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Curso de Reparacion de PC - Manual 2

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Curso de Armado y Reparacin de Computadoras

con Introduccin a Redes


Autor

Prof. Carlos E. Furlani

Manual 2

Curso para la Formacin de Tcnico en Armado y Reparacin de Computadoras con Introduccin a Redes Informacin General Resumen de la Asignatura:
Introduccin a Los Fenmenos Elctricos: En esta materia se analizan los distintos
elementos que componen los "Fenmenos Elctricos", de una manera fcil, clara y simple para una buena comprensin de las personas no entendidas en el tema y as poder capacitarlos en forma amena y llevadera, en la que s ira desarrollando paulatinamente los distintos elementos que componen la estructura interna y externa de una PC.

Componentes Internos, Externos y Perifricos: Se realiza un anlisis exhaustivo del


Hardware y Software, con un estudio de cada uno de los componentes principales y toda sus posibles configuraciones. FUENTES DE PODER PLACA PRINCIPAL PLACAS CONTROLADORAS FLOPPY DISK HARD DISK MEMORIAS, PLACAS DE RED, MODEM ANALISIS DE COMPONENTES, PRACTICA DE INSTALACION FORMATO DE DISCO RIGIDO CONFIGURACION DE LOS EQUIPOS PROBLEMAS Y SOLUCIONES VIRUS, IMPRESORAS DESARROLLO DE LA ARQUITECTURA DE LAS REDES

Mantenimiento Preventivo: Anlisis de los componentes mas expuestos. Diagnostico de Fallas: Anlisis, Diagnostico y Reparacin.

Temario del Curso para Formacin de Tcnico en Armado y Reparacin de P.C. con Introduccin a Redes
Temario Interactivo Capitulo 1: Resea Histrica, Arquitectura y Funcionamiento, Concepto de Hardware, Software y Firmware, Sistemas Operativos. Tabla de Medidas Capitulo 2: Introduccin a los Fenmenos Elctricos, Estructura Atmica, Componentes, Conductores, Aislantes, Corriente Elctrica, Tensin, Resistencia, Potencia Elctrica, Seales Alternas, Seales Continuas, Frecuencia. Corriente Monofasica y Trifasica. Capitulo 3: Ley de Ohm., Comportamiento de los Circuitos, Divisin de Tensin, Divisin de Corriente, Interruptores y Fusibles, Acoplamiento de Resistencias. Capitulo 4: Componentes de la Fuente de la PC, Resistencia Elctrica, Definicin, Clasificacin de Resistencias, Multimetro (Tester), Su uso y Formas de Medicin, Medicin de Resistencias, de Capacitores, de Pilas, de Corriente Alterna, de Corriente Continua, Tipo de Conexiones, Circuito Serie y Paralelo, Capitulo 5: Capacitor, Definicin, Capacitor No Polarizados y Polarizados, Diodos, Diodos Rectificadores, Diodos Zener, Diodos Led, Fotodiodos, Magnetismo, Definicin, Campo Magntico, Relacin entre Corriente y Magnetismo, Transformador, Rectificacin de onda entera, Auto-Transformador, Rectificacin con Puente de Diodos, Estabilizacin de la Onda, Regulacin de la Corriente. Capitulo 6: Fuente Conmutada de la PC, Fuente AT y ATX, Tensin y conectores de Salida de la P.C., Prueba de la Fuente, Instalacin, Deteccin de Problemas, Refrigeracin del Gabinete y Fuente. Capitulo 7: Zcalos de los Micros, Tensin de Trabajo, Micros Compatibles con el Mother, Velocidad del Bus, Overclocking, Soporte del Bios al Micro, Operaciones con un Micro, Microprocesador, Funciones. Capitulo 8: Placa Madre, Reconocimiento de la Placa Principal (Mother), Zcalos de Expansin (Slots), Microprocesador, Configuracin y Cambio de Microprocesadores Zcalo Antiguos de Cooprocesador Matemtico, Zcalos de Memorias RAM y Cache, Zcalos de Overdrive, Velocidad del Bus del Micro, Tablas de Micros Voltajes de Micros, Identificacin de los Cristales, Batera reconocimiento y cambio, Conectores de Alimentacin, Reconocimiento de Jumpers, Bios, Autochequeo al encender la Maquina (Post). Armado de la PC, Puesta en marcha de la PC. Capitulo 9: Unidades de Disco Flexible, Soporte Magntico, Principios de Lectura, Escritura y Borrado de Disco Flexible, Motor de Arrastre, Motor de Desplazamiento o Paso a Paso, Sensor, Cabezas de Lectura y Escritura, Conexionado de Disqueteras, Seteo de Disqueteras. Seteo, y Conexionado del Disco Duro. Preparacin del Disco Rgido, Particionado del Disco Duro, Formato a Alto Nivel, Arranque del Disco Duro, Creacin del Disco de Arranque con herramientas de Trabajo, Capitulo 10: Creacin de Directorios, Cambiar de Directorios, Eliminar Directorios, Ruta de Acceso, (Path), Copiado de Archivos, Copiado de Archivos desde el Teclado, Instalacin de Programas, DOS, Windows, Office. Archivos de Configuracin del Sistema Operativo, Config.SYS, Archivo Autoexec.Bat, Omisin Temporal de Los Archivos Config.SYS. y Autoexec.Bat (F5-F8), Problemas de Recuperacin de Datos y Reparacin de Errores Fsicos y Lgicos, Scandisk y Defrag, Sntomas de Virus y Falsas Alarmas, Capitulo 11: Memorias, Definicin, Paridad, Estructura de la Memoria, Clasificacin de las Memorias, Memorias Voltiles, Memorias RAM y ROM, RAM Dinmicas, Ram-Dram, RAM Estticas -Sram, RAM- CMOS, Memorias no Voltiles, Rom, Tipos de Memorias Rom, Velocidad de la Memoria, Wait State, Cache Memoria, Memoria Shadow, Paridad, Administracin de la Memoria. Capitulo 12: Comunicacin con el Exterior de la PC, Puertos de Entrada y Salida, Comunicacin Serie, Formato de la Transmisin Serie, Portadora de la Comunicacin, Comunicacin Half y 3

Full Dplex, Tipos de Conectores Serie, Comunicacin Paralelo, Comparacin entre Serie y Paralelo, Puerto Juegos, Estructura del Joytck, USB, IEEE, PS2, Teclado, Clases de Teclados, Clasificacin, Control de Funcionamiento Capitulo 13: Dispositivos de Entrada de datos, Unidades de disco flexible, Conexionado, Mouse, Tabletas digitalizadoras, Mdem, Placas de Red. Capitulo 14: Buses del Sistema, Buses de Direccin, Buses de Datos, Lneas de Interrupcin (IRQ), Acceso Directo a Memoria (DMA). Capitulo 15: Instalacin de la Red, Placas de Red, Protocolos de Comunicacin y Pila de Transporte, Configuracin y Carga de Protocolos, NetBeui, IPX/SPX,TCP/IP, SQL, NBI, ODI, NDIS, API, OSI, ISO, Recursos Compartidos, Topologa, Conectividad, Tipos de Cableado, Practica de Armado de Fichas, Conectores, Instalacin de Impresoras y su Configuracin, Impresoras Compartidas, conexin con el Mdem compartido. Capitulo 16: Descripcin del Monitor, Principio de Funcionamiento, Partes del Tubo de Rayos Catdicos, Calibracin, Placas de Vdeo, Modelos y Caractersticas Principales de ellas, Instalacin y Configuracin de las Placas de Vdeo, Fallas de Instalacin, Deteccin de Fallas de las Placas de Vdeo. Capitulo 17: Unidades de impresin, Velocidad de las Impresoras, Resolucin, Puertos de Impresora, Memoria de la Impresora, Tecnologas, Tipos de Impresoras, Lenguaje, Mantenimiento. Capitulo 18: Temas Especificos de Windows, Problemas, Clasificacin de los Problemas, Origen, Cuando Reinstalar Windows, Problemas de Inicio de Windows, Estructura del Registro, Problemas de Win NT. Capitulo 19: El Bios y El Setup, La Pila, Mensajes de Encendido (Post), Entrar al Setup, Fabricantes de los Bios, Borrado del Password, Configuracion del Setup, Standad Cmos Setup, Advanced Cmos Setup, Power Manager Setup, PCI/Plug and Play, Auto Configuracion del Bios, Featured Setup, CPU/PNP Setup, Hardware Monitor, Change Password, Salir y Grabar, Salir sin Grabar. Programa Confeccionado por Carlos E. Furlani Registrado en la Propiedad Intelectual Derechos Reservados Tele/Fax: 4795-1761 Cel. (15)5229-1493

Capitulo 1
A.- Funcionamiento Lgico
Desde el punto de vista histrico, se ha indicado que la computadora u ordenador electrnico, es el resultado de varios aos de desarrollos y arduos trabajos y que necesito la maduracin de la tecnologa para ver coronados los xitos que lo hicieron posible. La palabra computadora deriva de la expresin Griega "Compurare" que significa calcular, es decir, que un ordenador es en primera instancia una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos matemticos complejos y sofisticados.

B.- Arquitectura y Funcionamiento


La computadora, fsicamente, es un sistema formado por un conjunto de varias o muchas partes que desempean distintas tareas. Consta bsicamente de un microprocesador, que es el cerebro principal de todo el sistema y que controla prcticamente todos los procesos. El sistema tiene varias entradas, la principal es el teclado, disqueteras, CD-ROM, habiendo otras que son secundarias como el Mouse o el Scaner, etc. y posee varias salidas, la principal es el monitor y como secundaria tenemos a la impresora, disqueteras, moden, fax, CD-ROM, etc. Por otro lado tenemos colaboradores del microprocesador directos, como son las memorias, que es donde se almacena la informacin momentnea y los programas en el momento de su ejecucin, Luego estn los perifricos que son por ejemplo las disqueteras, discos rgidos, CDROM y todos aquellos elementos que no son considerados en orden de prioridades fundamentales para el funcionamiento del sistema. Las Interfaces son las placas son las placas controladoras de esos perifricos, como por ejemplo la controladora de vdeo, la controladora de sonido, la controladora de comunicaciones externa (moden-Fax), placas de redes, etc. Otra de las partes que es de suma importancia, es la fuente de alimentacin que es la encargada de proveer energa elctrica para todo el sistema.

C.- Evolucin Histrica de las Computadoras


En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos de ayudas para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar a la computadora digital moderna. Aqu mostraremos algunos hitos importantes en esta historia. Se muestra la evolucin de las computadoras, as como de los dispositivos para entrada/salida y los medios de comunicacin de datos. La primer persona en construir una mquina de calcular fue el francs Blaise Pascal (1642). Era una mquina mecnica que slo serva para sumar. En 1666 Simule Morbard crea una mquina para sumar y restar. Ya en 1674, el barn Gottfired Wilhelm Von Leibniz construye en Alemania una calculadora mecnica que no solo suma y resta, sino que tambin puede efectuar operaciones de multiplicacin y divisin. Todas estas calculadoras eran mecnicas, y funcionaban sobre la base de movimientos de engranajes, y los datos se ingresaban por medio de husos giratorios. En el ao 1801, Jacquard inventa una tarjeta de cartn a la que hace agujeros que se utiliza para "programar" una mquina de tejer. Ms adelante (1822), Charles Babbage, un profesor de matemtica de la Universidad de Cambridge disea y construye la "mquina de diferencias". Este era un dispositivo mecnico que poda sumar y restar, y se usa para hacer clculos por medio del mtodo de diferencias finitas usando (en concreto fue usada para generar tablas de navegacin). El resultado se registra en un plato de cobre (en forma de disco) en el que se perforan los resultados (de forma similar a la mquina de tejer de Jacquard). Esta calculadora funcionaba correctamente, pero slo poda ejecutar un nico algoritmo. Babbage dedic tiempo y esfuerzos econmicos en el diseo de una computadora de uso general, llamada la "Mquina Analtica" (1834). Esta mquina, que fue diseada generalizacin de la mquina de diferencias, tena cuatro componentes bsicos: 5

Un "almacenamiento" (memoria) con capacidad para guardar 50.000 dgitos decimales. Esta se usaba para guardar estados intermedios, variables y resultados. Una "unidad de cmputo": puede recibir rdenes para hacer las cuatro operaciones bsicas, y puede almacenar resultados en la memoria. Una unidad de entrada (con tarjetas perforadas). La unidad de entrada almacenaba el conjunto de rdenes que se deseaba ejecutar. Una unidad de salida: tarjetas perforadas y salida impresa. Perforando distintos conjuntos de instrucciones en las tarjetas de entrada, era posible que la mquina realizara distintas operaciones. Como esta computadora deba ser programada, Babbage contrat a Ada Augusta Lovelace (hija de Lord Byron), que se convirti as en la primer programadora de a historia (1842). El proyecto de Babbage nunca pudo ser concluido debido a problemas con el hardware, que no pudieron ser solucionados hasta casi un siglo ms tarde. Durante este tiempo, hubo diversos avances que permitieron el posterior desarrollo de la computacin digital. En el ao 1844, Samuel Morse enva un mensaje en telgrafo desde Washington a Baltimore (EE.UU.). En 1854, George Boole publica "Una investigacin sobre las leyes del pensamiento", describiendo un sistema de lgica simblica y razonamiento (que sera la base del diseo de computadoras digitales). En el ao 1858 se tiende el primer cable telegrfico que cruza el Atlntico. En 1876, Alexander Graham Bell inventa y patenta el Telfono. En 1889, Herman Hollerith gana, con su compaa, llamada the Electric Tabulating System, una licitacin para el censo de los EE.UU. de 1890. En el ao 1893 se comienza a vender la primer calculadora mecnica de cuatro funciones. En el ao 1895, el italiano Guglielmo Marconi emite la primer seal de radio. En el ao 1896, Hollerith establece la compaa Tabulating Machine Company. En el ao 1904, John A. Fleming patenta la vlvula de vaco, que permite mejorar las comunicaciones por radio. En el ao 1908, el britnico Campbell Swinton describe un mtodo de escaseo electrnico que sera utilizado posteriormente en el tubo de rayos catdicos de los televisores. En el ao 1911, la Tabulating Machine Company de Hollerith se une con otras dos compaas, y forman la Calculating, Tabulating and Recording Company (CTR & Co.). En el ao 1919, dos fsicos de los EE.UU., Eccles y Jordan, inventan el circuito de conmutacin electrnica llamado flip-flop, que sera crtico para los sistemas de cmputo electrnico. En el ao 1920, a su vez, el checo Karel Cepel utiliza por primera vez la palabra "Robot" (que significa "Trabajo obligatorio") en una obra de teatro. En 1924, T.J. Watson. cambia el nombre de la CRT & Co. por IBM (International Business Machines). En 1928 se usan osciladores de cuarzo para lograr alta precisin en mecanismos de medicin de tiempo. Durante esta dcada retoma vigor el desarrollo de mquinas para realizar clculos. Hartare construy un "analizador diferencial", que usaba como principio bsico un disco rotando en contacto con otro. A una velocidad de motor constante, la distancia transcurrida sera la integral en el tiempo de la relacin de variacin. En 1930, en el MIT (EE.UU.), Vannevar Bush construye otro analizador diferencial. Este era un dispositivo electromecnico que poda usarse para integrar ecuaciones diferenciales. La precisin de esta mquina no era alta (5 en 10.000), y tomaba entre 10 y 20 minutos integrar una ecuacin promedio. A pesar de esto, al comparar con la velocidad humana para realizar las mismas tareas, una ecuacin promedio puede constar de aproximadamente unas 750 multiplicaciones, lo que hubiera tomado a un hombre unas 7 horas. Los siguientes avances significativos fueron en la dcada del 30, en Alemania. En 1934, Konrad Zuse, un estudiante de ingeniera, comienza a construir una mquina de calcular electromecnica. Esta es construida en base a rels, con el objetivo de lograr mayor precisin que en las calculadoras existentes hasta ese momento. En 1935, IBM empieza a vender una mquina de escribir elctrica (la 601) que tambin serva como calculadora en base a tarjetas perforadas. 6

En 1936 Konrad Zuse termina de construir (a los 26 aos) la computadora Z1 en la sala de la casa de sus padres. Su representacin numrica usaba punto flotante binario. Nunca estuvo operativa debido a la precisin limitada de las partes mecnicas, lo que provoc trabajo posterior de Zuse para mejorarla. Un tiempo ms adelante (1937), en los EE.UU., John Atanasoff (de la Iowa State University) y George Stibbitz (de los Bell Labs) comienzan a disear (cada uno por su cuenta) calculadoras digitales electromecnicas basadas en rels. La computadora de Atanasoff era muy avanzada para la poca: usaba aritmtica binaria, y tena una memoria de capacitores (que precisa refrescos cada determinado tiempo para mantener sus valores, exactamente de la misma forma que lo hacen los chips actuales de memoria dinmica). Esta computadora nunca lleg a estar operativa, al igual que la de Babbage, por problemas de tecnologa. La computadora de Stibbitz era ms primitiva, pero lleg a estar operativa. Tambin en el ao 1937, el matemtico britnico Alan Turing presenta el trabajo "Acerca de nmeros computables", presentando el concepto de su mquina terica. En el mismo ao Howard Aiken, un profesor de fsica en Harvard, enva a IBM una propuesta para construir una mquina de clculo automtico. Esta deba ser capaz de hacer las cuatro operaciones aritmticas, y operar en una secuencia predeterminada. El trabajo de Aiken estuvo basado en el de Babbage, y la propuesta trataba de construir el diseo de Babbage usando rels en lugar de engranajes. La primer computadora construida por Aiken fue la Harvard Mark I (tambin llamada IBM ASSC) fue terminada recin en 1944. Esta computadora tena dispositivos para almacenar y operar nmeros que eran cargados durante un clculo o que eran resultados de operaciones previas. Tena 60 registros constantes, cada uno consistente de 24 conmutadores que podan inicializarse manualmente a una posicin decimal (de cero a 9). Haba 23 dgitos significativos, y la posicin 24 vala 0 o 9, indicando nmeros positivos o negativos. Haba, adems, 72 registros de almacenamiento donde se hacan las operaciones aritmticas. La entrada y la salida consistan de cintas de papel perforado, que podan montarse en teletipos para obtener resultados impresos. El tiempo requerido para ejecutar una instruccin era de 6 segundos. Originalmente la computadora no tena circuitos de bifurcacin (condicional o incondicional), los que fueron agregados ms adelante. Tambin se agregaron una unidad de multiplicacin/divisin, ms almacenamiento, registros y una unidad de cinta. Los datos estaban completamente separados de las instrucciones. Esta computadora estuvo activa desde 1944 hasta 15 aos ms tarde, en que fue desmantelada. Los programadores solan ser matemticos que trabajaban con una cartilla de operaciones. Al tiempo era comn que las partes de los programas que eran necesarias una y otra vez hubieran sido escritas en libros de apuntes, dando origen a las bibliotecas de programas. Aos ms tarde, estas prcticas se extendieron a conjuntos de programas o rutinas (llamados bibliotecas de subrutinas), pero sus orgenes se remontan a estas pocas. Simultneamente, Zuse continuaba trabajando en Alemania. En 1938 comenz a trabajar en la computadora Z2, que estuvo operativa en 1940. Esta era una mquina puramente de rels. Reemplaz las partes mecnicas no funcionales de la Z1 por rels. En 1941, termin la Z3, que era una computadora programable electromecnica. Contena 2600 rels, y algunos expertos la consideran como la primer computadora programable de la historia.

Primera Generacin: Vlvulas de vaco (1945-1955).


Para el momento en que Howard Aiken haba terminado la Mark II, las computadoras basadas en rels ya eran obsoletas. El principal estmulo para desarrollar computadoras electrnicas estuvo en la segunda guerra mundial. Los submarinos alemanes, que destruan a la flota inglesa, se comunicaban por radio con sus almirantes en Berln. Los britnicos podan captar las seales de radio, pero los mensajes estaban encriptados usando un dispositivo llamado ENIGMA. La inteligencia britnica haba podido obtener una mquina ENIGMA robada a los alemanes, pero para quebrar los cdigos era necesaria una gran cantidad de clculo, que deba hacerse a alta velocidad. 7

Para decodificar estos mensajes, el gobierno britnico construy un laboratorio para construir una computadora, llamada COLOSSUS. Alan Turing, T. Flowers y M. Newman construyeron esta computadora (1943), que fue la primer computadora electrnica de la historia. Estaba construida de vlvulas de vaco no tena dispositivos electromecnicos. A pesar de ello, al ser un secreto militar, su construccin no tuvo ninguna influencia posterior. En EE.UU., simultneamente, haba inters de la armada para obtener tablas que pudieran usarse para mejorar la precisin en los disparos de artillera pesada (en particular para armas antiareas), ya que hacerlos manualmente era tedioso y frecuentemente con errores. En 1943, John Mauchly y uno de sus alumnos, un joven ingeniero llamado John P. Eckert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora electrnica, que llamaron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). John Mauchly propuso construir una computadora electrnica digital para reemplazar al analizador diferencial, dando dos ventajas principales: la velocidad de la electrnica, y la precisin del principio digital. La computadora consista de 18000 vlvulas de vaco y 1500 rels. Consuma 140 W/h y pesaba 30 toneladas. Su hardware electrnico era 10 veces ms rpidos que los del analizador diferencial y 100 veces ms rpido que un calculista humano: poda hacer 5000 sumas por segundo. La computadora era programada por completo usando una tcnica similar a los tableros de enchufes de las antiguas mquinas de calcular (encendiendo y apagando llaves y enchufando y desenchufando cables). Esta computadora no era binaria, sino decimal: los nmeros se representaban en forma decimal, y la aritmtica se haca en el sistema decimal. Tena 20 registros que podan usarse como un acumulador, cada uno de los cuales almacenaban nmeros decimales de 10 dgitos. Luego que la ENIAC estuvo operativa, y se vio que tomaba tiempo considerable en preparar un programa e incorporarlo en el cableado, la mquina se modific d tal forma que una secuencia de instrucciones pudiera leerse como una secuencia de nmeros de dos dgitos que se ponan en una tabla de funciones. Para mantener la lgica simple, un solo registro qued de acumulador, y los dems fueron usados como memoria. Como mencionamos, mientras la ENIAC era construida, en 1944 Mark I se puso operativa. En el mismo ao, prcticamente todas las mquinas de Zuse fueron destruidas por el bombardeo de los aliados a Berln, por ende, su trabajo no tuvo influencia en mquinas posteriores. La computadora Z4, que entr en operacin en 1945, sobrevivi al bombardeo y ayud al desarrollo de postguerra de computadoras cientficas en Alemania. Contena unos 2200 rels y trabajaba con nmeros binarios de punto flotante normalizado con una Mantisa de 22 bits. Una multiplicacin tomaba entre 2.5 y 3 segundos. El programa se lea de dos lectoras de cinta perforada, y segua teniendo memoria mecnica (para almacenar hasta 64 nmeros). En este mismo ao, John Von Neumann introduce el concepto de programa almacenado. Una de las cosas que le molestaba de las computadoras era que su programacin con llaves y cables era lenta, tediosa e inflexible. Propuso que los programas se almacenaran de forma digital en la memoria de la computadora, junto con los datos. Por otro lado, se dio cuenta que la aritmtica decimal usada por la ENIAC (donde cada dgito era representado por 10 vlvulas de vaco - una prendida y 9 apagadas -) poda reemplazarse usando aritmtica binaria. Este diseo, conocido como Arquitectura de Von Neumann, ha sido la base para casi todas las computadoras digitales. En 1945, Eckert y Mauchly comienzan a trabajar en un sucesor de la ENIAC, llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Tambin en este ao, Aiken comienza a construir la Mark II. En el mismo ao, trabajando con un prototipo de la Mark II, Grace Murray Hopper encuentra el primer "bug": una polilla que provoc una falla en un rel. En 1946, la ENIAC estaba operativa, funcionando en la Universidad de Pennsylvania. A pesar que no pudo ser usada para su propsito original de clculos de balstica, la finalizacin de la ENIAC provoc una explosin de inters de desarrollo de computadoras electrnicas. Luego que la guerra termin, comenz una nueva era para la computacin cientfica. Los recursos dedicados a la guerra fueron liberados y dedicados a la ciencia bsica. En particular, el 8

departamento de Marina y la Comisin de Energa Atmica de los EE.UU. decidieron continuar soportando el desarrollo de computadoras. Las principales aplicaciones eran la prediccin numrica del tiempo, la mecnica de fluidos, la avinica, el estudio de resistencia de los barcos a las olas, el estudio de partculas, la energa nuclear, los clculos de reactores, el modelado de automviles, etc. En 1947, la Mark II estuvo operativa en Harvard. En el mismo ao se introduce el tambor magntico, un dispositivo de acceso aleatorio que puede usarse como almacenamiento para computadoras. En este mismo ao William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain, de los laboratorios Bell, inventaron la resistencia de transferencia (transfer resistor), comnmente conocida como Transistor. El concepto estuvo basado en el hecho de que el flujo de electricidad a travs de un slido (como el silicio) puede controlarse agregndose impurezas con las configuraciones electrnicas adecuadas. Las vlvulas de vaco requieren cables, platos de metal, una cpsula de vidrio y vaco; en cambio, el transistor es un dispositivo de estado slido. En 1948, Claude Shannon presenta su "Teora matemtica de las comunicaciones". En el mismo ao, entra en operacin la Manchester Mark I, la primer computadora de programa almacenado. Fue diseada por F. C. Williams y T. Kilburn en la Universidad de Manchester, y era un modelo experimental para probar una memoria basada en vlvulas de vaco. En 1949, Jay Forrester construye la computadora Whirlwind en el MIT. Contena 5000 vlvulas, palabras de 16 bits, y estaba especficamente Diseada para controlar dispositivos en tiempo real. En el mismo ao, la EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer) estuvo operativa en Cambridge. Era una computadora de programa almacenado, que fue diseada por Maurice Wilkes. Esta fue propuesta especialmente para resolver problemas reales, y pudo resolver variedad de clculos. Su primer programa (una tabla de races cuadradas) ejecut el 6 de Mayo de 1949, y sigui operando hasta 1958. La EDSAC tena 512 palabras de 17 bits. El diseo de la EDSAC era bastante til para el usuario. Un botn de inicio activaba un Uniselector que cargaba un programa que estaba cableado a la Memoria, y este programa cargaba programas que estaban escritos en cinta de papel en la memoria, y se comenzaba a ejecutar. En esta poca los clculos se hacan bit por bit. En 1949, el laboratorio de Los Alamos, se empieza a construir la computadora MANIAC I, que se termin en Marzo de 1952. Esta computadora tena un tambor auxiliar de 10.000 palabras de 40 bits en paralelo, y la unidad de entrada/salida tena una cinta de papel de 5 canales, y un drive de cinta de un solo canal. Tambin tena una impresora de lnea. Se dice que en este ao, John Mauchly desarrolla el lenguaje "Short Order Code", que sera el primer lenguaje de programacin de alto nivel. En 1950 la EDVAC se pone operativa, pero la Remington Rand Corporation (que se transformara mas adelante en la Unisys Corporation) compra la Eckert-Mauchly Computer Corporation. En 1951, Jay Forrester presenta, dentro del proyecto Whirlwind, una memoria no voltil: la memoria de ncleos, que sera ampliamente difundida. La primer UNIVAC I (Universal Automatic Computer) es puesta en funcionamiento en la Oficina de Censos. Esta computadora pas a ser la nmero uno en el mercado comercial. En el mismo ao, Grace Murray Hopper construye el primer compilador, llamado A-0. Tambin en este ao, Maurice Wilkes origina el concepto de micro programacin, una tcnica que provee una aproximacin ordenada para disear la unidad de control de una computadora. En 1952, Von Neumann, junto con Herman Goldstine, terminan de construir, en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (IAS - Institute of Advanced Studies) la computadora IAS. Esta computadora tambin fue construida con el concepto de programa almacenado, y tena otras caractersticas importantes. Por un lado, el diseo general de la mquina era el siguiente: Existen cinco componentes bsicos: la memoria, la Unidad Aritmtico/Lgica, la Unidad de Control de Programas, y el equipamiento de Entrada/Salida. 9

La unidad Aritmtico-Lgica ejecuta las operaciones bsicas, y contiene un registro acumulador de 40 bits (que tambin se usa se usa para entrada/salida). Las operaciones se hacen sobre datos binarios. La memoria almacena datos e instrucciones, y consista de 4096 palabras de 40 bits. Cada palabra contena dos instrucciones de 20 bits, o un entero con 39 bits y signo. Las instrucciones usaban 8 bits para el tipo de instrucciones, y 12 bits para especificar direcciones de memoria. La Unidad de control interpreta las instrucciones en memoria, y hace que se ejecuten. El equipamiento de entrada/salida era operado por la Unidad de Control. La computadora opera de la siguiente forma: 1. La Unidad de Control sigue el flujo del programa y hace que se ejecute; 2. La salida de datos se hace a travs del registro acumulador; 3. Se usa aritmtica binaria 4. La ALU hace las operaciones aritmtico/lgicas usando lgica bit-parallel. En este ao tambin se pone operativa la EDVAC , as como la ILLIAC I (de la Universidad de Illinois) y la ORDVAC (construida por la armada): todas usan la arquitectura de Von Neumann. La ILLIAC (una copia mejorada de la RDVAC) tena 1024 palabras de 40 bits. En estas mquinas una suma tardaba nos 72 microsegundos, mientras que las multiplicaciones de punto fijo tenan un promedio de un 700 micro segundos. Durante todos estos desarrollos, IBM se haba transformado en una pequea compaa que produca perforadoras de tarjetas y ordenadoras mecnicas de tarjetas. IBM no se interes en producir computadoras, hasta que en 1952 produjo la IBM 701. Esta computadora tena 2K de palabras de 36 bits, con dos instrucciones por palabras. Fue la primera de una serie de computadoras cientficas que dominaron la industria en la dcada siguiente. En 1955 apareci la 704, que tena 4K de memoria y hardware de punto flotante. En 1953, la IBM 650 sale a la venta, y fue la primer computadora fabricada en serie.

Segunda Generacin: Transistores (1955-1965)


La primer computadora puramente basada en transistores fue la TX-0 (Transitorized Experimental Computer 0), en el MIT. Esta fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros trabajando en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandon el laboratorio para formar la compaa DEC (Digital pment Company). En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En el mismo ao, se disea la primer computadora comercial UNIVAC puramente basada en transistores. En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una computadora con 1024 palabras de 40 bits, con dos rdenes por palabras. Estaba hecha con vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita. La ALU era bit-sliced. Se incluyeron operaciones de punto flotante para hacer los clculos ms simples, que usaba una fraccin de 32 bits y un exponente de 8 bits. La computadora era micro programada, con una ROM 768 palabras. La ROM permita que diversas subrutinas tiles (seno, coseno, logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre disponibles. La memoria fija inclua un ensamblador y un conjunto de subrutinas de impresin que permitan hacer entrada/salida. Los microprogramas permitieron que las rdenes pudieran ser diseadas cuidadosamente, menos dependientes de accidentes del hardware. La computadora ejecutaba una instruccin simple en unos 20 microsegundos, y una multiplicacin precisaba 250 microsegundos. La lectora de papel lea 1000 caracteres por segundo, y la perforadora perforaba 300 caracteres por segundo. La salida se segua imprimiendo en una tele-impresora. En el mismo ao, la computadora ERMETH se construy en el ETH en Zurich. Tena palabras de 16 dgitos decimales, cada uno de los cuales contena dos instrucciones y un nmero de punto fijo de 14 dgitos o un nmero de punto flotante con una mantisa de 11 dgitos. Una suma de punto flotante tomaba 4 milisegundos; una multiplicacin, 18 milisegundos. Tena un tambor magntico que poda almacenar 1000 palabras. La mquina tena unas 1900 vlvulas de vaco y unos 7000 diodos de germanio. 10

Tambin en 1957, John Backus y sus colegas en IBM produjeron el primer compilador FORTRAN (FORmula TRANslator). En 1958 se funda la compaa Digital, como fue mencionado principalmente. Inicialmente la DEC slo venda plaquetas con pequeos circuitos. En el mismo ao, se producen los primeros circuitos integrados basados en semiconductores (en las compaas Fairchild y Texas Instruments), y tambin el proyecto Whirlwind se extiende para producir un sistema de control de trfico areo. En 1959 se forma el Comit en Lenguajes de sistemas de Datos (CODASYL - Commite On Data Systems Language) para crear el lenguaje COBOL (Common Business Oriented Language), y John Mc. Carthy desarrolla el Lisp (List Processing) para aplicaciones de inteligencia artificial. En 1960, DEC introduce su primer computadora: la PDP-1. Esta computadora fue diseada tomando como base la TX-0, y tena 4K palabras de 18 bits. Costaba $120.000 y tena un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos (en comparacin con la IBM 7090 que era una mquina de alta performance en la cual un ciclo procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dlares). Fue la primer mquina con monitor y teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras. En 1961, Fernando Corbat en el MIT desarrolla una forma que mltiples usuarios puedan compartir el tiempo del procesador. Tambin se patenta el primer robot industrial. En 1962, Steve Russell del M.I.T. crea el Spacewar (el primer video juego). En 1963, el sistema de defensa SAGE es puesto en marcha, gracias al cual se pudieron lograr muchos avances en la industria de la computadora. En 1964, aparece el primer modelo de la computadora IBM 360. IBM haba construido una versin con transistores de la 709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Esta tena un ciclo de instruccin de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36 bits. Estas computadoras dominaron la computacin cientfica en los '60s. IBM tambin venda una computadora orientada a negocios llamada 1401. Esta poda leer cintas magnticas, leer y perforar tarjetas, e imprimir. No tena registros ni palabras de longitud fija. Tena 4K de bytes de 8 bits cada uno. Cada byte contena un carcter de 6 bits, un bit administrativo, y un bit para indicar un fin de palabra. La instruccin de movimiento de memoria a memoria mova datos de la fuente al destino hasta que encontraba el bit de fin de palabra prendido. El problema era la incompatibilidad de ambas computadoras: era imposible compartir el software, y de hecho era necesario tener dos centros de cmputos separados con personal especializado. La IBM System/360 fue una computadora diseada con mltiples propsitos. Era una familia e computadoras con el mismo lenguaje de mquina, pero mayor potencia. El software escrito en cualquiera de los modelos ejecutaba directamente en los otros (el nico problema era que, al portar un programa de una versin poderosa a una versin anterior, el programa poda no caber en memoria). Todas las IBM 360 provean soporte para multiprogramacin. Tambin existan emuladores de otras computadoras, para poder ejecutar versiones de ejecutables de otras mquinas sin ser modificados. Tena un espacio de direcciones de 16 megabytes. En este ao se pone en operaciones la computadora CDC 6600 de la Control Data Corporation, fundada y diseada por Seymour Cray. Esta computadora ejecutaba a una velocidad de 9 Mflops. (es decir, un orden de magnitud ms que la IBM 7094), y es la primera super computadora comercial. El secreto de su velocidad es que era una computadora altamente paralela. Tena varias unidades funcionales haciendo sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otra haciendo divisiones, todas ejecutando en paralelo (poda haber hasta 10 instrucciones ejecutando a la vez). En este mismo ao, Douglas Engelbart inventa el mouse, y John Kemeny y Thomas Kurz desarrollan el lenguaje BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code). En 1965, la DEC fabrica la PDP-8, que fue la primer minicomputadora con transistores en mdulos de circuitos integrados. Esta tena un nico Bus (o sea, un conjunto de cables 11

paralelos para conectar los componentes de la computadora, en lugar de las lneas multiplexadas de las computadoras de Von Neumann tradicionales).

Tercera Generacin: Circuitos Integrados (1965-1980)


Como fueron mencionado, a fines de los aos '50, ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en Texas Instrument desarrollaron el primer transistor plano, y ms adelante el primer circuito integrado plano. La invencin del circuito integrado revel el potencial para extender el costo y los beneficios de operacin de los transistores a todos los circuitos producidos en masa. La invencin del circuito integrado permiti que docenas de transistores se pusieran en el mismo chip. Este empaquetamiento permiti construir computadoras ms pequeas, rpidas y baratas que sus predecesores con transistores. Las primeras versiones de la IBM 360 eran transistorizadas, pero las versiones posteriores no solo eran ms rpidas y poderosas, sino que fueron construidas en base a circuitos integrados. En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito integrado) cuantific el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que los fabricantes haban duplicado la densidad de los componentes por circuito integrado a intervalos regulares (un ao), y que seguiran hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver. En 1967, Fairchild introduce un chip que contena una ALU de 8 bits: el 3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compaa Intel, que en un principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo ao, la computadora CDC 7600 logra la velocidad de 40 Mflops. En el ao 1969, el departamento de defensa de los EE.UU. encarga la red Arpanet con el fin de hacer investigacin en redes amplias, y se instalan los primeros cuatro nodos (en la UCLA, UCSB, SRI y Universidad de Utah). Tambin se introduce el estndar RS-232C para facilitar el intercambio entre computadoras y perifricos. En 1970 aparecen los discos flexibles y las impresoras margarita. Tambin comienza a usarse la tecnologa de MOS (Metal-Oxide semiconductor) para circuitos integrados ms pequeos y baratos. En 1971, Intel fabrica el microprocesador de 4 bits 4004, la primer computadora en un solo chip. Su objetivo era ser usado para una calculadora. Ya en 1972, Intel fabrica el 8008, primer microprocesador de 8 bits (que es reemplazado por el 8080, debido al lmite de memoria de 16k impuesto por los pins en el chip). En 1973, las tcnicas de integracin a gran escala (LSI, Large Scale Integration) permiten poner 10.000 componentes en un chip de 1 cm. cuadrado. En el mismo ao, John Metcalfe propone el protocolo Ethernet para comunicacin en redes locales. En 1975, la primera computadora personal, la Altair 8800, aparece en la revista Popular Electronics, explicando cmo construirla. Tambin en ese ao, IBM introduce la primer impresora lser. En el ao 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak disean y construyen la Apple I, que consiste principalmente de un tablero de circuitos. IBM introduce las impresoras a chorro de tinta en ese mismo ao, y Cray Research introduce la Cray 1, una super computadora con una arquitectura vectorial. Tambin Intel produce el 8085, un 8080 modificado con algunas caractersticas extra de entrada/salida. Poco ms tarde, Motorola introduce el procesador 6800, que era una computadora de 8 bits comparable al 8080. Fue utilizada como controlador en equipos industriales. Fue seguido por el 6809 que tena algunas facilidades extra, por ejemplo, aritmtica de 16 bits. En 1977, Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer, y la Apple II es anunciada pblicamente. En 1978, Intel produce el 8086, una CPU de 16 bits en un chip. Este procesador es completamente combatible con el 8080, y tambin lo fue el 8088, que tena la misma arquitectura y corra los mismos programas, pero con un Bus de 8 bits en lugar de uno de 16, hacindolo ms lento y barato. En este ao DEC introduce la VAX 11/780, una computadora de 32 bits que se hizo popular para aplicaciones tcnicas y cientficas. 12

En 1979, Motorola introduce el procesador 68000 que sera ms adelante el soporte para las computadoras Macintosh, Atari, Amiga y otras computadoras populares. Este procesador no era compatible con el 6800 o el 6809. Es un hbrido entre arquitectura de 16 y 32 bits, y puede direccionar 16 Mb de memoria. De aqu en ms los procesadores 680x0 siguen siendo muy similares desde el punto de vista del programador, con pocas instrucciones agregadas en cada versin nueva. Tambin en este ao aparecen los videodiscos digitales. En 1980 se produce la primer computadora portable: la Osborne 1. avid Patterson, en la UC. Berkeley, introduce el concepto de RISC, y junto con John Hennessy, de Stanford, desarrollan el concepto. En 1981 se lanza la computadora de arquitectura abierta IBM-PC, y un ao mas tarde se produce el primer "clon" de esta computadora.

Cuarta Generacin: Computadoras personales y VLSI


En la dcada del '80, fue posible la Integracin a Muy Alta Escala (VLSI - Very Large Sacel Integration) poniendo cientos de miles (y posteriormente millones) de transistores en un chip. En 1982, el Gobierno de Japn inicia el proyecto de 5a. Generacin de computadoras, enfocado en desarrollo de hardware para soporte de inteligencia artificial. La computadora Cray X-MP (dos Cray-1 conectadas en paralelo) muestra ser tres veces ms veloz que una Cray 1. En este ao Intel pone a la venta los procesadores 80186 y 80188, que tenan funcionalidad similar al 8086/88, pero mayores facilidades de entrada/salida. Tambin sale el procesador 68008 de Motorola, idntico al 68000, pero que usaba un bus de datos de 8 bits a menor costo. En 1983, el procesador 68010 soluciona algunos problemas del procesador anterior, introduciendo facilidades para memoria virtual, y poda direccionar 2 Gb de memoria. En 1984, Phillips y Sony introducen el CD-ROM, que provee gran capacidad de almacenamiento para datos digitales. En el mismo ao, Motorola introduce el procesador 68020, que tena 250.000 transistores. Este era un procesador de 32 bits, con un bus de 32 bits e instrucciones de multiplicacin y divisin de 32 bits. Este procesador fue el corazn de las principales estaciones de trabajo cientficas y de ingeniera (tales como las de Sun Microsystems, Apollo y Hewlett-Packard). La NEC fabrica un chip de 256 Kbits, e IBM un chip de RAM de 1 Mbit. Intel introduce su procesador 80286, que fue usado principalmente en la IBM PC/AT y en los modelos PS/2, que permita direccionar ms de 1 Mb de memoria. En 1985, la computadora Cray alcanza una velocidad de 713 Mflops.. Intel introduce el procesador 80386, con procesamiento de 32 bits y administracin de memoria en el chip. La versin SX era una versin especial del 80386 que se poda insertar en un Slot de un 80286 para proveer una mejora parcial de las 80286 existentes. En 1988, Motorola presenta su serie de micro procesadores RISC de 32 bits 88000. Estos pueden llegar a velocidades de hasta 17 millones de instrucciones por segundo. En 1989, se introduce el chip Intel 80486 que tena 1.200.000 transistores. El procesador incluye un Cooprocesador de punto flotante, un controlador de memoria y una cach de 8 Kb en el chip. El procesador es de 2 a 4 veces ms rpido que el 386, y est mejor preparado para construir multiprocesadores. Tambin Cray funda Cray Computer Corporation, y construye la Cray 3 usando chips de Arceniuro de Galio. En 1991, Cray Research desarrolla la Cray Y-MP C90 que tena 16 procesadores y una velocidad de 16 Gigaflops. IBM, Motorola y Apple se unen para construir el procesador Power PC. En 1992, DEC introduce el primer chip que implementa su arquitectura de 64 bits Alpha. En 1993, Intel introduce el Pentium. El microprocesador PowerPC de Motorola contiene 7 millones de transistores, el Pentium II de Intel contiene aproximadamente 7.5 millones, y el microprocesador Alpha de Digital contiene casi 10 millones. NEC anunci en 1997 que haba desarrollado un chip DRAM de 4 Gigabits. En el 2010 habr disponibles Terachips (capaces de manejar un trilln de bits o instrucciones). 13

Para lograr tales densidades har falta desarrollar elementos que son de 1/10.000 de milmetro (aproximadamente el ancho de una cadena de ADN). Fuentes:
G.A.Wainer. www.dc.uba.ar/people/materias/oci/historia Carlson, B. et al. "Timeline of Computing History". IEEE Computer. Octubre 1996. Nash, S. "A history of scientific computing". ACM Press. 1990. Stallings, W. "Computer organization and Architecture". MacMillan, New York. 1987. Tanebaum, A. "Structured Computer Organization". 3rd. Edition. Prentice-Hall, Inc. 1990.

La computadora nace como medio de comunicacin y almacenamiento de datos con procesos de clculos Con el paso de los aos y el avance de la tecnolgica, fueron surgiendo otros equipos ms prcticos en su uso y con menores costos de compra, hasta que en la dcada del 60, la I.B.M. (Informatic Bussines Machine), crea conjuntamente con la invencin del Transistor y los circuitos integrados, el primer equipo operable y confiable con un bajo costo relativo, que le permiti ser el "Lder" absoluto a nivel mundial en el mercado de los ordenadores, construyendo los modelos I.B.M. 1620, 1401 y 7094, mucho ms pequeos, seguros y bastante mas baratos que sus antecesores ( U$S 200.000.- ). Llegando a construir en el ao 1965 el modelo I.B.M. 360 con reduccin de tamao y aumento de velocidad. Este aumento en la capacidad operativa y el desarrollo de nuevos productos le permiti ser la cadena de avances tecnolgicos que revolucionaran al mundo en el que ya no habra ninguna medida para detener el gran progreso de la humanidad. En la dcada del 70, aparecieron en el mercado, los microordenadores ( home computers ) y en el ao 1978, se lanza al mercado, el primer ordenador personal que es el I.B.M. P.C. o llamada Personal Cumputer. A partir del ao 1980, se populariza el uso de los ordenadores personales con la llegada del modelo PC -XT, que inicialmente se construyo con una velocidad de 4,77 Mhz. Y despus de un intento fallido con la PC-XT Junior, surgi la PC-XT-Turbo que contaba con una velocidad de 8.0 Mhz. Junto a una versin mejorada con 12 Mhz y que constituyo el pilar fundamental para el desarrollo de la computacin a nivel mundial haciendo de esta manera la incursin l los hogares de todo el mundo, as tambin a nivel comercial constituyo un adelanto en la forma de realizar las operaciones y resignaciones estandarizando el mtodo y los patrones de trabajo. Posteriormente nace la I.B.M. PC-AT 286 con un microprocesador denominado 80286 y que en su inicio operaba con una velocidad de trabajo de 6 Mhz. Con posteriores mejoras en su velocidad con rangos de 12, 16, 20 y 25 Mhz. Luego nace la PC AT 386 con procesador 80386 en su versin DX con 32 Bits y una velocidad de reloj de 33 y 50 Mhz. Con versiones degradadas como la SLC y DLC cuyas velocidades van de 33 a 40 Mhz. Y que no operaba con 32 Bits. de transmisin de datos. En el ao 1980 de lanza al mercado un modelo de gran prestacin mucho mas potente en cuanto a las versiones anteriores esta es la I.B.M. 486 con un microprocesador 80486 en versiones DX con velocidad de 33 a 50 Mhz. Y versiones degradadas como las SCL y DLC, entendindose como versiones degradadas a que tenan menor rendimiento y prestaciones, versiones mejoradas como las DX2 y DX4 con velocidades de trabajo de 33 a 100 Mhz. En los albores del 1993 se desarrolla la primera I.B.M.586 con micro 80586 y posteriores versiones mejoradas llamadas Pentium con una marca registrada por la firma Intel que le dio un sello de fama internacional, llegando hasta nuestros das con modelos cada vez mejores y ms rpido con velocidades que van desde su lanzamiento de los 75 a los 1000 Mhz. Los adelantos para los prximos Microprocesadores incluyen Chips y Microprocesadores de un tamao tan reducido que resultara imposible creerlo si bien exteriormente alcanzan tamaos mayores es porque en ellos se encuentran otros componentes integrados a l, como son los cooprocesadores matemticos, nuevas reas de registros y elementos disipantes de la temperatura. 14

El desarrollo para los prximos aos es la tecnologa Bio- Molecular con tamaos de una dimensin de 2 a 5 millonsima del milmetro y con caractersticas que ya no serian minerales sino Orgnicos, es decir que estarn compuestos por una bacteria llamada "Rodoxina" que es Foto-Sensora porque ella modifica la luz convirtindola en electricidad y que proveer de la energa necesaria para el funcionamiento lgico de la PC., Este es un organismo viviente, esto es la Tecnologa Bio -Molecular.

D.- Hardware, Software y Firmware


"El Hardware" es el conjunto de elementos fsicos que componen un ordenador, tales como los circuitos, placas, teclados, etc. es todo lo tangible. A diferencia de ello "El Software" o elementos lgicos, esta conformado por los programas, que son los conjuntos de rutinas e instrucciones que le permite al sistema realizar las tareas designadas por el usuario. "El Firmware" es la inclusin del Software dentro del Hardware, es decir que en el caso especifico del conjunto de rutinas o programas estn grabadas en un dispositivo fsico llamado memoria ROM- BIOS ( Basic Imput Ouput ). Este conjunto de informacin le indica al sistema de que manera debe realizar las tareas de entrada y salida de la informacin y el conjunto de mini-programas as iniciar el funcionamiento del equipo, como ejemplo del mismo, lo tipeado por el usuario, mostrar los caracteres en la pantalla, grabar determinada informacin en el disco, etc. Este programa no es alterable por parte del usuario, ya que viene grabado por el fabricante del componente electrnico y el mtodo para realizarlo no es posible de efectuarlo sin los medios adecuados.

E.- Sistemas Operativos


La funcin de un sistema operativo, es la de unir las diferentes partes del ordenador y hacerlas funcionar en un equipo como si fuera un nico elemento. Podemos decir tambin, que es quien se encarga de realizar el enlace entre el Hardware y el Software que s este utilizando en el ordenador. Para entenderlo mejor, que un ordenador sin un sistema operativo, directamente no trabaja, puesto que la informacin bsica para su funcionamiento, se encuentra en ella. El computador por si solo, no cuenta con la informacin necesaria para entender las instrucciones que le da el usuario, el sistema operativo es quien aporta los elementos para dicha interpretacin. Existen muchos sistemas operativos, entre ellos podemos Citar el D.O.S., el Aixs, el Unix, el Cenix, el Windows 98/98/2000, etc. l ms popular de ellos es el D.O.S., por ser l ms sencillo de entender por el usuario. La sigla DOS proviene de Sistema Operativo de Disco, este fue diseado originalmente para ser cargado desde un disco flexible (disquete), en un primer momento era el nico programa que se comercializaba en forma masiva. Luego con la aparicin del disco rgido y otros sistemas de almacenamiento fueron surgiendo nuevas versiones del D.O.S. que permitieron hacer un uso ms exhaustivo del equipo. A las distintas versiones del sistema se las reconoce por numero entero seguido por dos decimales. l numero entero representa a la versin pura del sistema y sus decimales corresponde a pequeas modificaciones que se le van realizando con el transcurso del tiempo. Digamos por ejemplo, que la versin para del sistema fue en vigencia el 3.00 y las distintas modificaciones que se le fueron realizando lo llevaron a ser el actual 6.22, 7.11, 8.00.

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Capitulo 2
INTRODUCCION
Todos los circuitos elctricos electrnicos estn regidos por principios o conceptos fsicos, el conocimiento de los mismos es fundamental para poder entender el funcionamiento de cualquier equipo elctrico o electrnico.

