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Forma General de Un Programa en C

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LENGUAJES DE PROGRAMACIN II C Forma general de un programa en C Declaraciones globales main( ) { variables locales sentencias } f1( ) { ......... } ... ...

fn ( ) { ......... } Nombre de indentificadores Son los nombres usados para referirse a las variables, funciones, etiquetas y otros objetos definidos por el usuario. La longitud de un identificador en Turbo C puede variar entre 1 y 32 carteres. El primer carcter debe ser una letra o un smbolo de subrayado, los carcteres siguientes pueden ser letras, nmeros o smbolos de subrayado. Correcto > cont, cuenta23, balance_total Incorrecto > 1cont, hola!, balance...total 1

En C las maysculas y las minsculas se tratan como distintas. Tipos de datos Existen cinco tipos de datos atmicos en C: Tipo bits rango char 8 0 a 255 int 16 32.768 a 32.767 float 32 3,4 E 38 a 3,4 E +38 double 64 1,7 E 308 a 1,7 E +308 void 0 sin valor El void se usa para declarar funciones que no devuelven ningn valor o para declarar funciones sin parmetros. Modificadores de tipos signed unsigned long short Los modificadores signed, unsigned, long y short se pueden aplicar a los tipos base entero y carcter. Sin embargo, long tambin se puede aplicar a double. Tipo bits Rango char 8 128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8 128 a 127 int 16 32.768 a 32.767 unsigned int 16 0 a 65.535 signed int 16 32.768 a 32.767 short int 16 32.768 a 32.767 unsigned short int 16 0 a 65.535

signed short int 16 32.768 a 32.767 long int 32 2147483648 a 2147483647 signed long int 32 2147483648 a 2147483647 float 32 3,4 E 38 a 3,4 E +38 double 64 1,7 E 308 a 1,7 E +308 long double 64 1,7 E 308 a 1,7 E +308 Modificadores de acceso Las variables de tipo const no pueden ser cambiadas durante la ejecucin del programa. Por ejemplo, const int a; Declaracin de variables Todas las variables han de ser declaradas antes de ser usadas. Forma general: tipo lista_de_variables; int i,j,l; short int si; Existen tres sitios donde se pueden declarar variables: dentro de las funciones (variables locales), en la definicin de parmetros de funciones (parmetros formales) y fuera de todas las funciones (variables globales). Variables externas Si una funcin situada en un fichero fuente desea utilizar una variable de este tipo declarada en otro fichero, la debe declarar (o mejor dicho referenciar) con la palabra extern. Archivo 1 Archivo 2 int x,y; extern int x,y; char ch; extern char ch; main ( ) void func1( ) {{ x=120; x=y/10; ............. }} Variable estticas (static) 3

Tienen memoria asignada durante toda la ejecucin del programa. Su valor es recordado incluso si la funcin donde est definida acaba y se vuelve a llamar ms tarde. Ejemplo: series (void) { static int num; num=num+23; return (num); } Variables registro El especificador register pide a Turbo C que mantenga el valor de una variable con ese especificador de forma que se permita el acceso ms rpido a la misma. Para enteros y carcteres esto significa colocarla en un registro de la CPU. Slo se puede aplicar a variables locales y a los parmetros fomales de una funcin. Son ideales para el control de bucles. pot_ent (int m, register int e) { register int temp; temp=1; for ( ; e; e) temp *=m; return (temp); } Sentencias de asignacin Forma general: nombre_variable = expresion; Abreviaturas en C x=x+10 <> x+=10 x=x10 <> x=10 Conversin de tipos Se da cuando se mezclan variables de un tipo con variables de otro tipo. 4

El valor de la derecha de la asignacin se convierte al tipo del lado izquierdo. Puede haber prdida de los bits ms significativos en un caso como: short = long Inicializacin de variables Tipo nombre_variable = constante; char c='a'; int primero=0; float balance=123.23; Todas las variables globales se inicializan a cero sino se especifica otro valor inicial. Las variables locales y register tendran valores desconocidos antes de que se lleve a cabo su primera asignacin. Constantes Tipo dato Ejemplo de constantes char 'a' '\n' '9' int 1 123 234 float 123.23 Una constante de tipo cadena de carcteres est constituida por una secuencia de carcteres entre comillas dobles "Hola". Carcteres con barra invertida \n Nueva lnea \t Tabulacin horizontal \b Espacio atras \r Retorno de carro \f Salto de pgina \\ Barra invertida \' Comilla simple \" Comilla doble Operadores En C hay tres clases de operadores: aritmticos, relacionales y lgicos, y a nivel de bits.

