un poco ms alto que A.
En el dibujo vemos los rayos proyectados. Vienen del exterior, se cruzan dentro del ojo y se proyectan en la retina. 2 rayos cualesquiera forman un ngulo. Cuanto ms prximos entre s estn los objetos en el exterior, ms pequeo es el ngulo, y ms cerca se proyectan en la retina. Por otra parte, un objeto de un mismo tamao, conforme lo alejamos del ojo, proyecta un ngulo ms pequeo y los puntos en la retina estn mas cerca (objeto lejano, peor resolucin) Con lo cual, para medir la calidad visual lo que se mantiene constante es el ngulo, no el tamao del objeto. Como la distancia mnima entre 2 conos es de 4 micras, y conocemos las medidas y la potencia de la lente del ojo, hemos averiguado este ngulo, que es de 1 minuto (la circunferencia tiene 360 grados, y cada grado tiene 60 minutos) Los rayos que entren con un ngulo menor de 1 minuto no los veremos como diferenciados, con lo que es precisamente este ngulo el que define la agudeza visual. Es decir: ngulo mnimo = 1 minuto significa agudeza visual del 100% Este ngulo abarca ms distancia cuanto ms lejos estemos del ojo. Es decir, el detalle ms pequeo que podemos percibir tiene que ser ms grande cuanto ms lejos se encuentre.
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17/08/13
En funcin de esto se han hecho las escalas de optotipos, esas figuras o letras que se proyectan para tomar la agudeza visual y graduar. Como todo, la agudeza visual tal como la definimos tiene ms factores que no hemos considerado, como el color, el contraste fondo-forma, etc. Por eso, cuando examinamos la agudeza visual procuramos estandarizar las dems variables: optotipos negros sobre fondo blanco, para maximizar el contraste. Por supuesto, estoy hablando de estadstica, no todo el mundo tiene exactamente 4 micras de separacin entre los conos de la fvea y por tanto un ngulo mnimo de exactamente 1 minuto. De hecho, es relativamente frecuente encontrar personas con un 110% o un 120% de visin. Por tanto, si queremos saber la longitud del detalle mnimo slo tenemos que hacer lo mismo que hacen los proyectores de optotipos; resolver un simple problema matemtico: un tringulo rectngulo que sabemos su cateto mayor (distancia objeto-ojo), su ngulo ms pequeo (1 minuto) y tenemos que averiguar su cateto menor. Y si nos acercamos mucho mucho a un objeto, cul es el tamao mnimo?. La solucin, para los que quieren nmeros concretos, sera 100 micras. Es decir, en el menor de los casos y con todas las condiciones favorables, podemos ver a un objeto de 0.1 milmetros. Que por cierto es el tamao de la clula ms grande del cuerpo humano, el mal llamado vulo. Este ltimo dato lo explico por un comentario que me hizo en su da un lector, eleremita. Cual es la resolucin mxima que hara falta para una hipottica realidad virtual que engaara al ojo humano? Bien, si los pixeles de esa realidad virtual fueran, por ejemplo, de medio milmetro (500 micras) sera insuficiente. Por supuesto, para hacer una realidad virtual que nos engaara no slo hace falta la resolucin de imagen, eso sea posiblemente lo ms fcil. Quedan detalles como profundidad de color. No se trata de cantidad de colores; el ojo humano apenas puede diferenciar 10 mil colores cuando un monitor de 32 bits ofrece muchos ms; se trata de utilizar el color de forma natural, sin que quede artificiosamente. La iluminacin y el juego de luces y sombras, por ejemplo tambin es difcil. Ms complicado es el movimiento, y la visin tridimensional. Y tampoco se puede hacer demasiado exacto. Lo mismo que en msica un ritmo que hace una mquina se puede llegar a diferenciar del que hace un humano porque aqul es demasiado perfecto, lo mismo pasa con la imagen. Recibimos un caos de informacin por los ojos, mucha de ella borrosa y movida por el movimiento involuntario de los ojos y por pequeos cambios de acomodacin. Estas imperfeccionas son inconscientes pero nos hacen enfocar y fijar la imagen continuamente. Si la imagen siempre estuviera enfocada y ntida, notaramos que algo no va bien. Fuente : http://ocularis.es
pongo esto para que los que comentan sepan las unidades y tiren para arriba che, se conforman con poco xD 1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1) 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb) 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2 petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes) 1024 Exabytes = 1 Zettabyte
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1024 Zettabytes = 1 YottaByte (informacion que recopila la maquina de Dios) 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 GeopByte 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte 1024 Jotabyte = 1 Taringbyte
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