A.- Estructura Intima de la Materia y Atmica


Los cuerpos presentan ante la simple vista un aspecto compacto, pero si mediante procedimientos fsicos y qumicos, estos pueden ser disgregados y reducidos a pequeas porciones. La ms pequea porcin del cuerpo que conserve todas las propiedades del conjunto se llama Molcula. A su vez la Molcula esta formada por un conjunto de elementos simples que ya no pueden ser subdivididos y estos se llama Atomos el dimetro aproximado de un Atomo es de 2 a 5 millonsima de milmetro. Toda la materia esta constituida por tomos y estos a su vez estn compuestos por un ncleo central entre el que se encuentran entre otros elementos el Protn, que representa las cargas positivas. Alrededor de este ncleo giran distribuidos en rbitas como las planetarias, los Electrones Nucleares Mviles, cuya carga elctrica es negativa, en una cantidad tal que la carga total resultante de la suma de unos y otros es nula. Porque estas cargas positivas y negativas estn en equilibrio y el tomo es elctricamente nulo, pues sobre ella estn actuando dos fuerzas, una la de Atraccin entre los electrones (-) y los Protones (+), estas cargas de distintos signos se atraen y de igual signo se repelen, sumado a otra fuerza que es la Centrifuga que es generada por el movimiento orbital de los electrones alrededor del ncleo. Sin embargo si conseguimos variar este equilibrio, mediante un procedimiento de excitacin externo (aplicando una fuente de energa), diremos que dicho tomo posee carga positiva, segn resulte de la diferencia de cantidad entre sus Protones y Electrones. El Atomo adquiere carga positiva desprendindose de algunas cargas negativas electrones de las rbitas mas alejadas del ncleo. Lgicamente los Atomos resultantes tendrn un exceso de cargas positivas (Protones) y este tratara de volver al estado de equilibrio y en ese intento de atraer a Electrones de otros Atomos vecinos generara un desplazamiento de cargas elctricas ya sean positivas o negativas segn sea la resultante del exceso de Electrones Fijos y Ncleo o Protn

ELECTRONES MVILES

POSITRONES Y NEUTRONES

B.- Constitucin de los Atomos


Una gran cantidad de Atomos constituye un cuerpo, pero estos no estn aglomerados formando una masa compacta, sino que existen entre estos espacios vacos o separaciones llamados Espacios Inter-Atomicos. Entre los Atomos se desarrollan fuerzas de atraccin que los mantienen en sus posiciones relativas, fuerzas llamadas Cohesin. Si esta es grande el cuerpo guarda su forma y toma el estado slido, pero si la Cohesin no es tan grande, el cuerpo trata de extenderse sobre el lugar en que esta ubicado y as tenemos a los lquidos. En el caso 16

en que la Cohesin es muy pequea, esta no es capaz de mantener los Atomos cerca unos de los otros y aparecen los gases, que siempre se expanden, ocupando todo el recipiente que los contiene.

C.- Electrizacin del Atomo


Si por cualquier medio quitamos o agregamos Electrones a un Atomo, queda roto l equilibro existente entre sus corpsculos de electricidad, porque se habr entonces mayor numero de electrones o positrones, la carga elctrica total de un signo ser mayor que la de otro. Habr exceso de cantidad de electricidad positiva o negativa, entonces el tomo quedara electrizado tomando as el nombre de "Ion". Si por lo tanto le hemos quitado electrones al tomo, este tendr un exceso de positrones, es decir que presentara una carga positiva tomara el nombre de "Cation", por lo contrario, si se le han agregado electrones, presentara cargas en exceso negativas y entonces tomara el nombre de "Anion". El tomo ionizado tratara de recuperar el equilibrio, expulsando o repeliendo a los electrones excedentes o incorporando a los que les falten, dando origen a fuerzas elctricas de repulsin o atraccin segn sea el caso. La Electrizaron puede tener cualquiera de los dos signos, segn se haya producido por exceso o defecto de la cantidad de electrones de cada tomo. Al quitar electrones a un tomo, estos quedaran libres y su accin y movimientos forman lo que se llama "Electricidad Pura". La que se manifiesta comnmente es la formada por el estado de electrones que han salido de sus rbitas, es decir la "Electricidad Negativa" lo que en la practica constituye la corriente elctrica.

Conductores
Las substancias o materiales se comportan de distintas maneras en la conduccin de cargas elctricas. Unas permiten la circulacin de los electrones con mayor facilidad que otras a travs de propio su cuerpo y esa facilidad es la que se llama "Conductibilidad Elctrica", esto sucede porque los electrones ubicados en las rbitas mas alejadas del ncleo, estn expuestos a una mayor fuerza centrifuga y por tener una menor fuerza de atraccin, eso permite que sean expulsados del tomo, eso permite que migren a otro tomo que los atraigan. Existen diferentes calidades de conductores, dicha calidad esta basada en el mayor o menor grado de conductividad, tenemos entonces, cuerpos buenos y malos conductores de la electricidad correspondiendo con la mayor o menos dificultad que oponen los cuerpos al paso de los electrones por el interior de su cuerpo. Entre los mejores conductores se encuentra el oro, pero debido a su alto costo, solamente es utilizado en algunos contactos especifico de suma importancia internos de componentes extremadamente sensibles a las variaciones elctricas conductivas. Entre los conductores ms usuales ms usuales podemos mencionar al: cobre, aluminio, plata, carbn, etc., que renen las condiciones necesarias de conductividad para la mayora de los aparatos elctricos y electrnicos.

Aislantes
A diferencia de los conductores, los materiales o materiales aislantes, son aquellos que ofrecen una gran dificultad al paso de la corriente elctrica, debido a que la fuerza de atraccin de los electrones de sus tomos con respecto al ncleo, es extremadamente elevada y por lo tanto, difcilmente se produzca la migracin de los mismos, de esta forma el tomo permanece elctricamente "neutro". A los materiales aislantes, se los llama tambin "Dielctricos" y existen diferentes calidades de ellos, basadas en sus respectivas estructuras atmicas. Entre los mejores aislantes se encuentra a la porcelana que es utilizada donde su fragilidad no es motivo de riesgo. Uno de los materiales mas utilizados es el P.V.C., debido a su facilidad de maniobra, bajo costo y alto grado de aislacin. Esta propiedad conductora o aisladora no es absoluta ni perfecta, porque no hay cuerpos que no opongan ninguna dificultad a la circulacin de las cargas elctricas., as como no hay tampoco cuerpos que impidan completamente ese pasaje. 17

Para hacer una clasificacin de los cuerpos en conductores y aisladores, se pude establecer una regla practica referida a las substancias segn sea su origen:

Sustancias Inorgnicas
Conductoras: Son los Metales y los Acidos Aisladoras: Son los Metaloides y los Oxidos

Sustancias Orgnicas
Conductoras: Son las de origen animal

Aisladoras: Son las de origen vegetal


En la practica se utilizan por su costo y alcance econmico, el cobre, la plata, el oro, el hierro, el estao, el plomo, el mercurio, etc. Y como aisladores se emplean la porcelana, el vidrio, la parafina, la goma, la baquelita, fibras sintticas, lacas, etc.

Lista de substancias segn su resistencia


Acero Aluminio Bronce Carbn Cobre Estao Hierro Mercurio Nquel Plata 0,1 - 0,25 0,026 0,13 - 0,29 0,26 0,0175 0,12 0,1 - 0,14 0,95 0,12 0,016

Corriente Elctrica
La corriente elctrica es el primero de los principios que antes mencionamos, tal como su nombre lo indica, la corriente es el movimiento o flujo de los electrones que van migrando de tomo en tomo y la cantidad de ellos en movimiento migratorio se mide en una unidad llamada Columbio (CO), y de ella se deriva otra que es mas practica en el uso y es el Amperio (A) y que representa o expresa la cantidad de carga elctrica que circula por un conductor por unidad de tiempo (Segundo). Entre los submultiplos del Amperio, l mas utilizado es el Miliamperio, que equivale a l la milsima parte del Amper.

Intensidad = ( I ) = Amper
Mega- Amper Kilo - Amper UNIDAD: Amper Submultiplos : Mili-Amper Micro-Amper Nano-Amper Mltiplos :

Tensin
Para poder entender este fenmeno con mayor facilidad, pensemos que por un momento, en dos tanques, con distintos niveles de agua en cada uno de ellas, si los comunicamos por medio de una manguera conectada en sus respectivas bases, vamos a notar que comienza a circular agua por esta hasta quedar nivelados, con lo cual la diferencia pasa a ser nula, en estas condiciones no existir corriente de agua dentro del cao o manguera. De esta experiencia, podemos deducir, que la corriente de agua que se genero en la manguera, fue provocada por la diferencia de niveles entre los dos tanques. 18

De igual manera se puede definir que la causa de la circulacin elctrica y cambiando los tanques de agua por cuerpos cargados con distintos niveles de cargas elctricas conectadas por medio de un conductor (cable), diremos que la diferencia de potencial elctrico entre ambos cuerpos, es la "Tensin" aplicada al cable, yendo a niveles microscpicos, diremos que si un tomo posee carga positiva y otro posee carga negativa, entre ambos existe una diferencia de potencial, entendindose por esta palabra, a la a la fuerza que aparece entre ambos y que provoca la circulacin de corriente cuando se los une. Esta diferencia de potencial o tensin se mide en "Voltios" (V), esta unidad posee mltiplos y submultiplos que a continuacin detallamos: Tensin Energa ( E ) = Volt Mltiplos : Unidad : Submultiplos : Mega- Volt Kilo - Volt Volt Mili-Volt Micro-Volt Nano-Volt

Resistencia
Como los materiales presentan una cierta dificultad a la circulacin de la corriente elctrica motivada fundamentalmente por la cantidad de electrones que sus tomos son capaces de liberar y por oposicin que ofrecen los electrones que siguen girando en sus respectivas rbitas (principio de repulsin de cargas del mismo signo), este hecho obligo a definir un factor adicional que tuviera en cuenta el fenmeno y permitiera hacer clculos necesarios y precisos. A este factor se lo denomina "Resistencia", su unidad de medida es el "Ohmio" y se representa con la letra del alfabeto griego (). Resistencia ( R ) = Ohm Mltiplos : Unidad : Submultiplos: Mega - Ohm Kilo - Ohm Ohm Mili - Ohm Micro - Ohm Nano - Ohm

Potencia Elctrica
Hasta el momento hemos definido dos magnitudes, que caracterizan un proceso elctrico: la Corriente y la Tensin. Ahora bien, de nada nos sirve tener uno de estos dos parmetros sin el otro, por eso es que surge el concepto de Potencia Elctrica que contiene en s mismos ambos valores. Matemticamente es el producto entre la Tensin y la Corriente. Segn la cantidad de Potencia ser, por ejemplo, la cantidad de calor que irradie una estufa elctrica, la cantidad de luz emitida por una lamparita, etc. Podemos decir entonces que esta unidad esta muy relacionada con todo aquello que se refiera al consumo elctrico. La Potencia se mide en Watt (W) y como las dems unidades posee mltiplos y submultiplos que se detallan a continuacin: Mltiplos : Unidad : Mega - Watt Kilo - Watt Watt 19

Submultiplos:

Mili - Watt Micro - Watt Nano Watt

Seales Alternas
Hasta aqu hemos considerado a la Corriente y a la Tensin como algo uniforme que se mantiene en el tiempo. Sin embargo existen algunos generadores que varan la diferencia de potencial cambiando su polaridad, pasando de positiva a negativa en forma sucesiva. En estos casos diremos que este generador produce Tensin Alterna. El formato de esta seal es sinuosidal, es decir que su variacin obedece a una funcin trigonomtrica llamada Seno. Como ejemplo, diremos que la Tensin suministrada por nuestra compaa elctrica son de este formato y que su amplitud (Tensin) es de 220 VCA (Voltios de Corriente Alterna).

Seales Continuas
Las seales continuas son aquellas que no varan su polaridad en el transcurso del tiempo, esto significa que poseen un polo positivo y un polo negativo totalmente definidos. Por lo tanto su formato es el de dos lneas rectas, que corresponden al positivo y al negativo. Un ejemplo de esto es la seal entregada por una pila o batera, notaremos que si a esta, la colocamos en un equipo al revs (polaridad invertida) de cmo lo determino el fabricante, este no funcionara y hasta probablemente se deteriore.

Frecuencia
Este es otro de los factores importantes dentro de las seales elctricas que nos indica l numero de veces que la seal cambia de polaridad en la unidad de tiempo (segundo). Para medirla se emplea l termino de Periodo o Ciclo, que es el tiempo que tarda la seal, partiendo de cero en alcanzar su valor mximo y bajar nuevamente, invertir su polaridad, llegar a su mximo valor en sentido contrario y volver a cero. Cada Ciclo se compone de dos Semiciclos correspondientes a los tiempos en que la seal se mantiene con la misma polaridad. La Frecuencia se mide entonces en Ciclos por Segundo, esto define la unidad llamada Hertzio (Hz). Los mltiplos ms utilizados de esta unidad son: Mltiplos : Mega - Hertz Kilo - Hertz Unidad : Hertz Submultiplos: Mili -Hertz Micro - Hertz Nano - Hertz 20

Capitulo 3
Ley de Ohm
Para relacionar la Tensin, Corriente y Resistencia entre s, el Fsico Ferdiand G. Ohm, designo una ley que lleva su nombre, la cual enuncia que la resistencia de un cierto cuerpo, puede calcularse dividiendo la tensin aplicada entre los extremos del mismo cuerpo, por la corriente obtenida. De esta manera se forma una sencilla ecuacin matemtica de tres variedades, donde conociendo dos de ellas podemos averiguar la tercera con facilidad. De lo expuesto se desprenden las tres formulas posibles para la incgnita o faltante que deseamos averiguar, recordaremos que la tensin se representa con "V", la intensidad con "I", la resistencia con "R", de esto obtenemos la siguiente tabla: V= I x R Ejemplo practico: E = I X R = 220 V X 30 = 6.600 Volt I = E / R = 220 V / 10 = 22 Amper R = E / I = 220 V / 30 A = 7,33 Ohm = De este ejemplo demostrativo podemos identificar de una manera ms sencilla con un esquema denominado medalln de Ohm. Donde si tapamos la incgnita que queremos averiguar obtenemos el resultado comparativo: I = V/ R R = V/ I

Ley de OHM:
La intensidad es directamente proporcional es directamente proporcional a la tensin e inversamente proporcional a la resistencia. La resistencia de un cuerpo se calcula dividiendo la tensin de los extremos por la corriente.

Comportamiento de los Circuitos Divisin de Tensin: Serie


Las resistencias conectadas en serie, forman un circuito por el que circula una nica corriente. Pero con respecto a la tensin, l los terminales de cada resistencia obtendremos una cantidad de Volt. Dependiendo del valor de cada una de ellas, esto se denomina "Cada de Tensin". Este fenmeno es el que hace que al circuito Serie se lo conozca como "Divisor de Tensin". Como sntesis diremos que en un circuito de resistencias en serie, la corriente circulante es igual en todos los puntos del circuito y la tensin es proporcional al valor de cada resistencia. Para calcular la cada de tensin se utilizan las formulas vistas en la ley de Ohm. La suma de todas las cadas de tensin es igual a la tensin total del circuito.

Divisor de Corriente: Paralelo


En el caso de las resistencias en paralelo, la tensin en todas ellas es la misma, con respecto a la intensidad, por cada resistencia circula una corriente proporcional al valor de la

misma este fenmeno es lo que se conoce como "Divisin de Corriente". Como sntesis diremos que en un circuito de resistencias en paralelo, la tensin es la misma en todas las

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resistencias y la corriente es proporcional al valor de cada una de ellas. Para calcular las corrientes circulantes en cada resistencia, se aplican las formulas vistas en la ley de Ohm, es decir que la suma de las corrientes que circulan por cada resistencia es igual a la corriente total del circuito.

Interruptores
Los interruptores, comnmente llamados llaves, son elementos que cumplen la funcin de cerrar o abrir circuitos ya sea en forma momentnea o permanente y as provocar determinadas acciones, por ejemplo: encender un equipo, apagar una luz, tocar un timbre, etc. Los podemos clasificar en Mecnicos y Electrnicos, por lo general en los primeros, se debe ejercer una presin manual para activarlos ( cerrar o abrir un circuito), en cambio, en el caso de los electrnicos, la presin es ejercida por los impulsos electrnicos (este punto ser tratado en capitulo aparte. Los mecnicos a su vez se pueden dividir en aquellos que tienen Retencin (llave de luz, botn de turbo de la PC) y aquellos Sin Retencin (el pulsador de un timbre, botn de Reset de la PC), tambin existen los interruptores Dobles, con o sin retencin, es decir que abren y cierran dos lneas a la vez, vulgarmente llamados Bipolares (Ej. La llave de encendido o Power de la PC) Otro tipo de llave, muy utilizada es la llamada "Inversora", esta como su nombre lo indica cumple la funcin de cambiar el sentido de la circulacin de la corriente o la de un estado de un elemento a ella conectado; Los terminales de todas los interruptores son conocidos como (NAO) Normal Abierto y (NCR) Normal Cerrado y en el caso de la inversora presentan una unin que es el Terminal Comn.

Fusibles
Los Fusibles son elementos utilizados para proteger los circuitos, su funcin especifica, es la de no permitir la circulacin de una corriente (Amper) superior a la establecida por el fabricante del mismo. Los ms comunes tienen la forma de un tubito de vidrio o cermica con dos tapitas metlicas en sus extremos (Bornes) y en su interior un alambre o filamento delgado (su dimetro depende de la corriente mxima a circular) y que conecta los extremos del mismo, el material de este filamento determina el tiempo de sobre calentamiento y por consiguiente el tiempo de su ruptura. El efecto de proteccin de un sistema, se logra porque este elemento abre el circuito (se quema) y de ese modo corta la alimentacin elctrica, vale la pena aclarar que la proteccin que ofrece este elemento, es valida nicamente en excesos de corriente (A), no siendo as en los excesos de tensin (voltaje). Un ejemplo cercano de fusibles, son los tapones que utilizamos en nuestras casas. En la PC encontramos un fusible en la entrada de la fuente de alimentacin y en su parte interna

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Capitulo 4
Resistencias Elctricas
Las resistencias elctricas tienen como funcin, como su nombre lo indica, la de oponerse al paso de la corriente, creando entre sus terminales una diferencia de potencial y que absorbe una parte de la corriente y el excedente la transforma en calor (debido a la friccin de los tomos dentro de la resistencia); El grado de oposicin de una determinada resistencia se mide en Ohmio (). El proceso de fabricacin de las resistencias no es totalmente preciso y s en el se obtienen distintas diferencias con respecto al valor deseado, as surge el concepto de "Tolerancia", que es el porcentaje de error (en mas o en menos), que las especificaciones de dicho componente puede tener en las caractersticas hechas por el fabricante con respecto al valor marcado en la misma. Estos porcentajes de tolerancia, hacen a la calidad de las resistencias y se las puede encontrar con valores que oscilan desde 0, 5, 10, 20 %, como ejemplo: en una resistencia de 1,2 , con 10% de tolerancia, esta puede variar en su valor de la siguiente manera: 1,2 + 10 % = 1,2 + 0,12= 1,32 1,2 - 10 % = 1,2 - 0,12= 1,08 La resistencia puede variar entre 1,32 y 1,08 dando el porcentaje de aproximacin, cuento menor sea el valor del porcentaje mejor ser la resistencia.

Resistencias - Clasificacin
A las resistencias se las puede clasificar segn su tipo en: Fijas o Mviles, cuando mantienen un valor inalterable o el mismo es variable en una condicin dada dentro de su rango de valor total predeterminado mediante algn medio mecnico. Dentro de las resistencias Fijas, tenemos las de Carbn, que por su mtodo de fabricacin, son las ms baratas y practicas se las emplea para bajas potencias y estn confeccionadas de la siguiente manera, sobre un tubito de vidrio o porcelana, se los recubre con una composicin de polvo de carbn mezclado con un aglutinante y fijador y dado el grado de espesor del material depositado en el tubito, nos dar un valor determinante de la resistencia obtenida y en sus ambos extremos se les conectara un conductor (cable) para poder fijarlas al circuito elctrico. Luego se las recubre con una sustancia para protejerla que es normalmente material Exposi y sobre esta se le realizan marcas con pintura en forma de anillos para poder identificarlas, este valor en Ohm es especificado mediante la utilizacin de un cdigo de colores, cuya forma de utilizacin veremos en el grfico adjunto. Las resistencias, tambin llamadas resistores, se fabrican en valores que van de 1/8 Wats. Hasta 4W. Tambin tenemos resistencias fijas de Alambre que se construyen enrollando un alambre metlico sobre un tubo cermico, este alambre por lo general es de Nicrome (80% de nquel + 20% de Cromo), a diferencia de las anteriores, estas se fabrican para altas potencias 9 mayores a 4W.) Su valor en Ohm (), por ser ms grandes viene impreso en el propio cuerpo del resistor, indicando tambin su potencia mxima de trabajo. Dentro de los formatos de resistencias Variables, se encuentran los Potenciometros, Presets, con Brida y Reostatos. Los Potenciometros y los Presets (Potenciometros sin eje), constan bsicamente de un contacto mvil que recorre una pista de Carbn, que es un elemento resistivo y su desplazamiento pude ser Lineal o Logartmico (circular), la resistencia entre los bornes de los extremos es fija e inalterable, pero el terminal central es quien realiza la funcin de 23

variabilidad entre el y un extremo cualquiera. La suma de las dos porciones medidas (extremo derecho e izquierdo) es igual a la resistencia total del elemento. Este tipo de resistor por ser de carbn es utilizado en dispositivos de baja potencia, ejemplo clsico de los reguladores de volumen, brillo, contraste de los Monitores de la PC, TV, equipos de audio, etc. Para aplicaciones en equipos de mayor potencia, se utiliza el Reostatos, que es una resistencia que se fabrica por lo general con un arrollamiento de cobre, aluminio o Nicrome, teniendo tambin un contacto mvil en forma de escobilla, pero con un menor desplazamiento de menor precisin que los de carbn. Comnmente uno de los extremos no se conecta al circuito (circuito abierto), solo se conecta un extremo del arrollamiento y el otro que es el contacto mvil, un ejemplo de su utilizacin, es en el control del volumen de los grandes equipos de audio, donde se utilizan grandes potencias (Wats). En cuanto a los resistores con Brida, los que en la actualidad prcticamente ya no se usan, se los utilizaba para calibracin de equipos especiales de gran potencia elctrica, su construccin se realizaba enrollando un alambre sobre un tubo cermico con un solo extremo fijo a un conductor y los otros extremos se conectaba a una brida o abrazadera mvil que se desplazaba sobre ella longitudinalmente y se la ajustaba mediante un tornillo sobre ella, de esa manera se podra fijar y variar un valor deseado, permaneciendo de esa manera en un valor permanente. Las Resistencias fijas por ser pequeas, presentan en su aspecto fsico, dificultades para poder indentificarlas, es por eso, se ha establecido una norma internacional que se llama Cdigo de Colores, de esta manera podemos identificar la capacidad de una resistencia con solo ver su clasificacin de acuerdo a la siguiente tabla:
N 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Color Negro Marron Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Violeta Gris Blanco Dorado Plateado Sin Color Primera Cifra 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Segunda Cifra 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tercera Cifra o Color 0 .00 .000 .0000 .00000 .000000 .0000000 .00000000 .000000000 0,1 0,01 Cuarta Cifra o Tolerancia 5% 10% 20%

MULTIMETRO
El Multimetro o Tester, es un instrumento de medicin de magnitudes elctricas que sirve para medir seales Continuas y Alternas ya sean de tensin o de corriente, resistencias, continuidad, diodos, capacitores, decibeles, transistores, etc. Este instrumento se fabrica en gran variedad de modelos con prestaciones analgicas y digitales, con representacin por aguja o display alfanumrico. Segn el modelo posee un juego de perillas para seleccionar la magnitud y calibracin para la lectura que deseamos medir y el rango de esta. Adems posee un par de cables, llamados Puntas que vienen uno de color rojo para el positivo y uno color negro para el negativo con conectores de terminacin delgadas para su fcil utilizacin. El Multimetro tiene distintas escalas para cada una de las magnitudes que mide. Dentro del Multimetro se aloja una batera para su utilizacin en la medicin de resistencias, continuidad, prueba de diodos, transistores, etc.; cuando el Multimetro mide estos elementos, lo que en realidad hace es inyectar una pequea corriente elctrica al elemento medido y como 24

resultado se obtiene la tensin entre las puntas del instrumento, para luego calcular internamente el valor de la resistencia o el elemento a medir.

FORMAS DE USO PARA MEDICIONES EN GENERAL


Identificar perfectamente la magnitud a medir, si es una tensin seleccionar si es alterna o continua, resistencia, continuidad, etc. Seleccionar con la perilla el tipo de magnitud. Considerar entre los valores que aproximadamente se encuentra lo que mediremos a continuacin. En el caso de ignorarlo, seleccionaremos una escala mayor de la magnitud que se trate; La cifra indicada en la escala corresponde al valor mximo que se puede medir en la misma Realizamos la medicin colocando las puntas del instrumento en los extremos de lo que vamos a medir, respetando la polaridad, en el caso de una magnitud de corriente continua, nunca se debe tocar con las manos las puntas del instrumento, ni los extremos de lo que s esta midiendo. En caso de no observar ningn movimiento en la aguja o Display, debemos bajar la escala a la prxima inferior (dentro de la misma magnitud) y as sucesivamente hasta que encontremos la mas adecuada (cuanto ms cerca sea la escala al valor a medir, mas adecuada es la precisin). Para la seleccin de escalas, siempre debemos considerar los casos ms desfavorables, por ejemplo, si vamos a medir un transformador de 110V. Que esta alimentado con tensin alterna y luego colocaremos la escala como si furamos a medir 220v., porque si el transformador estuviera en cortocircuito, al Multimetro le llegaran 220V en lugar de 110V.

Medicin de Resistencias
Para medir una resistencia, debemos seguir los pasos detallados anteriormente para mediciones generales, seleccionando la perilla con la zona de medicin de resistencias, indicado con la letra omega ( ) en el caso de la escala nos basaremos en los colores indicados en el resistor, para obtener el rango mas aproximado o comenzaremos por la escala ms alta; Luego colocaremos una punta de medicin en un extremo del componente y la otra en el otro extremo, al valor mostrado por la aguja o en el display, se le deber agregar (si la escala utilizada esta expresada con mltiplo de la unidad) tantos ceros como tenga el mltiplo de la escala utilizada, Este ser el valor de la resistencia medida. Ejemplo: Escala expresada en K, la aguja marca valor10 = 10 () = 10.000 X 1 X 10 X 1 K = Marca 10 = 50 = Marca 10 = 100 = Marca 10 = 10.000

Medicin de Pilas-Tensin Continua


Para medir pilas (corriente continua), seguiremos los pasos detallados anteriormente para mediciones generales seleccionando con la perilla la zona de Tensin Continua indicada como DCV= CC, colocaremos la llave en la escala mxima y pondremos la punta roja de medicin en el extremo de la pila que corresponda al polo positivo (+) y la punta negra en el polo correspondiente al negativo(-) de la misma, si la aguja no se moviera o lo hiciera levemente, probaremos con una escala inmediata inferior y as sucesivamente hasta encontrar la escala adecuada. Lo que indique la aguja corresponde a la tensin medida. Ejemplo: Escala de 2,5 se lee de 0 a 2,5 Volt de C.C. " " " 10 " " " 0 a 10 " " " " " " " 50 " " " 0 a 50 " " " " " " " 250 " " " 0 a 10 x 100 " " " " 25

Tensin Alterna
Para mediciones de corriente alterna se debe seleccionar la perilla en el instrumento en AC C. Alterna, se repite como en el punto anterior en la escala de corriente continua, pero sin el voltaje mnimo de 2,5 V ya que en corriente alterna es difcil que se utilice este valor.

"Advertencia: Debemos tener siempre la precaucin de lo que vamos a medir y tomando recaudo con la llave selectora porque sino podemos daar el instrumento"

Tipo de Conexiones
Veremos a continuacin, diferentes formas de combinar resistencias, existen dos formas bsicas de conexionado y estas son: Serie y Paralelo y un tercero que es la combinacin de las dos anteriores.

Circuito en Serie:
La forma de conectar resistencias en un circuito serie, consiste en conectar un terminal de la primer resistencia al terminal de la segunda resistencia y a la tercera, cuarta, etc. y as sucesivamente. Lo que obtendremos es un conjunto de resistencias una a continuacin de otra, como si fuera una cadena, todo el conjunto de resistencias combinadas en serie da como resultado un valor equivalente que se denomina Resistencia Total (RT) Para calcular la RT sumaremos los valores de cada una de ellas de la siguiente manera Ejemplo: R1 + R2 + R3 + R4 = RT R1=5 R2=3 R3=2 5 + 2 + 3 = 10

Circuito Paralelo:
Esta forma de conectar, consiste en unir todos los terminales de un lado de las resistencias en un punto y en el otro punto todos los restantes, creando dos nuevos terminales determinados por esos dos puntos. La Resistencia Total Paralelo (RTp) se obtendr con la siguiente operacin: Ejemplo: Por Factor Comn 1 1 --- + --- + R1 R2 R1=5 R2=3 R3=2 1 --R3 1 --RT

1 1 1 6+10+15 31 --- + ---- + ---- = --------- = --- = 1,03 5 3 2 30 30

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Por Despeje de Pares R1 x R2 x R3 5 x 3 x 2 30 ------------ = --------- = ---- = 1,03 R1 + R2 + R3 5 + 3 + 2 31

RTP =

Circuito Combinado
Una tercera forma de conexin es la que surge de las dos anteriores y es la combinada, donde se conectan elementos en serie y en paralelo. Para su resolucin se debe ir obteniendo los resultados de las resistencias en paralelo, hasta que el circuito quede convertido en un conjunto en serie, posteriormente se resolver el circuito final.

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Capitulo 5
Capacitores
La funcin especifica de un Capacitor o condensador, es la de permitir que a travs suyo pase la corriente continua y la de permitir la circulacin de la corriente alterna por acumulacin, una de sus aplicaciones ms usuales, es la utilizacin de ese elemento como filtro, donde por su propiedad depura los picos de las corrientes expureas. Los capacitores se miden por su capacidad para resistir o almacenar cargar elctricas en su interior sin destruirse al aplicarles una corriente continua determinada, la unidad de medida de los capacitores es el "Faradio". Normalmente esta unidad es demasi ado grande para las mediciones, es por eso que se utilizan submultiplos de ella esto son los siguientes: Unidad Milifaradio Microfaradio Nanofaradio Picofaradio F = mF = UF = nF = Pf = Faradio F / 1.000 F/ 1.000.000 F / 1.000.000.000 F / 1.000.000.000.000

Del mismo modo que para las resistencias, en los capacitores debemos tener en cuenta la tolerancia, al determinar el valor de su capacidad. Las tolerancias ms comunes son las del 5,10, y 20% para todos los modelos de capacitor, excepto en los denominados electrolitos, en los que se puede alcanzar el 50%. Tambin debemos de considerar la mxima tensin que es capaz de soportar sin daarse, la cual tiene incidencia en las dimensiones de estos, es decir que podemos encontrar capacitores de baja tensin y alta capacidad y otros de alta capacidad y baja potencia. Existen dos familias de capacitores que son los Polarizados (Electrolitos) y los No Polarizados (Polyester, Cermicos)

Capacitores No Polarizados
Dentro de este grupo, los mas utilizados son los Cermicos, estos son de Baja Capacidad y Elevada Potencia y su forma e la de un pequeo disco (lenteja) de color ocre claro, con dos terminales que pueden ser conectados indistintamente a la polaridad de un circuito, su construccin interna es la siguiente, son dos pequeas placas de metal, llamadas nodo y ctodo separadas por un elemento aislante (dielctrico) que puede ser papel o aire y para identificar su valor los fabricantes recurren a dos tcnicas: 1) Marcar directamente el valor en el cuerpo del dispositivo seguido por la letra P o N, segn sean Pico y Nano Faradio 2) Emplear un cdigo de colores similares al utilizado por las resistencias, pero que incluyen una banda adicional para indicar la tensin mxima de trabajo.

Capacitores Polarizados
Dentro de los capacitores Polarizados, encontramos los llamados Electoliticos y son de Alta Capacidad y Baja Potencia, cuyo aspecto es la de un tubo o cilindro, con dos terminales perfectamente identificadas de sus polaridades en el propio cuerpo del condensador. 28

Con respecto a su construccin, podemos decir que es una especie de cubeta conectada al terminal negativo que contiene un liquido en su interior (aceite vegetal) y sumergido en l hay un electrodo, material conductor que se haya conectado al terminal positivo; En este tipo de capacitor el aislante o dielctrico es l liquido y el proceso de conduccin podra asemejarse al de la hidrlisis, donde en l existe una diferencia de tensin entre sus terminales.

MAGNETISMO:
El magnetismo es el fenmeno o la propiedad que tienen ciertas sustancias para ser capaces de atraer al hierro, la sustancia que se encuentra en la naturaleza, es la piedra llamada "Magnetita", que esta compuesta principalmente por oxido de hierro. Todo imn tiene zonas donde se manifiesta una mayor atraccin y estos son los extremos o polos, estos se llaman Norte y Sur. La zona que rodea un imn se llama "Campo Magntico", es decir la zona de influencia que existe alrededor de un imn y las lneas que en l predominan se llaman "Lneas de Fuerza", estas lneas se desplazan dentro del imn de Sur a Norte y fuera del imn de Norte a Sur cerrando as el campo circuito o campo en el espacio. En el Imn existen dos propiedades que son la de atraccin y repulsin, aqu tambin existe una atraccin a distancia que se ejerce a travs del espacio esa es la fuerza o Campo magntico. En la figura siguiente mostramos un imn y el campo magntico que genera, distinguiendo el polo Norte y el polo Sur. Si a este imn le acercamos otro imn a igual, notaremos que los polos Norte se rechazan entre s y lo mismo sucede con los polos Sur, en cambio los polos Norte y Sur s atraen entre s, de lo expuesto de deduce que los polos iguales se repelen y los polos distintos se atraen, estas flechas o lneas de fuerza indican tambin el sentido del campo magntico. Hasta aqu se nota una analoga entre el campo elctrico y el campo magntico, sin embargo no existen en la naturaleza ni pueden obtenerse cargas y polos magnticos aislados. Siempre que haya un polo norte existir en contraparte un polo sur. Convencionalmente se indica que las lneas de fuerza dentro del imn, circulan de polo sur a polo norte y fuera del imn cierran el circuito del campo magntico en el espacio, de polo norte a polo sur. Podemos decir que un campo magntico esta siempre originado por el movimiento de electrones movindose tal como lo indica la figura siguiente, generando siempre un campo magntico circular dentro y fuera del espacio. Debe quedar claro que este campo magntico se produce por el movimiento de los electrones, si este se detiene, el campo magntico desaparece.

Recordamos que en el tomo hay electrones en movimiento y estos, como acabamos de ver generan un campo magntico. Si en una barra de hierro, los campos magnticos formados por cada uno de sus tomos estn orientados en sentidos diferentes, estos se anulan mutuamente, no existiendo ningn campo magntico resultante, esto es lo que sucede en cualquier material 29

que no posea propiedades magnticas. Si bien si por cualquier mtodo podemos modificar y orientar esos tomos y distribuirlos en un orden tal que queden orientados todos en un mismo sentido, obtendremos una suma de fuerzas de los campos magnticos de cada uno de los tomos representados como pequeos imanes (como muestra la figura siguiente) como resultante de un solo campo de fuerza de la barra de hierro se ha convertido en un imn.

La propiedad que hace que en ciertos factores puedan modificar la estructura de los tomos de los metales reacomodando su estructura interna se llama magnetismo, el nico metal que puede ser reorientado en su infraestructura es el hierro, siendo as susceptible de adquirir propiedades magnticas. Recordemos entonces que un campo magntico siempre esta generado por cargas elctricas en movimiento, en el caso de los campos magnticos de los imanes a pesar de que aparentemente no hay movimiento de cargas, existe en realidad electrones girando en cada uno de sus tomos que forman el imn.

A.1.- INTERACCION ENTRE CORRIENTE Y CAMPO MAGNETICO


Hemos visto que una carga elctrica movindose en un conductor, genera un campo magntico y como la corriente elctrica es el movimiento de muchas cargas negativas (electrones) a lo largo de un conductor, se produce un campo magntico en su entorno que de representa mediante lneas de fuerza en forma de anillos concntricos tal como muestra la figura siguiente:

La intensidad de un campo magntico depende de la intensidad de la corriente de electrones que por l circula y si s su cambia de sentido de circulacin cambiara tambin el sentido del campo magntico, pero tambin existe otro principio exactamente inverso que dice que el movimiento de un campo magntico sobre un conductor, da origen a cargas elctricas libres que se encuentran en su presencia. Aclaremos este ultimo principio por medio de un ejemplo: Supongamos tener un conductor cercano a un imn y sus extremos conectados a un ampermetro, como muestra la siguiente figura: El conductor posee cargas libres (electrones), sin embargo, mientras el conductor y el imn permanecen fijos uno respeto al otro, no circulara corriente (la aguja del ampermetro indicara cero). Si ahora alejamos el imn del conductor y lo volvemos a acercar con un movimiento alterno, veremos que la aguja del instrumento se desva, indicando el paso de una corriente elctrica, cuando lo alejamos la aguja indicara el desplazamiento en un sentido y cuando lo acercamos indicara el desplazamiento en otro sentido y cuando se detiene el movimiento del imn, cesara la circulacin de corriente. Este ultimo hecho nos indica que el sentido de circulacin de la corriente provocada o inducida depender del sentido del movimiento del campo magntico. Tambin aparecera una corriente inducida si en lugar de moverse el imn, este tor, Ej. Dinamo de un automvil, generador permaneciera fijo y se desplazara el condu c elctrico, etc.

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INDUCIR:
Es producir, en un cuerpo cargado de electricidad, determinados fenmenos sobre otro cuerpo situado en la zona de influencia del primero, variando as sus caractersticas propias.

INDUCCION MAGNETICA:
Es una propiedad mediante la cual una sustancia se transforma en magntica el estar en contacto con un imn y al cuerpo que se ha imantado se lo llama Inducido.

ELECTROMAGNETISMO:
Cuando por un conductor circula corriente elctrica, se crea a su alrededor un campo electromagntico y como hemos dicho la direccin de las lneas de fuerza avanzan en sentido de la corriente.

BOBINA o SELENOIDE:
Es un conductor arrollado por el que circula corriente elctrica, este se comporta como un imn, en el momento del pasaje de la corriente elctrica.

PERMEABILIDAD MAGNETICA:
Existen materiales como los llamados Ferromagneticos, que son sensibles a los campos magnticos y producen valores muy altos de induccin magntica o inductancia,. Es necesario tener en cuenta un factor que determina el grado de respuesta del material empleado, como son los ncleos de las bobinas, ante el fenmeno magntico este factor se determina Permeabilidad Magntica y se representa con la letra M (mu), cuanto mayor sea la permeabilidad magntica, mayor ser la inductancia sobre la base de un numero de espiras constante del bobinado. B B = Induccin Magntica - Ncleo de Ferrite M= --H H = Induccin Magntica Ncleo de Aire Esta es la formula para determinar el coeficiente de permeabilidad magntica de los materiales transmisores de energa electrifica.

INDUCCION ELECTROMAGNETICA:
Al circular una corriente por un conductor, se crea un campo magntico

(Electromagntico) a su alrededor, con la aparicin de lneas de fuerza, si se introduce otra bobina dentro de ese campo electromagntico y se le conecta a sus extremos un voltampermetro, s vera reflejado en este, un pasaje de corriente elctrica que ha sido inducida en la segunda bobina (ver figura siguiente):

TRANSFORMADOR:
Es el elemento capaz de convertir un sistema de corriente Alterna con una Tensin e Intensidad determinada, en otro sistema con diferente Tensin e Intensidad. Su funcionamiento esta basado en el fenmeno de induccin electromagntica. Existen tres tipos de transformadores: Transformador Reductor 31

Transformador Elevador Transformador Aislador El Transformador Reductor es aquel en el que la Tensin del Circuito Primario es Mayor que la del Circuito Secundario. El Transformador Elevador es aquel en que la Tensin del Circuito Primario es Menor que la del Circuito Secundario. El Transformador Aislador es aquel en que la Tensin del Circuito Primario es Igual que la del Circuito Secundario.

Tipos de Transformadores

RELACION DE TRANSFORMACION:
Al aplicar una Tensin alterna en el Circuito Primario, se crea en el ncleo sobre el cual esta arrollado, un campo magntico que por ser generado por una Tensin Alterna que es variable en sus polaridades y si sobre este ncleo tenemos una cantidad de espiras o bobinas el flujo magntico por ser variable como hemos dicho, inducir en el bobinado del Circuito Secundario otra tensin, por lo tanto la relacin de transformacin estar dada por la siguiente formula: E 1 Primario ---- = E 2 Numero de Vueltas del Primario Numero de Vueltas del Secundario ---N 2 N 1 E 1 = Energa del

E 2 = Energa del Secundario N 1 = N 2 =

Auto Transformador
Son los transformadores que utilizan un solo bobinado para la construccin del mismo, una parte sirve para el Circuito Primario y otra parte sirve para el 32

Circuito Secundario, dependiendo del tipo de transformador que debamos realizar, la diferencia de la potencia requerida para el mismo se sacara del numero de vueltas donde necesitemos ubicar el punto de arranque para el secundario.

Semiconductores = Diodos
Este componente electrnico es el primero y principal de la familia de los semiconductores, este tipo de material posee algunas caractersticas de los semiconductores y otras de los aislantes, sin ser ninguno de ellos. Los materiales utilizados en este tipo de componentes son el Germanio (Ge) y el Silicio (Si). Su funcin especifica es la de permitir la circulacin de la corriente elctrica en un sentido, pero no en el sentido contrario. Este efecto lo podemos comprobar fcilmente con pequeo experimento, bastara que conectemos una pila a una lamparita de linterna e intercalemos un diodo, dependiendo de la polaridad, veremos que en una de las dos posiciones, al lamparita se enciende y en la otra permanece apagada, el proceso es de conduccin en un sentido y la de bloqueo en el otro de la corriente positiva. Los diodos poseen dos terminales, uno identificado para el funcionamiento normal que es uno por donde entra la corriente positiva llamado ctodo (+), perfectamente identificado con la simbologa o una raya de color plateado o negro y otro extremo por donde sale llamado nodo (-) sin identificacin. El diodo se lo utiliza como elemento rectificador de la corriente alterna en el proceso para convertirla en corriente continua como veremos mas adelante. Existen cuatro clases principales de diodos a saber: Diodo Rectificador Diodo Led Foto Diodo Diodo Zener

Diodo Rectificador
La aplicacin ms importante, deriva de esta forma de funcionamiento, que es la de convertir corriente alterna en corriente continua, procedimiento que se denomina "Rectificacin". Esto se puede comprender, ya que una corriente alterna presenta distintas polaridades en dos de los Semiciclos sucesivos, si partimos de un Semiciclos positivo, durante su duracin, la corriente circulara en un sentido (conexin directa del diodo), y cuando pasamos al prximo Semiciclos que es negativo, la corriente intentara circular en sentido contrario, pero el diodo impedir su paso (conexin inversa del diodo), con lo cual tendremos a la salida del diodo una corriente continua formada por todos los Semiciclos positivos de la corriente alterna aplicada en su entrada. Los diodos rectificadores se presentan en encapsulados plsticos para rectificaciones de corriente de bajos voltajes y en encapsulados para rectificacin de corrientes de grandes voltajes, su formato y tamao depende de la corriente mxima que soporta y esta es especificada por el fabricante del componente. En los diodos existe una cada de tensin que es siempre fija y depende solamente del material con que esta construido, para los diodos de Silicio, la cada de tensin es de 0,6 V. Y para los diodos de Germanio, es de 0,2v., esta tensin puede tener alguna variacin en el proceso interno durante su funcionamiento. Otro parmetro que se emplea para caracterizar a un diodo, es la tensin inversa, que se define como la mxima tensin que es capaz de soportar el diodo conectado en inversa (noconduccin) sin destruirse. Podemos como se ha dicho antes, distinguir en el cuerpo de los diodos, que en uno de sus extremos, tiene por lo general una lnea de color distinto a la del dispositivo (Plateado) y que 33

indica el terminal que corresponde al ctodo (+), es decir por donde entra la corriente positiva y por el otro extremo correspondiente al nodo (-) el cual no tiene identificacin.

Diodo LED
El diodo L.E.D. (diodo emisor de luz) es una de las variaciones que presentan los semiconductores, con caractersticas especificas determinadas, al ser polarizado en corriente directa emite luz de una frecuencia determinada, esa frecuencia es la que determina su color, algunos pueden ser invisibles al ojo humano (frecuencia infrarroja), dicha frecuencia esta fijada por el material que compone el diodo. Sus formas, tamaos y colores son muy variados, los hay en distintos formatos que pueden ser cilndricos, cuadrados, triangulares, etc. y los colores ms comunes son rojo, verde, amarillo, blanco. Estos diodos poseen dos patas para su conexionado, donde la mas larga representa al ctodo y la tensin que por lo general soportan es de 3V.C.C., Existiendo en el mercado algunos que soportan mayores voltajes. Su uso es muy variado y los podemos ver en muchos equipos electrnicos como testigos de su funcionamiento (encendido-apagado) y en el caso especifico de la PC ellos estn integrados como ejemplo, en la parte interna de las disqueteras (Floppy Disk) y se utilizan entre otras cosas, para detectar la presencia del disquete y as habilitar la disquetera para su uso.

Foto Diodo
Esta es otra de las variantes de los diodos y su funcin especifica es la de convertir la luz en energa (electricidad), las propiedades de este tipo de diodo son las foto-voltaicas es decir, al recibir luz directa la convierte en electricidad, con los materiales y caractersticas constructivas similares al LED, Su uso esta relacionado casi siempre al acondicionamiento de otro componente, va hermanado con el LED y casi siempre sirve para detectar la presencia de un objeto y lo podemos encontrar en alarmas, en la PC esta en las disqueteras para determinar la presencia del disquete. El principio de funcionamiento es el siguiente, el LED emisor inyecta una luz que es detectada por el Foto-diodo, que a su vez tiene incidencia sobre un circuito elctrico, este acta como un interruptor en funcin de encendido o apagado segn corresponda al diseo del requerimiento y funcin del aparato, si por algn motivo algo interrumpe el as de luz, varia entonces el funcionamiento lgico por el que fue diseado, habilitando o no el mecanismo de trabajo, en el caso de la disquetera, o sea su uso.

Diodo Zener
El diodo Zener es un elemento que sirve para regular la corriente elctrica, acta como un pequeo regulador de voltaje con valores definidos y predeterminado para el circuito elctrico al que va a ser destinado, es decir donde debemos mantener una tensin constante sin que se produzcan variantes, la forma en que va conectado al circuito es en sentido inverso con el agregado de una resistencia en serie para mantener el voltaje requerido. Si un diodo Zener es conectado en sentido inverso al cual le aplicamos una tensin que podamos ir incrementando desde cero, observamos que el voltaje entre los terminales del mismo ira creciendo, segn aumentamos la tensin aplicada hasta llegar a un valor donde este se fijara, por mas que sigamos aumentando la tensin de entrada, esta no variara mas. Este valor es uno de los parmetros ms importante de este componente y se denomina Tensin de Codo y los valores del mismo vienen impresos en el mismo, por ejemplo para el diodo Zener BZX96-C5V6 la tensin de codo es de 5,6v. Su encapsulado puede ser plstico o vidrio y su tamao esta directamente relacionado con la potencia mxima que puede manejar. Su uso en la PC es el de regular la tensin que alimenta la batera recargable del Mother. 34

Rectificacin:
La corriente elctrica alterna presenta menos dificultades de distribucin que la corriente continua, debido a la facilidad con que su tensin puede ser alterada mediante transformadores, pero son muy numerosas las aplicaciones en la que resulta esencial disponer de corriente continua. El procedimiento para convertir una corriente alterna (C.A.), en forma de corriente continua (C.C.) se denomina Rectificacin y requiere de un componente que deje pasar la corriente en una direccin e impida el paso en el sentido opuesto, ese componente es un elemento semiconductor y se llama Diodo Rectificador, Si a un diodo se le aplica corriente alterna, solo pasara durante un Semiciclos alterno positivo y se tendr una corriente unidireccional, pero pulsante, Para eso se lo aplicara de a cuatro en lo que constituye el llamado Puente Rectificador de Diodos diagramado de la siguiente manera:

Aplanamiento y Estabilizacin:
Con los circuitos descriptos hasta aqu, la salida de un rectificador, consiste en una serie de medias ondas senoidales y esta corriente continua no es uniforme la amplitud de las ondas sufre de variaciones debido a que su origen es de una corriente alterna y su onda es variable, esa onda tambin llamada Ripple no es la que necesita la PC para la transmisin de datos, es por eso que debemos estabilizarla para poder obtener una respuesta en el rango de corrientes estabilizadas para que produzcan el 1 o alto lgico ( = 5vcc) y el 0 o bajo lgico (0vcc). Resulta imprescindible aplanar la corriente rectificada, lo que se realiza mediante la utilizacin de un Circuito de Filtro, mediante un capacitor colocado en paralelo a la salida de la fuente rectificada de acuerdo a la figura siguiente

Capitulo 6
FICHA DE CONEXIONADO AL MOHTER CON FUENTE AT
NEGRO = 0 ROJO = +5 BLANCO = -5 AMARILLO = +12 AZUL = -12 V V V V V

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NARANJA = POWER GOOD

=============================== FICHA DE CONEXIONADO AL MOTHER CON FUENTE ATX

POWER GOOD = PWM = Pulse Width Modulation = Modulacin por Ancho de Pulso PS-ON = Retorno del Power Good =+ 5VCC = Lnea de control (Conexin del cable verde y un negro para encender la fuente) Prueba de funcionamiento de la fuente ATX: Se debe conectar un pequeo cable en la ficha que va al MOHTER, entre la conexin de cable verde y un negro, de esta manera, conectando una disquetera, se induce una carga a la fuente, as se produce un consumo en la fuente estabilizando sus voltajes, procediendo a medir con el tester los valores de los voltajes producidos por la fuente.

Fuente de Alimentacin o de Potencia


La fuente de alimentacin es la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico. Normalmente poseen un selector de voltaje que conmuta a la fuente para que trabaje a 115 o 230 voltios, aunque existen otros modelos que lo hacen automticamente. Estas fuentes son del tipo Switching, 36

esto se debe al hecho de que con ellas se consigue un alto rendimiento, un bajo peso y un pequeo tamao, cosa que no se puede lograr con una fuente convencional hecha con un transformador de ncleo de hierro, un rectificador y un capacitor. La fuente de una PC adems de poseer toda la electrnica necesaria para su funcionamiento se le debi incluir un ventilador de generosas dimensiones para evitar que se sobrecaliente, ya que posee algunos componentes muy sensibles al calor como los transistores Switching que estn montados en un disipador trmico. Normalmente su potencia suele ser de 150 W a 300W aunque existen modelos especiales que superan los 500W.

Diferencias entre las fuentes AT, XT y ATX


Entre una fuente XT y una AT no hay prcticamente diferencias, salvo que algunas fuentes de XT no tienen la tensin de power good pero son totalmente iguales. Puede que adems las fuentes de XT sean bastante ms grandes en tamao, pero la electrnica sigue siendo la misma, las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por mas que cambien los colores de los cables. Ahora bien, en qu se diferencian electrnicamente las fuentes de XT y AT con las ATX? Muy sencillo la parte de alta tensin no cambia para nada, puede haber una resistencia ms o menos o algn transistor mas, pero no significan diferencias sustanciales. La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control. Pero esto no es del todo cierto, porque la fuente est siempre funcionando con todas sus capacidades. No hay forma de solucionar este tema, lo nico que se puede hacer es intercalar entre la toma de electricidad de la PC y el toma corriente de la pared un interruptor que corte ambas lneas de alimentacin (bipolar) o desenchufarla cada vez que no la usemos para poder apagar realmente la PC. La placa madre es la que, a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin:

Los 3,3 voltios a la CPU. Los +5 voltios de mantenimiento.

Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa madre, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos la PC as. No obstante hay que mencionar que si apagamos la PC completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque pero sin tener conectado ni CPU ni memoria. Por si acaso es recomendable desenchufar la fuente. Las fuentes XT y AT solo tiene las tensiones +5, +12, -5, -12, 0 y la tensin de control PG (+5) estn presente siempre en las fuentes AT y a veces en las XT. La diferencia esta en que las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 voltios, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por software de la fuente (la placa madre la conecta a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente). Para ver si las fuentes estn bien solo hay que puentear el cable verde con 37

uno de los negros, previa conexin de algn dispositivo, para luego medir que las tensiones estn presente.

