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Análisis Del Cómic

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Anlisis de un fragmento de Cmic. Prof: Mara del Roco Hernndez White Teora de la imagen.

SUA 9018

Hernndez Snchez Jos Roberto

La vietas constituyen una representacin lexipictogrfica del mnimo espacio o/y tiempo significativo, que constituye la unidad de montaje de un comic. En el caso de la porcin de cmic superior tenemos tres vietas distribuidas en una pgina. Encuadres Cada vieta delimita una porcin de espacio en el que se representa el acontecer de una accin de duracin variable. Al igual que en el cine, los

encuadres de las vietas se pueden denominar: plano general, plano tres cuartos, plano medio y primer plano. En la imagen superior podemos observar un enfoque de primer plano respecto al robot, debido a que slo le enfoca una parte precisa del cuerpo, el rostro. En el caso de la tercera vieta podemos observar un plano general debido a que puede admirarse todo el paisaje, por la profundidad del campo visual. Las perspectivas pticas Las perspectivas pticas en el cmic son algo importante, debido a que permiten ofrecer representaciones del espacio ptico, semejantes a las que se logran en el cine. El dibujante puede acceder a los ms audaces puntos de vista .Tales como las representaciones distorsionadas y las perspectivas violentamente exageradas. En el caso de la imagen de arriba, la ausencia de paredes nos permite saber qu sucede dentro. Adems de que el contrapicado de la ltima vieta nos permite observar la posicin del agresor respecto a la vctima y as transmitir la sensacin de una accin completa tal como sucede en el cine. Estereotipos Al igual que los medios masivos de comunicacin, el cmic ha generado gran cantidad de estereotipos a partir de rasgos particulares que se convierten en seas permanentes de identidad. Algunos de estos estereotipos son: el hroe, el sabio, el rico, el vagabundo, el arruinado. Pero tambin se pueden estereotipar vivencias y estados de nimo: asombro, dolor, terror. En el cmic analizado podemos ver en la segunda y tercera vieta a la derecha, que los personajes tienen la expresin estereotipada de asombro y/o terror. Situaciones Arquetpicas En el cmic tambin se producen ciertas situaciones cannicas y ritualizadas, especficas de cada uno de sus gneros, a la vez que establecen sus seas de identidad, reconocibles sin dificultad por parte de los lectores. Por ejemplo: situaciones de peligro, persecucin, hambre, asombro, desvanecimiento, etc. Que sean convertido ya en escenas emblemticas y arquetpicas. En la tercera vieta podemos apreciar un desmayo y una situacin de huida, en la segunda una situacin de asombro. Smbolos Cinticos La dinamicidad narrativa de los cmics procede de la continuidad seriada de sus imgenes secuenciales, pero aun as cada imagen sigue siendo fija. Los

dibujantes inventaron moviligramas para representar el movimiento de los personajes y objetos dentro de una vieta. Algunos de estos sirven para representar golpes, huidas , cadas, giros, etc. Por ejemplo en la vieta nmero dos, apreciamos un movimiento violento de cabeza por parte del robot y la cada de un objeto, por la forma en que se ha representado al contenido que cae junto con el vaso. Metforas visuales e ideogramas La metfora es una figura retrica en la que las palabras se utilizan con un sentido distinto del propio, en razn de cierta relacin analgica. La palabra convertida en metfora cumple una doble funcin de sustitucin y de comparacin. El cmic tambin ha tomado el principio sustitutorio de la metaforizacin, hasta el punto de llegar a crear verdaderos ideogramas progresivamente abstractos o conceptuales. Se utiliza principalmente para expresar vivencias y estados de nimo: amor, dolor, dinero, prdida del conocimiento, asombro. En la vieta dos y tres podemos apreciar asombro, mediante reacciones faciales muy caractersticas (ojos muy abiertos y a veces tambin la boca), pero casi siempre se utiliza un signo de admiracin sobre la cabeza, ste no es el caso. Globos Los globos o bocadillos son los recipientes simblicos o contenedores de las locuciones de los personajes parlantes, cuya procedencia se indica con un rabo o delta invertido dirigido al emisor de la locucin inscrita. Con el tiempo ampliaron su funcin e incluyeron smbolos icnicos para escenificar o exhibir una idea o visin de los personajes, con lo que el locugrama original se transmut en pensipictograma. Los ms comunes son: Cuchicheo: se sealiza mediante globos con contornos dbiles, con perigramas punteados. Desprecio o altivez: con globos que representan la gelidez de sus locuciones dirigidas al sujeto despreciado. Por ejemplo configuraciones que simulan estalactitas de hielo. Tristeza: se expresa en forma de expresivos globos lacrimosos, cuyos perigramas parecen fundirse con la pena. Parloteo excesivo: fundamentalmente se expresa con la pluralidad de globos simultneos, que apuntan a diferentes interlocutores

Globos encadenados e interconectados: para expresar frases que se encadenan o frases simultneas. Como es el caso de la vieta nmero dos. Rabo compartido: simboliza que varios personajes pronuncian la misma locucin. Radio y altavoces: se sealan con globos dotados de un perigrama dentado, o con globos de rabo zigzagueante que sugiere la forma de un rayo. Monlogo: se expresa eliminando el rabo y sustituyndolo por unos evanescentes crculos. Bibliografa: Gasca, Luis; Gubern, Roman. EL DISCURSO DEL CMIC. Edit. Catedra: Signo e imagen. Madrid, 1994.

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