Aritmeticos resta + suma * producto / divisin % mdulo (resto de la divisin entera) decrementar ++ incrementar x=10; x=10; y=++x; y=x++; y=11 y=10 Relacionales En C cierto es cualquier valor distinto de cero. Falso es cero. > mayor que >= mayor o igual que < menor que <= menor o igual que == igual != distinto Lgicos && y || o ! no El operador ? Exp 1 ? Exp 2 : Exp 3 Se evalua exp1 si es cierto se evalua exp2 y toma ese valor para la expresin. Si exp1 es falso evalua exp3 tomando su valor para la expresin. 6

Ejemplo: x=10: y=x>9 ? 100 : 200 > y = 100 Los operadores de punteros & y * & devuelve la direccin de memoria del operando. Ejemplo: m=&cont; coloca en m la direccin de memoria de la variable cont & (la direccin de) * devuelve el valor de la variable ubicada en la direccin que se especifica. Ejemplo: q=*m; coloca el valor de cont en q. *(en la direccin) Sizeof Es un opeador monario que devuelve la longitud, en bytes, de la variable o del especificador de tipo al que precede. Ejemplo: flat f; printf ("%f",sizeof f); Mostrara 4 printf ("%d", sizeof (int)); Mostrara 2 El nombre del tipo debe ir entre parntesis. ESTRUCTURAS CONDICIONALES If if (expresion) { ............ ............ } else { ........... ........... } Switch switch (variable) { 7

case cte1 : ........... ........... break; case cte2 : ........... ........... break; .................. .................. default : ........... ........... } Switch slo puede comprobar la igualdad. BUCLES For for (inicializacin; condicin; incremento) sentencia inicializacin > asignacin condicin > expresin relacional Ejemplo: for (x=1; x<=100; x++) printf ("%d",x); Imprime los numeros del 1 al 100 While while (condicin) sentencia; Ejemplo: while (c!='A') c=getchar( ); Do / While Analiza la condici al final.

do { ........... ........... } while (condicion); Break Tiene dos usos: para finalizar un case en una sentencia switch. para forzar la terminacin inmediata de un bucle. Exit Para salir de un programa anticipadamente. Da lugar a la terminacin inmediata del programa, forzando la vuelta al S.O. Usa el archivo de cabecera stdlib.h Ejemplo: #include <stdlib.h> main (void) { if (!tarjeta_color( )) exit(1); jugar( ); } Continue Hace comenzar la iteracin siguiente del bucle, saltando as la secuencia de instrucciones comprendida entre el continue y el fin del bucle. do { scanf("%d",&num); if (x<0) continue; printf("%d",x); } while (x!=100); Funciones tipo nombre_funcion (lista de parametros)

{ ............ ............ } tipo, especifica el tipo de valor que devuelve la sentencia return de la funcin. Llamada por valor Copia el valor de un argumento en el parmetro formal de la subrutina. Los cambios en los parmetros de la subrutina no afectan a las variables usadas en la llamada. int cuad (int x); main ( ) cuad (int x) {{ int t=10; x=x*x; printf ("%d %d",cuad(t),t); return(x); return 0; } } Salida es << 100 10 >> Llamada por referencia Es posible causar una llamada por referencia pasando un puntero al argumento. Se pasa la direccin del argumento a la funcin, por tanto es posible cambiar el valor del argumento exterior de la funcin. int x,y; inter (int *x,int *y) inter (&x,&y); { int temp; temp=*x; *x=*y; *y=temp; } Arrays

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Todos los arrays tienen el 0 como ndice de su primer elemento. char p [10]; array de carcteres que tiene 10 elementos, desde p[0] hasta p[9]. Para pasar arrays unidimensionales a funciones, en la llamada a la funcin se pone el nombre del array sin ndice. Ejemplo: main ( ) Si una funcin recibe un array unidimensional, se puede { declarar el parmetro formal como un puntero, como un int i[10]; array delimitado o como un array no delimitado. func1 (i); } func1 (int *x) /puntero/ func1 (int x[10]) /array delimitado/ func1 (int x[ ]) /array no delimitado/ Inicializacin de arrays Forma general de inicializacin de un array: tipo nombre_array [tamao] = {lista de valores}; lista de valores, es una lista de constantes separadas por comas, cuyo tipo es compatible con el tipo del array. La primera constante se coloca en la primera posicin del array, la segunda constante en la segunda posicin y as sucesivamente. Ejemplo: int i[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; Los arrays de carcteres que contienen cadenas permiten una inicializacin de la forma: char nombre_array [tamao]="cadena"; Se aade automticamente el terminador nulo al final de la cadena. Ejemplo: char cad[5]="hola"; equivalentes char cad[5]={'h','o','l','a','\o'}; Es posible que C calcule automticamente las dimensiones de los arrays utilizando arrays indeterminados. Si en la inicializacin no se especifica el tamao el compilador crea un array suficientemente grande para contener todos los inicializadores presentes. char e1[ ]="error de lectura \n"; Cadenas 11