Detectando problemas con la fuente de alimentacin


Sorprendentemente, uno de los componentes menos confiables es el interruptor. El tipo utilizado en las PC suele fallar bastante, especialmente cuando se utiliza con frecuencia. Ello podra evitarse dejando el interruptor siempre encendido, y encender y apagar la PC desde un interruptor externo a la PC. A continuacin se describen otros problemas que suelen producirse y que estn relacionados con la fuente de alimentacin como as tambin su posible solucin. 1. El sistema est completamente parado. Comprobar si el selector de voltaje de entrada est en la posicin adecuada. Comprobar que le llega el voltaje de la lnea a la fuente examinando si se encienden las luces o si funciona el ventilador. Verificar si el cable de alimentacin est bien conectado. Examinar el fusible y la continuidad del cable de alimentacin. Comprobar si funciona el interruptor. Mecnicamente, inspeccionndolo, elctricamente, desconectndolo de la lnea y midiendo la resistencia entre los terminales, mientras se acciona el interruptor. La resistencia debe ser alta cuando est desconectado y baja cercana a 0 cuando se conecta. Comprobar, utilizando un multmetro, los voltajes de salida y la seal de alimentacin correcta de la fuente. Quitar todas las tarjetas de expansin y desconectar la alimentacin de las unidades de disco. Volver a comprobar los voltajes de salida y la seal Alimentacin correcta de la fuente; en caso de sobrecarga, se producir un corte. Cambiar la fuente de alimentacin si todava no hay corriente. Si no hay energa, calcular las necesidades de alimentacin, comprobando si la fuente de alimentacin es lo suficientemente potente. Cambiarla s el necesario. En caso contrario, ir conectando las tarjetas de expansin y los perifricos hasta que se encuentre cul es el que est consumiendo demasiada energa. 2. El sistema funciona momentneamente, pero despus se para: Comprobar si el cable de alimentacin est conectado correctamente y si el selector de voltaje de entrada est en la posicin adecuada. Comprobar el interruptor segn se describi anteriormente. El mecanismo puede estar bloqueado, por lo que es necesario mirar si el interruptor se puede mover libremente en ambos extremos. Comprobar los voltajes de salida y la seal de alimentacin correcta de la fuente utilizando un multmetro. Quitar todas las tarjetas de expansin y desconectar la alimentacin de las unidades de disco. Volver a comprobar los voltajes de salida y la seal Alimentacin correcta de la fuente; en caso de sobrecarga, se producir un error. Si no hay energa, calcular las necesidades de alimentacin, comprobando si la fuente de alimentacin es lo suficientemente potente. Cambiarla s el necesario. En caso contrario, ir conectando las tarjetas de expansin y los perifricos hasta que se encuentre cul es el que est consumiendo demasiada energa. 3. El sistema falla despus de estar un tiempo funcionando: Comprobar si el cable de alimentacin est bien conectado al enchufe. Comprobar la temperatura. Si es demasiado alta, comprobar si funciona el ventilador. Si no funcionara, habra que reemplazar el ventilador. Calcular las necesidades de alimentacin para ver si la fuente es lo suficientemente potente. Si se sobrepasan los lmites especificados, cambiarla por una ms potente. Utilizando un multmetro, comprobar los voltajes de salida de la fuente y cambiarla si los valores no estn correctos. 4. El sistema se bloquea o se reinicia por s solo: Normalmente suele ser un problema software. Sin embargo, si ocurre mientras se estn realizando operaciones normales del sistema operativo o mientras ejecuta una aplicacin depurada, seguramente se tratar de fluctuaciones de voltaje. Utilizando un multmetro, 38

comprobar los voltajes de salida de la fuente y cambiarla si los valores no estn correctos. Examinar el voltaje de la lnea. Debe medir aproximadamente 220 voltios. Cambiar la PC con otra de otra zona para ver si el problema depende de la ubicacin de la PC. 5. La PC se enciende: La pantalla permanece negra y no se activa el ventilador de la fuente de alimentacin ni el disco rgido comienza a girar: Si el cable de conexin con la fuente de alimentacin y el enchufe hembra de la pared estn en ptimas condiciones, seguramente nos enfrentamos a un problema en la fuente de alimentacin. Para averiguar si es la fuente en s el dispositivo defectuoso o si hay otro componente que puede provocar un cortocircuito e impedir una correcta alimentacin del sistema, iremos desconectando un dispositivo tras otro, y encenderemos y apagaremos la PC cada vez para verificar si el ventilador de la fuente de alimentacin funciona. Empezaremos por las disqueteras y seguiremos con los discos rgidos. Si en medio de estas operaciones el ventilador se pusiera de nuevo en marcha, volveremos a conectar, por seguridad, el ltimo dispositivo desconectado, y volveremos a encenderlo. Si el ventilador no se activa es que el dispositivo en cuestin ha sufrido un cortocircuito y debe ser cambiado. Si lo anterior no da resultado, se desconectar la placa madre de la fuente de alimentacin y, antes de volver a poner en marcha el equipo hay que conectar algn otro dispositivo, preferiblemente el disco rgido, ya que la mayora de las fuentes de alimentacin no deben operar sin ningn dispositivo conectado. Si el ventilador sigue sin funcionar, la fuente de alimentacin puede estar defectuosa. Midiendo las seales de los diversos conectores se puede comprobar que es realmente as. En el caso de que el ventilador funcionara y el disco rgido tambin, el problema estar en la placa madre.

Refrigeracin general del gabinete y la fuente de alimentacin


Uno de los aspectos ms importantes de las fuentes de alimentacin es su capacidad para extraer el calor generado por los distintos componentes electrnicos que se encuentran dentro del gabinete. A pesar de que en los gabinetes "ATX" est prevista la incorporacin de ventiladores que se encarguen de esta funcin, no suele ser lo habitual, dejando normalmente todo el trabajo a la fuente de alimentacin. En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un ventilador evacua el calor que genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el interior del gabinete extrae el aire caliente del interior del mismo. En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado vara bastante, pudiendo encontrar modelos que siguen el mismo mtodo que el de las AT o alguna variacin que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador. En otros esquemas el ventilador se coloca justo encima del procesador, ya que ste es uno de los focos de calor ms importante. Esta disposicin tiene la ventaja de poder colocar un ventilador ms grande. Sin embargo son muchos los fabricantes que utilizan esta disposicin para "soplar" aire al procesador en vez de expulsarlo, lo que no siempre permite una buena refrigeracin de nuestro sistema debido a que el aire caliente no es expulsado al exterior, sino que por el contrario estamos introduciendo en l aire caliente proveniente de la fuente de alimentacin. Adems, el propio procesador ya incorpora su disipador y ventilador, por lo que lo nico que logramos es remover el aire caliente que se encuentra en el interior de nuestro gabinete y que ste sea cada vez ms caliente. En el caso de que nuestro sistema tenga este problema, podemos desmontar el ventilador e intentar darlo vuelta. Es fundamental mantener las ranuras del gabinete limpias para facilitar la refrigeracin de la PC al igual que el ventilador de la fuente. Para evitar que el equipo se sobrecaliente (sobre todo en verano) es recomendable realizar una limpieza peridica de todas las ranuras de ventilacin y realizar cada ao la limpieza del interior del gabinete. 39

Capitulo 7
ZOCALOS DE ALOJAMIENTO DE MICROPROCESADORES
A partir de los 486, comenzaron a aparecer nuevos zcalos para los diferentes micros que fueron ingresando al mercado; desde el zcalo Socket 1 hasta el novedoso Slot 1 que acompao al lanzamiento del Pentium II y se transformo en Socket 2 para el Xeon y luego el Pentium III, en la tabla siguiente reunimos los diferentes zcalos para los diversos micros que se puedan encontrar en el mercado:

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TIPO DE ZOCALO
SOCKET 1

CANTIDAD DE PINES
168/169

MICROPROCESADOR
486 SX DX/2 DX2 OVERDRIVE DX4 OVERDRIVE 486 SX DX/2 DX2 OVERDRIVE DX4 OVERDRIVE 5x86 PENTIUM OVERDRIVE 486 SX DX/2 DX4 5x86 PENTIUM 60/6 Mhz. PENTIUM P54C (75, 90,100,120.133,150 166,180) PENTIUM MMX OVERDRIVE 6x86 MEDIA GX 486 DX4 5x86 PENTIUM MMX (P55C) 6x86 MX(MII) HASTA 1 K6 / K6 - 2 PENTIUM PRO OVERDRIVE PARA PRO CELERON CON CACHE LOCAL BUS DE 100 Mhz. K6-2 6x86(MII) > 188. PENTIUM II CELERON SIN CACHE LOCAL BUS DE 100 Mhz.

SOCKET 2

238

SOCKET 3

237

SOCKET 4 SOCKET 5

273 320

SOCKET 6 SOCKET 7

235 321

SOCKET 8 SOCKET A SUPER 7 SLOT 1

387 337 321 CON 100 242

Todos estos zcalos cuyos nombres comienzan con Socket o Super son de tipo SPGA (Ceramic Staggered Pin Grid Array) - Arreglo en Grilla de Pines en Forma Escalonada de Cermica o PPGA (Plastic Staggered Pin Grid Array)- Arreglo en Grilla de Pines en Forma Escalonada de Plstico, mientras que si empieza con Slot son de tipo SEC ( Single Edge Contact- Contacto de Lado Unico). Lo que debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar un microprocesador es que este debe calzar en el zcalo del Mother de acuerdo a la tabla anterior sino corremos el riesgo de que no se adapte o funcione por no corresponder a la placa madre con coeficiente ZIF (Cero de fuerza de insercin).

TENSION DE TRABAJO DEL MICROPROCESADOR


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La mayora de las placas madre nuevas estn diseadas para soportar una amplia gama de microprocesadores de similares caractersticas, pero que bien pueden requerir para su funcionamiento, diferentes tensiones de trabajo, por lo tanto tenemos que averiguar la tensin de trabajo de dicho microprocesador a utilizar, si este es nuevo viene con un manual explicativo con sus caractersticas y el voltaje que utiliza, mas las indicaciones que surgen de la documentacin del Mother para poder configurar las caractersticas de uso que utilizara el referido microprocesador, este cambio de voltaje o tensin se realiza con Jumpers o puentes, que permiten modificar y habilitar el VRM (Voltage Regulador Module - Modulo de Regulacion de Voltaje), hay otros casos en que la deteccin del voltaje se realiza en forma automtica como ocurre con la Pentium II y que se adaptan al micro que se instale en la placa madre, siempre que esta lo reconozca.

MICROPROCESADORES COMPATIBLES CON EL MOTHERBOARD


Como dijimos anteriormente un Mother se disea pensando en una amplia gama de modelos de micros, pero hay un limite predefinido en lo que puede soportar y eso es debido a su diseo, por lo cual nos debemos limitar a utilizar lo predefinido por los fabricantes de las placas madres dentro de los parmetros que nos marcan la documentacin de los manuales, en ellos encontraremos todos los Jumpers o puentes para sus diferentes configuraciones de micros respecto a la placa madre, pero nos queda otro problema para resolver, es que a veces existen BIOS que no reconocen ciertas caractersticas de los micros y su funcionamiento, es por eso que entonces la PC no funcionara como lo esperamos. En ultima instancia debemos de consultar a los fabricantes.

VELOCIDAD del BUS LOCAL del Mother


Por razones que debemos conocer, la velocidad del BUS del sistema, o Bus Local, o Velocidad de Trabajo del Mother (Cualquiera de las denominaciones de las tres son validas), pueden diferir de la velocidad del micro, que puede ser mayor, menor o igual al sistema, debemos solucionar este inconveniente emparejando las velocidades de frecuencia de transmisin de datos para que se puedan comunicar entre s sin conflictos y daos irreversibles al equipo. Existen mtodos, para que sin que el Micro eleve la frecuencia de trabajo o el Mother baje la suya, estos mtodos se los conoce como multiplicadores de reloj (Clock Multipliers), en la mayora de los casos con Jumpers y por lgica su configuracin se especifica en la documentacin del Mother y el Micro, de acuerdo a esas especificaciones y a la tabla ejemplo que a continuacin detallamos, podemos nosotros establecer esas configuraciones:.

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VELOCIDAD BUS 60 MHZ.

VELOCIDAD - MICRO 60 90 120 150 180 100 133 166 200 233 266 300 333 350 400 450 500 550

MULTIPLICADOR 1 1,5 2 2,5 3 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 3,5 4 4,5 5 5,5

66 MHZ.

100 MHZ

OVERCLOCKING:
En algunas ocasiones los microprocesadores pueden correr a velocidades ms altas que las indicadas por los fabricantes, la tcnica del overclocking son la que consiste en llevar al mximo la velocidad que puede soportar un microprocesador para engaar al Mother, esta tcnica es muy peligrosa pues es posible que el micro no soporte dicho cambio dandolo seriamente en una tcnica que no es recomendada .

SOPORTE DEL BIOS AL MICRO:


Si el BIOS no reconoce el micro que tenemos instalado, debemos recurrir a una actualizacin del mismo si es que esta disponible por el fabricante, si se trata de un Flash BIOS, lo ms conveniente es recurrir a la WEB del fabricante para obtener la ampliacin de actualizacin y todas las instrucciones sobre como utilizarlos. Una Flash BIOS puede funcionar de dos modos diferentes (los nombres pueden variar pero significa lo mismo) EPROM FLASH Este es el modo de trabajo predeterminado por el fabricante del Mother, el BIOS utiliza el cdigo que fue pregrabado en su memoria EPROM y no se puede modificar. FLASH MEMORY (Memoria Flash) En este modo el BIOS utiliza el cdigo que esta cargado en su memoria FLASH, cuando se haya actualizado esta memoria mediante el Software y con el procedimiento previsto por el fabricante se podr cambiar la configuracin del BIOS permitiendo as configurar nuevas caractersticas para que el Mother funcione con caractersticas mejoradas. Normalmente, estos modos de funcionamientos se indican mediante Jumpers ubicados en el Mother, si por cualquier motivo con los cambios efectuados no resultaran correctos, se podr cambiar nuevamente con los Jumpers a la posicin anterior, sin borrar la configuracin original del BIOS.

OPERACIONES CON UN MICROPROCESADOR:


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Para remover e instalar un microprocesador con zcalo ZIF (cero fuerza de insercin) se debe seguir los siguientes pasos: 1) - Levantar la palanca del zcalo ZIF. 2) Retirar o insertar el nuevo micro. 3) Baje la palanca del zcalo y verificar su correcto alojamiento. 4) Aplicar grasa disipadora sobre el micro y colocar el disipador con su ventilador. 5) Cambiar los Jumpers para setear el correcto voltaje y velocidad de operacin del micro. 6) Cuando se cambia el mico se debe verificar la configuracin en el CMOS Setup en lo que se refiere a la memoria cache interna y externa. 7) Encender la PC y verificar su correcto funcionamiento.

OVERDRIVE DE 486/586
A partir de los Mother que permiten alojar un micro 486/586 en sus diferentes versiones, fueron quienes inauguraron la tendencia de ofrecer opciones de actualizacin futura con un micro ms potente para as poder esquivar la obsolescencia de la mayora de los sistemas actuales, existen tambin algunos Mother, un lugar para alojar Chips ms potentes que el microprocesador colocado por el fabricante en el Mother estos zcalos se llaman Overdrive, por lo que podemos encontrar algunas variantes a saber: Para instalar el Overdrive, se debe quitar el microprocesador existente que se encuentra inserto en un zcalo especial llamado Socket y reeplazarlo por un micro ms potente, si bien los Mother han sido creados para que puedan soportar diferentes versiones de micros, estros tienes una capacidad limitada porque por ejemplo un Mother puede tener capacidad para soportar un micro que va de un Pentium 75 a un 150 Mhz., pero si queremos colocar uno de 300 Mhz. Este no va a funcionar porque el Mother no fue diseado para poder soportar su capacidad de diseo.

Zcalo Unico:

Zcalo Especial para Overdrive: Con este zcalo adicional en el Mother, se debe
proceder de la siguiente manera, se retira el microprocesador existente de su alojamiento (Socket) y se debe colocar un microprocesador especial en un alojamiento especial y que se llama cartucho SEC, no pudiendo coexistir los dos juntos.

MICROPROCESADOR
El Microprocesador es el cerebro de nuestra computadora, es el encargado de realizar todas las operaciones de clculo y de administrar la informacin, generando rdenes para que los dems elementos trabajen. El microprocesador, que tambin recibe el nombre de CPU (Unidad Central de Procesamiento de Datos),este se encarga de tomar la informacin que recibe de diferentes fuentes, efecta los procesos necesarios para analizar y realizar trabajos estipulados por los programas para luego devolver los resultados a los centros de informacin con las soluciones establecidas por antemano por los programas y rutinas de trabajo. A este modelo se lo reconoce con las siglas EPS (entradas de informacin - Procesamiento de Datos Salida de Datos), esta Circuito Integrado es capaz de resolver y ejecutar las ordenes o instrucciones que se le presentan. Los micros, en general van sobre un "zcalo" (socket en ingls), soldados en la placa o, como en el caso del Pentium II y del Athlon, insertos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa madre. Cmo funciona? El procesador es un chip cuya funcin principal es la de ejecutar instrucciones. Una instruccin es una orden que indica al procesador qu debe hacer con los datos que tiene, que a la vez forma lo que conocemos como programas. Un procesador recibe instrucciones y datos de la 44

memoria para ser ejecutados, o sea, busca los datos y lleva a cabo la orden de la instruccin. Las partes de un procesador se pueden clasificar en dos grandes grupos, la unidad de control y las unidades de proceso. La unidad de control es la encargada de supervisar que las instrucciones se ejecuten de forma correcta, mientras que las unidades de proceso son las encargadas de realizar las operaciones propiamente dichas. La cantidad y calidad de unidades de proceso disponibles en un procesador marcan claramente la velocidad del mismo. Otro aspecto muy importante es el formato de las instrucciones. Existen dos grandes familias de formatos de instrucciones que siguen filosofas distintas, el formato RISC y el formato CISC.

RISC: Las mquinas RISC cuentan con instrucciones cortas y de tamao fijo. La ventaja de esto es que se tarda muy poco en llevar a cabo una instruccin. El problema es que los programas requieren muchas instrucciones. CISC: Las mquinas CISC tiene instrucciones de tamao variable, una misma instruccin puede llevar a cabo varias funciones. La ventaja es que una instruccin hace muchas cosas, el problema es que se tarda mucho en procesar una instruccin.

Un ejemplo de esto es la gama de procesadores Pentium de Intel, que sigue instrucciones CISC, mientras que AMD con su procesador Athlon sigue una filosofa RISC. Cmo puede ser esto posible si los dos procesadores tienen las mismas instrucciones? Esto es posible ya que el procesador Athlon traduce las instrucciones CISC a varias instrucciones RISC. El tiempo perdido en esta conversin se gana despus al ejecutar ms rpido su cdigo interno, es obvio que sera mucho mejor que los programas estuvieran escritos directamente en cdigo RISC pero esto no es viable por razones de compatibilidad. Estas caractersticas forman lo que se llama arquitectura, e incluyen la forma de conectar, las diferentes unidades de proceso, filosofa seguida, etc. Un procesador a la misma frecuencia de reloj que otro de distintos fabricantes pueden tener rendimientos muy diferentes dependiendo de la arquitectura usada. Hoy por hoy los avances en procesadores slo se llevan a cabo en el aspecto de fabricacin. Un mayor rendimiento se consigue slo aumentando los Mhz de los procesadores pero no se avanza en el tema de las arquitecturas ya que por ejemplo el Pentium III sigue la misma filosofa y tiene una arquitectura muy similar a la del Pentium Pro que ya tiene unos cuantos aos. Las partes ms importantes del Micro Las ms importantes son: Encapsulado: lo que rodea a la oblea de silicio. Su funcin es darle consistencia, e impedir su deterioro. Adems, permite el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa madre. Memoria cach: una memoria ultra rpida que sirve para que el micro pueda tener "a mano" ciertos datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como cach de primer nivel; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, tambin llamada cach interna o L1. Coprocesador matemtico: las instrucciones del microprocesador pueden procesar nmeros enteros de determinada longitud (8,16, 32 bits) y en operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin). Pero, para trabajar con nmeros enteros de mayor longitud o 45

nmeros reales, se utilizaban rutinas especiales que demandaban un tiempo apreciable de procesamiento ya que utilizaban algoritmos basados en largas series algebraicas. Para reducir este tiempo y aumentar la velocidad de clculo se cre el cooprocesador matemtico o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, o Unidad de Coma Flotante). As, el coprocesador realiza las mencionadas operaciones con gran eficiencia reduciendo considerablemente el tiempo requerido para realizar estos clculos. Por ejemplo, el coprocesador 8087 reduce entre 10 y 50 veces el tiempo requerido para realizar operaciones con nmeros reales. El coprocesador trabaja juntamente con el micro y con una programacin adecuada, el copro toma para s las operaciones aritmticas complejas aliviando el trabajo del micro. Cabe resaltar que si el software no contempla el uso del coprocesador ste no asumir automticamente el procesamiento aritmtico. En un principio era un chip opcional (debido al precio), por este motivo es poco usual que se encuentre instalado en las PC XT, 286, 386 y las 486 DLC, pero con la aparicin de las 486 DX el copro se integro dentro del micro dejando de ser opcional. Normalmente, se utilizaron 2 tipos de zcalos de conexin para ellos, el primero es un zcalo igual al del microprocesador 8088 y usado para los coprocesadores matemticos 8087 (el de las PC-XT) y los 80287 (de las 286). El segundo, es un zcalo parecido al de los microprocesadores 386 pero con menos patillas, solo 68 y usado en los coprocesadores 80387 (el de las 386) y en los 80487 de las 486 DLC. Reloj (clock): es la parte de la computadora encargada de su sincronismo, o sea, de que todos los componentes trabajen a la vez. Se mide en megahercios (Mhz), y cuanto mayor sea ms rpido procesar los datos. Un hercio es un golpe de tambor por segundo, un megahercio es un milln de golpes por segundo... Todas las piezas reciben el reloj en forma de impulso elctrico. Segmentado (pipelined): Es una tcnica que consiste en realizar operaciones de forma consecutiva, o sea, una despus de otra. Cada operacin se descompone en subpartes simples que utilizan un recurso hardware. Cuando un recurso termina pasa el resultado al siguiente y recoge una operacin nueva de la entrada. De esta forma se van montando las operaciones como en una cadena de produccin, consiguiendo un elevado nmero de operaciones por unidad de tiempo. Escalar: Se llama escalar a poner dentro del procesador suficientes recursos hardware para que este pueda realizar ms de una instruccin simultneamente. Intercambio de micros: un ejemplo muy comn de esta prctica es reemplazar cualquier micro por uno mas lento y overclockear a la velocidad deseada, como por ejemplo un Pentium 166 llevarlo a 200 MHz o mas. Lo que nos conviene hacer en estos casos, es volver al lugar de la compra, y pedir que nos den el micro por el que habamos pagado, y no volver mas a esa casa. El microprocesador bsicamente se encuentra dividido en bloques y cada uno cumple diferentes funciones, de las cuales vamos a nombrar los principales:. Unidad de Control Unidad Aritmtico Lgica = Cooprocesador Matemticos Memoria Cache de L1 y L2 (L = Nivel) Unidad de Registros La Unidad de Control : Genera las seales sincronizadas y de control de entradas y salidas de informacin necesarias para el procesamiento de una instruccin requerida por un programa determinado. 46

La Unidad Aritmtico / Lgica: Ejecuta o realiza las funciones aritmticas y lgicas requeridas por los programas determinados para su anlisis y ejecucin. Integran adems en este lugar, la unidad de punto flotante La Unidad de Registros: Son circuitos muy veloces que forman parte del procesamiento de datos y por lo tanto son accedidos mas rpidamente que otras posiciones de memoria, son pequeas memorias temporales conocidas como registros donde se guarda o almacena momentneamente la informacin a procesar o la ya procesada para su posterior traspaso a la memoria general a la que despus se la almacenara en las unidades destinadas a ese fin o se la vera en pantalla o impresas. Dentro de este lugar se subdivide tres estados y son: RPI; RBM; RDM RPI: Es el registro de prxima instruccin, es el lugar donde se guarda la informacin que deber procesar el Micro en los prximos pasos requeridos por los programas de ejecucin. RBM: Registro de buffer de memoria, que es el intermediario entre la memoria general de trabajo con el procesador o unidad de control, que retiene la informacin a colocar o leer de la memoria. RDM: Registro de direccin de memoria, aqu se guarda la direccin de la memoria donde tiene almacenada la informacin a procesar, la que luego ser devuelta a su lugar de origen con las modificaciones ya realizadas, cada vez que la unidad de control se lo determine. Como los registros estn dentro del Microprocesador, este puede acceder al contenido de los mismos mucho ms rpido que silos buscara en la memoria principal. La cantidad de registros que tiene el micro depende exclusivamente de su diseo. El ancho mximo de las instrucciones que puede interpretar el procesador se mide n en Bits y puede ser de 2 B i t s ; 1 6 ; 3 2 64 etc. La familia de microprocesadores que utiliza la PC se conoce como 80x86 derivados del 8086. El funcionamiento bsico del mismo para ejecucin de instrucciones es el siguiente: La unidad de Control se encarga de recibir las instrucciones provenientes de la memoria gral. de trabajo a travs de los canales de comunicacin llamados Bus de Datos, La unidad de Control decodifica cada instruccin y la ejecuta, enva los datos procesados a cualquier dispositivo que la instruccin del programa lo indique, llevando un registro de su ubicacin en el micro y en la memoria.

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Capitulo 8
PLACA BASE O MOTHERBOARDS
Puede decirse que la placa madre de la PC (motherboard o mainboard, en ingls) es como los cimientos de la computadora. Sobre este componente se instalan o se conectan el resto de los dispositivos y permite, a travs de sus circuitos, la comunicacin entre ellos y el procesador. Por esta razn, una buena placa es la mejor garanta para que la PC funcione a pleno. Es importante que la placa madre cuente con ranuras suficientes para instalar nuevos componentes y que la distribucin de sus elementos facilite el acceso para hacer 9-+~ cambios o ampliaciones. En la actualidad, la mayora de las placas son del tipo ATX e incorporan conexiones AGP (Advanced Graphics Port) y ranuras para memorias DIMM. Adems, integran en la misma placa las conexiones PS/2 (para teclado y mouse) y USB, as como funciones que permiten conocer la temperatura y el voltaje de los elementos principales. Factores de Forma y Estndares en las Placas Madre: Baby-XT: Ha sido el estndar absoluto desde las primeras XT hasta las ultimas turbo XT. Define una placa de unos 22 x 33 cm (8,6 x 13 pulgadas), con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de anclaje al gabinete, as como un conector elctrico de 12 contactos en lnea. En el esquema siguiente podemos ver la forma tpica de estas placas, con la disposicin de los conectores, slots de expansin y los agujeros de montaje. Cabe aclarar que las medidas estn expresadas en pulgadas (1" = 2,54 cm) y se refieren a las distancias entre los centros de los agujeros (en caso de estar entre dos de ellos) o entre el borde de la placa y el centro del agujero.

BABY-AT: Este estndar est basado totalmente en el utilizado por IBM en su modelo PC-XT. Es ms son tan parecidas que a simple vista no se notan las diferencias, ya que las modificaciones que se le hicieron fueron mnimas. Este estndar define una placa del mismo tamao que la XT, con las mismas posiciones para el conector del teclado y los slots de expansin, desplazando la posicin de los agujeros de los tornillos de anclaje al gabinete, as como un conector elctrico dividido en dos partes compatible con el de las XT. Otra diferencia tiene que ver con la parte elctrica de la placa madre como as tambin de la fuente de alimentacin, ya que se agreg la seal Power Good proveniente de la fuente de alimentacin que en las PC-XT no estaba. Por este motivo si se intenta actualizar una PC-XT habra que constatar la existencia de dicha seal que llega a la placa madre a travs de un cable de color naranja, ya que algunas lo incluan para permitir una futura actualizacin y otras no. Este formato debe su gran xito a la flexibilidad de su diseo, aunque dicha flexibilidad es tambin su principal fuente de problemas. Con el auge de los perifricos (placa de sonido, CD-ROM...) salieron a la luz sus principales carencias: mala 48

circulacin del aire en el gabinete y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos algn cable o alguna placa. Otro ejemplo son las ranuras de expansin que se sitan en la parte posterior izquierda de la placa colocando el microprocesador justo frente a las mismas. Esto no era ningn problema cuando los microchip an eran lentos y no calentaban, pero el aumento de velocidad de los mismos y su consecuente aumento de temperatura oblig posteriormente a la incorporacin de disipadores trmicos capaces de refrigerarlos, para mantenerlos a una temperatura razonable. Tales componentes suelen dificultar la instalacin de las placas de expansin ms largas, bloqueando al menos 2 de los slots. Adems, el propio diseo Baby-AT no contemplaba originalmente la integracin de componentes adicionales, como los puertos paralelos y serie, controladora de discos rgidos y disquetes, controladora de video, controladora de sonido, mdem o soporte para red local, puertos USB, aunque los fabricantes parecen haberse enfrentado con xito a dicho problema cada vez que le agregaban algo, aunque en ocasiones nos encontramos con placas que presentan complicaciones a la hora del montaje. LPX: Estas placas son de tamao similar a las anteriores, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa madre, sino en un placa especial llamada Riser Card. Esta placa posee alrededor de 3 a 5 slots de expansin dependiendo de s utiliza ambas caras o no para los slots de expansin; y se conecta a la placa madre por medio de un Slot ISA, PCI o uno de diseo especial. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas de expansin quedan paralelas a la placa madre, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de las PC de sobremesa con gabinete estrecho (menos de 15 cm de alto), y su principal problema viene de que la Riser Card suele tener menos slots de expansin que una Baby-AT tpica. Otro problema tpico suele aparecer cuando queremos actualizar este tipo de computadoras ya que si la Riser Card es de diseo especial o propietario es imposible realizarla. ATX: El estndar ATX es el ms moderno y el que mayores ventajas ofrece. Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposicin de sus componentes, gracias a su tamao de 30,5 x 24,4 cm. Permite que la colocacin del microprocesador no molesta a las placas de expansin, por largas que sean. Otra ventaja es un slo conector de alimentacin, que adems no se puede conectar al revs. La memoria est colocada en un lugar ms accesible. El microprocesador est colocado al lado de la fuente de alimentacin para recibir aire fresco de su ventilador. Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan ms cerca, reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la circulacin del aire en el interior del gabinete. Adems de todas estas ventajas dicho estndar nos da la posibilidad de integrar en la placa madre dispositivos como la placa de video o la placa de sonido, pero sacando los conectores directamente de la placa, dndonos un diseo ms compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansin. As podemos tener integrados los conectores para teclado y mouse tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero tambin para VGA, parlantes, micrfono, etc... sin sacrificar gran espacio. Micro ATX: Este es un diseo idntico al ATX pero con la diferencia de que el tamao de la placa es mas parecido al Baby-AT (aunque con la distribucin de conexiones del ATX) por lo que posee menos slots de expansin, normalmente 3 o 4, frente a los 6 a 8 de los ATX comunes. Este diseo se pens para poder abaratar costos y permitir el uso de los mismos en gabinetes mas reducidos. Adems, debido a la escasez de slots, suelen traer integrados algunos o todos estos dispositivos: video, sonido, red y mdem.

Diseos propietarios: Pese a la existencia de estos estndares, los


grandes fabricantes de PC (IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, bien porque 49

estos diseos no se adaptan a sus necesidades o ms probablemente, por oscuros motivos. Lo cierto es que la nica forma de actualizar estas computadoras es ir al fabricante de la misma y rezar para que exista un modelo que se adapte a la que tenemos; aunque esto es prcticamente imposible o antieconmico. Esto se debe a que de por s las computadoras y partes de estos fabricantes cuestan mas dinero que las clnicas y adems me ha ocurrido que teniendo 2 PC 386 SX de 16 MHz del mismo fabricante eran totalmente incompatibles entre s. Por todo esto ni se debe intentar actualizar ciertas partes de una PC de diseo propietario. CHIPSET DE CONTROL El "chipset" es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la PC, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria RAM o la cach, o el control de puertos ISA, PCI, AGP, USB. Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, pero la tecnologa disponible tambin lo era, por eso es que el chipset de las primeras PC se pareca mas a un montn de integrados comunes (5 o ms) en donde cada uno realizaba una nica funcin que al que conocemos en la actualidad. Al ir evolucionando la tecnologa, la cantidad de integrados que formaban el chipset fue disminuyendo, por lo que en las primeras PC-AT el chipset constaba de 2 a 4 integrados de montaje superficial que realizaban varias tareas cada uno. La cantidad de chips utilizado dependa del fabricante de los integrados, por lo que los fabricantes de placas madre solan utilizar todos los chips de una misma marca, porque las complicaciones que surgan al utilizar chips de distintas marcas eran muchsimas. Este proceso de integracin continu y produjo que en las siguientes generaciones de PC-AT solo fueran necesarios de 2 a 3 chip para realizar todas las tareas. Actualmente y tal vez debido al estndar ATX es que solo se utilizan 2 chips para formar el chipset, as tenemos el chip que se encarga de todas las comunicaciones de alta velocidad (memoria, micro, etc.) que se denomina "Northbridge" y que suele tener un pequeo disipador y o ventilador y el que se encarga de las comunicaciones de baja velocidad (puertos serie, paralelo, USB, etc.) que se denomina "Southbridge". Adems, al solo haber 2 chip que se encargan de todas las tareas fue posible generar un estndar, por lo que actualmente es posible que un fabricante de placas madre utilice un chip de un fabricante y el otro de otro fabricante sin mayores inconvenientes, lo que le permite utilizar la ltima tecnologa disponible y abaratar costos con solo realizar pequeas modificaciones al diseo original de la placa madre de ser necesario. En cuanto a la calidad del chipset, en sus comienzos era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa madre ya que las tareas que realizaba eran sumamente sencillas. Sin embargo, con la llegada de micros ms complejos como los que se venden desde hace unos aos, las nuevas tecnologas en memorias RAM y cach, el aumento de la velocidad del bus a 100 y luego a 133 Mhz, la aparicin del sistema DDR para micros y memorias le ha hecho cobrar un protagonismo que nunca haban tenido.

RANURAS DE MEMORIA
Son los conectores de la memoria principal de la PC, o sea, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, como en las PC-XT y en las placas de vdeo VGA, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos, por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse. En los comienzos de las 286 se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas (mdulos SIP), lo cual se desech casi inmediatamente existiendo 286 que adoptan el zcalo de la 386 y que se llaman mdulos SIMM. Estos ndulos tienen los conectores sobre su borde. Los SIMMs originales tenan 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca de la 486 aparecieron los de 72 contactos, que son ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido 50

hasta desembocar en los mdulos DIMM, de 184 contactos y unos 13 cm. Si te interesa saber mas de este tema, el mismo se desarrolla en su totalidad en la seccin Memorias.

ZCALO DEL MICROPROCESADOR Es el lugar donde se inserta el "cerebro" de la PC. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro" se introduca con mayor o menor facilidad; con la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama, pero en la actualidad se est volviendo a este sistema. Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket en ingls: DIP: (Dual in-line Package), o sea, encapsulado de doble lnea de patillas. Este formato es el utilizado por el 99% de los integrados que se usan en electrnica. Es ms, se utiliza desde la mismsima invencin del integrado (hace como medio siglo) es por eso que los primeros microprocesadores (que al fin y al cabo no son mas que integrados) lo utilizaban ya que es un diseo totalmente probado. Este encapsulado se utiliz en los microprocesadores 8086, 8088, 8088-2, NEC V-20, todos ellos de las PC-XT y en sus cooprocesadores matemticos al igual que en el 80287 (Cooprocesador matemtico del microprocesador 286). PGA: (Pin Grid Array) o matriz reticulada de patillas, es el modelo clsico usado en todos los 386 (microprocesadores y cooprocesadores), salvo en los 386 SX, 486SX y algn 386DX que venan normalmente soldados a la placa madre, y en los primeros 486 (microprocesadores); consiste en un cuadrado con conectores en forma de agujeros redondos en donde se insertan las patitas del microprocesador por pura presin ejercida sobre el mismo. Segn el modelo de microprocesador, el zcalo tiene ms o menos agujeros, o sea contactos. ZIF: (Zero Insertion Force), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula. El gran avance que alivi la vida de todos los aficionados a la ampliacin de PC. Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el microprocesador sin necesidad de ejercer fuerza alguna, con lo que el peligro de romperle una patita al chip desaparece. Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (socket 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II y los Celeron; y cuando se crey que iba a desaparecer volvi totalmente fortalecido gracias a los propios inconvenientes de los slots. Actualmente se fabrican 5 tipos de zcalos ZIF: Super Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz manteniendo la compatibilidad con el anterior socket 7. Es el que utilizan los micros AMD K6-2 y 3 y los Cyrix M2.

Socket 370 o PGA370: fsicamente es similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto y poseer 370 patillas (de ah el nombre). Es el que incorporan los microprocesadores Intel Celeron A (Mendocino) y Pentium III de ltima generacin, as como los Cyrix M3. 51

Socket 423: fsicamente es similar al anterior y posee 423 patillas (de ah el nombre). Es el que incorporan los primeros microprocesadores Intel Pentium 4. Socket 478: fsicamente es similar al anterior y posee 478 patillas (de ah el nombre). Es el que incorporan los microprocesadores Intel Pentium 4 ms nuevos. Socket A: Es similar al Socket 7 pero con 462 Pines, lo invento AMD para conectar sus microprocesadores Duron y Thunderbird y los sigue utilizando en la nueva gama XP.

Slot: Este tipo de conector se asemeja a un Slot de expansin salvo que consta de unos soportes en sus extremos para mantener firme al micro en su posicin. Este sistema se ha usado por poco tiempo ya que presenta mas desventajas que ventajas. Ultimamente se han fabricado estos 2 tipos s Slot que son incompatibles entre s:

Slot 1: Es un invento de Intel (con Copyright) para enchufar los Pentium II, los primeros Pentium III y Celeron o ms bien para desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix. Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectngulo con agujeros para las patitas del chip, es un Slot, una especie de conector alargado como los ISA o PCI, tcnicamente no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a ms interferencias). Slot A: Es un invento de AMD para conectar su microprocesador Athlon y contrarrestar la ofensiva de Intel gracias a sus caractersticas superiores. Este zcalo es muy similar al Slot 1 pero incompatible con l.

Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el microprocesador est soldado a la placa madre como los dems integrados que componen la placa (Ej: chipset), en cuyo caso a veces se dificulta su reconocimiento. Normalmente esto ocurre con los microprocesadores 386SX y 486SX, aunque tambin sola ocurrir en las computadoras de diseo propietario y por fabricantes que queran bajar los costos de cualquier forma. SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIN Son unos conectores de plstico con teclado y soldados a la placa madre. Los principales conectores son: Teclado: bien para clavija DIN, propio de las placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y diseos propietarios.

Puerto paralelo: tambin llamado "LPT1" (el 2 sera LPT2 y el 3 LPT3). Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 Pines agrupados en 2 hileras. Puertos serie: (COM o RS-232). Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 Pines agrupados en 2 hileras (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25 Pines agrupados en 2 hileras (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho, 52

con los Pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9 Pines.

Puerto para mouse PS/2: en realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el nombre proviene de su uso en las PC PS/2 de IBM. Puerto de juegos: o puerto para joystick o teclado midi. De tamao algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con 15 Pines agrupados en 2 hileras. Puerto VGA: suponiendo que nuestra tarjeta de vdeo sea de este tipo (incluyendo SVGA). Aunque lo comn es que no est integrada en la placa madre sino en una tarjeta de expansin, es de unos 17 mm, con 15 Pines agrupados en 3 hileras. Otros: en las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX) pueden existir otros tipos de puerto, de los cuales el ms comn es el USB, de forma estrecha y rectangular; inconfundible pero de muy poca utilidad por ahora.

Actualmente los teclados y mouses tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable. CONECTORES INTERNOS Aqu englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco rgido, el CD-ROM o el parlante interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas madre antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una placa auxiliar, llamada I/O o de puertos, pero ya desde la poca de las 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa madre, o al menos los correspondientes a discos rgidos y disquetera. El conector de la disquetera tiene 34 Pines, y equivale al de menor tamao de los 2 o 3 de mayor tamao que tienen las placas madre, el siguiente es el de disco rgido, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE) y tiene 40 Pines (a veces slo 39, ya que el Pin 20 carece de utilidad) y equivale a los de mayor tamao. El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O. Los 2 conectores con slo 10 Pines, se utilizan para conectar un cable para cada uno de los puertos serie. En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del Pin nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja. Por ltimo, los cables del frente del gabinete, el parlante interno, los leds (foquitos) para el disco rgido, el indicador de encendido, l turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de Jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma. CONECTOR DE ALIMENTACIN Es donde se conectan los cables para que la placa madre reciba la alimentacin proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener 53

formas rectangulares y trapezoides alternadas en algunos de los Pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten apagar del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema se apaga. ELEMENTOS INTEGRADOS VARIOS En las placas madre modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan en la propia placa madre, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms comunes son:

Controladoras de dispositivos: en general algunas 486 y todas las placas Pentium y superiores disponen de unos chips en la placa madre que se encargan de manejar los discos rgidos, disqueteras y puertos serie y paralelo; algunas de alta gama incluso tienen controladoras SCSI integradas. Placa de sonido: ahora que una tarjeta de 16 o 32 bits suele consistir en un nico chip y los conectores, cada vez ms placas madre la incorporan. Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "placa de vdeo", pero sin la placa ni la memoria. Las que incorporan las placas madre no suelen ser de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina y hogareo. Placa de red y mdem: este es l ultimo agregado que se realiz a las placas madres de ultima generacin. La placa de red brinda soporte para 10 / 100 Mbps y el mdem es de 56k.

Controladora RAID si disponemos de 4 rgidos. Cabe aclarar que las placas madre que incorporar este sistema este dispositivo nos permite conectar hasta cuatro dispositivos IDE con la posibilidad de que dos discos trabajen en conjunto simulando ser uno solo aumentando su rendimiento, o que uso sea una copia idntica del otro para evitar perdida de datos por algn desperfecto, pudindose convinar ambos mtodos a incluyen adems los 2 IDE ya clsicos, con lo que obtenemos la posibilidad de conectar hasta 8 dispositivos IDE (discos, CDs, grabadora de CDs, unidades Zip, etc). CONTROLADOR DE TECLADO: Se trata de un integrado cuya denominacin es 8042, l es quien se encarga de recibir la informacin ingresada por el teclado y transmitirla hacia el CPU en formato s comunicacin serie y adems es el que se encarga de decodificar y transformar en formato paralelo para ingresarla posteriormente al Canal o bus de datos del sistema. No solo recibe informacin, sino que a travs del se envan algunas seales hacia el teclado. ZOCALO PARA LA BATERIA: Desde la aparicin de las PC 80286 hasta la actualidad, contamos en la placa madre con un elemento que va a servir como soporte a la configuracin del Bios-Cmos, puesto que este elemento es una memoria ROM de las que tienen que tener soporte elctrico, para que no se borre la informacin retenida en l, una ves que se ha apagado el equipo, contamos segn el modelo con una batera recargable de 3,5 Vcc, que nos va a permitir retener la informacin hasta 5 aos aunque no usemos la PC, la cual va a ser inmediatamente recargada una ves que encendamos la PC., Este tipo de batera se lo puede encontrar en los modelos de PC que van desde la 286 hasta la de la segunda generacin de la 486. Desde la segunda generacin hasta la fecha contamos en la placa madre con un receptculo donde se aloja una pila de Nquel Cadmio no recargable de 3Vcc (tipo reloj) que tiene una duracin aproximada de tres aos, la cual debe ser reemplazada en ese periodo, ya que se agotara y por lgica consecuencia se borrara la informacin retenida en el Bios-Cmos de la PC, de esa manera dificultando el inicio del equipo.

BIOS - POWER ON SELF TEST


Cuando se enciende la PC cualquier procesador 80x86 busca en una direccin fija de memoria una instruccin para comenzar la ejecucin de programas. As est diseada la mquina de 54

estado de cualquier procesador: busca una instruccin, la ejecuta, busca la siguiente instruccin en la secuencia, y as sucesivamente hasta que se lo apague, o encuentro cualquier evento que detenga esta mquina de estados en el caso de los procesadores 80x86 una instruccin HALT, por ejemplo Por lo tanto para que el procesador pueda arrancar sin inconvenientes, se debe comenzar el primer programa a ejecutar en la direccin de memoria en la que el procesador va a buscar su primer instruccin. Ese programa cumplir las funciones necesarias para poner al sistema a funcionar, y como debe ejecutarse ni bien se enciende el equipo deber residir en memoria ROM. En la PC este programa recibe el nombre de POST (Power On Self Test), y cumple las funciones de comprobacin del correcto funcionamiento de los componentes bsicos del sistema, inicializacin de los mismos, y del sistema en general. Las principales actividades que se realizan en esta rutina se enumeran a continuacin aunque debe tenerse especialmente en cuenta que cada fabricante tiene su propio cdigo de inicializacin, razn por la cual puede variar inclusive el orden en que se realizan los pasos que se describirn. Chequeo del procesador en s mismo. 1. Antes de iniciar su operacin el sistema verificar el correcto funcionamiento de su corazn: la CPU. Para ello se ejecuta un cdigo verificador compuesto de operaciones que afecten los flags y se comprueban las condiciones de salto condicionado, de modo que ante cualquier mal funcionamiento se salte a una rutina error en donde lo que se ejecuta es un HLT, detenindose el sistema. 2. Una vez establecido el correcto funcionamiento del procesador el paso siguiente es chequear si el contenido de la ROM es el correcto. Para ello se realiza un checksum mdulo 100h del contenido de la ROM completa que en fbrica se ajusta de modo que el resultado del check sea cero. El checksum no es otra cosa que una XOR del contenido de la memoria descartando cualquier flag que se produzca como resultado de la operacin. Si el resultado obtenido es diferente de cero se asume que existen problemas, o bien en el contenido de la memoria o bien en la lgica de acceso a la memoria. En cualquier caso se ejecuta un halt, y el sistema se detiene. 3. Detecta el tipo de adaptador de video que est instalado en el sistema. Lo inicializa en modo texto 80x25. Escribe en la BIOS DATA AREA los principales datos de inters para el sistema que proporciona este controlador. 4. En las XT comprobaba el correcto funcionamiento del 8255 y lo inicializa. En las AT comprueba la correcta interaccin con el 8042 y setea el modo de trabajo con los diferentes ports de E/S que proporciona este chip. 5. Comprueba Si el Timer 1 del 8253 u 8254 funciona correctamente. Una forma posible es programarle un modo de trabajo una cuenta y dispararlo. Luego de varios ciclos de clock en los que la rutina loopea dndole tiempo al timer de decrementar su cuenta se accede al registro de cuenta para comprobar que realmente la misma sufri variaciones. Si permaneci sin cambios, significa que el timer no est contando. Si el Timer 1 funciona correctamente se lo programa para generar un pulso al final de la cuenta, cuenta cclica, y duracin de la misma 15 seg. 6. Comprueba el correcto funcionamiento para el canal de DMA 0. Una forma es programarlo en el modo en el que se lo va a utilizar y leer su estado en el registro correspondiente del 8237A. 7. Si los test descriptos en 5 y 6 indican que el Timer 1 y el canal 0 de DMA funcionan correctamente, entonces se dispara el refresco de memoria. 8. Una vez disparado el refresco de memoria est en condiciones de iniciar el check de memoria. Este consiste en comprobar si las celdas de memoria se pueden acceder correctamente, y al mismo tiempo determinar la cantidad de memoria presente en el sistema. Esta cantidad ser comparada con la programada en el setup. Para comprobar el correcto acceso a la memoria se escriben patrones en cada celda, o cada 2 K celdas por 55

muestreo y se lee para comprobar la escritura. Si en algn momento la comparacin arroja diferencias se toma como no vlida a. dicha celda. Normalmente se escribe AAh se comprueba lectura, luego se escribe 55h de modo de invertir todos los bits de la celda, considerada esta la situacin mas desfavorable, se comprueba por lectura, y finalmente se escribe 00h y se comprueba por lectura. Mientras realiza esta actividad va contando la cantidad de memoria y presentando la cuenta en pantalla. 9. Una vez finalizada la cuenta de memoria, chequea los restantes timers y canales de DMA. Si funcionan correctamente los inicializa de acuerdo a la forma en la que van a trabajar cada uno de ellos. 10. Comprueba el 8259 y lo inicializa. 11. Inicializa los valores default de los vectores de Interrupcin. A los que usa, los apunta a las rutinas de la ROM correspondientes. A los que no usa los incializa apuntando a un iret residente en alguna posicin de la ROM. 12. Estando ya inicializado el sistema de interrupciones, dispara Timer Tick. 13. Comprueba el correcto funcionamiento del teclado. En la XT lo que haca era verificar la presencia de una seal pulsante en la lnea de clock. En la AT por tener comunicacin full duplex con el teclado lo comprueba a travs del juego de comandos establecido para la interaccin entre el sistema y el teclado. 14. Funcionando correctamente el teclado y el timer tick, habilita sus interrupciones en el 8259 15. Testea el funcionamiento de las unidades de disco flexible y rgido. Una vez comprobado las inicializa, y escribe los resultados y principales parmetros en la BIOS DATA AREA. 16. Chequea si existen ports serie. Inicializa a los que encuentra y guarda resultados en BIOS DATA AREA. 17. Chequea si existen ports paralelo. Inicializa a los que encuentra y guarda resultados en BIOS DATA AREA. 18. Establece si existen extensiones BIOS. Esto es: La ROM BIOS de las PC provee un camino para integrar adaptadores de E/S con su propia ROM on-board. Para que esto sea posible, durante el POST, una vez que los vectores de interrupcin han sido inicializados, y con la interrupciones habilitadas, se realiza una bsqueda de mdulos ROM adicionales. Si se encuentra alguna ROM adicional, esta ganar el control interceptando las interrupciones que necesite, enganchndose de este modo a s misma en el sistema. El rango de direcciones de memoria en las que se puede mapear estas ROMs comprende desde la C0000h hasta la E0000h. Luego el sistema busca dentro de este rango cada 2K una firma fija e igual a 55AAh Si la encuentra significa que en esa pgina de 2k comienzo una extensin de BIOS. La estructura inicial de la ROM tendr que tener entonces el siguiente formato. Byte 0 55h Byte 1 AAh Byte 2 Longitud de la extensin en bloques de 512 bytes Byte 3-6 Punto de entrada a travs de un call far Adems el POST realizar del mismo modo que para la ROM del sistema un checksum en mdulo 100h, cuyo resultado debe ser 0 para que la ROM se considere de contenido vlido. 19. Llama a la rutina Bootstrap loader para la carga del sistema operativo *BIOS DATA AREA: Es un rea de RAM que arranca en el segmento 0040h, que contiene una estructura de variables que el POST arma relacionadas con los diferentes dispositivos de entrada salida que soporta el sistema. Luego las rutinas del BIOS se basan en parte en esta informacin a la hora de acceder a los registros de entrada salida del hardware al ser llamadas desde los programas. Por ejemplo para el acceso al controlador de video , la Interrupcin 10h determina en esta rea entre otras cosas el tipo de controlador presente, ya que de tratarse de un monocromo o 56

color, tanto las direcciones de E/S como las direcciones de los buffers de RAM utilizados por estos controladores son diferentes en un caso a otro. MEMORIA CMOS O BIOS: En ella se guarda la informacin necesaria para que el sistema, al encender la PC, el micro sepa determinar con que elementos cuenta, cual de ellos tiene prioridad sobre otro y que elementos estn activos y cuales no lo estn. Su utilizacin se implement a partir del modelo 80286, el usuario en general no tiene acceso a esta memoria en forma directa, sino que lo hace a travs de una rutina llamada Setup y que esta contenida en otro programa denominado Bios, almacenado en una memoria ROM (Red Only Memory - Memoria de Solo Lectura), adems en esta memoria se encuentran otros programas de DOS con aproximadamente 30MB de informacin que son los encargados de poder ingresar y tomar el control en forma directa sobre la PC, para que podamos procesar datos bsicos como ser la de copiar o crear directorios, etc. Cuando no hay nada cargado en nuestro disco duro. Adems posee una serie de rutinas llamadas P.O.S.T Power On Self Test (testeo o autochequeo al encendido de la PC), mediante este programa, podemos detectar fallas de funcionamiento en la PC. Los controles toman que se realizan son dos; Fallas no Fatales y Fatales. Las fallas no fatales las podemos visualizar en la pantalla en el momento de encender la PC, identificando cual es y su cdigo de ordenamiento en una lista almacenada en el Bios, lo que nos permitir determinar el origen de la misma y su posterior solucin. Las fallas fatales son las que ms nos pueden indica la gravedad del mal funcionamiento de nuestra PC, estas fallas graves no las podemos visualizar, porque nuestra PC ni podr iniciarce por lo tanto no se vern, nosotros podemos identificar su falencia a travs de un cdigo de sonido especifico en forma de Beep de acuerdo a la marca y modelo de nuestro BIOS, que corresponder siempre a un Mother determinado y especifico para el, con el cual podr ser identificado a travs del Parlante o Speaker de nuestra PC, este va a ser el factor determinante para poder identificar. Los BIOS ms clasicos que podemos hallar en el mercado son de las marcas AMI-BIOS, WINBIOS, AWARD, PHOENIX. Es importante aclarar que los mensajes sobre fallas son significativos, estos casi siempre son orientados por los distintos fabricantes de los Bios para que podamos resolver las fallas que se presentan, a continuacin detallaremos los ms estndares a saber:

BIOS GENERICO
Cantidad de Beeps
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cdigo de Error
Refresco de Memoria Error de Paridad Falla de Base de Memoria Falla del Timer Falla del Microprocesador Falla del Controlador de Teclado Error de Interrupcin Falla de Placa de Video Falla del CMOS BIOS Falla de Placa Madre

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BIOS COMPAC- PRESARIO - OnBoard


1 2 3 4 5 Beep Beep Beep Beep Beep Falla del Micro Falla de Memoria RAM Falla de Controlador de Canales DMA Falla o error de IRQ Falla del Timer 57

6 7 8 9 10 11 12 13 14

Beep Beep Beep Beep Beep Beep Beep Beep Beep

Falla de ROM- Bios Falla de Placa de Video Falla de adaptadores de Video, Red, Modem (Integrado) Falla en Lnea de Transmisin de datos a Monitor (Cable) Falla en Base de Memoria Falla en Controlador de Teclado Falla en Controladora (Canal) de los HDD Falla en Controladora de Disqueteras Falla en Controladora de Transmisin de Datos Puertos Serie, Paralelo (COM, LPT. Juegos USB)

BIOS AMI-BIOS - OnBoard (Segn Modelo)


Sin Tono Falla de placa Madre 1 Beep Fuerte y Continuo Falla de Placa Madre 2 Beep Cortos y Repetidos Falla de Placa Madre 2 Cortos y i Largo Monitor no Conectado o Cable Cortado 3 Cortos y 1 Largo Falla de Placa de Video 1 Largo y 1 Corto Falla Refresco de Memoria 2 Cortos y 2 Largos Falla de Paridad 3 Cortos Falla de Base de Memoria 4 Cortos Falla de Timer 5 Cortos Falla de Micro o Memoria de Video 8 Cortos Falla de Placa de Video 9 Cortos Falla de Bios 10 Cortos Falla de CMOS - Setup 11 Cortos Falla de Memoria Cache -------------------------En la placa madre, podemos encontrar distintos tipos de conectores como son los de Puertos USB, Puertos Impresora Serie y Paralelo, PS-2 (Mouse), Puerto COM 1 y 2, Audio, Modem, Video y una serie de Pines agrupados generalmente en diagonal a la conexin de teclado, que son utilizados para el conexionado de los cables que van al Panel de Control del Gabinete, los cuales detallaremos mas adelante. Otra caracterstica de suma importancia es que tenemos una serie de Pines con sus Puentes (Jumpers) para la correcta configuracin de los distintos elementos o dispositivos adosados l la placa madre, con su correcta identificacin con siglas y nmeros, para as poder realizar los cambios correspondientes. Adems podemos, visualizar una serie de cuadros impresos en la placa madre, que nos van a indicar la manera en que se debern cambiar los Jumpers para su correcta configuracin, entre los ms importantes tenemos los que son utilizados para cambiar el Voltaje a los Bancos de memoria DIMM, Voltaje del Micro y Velocidad del Mother, es imprescindible tener sumo cuidado y prestar la debida atencin cuando vamos a realizar los cambio requeridos. La presentacin de alguno de los componentes puede estar determinado por el tipo de placa de madre, si esta es onboard o mainboard, como su ubicacin fsica en el mismo, puede variar segn el diseo de cada fabricante.

PANEL DE CONTROL DEL GABINETE:


En el panel frontal del gabinete, dependiendo del modelo del mismo, encontramos las siguientes partes: Interruptor de Encendido Leds testigo de Power, HDD y Turbo 58

Conectores USB Conector Keylock (Modelo viejo) Display 7 Segmentos (Modelo viejo) En la cara posterior del panel del gabinete encontramos una serie de cables con sus respectivas fichas de conexin a la placa madre y que vamos a detallar cono se realizan: Led de Power y Teclado: Este se puede presentar con la ficha separada o en una sola unidad

1 EJEMPLO: De conexionado del botn Turbo

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2 EJEMPLO Conexin de Mother Onboard

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Capitulo 9
Unidades de Soporte de Informacin: Con la constante evolucin de las computadoras, se hizo necesario que la

informacin elaborada por el ordenador, se pudiera guardar en unidades de almacenamiento. Estas se las conoce como Memorias de Maza y son los dispositivos destinados a guardar esa informacin en grandes volmenes, estos dispositivos tienen caractersticas especiales en cuanto a la forma de guardar esa informacin y a su ordenamiento, a estas unidades tambin se las llama Unidades de Disco y son uno de los perifricos de almacenamiento mas utilizados en la PC y estos se los puede clasificar en: DISCOS FLEXIBLES (Floppy Disk , Disquetes o Zip) DISCOS DUROS o DUROS (Hard Disk o CD-Room ) Si bien son constructivamente diferentes, como as el mtodo de lectura, grabacin y almacenado de la informacin puede variar en alguno de ellos de los cuales vamos a empezar a desarrollar. Los Discos Flexibles: Estn construidos con Milar que es un material similar al de las placas radiografas, pero en su estructura interna poseen en su composicin fsica, partculas de Hierro, que es el nico material susceptible de ser modificado por los campos magnticos, a este elemento se lo va a llamar Soporte Magntico, en su estructura los disquetes forman dos capas o caras para poder duplicar la capacidad de informacin, algo similar a los cassettes de audio, diferencindose como cara A y B, Los cabezales de Grabacin, Lectura y Borrado, son pequeas bobinas o electroimanes que van a ir generando campos magnticos en el momento de grabacin sobre el disquete, modificando las partculas de Hierro, conviertiendolas en pequeos imanes, estos imanes forman un campo magntico que en el momento de lectura generan una carga inductiva sobre los cabezales de lectura, produciendo cargas elctricas y de esta manera van a ser llevados a los circuitos electrnicos donde van a ser decodificados mediante programas y as poder ver la informacin guardada en ellos.

Los discos Rgidos: Estn construidos por uno o varios platos de Aluminio con una superficie tratada que contiene partculas de Hierro adheridas y encerradas en una caja con ambiente de semi vaco, pero a diferencia de los disquetes no rozan su superficie, sino que flotan sobre los platos debido a la corriente de aire que se genera al girar los platos en el interior de la unidad de disco rgido. Escritura de Datos: El Proceso de escritura de datos sobre los discos, se realiza aplicando una tensin sobre la bobina correspondiente, esto genera una corriente elctrica, que segn su polaridad del voltaje aplicado, circulara en uno u otro sentido, generando un campo magntico en su entorno que puede ser Norte-Sur o Sur-Norte, segn en que cara se ha de grabar y porque por medio de los programas el Voltaje que la PC reconoce para informacin de datos es de 5 Vcc y 0 Vcc, que sern reconocidos por sistema Binario de 0s (Ceros) y 1s (Ceros) Lgicos, Dicho campo magntico transmitido a travs del ncleo de la bobina grabadora, hace que las partculas de material ferroso depositadas en la superficie de los discos, se orienten 61

en uno u otro sentido formando pequeos imanes, que son los que sern los elementos modificados que luego transmitirn la informacin. Lectura de Datos: Los discos con informacin contenida, constituyen una fuente de campo magntico variable, debido a las distintas orientaciones de las partculas ferrosas contenidas en l. Ese campo magntico es captado a travs del ncleo de Ferrite de las cabezas lectograbadoras, quien genera una tensin inducida en las bobinas de una u otra polaridad, las bobinas mencionadas son complementarias, es decir que la polaridad de las tensiones es opuesta cada una de ellas.

Estructura Lgica de un Disco: Para que la informacin grabada en el disco, pueda ser
buscada y ordenada con facilidad por el sistema operativo de la PC, existen una serie de divisiones magnticas en todas las caras del disquete o los platos del disco rgido, estas divisiones se llaman Estructura Lgica de Disco y que se realizan con ciertos programas especiales que ms adelante vamos a indicar como se realizan. La primera de las mencionadas divisiones, consiste en una serie de crculos concntricos sobre la superficie del disco estas son y se llaman Pistas Trucks, estas son numeradas por el sistema comenzando por el 0 y van desde el exterior al centro del disco Otra de las divisiones que realiza el sistema, son los Sectores, consiste en cortar a las pistasen porciones, asignndoles a cada uno un numero y direccin, que ser de utilidad para que luego el sistema pueda ubicar el lugar donde fue guardada la informacin. La cantidad de Pistas y Sectores es variable, en los disquetes suele ser de 16 pistas y en los discos duros de 17 a 26 o ms segn la capacidad del disco, El conjunto de sectores enfrentados en las caras de los platos, forma lo que se llama Cilindro. Cada sector almacena 512 Bytes de informacin, tomando en cuenta estos parmetros podemos calcular la cantidad total de un disco de la siguiente manera: Cantidad de Pistas X Cantidad de Sectores X Cantidad de Caras X 512 Bytes = Capacidad total del Disco El sistema operativo DOS tiene la limitacin de poder controlar hasta 65.536 direcciones simultneamente, por lo tanto, si se quiere llevar un registro del contenido de cada sector en forma independiente. Para evitar ese problema, el sistema operativo agrupa la informacin en forma mas ordenada, subdividiendo a los sectores en pequeos casilleros donde puede controlar y ordenar la informacin guardada. Estos lugares se llaman Clusters o grupos donde el programa asigna un numero y direccin a cada Clusters para poder encontrar la informacin requerida por el sistema de la PC. 62

A continuacin veremos como se distribuye la informacin en el disco, al comienzo del mismo , en el Sector, 0 Cara, se establece el tipo de formato que el sistema operativo ha de usar, La primera rea de informacin del disco se conoce como Tabla de Particiones y es utilizada exclusivamente en los discos rgidos, esta la analizaremos mas adelante. A continuacin de la Tabla de Particiones, se encuentra el Area llamada Tabla de Ubicacin de Archivos Tabla F.A.T. (File Allocattion Table), La FAT representa el ndice correspondiente a toda la informacin almacenada en el disco por orden alfabtico, Cuando se escribe una informacin esta se guarda en archivos, el sistema anota en esta tabla los nmeros /direcciones de las agrupaciones (Clusters) que se utilizaron para ese archivo, por razones de seguridad el sistemaoperativo DOS, realiza una segunda copia de la FAT en el sector contiguo al disco, esta copia de la FAT original puede ser utilizada por el sistema para recuperarla, si por alguna causa se daara o perdiera, as pudiendo reconstituir la tabla original, restableciendo el sistema, que de otra manera se perderan las direcciones y nmeros no pudiendo utilizarse los archivos ya que no podra el sistema encontrar su ubicacin fsica en el disco, a continuacin de la tabla FAT, se encuentra el Area de Directorios, una parte de la informacin contenida en esta zona aparece en la pantalla cuando se ejecuta la orden Directory DIR del DOS. Tras el rea de directorios se encuentra el Area de Almacenamiento de Archivos, esta es la que determina el espacio libre de almacenamiento del disco.

TABLA F.A.T. (File Address Table)

Aspecto Logico:
Previo al Formateo del Disco Rgido este debe ser Particionado, Una vez que hemos Particionado el disco rgido con el programa FDISK.EXE, es all donde de define las partes o unidades lgicas en que se va a dividir el mismo para ser utilizado. Esto nos permite crear una o varias porciones o particiones del disco que se van a utilizar, estas porciones del disco rgido son las llamadas unidades lgicas, cada particin posee su propia tabla de direcciones y su directorio raz identificadas por letras correlativas y por orden alfabtico, la o las particiones definidas constituye los que se llama Tabla de Particiones de un disco rgido.

Formateo:
Luego de Particionado un disco se le debe dar forma para su uso es decir dibujar de manera lgica los lugares donde s guardar el contenido de la informacin, durante el proceso de Formateo que se realiza mediante el programa FORMAT.COM, se dibujaran las Pistas y Sectores que de manera simtrica constituirn la estructura Magntica /Lgica a lo largo de toda la circunferencia del disco. La informacin se guarda en sectores que tienen una capacidad de almacenar 512 Bytes y dentro de cada sector la informacin se guarda en grupos o Clusters, que son casilleros numerados donde se graba la informacin y que son accedidos en forma de bloques, toda esa informacin esta organizada en unidades de Locacin o tabla FAT, esta tabla es una especie de mapa de la particin, teniendo como representante a los Clusters numerados en orden correlativo al archivo especifico. Los sistemas llamados F.A.T.- Tabla de Ubicacin de Archivos son los mtodos que tiene el sistema operativo para administrar el contenido de los archivos distribuidos en grupos o Clusters de las unidades lgicas, es el mtodo de registrar las direcciones de los archivos asignndole una ubicacin especifica as como un numero y una direccin para su posterior ubicacin dentro del disco rgido, es un ndice donde el sistema operativo encontrara la direccin y numero asignado a un archivo para su posterior ejecucin este sistema es 63

automtico y el sistema operativo es el encargado de su administracin y asignacin de direccin, La Tabla FAT cumple una de las mayores funciones en importancia porque sin ella no se podra encontrar la informacin guardada en el disco, por eso se la encuentra como una original y otra como duplicado o copia de resguardo, la cual si por dao o borrado accidental se la puede reconstituir mediante el Programa Scandisk.Exe. para restaurar los valores originales. La relacin de cada elemento de la tabla FAT con sus correspondientes Clusters es inalterable y cada elemento de la tabla refleja la situacin de la unidad de locacin o localizacin que corresponde con la informacin guardada. Existen tres tipos de tablas FAT dependiendo de la longitud y capacidad para guardar informacin, y que es creada automticamente al momento de crear la particin, la primera de las versiones del sistema operativo DOS que dio origen al sistema de archivos utilizaba las siguientes tablas

FAT 12 de 12 Bits, que es capaz de administrar solamente 212 archivos con 4096 Clusters,
esta particin se utiliza en disquetes y en discos con particiones de hasta 15 MB. Ocupando 8 sectores.

FAT 16 de 16 Bit que es capaz de administrar como mximo 216 archivos con 65536
Clusters, el tamao mximo de la unidad lgica que puede manejar el DOS son de 2.146 Gigabyte por unidad lgica, el tamao de los Clusters varia de 4 a 64 sectores segn la capacidad del disco, cada Clusters pueden llegar a contener 32KB de informacin.

FAT 32 de 32 Bit administra y 4 son reservados para el sistema operativo y como mximo
228 archivos con un tamao de unidades lgicas hasta 2 Terabytes (2048 GB) con una capacidad los Clusters varia de 512 a 32.768 con sectores que van de 1 a 64. Esta opcin se la puede utilizar con Win98

FAT NTFS (New Technology File System) Este sistema de tabla de particin
utiliza tamaos de particin que llegan hasta 16.777.216 Terabytes por unidad lgica, independientemente del soporte del hardware, con mayor nivel de recuperabilidad, seguridad y rendimiento, compatibilidad con requerimientos POSIX, y redes, administracin de nombre de archivos ms largos 8+3, utiliza un tamao de Clusters que varia de 512 a 65.536 con sectores que van de 1 a 128, este sistema es incompatible con DOS.

Conexionado de Unidades de Disco: Las unidades de disco se deben


de conectar siempre de la siguiente manera en los cables planos, para las disqueteras se conectaran a la manguera lgica de 34 conductores segn el dibujo siguiente:

Seteo de Unidad de Disco: Las


Unidades de disco se deben configurar para poder conectarse fsicamente y obtener un correcto funcionamiento lgico, pues de otra manera la PC no reconocera la ubicacin correspondiente: Esta configuracin se encuentra en la base de algunos discos, en otros se los puede hallar en la parte posterior del disco entre las conexiones de la manguera lgica y la ficha de alimentacin elctrica de la unidad.

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DISCOS DUROS
Los discos "duros" son los medios de almacenamiento dentro de las unidades de disco duro. Estos discos son lminas rgidas recubiertas de un material capaz de aceptar cargas magnticas. Normalmente giran a una velocidad de tres a cuatro mil vueltas por minuto, unas diez veces ms rpido que un disquete. Una unidad de disco duro tpica tiene varias lminas, cada una con uno o ms cabezales de lectura/escritura. Los discos duros son capaces de almacenar mucha ms informacin que los disquetes. Un disco duro contiene un medio de grabacin integrado as como el interface necesario para acceder lo y manipularlo. Normalmente ocupa una unidad interna, pero tambin puede ser una unidad externa, conectada al ordenador mediante cables. La unidad utiliza cabezales de lectura-escritura para reconocer y manipular los datos magnticos. Un motor hace girar los discos para que el cabezal de lectura/escritura pueda acceder a los sectores de datos. Su gran capacidad de almacenamiento y rpido acceso han convertido las unidades de disco duro en un elemento esencial. Permiten la utilizacin de grandes programas sin necesidad de intercambiar discos. Los discos duros habitualmente tienen capacidades que varan de 10 megabytes a varios gigabytes. El disco es el medio que usa el sistema operativo DOS para registrar fsicamente toda la informacin asociada a los archivos y directorios. El sistema operativo puede trabajar sobre cualquier tipo de discos, ya sean disquetes o discos duros. Usando la comparacin con un archivador, un disco puede verse como una gaveta o el mueble donde estn guardados los documentos y carpetas. FORMATO Para que un disco pueda ser usado para almacenar archivos, deber ser preparado previamente. Este proceso de preparacin de un disco recibe el nombre de dar formato a un disco. El proceso de formato involucra varias actividades: - Revisar la superficie del disco, para detectar algn defecto fsico. - Inicializar las pistas y los sectores, dependiendo de la capacidad del disco. - Reservar espacio para guardar el directorio. - Crear el directorio raz. - Asignar un nmero de serie al disco Todas estas actividades las realiza automticamente el sistema operativo. Una vez que un disco ha recibido un formato, puede ser usado normalmente para almacenar y recuperar archivos. ETIQUETAS Cuando un disco recibe un formato, se le puede asignar un nombre o etiqueta (label). Esta etiqueta aparece en pantalla cuando se listan los archivos del disco. Las etiquetas deben cumplir con las siguientes condiciones: - No pueden tener ms de 11 caracteres. - No pueden contener los caracteres ( . , ; : * ? / \ | + = < > ^ [ ] ( ) & ) - No puede incluir tabulaciones, aunque si acepta espacios en blanco. ANILLOS En la unidad de disco duro, la parte central del disco se denomina anillo. El anillo es un rea del disco de grabacin reforzada que une los medios al eje. El eje se conecta al motor permitiendo que gire los discos. PISTAS DE DATOS Los soportes de informacin estn separados en crculos concntricos que definen "pistas" donde se almacenan los datos. 65

Estas pistas estn separadas en sectores, que sirven como " reas de almacenamiento" de datos. El sector es la unidad de informacin ms pequea. SECTORES Los soportes de informacin estn separados en crculos concntricos que definen "pistas" donde se almacenan los datos. Estas pistas estn separadas en sectores, que sirven como " reas de almacenamiento" de datos. El sector es la unidad de informacin ms pequea. DATOS La informacin que el ordenador procesa, almacena y transfiere es una secuencia de seales electrnicas. Las seales estn codificadas en formato binario, donde cada BIT de informacin puede tomar un valor - cero o uno. Los conmutadores de bits determinan los valores de los bits almacenados, que pueden ser modificados por el microprocesador. Los bits se representan aqu como conmutadores, que pueden encenderse o apagarse, y un byte como un conjunto de ocho bits. BIT Un BIT es la unidad ms pequea de informacin en cdigo binario. El valor de un BIT puede ser cero o uno, segn determine el conmutador. Un grupo de ocho bits en una fila constituye un byte, la unidad ms pequea que puede almacenar un carcter, una letra o un espacio de teclado o linea de comando. CODIGO BINARIO La sucesin de bits (serie de bits) codifica informacin en grupos, llamados bytes, en base a un sistema numrico binario. El sistema binario slo tiene dos dgitos, cero y uno. El sistema decimal con el que se trabaja normalmente tiene diez dgitos, de cero a nueve. Al igual que en el sistema decimal, cuando los dgitos en una columna llegan hasta el ltimo (9 en decimal, 1 en binario), el dgito comienza en el cero y el de la columna a la izquierda aumenta un valor. As, en el sistema decimal, el nmero 09 m s 1 hacen 10. Contando segn el cdigo binario y utilizando un byte (ocho columnas o bits) obtenemos: 00000000, 00000001, 00000010, 00000011, 00000100, 00000101 y as sucesivamente. Al relacionar nmeros binarios especficos con caracteres, nmeros, signos de puntuacin y otros smbolos, una sucesin de ceros y unos pueden representar palabras y oraciones. CONMUTADOR El conmutador de BIT individual puede estar encendido o apagado. En los chips de memoria RAM, el conmutador es un transistor o un condensador que conduce o restringe la corriente elctrica. En algunos chips de memoria ROM, el conmutador es un contacto fijo en la interseccin. Estos contactos fijos no se pueden encender y apagar como en el chip de memoria RAM. En otros tipos, los transistores permiten que el chip de memoria ROM sea programado y borrado. En las superficies de grabacin magntica, la orientacin de la polarizacin de una partcula determina si el BIT esta encendido o apagado. Los surcos de un disco compacto codifican los valores del BIT. Los valores del BIT del disco ptico de lectura/escritura vienen determinados por la posicin de las partculas en el material polarizado. NIBBLE Un nibble contiene cuatro bits de informacin. Por lo tanto, es medio byte. PARTES - CABEZAL El cabezal de lectura/escritura es un pequeo dispositivo utilizado en las unidades de disco para detectar y manipular datos en medios de grabacin magnticos. El cabezal alberga una bobina metlica, situada muy cerca de la superficie de grabacin. La orientacin (polaridad) de los campos magnticos de la superficie de grabacin crea una pequea carga elctrica en la bobina. Estas seales elctricas son ledas como cdigo binario (ceros y unos), dependiendo de la polaridad de las cargas. La unidad tambin puede enviar una carga elctrica a la bobina. Esto altera la polaridad de los campos, y de esta forma "escribe" en el disco. CABLES DE DATOS 66

Los cables de datos de la unidad de disco duro transportan informacin hacia y desde el cabezal de lectura/escritura. Las seales elctricas generadas en el cabezal por los campos magnticos en el disco de grabacin son transportadas a lo largo de estos cables hasta el ordenador para su interpretacin. El ordenador enva tambin seales elctricas a los cabezales por medio de estos cables para la escritura en disco. Otros cables envan instrucciones al cabezal de lectura/escritura para que se alinee con la pista de datos apropiada. EJE El eje de la unidad se utiliza para girar el medio de grabacin. El eje rota el disco de forma que el cabezal de lectura/escritura o detector pueda acceder a los sectores de datos. En una unidad de cinta, el eje rota el carrete del cartucho de cinta, al que se enrolla el material de grabacin. LUZ DE ESTADO La unidad de disco duro tiene un indicador luminoso. Esta luz, un diminuto diodo emisor de luz (LED), indica que cierto componente esta activo, como la alimentacin o el acceso a una unidad de disco. La mayora de los indicadores luminosos parpadean si la actividad del componente es intermitente, como ocurre con el disco duro. MOTOR El eje rota gracias a la accin de un pequeo motor. En algunas unidades, el motor del eje est unido directamente al propio eje. En otras, el motor rota una polea, que tiene una cinta unida al eje. Al girar el eje, los sectores de datos del disco duro pasan junto al cabezal de lectura/escritura para su acceso. PANEL FRONTAL El panel frontal est situado al mismo nivel que la parte delantera del sistema y normalmente tiene un indicador luminoso que se enciende cuando se accede a la unidad de disco duro. FDISK USO: Prepara un disco duro para que sea usado por el sistema operativo MS-DOS y otros sistemas operativos, creando particiones adecuadas. El sistema operativo MS-DOS permite dividir el disco duro en varias partes, llamadas particiones. Esto permite, entre otras cosas, colocar varios sistemas operativos en un mismo disco duro o definir varias unidades de disco lgicas en un mismo disco duro. El comando fdisk no tiene parmetros. Al ejecutarlo, aparece una serie de mens que permiten la realizacin de ciertas actividades referentes al mantenimiento de las particiones de un disco duro. El comando fdisk debe ser usado con mucho cuidado. La mayora de las operaciones involucran una prdida de informacin del disco. En este sentido, antes de usar este comando, se debe realizar una copia del contenido del disco. Los comandos backup y restore permiten realizar fcilmente esta labor. Alguna terminologa usada es: Particin: Parte del disco duro. Las particiones pueden ser de dos tipos: primaria y extendida. La particin primaria es usada para almacenar los archivos necesarios para ejecutar el DOS; tambin puede contener otros archivos. La particin extendida es usada para almacenar cualquier tipo de archivos; esta particin es opcional. La particin extendida puede ser dividida a su vez en varias unidades lgicas. Particin activa: Es la particin sobre la cual se inicia el sistema operativo. Si se desea que el DOS se inicie desde el disco duro, la particin activa deber ser tambin la particin primaria. Unidad lgica: la particin extendida puede ser dividida en una o ms partes. Cada parte es una unidad lgica, y puede ser considerada como una unidad de disco independiente. Al igual que cualquier unidad de disco, cada unidad est identificada con una letra. TECNOLOGIAS EN DISCOS DUROS Las dos tecnologas de interfaces que coexisten actualmente en la fabricacin de discos duros son SCSI y EIDE. Los primeros se emplean fundamentalmente en equipos de gama alta, mientras que los EIDE son los ms extendidos. 67

EIDE: Estos discos duros, poseen la circuiteria de control en el propio disco duro, lo que los hace econmicos y fciles de producir. Actualmente su capacidad se halla en el rango de 250 MB a 9 GB. La diferencia entre los antiguos IDE y los actuales EIDE radica en los modos de transferencia de datos: los EIDE soportan adems del modo PIO 1 propio de IDE, los modos PIO 2 a PIO 5; adems soportan los modos DMA 0 y 1. Una controladora IDE solo soporta 2 discos duros, mientras que EIDE soporta hasta 4 dispositivos. SCSI: Normalmente de mayor capacidad que los IDE y mejores prestaciones, este interface permite conectar en cadena hasta 7 discos a una sola controladora. La principal desventaja de los SCSI radica en su precio y en su mayor dificultad de instalacin. Dentro de este interface podemos distinguir entre el SCSI (ancho de banda de 8 bits), SCSI-2 (ancho de banda de 16 bits), Fast Wide SCSI-2 (ancho de banda de 16 bits y transferencia mxima en modo sincrono de 20 Mbytes por segundo), Ultra SCSI (ancho de banda de 8 bits y velocidad de transferencia mxima de 20 Mbytes/segundo) y Ultra Wide SCSI (ancho de banda de 16 bits y velocidad mxima de transferencia de 40 Mbytes/segundo). Dentro de los parmetros a fijarnos para determinar las prestaciones de un disco duro, tenemos: TMA: Tiempo medio de acceso (Average Seek Time) o tiempo medio de bsqueda y posicionamiento de las cabezas del disco duro en un cilindro determinado. Se mide en milisegundos (ms). Es el valor que suele aparecer en todas las tablas de caractersticas de discos duros. TMB: Posicionamiento pista a pista ( Track-Track Seek). Tiempo medio de posicionamiento de las cabezas del disco duro entre dos cilindros consecutivos. Se mide tambin en milisegundos (ms) y no suele especificarse en las tablas. VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS:( Data Transfer Rate). Especifica la cantidad mxima de informacin que se transfiere por unidad de tiempo. Se mide en Mbytes/segundo. MTBF: Tiempo medio de vida entre fallos. Se especifica en horas. CAPACIDAD: Hoy en da se mide en MB o GB. Una vez determinado el modelo de disco duro, otros factores a tener en cuenta es la optimizacin de su funcionamiento. Es aqu donde incluimos: Fragmentacin: cuando un fichero se encuentra almacenado en partes dispersas del disco duro, las cabezas deben desplazarse de una parte a otra para leer la informacin, con las consiguientes prdidas de prestaciones. Mediante utilidades software, como las Utilidades Norton, podemos conseguir Defragmentar el disco. Este proceso deber efectuarse peridicamente. Cache software de disco: mediante una utilidad software ( Smartdrv.exe en el MS DOS) se reserva una cierta cantidad de espacio en la memoria RAM que permite almacenar en ella los datos sensibles del disco duro - FAT, Tabla de directorios ... - as como la informacin mas recientemente utilizada. Ello hace aumentar significativamente las prestaciones. Por ultimo indicar que el tamao de dicho Cache debe ir en funcin de la cantidad de memoria RAM del sistema.

Diagnstico y Reparacin - Recuperacin de Datos de Discos Duros EL VALOR DE LA INFORMACIN


La recuperacin de los datos contenidos en un disco duro que haya mostrado problemas en su operacin. Clasificacin de problemas en disco duro Cmo identificar un disco duro con fallas? los problemas que pueden surgir en la operacin de un disco duro son muchos y muy variados. Sin embargo a grandes rasgos, se pueden clasificar en dos grandes grupos: problemas de tipo lgico y problemas de tipo fsico. Problemas de tipo Lgico Son las fallas que originan algn problema en los datos almacenados en el disco duro: archivos perdidos, tablas de localizacin de archivos (FAT) borradas o particiones lgicas eliminadas. 68

En este tipo de problemas el disco duro sigue funcionando bien en todas sus partes los platos giran, las cabezas de lectura/escritura se mueven adecuadamente, la informacin puede fluir sin anomalas desde y hacia el disco duro, pero, por alguna razn, el sistema operativo no accede a ciertos datos grabados. Estas fallas son las ms comunes, representando un 80% de los casos en que, de forma sbita, no se pueden leer los archivos.

Problemas de tipo Fsico


En estos casos, la falla involucra el mal funcionamiento de alguno de los elementos fsicos directamente implicados en la operacin del disco duro los platos no giran, las cabezas se mueven errticamente o no lo hacen, los circuitos de interface presentan fallas, entre otras anomalas. Situaciones como stas representan los casos de servicio ms difciles que podemos encontrar. En ocasiones, su solucin no es sencilla. Estos dos tipos de problemas estn muy definidos en el proceso de diagnstico de las unidades de disco duro, as que se tratarn por separado, pero antes recordemos cmo estn construidas estas unidades. ESTRUCTURA FSICA DE UN DISCO DURO Platos de soporte La pieza ms importante de todo disco duro son uno o ms platos de aluminio, vidrio o cermica, recubiertos por un fina capa de material ferromagntico de unas cuantas micras de espesor de entre 3 y 8 micras en los discos modernos. Aqu es donde, finalmente, se almacena la informacin binaria. Motor Servo Controlado Los platos de almacenamiento giran accionados por un motor servo controlado, que garantiza una velocidad angular uniforme, la cual vara dependiendo del disco, pero comnmente oscila entre 3.200, 4.800, 5.400, 7.200 e 15.000 revoluciones por minuto. Esta velocidad de giro es importante para el desempeo general de la unidad, ya que mientras ms rpido sea el giro, ms rpidamente se podr almacenar o leer la informacin en la unidad. Actualmente, el motor de giro ms usual suele se el de tipo BSL, lo que reduce prcticamente a cero las prdidas por friccin, haciendo ms eficiente la operacin del conjunto. Cabezas de grabacin y lectura Para realizar la lectura y escritura de datos en la superficie de los discos, se necesitan dos cabezas de grabacin y lectura, una por cada cara del disco, si hay ms de un plato, habr ms cabezas. Las cabezas estn unidas por un elemento al que se denomina "actuador". Se trata de un brazo que en un extremo tiene montadas las cabezas magnticas y en el otro los elementos necesarios para lograr el desplazamiento de ellas a travs de la superficie del disco. Motor de desplazamiento de cabezas El desplazamiento de las cabezas de lectura/escritura sobre la superficie de los platos, es necesaria para lograr la recuperacin de los datos almacenados en un disco. En discos antiguos, el desplazamiento lo realizaba un motor de pasos conectado al brazo donde iban montadas las cabezas, en la actualidad, estos motores han sido sustituidos por una "bobinas, las cuales permiten movimientos ms precisos y lo ms importante, pueden auto corregir pequeas desviaciones que pudiera haber en el proceso de bsqueda de un Track de informacin adems de permitir desplazamientos ms veloces. Para su funcionamiento, esta bobina necesita un par de imanes permanentes que producen un campo magntico de cierta intensidad. Sumergida en dicho campo, se encuentra la bobina que est adosada en el brazo de cabezas, de modo que cuando circula una corriente a travs de la bobina, por la atraccin y repulsin magnticas, el brazo de las cabezas tiende a moverse. Gabinete Los discos se encuentran en un gabinete sellado, de modo que el aire exterior que contiene una gran cantidad de partculas, no penetre al interior de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales que retiran todas las partculas y permiten el flujo de aire limpio dentro del disco. para su funcionamiento es indispensable que se forme un colchn de aire entre la superficie del disco y la cabeza magntica, algo imposible si la unidad estuviera al vaco. 69

Circuitos electrnicos En la parte exterior del gabinete, hay una placa de circuitos electrnicos que establecen la comunicacin entre la computadora y el interior del disco duro. Esta placa contiene los circuitos de intercambio de datos, amplificndolos y decodificndolos para enviarlos al microprocesador. Tambin incluye los conectores para alimentar el disco duro con +5 y +12 volts, en esta placa tambin se configura la unidad como disco nico, master o slave. An cuando estos elementos bsicos conforman un disco duro. LED's indicadores de actividad del disco. ESTRUCTURA DE UN DISCO DURO Una vez que ya se conoce cmo est construido el disco duro, si se desea diagnosticar y reparar este tipo de unidades, es indispensable entender la manera en que almacena los datos. Cada vez que se va a inicializar un disco duro, se tienen que realizar tres procesos fundamentales: el formateo en bajo nivel, el particionado y el formateo en alto nivel. Recordemos en qu consiste cada uno de ellos. Formateo de bajo nivel En los discos IDE y SCSI, este proceso se realiza en fbrica, pero en discos antiguos MFM, RLL o ESDI el usuario tena que hacerlo. Se trata de una inicializacin fundamental que le indica a la unidad la forma en que grabar la informacin en los platos. Para eso, se fijan los parmetros correspondientes al nmero de cilindros y nmero de sectores, el nmero de cabezas se determina por la construccin fsica del disco, aunque en unidades modernas esto puede variar. Asimismo, se identifican cilindros y sectores; en este ltimo punto, se fija el entrelazado que utilizar la unidad para acelerar los procesos de lectura y escritura, el entrelazado es un mtodo por medio del cual los sectores dentro del disco duro se colocan en un orden no secuencial, con el objeto de obtener el mximo flujo de datos hacia y desde el disco duro. En dicho proceso, se establece el nmero de bytes que se pueden almacenar en un sector del disco. Particionado En ocasiones conviene dividir un disco duro para que el sistema operativo considere cada parte como una unidad independiente. Se puede partir un disco duro en las unidades lgicas que deseemos. Para efectuar este particionado, en la cabeza 0, cilindro 0, sector 1, se graban la cabeza, cilindro y sector inicial y final de cada particin, a partir de ese momento, el sistema operativo "sabe" que esa porcin de disco se deber considerar como una unidad lgica independiente. Tambin es este sector se indica cul de estas porciones ser la "particin activa", esto es, desde la que arrancar el sistema, lo que a su vez implica una direccin donde se ubicar el inicio del sistema operativo. Formateo en alto nivel Se trata del formateo lgico en donde se inicializa la unidad, es decir, donde se fija perfectamente la forma en que se utilizar la capacidad de almacenamiento; para ello se divide la capacidad "bruta" de cada sector en los bytes que sern usados como control y en los que se usarn para el almacenamiento de informacin, debido a que en un sector tienen 512 bytes de almacenamiento, En este proceso, se lleva a cabo lo siguiente: * Se crea el directorio raz de la unidad de disco. * Se crea la tabla de localizacin de archivos (FAT) con su copia de seguridad. * Se hace un recorrido por toda la superficie de almacenamiento del disco, realizando una escritura y lectura secuencial en bsqueda de sectores que pudieran presentar defectos, en cuyo caso, son marcados en las FAT para que el DOS no guarde informacin en ellos. * Se fija el tamao del cluster, dependiendo de la capacidad total de la particin. * Se crea el sector de arranque en la cabeza 1. * Se forma el sector 1 del cilindro inicial de la particin activa, en donde se graba el inicio del archivo command.com, io,sys y msdos.sys, que como recordar, forma parte de los archivos de arranque del sistema operativo, slo si se aade el modificador /S a la orden FORMAT). 70

* Se graba una etiqueta que identificar a dicha particin (LABEL), colocndola en la cuarta posicin del directorio raz. CLASIFICACIN DE FALLAS EN DISCOS DUROS Ya podemos explicar en qu consiste el diagnstico de un disco duro con problemas de lectura/escritura. En primer lugar, hay que comentar que las fallas en discos duros se pueden clasificar como se indica en los apartados subsecuentes.

Fallas lgicas sencillas


En esta categora se incluyen problemas de la estructura lgica que no afectan la operacin del disco, aunque pueden llegar a bloquear algunas aplicaciones. Aqu se engloban, por ejemplo, los borrados accidentales de archivos, problemas como clusters perdidos y cadenas cruzadas y en general, todas las fallas en las cuales an es posible acceder a la unidad de disco duro, pero que por alguna razn hemos perdido el acceso a algunos de los archivos ah guardados. Es posible corregirlas empleando el Scandisk de MS-DOS o el Norton Disk Doctor de las utileras de Norton.

Problemas lgicos severos


Se tratan de problemas ms graves, como la prdida de alguna de las tablas de localizacin de archivos, hay casos donde se pierden ambas FAT, borrado del sector de arranque, prdida de la tabla de particiones, etc. Un sntoma tpico en este tipo de fallas es que al encender el sistema, se escucha claramente cmo el disco duro se inicializa y comienza a girar; durante la rutina POST inicial, el BIOS no detecta ningn problema con la unidad ni con su interface, pero al momento en que se busca el sistema operativo, la mquina da un mensaje de error indicando que no encuentra los archivos correspondientes, lo que obliga a arrancar desde disquete para intentar acceder al disco duro, aunque no siempre se tiene xito. Para solucionar problemas como stos, es preciso utilizar programas ms agresivos como el FDISK de DOS, el Disk Editor de Norton Utility o programas especializados como el Drive Wizard de Learning Curve Inc. o el Rescue de Fore-Front, Estas utileras requieren un manejo muy delicado, ya que una decisin mal tomada podra redundar en le prdida total de los datos almacenados en la unidad de disco, con todos los inconvenientes que eso implica. Problemas fsicos sencillos En esta categora se pueden mencionar problemas que implican algn mal funcionamiento fsico del disco duro, Se trata de problemas en la fuente de alimentacin, el mal funcionamiento la placa controladora, incluso discos "pegados", que no comienzan a girar al momento del arranque o ensambles de cabezas "atascados". Estas anomalas suelen ser fciles de corregir, mientras se rescata la informacin del disco y no requieren de herramientas especializadas para solucionarlos. Problemas fsicos graves Son los peores casos que podemos enfrentar, pues implican la falla de alguno de los componentes indispensables para el buen funcionamiento de la unidad, como motores de disco que no giran o lo hacen a velocidad incorrecta, bobinas que ya no trabajan, cabezas magnticas daadas, circuitos lgicos que no funcionan en la tarjeta adosada al disco. Para corregirlos, tenemos que trabajar directamente con la unidad, abriendo el gabinete hermtico, separando la tarjeta de control, cambiando elementos diversos y cosas por el estilo, por lo que se requiere de herramientas especializadas. Este tipo de reparaciones suelen ser muy costosas y tardadas, slo se justifican si los datos grabados en el disco resultan vitales. Pondremos especial cuidado en los tres primeros casos ya que el cuarto, problemas fsicos graves, es el que con menor frecuencia se presenta y el que requiere de mayor cuidado y entrenamiento para su solucin. FALLAS LGICAS SENCILLAS Ocurren con frecuencia, sobre todo en discos duros en los que a menudo se crean y borran archivos. Es muy sencilla la forma de corregirlas y se puede llevar a cabo automticamente, utilizando algunas de las utileras del MS-DOS o en aplicaciones especializadas como las Norton Utilities. 71

La mayora de los sntomas tpicos suelen ser difciles de detectar, a menos de que los archivos borrados, los clusters perdidos, las cadenas cruzadas o la falla que presente el disco, afecten de forma directa algn archivo necesario para la ejecucin de un programa, en cuyo caso se ejecutar o iniciar su rutina de arranque, pero nunca presentar el archivo de trabajo, cuando el usuario tenga problemas al llamar a dicho archivo para un manejo posterior. Borrado de archivos La forma de corregir algn problema de este tipo, depende del caso especfico que enfrentemos. Por ejemplo, si la falla consiste en el borrado accidental de uno o varios archivos, podemos utilizar los programas "recuperadores" incorporados en el MS-DOS, Undelete en modo DOS y Recover en modo Windows, o recurrir a utileras especializadas como el Unerase de Norton. En este caso, la rapidez en el proceso de recuperacin es importante, ya que cuando borramos un archivo, el DOS coloca como "disponible" el espacio que ocupaba en el disco duro, as que cualquier informacin que grabamos en la unidad, posiblemente llene estos espacios, imposibilitando su futura recuperacin. nicamente conviene mencionar que se recomienda reiniciar el sistema con un disco que contenga los archivos de arranque. Esto es as porque hay ocasiones en que algunos programas crean archivos temporales al momento de arrancar. Prdida de archivos de programa Hay casos en que la recuperacin no es posible y por la naturaleza de los archivos eliminados, su ausencia bloquea el funcionamiento de algn programa, por ejemplo, supongamos que por error se borr un archivo del directorio Windows y que, al tratar de ejecutar dicho ambiente grfico, el sistema reporta un error y nunca aparece el administrador de programas. Al tratar de recuperar el archivo, la utilera nos reporta que ya se ha daado, as que aparentemente, la nica solucin ser volver a instalar todo el programa. Cmo evitar este paso largo y engorroso? en DOS como en Windows, podemos recurrir a un truco muy sencillo y rpido para recuperar archivos perdidos, siempre y cuando tenga a la mano los disquetes de instalacin respectivos. Dependiendo del mensaje de error que proporcione el sistema, copie el nombre del archivo faltante o daado. Localice en cul de los disquetes de instalacin aparece el mismo archivo; en este caso, normalmente la ltima letra de dicho archivo se ha sustituido por un guin; por ejemplo, el archivo KRNL386.EXE aparecer en el disquete original con el siguiente nombre: KRNL386.EX_. Esta situacin significa que el archivo est comprimido en el disquete, as que no podemos simplemente copiarlo con nuevo nombre al directorio de Windows, sino que primero hay que descomprimirlo. Cadenas rotas o clusters perdidos Este problema involucra una mala sincronizacin de las dos FAT's grabadas en el disco duro, ya que en alguna de ellas se ha dado de alta un archivo que no aparece en la otra, o el tamao de un archivo en una de ellas no coincide con la otra. En ambos casos, puede pasar mucho tiempo sin que aparezca ningn sntoma apreciable, slo cuando se trabaja con algn archivo directamente daado o con alguna aplicacin cuyos archivos tengan problemas, se encontrarn dificultades que van desde porciones ilegibles de texto en los archivos de trabajo, hasta aplicaciones completamente inoperantes. Para verificar si un disco duro tiente ese problema, se puede utilizar el programa Scandisk incluido en MS-DOS a partir de la versin 6.2, que tambin se incluye en Windows 9X). Todas ellas hacen una exploracin secuencial de los elementos indispensables para el adecuado funcionamiento de un disco duro, como son las tablas de particiones, el sector de arranque, el directorio raz, el rbol de directorios y la estructura de archivos, y realizan una bsqueda de clusters perdidos o cadenas rotas, de esta manera, cuando encuentran problemas en cualquiera de estos elementos lgicos, lo reportan y lo corrigen si est dentro de las capacidades de la misma utilera. Hay fallas que pueden ser detectadas por estos programas, pero para corregirlas se necesita la aplicacin de alguna herramienta ms poderosa. PROBLEMAS LGICOS SEVEROS

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Este tipo de fallas bloquean el acceso a los archivos grabados en una unidad lgica, a la unidad lgica en s o incluso a toda la unidad fsica de disco duro; a su vez, estos problemas, por lo general, involucran la prdida de una o ambas de las tablas FAT, la corrupcin del directorio raz, fallas en el sector de arranque o prdida de la tabla de particiones. En estos casos, las utileras tipo Scandisk no suelen enmendar el problema, por lo que es necesario recurrir a herramientas ms poderosas. Las herramientas de software, van desde las utileras incluidas en el sistema operativo, hasta programas especialmente dedicados a la recuperacin de informacin de discos daados. A continuacin, se detallar cmo utilizar los comandos FDISK y MIRROR de DOS, Problemas con la informacin de arranque (tabla de particiones, FAT's, sector de arranque) En ocasiones se provocan por el ataque de un virus o por tener una lnea de alimentacin extremadamente variable, problema que puede prevenirse con la inclusin de un regulador de voltaje. En la mayora de los casos se afectan algunos archivos se pueden corregir con los mtodos descriptos anteriormente, hay ocasiones en que tambin se alteran los archivos de arranque del sistema (IO.SYS, MSDOS.SYS y COMAND.COM). Si esto sucediera, tendramos un disco que arranca bien, pero cuando busca el sistema operativo, enva el mensaje avisando que no lo encuentra. En estos casos, se podra utilizar un disquete de sistema y arrancar la mquina, pero esto no da resultado ya que cuando se solicita que se lea el directorio raz del disco duro, podra aparecer una informacin errnea sobre el tamao del disco duro. Este es un sntoma tpico de una tabla FAT daada, al no tener el acceso a los datos del disco duro ser prcticamente imposible. Cmo enfrentarse a estos problemas? Prevenir suele ser mejor, por ello se han diseado utileras que permiten obtener una "fotografa" de la informacin bsica de un disco duro, tabla de particiones, sector de arranque, tablas FAT, directorio raz, rbol de directorios y estructura de archivos, guardarla en forma de archivo, ya sea dentro del mismo disco duro o en un disquete "de rescate", y tenerla disponible para que, en caso de corrupcin de cualquiera de los parmetros anteriores, el usuario simplemente pueda recurrir a su archivo de rescate y reconstruir estos datos con mnima prdida de informacin. En MS-DOS, a partir de su versin 6.22 se encuentra la utilera MIRROR.COM Cuando se aplica este programa, toma el estado de la informacin contenida en los primeros sectores del disco duro y la guarda en un archivo MIRROR.FIL en el ltimo sector de la unidad, Este respaldo de informacin puede ser solicitado si en su disquete de arranque tambin toma la precaucin de incluir los comandos MIRROR y UNFORMAT. A continuacin se indican los pasos a seguir: * En primer lugar, instale en el directorio DOS la orden MIRROR y ordene su ejecucin. De preferencia inclyala en el archivo AUTOEXEC.BAT, de modo que siempre que se arranque el sistema, se haga una actualizacin de los datos contenidos en el archivo de respaldo. Con esto nos aseguramos de que si llegaran a presentarse problemas que en un momento dado borren la FAT o incluso la tabla de particiones, lo mximo que podra perder se sera el trabajo del da inmediato anterior al de la falla o incluso slo el que se haya realizado desde la ltima vez que se encendi el sistema. * Ejecute la orden MIRROR/PARTN, de modo que en la unidad de disquete A se guarde la informacin referente a la tabla de particiones de la unidad de disco duro, aparecer un archivo PARTNSAV.FIL conserve dicho disquete identificado y con la proteccin contra escritura puesta; as en caso de que se llegara a perder la tabla de particiones, bastar ejecutar desde disquete la orden UNFORMAT/PARTN, con lo que habr recuperado la tabla de particiones original, al igual que los sectores de arranque de todas las particiones que posea la unidad. Nota: este procedimiento tambin podra efectuarse por medio de FDISK, 73

escribiendo desde disquete FDISK/MBR, con lo que la utilera reconstruye los sectores de arranque del disco duro casi siempre a su estado original. * Una vez reconstruida la tabla de particiones y los sectores de arranque, es posible recuperar las tablas FAT, el rbol de directorios y la estructura de archivos por medio de la misma orden UNFORMAT, la cual de forma automtica busca al final del disco C el archivo MIRROR.FIL y en caso de encontrarlo, lo toma como referencia para reconstruir todos los parmetros anteriores. En caso de que este archivo no se encuentre, el comando UNFORMAT realiza una exploracin del disco y trata de recuperar hasta donde es posible la estructura original de los datos contenidos; sin embargo, las posibilidades de error aumentan considerablemente al no contar con un "punto de partida". Por lo tanto y siguiendo el mtodo descrito para las utileras de MS-DOS, resultar conveniente introducir la orden IMAGE en el AUTOEXEC.BAT del sistema, para que cada vez que se encienda se tome una fotografa instantnea del estado de las tablas FAT, la estructura de archivos y el rbol de directorios, de modo que si aparecen problemas que impidan un buen acceso al disco duro, siempre podamos ejecutar desde el disquete de rescate la orden RESCUE/RESTORE Con eso se rescribirn los datos guardados en el disquete referente a tablas de particiones y sectores de arranque y se buscar el archivo de control creado por IMAGE para recuperar las tablas FAT y por consiguiente, la mayor parte de la informacin contenida en el disco. Esta utilera es tan poderosa, que incluso puede regrabar memorias CMOS que hayan perdido su informacin respecto a cilindros, cabezas y sectores de un disco duro, as como todas las optimizaciones en el Setup que haya realizado. Este procedimiento ser indispensable para los usuarios de Windows 9x, ya que en ese sistema operativo se han omitido los comandos MIRROR y UNFORMAT; En todos los casos anteriores, una vez que se tenga acceso al disco duro y a la informacin contenida en l, resulta indispensable ejecutar una desinfeccin de virus, ya que como se coment al principio, la prdida de las FAT o de la tabla de particiones, en un buen porcentaje de los casos est relacionada con la presencia de estos programas. UTILITARIOS AVANZADOS Cmo enfrentar un sistema que ha perdido su informacin de arranque, en el cual el usuario nunca tuvo la precaucin de ejecutar el MIRROR o el IMAGE y, obviamente, no existe un disquete de rescate? En lo que a fallas lgicas de disco duro se refiere, este es el peor de los escenarios que puede encontrar el tcnico de servicio ya que en estos casos habr que a partir desde cero para tratar de llevar a cabo el rescate de la informacin contenida en la unidad. Afortunadamente, hay en el mercado utileras especializadas que pueden realizar esta labor de forma casi automtica. Ejemplo de estas herramientas de software son el Drive Wizard y el Rescue, que describiremos a continuacin. El programa RESCUE de ForeFront Por su calidad, este programa es muy apreciado entre los dedicados al servicio a computadoras. Veamos cmo trabaja. Cuando se ejecuta el comando RESCUE, aparece en pantalla una imagen de bienvenida; a continuacin se muestra una serie de opciones para elegir en primer lugar a qu unidad de disco se van a aplicar las capacidades de recuperacin del programa. Una vez hecha la eleccin, una nueva pantalla presenta el contenido del primer sector del disco elegido, sector de arranque que a partir de ese punto, se puede comenzar a explorar la superficie del disco leyendo sector por sector hasta encontrar la informacin deseada. Localizar con este procedimiento la informacin que queremos recuperar sera muy complejo, as que en lugar de ello, se puede solicitar la opcin FILE en la parte inferior de la pantalla, con lo que aparecer en una ventana el rbol de directorios de los archivos contenidos en dicha unidad. Una vez desplegada esta informacin, utilizando el ratn o las flechas de cursos, podemos "navegar" entre archivos hasta localizar aquellos que nos interese recuperar. El programa solicitar que se indique la localidad adonde se guardar la copia rescatada del archivo, siempre solicite que el rescate se lleve acabo en otra unidad de disco, RESCUE comienza a leer sector por sector de los archivos indicados, realizando una copia en el 74

directorio especificado y recuperando un buen porcentaje de los datos contenidos en el archivo original; en ocasiones este rescate llega al 100% de la informacin, aunque a veces hayan porciones del archivo ilegibles que se han daado de forma irreparable. Esta utilera ser muy til para rescatar archivos de trabajo, procesador de texto, hoja de clculo, base de datos, etc. pero ser poco efectiva si se desea recuperar un archivo de programa o datos que hayan sido comprimidos por cualquier otra utilera de compresin de archivos, Lo mismo podemos decir de ciertos formatos grficos que manejan una compresin por s mismos, como el GIF o el JPG. Un caso especial que tambin implica una gran dificultad para la recuperacin de archivos, son los discos duros comprimidos con utileras como Stacker, Dblspace o Druspace, en los cuales se crea una unidad virtual donde se guardan todos los archivos del disco pero comprimidos. Ahora bien, rescatar datos de un disco daado en el que la informacin del sector de arranque sea todava operacional, es algo muy sencillo con este programa; pero qu sucede si el dao en la unidad implica la destruccin de su informacin bsica, sector de arranque, tablas de particiones, tablas de localizacin de archivos, directorio raz, etc.)? En este caso, para recuperar informacin, se tiene que recurrir a las opciones avanzadas del programa como es la opcin LOCATE, utilera a la que se debe proporcionar una cadena de caracteres que estemos seguros se inclua en el archivo buscado. En ese momento, el programa inicia una bsqueda secuencial sector por sector del disco hasta localizar aqul en donde aparezca dicha cadena. Este sector puede servir como punto de partida para la recuperacin del archivo en su totalidad, en ocasiones esta labor se dificulta considerablemente, sobre todo en discos muy fragmentados, de ah la importancia de realizar una defragmentacin peridica en las unidades de disco. Cabe mencionar que se puede conseguir una versin de demostracin completamente operativa aunque limitada en el nmero de rescates posibles del Rescue de ForeFront a travs de Internet (http:/www.ffg.com/), y en caso de que el programa le resulte til puede registrarlos por la misma va. Ahora bien, el Rescue slo sirve para recuperar archivos en unidades en las que, por un motivo u otro, ya no se tenga acceso a la informacin previamente grabada. Con este programa podemos rescatar los archivos de trabajo transfirindolos a otra unidad, pero tiene un defecto: no puede reconstruir la tabla de particiones, el sector de arranque y, en general, la informacin inicial necesaria para la operacin de la unidad; as que la nica opcin es rescatar la mayor cantidad de informacin posible, transferirla a otra unidad y, terminado el trabajo, inicializar por completo la unidad daada (realizar particiones, formatear, cargar sistema operativo, etc. y volver a copiar los archivos rescatados para finalmente recuperar el control de la unidad de disco. Un programa que permite recuperar la informacin y al mismo tiempo reconstruir los datos bsicos es Drive Wizard On The Wire. El programa Drive Wizard On The Wire de Learning Curve Inc. Es una de las pocas utileras de diagnstico y reparacin de discos duros que puede conseguirse en nuestro pas, adems el manual del usuario est redactado de un modo sencillo y fcil de entender. El paquete incluye un disquete con el programa de diagnstico, el manual de usuario y un cable de conexin paralelo que permite transferir los archivos que se vayan recuperando a una segunda computadora, lo que evita la necesidad de conectar un segundo disco en modo masterslave. Antes de iniciar, conviene destacar una precaucin en la cual los fabricantes del programa hacen especial hincapi: cuando vaya a ejecutar el programa, lo ms conveniente es hacerlo con un arranque limpio, ya sea por medio del sistema operativo incluido en el disquete o presionando F5 cuando aparezca el mensaje "Iniciando MS-DOS", los usuarios de Windows 9x debern presionar F8 y solicitar "Modo DOS a prueba de fallos"; sin embargo, si el disco duro C es el que tiene problemas, prcticamente la nica opcin ser arrancar desde disquete. Esta precaucin es importante debido a que este programa hace un uso muy especial de la memoria del sistema y resulta incompatible con los administradores de memoria como el EMM386.EXE. 75

Si se hiciera la reparacin con estas opciones activadas, podra destruirse totalmente la informacin del disco que se desea recuperar. Una vez arrancada la mquina, debe ejecutarse el comando OTW (siglas de On The Wire o "en el alambre"). La aplicacin realiza entonces diversas pruebas iniciales al sistema y al finalizar, aparece una pantalla, que es el men de incio desde el cual se realizar la recuperacin de la informacin. La forma de utilizar este programa es muy sencilla Una ventaja que ofrece el Drive Wizard frente a otros programas de reparacin de discos duros, es su capacidad de reconstruir los parmetros operacionales del disco slo en memoria; esto es, si le indicamos que reconstruya la tabla de particiones, el programa hace una exploracin del disco duro y al final presenta una opcin de lo que la utilera supone que son las particiones originales del disco duro. Esta informacin se queda nicamente en RAM y con ella podemos probar si ya tenemos acceso a la unidad de disco duro, en cuyo caso podremos indicarle al programa que cargue los datos que tiene en RAM hacia los sectores respectivos del disco duro; sin embargo, si la primera suposicin del programa no nos da acceso a la informacin grabada, podemos pedirle una nueva exploracin hasta encontrar la configuracin que garantice la mayor recuperacin de datos. Exactamente lo mismo sucede con el sector de arranque y con las tablas FAT, lo que le da a este programa una flexibilidad y podero que no encontramos en otras utileras similares.