Aunque C no define un tipo cadena, estas se definen como un array de carcteres de cualquier longitud que termina en un carcter nulo ('\0'). Array que contenga 10 carcteres: char s[11]; Una constante de cadena es una lista de carcteres encerrada entre dobles comillas. Funciones de manejo de cadenas Archivo de cabecera string.h char *strcpy (char *s1, const char *s2); copia la cadena apuntada por s2 en la apuntada por s1. Devuelve s1. char *strcat (char *s1, consta char *s2); concatena la cadena apuntada por s2 en la apuntada por s1, devuelve s1. int strlen (const char *s1); devuelve la longitud de la cadena apuntada por s1. int strcmp (const char *s1, const char *s2); compara s1 y s2, devuelve 0 si con iguales, mayor que cero si s1>s2 y menor que cero si s1<s2. Las comparaciones se hacen alfabticamente. Arrays Bidimensionales Se declaran utilizando la siguiente forma general: tipo nombre_array [tamao 2 dim] [tamao 1 dim]; Ejemplo > int d [10][20]; Cuando se utiliza un array bidimensional como argumento de una funcin realmente slo se pasa un puntero al primer elemento, pero la funcin que recibe el array tiene que definir al menos la longitud de la primera dimensin para que el compilador sepa la longitud de cada fila. Ejemplo: funcin que recibe un array bidimensional de dimensiones 5,10 se declara as: func1 (int x[ ][10]) { .................... } Arrays y Punteros Un nombre de array sin ndice es un puntero al primer elemento del array. Ejemplo: Estas sentencias son idnticas: char p[10]; p &p[0] 12

int *p, i[10]; p=i; ambas sentencias ponen el valor 100 en el sexto elemento de i. i[5]=100; *(p+5)=100; Esto tambin se puede aplicar con los arrays de dos o ms direcciones. int a[10][10]; a=&a[0][0]; a[0][4]=*((*a)+4); Memoria dinmica Malloc (n) reserva una porcin de memoria libre de n bytes y devuelve un puntero sobre el comienzo de dicho espacio. Free (p) libera la memoria apuntada con el puntero p. Ambas funciones utilizan el archivo de cabecera stdlib.h Si no hay suficiente memoria libre para satisfacer la peticin, malloc ( ) devuelve un nulo. Ejemplo: char *p; p=malloc(1000); Estructuras La forma general de una definicin de estructura es: struct etiqueta { tipo nombre_variable; tipo nombre_variable; ............................. ............................. } variables _de_estructura Ejemplo: struct dir { 13

char nombre[30]; char calle[40]; char ciudad[20]; char estado[3]; unsigned long int codigo; } info_dir; A los elementos individuales de la estructura se hace referencia utilizando . (punto). Ejemplo: info_dir.codigo = 12345; Forma general es: nombre_estructura.elemento Una estructura puede inicializarse igual que los vectores: struct familia { char apellido[10]; char nombrePadre[10]; char nombreMadre[10]; int numerohijos; } fam1={"Garcia","Juan","Maria",7}; Arrays de estructuras Se define primero la estructura y luego se declara una variable array de dicho tipo. Ejemplo: struct dir info_dir [100]; Para acceder a una determinada estructura se indexa el nombre de la estructura: info_dir [2].codigo = 12345; Paso de estructuras a funciones Cuando se utiliza una estructura como argumento de una funcin, se pasa la estructura ntegra mediante el uso del mtodo estndar de llamada por valor. Ejemplo: 14

struct tipo_estructura { int a,b; char c; }; void f1 (struct tipo_estructura param); main ( ) { struct tipo_estructura arg; arg.a = 1000; f1(arg); return 0; } void f1 (struct tipo_estructura param) { printf ("%d",param.a); } Punteros a estructuras Declaracin: struct dir * pruntero_dir; Existen dos usos principales de los punteros a estructuras: 1) para pasar la direccin de una estructura a una funcin. 2) para crear listas enlazadas y otras estructuras de datos dinmicas. Para encontrar la direccin de una variable de estructura se coloca & antes del nombre de la estructura. Ejemplo: struct bal { float balance; char nombre[80];

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} persona; struct bal *p; p = &persona; (coloca la direccin de la estructura persona en el puntero p) No podemos usar el operador punto para acceder a un elemento de la estructura a travs del puntero a la estructura. Debemos utilizar el operador flecha > p > balance Tipo enumerado enum identificador {lista de constantes simblicas}; Ejemplo: enum arcoiris {rojo, amarillo, verde, azul, blanco}; (realmente asigna rojo=0, amarillo=1, ...) printf ("%d %d", rojo, verde); imprime 0 2 en pantalla Podemos especificar el valor de uno o ms smbolos utilizando un inicializador. Lo hacemos siguiendo el smbolo con un signo igual y un valor entero. enum moneda {penique, niquel, diez_centavos, cuarto=100, medio_dolar, dolar}; Los valores son: penique 0, niquel 1, diez_centavos 2, cuarto 100, medio_dolar 101, dolar 102 (Libro pag. 167 ) Punteros int x=5, y=6; int *px, *py; px=py; copia el contenido de py sobre px, de modo que px apuntar al mismo objeto que apunta py. *px=*py; copia el objeto apuntado por py a la direccin apuntada por px. px=&x; px apunta a x. py=0; hace que py apunte a nada (NULL). px++; apunta al elemento siguiente sobre el que apuntaba inicialmente Ejemplo:

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