Unidades de Disco: Preparacin para su Uso = Tanto los discos Flexibles como Los
Discos Duros, necesitan ser preparados para su funcionamiento, para poder grabar, leer o borrar datos en ellos, ese proceso se debe llevar a cabo mediante programas especiales que hemos de copiar desde el Sistema Operativo DOS, el primer paso ser la confeccin de un disco de Inicio o Arranque, el cual deber de levantarse de una PC que funcione bajo sistema operativo DOS, el primer paso ser, la instalacin del Sistema Operativo consistente en el: COMMAND.COM = Interprete de Comandos IO.SYS = Controlador de Entradas y Salidas del sistema operativo (SYS) MSDOS.SYS = Sistema Operativo DOS El Command.Com es visible al ejecutar el Comando DIR El IO.Sys y el MsDos.Sys son archivos ocultos no se ven al ejecutar el comando DIR Para realizar la transferencia del sistema operativo a un disquete se deber realizar de la siguiente manera; C:\> Format A:/S De esta manera se deber dar formato al disquete y en el mismo paso se transfiere el sistema operativo. Adems deberemos utilizar herramientas o programas que copiaremos del programa DOS entre ellos son:

Fdisk. Exe Format.Com Edit.Com Scandisk.Exe Defrag.Exe


Al preparar un disquete mediante el programa Format.Com, se instala en la Pista 0, Sector 0, Cara 1 del mismo el siguiente esquema: DISQUETE 76

Particionado de Disco Duro:


Este proceso se realiza nicamente en el Disco el Duro (Rgido), Particionado es grabar el disco duro mediante un programa determinado llamado FDISK.EXE, una estructura, en la que al iniciarse la lectura del mismo se va a determinar la forma en que usaremos el disco, ya sea tomando toda su capacidad en una sola unidad o subdividido en varias porciones o unidades segn las necesidades del usuario de la PC. Cada porcin se denomina Particion, aun cuando no queremos usar mas de un tamao o Particion debemos indicar al sistema como ser el tamao de la misma, siempre se debe realizar esta operacin cuando s comienza a utilizar el disco rgido por primera vez. El programa FDISK que forma parte del sistema operativo DOS, es el encargado de realizar esta operacin. La ultima versin de DOS 6.22, no puede manejar discos mayores de 2.140 GB, en una sola Particion: Ej. 1 Si tenemos un disco de 2 GB., este se podr realizar en 1 sola Particion. Si el disco fuera superior a este tamao, solamente se podrn realizar varias particiones de 2.140 GB, Ej: 2 Un disco de 8 GB se dividir 3 particiones de 2.140 GB y 1 de 739 MB = 8 GB. Si queremos realizar una sola Particion en el Ejemplo 2, debemos utilizar para particionarlo el FDISK de Windows, que con l si lo podemos realizar, si bien es el mismo programa, este detecta que nuestro disco en mayor de 2.140 GB y en el momento de su ejecucin habilita un tem en el que pregunta si queremos realizar una sola Particion para Windows o varias para DOS. El proceso de Particionado siempre se debe realizar desde un disco de inicio, donde tenemos que tener copiado el programa FDISK. Adems de las herramientas que hemos indicado anteriormente. Pasos a seguir: 1 - Iniciar la PC desde un disco de inicio 2- Ejecutar Fdisk.Exe (Enter) 3- El Men principal presenta las siguientes opciones: 1 - Crear Particion Dos o Unidades Lgicas DOS 2 Establecer Particion Activa 3 Eliminar Particion o Unidades Lgicas Dos 4 Mostrar Importacin sobre la Particion 5 - Cambiar la Unidad de Disco Actual- (Solamente se habilita s tenemos mas de un disco rgido) Elija opcin: ( )

Presione ESC. Para Salir de FDISK Para presentar informacin sobre las particiones sin iniciar el programa Fdisk, utilice la siguiente sintaxis: A:> FDISK /STATUS ( Igual a una Demo)

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ADVERTENCIA: SI SE ELIMINA ACCIDENTALMENTE UNA UNIDAD O PARTICION S PERDERA IRREMEDIABLEMENTE LA INFORMACIN CONTENIDA EN ELLA. Al realizar el Particionado de un disco Rgido con FDISK, se creara un registro de Particiones llamado M.B.R Master Boot Record - Registro Maestro de Arranque, en la Cilindro 0, Cabeza 0, Sector 1, del disco, en este registro esta contenida la informacin de cmo esta Particionado el disco rgido, Luego, dentro de la Particion DOS, el sistema operativo organiza la informacin en bloques de datos llamados Archivos o Files, l catalogo general de nombres de archivos se grava en una zona dedicada a tal fin conocida con el nombre de Directorio, puede haber varios niveles de directorios creables por el usuario, pero hay uno que es el principal de la Particion y es llamado Directorio Raz, Cada archivo es grabado en grupos de sectores llamados Clusters, Cada Clusters esta numerado y ocupa una zona fija en el disco dentro del Area de Datos. Como generalmente un usuario graba y borra archivos del disco y un archivo puede estar grabado en Clusters adyacentes, para as aprovechar los espacios libres en el disco, ya que el programa realiza automticamente la grabacin donde encuentra el espacio vaco, para rearmar el archivo diseminado en el disco, el sistema construye una tabla que se conoce como Tabla FAT - File Allocation Table Tabla de Localizacin de Archivos, esta se graba en una zona determinada del disco, esta informacin es vital para poder recuperar la informacin almacenada, ya que contiene la direccin y el numero de ubicacin de los archivos y que por seguridad el DOS la mantiene por duplicado, porque si esta se perdera, seria imposible hallar 0los archivos registrados en el rgido. En EL dibujo siguiente se muestra el esquema de registro. Luego del proceso de Particionado se debe formatear la unidad de disco con el programa Format.Com, siempre desde el disco de arranque. Una ves realizado estos pasos se debe reiniciar la PC sin el disco de Inicio. Posteriormente se ha de crear los directorios correspondientes e iniciar la carga o copia de los programas segn corresponda.

Arranque desde el Disco Duro:


Para comprender un poco la utilidad de lo mencionado hasta aqu, veamos lo que sucede cada vez que arrancamos una computadora que tiene disco rgido: 1 - Se carga el primer sector del disco cuyo contenido es el MBR o tabla de Particion, aqu esta grabada toda la informacin sobre las particiones del disco y en que cilindro comienza, donde terminan y cual es la activa, adems de un pequeo programa que instruye al procesador para usar la presente tabla. 2 - El Procesador lee el BOOT RECORD de la tabla de Particion activa y lo carga en la memoria general de trabajo. Adems este sector trae otro 78

pequeo programa con las instrucciones para cargar el Sistema Operativo con la informacin de los archivos que lo componen. 3 Se ejecuta ese programa y se cargan los archivos del Sistema IO.SYS (o IBMDOS.SYS, Controlador de Entradas y Salidas del sistema Operativo), MSDOS.SYS (o IBMDOS.SYS, Sistema Operativo), COMMAND.COM (Interprete de comandos) 4 - Se ejecuta el IO.SYS, este lee el principal archivo de inicio de la PC, que es el CONFIG.SYS (Archivo que contiene los datos de configuracin de parte del sistema. 5 Se ejecuta el MSDOS.SYS (Sistema Operativo). 6 Se carga el COMMAND.COM, interprete de comandos, que es el encargado de interpretar las ordenes dadas desde el teclado. 7 Se carga y ejecuta el archivo AUTOEXEC.BAT, que es el encargado de buscar las rutas de inicio de los programas declarados en l, para que carguen e inicien en forma automtica.

Tiempo de Acceso: Los diversos aspectos que determinan la performance de un disco, se


resume en un parmetro que se conoce como tiempo de acceso. Este es el tiempo promedio que el disco emplear leer un dato al azar, ubicado en algn lugar del plato, este tiempo se mide en MS (mili segundos), MS= 1/1000 s.

Tecnologas de Disco: Si bien los discos son constructivamente similares, con el correr
del tiempo, estos fueron cambiando para poder almacenar mas informacin, sin aumentar su aspecto fsico, al mismo tiempo que sus velocidades de acceso. Estas modificaciones fueron consistentemente en el cambio de la tecnologa de grabado y lectura del mismo. Entre las diferentes formas desde su primer desarrollo hasta hoy, las podemos definir en:

Tecnologa Tecnologa Tecnologa Tecnologa Tecnologa

M.F.M. R.L.L. I.D.E. Ultra I.D.E. o Ultra DMA S.C.S.I.

(UDMA)

Tecnologa M.F.M.: Los primeros discos duros para PC diseados por la firma Shugart Tecnologies (actualmente Seagate), utilizaban la tcnica de grabacin llamada M.F.M.Modulacin de Frecuencia Modificada, que consista en modificar el sistema de grabacin magntica sobre los platos del disco, este tipo de tecnologa poda grabar poca capacidad en los discos duros, no ms de 20MB. Tecnologa R.L.L.: En el ao 1988 se consigui grabar mas del doble de la informacin en las mismas unidades fsicas, solo cambiando el mtodo de grabacin, este consisti en codificar los datos a grabar y se lo llamo R.L.L (Run Length Lilited- Longitud de Carrera Limitada).

Tecnologa I.D.E.: Los dos modelos anteriores, tenan la plaqueta controladora no adosada en
el disco duro, la cual deba comunicarse con este por medio de dos cables planos, uno de 20 y otro de 34 conductores, lo que hacia lenta la transferencia de datos, en el ao 1986, las firmas Compac y Western Digital, introdujeron en el mercado un disco duro, en el cual la unidad fsica y la controladora del mismo venan integrados en un solo dispositivo. Esta tecnologa se la llamo I.D.E. ( Unidad de Electrnica Integral ), el resultado de esto fueron, unidades ms rpidas econmicas y confiables, con mayores capacidades de almacenamiento. Esta tecnologa mantiene el sistema de grabacin R.L.L. Estos discos se conectan a la placa madre a travs de un solo cable de 40 conductores con la placa controladora del disco duro.

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Tecnologa Ultra I.D.E. o Ultra DMA (UDMA): Esta es la ms moderna de las tecnologas y consiste en almacenar mas informacin, modificando dos aspectos del disco duro, una de las modificaciones es la de elevar l numero de revoluciones del mismo, llevndolo de 3600 RPM a 7500 RPM o ms y la otra consiste en modificar el sistema de sectorizacin del mismo, repartiendo mas sectores en la perisferia del mismo y menos en el centro, logrando de esta manera acumular mas Clusters donde se guardaran mas datos de informacin, segn podemos apreciar en el ejemplo prximo:

Tecnologa S.C.S.I.: Esta tecnologa es la sigla de Small Computer System InterfaceInterface para pequeos sistemas de cmputos, es una interface inteligente, cada dispositivo conectado posee su propio CPU (Micro) que sirve para conectar no solo un disco, sino todo tipo de perifricos mediante esta norma, permite colocar hasta 7 unidades por cable plano ocupando una sola conexin en el Mother, es una norma utilizada desde el ao 1982 por AppleMacintosch, y no usada en el mbito de otras marcas de PC, por ser de otro tipo de tecnologa, sobre todo en el entorno de DOS, ya que este no aprovecha toda su potencia de trabajo. Esta tecnologa era exclusiva de Apple por ser incompatibles con otras marcas o sistemas, adems el elevado costo de la misma (cuatro a seis veces mas), hacia dificultoso su adquisicin salvo para funciones especificas de los equipos, pero como casi todo es solucionable, tanto para la tecnologa Macintosch como IMB o compatible, la solucin fue hermanar ambas tecnologas con componentes adaptadores que pudieran enlazar los distintos dispositivos, estos adaptadores cumplen la funcin de convertir sistemas que antes eran incompatibles logrando mejorar rendimientos y costos de una y otra marca ya que podemos colocar un disco u otro dispositivo de Macintosch en una PC genrica o un disco I.D.E. en una Macintosch para bajar costos.

Cache de Disco: Como ya hemos visto, la informacin se guarda en los discos (Rgidos o
Flexibles) en forma de sectores, casi siempre estos sectores tienen una capacidad de 512 Bytes (1/2 KB). Despus de leer un sector la informacin sigue un derrotero que culmina en una zona de la memoria del sistema en la que se almacena temporariamente, el lugar de memoria destinado a tal fin es llamado BUFFER, en cada Buffer cabe un sector y la cantidad de los mismos es definida por el usuario, cuando se lo configura desde el archivo Config.Sys. Cuando se lee un nuevo sector en el mismo disco y todos los Buffers estn llenos, estos se sobre escriben en el Buffer que esta ocupado desde mas tiempo y la PC no lo utiliza, su uso es utilizado por anlisis estadstico y los programas del sistema analizan cual es el que se ha de reemplazar y cual es el que ha de seguir en su lugar, a esta composicin se la denomina PILA de Buffers, es como una torre de capas donde se va depositando la informacin, cuando la PC necesita aumentar esa PILA de Buffers de informacin, nos avisa por programas emergentes que se hallan en el Bios, indicando que debemos de aumentar la Pila de Buffers con un cartel de advertencia que dice: DESBORDAMIENTO DE PILA, deteniendo la PC, por lo que debemos de reiniciarla y solucionar el inconveniente. La presencia de muchos Buffers obstaculiza el acceso al disco ya que si el sector no es encontrado en ninguno de ellos, el tiempo de bsqueda en los Buffers, se convierte en tiempo 80

perdido o tiempo muerto, por lgica consecuencia retardando el funcionamiento de la PC o directamente produciendo un cuelgue de la misma. La solucin ms provechosa al problema, consiste en implementar una memoria adicional llamada Memoria Cache o Cache de Disco instalada en el Mother (Cache Externo) y otra en el Micro (Cache Interno), que juntas o separadamente forman en una sola unidad auxiliar para los bancos de memoria general de trabajo, esta memoria es un gran Buffer inteligente, el principio sobre el que se basa su funcionamiento, es el siguiente, un sector es ledo y como este es probable que se vuelva a utilizar muy pronto, el banco de memoria cache, lo mantendr en su interior el contenido de los sectores que estadsticamente estn siendo mas utilizados. Las posteriores solicitudes del Sistema Operativo, para leer informacin del disco, son interpretadas por l cache, quien se ocupa de verificar si dicha informacin ya esta contenida en l, de ser as este entrega los datos al micro, transfirindolos desde la memoria y no desde el disco, este proceso mejora considerablemente la velocidad y performance del sistema ya que es mucho ms rpido para el microprocesador leerlo de la memoria que del disco. Un cache puede ser una memoria fsica e inteligente destinada a tal fin o tambin puede ser simulada por Software, quien reserva determinado espacio de la memoria general del sistema. Los Driver de Cache por otro lado, son programas que reservan espacio en la memoria RAM para guardar los sectores mas frecuentados o accedidos, uno de esos programas es el SmartDrive que esta contenido en DOS o Windows y a que este corre bajo el primero y convinan los algoritmos (problema a resolver), para decidir que sector se va a guardar. Convinar un Cache de Hardware con uno de Software hace que el sistema sea bastante rpido en el proceso de resolver las ecuaciones que debe resolver el microprocesador para luego dar el resultado determinado.

Controladora de Disco: Las controladoras o interfaces de discos flexibles u duros, estn


compuestas por un conjunto de circuitos integrados y dems componentes montados sobre una placa adicional o instalada en la placa madre, su misin es la de servir de enlace entre la unidad con el resto del sistema o placa madre, a travs de ella el sistema puede leer o grabar informacin de las distintas unidades de almacenamiento. Las controladoras se la clasifica en: CONTOLADORA de DISCO FLEXIBLE CONTOLADORA de DISCO RIGIDO I.D.E. CONTOLADORA de DISCO RIGIDO S.C.S.I. Controladoras de Disco Flexible: Se las denomina controladoras F.D.C. (Floppy Disk Controller) y manejan solamente disqueteras de 360, 720, 1.2, 1.44 KB para disqueteras de 5 o 3 y se conectan al Mother por medio de un cable plano con cruce de 34 conductores, que determina cual ser la unidad A y cual ser la unidad B. Controladoras de Disco Rgido I.D.E.: Se las denomina controladoras de H.D.D. (Hard Disk Controller) y manejan discos duros (rgidos o lecto-grabadoras) y se conectan a la placa madre a travs de un cable plano de 40 conductores u 80 para los discos UDMA y que determinan cual ser la unidad Maestra o Master (Unidad C) y cual ser la Esclava o Slave (Unidad D). Estas controladoras pueden agregarse al Mother y se llaman placas Multi Funcin o Multi-Ide o bien pueden estar integradas a la misma placa madre, la cual debido a este diseo pasan a llamarse PCI PC Integrate. Estas controladoras poseen un programa de instalacin grabado en el BIOS de la PC, al cual se accede y es el que se ocupa configurar nuestro disco duro (SETUP), para que luego sea reconocido por la PC al momento de iniciarse la misma, as pudiendo utilizarse el mismo para el almacenamiento de la informacin, para eso el programa nos preguntara que ingresemos los parmetros de la unidad a instalar y estos son: Capacidad del Disco (Size) Cantidad de Cabezas (Head) Cantidad de Sectores (Sec) Cantidad de Cilindros (Cyl) 81

Zona de Aterrizaje de las Cabezas (Landing Zone) Zona de Precompensacin Magntica (Precomp) Mode Esta informacin surge del mismo disco rgido o su correspondiente a su manual.

Controladora Multi Funcin o Multi IDE:

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Capitulo 10
INTRODUCCION AL DISCO BAJO DOS
Cuando ya tenemos instalado correctamente el disco rgido, configurado, Particionado y formateado en nuestra PC. Debemos proceder a instalar programas, para que nuestro equipo funcione a la perfeccin, en este capitulo se explicara de manera resumida, como hemos de proceder para las personas que no estn acostumbradas a trabajar bajo el sistema Operativo DOS (Sistema Operativo de Disco). Se explicara los dos mtodos que como final nos llevara a la instalacin y funcionamiento de Windows, el Primer Mtodo es el Completo y requiere de mas tiempo, en el se detallara paso a paso todos los tems, con este sistema la PC no sufrir

ningn cuelgue por falla de sistema o mala configuracin del mismo y el Segundo Mtodo es el Abreviado, que es el mtodo mas utilizado pues nos ahorra tiempo en la instalacin de Windows y sus aplicaciones pero con fallas en el proceso automtico de instalacin, al termino de todas estas explicaciones compararemos las diferencias.

1 METODO: Competo Particionar el Disco Duro Formatear el Disco Duro Ejecutar Scandisk.Exe Crear Directorios (DOS Programa) Copiar Programas Crear Archivos (Autoexec.Bat y Config.Sys) Instalar Driver del CD-ROM Instalar Windows y sus Aplicaciones

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)

2 METODO: Abreviado 1) Particionar el Disco Duro 2) Formatear el Disco Duro 3) Instalar Windows y sus Aplicaciones =========================== 1 METODO: Particionar y Formatear el Disco Duro
Se debe realizar por el mtodo ya descripto

Creacin de Directorios: Cuando trabajamos bajo el Sistema Operativo DOS, debemos


crear los Directorios, que ser el lugar donde se guardara la informacin, el Comando de Creacin de Directorios, que es el medio utilizado para crear una estructura de directorios 83

de varios niveles igual que una agenda telefnica, se llama MKDIR (Make Directory Crear Directorios), para ello se utiliza la abreviatura MD ejemplo: MKDIR [ Unidad:] [Ruta] MD [ Unidad:] [Ruta] [ Unidad:] Especifica la letra de la unidad en que ser creado el nuevo directorio [ Ruta] Especifica el nombre y ubicacin del nuevo directorio Supongamos que se desee crear un directorio en el disco de la unidad actual y usar el mismo para almacenar toda una informacin determinada C:\> MD [Nombre del directorio a Crear] C:\> MD DOS (Enter) El programa ya ha creado un nuevo directorio y este ser DOS Para ver ese directorio debemos ejecutar el comando DIR En Pantalla se vera reflejado, los directorios existente hasta el momento: C:\> Command.Com DOS <DIR> Los directorios se ven encerrados entre los signos de mayor y menor.

Cambiar de Directorio: El Sistema Operativo, reconoce claves para ejecutar distintos


comandos, el comando CD (Chance Directory), CHDIR - Cambiar Directorio, es utilizado para ver el contenido de un directorio tomado al azar, es decir podemos ver el contenido de un directorio con solo utilizar la abreviatura CD [nombre del Directorio], si tipeamos CHDIR [Unidad:] [Ruta] CD [Unidad:] [Ruta] Ej: CD DOS Al ejecutar esta funcin nos introducimos en el directorio viendo su contenido Ej: C:\> CD DOS (Enter) C:\DOS> Desde aqu solicitamos un DIR y podremos ver el contenido de todos los Subdirectorios y sus, Archivos, si tenemos que crear un nuevo subdirectorio dentro del directorio que queremos ver, se proceder al paso ya descripto: Ej: C:\DOS> MD CURSO C:\> CD CURSO C:\DOS\CURSO> El programa va creando una ruta de informacin, igual como si estubieramos anotando informacin en una agenda telefnica, la organizacin de los directorios y archivos se realiza de la misma forma, es la Raz de un rbol y sus ramas son le estructura donde se anotan los subdirectorios y sus archivos, mediante el comando TREE, podemos ver su organizacin. El paso para regresar al directorio Raz, se debe realizar con otra clave que es interpretada por el programa y esta es: CHDIR.. CD.. Ej: C:\> CD.. para regresar escalonando en forma inversa, de un subdirectorio por vez. C:\> CD\ para regresar en una sola operacin al directorio Raz.

Eliminacin de Directorios: Si necesitamos borrar un directorio, el comando RMDIR


(Remove Directory) o RD, ser el utilizado para su eliminacin, cuando este no contenga nada, es decir este vaco, si este directorio tuviera informacin, como ser subdirectorios o archivos, estos debern ser eliminados anteriormente de la siguiente manera: RMDIR RD 84

Ej: C:\> RD CURSO Si el directorio tuviera contenido, subdirectorios y archivos, se puede utilizar un comando especial que borrara todo su contenido, el comando es DELTREE, este deber tener indicado el directorio a borrar, sin importar su contenido: Ej: C:\>DELTREE CURSO Cuando ejecutamos una funcin de borrado, el programa siempre nos preguntara si queremos realizar la operacin.

Copia de Directorios o Archivos: El DOS incluye un comando llamado COPY, para


realizar copia de archivos o directorios, que nos permite realizar una o ms copia de ellos desde o hacia el lugar que se le especifique, si se le indica que copie una serie de archivos, el MS-DOS presentare el nombre de cada uno de ellos al hacerlo, con el comando HELP del DOS, podemos ver diversas variantes, que son modificadores del mismo. COPY [Unidad de Origen: ] [Ruta de Origen] [Unidad de Destino:] {Ruta de Destino] Ej: C:\>COPY C:\CURSO C:\>COPY A:\CURSO C:\CLASE C:\CLASE Si tenemos que copiar varios archivos o directorios, desde una unidad a otra, o dentro de la misma unidad, podemos utilizar un comodn y este ser l * (asterisco) que el sistema lo interpreta como TODO, este determinara que copiara todo los archivos con todas sus extensiones al destino indicado:

*.*

(Todo.Todo)

Ej: C:\>COPY A: *.* C:\CURSO De esta manera se copiara todo el contenido de un disquete a u directorio o archivo determinado.

Creacin de Archivos: El Comando COPY seguido de CON, permite generar un archivo y


desde el teclado podemos ingresar a la informacin, al terminar de escribir, se debe presionar simultneamente las teclas de Control mas Zeta (CTR + Z) seguido de ENTER, para que se le indique al programa que finalice de cargar informacin y grabara su contenido, generando una informacin que dir 1 Archivo Copiado, COPY CON [Unidad:] [Ruta] [Nombre del Archivo] Ej: C:\>COPY CON CURSO.TXT CTRL + Z (Enter)

. [Extensin o Apellido]

^Z
1 Archivo Copiado Los archivos deben de tener un nombre, este no debe superar los 8 Letras, 8 Caracteres u 8 Nmeros ya que el DOS no los reconoce porque trabaja bajo 8 BIT= 1 BYTE, y una extensin o apellido del archivo, que lo identificara con respecto al tipo de archivo que representa, esta extensin no debe superar los 8 Letras, 8 Caracteres u 8 Nmeros. Para mas informacin veremos que representan las extensiones, entre las ms comunes detallaremos las siguientes: . COM = Utilizado por ficheros que contienen comandos o programas . EXE = Se emplea para identificar ficheros que pueden ser ejecutados desde la lnea de comandos (Teclado) . BAT = Ejecucin de ficheros por lote de informacin . BAS = Ficheros del programa QBASIC . LIB = Ficheros de Librera . BAK = Ficheros de copia de seguridad (Backup) . TMP = Ficheros de archivos temporales . HLP = Help - Ayuda 85

. TXT = Ficheros de textos . DOC = Ficheros con contenido de documentos . LST = Ficheros de listados . BMP = Ficheros con contenido de fotografa . JPG = Idem . PIF = Idem . PRT = Printer - impresoras . INI = Fichero de inicio de programas . DLL = Ficheros de Librera de inicio de programas . OLD = Ficheros antiguos Estos son algunos de los ms importantes y con su extensin o apellido podemos identificar perfectamente a que contenido podemos encontrar o ver en ellos.

Lectura de Archivo: El DOS nos permite ver el contenido de un archivo mediante el


comando TYPE. Este visualizara todo su contenido, sin poder realizar ninguna modificacin TYPE [Nombre del Archivo] . [ Extensin] alguna: Ej: C:\>TYPE CURSO.TXT

Borrado de Archivos: Mediante el comando DEL (Deletear Directory - Remover Archivo)


del DOS, podemos borrar el archivo completo con todo su contenido: DEL [Nombre del Archivo] . [ Extensin] Ej: C:\> DEL CURSO.TXT

Cambiar de Nombre Archivos o Directorio: El DOS admite, el cambio de nombre a


los archivos o directorios, mediante la ejecucin del comando REN (Rename - Renombrar), es conveniente usar este comando, cuando debemos cambiar el nombre a un directorio o archivo, que bajo Windows no lo deja realizar, por estar usando el programa ese directorio o archivo, esta funcin se la realiza siguiendo la siguiente sintaxis: REN [Nombre del Archivo Origen] . [Extensin] [Nombre del Archivo Destino] Ej: C:\>REN CURSO.TXT CLASE. DOC C:\>REN CURSO <DIR> CLASE <DIR> Siempre debemos indicar el archivo o directorio de Origen al cual se ha de cambiar el nombre y luego el nombre de Destino.

Creacin del Archivo Config.Sys:


Este es uno de los principales archivos del Sistema Operativo, como su nombre lo indica Configuracin del Sistema, con l determinamos, como se configurara ciertos parmetros puntuales, de esta manera, cuando se inicie la PC, el sistema lo lea y pueda determinar con que recursos de Software cuenta, con l determinaremos la correcta configuracin bsica para que nuestra PC no sufra de cuelgues ya que encontrara la ruta de inicio de los programas a ejecutar, como diseccionamos muestra memoria RAM, cuantos archivos podemos abrir simultneamente, como configuramos nuestra memoria RAM Cache, tipo de teclado, etc., los siguientes tems son los nicos, este archivo deber estar instalado en el directorio Raz correctos que pasare a detallar: DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE DEVICEHIGH=C:\DOS\SETVER.EXE BUFFERS=N,M FILES=N DOS=UMB LASTDRIVE=Z FCBS=N,M DOS=HIGH 86

STACKS=N,M

--------------------------------

DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS Device, significa una orden interna de la PC, que indica cargar controlador de dispositivos de memoria, este comando no puede ejecutarse desde la lnea de comandos (Teclado), solo se lo puede incluir como sentencia en lneas del archivo Config.Sys. C:\DOS\HIMEM.SYS- Este controlador, permite al DOS acceder a la memoria Superior Extendida, esta sentencia completa ordenara que se busque dentro del programa DOS instalado en la PC, que lo ejecute y lo eleve a la memoria superior para el correcto anlisis de la memoria RAM, adems de poder utilizar la memoria superior para carga de programas completos. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE Este controlador, es un emulador, programas que engaan al sistema y permite al DOS disponer de la memoria superior y adems simular tener una memoria virtual expandida. DEVICEHIGH=C:\DOS\SETVER.EXE Es un programa residente en memoria para engaar a otros programas, con respecto a la versin del DOS en ejecucin, ciertos programas antiguos, no funcionan, si no es determinada la versin del DOS, mediante esta sentencia Windows, y la ultima versin del DOS es engaada y se puede ejecutar distintos programas sin interrupcin de los mismos. SET, significa Seteo y VER, Versin, el Comando VER ejecutado en DOS nos permite determinar bajo que versin de sistema operativo estamos corriendo nuestra PC. BUFFERS=N,M El DOS asigna zonas de memoria denominadas Buffers para as poder almacenar la informacin que se lee o graba en el disco rgido, El DOS usa la memoria reservada para cada buffer del disco, con el fin de almacenar datos durante las operaciones de lectura y escritura, N - el primer nnero se refiere a buffer de memoria RAM, el valor debe estar entre 1 a 99 y M- el segundo numero despus de la coma, indica el buffer de memoria RAM CACHE, el valor debe estar entre 0 a 8, si disponemos de suficiente memoria instalada en la PC debemos elevar el primer numero a 80, ya que Windows trabaja cmodo con esta capacidad, el segundo numero se ha de colocar 0 ya que como se dispone de poca memoria cache (512KB), no es conveniente reservarla para otra funcin que no sea las ya descriptas en capitulo anterior, Cada buffer ocupa 512 KB de memoria, por lo tanto cuanto ms Buffers tengamos declarados, menos memoria generan tendremos para los programas: Ej: BUFFERS=80,0 FILES= X Se establece en este tem, X- la cantidad mxima de archivos que se pueden abrir simultneamente, el valor debe estar entre 8 a 255, ya que cuando trabajamos bajo Windows, este necesita abrir muchos archivos ya sean de inicio o grficos, adems de los que necesitaremos para trabajar en los entornos de las aplicaciones (Work, Acces, Paint, etc.), tenemos que establecer para que se desarrolle bien el programa, una apertura de 60 archivos que se ejecutaran simultneamente; EJ: FILES= 60 DOS=UMB Teniendo activo el controlador EMM386.Exe, y esta sentencia incluida en el Config.Sys, permitimos al DOS acceder a los bloques de memoria superior. LASTDRIVE= Z Desde aqu se establece cual ser la ultima unidad en ejecucin, en este caso Z ser la unidad anfitrin, cuando se dispona de poca memoria RAM (2 MB), en las PC antiguas, se sola poner una letra mas de las unidades instaladas en la PC, esa solucin era para no destinar porciones de memoria que nunca se iban a utilizar, hoy en los equipos se dispone de mucha memoria RAM y debido a que no ocupamos mucho espacio, colocamos directamente Z FCBS=N,M 87

Especifica cual ser l numero de bloques de control de los archivos FCB, que el DOS puede tener abiertos, un FCB es una estructura de datos que almacena informacin acerca de un archivo, algunos programas antiguos necesitan de esta rea para acceder a los archivos, el tem FILES que se usa actualmente complementa esta especificacin. N el primer numero indica el rea de memoria RAM, el valor comprendido sera de 8 a 255, M- es el valor comprendido para el rea de memoria cache el valor es de 8 a 50 Ej: FCBS=20,50 DOS=HIGH Especifica que DOS deber conservar una unin con el rea de memoria superior (UMB), adems de cargar una parte del mismo en una zona de memoria superior llamada Alta (HMA) STACKS=N,M Determina este tem, como el DOS habilitara el uso de Pilas Dinmicas o Stacks, cuando algn dispositivo necesita atencin por parte del DOS, produce lo que se conoce como Una Interrupcin, esto significa que el proceso activo guarda en algn lugar de la Pila a Buffer de informacin y el punto donde se interrumpirn los datos de la operacin que estaba realizando en ese momento la PC, para poder atender el pedido de otro dispositivo como por ejemplo la impresora o el mouse y una vez resuelta esa solicitud se retoma el uso de la pila de datos que se guardaron en su momento, el proceso principal retoma su operacin normal en el punto exacto donde lo dejo anteriormente, N- el primer numero indica la cantidad de Pilas, el valor posibles son los nmeros comprendidos entre 8 a 64 y M- el segundo numero corresponde al tamao en bytes de cada pila, los valores los valores posibles son los nmeros entre 32 a 512, correspondientes para la memoria RAM en el caso del primero y para la Memoria Cache para el segundo caso: Ej: STACKS= 10,512 Si los valores son 0,0 o son iguales se presentara un mensaje de Desbordamiento de Pila o Error de Excepcin 12, se deber aumentar el tamao de la pila, porque sistema s dentendra y la PC se bloqueara. Adems cuando instalemos Placas de Sonido, Red, Modem, Scaner, CD-ROM, etc. Los Driver que se instalaran agregaran lneas al archivo, para que cuando esta se inicie, detecte los nuevos componentes instalados.

Creacin del Archivo Autoexec.Bat:


En este archivo, se registrara la ruta de trabajo y bsqueda de programas que se ejecutaran al momento de iniciarse la PC, es un archivo de procesamiento por lotes que el sistema operativo ejecuta, sin la intervencin del usuario cada vez que se enciende la PC, este ser ledo despus de que se haya cargado y ejecutado el Config.Sys, este archivo deber estar instalado en el directorio Raz, los siguientes tems son los nicos, correctos que pasare a detallar: @ ECHO ON/OFF PROMPT $P$G C:\DOS\SMARTDRV.EXE PATH C:\DOS;C:\WINDOWS;C:\DOS;C:\MOUSE (Etc.) SET TEMP= C:\DOS;C:\WINDOWS;C:\MOUSE (Etc.) DOSKEY KEYB US --------------------------. @ ECHO ON/OFF Este tem indica como se ha de comportar el archivo, funcionara como un interruptor lgico por Software, On ser Encendido y Off ser Apagado, el comportamiento lgico es una programacin, ON s vera en pantalla los archivos Config.Sys y Autoexec.Bat al momento de

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iniciarce nuestra PC, si colocamos la sentencia OFF no se vera lo escrito en los archivos mencionados, este comando permite habilitar o deshabilitar la presentacin de los archivos. PROMPT $P$G El DOS posee en este comando un indicador que por defecto establece la unidad donde se encuentra, mediante este comando se puede modificar la seal de arranque con distintos parmetros de la siguiente manera: Secuencia Accin tomada por el Prompt $ $ Muestra el carcter $ como seal $ D Muestra como carcter la fecha del da/mes /ao $ G Muestra como carcter el signo mayor > $ L Muestra como carcter el signo menor < $ P Muestra como carcter el Driver y Ruta C:\ $ T Muestra como carcter la hora $V Muestra como carcter la versin del sistema operativo EJ: Prompt $P$G muestra carcter C:\> C:\DOS\SMARTDRV.EXE Al ejecutarse este archivo en el arranque de la PC, se carga el programa DOS, este controlador localiza dentro del programa DOS el archivo y lo ejecuta, luego el SMARTDRIVE.EXE, que es un controlador que ejecuta un doble Buffer, este proceso proporciona compatibilidad para controladores de disco duro que no pueden funcionar con la memoria que proporciona el EMM386.Exe o con Windows cuando se esta ejecutando, tambin ejecuta el cache de disco para mejorar la velocidad de la PC. PATH C:\DOS;C:\WINDOWS;C:\DOS;C:\MOUSE (Etc.) Path indica la ruta a seguir en el momento de arranque de la PC, para que cargue los programas de trabajo, en el se establece los programas que se han de ejecutar en el momento de inicio en forma automtica, de esta manera se carga el programa DOS, Windows, Mouse etc. Todo lo que tenemos registrado en este archivo. SET TEMP= C:\DOS;C:\WINDOWS;C:\MOUSE (Etc.) El comando SET, muestra, fija o elimina una cadena de variables en el entorno del DOS, es una variable del sistema, TEMP es una variable de comandos temporales, que el DOS o Windows ejecutara cuando lo necesite, la sentencia completa indicara que se fijara una cadena temporal de todos los parmetros instalados en este archivo. DOSKEY Este comando escrito en este parmetro, habilita las teclas de repeticin y memoria de todo lo digitado en el teclado. KEYB US Este comando habilita la clase de teclado para que el sistema lo habilite desde el momento de arranque, por defecto toma el sistema norteamericano, Windows, instala por defecto el teclado espaol o el latinoamericano. Si tenemos un teclado distinto del que el programa instala, podemos cambiarlo desde este archivo, para que no tengamos problemas con encontrar las teclas correspondientes. Adems cuando instalemos Placas de Sonido, Red, Modem, Scaner, CD-ROM, etc. Los Driver que se instalaran agregaran lneas al archivo, para que cuando esta se inicie, detecte los nuevos componentes instalados.

Instalar Driver del CD-ROM


El paso siguiente es instalar los Driver de la Lectora de CD-ROM, para que esta funcione bajo el DOS.

Instalar Windows y sus Aplicaciones


Una ves instalado los Drivers, se procede a la carga del Windows y sus aplicaciones. Una ves que hemos efectuado todos los pasos, el sistema se reiniciara y comenzara a funcionar los programas instalados en forma correcta, sin cuelgue en el sistema ya que se desarrollara la ruta de inicio y ejecucin de programas. 89

2 METODO: Abreviado Particionar y Formatear el Disco Duro


Se debe realizar por el mtodo ya descripto Iniciar la PC con un disco Booteable que contenga los Driver de la Compactera autoejecutable, cuando este la reconozca se podr iniciar la carga de Windows.

Instalar Windows y sus Aplicaciones


El programa nos guiara paso a paso la instalacin de Windows, en el momento de la instalacin, este creara el Archivo Config.Sys y Archivo Autoexec.Bat, con parmetros mnimos

Archivo Config.Sys
DEVICE=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys con=(ega,,1) Country=052,850,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys

Archivo Autoexec.Bat
mode con codepage prepare=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\ega.cpi) mode con codepage select=850 keyb us,,C:\WINDOWS\COMMAND\keyboard.sys Estos son los parmetros que carga nicamente Windows, en el momento de la instalacin, como veremos nos faltan muchos mas tems descriptos en el primer mtodo, es ah donde falla el proceso, no se determinan muchos de ellos y el sistema no sabe identificar si es la forma correcta, debemos agregar todo lo explicado anteriormente para que no halla fallas de lectura en el momento de arranque del sistema.

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CAPITULO 11
MEMORIAS
Las memorias son circuitos electrnicos digitales capaces de guardar informacin, trabajan con dos niveles de potencial electrnico a los que se les asigna un significado lgico, un nivel representa el estado lgico 1 y otro l estado lgico 0 esta codificacin se realiza por medio del sistema Binario. Se dice que un circuito tiene memoria cuando puede mantener un estado lgico, luego de desaparecer la causa que lo genero. Por lo tanto, cualquier informacin puede ser guardada en circuitos digitales, siempre que se codifique previamente en forma digital (unos y ceros sistema binario). En toda computadora existen estos circuitos para almacenar tanto las tareas a efectuar por el procesador, como tambin los datos que el programa requiera en distintos momentos. Todo circuito de memoria debe estar organizado para poder hallar la informacin previamente guardada y codificada. La organizacin que utiliza esta definida por medio de Celdas agrupadas en forma de filas y columnas, lo que constituye una Matriz como veremos en el ejemplo siguiente: Las filas y columnas de una matriz estn numeradas binariamente y para acceder a una celda determinada es necesario indicarle l numero de fila y columna, quedando as definida una casilla, donde se interpretan las

coordenadas indicadas, esto es lo que se denomina organizacin interna de la memoria A las filas se las ordena por nmeros y a las columnas por letras como vemos en el siguiente ejemplo: Dentro de cada celda puede guardarse un Bit o ms de datos dependiendo del tipo de memoria, las ms usuales son las que en cada casilla pueden guardar 1, 4, 8, 16, 32 Bit, Por Ejemplo: Una memoria de 64Kb celdas de 4 Bits cada una, esta se calcula 64 x 4, siendo su capacidad es de 256Kb, recordemos que K representa 1024 B.

Clasificacin de las Memorias:


Existen memorias que pueden ser ledas y escritas por el usuario y otras que solo pueden ser ledas. Las primeras se llaman Memorias Voltiles, ya que la informacin contenida en ellas se borra definitivamente al cortarse la alimentacin elctrica. Las de solo lectura en cambio se llaman Memorias no Voltiles pues su contenido permanece inalterable aun cuando se interrumpa la alimentacin elctrica.

Memorias Voltiles:
Como se ha dicho estas memorias al cortarse la alimentacin elctrica (Apagar la PC), el contenido de la memoria se pierde definitivamente, en este tipo de memoria se puede guardar y leer datos contenidos en ella, mientras que el equipo se encuentra funcionando. La 91

posibilidad de acceder al contenido de una celda en particular sin rastrear todo el contenido de esta, les da el nombre de Memorias de Acceso Aleatorio. Memoria RAM, es un acceso mltiple o en paralelo, existen tres tipo de memorias RAM utilizadas por la PC y estas son:

RAM Dinmicas - DRAM RAM Estticas - SRAM RAM CMOS


MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory- Memoria de Acceso Aleatorio), es el lugar donde el microprocesador guarda temporalmente parte de los programas que se estn ejecutando como as tambin los datos que est utilizando. Para clarificar esta idea podemos tomar como ejemplo los programas que carga en el arranque una PC hogarea tpica. Cuando encendemos nuestra PC se carga el Windows, pero no los 200, 300 o mas megabytes que ocupa en el disco rgido, sino que se cargan a memoria una serie de archivos que se ejecutan y una vez finalizados se descargan para liberar la RAM que ocupaban. Adems hay otros archivos que se cargan en memoria y quedan ejecutndose hasta que apagamos la PC, dependiendo de los programas y del hardware que tenemos instalado. Durante el uso normal de una PC se cargan, ejecutan y se descargan diversos archivos a medida que nosotros utilizamos tal o cual programa. Si abrimos un editor de imgenes y una foto para modificarla, estamos cargando en memoria parte del programa (que puede ser uno o varios archivos) y la fotografa que vamos a modificar. Obviamente, que al guardar la imagen y cerrar el programa, la memoria RAM que ocupaban se libera para ser usada por algn otro programa. Por este motivo es recomendable tener una buena cantidad de memoria RAM, para que si ejecutamos cualquier programa, el microprocesador encuentre lugar en donde cargarlo y ejecutarlo, ya que si no hay espacio libre en la RAM, el sistema operativo har uso de un recurso llamado "memoria virtual" que consiste en simular memoria RAM con una parte del disco rgido. RAM Dinmicas DRAM: Este tipo de memorias tambin llamadas memorias general de trabajo, son las empleadas para un uso general en la PC, en ella se almacenan los programas y datos que se van gravando y borrando en funcin de las necesidades del funcionamiento y desarrollo de los programas, internamente estn construidas por un circuito electrnico de manera muy sencilla, en el interior de cada celda contiene un capacitor, esto permite que se puedan fabricar a muy bajo costo y puedan almacenar gran cantidad de datos de informacin, sin embargo, como ya hemos visto en capitulo anterior, el capacitor o condensador, acumula electricidad es decir datos 1s o 0s lgicos, para que estos datos permanezcan en la celda de la memoria, peridicamente deben ser refrescado el proceso de acumulacin elctrica, es decir datos, porque sino el Capacitor se degradara la carga elctrica y los datos se perderan. Este proceso de refrescado de datos lo realizan los programas que le indica la configuracin de la PC, podamos decir que cada celda de memoria dinmica, es anlogamente a un tanque lleno de agua, el cual posee un agujero por don de esta se derrama, sino le agregamos agua peridicamente el contenido de esta se terminara. El refresco de la memoria RAM dinmica o DRAM consiste enagregarle peridicamente electricidad es decir informacin. RAM Estticas SRAM: Este tipo de memoria llamada esttica (Static), difiere fundamentalmente en su construccin interna de los circuitos, estos estn basados en 92

otro tipo de tecnologa, la cual no necesita refresco de memoria, ya que en ella se mantiene la informacin hasta tanto se la deje sin suministro elctrico, este tipo de memoria esta formado por un circuito complejo en cada celda lo que la hace ms costosa en dinero y mtodo de fabricacin, es por eso que su empleo en la PC se la emplea en poca cantidad, rara ves la podemos ver integrada en mas de 512KB. Este tipo de memoria presentan una elevada velocidad de trabajo y se las usa para acumular informacin reducida y en forma de acumulacin por estadsticas de uso, es decir queda en ella almacenado el ndice de los programas que ms se estn usando, se las llama Memorias SRAM Cache y se las puede encontrar en el Mother o en el Microprocesador. RAM CMOS Metal Oxido Semiconductor Complementario: Este tipo de memoria presenta una cualidad constructiva, si bien son estticas utilizan una tecnologa especial denominada CMOS - Metal Oxido Semiconductor Complementario el cual logra un circuito de muy bajo consumo elctrico, casi despreciable, es por eso que se la integra en el BIOS y es donde se configura las instrucciones que debe seguir la PC en el momento de su arranque, en le debemos configurar los componentes perifricos ms importantes de la PC. Son memorias muy lentas y para mantener la informacin registrada en ella deben estar alimentadas por una batera, cuando la PC no esta en funcionamiento. Vemos como estn construidas en el esquema siguiente:

Memorias no Voltiles:
Este tipo de memorias es capaz de retener los datos contenidos aun cuando estn sin energa elctrica, su contenido no puede ser modificado por el usuario, este solo puede leer los datos almacenados en ella, esta particularidad le da el nombre de Memoria de Solo Lectura Red Only Memory, R.O.M. a diferencia de las memorias RAM, en ellas, el proceso de lectura se realiza en forma simple y Secuencial Serie, analgicamente es parecido al principio de lectura de un cassette de audio o video, existen distinto tipos de memorias ROM a saber:

ROM (Propiamente dicha) PROM EPROM EEPROM UVPROM


ROM Es el tipo de memoria bsica, en las condiciones de funcionamiento normal, su contenido no puede borrarse ni modificarse por ningn medio, son fabricadas a pedido con un determinado contenido. PROM ROM Programables, puede ser grabadas con un equipo destinado a tal fin, de ella se desprende la siguiente subclasificacion. PROM Fusible Cada celda se comporta como un pequeo fusible y que al ser quemado equivale a una interruptor abierto (uno lgico) y si se lo deja intacto equivale a un interruptor cerrado, se programan con un equipo especial que va quemando los fusibles indeseados, la grabacin es irreversible y el contenido no puede modificarse nunca. EPROM Se las llama Erasable Programable ROM- a diferencia de las anteriores puede borrarse y volver a grabarse con equipos especiales, no tienen fusibles sino que las celdas son como recipiente de carga elctrica la cual puede volver a liberarse ya sea con una tensin mayor que la del trabajo habitual. EEPROM Electrical Erasable: Este tipo de memorias se las puede modificar con programas de computacin especiales, donde podemos ingresar a su programa fijo y modificar su contenido. UVPROM Este tipo de memoria llamadas Ultra Violeta Erasable Memoria Programable ROM, son el tipo de memorias instaladas como es el BIOS, Poseen unas pequeas ventanitas por donde se las graba con equipos especiales en la que ingresa pulsos de luz ultravioleta, es por eso que presentan una etiqueta en su superficie para evitar el borrado por la entrada de luz natural o artificial.

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En la PC tenemos todo el tipo de memorias descriptas en distintos lugares, que van desde el Bios, placas de video, sonido, Discos Duros, etc. Donde codifican y mantienen registrado marca de los elementos instalados, caractersticas de los mismos y otros componentes fsicos para que la PC los pueda identificar.

Velocidad de la Memoria: Es lo que tarda una memoria en buscar un dato registrado en


ella, tambin se la llama Tiempo de Acceso, cuanto menor sea el tiempo, ms rpida ser la memoria, este tiempo se mide en Nano Segundos (Ns. = Mil millonsima parte del segundo) este parmetro esta indicado en la superficie de la misma y esta indicado despus del numero de codificacin de la misma Ejemplo 24256 70 24256 07 24256 - .7 Cualquiera de los valores indicados despus del guin en el ejemplo, nos indican la velocidad interna de la memoria DRAM. Existe otro tipo de velocidad de la memoria, esta es la que tarda en entregar los datos al BUS de la PC, que comunica con el Micro y que esta en relacin con la velocidad del mismo, esta velocidad se mide igual que el micro y es en MHz., tomamos como base una memoria DIMM puede tener un tiempo de comunicacin con el micro dependiendo del bus del Mother que puede ser de 66, 100,133, 400 MHz, estas siempre funcionaran de acuerdo a las funciones para las que fueron diseadas no pudiendo intercambiarse en los distintos Mother ya que no funcionaria o lo no haran correctamente.

Estados de Espera: La memoria debe ser capaz de responder a los pedidos del
microprocesador, medida en Mhz. Que es la frecuencia medida en los TIC del reloj interno de la PC, este elemento que controla todo el funcionamiento, se llama Timer, la frecuencia se denomina Wait States o tiempo de espera, si en una placa madre se le coloca una memoria ms lenta que lo exigido por el reloj, podemos indicarle al procesador que cuando acceda a ella, deje pasar uno o mas ciclos de reloj, para darle tiempo a esta a que le responda al micro, esta funcin se la realiza por Setup, en la que modificaremos sus valores hasta obtener un optimo resultado. Si bien al aumentar la cantidad de Wait States, el sistema trabaja mas lento, pero lo hace con mayor seguridad y es menos probable que la PC se cuelgue. La memoria cache o ultra rpida, es un tipo de memoria sin estados de esperas, esta memoria se la puede encontrar en el Mother llamada memoria cache externa o L2 (nivel 2) y en le micro llamada memoria cache interna de L1 (nivel 1), a las memorias las administra un controlador, este es quien agrupa o copia los contenidos de la memoria DRAM que estn siendo mas frecuentemente consultados o solicitados por el micro en un momento dado, para determinar cuales son los datos a copia, el sistema se basa en suposiciones estadsticas, cuando el Micro necesita un dato primero consulta a la memoria a cache para ver si esta lo tiene, de estar all esta lo entrega sin estado de espera, de lo contrario el micro deber solicitrselo a la memoria DRAM con los consiguientes estados de espera, un buen administrador de memoria cache contiene la informacin requerida en un 90% de los casos.

Memoria

SRAM

Cache:

Administracin de la Memoria:
Los sistemas operativos DOS y Windows, son los encargados de administrar la distribucin interna de la memoria DRAM, estos programas residentes en la memoria, establecen como se 94

ha de agrupar ciertos datos dentro de la memoria, tomando al conjunto de tarjetas de memoria como un solo dispositivo, estos programas son independientes del Hardware, pero si requieren de cierto entorno, es decir la carga de ciertos archivos que sern ejecutados en el momento del inicio de la PC, como hemos visto en la configuracin de los archivos de inicio. De todos modos la utilizacin de una configuracin incorrecta puede generar problemas en el inicio de la misma. En el siguiente cuadro podemos apreciar como el Dos y Windows administran la memoria:

Memoria Convencional:
Este tipo de memoria consiste en los primeros 640 KB y la utilizan los sistemas operativos para cargar su parte fija es decir los. Ini de los programas, sus controladores residentes en memoria, tambin conocidos como TSR (Terminate and State Resident- Terminar la Ejecucin y quedar Residente). Esta es un rea de memoria accesible en forma directa y es utilizada para almacenar y correr programas.

Memoria Expandida:
Esta rea esta ubicada dentro de los primeros 640 Kb de la memoria Y es la simulacin de expansin de la memoria baja hacia la memoria superior, por medio de la cual se puede cargar mejor los programas ejecutables, as libera a la memoria baja para el comienzo de la ejecucin de programas. Tenemos un segmento dentro de la memoria baja o base llamada Memoria Reservada que no puede ser utilizada directamente por los programas, sino que es utilizada por la PC como rea de sistema, esta rea de memoria es utilizada por ciertas placas de Video, Sonido, Modem, etc. son direcciones de memoria que necesitan algunas placas de expansin y de la copia de la memoria ROM BIOS de las mismas.

Memoria Extendida:
Mediante la aplicacin del bus de direccin, se consigue aumentar la franja de memoria direccionable, as se creo la memoria extendida y es utilizable por el Dos y tampoco es apta para almacenamiento de datos, existe como posibilidad para las aplicaciones de DOS y Windows con el aprovechamiento del emulador EMS (Emulador de Memoria Superior), este se trata de un sector de memoria no utilizado situado en el marco de los 384 KB de la memoria del sistema (Controller Memory Controlador de Memoria). Segn el EMS pueden utilizarse todos los espacios direccionable vacos entre los 640 Kb. y 1024 Kb ( 1Mb) para funcionaren los sectores de memoria procedentes de otros espacios direccionables. La totalidad de la memoria fusionada queda dividida en paginas con sus correspondientes direcciones lgicas, para poder ampliar la memoria segn las directrices del EMS, es indispensable cargar y ejecutar determinado controlador lgico (Software) al ponerse en funcionamiento el sistema. La ejecucin de este controlador que es el EMM386.Exe debe estar residente en memoria y debe ser cargado a travs del Config.Sys. Es una simulacin de la expansin de un rea de la memoria baja o base para poder cargar y ejecutar el programa DOS y Windows en la memoria superior.

TIPOS DE MEMORIA:
Las memorias se presentan en diferentes tipos segn su aspecto fsico y desarrollo a travs del tiempo y estos son:

CHIPS SIP SIMM DIMM RDIMM


MODULOS CHIPS de memoria DRAM, son circuitos electrnicos encapsulados en resina con patas laterales que se alojan en zcalos especiales, estos tienen 16, 18, 20 patas 95

y la capacidad del os mismos son de 64 y 256 Kb, estos modelos correspondan a PC 286. Mdulos Chips de Memoria RAM. La memoria viene en chips o integrados que fsicamente son unos rectngulos negros con unas patillas metlicas en 2 de sus lados. A su vez stos suelen ir soldados en grupos a unas plaquetas (denominadas mdulos), con contactos en uno de sus bordes y en ambos lados. El nmero de contactos depende del bus de datos del microprocesador, que es una carretera por donde viajan los datos y el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits de informacin que puede manejar por vez. Son integrados, pero de memoria y se clavan en zcalos especiales. Hay que tener cuidado de respetar la posicin de la pata 1 (que viene marcada con un punto en la superficie del integrado), ya que si lo instalamos al revs podemos llegar a daarlo. Estos chips se usan en las PC-XT y en las primeras 286 como tambin en algunas placas de video de conexin ISA. SIP: eran mdulos parecidos a los SIMM de 30 contactos pero con frgiles patillas soldadas que se insertaban en zcalos muy similares a los de los chips pero mas alargados y con una sola hilera de contactos. stos fueron los primeros mdulos en utilizarse, pero debido a la gran fragilidad de sus patillas tuvieron una vida corta durante el reinado de las 286.

MODULOS SIP y SIMM Se trata de un conjunto de Chips insertos sobre una placa epoxi, logrando de esta manera aumentar la capacidad de la memoria instalada, fue creados para poder dotar a la PC de mayor operatibilidad en el desarrollo de los programas, la cantidad de chips. Insertos en los mdulos de las tarjetas de memoria estn compuestos por 1, 3 y 9 elementos para las placas que poseen paridad o controlador de memoria y 2, 4, 8 para los que no poseen paridad. La construccin fsica de las mismas son similares, pero los SIP presentan 30 patitas soldadas en la base de las mismas para poder alojarlas en orificios destinados a tal fin en los bancos de memoria del Mother, Las placas de memoria SIMM, se presentan sin las patitas y tienen 30 o 72 contactos llamados tambin Pines, las de 3 Pines vienen con capacidades de 256, 512 Kb, 1 y 4 Mb, segn vemos en el ejemplo siguiente:

SIMM: Single In-line Memory Module. Existen 2 modelos, los de 30 y los de 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en las 286 y 386 SX se instalan de a pares mientras que en las 386 DX y 486, que tienen un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos en grupos de 4 mdulos de igual capacidad. Los SIMM de 72 contactos, (que son ms modernos), manejan 32 bits, por lo que se usan individualmente en las 486 y de a pares en las Pentium, porque el bus de datos de los Pentium es del doble de ancho (64 bits). Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco con unas pestaas plsticas o metlicas en sus extremos que permiten la correcta sujecin del mdulo a su zcalo. DIMM: son ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y se instalan verticalmente en zcalos que son generalmente negros y con dos trabas blancas en sus extremos; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits por vez, por lo que pueden usarse de forma individual en los Pentium I, II o III. Existen para voltaje estndar de 5 voltios (que ya no se fabrican mas) y de voltaje reducido de 3,3 V que se utilizan actualmente. 96

Su denominacin se adquiere de su base de funcionamiento es decir Mdulos de Memoria Dual, su tiempo de acceso es de 10 Ns., con una velocidad de transmisin de transmisin que va de 66, 100 y 133 Mhz de bus, existe un modulo especial llamado X2 usado para las memorias de 100Mhz y que las multiplica por dos dando una velocidad final de 200Mhz, este es un modulo especial y que no todo los Mother la soportan. Estos mdulos presentan una caracterstica especial, no tienen paridad, pero poseen una cualidad de ser capaces de detectar y corregir errores, son llamados ECC- Cdigo de Correccin de Error.

MODULOS RDIMM Estos mdulos son de utilizacin en la Pentium IV y su velocidad de transmisin interna es de 10 Ns. Y la transmisin de bus es de 400 Mhz, poseen 184 Pines Son mdulos de memoria diseados por Rambus, stos se utilizan en forma exclusiva en los Pentium IV y gozan de poca aceptacin en el mercado debido a su excesivo costo y a un rendimiento que es superado por las memorias DIMM DDR.

DIMM DDR: son del mismo tamao que los DIMM comunes, pero con 184 contactos en lugar de los 168 de los DIMM comunes. Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos, stos DIMM tienen una nica muesca (cerca del centro del mdulo) en lugar de las 2 de los DIMM comunes.

Paridad de Memoria: Por cada 8 Bits de datos que se graban en la Memoria RAM, generalmente se guarda un noveno Bit, llamado BIT de Paridad, este se genera en funcin del valor de los 8 Bits, entre el Micro y los bancos de memoria se establecen canales de comunicacin llamados Bus de Datos, por este canal va a pasar los datos de informacin requeridos o transmitidos por el microprocesador, la funcin mnima de datos que se transmite e interpreta en la PC es de 8 Bits que forman 1Byte, esto es igual a 1 carcter, 1 espacio o 1 signo, esta funcin es lo que se llama el largo de la Palabra a transmitir, el DOS no reconoce funciones de mas de 8 Bits por cada transmisin de dato que esta realizando, como todo puede ser interpretado o transmitido con errores, existen controladores de la transmisin de datos que se llama Paridad este controlador de datos verifica la salida de datos y las compara con la llegada de datos desde o hacia el microprocesador, el controlador de Paridad no solo verifica las funciones de las memorias, sino que verifica toda la informacin generada dentro y fuera de la PC., este chequeo de los datos hace que todo lo que se realice tenga un marco de seguridad, si por cualquier error en la transmisin de datos hubiera una falla, el controlador de paridad ordena otra ves la 97

ejecucin de la operacin hasta que esta sea la correcta. Las tarjetas de memoria SIP y SIMM, poseen controladores de memoria adicionales, estos chips que estn insertos en las mismas, son claramente identificables como ya lo hemos mencionado, cuando encontramos chips electrnicos de memoria en numero par esa memoria no posee paridad y cuando son nmeros impares, estas si tienen paridad, el principio de su lgica de control se realiza de la siguiente manera: A la sumatoria par de BIT de datos durante la transmisin, si esta es par de 0s lgicos en el Byte a grabar dar una paridad 1, que es la indicacin que el dispositivo que transmite datos deje de enviarlos y a la sumatoria impar de 1s dar paridad 0, luego, al leer el contenido de la RAM s recalcula el valor que debera tener ese Bit y un comparador lo coteja con el que se grabo. Si algn Bit de los grabados cambio su valor ya sea por un error en la memoria o por fluctuaciones de voltaje o por cualquier otra causa, l numero de unos habr pasado de ser par a impar o viceversa, no coincidiendo as el Bit de paridad con el que debera ser, de este modo se logra detectar que un Bit de los 8 ha cambiado, generndose un mensaje al usuario del tipo Parity Error (Error de Paridad). Por este motivo es por el que a veces se ven grupos de chips impares en las tarjetas de memoria, donde supuestamente deberamos encontrar un numero par, ese chip que aparentemente esta de mas es el controlador de paridad, como todas las memorias no cuentan con el chip correspondiente al Bit de Paridad, existe en el Setup una funcin que permite habilitar o anular ese chequeo. Las Memorias DIMM o RDimm, no poseen bit de paridad, ya que cuentan con un controlador en la placa madre llamado ECC- Control y Correccin de Errores que hace las veces de controlador de paridad y genera un chequeo en toda la informacin cruzada por la PC. Este proceso lo vemos esquematizado en la figura siguiente: Memoria Shadow: El acceso a la informacin contenida en la memoria ROM es mas lento que el que se realiza en las memorias DRAM y SRAM, dado que los programas registrados en el BIOS de una placa madre y como esta es ms lenta y para no demorar al sistema, esta copia su contenido en forma automatica al encender el equipo, a un rea de la memoria DRAM para que esa informacin pueda ser leda al mismo ritmo de trabajo que todo el sistema de la PC, esta rea se llama Shadow o Sombra, de esta forma todas las lecturas que originalmente se efectan en la ROM, pasan a ser ledas luego de su copia en la memora DRAM. Si el rendimiento de la PC no es el esperado, en cuanto a su velocidad, es posible que este problema sea referido a la mala configuracin de la memoria en el Setup, para eso debemos consultar a las especificaciones referidas en el manual de la placa madre, si por causas ajenas no lo poseemos, debemos realizar una configuracin relativa, es decir colocaremos los valores ms bajos en el cuadro de configuracin y si a pesar de tener una optima configuracin o automatica, debemos correr desde el DOS algn programa alternativo para que se reconfigure el mapa de la memoria, entre ellos tenemos el Memmaker.Exe, que nos va a permitir optimizar esas reas y redistribuir sus zonas de trabajo. MEMORIA CACHE La memoria cach no es ms que un tipo de memoria que utiliza la PC, y por lo tanto en ella se guardarn datos que el microprocesador o algn otro componente necesita para trabajar, utilizndola de forma similar a la memoria RAM. la memoria principal de la PC pero la diferencia est en su velocidad. Para qu sirve Debido a la velocidad alcanzada por los microprocesadores desde la poca del 386 DX, la RAM de la PC no es lo suficientemente rpida para recibir, almacenar y enviar los datos que el microprocesador necesita. Por este motivo el micro tendra que esperar a que la memoria RAM estuviera disponible para poder realizar cualquier tipo de operacin con sta, lo que implica una perdida de tiempo de trabajo del microprocesador proporcional a la lentitud de la memoria 98

RAM. Para evitar este inconveniente, se usa una pequea memoria muy rpida, estratgicamente colocada entre el microprocesador y la memoria RAM denominada memoria cach. La principal caracterstica de la memoria cach es su velocidad que suele ser de 5 a 6 veces ms rpida que la RAM. Esto hace que se encarezca bastante y que sumado a otros inconvenientes hace que su capacidad sea mucho menor que el de la memoria RAM, con un mximo en torno al MB = (1024 Kb), frente a 32, 64, 128 o ms megabytes de memoria RAM. Pero la cach adems de ser rpida se usa con una finalidad especfica. Cuando una PC funciona, el microprocesador trabaja en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia y veloz que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el microprocesador en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho del tiempo de acceso a la lenta memoria RAM ya que se acceder a la cach en vez de a la RAM; esta es la principal utilidad de la cach. La memoria cach tiene distintos aspectos segn la poca y tecnologa que se utilizaba en su construccin. En la poca de las 386 y 486 se vean similares a cualquier integrado que se usa en electrnica y normalmente venan agrupados de a 5 o 9 chips segn la cantidad de memoria cach que se poda instalar. Adems no todas las placa madre traan cach instalada, ya que algunas solo traan los zcalos disponibles para instalarlas y otras como las que incluan microprocesadores 386 SX y 486 SX carecan de ellas. Luego con la aparicin del AMD 586 y los primeros Pentium se opt por montar los chips de la memoria cach

Con la aparicin de tecnologas orientadas hacia los sistemas multimedia y MMX y 3D Now, los microprocesadores que incorporaban estas tecnologas necesitaban las ventajas que ofreca la memoria cach por se opto por incluir en forma estndar la memoria cach y se incluy 1 o 2 chips de cach en la placa lo que nos daba 256 o 512 Kb de cach soldados en la placa. Cuando Intel desarrollo el Pentium II decidi no depender de la memoria cach de placas madre por lo que la incluy dentro del cartucho donde se encontraba el micro. Desde ese entonces las placas madre para micros Intel no incluyen memoria cach. Por otro lado AMD sigui utilizando las memorias cach en las placas madre hasta que con la aparicin de los microprocesadores de la familia Athlon se dej de utilizar la cach de la placa madre para incorporarla al micro. El Tamao del Cach En este punto se podra pensar que cuanto ms grande sea, mucho mejor. Pero no es del todo as. Aunque la cach es de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande o sea de varios megabytes, el micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera un problema si el dato estuviera all, pero si no est, este habr perdido el tiempo buscando el dato en donde no est, y tendr que sumar ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la memoria RAM. Por lo tanto, la memoria cach acta como un resumen o un ndice de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen o un ndice de un tamao similar al original no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a bajar el rendimiento general de la PC. El tamao idneo 99

depende del tamao de la memoria RAM que incorpore la PC, pero normalmente las placas madre incorporan una cantidad que nos brinda un funcionamiento ideal. Otras en cambio incluyen una cantidad menor de memoria cach pero nos permite ampliarla mediante zcalos adicionales disponibles. La Cach Interna La memoria cach a la que hemos hecho referencia hasta ahora es la llamada "cach externa" o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el interior del microprocesador; por eso se la denomina cach interna, o de primer nivel (L1). Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del microprocesador, es ms rpida, adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorpor por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb, hoy en da se utilizan 32, 64 o 128 Kb dependiendo de si el micro es de gama baja o alta. La importancia de esta cach es fundamental; como ejemplo podemos decir que los Pentium MMX son ms rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener un doble de cach interna (L1), dentro del microprocesador coexisten la memoria cach L1 clsica con la de mas reciente inclusin, la cach L2, que hasta entonces se encontraba en la placa madre o encapsulada dentro de un cartucho junto con el micro y no adentro del mismo. La inclusin de la cach L2 dentro del micro nos da la ventaja de que se agiliza la comunicacin entre ellos, adems se la hace trabajar a la velocidad del micro aumentando notablemente su rendimiento. La cach de los Pentium II y Celeron A Cuando se empez a comercializar los Pentium II, estos se basaban en que estos micros tenan 512 Kb de cach interna, ya que se trataba de una "confusin " por parte de Intel y de los vendedores. Los Pentium II no tienen 512 Kb de cach interna, sino que tienen 64 Kb de cach interna, y 512 Kb de cach dentro del cartucho SEC pero externa al encapsulado del microchip. Esto se comprende mas fcilmente si se ve un Pentium II sin el SEC (el encapsulado plstico protector) como ste:

Dentro del SEC encontramos una placa de circuito en la que va soldado el micro en s, junto con 2 chips (uno a cada lado) que forman la cach, externa a lo que es propiamente el microprocesador. Sin embargo, esta cach funciona a una frecuencia que es la mitad de la del micro (es decir, a 200 MHz si es un Pentium II de 400 MHz), y no a la de la placa madre como la cach externa clsica (de 50, 60 o 66 MHz en los Pentium comunes o MMX y a 100 MHz en los AMD K6-2). Los que si tienen una gran cach interna son los Celeron A (no los Celeron normales, que carecen de cach L2 en lo absoluto). Estos micros tienen sus 128 Kb de cach L2 integrada en el encapsulado del micro y la hacen funcionar a la misma velocidad que ste, de forma que no llega a ser tan rpida como la cach L1 pero s lo bastante como para no quedar tan rezagado co n 100

respecto a los Pentium II pese a tener slo la cuarta parte de cach. Aunque normalmente no se puede elegir qu tipo de memoria cach comprar con la PC, ya que se vende conjuntamente con la placa madre (o con el micro, si es un Pentium II, un Celeron A o cualquier micro actual), conviene tener en claro unos cuantos conceptos por si se diera el caso de tener varias opciones de donde elegir. La memoria cach suele ser una memoria de un tipo muy rpido (como por ejemplo SRAM o SDRAM) y con caractersticas especiales, como el burst pipeline que permite transmitir datos "a rfagas" (burst). Obviamente la velocidad de la memoria cach influye en su rendimiento (como es de esperar). Las memorias cach se mueven en torno a los 15 ns de velocidad de refresco en las 486; es decir, que cada 15 ns pueden admitir una nueva serie de datos. Por tanto, a menor tiempo de refresco, mayor velocidad. Para detectar la velocidad de un chip de memoria basta con mirar los nmeros detrs del guin en la superficie del chip, en la foto se ve que es -15 o sea es de 15 ns. Otro parmetro que influye en las memorias cach es la forma de escribir los datos en ellas. Esto se sola seleccionar en el Setup, bien a mano o dejando que lo haga la PC automticamente, las dos formas principales son:

Write-Througth: este el modo clsico de trabajo de la cach. Write-Back: este es un modo ms moderno y eficaz de gestionar los datos en la cach.

Correccin de errores y paridad Adems de existir diversos tipos de memoria RAM, que pueden agruparse en distintos tipos de mdulos, tambin pueden presentarse mdulos de memoria con ciertas caractersticas como son: Memorias con paridad: se distinguen de las sin paridad porque tienen un nmero impar de chips. Esta memoria cuenta con un sistema que, a cada byte que se almacena en ella se le calcula un nmero que representa la cantidad de bits en uno que hay en el byte y lo almacena junto a l; luego al extraer los datos de ella se vuelve a calcular este valor y se lo compara con el valor de paridad almacenado y, en caso de ser distintos, la PC arroja un error de paridad aunque no puede corregir el error producido. Este tipo de mdulos se usaban especialmente en computadoras que funcionaban como servidores y cuando las memorias no eran tan confiables como en la actualidad, por la necesidad que exista de mantener la integridad de los datos, cabe destacar que por el precio elevado de stos mdulos fue prcticamente nulo su uso por parte de los usuarios domsticos. Memorias ECC (Error Correction Code) se usan tambin en servidores y poseen otro mtodo diferente de deteccin de errores, que es ms preciso que el anterior. La diferencia consiste en que si en los mdulos con paridad se detecta un error la informacin se pierde y no se sabe dnde ocurri el error. En cambio, en los mdulos ECC los errores se detectan con mayor precisin lo que permite que se pueden corregir sin perder la informacin, por eso esta tecnologa es ms cara. Memorias sin paridad: en este tipo de memoria no se realiza la deteccin de errores, por lo que los datos que se procesan podran sufrir algn tipo de modificacin que no sera detectada sino hasta que el error fuera fatal. Cabe destacar que con la calidad de fabricacin que existe, mas las exhaustivas pruebas que se le realizan a los prototipos antes de ser lanzados al 101

mercado y un control de calidad estricto es prcticamente imposible que la memoria pueda tener algn tipo de mal funcionamiento dentro de los valores recomendados por el fabricante o incluso un poco por encima de estos. Que cantidad debo tener? A mayor cantidad, mejor rendimiento?. Pues no siempre es as y adems hay que pagarla, as que intentaremos llegar a un valor satisfactorio entre cantidad y precio (sin quedarnos cortos en la cantidad), aunque hoy en da no es un gran sacrificio colocar mas memoria (a una Pentium MMX o superior) ya que el mega de RAM en formato DIMM est a menos de 40 centavos de dlar. La eficacia y velocidad de nuestra PC para trabajar con determinado sistema operativo y programas depender directamente del tipo de microprocesador y de la cantidad de RAM que posea nuestra PC. Partiendo de este concepto se puede desarrollar un pequeo cuadro en donde se recomienda el sistema operativo mas moderno que conviene utilizar segn el micro y la RAM que posee nuestra PC para trabajar con cierta soltura y sin derrochar memoria RAM: Microprocesador 286 o 386 386 DX40 a 486 hasta 66 MHz Memoria RAM 2 a 8 Mb 8 a 16 Mb Sistema operativo DOS y Win 3.x Windows 95 Windows OSR2 Windows 98 Windows 98 SE 95

486 de 66 MHz o mas, 586 y Pentium o K5 8 a 24 Mb Pentium, K5, Pentium MMX, K6, etc. 16 a 32 Mb

Pentium MMX, K6, K6-2, Pentium II y III, 32 a 64 Mb etc.

Pentium III, K7, Duron, Thunderbird, etc. 64 a 128 Mb Windows ME Si va a comprar una PC nueva, lo ms importante al comprar es ser equilibrado, de nada sirve un micro de 1,4 GHz para trabajar con slo 32 o 64 MB de memoria RAM, o una placa 3D de alta gama para un monitor de 14" y de mala calidad. Por eso, no piense en abaratar costos reduciendo la cantidad de RAM a menos de 64 Mb, es mas, es muy recomendable colocarle 128 Mb o mas y reducir preferiblemente un par de "gigas" el disco rgido, o acaso notar la diferencia entre 30 o 40 Gb a la hora de instalar los programas actuales. Sin embargo, tampoco es conveniente poner ms de la necesaria ya que un aumento en la cantidad de memoria RAM aumentar el rendimiento slo si haba escasez. Por lo tanto, en un equipo nuevo se puede asumir un mnimo de 64 Mb y un mximo de 256 Mb. La memoria virtual de Windows Por supuesto que cuantos ms programas instalemos y utilicemos; y ms complejos sean stos, ms memoria RAM necesitaremos para poder utilizarlos. Adems de esto, el Windows 95 o cualquier otra versin superior, tiende a ganar "peso" en la RAM como en el disco rgido a medida que instalamos programas o simplemente con el transcurso del tiempo. As llegar el momento en que a la PC se le agota la memoria RAM (debido a que est ocupada por diversos programas) y deber "conseguir" memoria RAM de alguna forma para poder seguir trabajando. Pero, de donde sacar memoria RAM libre si est toda ocupada?, pues mediante el uso de un truco denominado "memoria virtual", que consiste en tomar parte del espacio libre del disco rgido y utilizarlo como si fuera memoria RAM. 102

Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios inconvenientes; el principal es su velocidad, ya que es muchsimo ms lenta que la RAM. Mientras la velocidad de acceso a la RAM se mide en nanosegundos (ns, la 0,000000001 parte de un segundo), la de los discos rgidos se mide en milisegundos; es decir, que se tarda casi un milln de veces ms en acceder a un dato que encuentra en el disco rgido que a uno de la RAM. Adems, el ancho de banda es tambin muy inferior. Por ejemplo, en una PC con memoria PC133 cada segundo se pueden transmitir alrededor de 1 Gb de datos que se encuentren en dicha memoria, mientras que ningn disco rgido actual alcanza siquiera los 40 Mb/s. Adems, Windows posee una escasa estabilidad cuando sobrecargamos el "archivo de intercambio" (el que almacena los datos de la memoria virtual) y que en realidad es un archivo oculto llamado win386.swp dentro de la carpeta Windows. Por todo ello, lo ideal es necesitar lo menos posible la memoria virtual, y para eso evidentemente hay que tener la mayor cantidad de memoria RAM posible. Cunta memoria se est utilizando? Existen infinidad de mtodos para determinarlo, uno de los mejores es el Monitor del sistema, que es una de las utilidades incluidas en Windows y que si se ha instalado, se encontrar en la carpeta Accesorios / Herramientas del sistema. Adems, tiene la ventaja de que podemos configurarlo para que nos muestre el tamao del archivo de intercambio en uso y una infinidad de otros datos, sin consumir l mismo demasiada memoria. Tambin podramos utilizar programas de diagnstico de la PC ms complejos como el Sandra. Este programa y otros se pueden bajar de www.download.com o de www.tucows.com. Algunas pruebas de rendimiento Para ilustrar la importancia de tener una buena cantidad de memoria RAM instalada, aqu hay unas pruebas basadas en la suite Microsoft Office incluida con el programa Winstone 99, centradas en el tiempo que se tarda en hacer la prueba (descontando la carga en s de los programas desde el disco rgido, por ser independiente de la cantidad de memoria instalada) y con este equipo: Windows 98, Celeron 466 (66 x 7), disco rgido UltraDMA33 y placa de video i740. RAM instalada 32 MB 48 MB 64 MB 96 MB 128 MB Tiempo empleado 466 segundos 368 segundos 327 segundos 307 segundos 306 segundos

Como puede observarse, a partir de 96 MB apenas existe variacin en las cifras, pero pasar de 32 a 64 MB supone un aumento del rendimiento de el 42,5%, y pasar de 64 a 128 MB un aumento adicional del 6,9%. Adems hay que tener en cuenta que esto es una prueba realizada con Windows 98 y no el Windows 98 SE o el Millenium, lo que implicara un aumento en el consumo de RAM necesaria para obtener similares prestaciones en este mismo equipo. Comparacion de los Parametros de las Memorias: DRAM: Dinamic-RAM: es usada en la poca de las 286 hasta las primeras 486, su velocidad de refresco tpica es de 80 50 ns, tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Fsicamente, aparece en forma de SIMM de 30 m y 72 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y pocas veces se las diferencia. Su nombre procede del modo en que transfiere los datos, llamado

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modo de Pgina Rpida. Es algo ms rpida, Es lo que se da en llamar la RAM normal o estndar. Usada hasta los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMM de 30 72 contactos. EDO: o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo, lo que la hace algo ms rpida. Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMM de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMM de 168. BEDO (Burst-EDO): Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria (que evoluciona de la EDO) es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a rfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 83 MHz) lo que evita que haya tiempos de espera (wait state) por parte del micro, pero que a su vez exige que sea rapida, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMM de 168 contactos y es usada en los Pentium I y II y AMD K6-2 de menos de 350 MHz, en los Celeron y en micros Cyrix. PC100: Es la memoria SDRAM que es capaz de funcionar a esos 100 MHz que utilizan los AMD K6-2, los Pentium II a 350 MHz o ms y algunos Pentium III. PC 133: Es la memoria SDRAM que funciona a esos 133 MHz que utilizan algunos Pentium III a 600 MHz o ms y algunos AMD Thunderbird. RDRAM: Su bus de datos es de 2 bytes, usa un sistema de DDR y funciona a 300, 356 y 400 MHz, pero comercialmente se las conoce como PC600, PC700 y PC800 respectivamente. DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM) Funciona a velocidades de 100 y 133 MHz, duplicando estas velocidades en la transferencia de datos gracias al sistema DDR que tambin se utiliza en los microprocesadores de AMD. Comercialmente se las conoce como PC1600 o PC 200 a las de 100 MHz y PC2100 o PC266 a las de 133 MHz. Para identificar a simple vista la velocidad de refresco, la marca y el modelo de los chips de memoria, se debe mirar la escritura que tienen en su superficie los chips del mdulo. En cada uno de estos chips est impreso el logotipo del fabricante, que en nuestro ejemplo est remarcado en amarillo y corresponde a Micron. Tambin hay una serie de nmeros y o letras que identifican el chip en s y que no es de gran importancia para nosotros. Y al final de este nmero y separado por un guin se suele encontrar la velocidad de refresco que est remarcado en rojo, e indica mediante un o dos nmeros los nano segundos, como ejemplo en las memorias SIMM el ".7", "07" o"70" indica 70 ns,. Como funcionan las memorias SDR y DDR? Cada vez que el micro almacena informacin en la memoria, se comunica con ella indicndole la posicin en donde se almacenar la informacin y qu informacin se almacenar. Pero cuando el micro recupera informacin, le indica la posicin a la memoria y sta es la que entrega el dato al micro. Ambos procesos son sincrnicos, es decir que tanto el micro como la memoria tienen conocimiento del instante preciso en el que ocurren los eventos. Para lograr ste sincronismo, es necesario tener una seal en comn entre el micro y la memoria que determine el instante exacto de tiempo en que ocurre cada evento. A sta seal se le llama comnmente "seal de reloj" o "clock". Tanto el micro como la memoria y los dems componentes utilizan para realizar su trabajo, en ese instante de tiempo y de sta forma, cuando se produce el almacenamiento, transmisin o la recuperacin de informacin. 104

Si la frecuencia de reloj es de 133 MHz, el ciclo de reloj se repite 133.000.000 de veces en un segundo, con lo cual este tipo de memorias realizara el mismo nmero de transferencias por segundo. Pero si observamos un ciclo de reloj y solo se utiliza uno de ellos para realizar transferencias. Las memorias DDR (Double Data Rate) son capaces de transferir informacin aprovechando al mximo la seal de reloj sin necesidad de aumentar su frecuencia. Con este simple funcionamiento, las memorias DDR que utilizan la misma frecuencia de reloj que el ejemplo anterior pueden realizar 266.000.000 transferencias en un segundo, duplicando la velocidad de las SDR e incluso evitando los problemas implicados al aumentar la frecuencia. Anchos de banda y rendimiento de memorias Se denomina ancho de banda a la mayor o menor capacidad de enviar y o recibir datos por un canal o bus. As por ejemplo una memoria tiene un mayor ancho de banda que otra cuando puede mandar y o recibir mas datos que otra en el mismo tiempo. Para hacernos una idea de los distintos anchos de banda de las memorias mas comunes veamos la siguiente figura:

Pero adems en las DDR SDRAM como en las SDRAM, existe un importante parmetro que dice mucho de la calidad de la memoria DDR y es el valor de latencia CAS mnimo al cual puede funcionar para una velocidad dada. Para entender que es la latencia CAS podemos decir que es mala, ya que es un tiempo de espera, o sea un tiempo perdido, as que cuanto menor sea, mejor es la memoria. Segn los estndares de fabricacin de memorias, la DDR-SDRAM puede tener CAS = 2 CAS = 2,5 (siendo ms rpida la de CAS = 2). Puede que incluso aparezcan memorias de CAS = 1,5 (que sera excelente) o CAS = 3 (que sera poco recomendable). Adems, como se ve en la tabla de especificaciones de las memorias DDR, la memoria calificada como CAS = 2 puede alcanzar velocidades mayores que la CAS = 2,5 (hasta 143 MHz si se la baja de CAS = 2 a CAS = 2,5) algo que resulta de suma importancia para el overclocking. Latencia frecuencia CL = 2 CL = 2,5 CAS / Mxima frecuencia de trabajo (MHz) PC 266A (- PC 266B 7) 7,5) 133 143 100 133 (PC 200 (-10) 100 125

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Capitulo 12
PUERTOS Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los puertos se definen como un dispositivo a travs del cual el procesador intercambia informacin con un perifrico previamente seleccionado, es un elemento de interconexin (interfaz) entre los mismos, constituyen el medio a travs del cual se pueden comunicar con el exterior la PC, la versatilidad de las PC esta dada por su facilidad para comunicarse con el exterior, de esta forma pueden utilizar todo el poder para las diversas aplicaciones. El concepto de Puertos de entrada y salida (I/O - Input/Output) abarca toda transferencia o intercambio de informacin entre el Procesador y un dispositivo externo especifico (perifrico). Cuando los datos fluyen hacia el procesador se dice que es una Operacin de Entrada y cuando lo hacen hacia el exterior se trata de una Operacin de Salida. Existen dos formas de comunicacin y estas son Serie y Paralelo.

Formato Serie: En una comunicacin serie todos los Bit que conforman una comunicacin se
transmiten en forma secuenciales decir uno tras otro por uno o dos conductores llamados Lneas de Datos o de Informacin, este tipo de comunicacin permite que recorran largos trayectos sin degradarse, en la figura siguiente se muestra un ejemplo de como se descompone la transmisin del formato serie del 1 Byte dividido en 8 Bit, formando el largo de la palabra de transmisin (Data Frame) tambin llamado Trama de Datos En este cuadro se indica el formato de transmisin serie entre el Transmisor (TX) y el Receptor (RX), cuando ningn carcter s esta siendo enviado, la Lnea de Datos permanece en Nivel Alto continuo, es decir entonces que la lnea esta Marcada. El Bit de arranque (Start) siempre es de Nivel Bajo y le informa al receptor que viene un carcter. Al Bit de arranque le siguen los ocho Bits de Datos (D0-D7), a continuacin le sigue un Bit de Paridad y Finalmente dos Bit de Parada, uno para indicarle al transmisor para que pare de enviar datos y otro para indicarle al receptor para que pare de recibir datos.

Half Dplex Full Dplex

PARIDAD Existen dos tipos de comunicacin serie: una comunicacin es cuando se realiza por un solo conductor y en un sentido solamente la comunicacin o transmisin llamada Half Dplex y cuando se realiza por dos conductores se llama Full Dplex o Duplexing, es decir por una va se envan los datos del transmisor y por la otra se reciben las que enva el receptor, la velocidad de esta comunicacin es de byte Por Seg. 106

Podemos encontrar siete puertos de comunicacin con el exterior de entrada y salida, que son extensiones del Bus Interno del Sistema ubicados en el motherboard y estos son: i PUERTOS SERIE i PUERTOS PARALELOS i PUERTOS IEEE IEEE 1284 y IEEE-1394 Fire Wire i PUERTO USB i PUERTOS JUEGOS/MIDI i PUERTOS TECLADO Y MOUSE; COM 1 y 2 i PUERTOS IRDA

Puerto Serie:
Es una interfaz con norma internacional RS 232 o RS 232-C (industrial) creada por EIA Electronics Industry Association Asociacin de industrias electrnicas, pensado en la comunicacin entre cualquier dispositivo desde su origen, el estndar RS 232 define la sincronizacin y coordinacin de programas, la comunicacin o transmisin as como tambin el Handshaking (Darse la Mano), mediante el Software determinado para el dispositivos, los puertos serie transmiten un BIT detrs de otro a travs de un solo conductor es decir serie, en la PC tenemos cuatro puertos de comunicacin serie denominados COM 1-2-3 y 4. Los conectores para la comunicacin serie utilizados en una PC son de formato trapezoidal, esto impide que el usuario pueda conectar los cables en forma invertida, en este tipo de comunicacin serie se utilizan conectores trapezoidales llamados DB (Driver Bus) con 9 y 25 Pines tipo Macho, el conector DB9M se lo utiliza en la conexin al Mouse y el conector DB25M se lo utiliza en la conexin a la impresora serie representados en la figura siguiente: La configuracin de los puertos serie se debe realizar siempre por Setup para definir cual ser la predeterminada para el dispositivo a conectar, en alguno de los Mother modernos podemos encontrar la configuracin de un Chip llamado UART (Transmisor Receptor Asincronico Universal) que es un controlador bidireccional de los puertos serie y que permite que las comunicaciones fluyan en forma de Full Dplex.

Formato Paralelo:
Uno de los primeros fabricantes de Impresoras, la firma Centronics Corp., la cual creo y defini la norma internacional Centronics para conectiones trapezoidales paralelas -DN 25 H (conexin Hembra) con mayor velocidad de transmisin, pues al realizarlos en forma paralela, conducen los Bit en paralelo es decir por varios conductores al mismo tiempo ya sean por va Half y Full Dplex, los puertos de transmisin se los denomina LPT 1-2-3 y se los debe configurar tambin por Setup y por programa mediante el software correspondiente en le disco rgido. El formato de la transmisin paralela la podemos ejemplificar de la siguiente forma:

PARIDAD

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La operacin de transmisin se realiza por 8 lneas que envan datos del TX al RX y que conforman un Byte en paralelo hacia la impresora y pueden recibir respuesta por 4 lneas dedicadas a ello, cuatro de ellas presentan estado de bidireccional en su transmisin la que presenta estado de Half y Full Dplex siempre condicionadas a la revisin de la paridad. La primera de las lneas corresponde a la comunicacin Strobe- enlace de la comunicacin, la segunda lnea le corresponde a Seleccin de Entrada, la tercera lnea corresponde a Inicializacin de la Impresora, la cuarta lnea corresponde a Salto de Lnea Automtico (ubicacin del papel), la quinta corresponde al estado del puerto Ocupado, la sexta corresponde a la respuesta del receptor estado de Error de informacin, sptima corresponde al Recibido de Informacin, la octava corresponde a la informacin de Sin papel, por ultimo tenemos el chequeo de la transaccin o transmisin es el control de paridad, siempre esta informacin requiere del estado de sincronizacin de los dispositivos con la PC, esta sincronizacin o Strobe usan siempre el principio de Handshaking (darse la mano). El formato de comunicacin paralelo como se ha mencionado anteriormente se realiza de la siguiente manera, todos los bits que conforman el largo de la palabra o comunicacin, se transmiten simultneamente por conductores separados, es decir los ocho bit que conforman la descomposicin del BYTE, van por vas separadas, la velocidad de esta comunicacin varia de 50 a 250 KB por Segundo, este tipo de transmisin de la comunicacin tiende a degradarse por lo que necesita de repetidores para incrementar la distancia de comunicacin sin perdida de informacin y estos aparatos se deben conectar en distancias superiores a los treinta metros. Si necesitamos otro puerto paralelo debemos agregar otra tarjeta independiente denominada Puerto Auxiliar Paralelo colocndola en uno de los Slots libres que tengamos en la PC. La cual se detectara automticamente cuando se reinicia la PC y Windows la detecte.

Puertos IEEE-1284:
Con el desarrollo de las PCs. modernas s tubo que desarrollar en el ao 1995, nuevos puntos de comunicacin con el exterior debido a las limitaciones que nos ofrecen las IRQ (interrupciones) y por el grado de desarrollo de perifricos que podemos agregar a la misma para aumentar las funciones de comunicacin con los dispositivos Plugo ad Playa mas los Driver correspondientes para su instalacin y deteccin de funcionamiento por Windows. La norma IEEE-1284 permite obtener velocidades de comunicacin que van de los 150 KB hasta los 2 MB por segundo, de esta manera podemos definir cinco modos distintos en su transmisin y estos son: un dispositivo, es el de menor velocidad de todos debido a que recibe solamente cuatro Bits por vez y su velocidad de transmisin es de 50 a 250 KBPS.

Modo Nibble : Se Utiliza este modo para verificar y efectuar diagnstico o tomar datos de

Modo Byte: Se utiliza para transmitir datos de o lneas de comunicacin de un dispositivo es


similar al anterior en uso y funcin pero ms rpido, con velocidad de transmisin de 150 a 500 KBPS, modo de operacin Unidireccional.

Modo Compatibilidad: Es el modo igual que la de puerto Centronics normal, es una


interfaz de transmisin para Impresora, con velocidad de transmisin de 150 a 500 KBPS, modo de operacin Unidireccional.

Modo ECP: Este modo denominado

Enhaced Capabilities Port- Puerto de Capacidad Mejorada- agrega la capacidad de transferencia mejorada con un modo de operacin Bidireccional con velocidades de transmisin de 800 KBPS a 2 MBPS.

Modo EPP: Es similar a la anterior y es denominado Enhaced Parallel Port- Puerto Paralelo
Mejorado, pero con la diferencia que es el Hardware maneja el Handshaking, cuando se usa en esta funcin el puerto es una extensin del Bus, es un modo Bidireccional con velocidad de transmisin que va de 800 KBPS a 2 MBPS. La configuracin se realiza por Setup con funciones ECP; EPP o ECP/EPP 108

Puerto IEEE-1394-FIRE WIRE: (Cable Fuego)


Inicialmente conocido como IEEE y rebautizado como IEEE-1394 posee velocidad de transferencia de datos de 100 MBPS y la norma mejorada IEEE-1394B con velocidad de transferencia que van de 800 hasta 3200 MBPS, se utilizan nicamente por tarjetas adicionales no disponible con conexiones directas en el Mother, este tipo de tarjetas son las reemplazantes a las SCSI para las PC y compatibles, la conexin se realiza con los perifricos por topologa tipo estrella sin armar ciclos cerrados, estos tipos de cadenas utilizan conectores 1394 y podemos instalar 63 dispositivos encadenados, este tipo de conexin permite acoplar los dispositivos sin tener que apagar la PC son del tipo de conexiones llamadas en caliente del tipo Plug and Play.

Conexin Directa por Cable (Modem Nulo):


Otra utilidad de los puertos Serie y Paralelo, es la posibilidad de conectar dos PCs mediante un cable especial conocido como Mdem Nulo, para el caso del puerto serie o ms genricamente como cable de Conexin Directa, Podemos hacer esto para obtener acceso a las de otra maquina sin necesidad de utilizar tarjetas de red, lo que permite entre otras cosas transferir archivos entre ambas maquinas. Por medio de Win95/98/2000 utilizando la aplicacin de conexin directa por cable y Norton Comander incorpora tambin la Conexin directa por cable, permitiendo as la transferencia de datos, archivos y directorios o carpetas y en muchos casos simplemente jugar en el modo de multi-jugador conectando dos PC mediante este cable.

Puerto JUEGO/MIDI:
Este puerto se utiliza para la conexin directa con el Joytic y el teclado MIDI, es una conexin trapezoidal DB15H, esta conexin es de 8 entradas analgica no digital como los otros conectores en la que la PC suministra 4 tensiones y 2 retornos de 5 Vcc. Que permite la alimentacin directa del dispositivo conectado, y las conexiones restantes le corresponde a tierra. PUERTO SERIE DEL TECLADO Y DEL MOUSE: La PC incorporados puertos serie con conectores especiales, llamados DIM y Mini DIM (Deusche Indust Norm), las primeras fueron utilizadas desde las XT y las AT y los segundos conectores fueron incorporados a partir de las Pentium II, tambin fueron de norma en las IBM, Compac y ATT, Los conectores DIM tienes 5 contactos que presentan tensiones que medidos entre la Pata 4 y las 1-2-3-5 son de 5 Vcc, mientras que en el conector Mini DIM presenta 6 Patas con voltaje medido entre los contactos 1-2-3-4-6 con 5 dan 5 Vcc mas una ranura de centrado

Teclado Diseo y Componentes:


Los teclados como todos los perifricos, son dispositivos interfaces, principal entrada de ingreso de datos, sin esta no podramos comunicarnos con la PC, la mayora de las aplicaciones requieren de el, El teclado esta formado por un grupo de interruptores o teclas en un gabinete de platico, con una serie de circuitos electrnicos encargados de enviar datos a la placa madre cada ves que pulsamos una tecla, un grupo de tres luces nos indica como se estn utilizando las funciones de la tecla mayscula, la habilitacin para el sector numrico y la tecla Scroll Lock (bloqueo de desplazamiento), adems sirven para el chequeo al iniciarse la PC, por medio de el nos indicara si se presento una falla no detectada por los cdigos de sonido. Existen bsicamente cuatro clases de teclado y esta son: 109

Teclado Original PC o XT Teclado AT de 98 teclas Teclado Expandido de 101 teclas Teclado PC 3270 (IBM) Los teclados XT y AT son aparentemente iguales por la parte exterior, pero en su parte interna difieren, el teclado XT tiene el microprocesador - controlador de teclado integrado en l mismo, el teclado AT lo lleva incorporado en la placa madre, esta diferencia hace que sean incompatibles unos con otros.

Diseo de Interruptores de Teclado: Existen diferentes tecnologas en el sistema de


contactos de las teclas:

Contactos por Lamina Contactos por Goma Conductora Contactos por Switch Individuales
Contactos por Lamina - Su funcionamiento se basa en una lamina de fibra plstica en la que se encuentra impresos los contactos correspondientes a las teclas, al pulsar cada tecla los mismos, se cierra el circuito y el procesador del teclado recibe la informacin y deriva a la PC a travs de pulsos en serie, segn sea la tecla presionada la informacin codificada en nmeros binarios, la que es interpretada por el microprocesador central, el cual decodificara la seal y la transmitir a la pantalla de la PC. Contactos por Goma Conductora Este tipo de teclado es similar al anterior, pero con la diferencia que en vez de ser una lamina de fibra plstica es de goma flexible que se encuentra gravitada en la zona donde se realizan los contactos. Contactos por Switch Individuales Este tipo de contactos utiliza un conmutador o micro switch individual por cada tecla, es un tipo de tecnologa esta casi en extincin por el elevado costo en la fabricacin de los mismos.

Puerto USB: Este puerto USB - Universal Serial Bus es un Bus serie que permite la
interconexin de dispositivos de diferente naturaleza Plug and Play, permitiendo la conexin/desconexin en caliente sin apagar la PC, con la facilidad de no tener que configurar el puerto ni la IRQ, Jumpers, DIP Swich,. Este tipo de conexin tiene una transferencia que va desde 1 MBPS a 12 MBPS y posibilita la conexin por medio de un HUB especial en topologa estrella, para conectar hasta 127 dispositivos, alguno de estos dispositivos como monitor y teclado actan como HUB ofreciendo dos o ms conectores permitiendo as encadenar varios dispositivos en cascada, siempre en ciclos no cerrados (Token Ring) a una longitud mxima de 5 metros.

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Capitulo 13
Dispositivos de Entrada de Datos
La informacin puede llegar a nuestra a travz de distintos dispositivos interconectados a ella, entre los ms comunes podemos analizar y describir sus funciones en los tems siguientes:

Teclado Unidades de Disco Flexible Mouse Tabletas Digitalizadoras Scaners Modem/fax Placas de Red

Teclado este punto ya fue explicado en capitulo anterior.


Unidades de Disco Flexible Las unidades de disco flexible, tambin llamadas disqueteras o Floppy Disk desempean el principal punto de entrada para el comienzo de carga de los programas en la PC cuando en esta todava no existe nada en su disco rgido, a travz de ella podemos ingresar las principales herramientas de trabajo. Existen seis clases de disqueteras: Disquetera Disquetera Disquetera Disquetera Disquetera Disquetera de de de de de de Doble Densidad de 5 Alta Densidad de 5 Doble Densidad de 3 Alta Densidad de 3 Super Alta Densidad de 3 (Super Disk) Super Alta Densidad de 3 - Zip

El soporte magntico de un disco flexible, esta constituido por partculas ferrosas depositadas sobre la superficie de ambas caras de los disquetes, que es un material plstico de alta resistencia llamado Mylar y estn contenidos en una funda de plstico flexible o duro para su proteccin, Los disquetes al ser introducidos en las disqueteras, estos son identificados y los posiciona de tal manera para que siempre que sean ledos o escritos, en el mismo lugar de comienzo del mismo, para posibilitar este control, las disqueteras cuentan con dispositivos que van a verificar tanto su posicin relativa a las cabezas Lecto - Grabadoras, como a la velocidad de rotacin del disco y a los controles que permiten habilitar o no los medios de proteccin para el grabado o borrado del mismo, esos controladores pueden ser mecnicos o por medio de rayos de luz de LED y Foto DIODOS, los que inducirn a circuitos para realizar las funciones para los que fueron programados. Las Disqueteras tienen dos componentes bsicos y los podemos descomponer en dos grandes bloques: Bloque Mecnico compuesto por el motor de arrastre del disco, el motor de desplazamiento del Carro Porta Cabezal, Las Cabezas de Lectura Grabacin - Borrado y los Sensores de Control Mecnicos u Opticos. El arrastre de los discos, se efecta mediante un motor de corriente continua, tambin llamado de impulso o de plato controlado por un circuito de lgica de control que hace que gire a una velocidad constante, para obtener una compatibilidad entre otras unidades de disco, el control de velocidad se realiza por intermedio del sensor de pista y posicionamiento que tambin cumplen funciones estroboscopicas. 111

El desplazamiento de las cabezas de lectura y grabacin a lo largo del disco, las cuales se encuentran montadas en un carro porta cabezal, este es guiado por un motor de desplazamiento, llamado de Paso a Paso que a su vez es controlado por el circuito de lgica, el cual cumple las ordenes del programa en ejecucin. Los Sensores de control, son detectores que conviertan una seal luminosa o mecnica, en pulsos elctricos, se emplean para controlar determinadas condiciones que se da en la unidad de disco, generalmente estn constituidos por Led infrarrojos y un detector de luz o bien pueden ser mecnicos, estos sensores se los encuentra en diversos formatos, su funcionamiento esta basado en el cierre de un circuito para accionar otra funcin complementaria de la unidad de disco, la cual derivara sus funciones a los programas que luego registraran la lectura grabacin o borrado del disquete. Bloque Lgico son los que integran los circuitos electrnicos de Control de Posicionamiento del Disquete, Control de Velocidad y los Circuitos de Control a las Cabezas Lectoras Grabadoras, estos son mandados por los programas, los que ordenaran las funciones ce cada uno de ellos.

Conexionado de Disqueteras:
La conexin elctrica de las disqueteras se realiza por intermedio de un de los cables de C.C. de la fuente de alimentacin, que permitir alimentar los motores, sensores y la plaqueta de lgica del motor de plato, mas un cable plano con cruce de 34 conductores, que es el que llevara la informacin hacia o desde la PC a la unidad de disco.

Seteo de las Disqueteras: Los fabricantes nos entregan las disqueteras configuradas
para ser usadas como unidad de disco A, como las PC de la actualidad usan solamente una sola unidad de discos flexibles y esta es la de 3 , la operacin de conexionado se realiza fcilmente, pero siempre nos llegara a nuestra mano algn modelo de PC antigua, en la que podemos hallar dos disqueteras, una de 5 y otra de 3 , las que debemos configurar ptimamente para que sean reconocidas por el Setup de la PC, de la perfecta configuracin o Seteo depender que sean reconocidas o no por la PC, en el grfico siguiente veremos como se realiza esta operacin: Existen unidades dobles que combinan floppys de 5 y 3 en un solo equipo, estas permiten el ahorro de espacio en las bahas del gabinete, conformando una doble utilidad por ser ms compactas, estas unidades se las llama combo o combinadas, muchas veces se nos presenta el inconveniente de que nuestras disqueteras no leen o graban, este problema es causado por suciedad, la cual debe ser removida por un disquete limpiador con el cual casi siempre solucionamos el problema.

Mouse:
Es el dispositivo de entrada de datos preferido de las interfaces grficas, la facilidad que aporta el uso de este dispositivo para usuarios con poca experiencia en el uso de la PC, hace que sea l ms cmodo cuando trabajamos bajo Windows, ya que permite seleccionar por medio de cursores y botones, las opciones de accesibilidad mas cmodas, aligerando las tareas del trabajo a realizar. La funcin bsica del mouse es la de registrar los movimientos fsicos en la PC, es decir, trasladar los movimientos que efectuamos con el ratn en la mano, a un sealador en la pantalla que indica la posicin del mismo conocido como puntero. La conexin de este dispositivo con nuestra PC se realiza por intermedio de la ficha DB9 H o la ficha Mini Dim al puerto PS-2, siendo estos puertos COM 1 Serie, segn sea el modelo de conectores externos que tenga la PC. SISTEMAS DE MOUSE Y DRIVERS: Existen dos estndares diferentes para la programacin y manejo del mouse, el modo Mouse System (sistema mouse) y el modo Microsoft Mouse (mouse Microsoft), muchos mouses permiten cambiar mediante una llave selectora ubicada en la parte inferior o lateral del 112

mismo, con la cual podemos alternar del modo Microsoft Mouse con la funcin de dos botones a Mouse System con la utilizacin de tres botones. Si trabajamos bajo DOS, deberemos instalar Drivers ya que el sistema operativo no posee soporte nter construido para el mouse, sin embargo si se utiliza Windows en cualquiera de sus versiones u OS-2 no tendremos problema con los drivers ya que ellos integran parte de los sistemas operativos y se activan en forma automatica en el momento de la instalacin del programa.

Tabletas Digitalizadoras La tableta digitalizadora es un dispositivo de entrada, que


permite digitalizar figuras y grficos vectoriales, este dispositivo cumple una funcin similar a la del mouse, con la diferencia que permite mayor rapidez y precisin a la hora de realizar dibujos. La tableta digitalizadora es un tablero de plstico con sensibilidad electromagntica para la deteccin de una especie de lpiz que se incluye con la misma y un dispositivo similar al mouse, equipado con una lupa con dos lneas que se cortan en el centro para mayor precisin. Una de las capacidades de este dispositivo es que es capaz de situar un dibujo encima de la tableta y registrar sus movimientos, posibilitando una especie de calcado del dibujo. La conexin de ella se realiza al puerto serie impresora fiscal. Scaners es un dispositivo de entrada, que ofrece la posibilidad de ingresar imgenes digitalizadas a la PC desde cualquier tipo de material. Mediante el Scaner es posible digitalizar fotografas, grficos, textos, etc., el funcionamiento del Scaner se basa en principio de la Optoelectronica, es decir, en componentes electrnicos emisores y receptores de luz, que emiten una secuencia de Bits a la PC indicando el estado de cada uno de los puntos que conforman la imagen. Esta secuencia de bits es interpretada por el programa que controla el Scaner y puede ser as visualizada en la pantalla del monitor, para as poder retocarla o modificarla, imprimirla o grabarla en el disco duro. Este dispositivo se puede conectar a la PC por intermedio del DB25M o en el puerto impresora ya sea encadenado o solo.

Modem/Fax
Es un dispositivo que permite transmitir datos a travs de la lnea telefnica, permitiendo el ingreso y egreso de datos, su funcin principal es la de transformar las seales digitales a analgicas y viceversa, permitiendo el transporte de datos a todo el mundo sin limite tiempo y forma., bsicamente hay dos tipos de Modem, los Internos que alojan en las ranuras de expansin de la PC, estos reciben alimentacin elctrica de la fuente de la PC a travs de la placa madre, si bien son ms econmicos tienen la ventaja de poder configurarse mas fcilmente. Los Modem Externos, si bien son ms costosos pueden s llevados de una PC a otra, tienen su propia fuente de alimentacin, operativamente no presentan ninguna diferencia entre ellos, la velocidad de transmisin de datos hoy por hoy esta equiparada con todos los modelos y marcas del mercado, todos tienen la misma respuesta en cuanto a transmisin y recepcin de datos.

Placas de Red
Este es el mtodo de entrada de datos que ms se utiliza en la instalacin de varias computadoras ya que por medio de ella podemos compartir recursos (Datos), que es la fuente de ingreso y egreso de los mismos, de ella depender para que un sistema bien instalado de redes de PC puedan transmitir su informacin, este punto ser de especial mencin, el cual detallaremos mas adelante.

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Capitulo 14
BUSES DEL SISTEMA
En electrnica digital, un Bus es fsicamente un grupo de conductores que llevan informacin, Datos, Instrucciones, etc., de un sitio a otro del sistema. Para reducir la complejidad del cableado, se comparte un mismo Bus entre varios dispositivos conectados fsicamente entre s, pero al momento de realizar una transferencia de informacin, solo dos de los dispositivos quedan conectados en forma lgica, el que transmite los datos (Fuente) y el que recibe (Destino), al utilizar este tipo de buses o canales compartidos, se hace imprescindible disponer de un medio que permita seleccionar o direccionar a cada uno de los dispositivos. Para

lograr este objetivo, a cada fuente y a cada destino de datos, se le asigna una direccin nica. Para garantizar que no presenten conflictos en la utilizacin del Bus, (por ejemplo que dos fuentes de datos intenten situar o funcionar al mismo tiempo, transmitiendo diferentes informaciones al mismo tiempo), es necesario disponer de un medio que supervise el acceso al bus. Para eso se utilizan lneas de control especificas. En los sistemas con microprocesadores, existen dos tipos de buses, llamados Bus de Direccin y Bus de Datos, mas un tercer Bus llamado Bus de Paridad, que es el que controla la transmisin de datos y compara si los datos provenientes de la fuente son iguales a los recibidos por el destino. En el diagrama de la figura anterior podemos observar como algunos de los diferentes bloques del sistema estn interconectados por medio de lneas, estas son las propiamente llamadas Buses o autopistas del Sistema y Control, La comunicacin cuando se realiza por los Buses de sistema y control entre los dispositivos con el microprocesador deben avisar al controlador de interrupciones programables (PIC), que canal se va a enlazar, de esta manera lgicamente no abra otro dispositivo conectado por intermedio del Bus de Direcciones, pues sino se producira un choque, conflicto o corrupcin de los datos existentes en el proceso de transmisin de datos por el Bus de Datos, Para evitar eso, se le asigna un canal especial al dispositivo de E/S (entradas/salidas), llamado DMA Acceso Directo a Memoria, para que trabaje independientemente y libere al Micro para realizar otras funciones, Los canales DMA se activan automticamente sin la intervencin del usuario, lo controlan los programas en ejecucin, para ello citaremos un ejemplo: Si tenemos que imprimir un texto, que en el supuesto nos ocupase 10 MB en el momento de imprimir se activa un camal DMA entre la memoria y la impresora, haciendo este proceso independiente del control del Micro, liberando a este para realizar otras funciones. Bus de Direcciones: A travs de este Bus Unidireccional, el procesador enva la direccin de memoria que debe leer en un momento dado o hacia la cual va dirigida la informacin presente en otro bus, El procesador utiliza tambin este bus para seleccionar un puerto de entrada o salida en particular. Las direcciones se transmiten codificadas en Binario, es decir, como combinaciones de 1s o 0s lgicos, el contenido presente en el bus de direcciones es siempre por el microprocesador.

Bus de Datos: 114

Una vez que el micro selecciona el dispositivo de entrada/salida o la posicin de memoria que debe consultar o transferir datos, necesita de otro conducto o lneas para que se encarguen de transportar la informacin o datos a travs del sistema, este grupo de lneas se llama Bus de Datos. Dependiendo del tipo de operacin, los datos provienen o van dirigidos a la memoria, procesador, puertos, etc., l nmero de bus que se necesita para esta operacin, determina lo que se llama ancho o Longitud de la Palabra del procesador. En las PC es comn encontrar longitudes de 8, 16, 32, 64, 128 Bits, pues bien cada posicin de memoria y cada puerto de E/S es potencialmente una fuente o un destino de datos, el bus de datos debe ser Bi-Direccional para permitir la transferencia desde o hacia el micro, durante un ciclo de lectura, los datos viajan hacia el micro y durante un ciclo de escritura lo hacen en direccin a la posicin de memoria o unidad seleccionada. Los componentes no implicados en la transferencia de datos , aunque fsicamente estn conectados al bus, quedan aislados desde el punto de vista lgico.

Buses de las Ranuras de Expansin:


Las ranuras de expansin, son conectores que de encuentran sobre la placa madre y que conectan con el sistema de Bus Central con las placas adicionales, como ser placas de video, sonido, Modem, etc., y otros dispositivos como ser el disco duro, CD o disqueteras. Tambin se los conoce como SLOTS de expansin, estas ranuras son fcilmente reconocibles y se presentan en diferentes tipos y tamaos, las que pasamos a detallar:

Bus Bus Bus Bus Bus

ISA (AT) EISA VESA VL-Local PCI AGP

Bus ISA (AT): Este bus es identificable por estar situado con un Slot negro en la placa madre, consta de 62 lneas de comunicacin o 62 conectores en una ranura y aceptan 8 bits de datos con 20 direcciones, se representan fsicamente como un modulo. En el ao 1984, nace el Bus AT, que expande el sistema a un ancho de bus de datos de16 y 24 Bits de direcciones, de esta forma se elimina l limite de los 8 bits impuesto por el bus anterior, al ser el bus AT, una expansin del anterior, siendo compatible con las placas de 8 bits, se los puede identificar como dos Slots unidos de color negro. Bus EISA: En el ao 1988, surge la arquitectura EISA (Arquitectura Industrial Estandarizada y Aplicada), este bus es una ampliacin del Bus ISA de 16 Bits, es un bus con un ancho de 32 Bits de datos y con soporte para Bus Mastering y configuracin por software, tiene compatibilidad con el Bus ISA, este canal permiti una mejora en cuanto a la velocidad de transmisin de datos especialmente con la placa de Red, la apreciacin fsica en el Mother no es visible para distinguir unos de otros, sino se debe consultar al manual de fabrica. El Bus Mastering o Multi-Usuario el bus es controlado por el microprocesador, funcin que cumplen las placas madres que usan mas de un microprocesador y este bus esta complementados por otros buses llamados MCA y EISA, que soportan la capacidad de posibilitar el acceso de varios procesadores en un mismo bus. Bus MCA: En el ao 1987 IBM desarrolla el Bus MCA (Micro Chanel Architecture- Arquitectura Microcanal), con el fin de acelerar la transferencia de datos y disminuir los niveles de ruidos en sus equipos PS-2, este bus consiste en un sistema de canalizacin de los datos, de ah su nombre, en el que se activa canales a medida que se desean transmitir datos y se transportan por estos, hacia el destinatario, encargndose de esta manera de control del bus. liberando al 115

microprocesador de estos procedimientos de control y mejorando el rendimiento global del mismo. Este sistema es totalmente incompatible con los buses anteriores, por lo tanto no resulta atractivo, si lo que se busca es una buena relacin con otros dispositivos. Este sistema no ha tenido aceptacin, solamente se lo puede hallar en algunos equipos IBM PS-2, la idea de IBM fue crear una tendencia sobre otros fabricantes para poder imponer normas de uso exclusivo, lo que motivo que nadie se adhiriera a esa norma. El bus MCA tiene una funcin llamada POS (Programable Option Select- Seleccin de Opcin Programable), que brinda mayor inteligencia a las tarjetas de ampliacin, cuando deben interactuar con el micro, de la misma forma que con el Bus EISA, que se reducen los problemas de configuracin. Bus VESA LOCAL (VL Bus Versin 1.0 y 2.0): Es un estndar de bus introducido en el ao 1993, por un grupo de fabricantes que los llamo Video Electronic Standart Association Asociacin de Estndares de Video Electrnico, Este sistema de bus posibilita la conexin de un mximo de tres dispositivos al sistema del bus local de la CPU, esto quiere decir que por placa podemos tener tres funciones, Ejemplo: Video, Sonido y Multi-Funcion, estos trabajaran a la misma velocidad externa del micro, esto quiere decir que aparecen el Mother tres Slot, dos negros y uno marrn, Los dos negros unidos forman 8 + 8 = 16 Bit + 16 Bit del Local Bus, haciendo un total de 32 Bit de transferencia de datos, son a simple vista similares a los MCA de IBM, estos Slot presentan compatibilidad con cualquier tipo de placa instalada en ellos, Las placas VL-Bus se conectan en el conector de 112 Pines estilo MCA en un extremo y en el conector ISA en el otro extremo, la parte conectada a ISA manejara el acceso directo a memoria (DMA) y el acceso a las interrupciones, direcciones de puertos y lneas de alimentacin. Bus PCI: Este sistema de Bus, fue desarrollado en el ao 1993, como base del sistema de bus para Pentium (Peripheral Compunent Interconnect- Interconexin de Componentes Perifricos), fue desarrollado para poder manejar microprocesadores ms rpidos que los existentes hasta ese momento (286- 386-496), reduciendo el espacio fsico en la placa madre. Tiene las mismas especificaciones tcnicas que el Bus Vesa Local, es decir 32 Bits, pero es mas reducido y la presentacin en la placa madre es un Slot corto de color Blanco. Este Bus permite realizar tareas de bus Mastering con otros dispositivos, obteniendo velocidades de prestacin mas altas que con las placas Vesa Local. Bus AGP: Este es un bus especial que no todas las placas madres poseen, esta especialmente diseado para usar placas aceleradoras grficas de video que transmiten 128 Bits de ancho de banda y capaces de llegar a transferencia de datos de 1,6 Gb, este bus se interconectan al bus PCI de 32 Bit. Este es un diseo de Intel logrando aun ms mejoras en el rendimiento de transferencia de datos del orden de los 264 Mbps., ofreciendo transferencia de garfios de diseo de 3D. Bus USB: Como su nombre lo indica USB (Universal Serie Bus), es un bus que permite la interconexin de dispositivos de diferente naturaleza, a la PC, a travs de un nico tipo de conector especial. El USB es totalmente compatible con la norma Plug and Play (conectar y usar)que permite la conexin y desconexin de dispositivos en caliente (sin necesidad de apagar la PC). De esta manera se facilita la conexin y configuracin de los nuevos dispositivos con interfaces propietarias, al sistema, ni enchufar ninguna fuente de alimentacin externa, para los dispositivos, ya que estos estn alimentados a travs de ella por el puerto USB. Este bus ofrece velocidades que varan entre 1 Mbps y 12 Mbps. El USB no fue diseado para trabajar con dispositivos demasiados rpidos, como unidades 116

de almacenamiento externas o cmaras que capturen video en movimiento. Los dispositivos preferidos para aprovechar el Bus USB, son teclados, Joystick, Mouse, Cmaras Digitales Estticas, Scaners, Video Telfonos, Modem, Hub, Red. La conexin de los dispositivos USD al Bus, se lleva a cabo mediante una Topologia Estrella, como muestra la figura siguiente: La PC cumple el papel de Host (anfitrin) y Hub (Concentrador), mientras que cada uno de los dispositivos se conectan a los conectores provistos en la PC, alguno de los dispositivos como ser teclados o monitores actan como un Hub ofreciendo dos o ms conectores que se unan a estos dispositivos mediante el mtodo de encadenado o cascada, la longitud mxima de cada dispositivo no debe superar los 5 Mts. Con un total de 127 dispositivos. Bus IEEE 1394 - Fire Wire: Inicialmente fue construido para el estndar IEEE y luego rebautizado como Fire Wire IEEE-1394, Comparte muchas cosas con los Bus USB y se puede considerar como una versin de mayor velocidad y prestaciones que el Bus USB. Permite conexiones en caliente Plug and Play, tambin provee alimentacin a estos ltimos eliminando la necesidad de fuentes de alimentacin externa, El Bus USB y el IEEE-1394, se diferencian en varios aspectos, el IEEE-1394 es un bus Digital Serie de alta velocidad, al cual se puede conectar dispositivos que requieran tasa de transferencia de datos muy rpidas, como ser Video Cmaras digitales con captura detenida, reproductores de DVD, Dispositivos de almacenamiento masivo de datos, Video caseteras o TV. La velocidad de transferencia varia

de 100 Mbps a 3200Mbps. Estos dispositivos se conectan en forma de rbol encadenndose unos con otros sin ciclos cerrados de la siguiente manera: LNEAS DE INTERRUPCIN (I.R.Q.): Hemos comentado que los componentes que conforman el sistema, se encuentran fsicamente conectados a los Buses de Direccin y Datos, pero en cuanto a la conexin lgica, solo se activan, la Fuente que transmite la informacin y el Destino que la recibe. Ahora bien, cabe preguntarse, como saben los dispositivos conectados a los buses, quien son los que tienen que activarse y transmitir la informacin. Para ello el microprocesador y dems componentes, disponen de lneas especificas llamadas Interrupciones, mas conocidas como I.R.Q. (Interrup ReQuest - Interrupcin Requerida y Respuesta Dada), una interrupcin es una pausa en la ejecucin normal de un proceso que tiene su origen en una causa externa al propio programa, en respuesta a una seal de interrupcin originada en un dispositivo de entradas- salidas, el procesador detiene la ejecucin del programa corriente y transfiere el control a una Subrutinas de Servicio o de atencin de interrupcin, una vez ejecutada est, el procesador reasume el mando y retoma el programa previo exactamente en el punto donde lo dejo. Para comprender mejor el concepto de interrupcin, consideremos el siguiente ejemplo: Supongamos que estamos utilizando un programa procesador de textos y deseamos imprimir una serie de paginas ya escritas, como la impresora es ms lenta que el microprocesador, este tendra que estar atendiendo demasiado tiempo los requerimientos de la impresora, Para evitar esta perdida de tiempo y agilizar el trabajo del micro, se establece una lnea de comunicacin, Lnea de IRQ, entre el Micro y la impresora. Todo dispositivo conectado al Micro tiene conectado una lnea de IRQ, cada una de ellas dispone de una importancia o jerarqua, pero el micro no dispone de tantas lneas como seria necesario. 117

Es por esta razn, que se encuentra conectado un circuito llamado P.I.C.- Controlador Programable de Interrupciones, que acepta las peticiones de interrupcin de los dispositivos y determina cual de ellas es la de mayor importancia o jerarqua, verifica si la peticin tiene un valor de prioridad mas alto que el nivel actual en servicio y enva al micro una seal de interrupcin fundamental en esta determinacin. Los comparadores del sistema reconocen hasta 16 IRQ, numeradas del IRQ 0 hasta IRQ 15, algunas de ellas estn reservadas para determinados perifricos especficos y en cambio hay otras que se encuentran libres para que el usuario disponga de ellas segn sus necesidades. Si bien las lneas reservadas, son inamovibles, el resto puede ser utilizado en forma que el usuario lo prefiera, aunque cada funcin tiene sugerida determinados nmeros de IRQ, a continuacin se detalla la distribucin de las 16 lneas y sus caractersticas principales de acuerdo al siguiente diagrama:

DISTRIBUCION de LINEAS de IRQ


N IRQ 0 IRQ 1 IRQ 2 IRQ 3 IRQ 4 IRQ 5 IRQ 6 IRQ 7 IRQ 8 IRQ 9 USO RESERVADO PARA TIMER SYSTEM TECLADO ADAPTADOR de VIDEO Uso Interno del Sistema Uso Interno del Sistema Uso Interno del Sistema DISQUETERA Uso Interno del Sistema Clock Reloj Calendario LIBRE DISPONIBLE USO SUGERIDO Uso Restringido del Sistema Uso Interno del Sistema Uso Especifico Puertos Serie Com 2- Com 4 Puertos Serie Com 1- Com 3 Puertos Paralelo LPT1Uso Interno del Sistema Puertos Paralelo Placa Sonido- CD Area de Sistema Usos Generales Usos Generales Usos Generales Usos Generales Uso Especial Area del BIOS Uso Especial Restringido Usos Generales

IRQ 10 LIBRE IRQ 11 LIBRE IRQ 12 LIBRE IRQ 13 Cooprocesador Matemtico IRQ 14 DISCO RIGIDO IRQ 15 LIBRE

Deteccin de Conflictos: Cuando se va a instalar una nueva tarjeta en una PC, se debe tener en cuanta los cuatro factores que puedan ocasionar conflictos entre otras tarjetas, adems de verificar que la nueva tarjeta este verificada de tal manera que no comparta ningn recurso con otras, es decir, que los canales DMA, Direccin de E/S Direccin de Memoria ROM, para que la nueva tarjeta use interrupciones distintas que las ya en uso. La deteccin de los conflictos ocasionados por utilizar dos placas la misma interrupcin, generalmente estos se presentan en el momento del arranque de la PC, el Bios detecta la falla y estos son acusados por el diagnostico POST, indicando la seal por sonido como ya lo hemos indicado en un capitulo anterior. De esta manera podemos solucionar los conflictos ocasionados por los problemas de mala instalacin de Hardware o Software. 118

Plug And Play: Fin del Conflicto: La tecnologa Plug & Play (conectar y usar), diseadas para ser instaladas en el BIOS en forma automatica por el sistema operativo, en los programas de Windows que una vez iniciado, detectara el Hardware instalado

Capitulo 15
INSTALACION DE PLACA DE RED
SETEO - CONFIGURACION y COMPONENTES DE UNA RED

119

Paso 1: Se procede a la instalacin de una plana de red del tipo LAN o AVI que pueden incluir salida para Tranceptor y configuracin por Jumpers o Setup, para uso en Slot ISA o PCI, una vez colocada en su respectivo lugar en el Mother se procede al encendido de la PC para que Windows la detecte y se pueda configurar, de no ser as se debe seguir el siguiente proceso en este orden, ir a Inicio, Configuracin, Panel de Control, Detectar Hardware, en el momento en que se debe determinar la marca y el modelo se procede a colocar los Drivers en la disquetera mas el disco de Instalacin de Windows en la Compactera, para que de instale los Drivers correspondientes, una vez realizado este procedimiento se reiniciara la PC. Paso 2: Luego de instalada la placa de red se debe proceder a configurar en la PC los programas de enlace y los protocolos de transmisin de datos, ir a Inicio, Configuracin, Panel de Control, Redes, Propiedades los cuales pasaremos a detallar el contenido de los elementos en los distintos tems y como se configuran los componentes Sistemas Operativos y Protocolos para su correcto funcionamiento. Las redes se basan en estructuras predeterminadas constando de los siguientes puntos:

Sistemas Operativos Protocolos Topologia Conectividad

SISTEMAS OPERATIVOS:
Existen varios sistemas operativos para el uso en red, entre los cuales de los ms comunes que pasaremos a mencionar:

Sistema Vines de Banyan


Sistema Netware de Novell Sistema Lantastic de Windows Los sistemas operativos que se utilizan en comnmente en servidores son: Win NT, 2000 Server, Win 95/98/2000ME, Novell 3.X, 4.X, 5.X, Apple Talk, Unix, Linux Solaris. El sistema operativo Win NT, trabajan sobre la Base de Dominios, un Dominio es una coleccin de equipos que comparten una poltica de Seguridad y Base de Datos comn, cada dominio tiene un nico nombre. A cada servidor se le debe designar un Dominio Principal como Controlador (PDC), hay cuatro clases de dominios: Dominio Unico: Un nico Server mantiene la Base de Datos, Cuentas y Seguridad. Maestro Unico: Una red con Maestro Unico, puede tener diferentes dominios, pero uno debe ser el maestro que administra la Base de Datos de las cuentas de los clientes. Maestro Mltiple: La red puede tener diferentes dominios, pero la base de datos se mantiene en varios Server. Fianza Completa: Existen varios dominios pero ninguno esta designado como maestro, todos confan en todos. Este sistema es el lenguaje como se entender la PC para su comunicacin con otros equipos. Los Server usan adems en el sistema operativo, el sistema llamado Redirector, el Redirector procesa el envo de peticiones dependiendo del Software de la red, se lo conoce como Shell o generador de peticiones y es una parte pequea de seccin del cdigo de los NOS (Sistema Operativo Netware), siempre se lo encuentra en el Server y es una peticin de recursos o servicios de la red. En todo sistema de las redes usa los llamados Designadores que son las diferentes opciones para acceder a los Directores Compartidos de la Red, estos son los permisos para poder realizarlos, cuando nos conectamos a la red el designador asigna una unidad, letra o 120

nombre de disco para que el Sys de la red identifique y localiza quien llama a otro componente de la red. Adems existen en estos sistemas operativos los permisos de Gestin, estos permisos se dividen en dos grupos: 1) Gestin de Red - es el permiso que tiene el Gestin de administrador de la red para ejercer el control de recursos de la red. 2) Usuario Es el permiso que da el administrador de la red para que el usuario pueda acceder a la red.

PROTOCOLOS y PILAS de TRANSPORTE:


Son los programas de enlace y transporte de las comunicaciones entre las PC. Protocolo NETBEUI: Es el sistema bsico de interfaz usuaria y que es el derivado del NetBios que es el sistema bsico de interfaz de E/S del Bios. Protocolo IPX/SPX: IPX Es el intercambio de paquetes de informacin para redes, SPX es el sistema de intercambio secuenciado de paquetes de informacin. Protocolo TCP/IP: Es una pila de control de transmisin de protocolos que se carga dentro de los primeros 1024 KB, reduciendo los problemas de administracin de memoria y aumentando la velocidad de transmisin en el momento de la carga de los controladores de la red. Protocolo SQL: Es el protocolo de estructuras de lenguaje centralizado. Protocolo NBI: Es el protocolo de controladores correspondiente a Novell. Protocolo ODI: Es el protocolo correspondiente a la interfaz abierta de enlace de datos de comunicacin de las PC en redes. Protocolo NDIS: Este es un protocolo de especificaciones de controladores de la Red. Protocolo IP: Este es protocolo de enlace de la placa interfaz de la red es l numero de identidad de la placa. Protocolo API: Es un protocolo de Interfaz de aplicaciones de los programas de la red. Protocolo OSI: Es una norma de estandarizacin internacional de protocolos de la red. Protocolo ISO: Es el modelo de referencia de interconexin de sistemas de la red especficamente para sistemas operativos IBM, DEC, BURROUHS y ATT y T.

Configuracin de la Placa de Red bajo Windows 95/98


Panel de Control Red Configuracin Cliente: Microsoft/ Clientes redes M Adaptador: (Instalado) Protocolo: Microsoft/ Netbeui Servicios: Comp. Arch. e Impresoras Cliente: Debemos seleccionar el sistema operativo sobre la base de la cual se desarrollara nuestra Red, esta por ser la ms comn ser la de Microsoft, una vez seleccionado podremos realizar una nueva seleccin si vamos a trabajar con clave de acceso o inicio de seccin, dentro del cuadro de dialogo en la cual podemos elegir entre Inicio de Seccin Microsoft o de Windows con inicio de seccin sin clave de acceso. Adaptador: Debemos seleccionar el adaptador o placa de red a instalar en nuestra PC, si esta no lo detectara automticamente, debemos realizarlo en forma manual, desde Panel de Control, Agregar Hardware, con las opciones de forma automtica o en forma manual sabiendo el modelo y marca de nuestra placa, si Windows no lo detectara la porque la placa no funciona o porque existe problema con la IRQ. Tambin debemos detectar el Adaptador de Acceso Telefnico para poder comunicar una o ms PCs a travs de un Mdem comn instalado en una de ellas, este de deber detectar de la siguiente forma, Inicio, Panel de Control, Agregar Hardware, deteccin Manual, Adaptador de 121

Red, Marca Microsoft, Adaptador de Acceso Telefnico, aceptar y luego reiniciar la PC. Para que quede grabado el cambio. Protocolo: Debemos configurar los siguientes protocolos de comunicacin: IPX/SPX, Netbeui, TCP/IP Servicios: Se debe configurar los archivos e impresores a compartir bajo Microsoft.

PRUEBA de FUNCIONAMIENTO de la PLACA de RED:


Una vez que hemos configurado las placas de red debemos compartir los recursos mediante la utilizacin de la opcin en el panel de MI PC, una vez realizado este procedimiento, estamos en condicin de realizar un chequeo a la placa y su transmisin por el cable de conexionado de la siguiente manera: Estando en la pantalla de MI Escritorio debemos ir a Programas, DOS y nos quedara la pantalla de la siguiente manera: C:\WINDOWS> Es ah donde debemos tipear IPCONFIG, quedando de la siguiente manera C:\WINDOWS> IPCONFIG En este procedimiento se activara la caracterstica de la placa de red, es decir su nmero de identidad l presentara en pantalla una serie de nmeros y caractersticas entre las cuales si ejecutamos correctamente si identidad nos dar como respuesta el chequeo de la transmisin interna de la placa de red, y con esta manera se realiza dicho chequeo: C:\WINDOWS>PING xxx.xxx.xxx.xxx X- Es el nmero de identidad de la placa identificado en cuatro series, obteniendo como respuesta un control de la transmisin de la placa de red, de esta manera la PC estar en condiciones de integrarse a la transmisin en red.

TOPOLOGIA:
Es el sistema de estructuras de como esta estructurada una red dada por el tamao de su desarrollo y construccin existen varios tipos clsicos y las ms comunes son: Redes LAN: Local Area Netware Redes MAN: Redes para uso metropolitano Redes WAN: Redes para grandes reas Redes Intranet (redes locales exclusivas de una empresas) Redes Internet: Redes Internacionales

CONECTIVIDAD:
Son los sistemas de Cableados e Interconexiones, estas redes se interconectan por medio de distintos formatos de diagramacin y por medio de cables de distinta tipologa a saber:

Redes en Bus o Lineales Redes en Anillo o Token Ring Redes en Estrella Redes en Malla

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Los Cables con los cuales se interconectan son: Cable Coaxial Cable Par de Ocho Trenzados Cable Par de Ocho Trenzados Plenum Cable de Fibra Optica Los Cables Coaxial o Coaxil: Finos o gruesos con un ncleo central nico o multifilamento, llamados tambin Thinnet, son los similares a los utilizados para TV pero de mejor calidad su denominacin comercial es la siguiente: RG-58 A/U = Ncleo central de hilos mltiples RG-58 U = Ncleo central Unico RG-C/U = Para uso militar RG-59 = Para uso en Banda Ancha RG-6 = Banda Ancha para uso en Cable TV RG-62 = Para uso en Redes Arcnet Este tipo de cables es de Cloruro de Polivinilo (PVC) y utilizan conectores tipo T con Terminadores de 50/70 OHMs y para unir los cables sus utiliza Acopladores BNC. Para la terminacin de la red, para conectar desviaciones utilizan los llamados Vampiros o Tranceptor tambin llamados perforadores, porque para establecer derivaciones con estos dispositivos perforan el cable sin necesidad de cortarlo, por intermedio de estas cajas de derivaciones se acoplan conectores DIX (Digital Intel Xerox) del tipo del DB-15H similares a los de los puertos juegos que luego con sus conexiones van directamente a las placas de interfaz de la red instaladas en la PC. Cable Par de Ocho Trenzados: Estos cables se presentan en distintas variantes para las diferentes aplicaciones y estas son: 10 Base 5 10 es la capacidad de transmisin 10 MBPS.- Base es la Base de banda de transmisin y 5 es la distancia mxima de transmisin 500 Mts. 10 Base 2- hasta 200 Mts. De distancia mxima. 10 Base T T es de trenzado y representa 100 Mts de distancia mxima. Cables Par Trenzado de Ocho: De los cuales existen dos variantes; cables de ocho conductores trenzados de a pares y que se presentan envainados de distintos colores llamados UTP y otro igual pero con malla metlica que los recubre llamados STP, ellos utilizan conectores RJ-45 similares a los de uso telefnico pero ms grandes. Cable Par de Ocho Trenzados Plenum: Estos cables son iguales a los anteriores y su uso es especial para colocar en entre techos y en lugares de alto riesgo de provocar incendios, su caracterstica principal es que tienen una aislaron contra incendios, de estos cables se desprenden las siguientes categoras a saber:

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Categora 1: Este tipo de conductor es el utilizado en el uso telefnico y que en un principio se utilizo para redes, no es el adecuado para transmisiones de alta velocidad y el nico requisito es que es trenzado. Categora 2: Este tipo de cable esta certificado para la transmisin de datos hasta 4 MBPS. Su especificacin coincide con los del tipo 3 certificados por IBM; cuatro pares trenzados sin blindar, para voz y datos. Las tres categoras son reguladas y comparten las siguientes caractersticas : Tiene como mnimo nueve vueltas por metro. Dos pares no pueden tener el mismo patrn de trenzado, esto reduce la interferencia entre cables. La interferencia entre cables ocurre cuando se tienen seales elctricas producidas por cables que estn juntos, cuando las seales cruzan por el cable pueden crear ruidos de radio frecuencia, si este ruido es demasiado alto, los cables son como antenas largas, entonces un cable cercano puede captar la seal, trenzando el cable y cuanto ms vueltas tenga por metro mayor ser la proteccin a interferencias debido a que los campos magnticos producidos por un conductor que lleva seales elctricas asilan e las ondas de radio frecuencia de los otros conductores, tambin se los puede hallar blindados para mayor proteccin. Categora 3: Este es el mnimo cable que se debera utilizar con cualquier red Lan, el cual puede transmitir hasta 10 MBPS. Categora 4: Es el utilizado para redes Token Ring de 16 MBPS, es mejor que el de la categora 3. Categora 5: En esta categora entra el mejor de todos ya que llega a transmitir hasta 100 MBPS con muy baja relacin a interferencias externas con un mximo de seguridad en altas velocidades de transmisin, es el indicado para especificacin de interfaz de datos distribuidos con la convinacin por fibra ptica donde el entorno del ambiente con altos porcentajes de interferencias de audio y vdeo pueden afectar las transmisiones. Cable de Fibra Optica: Este tipo de conductor transmite pulsos de luz Lser a travs de mltiples conductores, estn construidos sobre la base de mltiples filamentos de fibra de vidrio y recubiertos con Kevlar con un revestimiento espejado en cada filamento de la fibra de vidrio, su comunicacin se realiza sobre la base de transmisiones que varia de 10 MB a 1 GBps. Y esta basada en una estructura de acuerdo a la banda de transmisin y existen dos tipos BANDA BASE de transmisin por pulso y BANDA ANCHA de transmisin sinuosidal con el siguiente esquema de transmisin: Este tipo de cables adems de transmitir los datos con la seguridad de que no podrn ser interceptados, ofrece la seguridad de no estar afectado por humedad o agua porque al no ser

metlicos y al no transportar electricidad, no le afecta el estar en contacto con los medios lquidos. Las transmisiones por este medio tambin estn auxiliadas por otros complementos de mayor tecnologa o tambin llamados Tcnicas de Transmisin las cuales son de: Espectro Infrarrojo Son transmisiones de telepunto ptico con visin directa con dispersin hasta los 30,5 Mts. Por rebote o visin directa. Lser Es igual a la anterior pero con luz Lacer de mayor potencia de lumnica y de distancia. Reflectoras Parablicas de punto a punto en visin directa o indirecta Estas transmisiones se manejan por antenas multipunto o microondas, satlite o telefona celular (CDPD Celular Digital Packet Data). Radio Frecuencia de Banda Ancha con frecuencia nica hasta 3000 Mts. Con transmisin de 4,8 MBPS. 124

Radio Frecuencia de amplio espectro o frecuencia mltiple o variable, estas se dividen en varios canales que se manejan con Hops o Saltos Mviles que varan en tiempo y frecuencia = frecuencias mviles. La forma de transmisin en las redes se realiza en forma de paquetes, tambin llamados Trama de Datos, para las Redes Lan, Wan, Intranet o Internet, el formato de la transmisin del paquete de informacin es el siguiente: Para la transmisin en redes que sean del tipo de Trama de Datos para uso en disposicin

Token Ring es la siguiente:

DISPOSITIVOS DE CONEXION:
Las conexiones se realizan con Patch Cord (cables para conexin) con conexin sin cruce al HUB o dispositivo concentrador, este dispositivo, es un elemento que interconectan las PC entre s y se encargan de distribuir la informacin que circula por la red, podemos encontrar tres tipos de concentradores a saber: HUB ACTIVOS: Este elemento regeneran y retransmiten las seales, utilizan energa elctrica para su funcionamiento. HUB PASIVOS: Actan como punto de conexin de varios grupos de PC (similar a una zapatilla elctrica) estos aparatos no necesitan corriente elctrica para su funcionamiento. Estos dispositivos se usan para la conexin en redes del tipo LAN, para las redes Token Ring los HUB inteligentes o concentradores pasan a llamarse MAU ( Unidad de Acceso Multiestacion) y utilizan una ficha de conexin especial, con estos aparatos se pueden conectar en dispositivos de red de anillo hasta 33 HUB por cada red soportando 72 PC por red con cables UTP y con cable STP 260 PC.

CONEXION COMPARTIDA de MODEM por la RED:


Para poder tener acceso a Internet a travs de un Modem compartido e instalado en una PC con Win98SE, conectada por Placa de Red, se proceder de la siguiente manera: 1 ) Paso- Se debe configurar la placa de red con todos los recursos configurados y compartidos con las PC conectadas y habilitadas en Red, se debe proceder a la instalacin de las herramientas y recursos en cada PC desde Inicio Configuracin Panel de Control Agregar o Quitar Programas Instalacin de Windows - Detalles Conexin Compartida de Internet. 2 ) Paso- Se activara automticamente el asistente para la Conexin Compartida de Internet del Servidor, se debe seguir los pasos para su instalacin. 3 ) Paso- El asistente de instalacin nos indicara la creacin de un disco de instalacin en la PC del Cliente con Win 95/98/2000. Fin del proceso. 4 ) Paso- Se instalara en la otra PC (Cliente) siguiendo los pasos anteriores Configuracin de Panel de Control Instalacin de Windows. 5 ) Paso- Debemos verificar y configurar en las PC (Servidor y Cliente) en MI PC Unidad C: -Windows\System A ) ICSSETUP Para el Servidor, se debe configurar la Placa de Red y el Mdem. B ) ICSCLSET Para el Cliente, ejecutar la conexin compartida con el Modem. 125

6 ) Paso- Fin del proceso.

HABILITACION DE ACCESO AL MODEM POR LA RED


1 Paso) Instalar el Mdem en una PC conectada a la Red, chequear su correcto funcionamiento. 2 Paso) Se debe establecer en la PC donde esta instalado el Mdem la conexin a la Red por va telefnica de la siguiente manera: A: Ir a Mi PC B: Acceso Telefnico a Redes C: Realizar Conexin Nueva D: Mi Conexin (Establecer Modelo y marca de Mdem), Configurarlo E: Siguiente, Cdigo de Pas, N Telfono, Se ha Creado Conexin Nueva 3 Paso) Verificar la Conexin: MI PC Acceso Telefnico a Redes Nombre - Usuario T.E. Marcar desde (Conexin Nueva) 4 Paso) A: Ir a INICIO B: Panel de Control C: Agregar /Quitar Programas D: Instalacin de Windows E: Herramientas de Internet (Detalles) F: Conexin Compartida a Internet Desde este Punto se establece un cuadro de dialogo en el preceso de la instalacin con el asistente para la configuracin de la conexin compartida a Internet, donde debemos seguir todas los pasos, en un determinado momento nos pedir un disquete donde se instalaran los drivers para su instalacin en la PC donde vamos a compartir el Mdem a travs de la Red, este proceso se debe realizar desde MI PC A:

CONEXION COMPARTIDA de IMPRESORAS en la RED:


El proceso de instalacin de una o ms impresoras compartidas en una red es sencillo y rpido, por este medio se podr utilizar una o ms impresoras a travs de la Red, compartidas por todas las PC, utilizando as conexiones remotas para toda y se deber realizar de la siguiente manera: 1 ) Paso- Debemos ir a Inicio Configuracin - Impresoras Agregar Impresoras 2 ) Paso- Cuando en la pantalla se abre la ventana de impresoras se deber especificar si la impresora en que PC esta conectada Local o Red, si esta conectada en una PC, su conexin, ser Local, si la impresora esta conectada en otra PC que usamos, esta ser conexin en Red y nos pedir especificar la ruta de la red para establecer la conexin, luego en Examinar se deber establecer la Ruta y Maquina a conectar pidiendo la Ruta de Acceso o Cola de Impresin. 3 ) Paso- Fin de Proceso.

ESTRUCTURA DE CONEXIN DE FICHAS PARA CABLES DE RED


Existen 2 tipos de cabledos o conexiones de cables de red Conectores UTP COAXIL Cables
Plano de 8 Hilos Similar TV

Tipo de Conexin
Par a Par - Paralelo Serie

Frecuencia
50 Ohm 50 Ohm

Mxima Extensin
100 Mts. x Cable 200 Mts total de red

126

Conexin Simple

U.T.P.
Conexin Paralela

COAXIL - CONEXIN EN SERIE Tapn Terminador

50 Ohm

50 Ohm Empalme T de Conexin


25 Ohm FORMA DE CONEXIN FSICA DEL CABLE U.T.P.

Cableado estructurado Nivel 5: Para conexin Cruzada o Simple en cada extremo del cable conductor de datos ser una conexin distinta, tambin se llama Corss Over, Para conexin Directa o Paralela en cada extremo del cable conductor de datos ser igual de acuerdo a los siguientes esquemas.

CONEXIN CRUZADA PARA DOS PC


A
1

A/B
2

N
3

N/B
4

M
5

M/B V
6 7

V/B
8

1- A: Azul 2- A/B: Azul & blanco 3- N: Naranja 4- N/B: Naranja/Blanco 5- M: Marrn 6-V/B: Marrn/ Blanco 7-V: Verde 8- V/B: Verde/Blanco

M/B

N/B

A/B

V/B

Colores: (1,3); (2,6); (3,1); (4,4); (5,5); (6,2); (7,7); (8,8)

127

CONEXIN DIRECTA HACIA UN HUB POR CADA FICHA DEL CABLE

A
1

A/B
2

N
3

N/B
4

M
5

M/B
6

V
7

V /B
8

Colores: 1 ; 2; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 (en ambos extremos del cable)

Capitulo 16
Monitores y Tarjetas de Video
El Fenmeno de la Luz: El Monitor
Hemos visto, que toda materia esta compuesta por tomos, as como en un proceso elctrico se genera a partir del comportamiento de las partculas sub-atomicas (electrones), en los procesos luminosos se genera a partir de otras partculas integrantes del tono que se llaman Fotones. Que es un Fotn?, El tomo esta compuesto por protones, electrones y otras partculas, una de ellas es el Fotn que es un elemento que no posee ni carga elctrica, ni maza, solo esta compuesto por energa pura. Cuando un tomo es excitado con un nivel de energa que 128

no alcanza para que se desprenda de el un electrn, el efecto que se produce es el pasaje de un electrn desde una rbita a otra ms externa. Al quitarle la excitacin, ese electrn querr volver a su rbita de origen, para regresar a dicho nivel, deber liberar aquella cantidad de energa que habia absorbido antes, esa liberacin de energa se llama Fotn. Existen materiales como el fsforo, que poseen la propiedad adicional de tener una especie de memoria lumnica, pues bien, si alimentamos con energa lumnica una superficie de fsforo y luego quitamos la alimentacin, observamos que la superficie permanece encendida por un tiempo y luego se apaga, esta propiedad es aprovechada para la construccin de los tubos de TV y los monitores de la PC que son una derivacin de ellos. El tubo de los monitores y de la TV llamado TRC Tubo de Rayos Catdicos, esta formado por un can disparador de electrones, que impactan en el recubrimiento del frente de la pantalla del tubo de rayos catdicos, este recubrimiento esta dividido en forma de grilla formando pequeos puntos llamados Pixel, cuyo tamao determinara la calidad de resolucin del monitor, a menor tamao del Pixel mayor resolucin tendr. En el trayecto del haz formado por esos electrones se encuentran unas placas que lo desvan en direccin Vertical y Horizontal, de acuerdo a la seal de video que las orienta y que modifican su trayectoria, estas placas se llaman Deflectoras de Vertical y Horizontal respectivamente. Este can disparador con sus circuitos electrnicos, esta encerrado en una ampolla de vidrio en forma de pantalla, mas un conjunto de adicionales como es el transformador de alta tensin

(10,000 V), llamado Fly-Back, la fuente de alimentacin para los circuitos electrnicos, el yugo deflector acelerador de electrones, controles de brillo contraste, posicin vertical y horizontal, formando este conjunto el monitor de la PC. En el dibujo siguiente se bosqueja el tubo de Rayos Catdicos: La velocidad de impacto del haz de electrones generado, puede variarse para generar la resplandecencia o brillo que ofrece cuando se encuentra con la pantalla, el color, la presencia y velocidad de respuesta del punto generado, dependen del material utilizado en el frente de la pantalla y mediante procesos especiales se puede obtener imgenes de menor o mayor calidad. Alrededor de la zona del can en su parte externa, hay dos pares de bobinas que generan campos magnticos de alta intensidad que son capaces de desviar y acelerar el has de electrones hacia un punto de la pantalla, dentro del TRC tenemos dos juegos de placas deflectoras que son controladas por la placa de video, la cual guiara el haz de electrones para producir la imagen en la pantalla. En los monitores a color tenemos en su interior tres caones generadores de electrones, uno para cada color, Rojo, Azul y Verde, al impactar en la pantalla los electrones y combinarse estos, dan la gama de colores que podemos observar en una imagen. La pantalla es barrida con una frecuencia necesaria para que nuestros ojos no detecten el parpadeo que en ella se 129

produce. El haz de electrones describe un recorrido programado sobre la pantalla, esta trabajo se lo llama Barrido de la Pantalla, existen dos tipos de barrido de pantalla, uno es l, Horizontal, que comienza recorriendo las columnas en el ngulo superior izquierdo hasta el ngulo inferior derecho y otro es el Vertical que comienza recorriendo, las filas desde el ngulo superior izquierdo hasta el ngulo inferior derecho, este recorrido de cada celda y cada pixel es programado y controlado por un programa que esta incluido en la memoria ROM de la placa de video. Cada barrido tiene su correspondiente retorno de barrido, en el caso del horizontal, cuando termina de recorrer una lnea, el rayo debe posicionarse en el comienzo de la lnea siguiente, una vez que realizo todo el barrido de todas lneas, debe viajar hasta el extremo superior izquierdo para iniciar un nuevo ciclo similar pero para el barrido vertical. Durante este tiempo del viaje el rayo demora 1,25 Ms., luego el rayo se apaga, si la memoria de video tiene informacin nueva, esta es reemplazada y desdibuja una imagen nueva, de no ser as, la controlador de la memoria de video refresca la informacin y presentara una imagen idntica en la pantalla. La frecuencia de refresco de pantalla varia de 50 a 70 Mhz dependiendo el tipo de monitor y placa de video. Se llama Dot-Pich, a la distancia que existe entre un centro y otro de cada celda que componen la mascara de la pantalla, esta distancia determinara la mxima cantidad de puntos que van a ser posible agruparse en cada una de las lneas de la pantalla. La mayora de los monitores color presentan distancias entre puntos de 0,28 Mm. con una resolucin de1024x 768 pixel por pulgada cuadrada. La frecuencia de barrido Horizontal es directamente proporcional con la frecuencia de barrido vertical y la de resolucin que se utilice, por lo tanto, para tratar de eliminar el parpadeo, se creo una modalidad de trabajo llamada Entrelazado (Interlaced), que consiste en recomponer la pantalla en dos pasadas, en la primeras pasada, la tarjeta de video enva primero la informacin al monitor de las lneas pares y en la segunda pasada, enva la informacin de las lneas impares para completar la imagen. El sistema de lectura en Modo Entrelazado, lee una lnea horizontal y una lnea vertical, como si se estuviera tejiendo en la pantalla un enrejado, este sistema no es bueno para los monitores de PC ya que presentan un pequeo parpadeo hacindolos perjudiciales para la vista, sobre todo s esta muchas horas frente al monitor y en ambientes poco o mal iluminados. El mejor sistema para un monitor de PC, es el que utiliza el Modo No-Entrelazado, que es el que utiliza el mtodo de barrido Horizontal y Vertical sin efectuar un tejido tramado, del cual presenta una optima resolucin libre de parpadeo.

Tarjetas de Video: Para producir las


imgenes, la PC requiere de un adaptador de Video, este se trata de una tarjeta controladora que va conectada como cualquier otra a uno de los Slots de la placa madre. El adaptador de video enlaza a la PC con el monitor a travs de sus chips componentes llamados controlador de TRC, que es quien decodifica las seales digitales producidas por la PC, a seales analgicas necesarias para la resolucin de las imgenes en el monitor, adems contienen una Memoria ROM generadora de una matriz de caracteres, para Modo Texto con el cdigo completo ASCII y Modo Grfico con la imagen mapeada de la pantalla, dirigida por la controladora de video, que tambin controla la cantidad de colores y el refresco de la informacin;

MDA (Adaptador de Video Monocroma):


El Adaptador Monocromtico de Video MDA, solo puede operar en Modo Texto, no posee Modo Grfico, utiliza un conjunto de caracteres ASCII almacenados en la Memoria ROM, que es la 130

generadora de caracteres, se visualiza solo en un solo color (monocromo). Esta Placa fue la primera usada por las PCs, genera una matriz de caracteres compuesta de 14x9 Pixel, opera en 8 Bits con 4 Kb de memoria Ram y un refresco de memoria de 50 Mhz.

CGA (Adaptador de Grficos a Color):


Este adaptador de color y grficos CGA, puede operar en ambos modos, Texto y Grfico. Esta diseado para trabajar con monitores color de regular definicin a travs de su salida RGB (red, blue, green), en modelos que disponen de una salida de video compuesto, RCA, se conecta a un TV color, obteniendo una pobre resolucin, en Modo Texto opera con una matriz de caracteres a de 8x8 Pixel y en Modo Grfico en tres distintas resoluciones 160x100 Pixel en 16 Colores, 320x200 Pixel en 4 Colores, 640x200 Pixel en 2 Colores, con 64 Kb de memoria Ram y 50 Mhz de frecuencia de refresco operando en 8 Bits.

HGC (Hercules Grfico Card):


La placa de Grficos Hercules Card es monocromtica y combina las capacidades grficas del adaptador CGA, con la alta calidad del adaptador monocromo y aade caractersticas propias. Esta placa contiene adems de la salida de seal para el monitor, una salida Centronic para conectar por ejemplo una impresora. En su Modo Texto maneja una matriz de caracteres 14x9 Pixel y en Modo Grfico una resolucin de 720x350 Pixel con una memoria Ram de 64 Kb operando en 8 Bits con frecuencia de refresco de 50 Mhz.

EGA (Adaptador de Grficos Mejorado):


Es un adaptador de video con una mejora sobre los MDA y HGC, ya que su matriz de caracteres controla 14x6 Pixel en Modo Texto y en su Modo Grfico maneja 256 Kb de memoria con dos posibilidades 640x 200 y 640x350 Pixel en 16 Colores, operando en 8 Bits con 50 Mhz de frecuencia de pantalla. Puede trabajar con monitores color o blanco y negro. Posee salida DB9-H para monitor de dos filas de Pines.

VGA (Adaptador Grfico de Video):


Este adaptador grfico supero a todos sus antecesores, llegando a revolucionar en su momento, las capacidades grficas de las PC. Esta placa maneja mltiples colores en sus tres versiones, que van de64 colores en una matriz de 16x9 en Modo Texto y en Modo Grfico 640x480 Pixel y 256 Kb, otra maneja 640x480 Pixel con 256 colores con 512 Kb y por ultimo maneja 1024x 768 Pixel con 1024 Kb de memoria en 256 colores, operando con 16 Bits y 60 Mhz de refresco de memoria. Tiene salida de monitor DB15-H de tres filas de Pines.

SVGA (Super Adaptador de Video Grfico):


Este adaptador de video generalizado por la gama de trabajo que realiza, nos brinda caractersticas modernas y actuales entre ellas posee un Modo texto con una matriz de caracteres de 16x9 Pixel, en Modo Grfico trabaja con 1024x768 Pixel con 65,535 colores en 16 Bits y memoria de video para sus dos modelos que van de 1Mb a 4Mb de memoria de video en 32 Bits y 60 Mhz de refresco de memoria, Tiene salida de monitor DB15-H de tres filas de Pines.

AGP (Placa Aceleradora Grfica):


Existe una tecnologa de placas de video distintas, que poseen un microprocesador integrado a ella, este es un microprocesador especial no de propsitos generales como el de la placa madre, este elemento se llama Cooprocesador Grfico programable y esta diseado para liberar las tareas grficas al micro central, permitiendo as que las interfaces grficas trabajen con mayor rapidez. El aumento de estas velocidades logra efectuar operaciones con operaciones con imgenes de mapas de Bits de mejor definicin con planos focales distintos. Estos planos focales son de dos y tres dimensiones (2D y 3D), logrando trabajar con muchas imgenes formadas por un conjunto de puntos (Pixel). Las crea en la memoria y luego las transfiere a la pantalla o las mueve de un lugar a otro en ella misma. Estas tarjetas cooprocesadas tienen capacidades de aceleracin para la produccin de escenas de 2 y 3 D, fundamental para la animacin de escenas y grficos producidas en tiempo real, Las tarjetas utilizan un rango de 128 bits a velocidad de reloj de 100 Mhz y memorias 131

capaces de soportar velocidades de transferencia de datos hasta 1,6 Gbps., se conectan a un bus PCI de 32 Bits o a un Slot especial llamado AGP, con velocidades de transferencia de 264 Bits a 66Mhz, este tipo de placas usan su propia memoria como todas las placas de video, pero estas tienen una conexin directa con el bus del sistema para llegar a la memoria del sistema, sin molestar al micro central para el almacenamiento temporal de los datos cooprocesados o para ampliar la memoria de la tarjeta de video, obteniendo as resoluciones mas altas, otras operaciones que pueden realizar esta placas son: Ejecutar operaciones de lectura y escritura de memoria en paralelo, permitiendo aprovechar el periodo de latencia del acceso a memoria para seguir enviando datos. Utiliza un mecanismo de multiplexado, para transmitir y as incrementar la eficiencia del mismo Utilizando el flaco de subida y bajada del reloj, para sincronizar la transferencia de datos, logrando duplicar la velocidad del bus para obtener una transferencia de hasta 528Mbps.

Capitulo 17
Unidades de Impresin
Las unidades de impresin, son dispositivos de salida, que se encargan de mostrar en papel la informacin que se ha procesado en la pantalla. Las impresoras constituyen los dispositivos de impresin ms comunes y difundidos por su costo, modelo o tecnologa de impresin, que pueden utilizar para imprimir sirve el papel, existen otros aspectos que pueden determinar si la impresora se adapta a las necesidades propias de un usuario las cuales pasamos a detallar: Velocidad: La velocidad de impresin que presentan las impresoras, puede variar en forma consistente, esta se mide en CP(Caracteres por segundo), o PPM (Paginas por minuto), la velocidad que especifican los fabricantes, en la mayora de los casos corresponde a la impresora imprimiendo 132

en modo o calidad borrador, que es la que utiliza menor cantidad de tinta con una baja calidad de salida de datos para ganar velocidad en la impresin. Es un valor no real y engaoso ya que tiende a confundir a los usuarios en el momento de efectuar la compra de un equipo, de cualquier manera este parmetro indicativo nos permitir comparar las distintas variantes entre los modelos a adquirir. Resolucin o Calidad Real: La resolucin de una impresora, nos indica la cantidad de puntos que un equipo puede imprimir en un espacio determinado y se suele expresar en DPI o PPP (Puntos por pulgada, que es la cantidad de puntos que se puede imprimir por pulgada lineal, el tamao de los puntos de impresin suele variar de uno a otro modelo de impresora, determinando el tamao de los puntos de impresin que es capaz de reproducir, cuando una impresora dejan menos espacio entre un punto y otro se obtiene una mejor calidad de impresin, esta se la llama resolucin o calidad imprenta, que es el factor final en la impresin de un trabajo. Ruidos: Todas las impresoras producen un determinado tipo de ruidos en el momento de impresin, de la calidad y modelo de estas depender un factor de molestia que producir en el mbito de trabajo, estos factores son debido al tipo de elementos de impresin que utilizan las mismas, por lo tanto ser un factor decisivo en el momento de la compra de un equipo. Tipo y Tamao de Papel: Las impresoras se alimentan de forma diferente y con distintos tipos de papel de los cuales mencionamos los de Hojas Sueltas para bandeja de alimentacin o hoja por hoja y los de Papel Continuo simple o con copia. Estas pueden s con puntos de corte o sin ellos, en cuanto a la gama de tipo de papel sobre los cuales se ha de imprimir que es muy variada, podemos ir desde el papel estndar, transparencia, satinado, fotogrfico, semi-transparente, tipo cartulina, etc., en distintos tipos de anchos y largos. Color: Las impresoras ofrecen la posibilidad de imprimir en un solo color (Negro) o en varios colores con sus gamas intermedias, con resoluciones grficas que van desde mediocres hasta alta resolucin, esta es una caracterstica propia de cada impresora. Puerto Interfaz de la Impresora: Las impresoras suelen conectarse a la PC mediante un conector paralelo DB25H- Centronics o al puerto serie RS-232 DB25M, USB, SCSI, RJ-42 Ethernet o Token Ring, segn sea el diagrama de interconexin de una PC, el puerto paralelo es el estndar en el conexionado de una impresora sobre todo cuando disponemos de una sola PC. Como el puerto paralelo original no era demasiado rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms avanzados como el ECP o el EPP, que son ms rpidos y aaden bi-direccionalidad a la comunicacin (es decir, que la impresora puede "hablarle" a la PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estndar. El mtodo de trabajo del puerto paralelo (estndar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en el Setup de la PC. El conector para puerto paralelo que se encuentra en el extremo del cable que se conecta a la PC presenta 25 Pines en 2 hileras y se denomina comercialmente DB-25 macho y corresponde al conector superior en la imagen, mientras que en el extremo que se conecta a la impresora suele tener 36 Pines planos con unas abrazaderas en su extremo, se denomina conector Centronics macho y corresponde al conector inferior en la imagen. El cable para conectar ambos dispositivos se suele denominar cable paralelo Centronics y hay que tener cuidado porque existen 2 modelos, el comn y el bidireccional. Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el moderno puerto USB, el puerto serie (el que utilizan los mdems 133

externos y muchos mouses), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy til en el caso de porttiles) o directamente a una red (y no a una PC conectada a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos. Memoria de la Impresora: Las impresoras cuentan con una pequea cantidad de memoria Ram que ronda los 4 Mb promedio, algunos modelos pueden presentar Slots para ampliar su capacidad de acuerdo a las utilidades del uso propio de las mismas. Este banco de memoria llamado Buffers es el que guarda la informacin remitida por la PC la que a medida que la impresora va imprimiendo, esta se descarga y por medio del canal DMA solicita e la PC que le enve mas datos. En muchos modelos de impresoras los bancos de memoria se pueden ampliar. Tecnologas y Modelos de Impresoras: Las impresoras usan diferentes mtodos para presentar los puntos de datos sobre l, papel, entre las cuales se mencionara a continuacin:

Impresoras de Impacto o Matriciales


Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta. La nica ventaja frente a otras tecnologas es l poder imprimir sobre papel continuo multicopia (el papel continuo simple puede utilizarse tambin en algunas impresoras lser y de inyeccin). Segn cmo sea el cabezal de impresin, de agujas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel carbnico. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan contra una cinta entintada dejando impreso en el papel una serie de puntos muy prximos entre s con la forma de la imagen deseada. La calidad de la impresin viene determinada por el nmero de agujas que posee el cabezal, normalmente entre 9 y 24, de modo que a mayor nmero, mayor calidad y velocidad, adems ofrecen una resolucin que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, s bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas o cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos. Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un elevado ruido. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los pocos fabricantes de estas impresoras que quedan destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos. El sistema de impresin de estas impresoras esta compuesto por un cabezal mvil que contiene agujas que varan de 9 a 24 segn el modelo, estas agujas atraviesan una cinta entintada que deja un punto marcado al impactar sobre el papel, esas agujas estn impulsadas por una bobina electromagntica adosada a cada aguja, la que recibe las ordenes directas del controlador de

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impresin, quien a su ves compara la informacin de una memoria ROM que contiene una matriz de caracteres con todos los cdigos ASCII, que le dan la rutina de impresin. En el caso de las impresoras matriciales, la resolucin viene marcada por el nmero de agujas y hay que tener en cuenta que la resolucin es inversamente proporcional a la velocidad: a mayor resolucin, menor velocidad. Las impresoras en general poseen: Memoria ROM con matriz de caracteres Memoria Ram con 4 Mb Controladora de Impresin Motor de Paso a Paso Impulsor del Carro porta Cabezal Motor de desplazamiento de Rodillo Sensor de Papel Activo Sensor de Limite de Carrera del Carro Impresor Sensor de Inicio de Impresin El mtodo de trabajo de estas impresoras se resume de la siguiente manera; un motor que se encuentra conectado por intermedio de una correa, es quien se encarga de desplazar el cabezal en forma horizontal sobre un eje solidario, la precisin de este conjunto y el tamao del punto generado por el impacto de la aguja sobre el papel, despus de atravesar la cinta entintada, es lo que determinara la resolucin de la calidad de impresin, otro mecanismo se encarga de desplazar l papen en forma vertical, para que el cabezal sea capaz de imprimir en otro rengln del papel que se encuentra en un rodillo de goma endurecida, los sensores de desplazamiento limitaran la carrera del carro porta cabezal impresor que es controlado por la controladora de impresin que a su vez le indicara al cabezal impresor si debe realizar una sola impresin de ida o si lo debe hacer de ida y vuelta a la posicin de reposo del cabezal. Los cabezales de estas impresoras, vienen de 9, 12 o 24 agujas, a mayor cantidad de agujas mejor ser la resolucin de impresin, Este tipo de impresoras matriz de puntos presentan algunas variantes, pueden ser de cinta entintada o cinta encerada con difusin trmica, estas ultimas poseen un rodillo que por medio de resistencias se calienta y funde las partculas de cera de la cinta, logrando una mejor calidad de impresin, este tipo de impresoras se la llama de difusin trmica. Las impresoras matriz de puntos son muy utilizadas en los comercios y oficinas por ser estas muy confiables y duradera con bajo mantenimiento, se las utiliza generalmente para hacer grandes listados en calidad borrador o para facturacin ya que admiten varias hojas juntas (duplicados y triplicados), facilitando la impresin de facturas o tickets en una sola operacin de impresin, Generalmente se utiliza hacer para facturas con o sin copia impresoras de tamao estndar conectadas al puerto paralelo o impresoras reducidas (fiscales) conectadas al puerto RS-232 Serie DB25 M, la que generalmente se encadena a una terminal caja registradora (Ej. Caja de Supermercado). Las impresoras matriciales hoy en da solamente son interesantes en entornos de oficina, por su capacidad de impresin multicopia con papel continuo. Preferiblemente hay que escoger una de carro ancho y 24 agujas ya que opciones inferiores pueden verse limitadas en poco tiempo.

Impresora Chorro de Tinta:

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Las impresoras chorro de tinta utilizan la tcnica de pulverizar pequeos chorros de tinta sobre el papel para fijar los puntos de impresin, el mtodo de desplazamiento del cabezal es igual que las de matriz de puntos, pero varia sustancialmente en el mtodo de impresin, as tambin como las distintas tecnologas que emplea cada fabricante principalmente la diferencia radica en el cabezal impresor. Las impresoras Epson presenta su cabezal impresor directamente instalado en el carro impresor y el dispositivo donde se aloja la tinta es solo un recipiente nada mas, en cambio en las impresoras Hewlett Packard, el cabezal mismo esta en el cartucho y cada vez que cambiamos este, estamos reemplazando el cabezal con todos los tubos inyectores de tinta. El principio de funcionamiento de una impresora chorro de tinta es el siguiente: En el cabezal impresor existen dos pequeas barritas de metal a cada lado de una placa ce cobre poroso por donde sale la tinta, la primera barra actan como electroimn que van a polarizar el papel con una carga negativa y la tinta sale de una placa de cobre poroso ya con el diagrama de la letra o puntos que va a imprimir, esta tinta tiene una carga positiva y por medio de electrlisis es atrada sobre el papel, estampando la gota de tinta sobre el mismo, la segunda barra despolariza el papel para que el carro porta cabezal no deje caer mas tinta. Este es un proceso altamente rpido y preciso realizado por la controladora de impresin. Existen dos tipos de tecnologas de impresoras, las denominadas DeskJet y las BubbleJet, en las DeskJet, el cabezal impresor actan directamente sobre el papel, inyectando un chorro de tinta sobre el mismo, cuando se trata de imprimir en color, el cabezal debe realizar varias pasadas (4) para combinar los colores directamente sobre el papel demorando as la impresin. Las impresoras que utilizan la tcnica BubbleJet, mezclan las distintas tintas de color en una pequea ampolla, para luego inyectarla sobre el papel, de esta manera la operacin se realiza en una sola pasada acortando el tiempo de impresin y logrando mas definicin de los colores. En las impresoras de inyeccin de tinta, la resolucin viene determinada un nmero de inyectores que expulsan la tinta sobre el papel. Esta densidad oscila entre 300 y 1440 dpi o ppp (dots per inch - puntos por pulgada) dependiendo de la tecnologa que usen. Adems, estos tipos de impresoras ofrecen resoluciones mejoradas que suelen ser el doble de la resolucin mxima (2880 ppp por ejemplo) que suelen conseguirse mediante pasadas mltiples o mediante complejos algoritmos de clculo. En general, la tinta (que se encuentra en forma ms o menos lquida dentro de un cartucho) suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. La cantidad de tinta que se expulsa viene determinada por el Driver o controlador de la impresora, que es el que decide qu inyectores expulsan tinta y cundo lo deben hacer. Sin embargo, existen dos mtodos bsicos para impulsar la tinta sobre el papel, y son:

La Tecnologa Trmica. sta es llamada BubbleJet, y por medio de ella se utiliza calor para expulsar la tinta sobre el papel. El proceso es el siguiente: se calienta la tinta para formar una burbuja, de modo que la presin la hace reventar y estallar sobre el papel; al enfriarse el cabezal, la tinta se seca y el vaco creado por la explosin absorbe tinta del 136

depsito para reemplazar la tinta que fue expulsada. Esta tecnologa es la utilizada por Hewlett Packard y Canon.

La Tecnologa piezoelctrica. Este es el sistema DeskJet y consiste en un cabezal de impresin que tiene una especie de cristal detrs del depsito de tinta con la forma de un cono de altavoz que vibra cuando se le aplica una corriente elctrica; al vibrar este cono expulsa una gota de tinta a travs del inyector y sta queda depositada en el papel, sin necesidad de calentar la tinta.

La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 2.880 ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de calidad sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales que permiten alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. Fabricantes existen muchos, desde los clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros con menor volumen de ventas como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki, etc. Impresin en Color La impresin en color se consigue mediante la mezcla de tres o ms colores bsicos en diferentes cantidades, en un proceso conocido como DITHERING (sntesis sustractiva). Los tres colores bsicos son: el Can, el Magenta y el Amarillo. Algunas impresoras agregan uno o dos colores ms: el Can claro y el Magenta claro, para aumentar el nmero de colores posibles mediante combinacin. La impresora de inyeccin de tinta de tres colores (un solo cartucho con tinta de tres colores) lleva bastante tiempo en el mercado y existen modelos de muy bajo costo que hicieron popular la impresin en color, pero con la aparicin de la impresora de cuatro colores (un cartucho de tres colores y uno de negro simultneamente) y con su progresiva bajada de precio, ya no tiene sentido comprar una de las primeras, ya que los resultados obtenidos (el negro obtenido a partir de la mezcla de los tres colores tiene un tono violeta o grisceo), y su escasa velocidad de impresin (el negro se forma combinando los tres colores, con lo que un carcter de color negro necesita el triple de tiempo para imprimirse). Sin embargo, las impresoras de inyeccin color no slo persiguen una impresin ms efectista o llamativa, sino que en muchos casos se busca la calidad fotogrfica con una impresin que posea un nmero ilimitado de colores que reflejen la realidad. Para conseguir un nmero ilimitado de colores (16,7 millones es ms de lo que puede distinguir el ojo humano) las impresoras color son capaces de crear 256 tonos por cada punto y por cada color (es decir, con tres colores, 256x256x256=16.777.216 colores), con lo que aumentando el nmero de tintas de 3 a 4 o a 5, adems del negro, se consigue el efecto de "un tono continuo" que caracteriza a la impresin de calidad fotogrfica.

Impresoras Lser:
Funcionan de modo similar a las fotocopiadoras, diferencindose de stas en la fuente de luz, pues en la fotocopiadora la pgina es "leda" con una luz brillante, mientras que en la impresora la fuente de luz es un lser. El proceso es el siguiente: la luz crea una imagen electrosttica de la pgina sobre un fotorreceptor cargado de electricidad, que a su vez atrae el toner con la forma dibujada por la imagen electrosttica. Dentro de la impresora hay un tambor octogonal con una cobertura que le permite llevar una carga electrosttica y que se carga en toda su 137

superficie rotando sobre unos electrodos. A continuacin el lser emite una luz muy brillante sobre el tambor descargndolo selectivamente, de modo que slo queda carga electrosttica en los puntos que van a imprimirse sobre el papel y cada punto del tambor corresponde con un punto en el papel. Mientras el tambor va rotando para descargar selectivamente cada lnea, la lnea anterior entra en contacto con el toner, un polvo muy fino, y lo atrae a las zonas cargadas. Al final de la rotacin, el tambor tiene una imagen dibujada sobre l, y cuando la hoja es introducida por los rodillos y entra en contacto con el tambor, la imagen se transfiere al papel, pero para que la imagen se fije se aplica al papel calor y presin (de ah que las hojas impresas en una impresora lser estn calientes) y finalmente el tambor se limpia de restos para la siguiente impresin. En algunas impresoras econmicas (llamadas impresoras LED), se sustituye el lser por una matriz de LEDs (Light Emitting Diodes - diodos que emiten luz), aunque se pierde en resolucin se gana en precio. Tambin existen impresoras LCD, en las que se sustituyen los diodos por un panel de cristal lquido como fuente de luz. La impresora lser necesita tener una copia electrnica de la imagen que debe imprimir en su propia memoria antes de empezar a imprimir. Adems, a mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB y si el documento a imprimir fuese muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnologa GDI o preferiblemente instalando ms memoria a la impresora. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tener sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso costo de mantenimiento que la inversin inicial. En las impresoras lser, la resolucin viene dada horizontalmente por la rotacin del tambor mientras se carga selectivamente de electricidad mediante el lser, siendo normalmente cada paso de 1/600 de pulgada, lo que da lugar a una resolucin de 600 ppp en vertical y horizontalmente por la rapidez con la que se enciende y se apaga el lser. En el caso de las impresoras LED y las impresoras LCD la resolucin suele ser menor, debido a la resolucin horizontal de 300 ppp fija limitada por la propia fuente de luz. Las impresoras lser en color producen el color mediante cuatro pasadas del papel por el tambor (una para cada color) o por cuatro tambores diferentes, colocando el toner en el papel de uno en uno. Algunas impresoras crean la imagen en color sobre una superficie de transferencia antes de pasar la impresin al papel, como es el caso de muchas de las impresoras LED, o tienen cuatro lneas de leds de modo que los cuatro toners se depositan a la vez sobre el papel. Formatos de impresoras Se puede decir que existen infinidad de tamaos y superficies en donde se imprime. Pero para poder clasificar a las impresoras de esta forma las dividiremos en 4 grupos segn su tamao y no segn en donde imprimen, ya que existen impresoras que adems de imprimir en diversos tipos de papel tambin lo hacen sobre trasparencias, telas, etc.

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Impresoras de formato estndar


Estas son el tipo ms comn de impresoras, ya que permiten imprimir sobres, papeles, tarjetas, etiquetas autoadhesivas o trasparencias de los tamaos ms comunes de como son el A4, A5, A6, B5, Oficio, Carta, Media Carta, Ejecutivo, etc. Incluso es comn que se pueda elegir un tamao personalizado de papel limitado al ancho del carro de la impresora que suele ser menor a las 10 pulgadas (25,4 cm) y con un largo mximo de alrededor de 40 pulgadas (101,6 cm), obviamente todo esto depende adems del Driver o controlador de la impresora, pues fsicamente no hay nada que le impida a la impresora trabajar con un papel de 2 metros de largo.

Impresoras de gran formato


Este tipo de impresoras (tambin denominadas de carro ancho) permiten utilizar distintos tamaos de papel con un formato mximo estndar A2 (42 x 59,4 cm). Son impresoras que unen las ventajas de las impresoras en cuanto a velocidad, color y resolucin aceptables junto a un precio bastante menor al de un plotter. Se utilizan para realizar carteles, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, grficos, etc.

Plotters
Se trata de impresoras destinadas a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos como el A1 (59,4 x 84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de punteras mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las punteras y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.

Impresoras para tareas especficas


En este grupo podemos incluir cualquier tipo de impresora que por sus caractersticas no forme parte de alguno de los 3 grupos anteriores. Como ejemplos podemos mencionar a las impresoras para calculadoras grficas, a las impresoras de las mquinas expendedoras de boletos, a las de los cajeros automticos, etc. El sistema de las impresoras de las mquinas expendedoras de boletos suele ser el de papel trmico en donde se imprime por medio de un rayo lser. Cuando el lser toca el papel, ste se calienta y libera una pequea cantidad de tinta donde el lser hizo impacto.

Impresoras para Redes:


Son impresoras de gran capacidad, pensadas para grandes volmenes de impresin, con un escaso mantenimiento y preparadas para funcionar en una red sin depender de una PC o un servidor que administre las tareas de impresin. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con mltiples bandejas para 500 hojas o ms cada una en donde se colocan los diversos tamaos de papel a utilizar, con velocidades de ms de 12 ppm, con una memoria por encima de 6 MB y su propio microprocesador de 50 MHz o ms. Adems suelen tener funciones de fotocopiadora y o escner lo que las convierte en equipos multifuncin.

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Otras Tecnologas de Impresin


Impresoras de Sublimacin de Tinta: Estas impresoras se basan en el calentamiento de la tinta hacindola pasar del estado slido al gaseoso, controlando la cantidad de tinta por medio de diferentes temperaturas. La tinta se aplica en un tono continuo, en vez de puntos como en una impresora de inyeccin, y se aplica cada uno de los colores a toda la pgina de una vez, empezando por el amarillo y acabando por el negro. El papel necesario es muy caro y la velocidad de impresin, debido a las mltiples pasadas, es muy lenta, aunque la resolucin y los resultados son magnficos. Impresoras de Tinta Slida: Este es un sistema casi exclusivo de Tektronix, stas impresoras funcionan derritiendo un cilindro de cera de tinta y esparcindolo por un tambor de transferencia, de donde es transferido al papel de una sola pasada. Estas impresoras son tpicas en redes, y suelen traer conexiones paralelo, SCSI y Ethernet, y aunque su calidad es superada por muchas impresoras lser en color y por las impresoras de inyeccin de tinta de calidad fotogrfica, su costo de adquisicin y mantenimiento es muy bajo e imprimen con una muy alta calidad en casi cualquier tipo de papel y son muy utilizadas para realizar transparencias en color e impresiones de gran tamao. Impresoras de Cera Trmica: stas son similares a las de sublimacin de tinta y utilizan una pelcula plstica recubierta de colorantes de cera, y su impresin se basa en el calentamiento de puntos de tinta sobre un papel especial trmico. Al igual que las anteriores son lentas y de baja resolucin y su uso se limita a aplicaciones muy especficas. Impresoras Trmicas Autocromticas: Se ha creado para asociarlas a las cmaras digitales pues el papel trmico autocromtico tienen tres capas de pigmento (can, Magenta y amarillo) sensibles cada una de ellas a una temperatura diferente, y la impresora utiliza cabezas trmicas y ultravioleta para calentar las zonas del papel en tres pasadas sucesivas. Sus resultados son espectaculares y se afirma que su resistencia al paso del tiempo es mejor que en el caso de las impresoras de sublimacin. Lenguajes: Para que la PC pueda comunicarle lo que hay que imprimir a la impresora y sta lo imprima exactamente como se ve en la pantalla de la PC ambas deben "hablar" el mismo lenguaje. Adems existen varios lenguajes que se utilizan segn el tipo de impresora, y estos pueden ser: PostScript: Este lenguaje perteneciente a Adobe fue el primer intento de un lenguaje estndar multi-plataforma (PC, MAC, etc.) y dio lugar a la aparicin del trmino WYSIWYG (What You See Is What You Get o lo que ves es lo que obtienes) y se basa en la transmisin de la pgina en formato vectorial para que la impresora lo transforme en puntos. PCL: Es un lenguaje creado por HP y de uso libre, hace que haya impresoras lser PCL y su costo sea menor que el de las PostScript. Este lenguaje fue creado inicialmente para las impresoras matriciales, por lo que era bastante simple. A medida que se fue perfeccionando se crearon nuevas versiones. Adems es muy habitual encontrar en el mercado impresoras compatibles con el lenguaje PCL a las que se le puede aadir el soporte para lenguaje PostScript 2 o 3. Las impresoras lser de gama alta suelen soportar ambos lenguajes, adems de otras emulaciones adicionales de HP, Epson e IBM. GDI o Win-Impresoras: Estas impresoras son la alternativa econmica a los dos lenguajes anteriores. Con las impresoras Windows GDI (Grafical Device Interface) es la propia PC la que procesa las pginas para enviarlas directamente a la impresora en formato de mapa de bits para que los documentos se impriman directamente. De este modo, las impresoras GDI son bastante 140

econmicas por no requerir en la propia impresora una gran cantidad de memoria o el tpico microprocesador RISC, hay desventajas: menor velocidad de impresin y prdida de recursos del sistema durante la impresin. Obviamente este tipo de impresoras solamente conviene en el mbito domstico. El soporte para esta tarea slo suele estar implementado en Windows (sobre todo en Windows 95 o superior), generalmente mediante un programa denominado Windows Printing System (Sistema de impresin de Windows). Windows representa ms del 90% del mercado PC, Windows Print System: Algunos fabricantes eligen este lenguaje creado por Microsoft que es una variante del GDI, en el que el procesamiento del mapa de bits se realiza durante la propia impresin, y no previamente, por lo que se ahorran recursos. Tambin hay fabricantes que venden impresoras de tipo mixto, en las que bajo Windows utilizan el sistema GDI y bajo DOS utilizan PCL o PostScript, siendo ste un mtodo para abaratar costos de fabricacin. Adobe PrintGear: Este es un lenguaje presentado por Adobe y est destinado a las impresoras lser personales o para pequeas oficinas, y se basa en un microprocesador a 50MHz y un Driver de alta complejidad que realizan la mayora de las funciones tpicas de los microprocesadores RISC de impresoras lser, abaratando el costo de la impresora.

Mantenimiento:
Las impresoras con un mantenimiento ms barato son las impresoras matriciales, donde la cinta de impresin puede aprovecharse durante mucho tiempo hasta que est tan gastada que casi no puede leerse lo que se imprime. Por el contrario las impresoras de inyeccin de tinta tienen el mantenimiento ms caro, por diversos motivos:

Alto costo por pgina, tanto en blanco y negro como en color, por el elevado precio de las recargas. Suelen combinar en un solo elemento la cabeza de impresin con el depsito de tinta, lo que, aunque asegura siempre el buen estado de la cabeza de impresin, encarece el precio del recambio. Una de las posibilidades a tener en cuenta es la recarga de los cartuchos, pues un cabezal de impresin tiene una durabilidad muy superior a la capacidad de impresin mxima de un depsito. Desperdicio de tinta en los cartuchos de color: cuando se agota uno de los colores antes que los dems (algo habitual) nos vemos obligados a cambiar todo el cartucho, con el desperdicio que esto supone. Hay, sin embargo, impresoras que tienen un cartucho independiente para cada color, con lo que esta opcin debe tenerse en cuenta a la hora de la compra por el ahorro que supone. Necesidad de papeles especiales, sobre todo para la impresin en color o a altas resoluciones, cuyo costo es bastante elevado. Escasa capacidad de la bandeja de papel (entre 50 y 100 hojas) lo que supone que en una oficina necesita una atencin constante, que se aade a la necesidad de cambiar cartuchos con demasiada frecuencia si la cantidad de hojas impresas es muy alta.

En cuanto a las impresoras lser, stas presentan un mantenimiento mucho ms econmico, dando lugar a un mucho menor costo por pgina, tanto en blanco y negro como en color, no slo por el precio de los consumibles, sino tambin por el hecho de poder imprimir sobre prcticamente cualquier tipo de papel con una muy alta calidad. Sin embargo, a la hora de la compra, debemos tener en cuenta que adems de cambiar el toner (tinta) cada cierto nmero de hojas impresas (normalmente en torno a 3.000 hojas), tambin es necesario cambiar el tambor sobre el que se crea el "negativo" de la pgina impresa 141

mediante la carga electrosttica. El problema es que algunas impresoras lser el tambor est dentro del cartucho, por lo tanto sube de precio considerablemente, existen en el mercado impresoras que usan un tambor de silicona que dura toda la vida de la impresora. Las impresoras de inyeccin de tinta son las ideales para el mercado domstico y las pequeas oficinas donde la impresin en color a bajo costo de compra, aunque no tanto de mantenimiento es el factor decisivo. Las impresoras lser son las ideales para las grandes empresas con altos volmenes de impresin, donde adems de la calidad, la velocidad es un factor importante. La impresora lser color es un requisito indispensable y no un capricho, para las empresas de publicidad, aunque no hay que olvidar otras tecnologas.

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CAPITULO 18
Temas Especficos de Windows 95/98/2000 y NT
Clasificacin de Problemas:
Al clasificar los problemas que presenta Windows es su funcionamiento e instalacin siempre esta relacionado con el Software y dentro de esa categora estn los Software de instalacin Base, principalmente aquellos que surgen desde el mismo sistema operativo, Las soluciones y problemas tpicos, herramientas que ofrece, configuraciones y consejos tiles para poder solucionarlos. Problemas de Hardware Son aquellos ocasionados por el funcionamiento incorrecto de un Hardware, el problema se soluciona mediante las tcnicas de reparacin o remplazndolo por otro que funcione correctamente, Ej. Un disco que dejo de funcionar, incompatibilidad con las memorias, una disquetera que no lee, una placa de sonido que distorsiona, etc. Ejemplo: 1. Ha dejado de Funcionar: Uno de los componentes ha dejado de funcionar por completo o lo hace con intermitencia o esta mal instalado. 2. Funcionamiento Incorrecto: Este defecto puede presentarse en dos formas distintas - Total: Un componente ha dejado de funcionar y mantiene siempre ese comportamiento, en micro que presenta errores debido a que el ventilador no refrigera bien o una memoria que falla - Intermitente: Este es el peor de todos pues la falla no siempre se presenta o es inducida por el mal desempeo de un Software, Ej. Placa de sonido que no se desempea bien. - Incompatibilidad: Esto es muy comn y es debido a que el sistema operativo no resiste o tiene registrado los Drivers de un determinado dispositivo, Ej. En Windows XP ciertos Mdem no funcionan o lo hacen mal, esto es debido a que no estn registrados los drivers para su utilizacin bajo ese sistema operativo. - Configuracin Incorrecta: Es frecuente que un dispositivo instalado funcione bien, pero su instalacin se halla realizado en forma incorrecta, Ej. Una placa de red que no logra la comunicacin debido a que le falta su configuracin para poder transmitir. Instalacin Indebida: Esta clase de problemas se presenta cuando efectuamos una instalacin o reemplazamos un dispositivo por otro y debido a esto no desarrolla todo su potencial para el que fue especficamente creado, Ej. El cambio de un Microprocesador por otro, si no lo configuramos correctamente este no va a rendir o se puede daar. Problemas de Software Son aquellos ocasionados por el funcionamiento incorrecto del sistema operativo o por el mal funcionamiento del sistema operativo instalado, estos problemas no se solucionan muchas veces con reemplazar el software instalado sino que pueden presentar fallas por una incorrecta configuracin del mismo, Ej. Un controlador de vdeo mal configurado, una interrupcin incorrecta un archivo de arranque con deficiencias de instalacin, etc. Para poder efectuar un diagnostico eficiente sobre un problema de Software es importante contar con la documentacin detallada del Sistema Operativo que esta instalado en la PC. 143

Cuando nos referimos a la documentacin detallada, estamos hablando del manual del usuario y de la ayuda en lnea que posee y de la referencia tcnica a la cual tengamos acceso a los tems como los detallados a continuacin: Informacin sobre el Hardware y Software compatibles con el S. Operativo. Descripcin detallada de los procedimientos para diagnosticar problemas propios del sistema operativo y de las aplicaciones que corren sobre l. Descripcin de las herramientas ofrecidas por el S.O. para diagnosticar y solucionar problemas. Descripcin de la configuracin y optimizacin del rendimiento del S.O. y sus drivers. Los ejemplos de esta documentacin a veces no son sencillas de interpretar y los podemos encontrar en los temas de ayuda de Windows. Hay que tener en cuenta que en la mayora de los casos lo ms difcil es diagnosticar y solucionar los problemas de Software que los de Hardware, la experiencia y la memorizacin de fallas detectadas anteriormente nos llevara a un buen resultado en la deteccin de problemas, es conveniente hasta que adquiramos mas practica en l diagnostico de fallas, llevar un registro de las mismas as podemos lograr una rpida respuesta a un problema. Los problemas de Software se pueden Clasificar en: 1. Software Base: Cuando hablamos de problemas con Software Base estamos refirindonos al sistema operativo, el mismo presenta inconvenientes que afectan el funcionamiento de la PC o de alguna de sus aplicaciones y muchas veces debemos reinstalar el sistema operativo, estas fallas pueden tener diversos orgenes entre las cuales mencionamos las siguientes: - Referencia a Archivos Inexistentes: Por errores del usuario o por fallas del sistema operativo o por la intromisin de virus, se modifiquen los registros de arranque de Windows y en el momento de su carga, se presenten leyendas haciendo referencia a los mismos, estos generalmente estn registrados en los archivos Config.Sys, Atuoexec.Bat, System.Ini, Win.Ini, esto debe ser corregidos para que el sistema operativo se desempee correctamente - Bugs e Incompatibilidad: Los sistemas operativos tienen numerosos Bugs que perjudican los procesos y aplicaciones que corren sobre ellos, A un Bugs se lo conoce como los problemas que presenta el Software en que fue diseado y en la programacin del mismo, existen dos formas para solucionarlo: Evitar la condicin bajo la cual se produce el problema. Conseguir el parche (patch) para corregirlo. Cuando se producen estos errores, la nica solucin posible, es la de conseguir el parche para poder repararlo, el mismo se consigue por intermedio de Internet diriguiendose a la pagina del sistema operativo y a la versin del mismo instalada en la PC, de esta manera se solucionan los inconvenientes de incompatibilidad y mal funcionamiento del programa por mal diseo del mismo. - Configuracin Incorrecta: La configuracin incorrecta presenta problemas de mal desempeo de uno o varios dispositivos instalados, de la correcta configuracin de los mismos depender del resultado directo de desempeo de los mismos, Ej. La correcta configuracin de una Placa de Vdeo, tendr por resultado una imagen perfecta y con todos los colores que puede manejar esta.

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- Drivers (Controladores): Los controladores son una de las mayores fuentes de problemas y de las que ms perjudican el funcionamiento de un dispositivo instalado, estos son los programas de enlace entre un dispositivo y la PC, del correcto driver depender el funcionamiento de hardware, cada dispositivo a instalar viene acompaado de su respectivo Software, los que permite la instalacin correcta del mismo, muchas veces cuando reparamos una PC, no disponemos de la versin del mismo y debemos recurrir a la pagina del fabricante del dispositivo para poder conseguir el mismo driver a instalar. - Driver Incorrecto: Cuando instalamos un driver debe ser el correcto para ese dispositivo ya que de otra manera no funcionaria o lo hara con mal desempeo. 2. Software de Aplicacin: No todas las aplicaciones que corre el usuario sobre el sistema operativo y el hardware estn bien realizadas o armadas en una forma correcta, muchas de ellas presentan Bugs e Incompatibilidad lo que perjudica al sistema operativo interfiriendo en el funcionamiento de este y produciendo cuelgues en el sistema o paralizando el funcionamiento de la PC, lo que trae aparejado de tener que recetear la misma pudiendo tener perdidas en los documentos en los que estabamos trabajando. 3. Incompatibilidad de Versiones: Cuando las versiones del sistema operativo son distintas las aplicaciones no pueden funcionar correctamente si no fueron diseadas para ese fin Ej. El Dos no corre bajo Win2000 ME o Win XP Orgenes de los Problemas: Todos los problemas tienen su origen y su posible solucin, para determinar este inconveniente debemos averiguar lo siguiente: 1. Funciono siempre bien el sistema. 2. Hubo algn cambio en el sistema. 3. Se actualizo algn programa. 4. Se toco o modifico alguna configuracin. 5. Se altero el Setup. 6. Se borro algo. 7. Cuando y como se presenta el problema. 8. Luego de manifestado el problema se intento modificar el error. De los anlisis se debe partir para hallar las soluciones. Mecanismos para Actualizar el Sistema: 1. Hacer un diagnostico para determinar si es posible actualizar el sistema. 2. Agregar el componente o dispositivo en conflicto y reinstalarlo. 3. Configurar correctamente el mismo con su driver. 4. Configurar el sistema operativo de la PC. 5. Probar el funcionamiento del dispositivo instalado. 6. Probar el funcionamiento del sistema operativo completo. Cundo debemos Reinstalar? Muchas veces ante cualquier problema relacionado con el sistema operativo o con los drivers, un usuario inexperto reinstala los programas que a veces no es necesario proceder a su reinstalacin, de ah surge la pregunta Cuando debemos Reinstalar?, 145

Cuando se han instalado muchas aplicaciones que han modificado tanto la configuracin del mismo que este funciona muy lento o con problemas. Cuando se han perdido drivers de muy bajo nivel, el sistema no se inicia. Cuando el sistema se torna inestable y se cuelga sin sentido. Cuando se ha tenido perdida de algn archivo del sistema operativo. Cuando se haya detectado virus y se los ha eliminado, este pudo modificar archivos de arranque del sistema operativo.

Problemas de Inicio de Windows: Uno de los problemas que se presenta en una PC cuando se supera el POST es en el comienzo de la carga del sistema operativo y este proceso no se puede completar debido a que surge algn problema y que debemos analizar para obtener la solucin a los problemas cuando tenemos instalada cualquier versin de Windows. En el momento del arranque y una vez que se presenta el cuadro donde se presenta las caractersticas de la PC y aparece la leyenda Cargando Windows 9x, se debe pulsar la tecla F-8 para omitir temporalmente los archivos de Arranque Config.Sys y Autoexec.Bat, seguidamente se presentara un cuadro que a continuacin analizaremos: Normal Sesin Iniciada (Bootlog.TXT) Logged Modo a Prueba de Fallos Modo a Prueba de Fallos con Soporte de Red Confirmacin Paso a Paso Solo Smbolo de Sistema Solo Smbolo de Sistema a Prueba de Fallos Versin Anterior de MSDOS (Opcional)

Normal: Windows se carga sin ningn tipo de contraindicaciones y en modo estndar.

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Sesin Iniciada (Bootlog.TXT) Logged: A medida que se van cargando las distintas bibliotecas dinmicas, controladores y aplicaciones durante el arranque, s ira generando un archivo llamado Bootlog.TXT, en la carpeta raz del disco, donde se encuentra instalado el Windows, esta opcin es muy til para determinar en donde se encuentra la falla o se detuvo la carga del mismo, as se puede determinar las causas analizando dicho archivo. Modo a Prueba de Fallos: Se carga la menor cantidad de drivers para asegurar que el sistema operativo arranque correctamente y en los dispositivos crticos como Sonido, CD, Vdeo, Mdem no sern cargados y solo sern usados los genricos, se utiliza este mtodo para poder corregir las anomalas de configuracin. Modo a Prueba de Fallos con Soporte de Red: Este Item es similar al anterior pero solamente carga los drivers para poder tener acceso a los servicios bsicos de la red. Confirmacin Paso a Paso: Desde aqu nos permitir ir cargando paso a paso cada uno de los controladores que estn declarados en el Config.Sys y el Autoexec.Bat, si se presenta una falla en la carga, nos indicara cual es el driver con problema, agregando o quitando la lnea en conflicto. Solo Smbolo de Sistema: El sistema omite arrancar con Windows y se inicia solamente con el sistema Operativo de MSDOS con todos los controladores de los archivos Config.Sys y el Autoexec.Bat, con este mtodo se puede solucionar muchos problemas o su utilizacin bajo programas que se corran bajo este sistema.

Solo Smbolo de Sistema a Prueba de Fallos: Es igual al sistema anterior pero omitiendo los archivos Config.Sys y el Autoexec.Bat. Versin Anterior de MSDOS (Opcional): Si hemos realizado la instalacin completa del sistema Operativo DOS y luego cargamos el Sistema Operativo Windows (Tabla FAT 16), tendremos instalado las dos versiones para ser operables indistintamente, con lo cual instalara este ultimo punto y cuando lo iniciamos la PC correr sobre soporte de MSDOS. Cuando tenemos instalado en la PC alguna versin de Windows Profesional o NT en la pantalla de presentacin ser posible visualizar lo siguiente: Modo seguro de Windows NT Modo Seguro de Windows NT (Modo VGA)

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Modo seguro de Windows NT: Este es el modo de arranque normal de Windows NT Modo Seguro de Windows NT (Modo VGA): Este es el modo de arranque a prueba de fallos similar a las versiones de Windows 9x o 2000 ME, XP. Otros tems no tiene porque no trabaja bajo MS-DOS. Porque no fue diseado para su aplicacin. Windows 9x, heredo la configuracin del sistema operativo MS-DOS, incorporando otros sistemas propios de las distintas versiones de Windows y agregndolas, entre los que podemos sealar estn el Win.Ini, System.Ini que son las carpetas donde esta instalado el Windows, mas el registro de inicio donde se asientan los Comienzos de los programas, aplicaciones y drivers. Configuracin de Windows NT: La configuracin de NT se concentra en un nico lugar que es el Registro, es por eso que no es compatible hacia atrs con algunas aplicaciones y drivers diseados para correr por DOS o WIN 3x o 9x, en NT no se procesa ningn Autoexec.Bat o Config.Sys igualmente en la carpeta donde esta instalado el NT, podemos encontrar a su similar Win.Ini y System.Ini de otras versiones de Windows, para que tenga compatibilidad con ciertas aplicaciones que no fueron diseadas para ese sistema operativo. Al arrancar NT usa el archivo BOOT.INI, que se ubica en la particin del disco que estaba activa cuando se instalo el S.O., este archivo define los elementos y la configuracin del men que aparece al iniciarse la carga del S.O., adems de indicar en que particin se instalo el NT y en cual quedo la versin de Windows 9x. Registro de Windows 9x y NT El registro de Windows esta compuesto por una serie de archivos que forman una base de datos en la cual se almacenan los datos de configuracin propias del sistema y de las aplicaciones por orden de jerarquas. Se podra decir que el registro, reeplaza a los archivos. INI, sin embargo, este ofrece ventajas con respecto a estos pero tampoco los reemplaza, ya que algunas aplicaciones lo usan, especialmente aquellas diseadas originalmente para correr bajo WIN 3.1, Windows almacena y recupera del registro todos los valores de configuracin, inclusive los que usa para arrancar. Entre las cosas que el registro almacena estn: Toda la Informacin acerca del hardware y sus configuraciones. Aplicaciones, Drivers, y Servicios que se deben cargar cuando se inicia el sistema con sus respectivos parmetros, Ej. Antivirus. La configuracin de los componentes y aplicaciones de Windows, como por Ej. La pantalla, escritorio, barra de tareas, etc. Todos los parmetros de los Drivers. Informacin acerca de las aplicaciones instaladas, configuraciones y parmetros que estas utilizan, como ser asociaciones con archivos. Cualquier otra informacin que requiera almacenar las aplicaciones que corren sobre el S.O.

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Estructura del Registro: Podemos examinar la estructura del registro, usando la aplicacin Editor de Registro (Registry Editor), que acompaa a Win 9x y a NT, para ejecutarlo seleccione Inicio-Ejecutar-Regedit y Aceptar. Este registro contiene la informacin propia del equipo y de las aplicaciones instaladas, y la configuracin personalizada de Mi Escritorio y sus aplicaciones especificas, se organiza en forma de jerarquas, por esa razn el Editor del Registro tiene un aspecto similar al Explorador, con claves KEYS, que son anlogas a las carpetas o directorios de una unidad lgica y valores de entrada (Value Entries), en lugar de los archivos. Como sucede con las carpetas, las claves pueden tener subclaves y conformar as una estructura jerrquica de varios niveles, en el editor las claves aparecen en el panel de la izquierda y las entradas de valores para la clave que se encuentra seleccionada a la derecha. Los valores de entrada, son datos que llevan un nombre que los identifica (Entrada), estos datos pueden ser de varios tipos: Cadena de Caracteres (String) o de textos, de diferentes tipos como ser fijas, mltiples y de longitud variable, Binario (Binary) y numrico (Dword), el segundo puede almacenar cualquier tipo de informacin binaria al igual que un archivo. En el primer nivel o raz, nos encontramos con seis claves (los nombres de todas ellas comienzan con HKEY para distinguirlas de las de otros niveles). 1) Hkey_Local_Machine: Contiene informacin acerca del tipo de Hardware que tenemos instalado y sus drivers, con las configuraciones de las aplicaciones, etc., . Esta informacin es la misma para cualquier usuario que este usando el S.O. 2) Hkey_Current_Config: Contiene informacin acerca del perfil de configuracin del hardware en uso, apunta a una rama del Hkey_Local_Machine. 3) Hkey_Dyn_Data: Contiene la informacin dinmica acerca del estado de los diferentes dispositivos Plug and Play, esta puede cambiar en cualquier momento se agrega o retira un dispositivo del equipo en tiempo de ejecucin, apunta a una rama del Hkey_Local_Machine. 4) Hkey_Classes_Root: Contiene informacin acerca de asociaciones de aplicaciones con tipos de textos y datos sobre ellas y aplicaciones compatibles con OLE/COM y DCOM apunta a una rama del Hkey_Local_Machine. 5) Hkey_Users: Contiene informacin de las configuraciones especificas de todos los usuarios que pueden ingresar al S.O. desde el equipo. 6) Hkey_Current_User: Apunta a una rama de Hkey_Users, en la cual se encuentra toda la informacin sobre el usuario, que en este momento esta usando el S.O.. Se recomienda no modificar ninguna clave, ni entrada del valor del registro, si no esta seguro de lo que hacemos. En la mayora de los casos a no se necesita hacerlo. SOLUCIONANDO PROBLEMAS CON EL REGISTRO EN WINDOWS 9X Cada vez Windows se inicia correctamente, arma una copia de seguridad del Registro, copiando los archivos System.Dat y User.Dat con el nombre de System.DA0 y User.DatA0 respectivamente, El archivo System.Dat siempre se encuentra en la carpeta en donde esta instalado el S.O., por Ej. C:\Windows, mientras que el User.Dat puede estar en ese mismo lugar o bien dentro de la carpeta especifica de un usuario, dentro de la anterior, se usan mltiples perfiles de usuarios.

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Si luego de efectuar alguna modificacin en la configuracin o hacer algo que afecte el comportamiento de la PC, descubrimos que Windows no arranca mas, podemos restaurar la ultima copia del Registro con la cual arrancara, ya que este ultimo tiene gran parte de la informacin de configuracin del S.O., o bien copiando los archivos System.DA0 u User.DA0 sobre Sytem.Dat y User.Dat respectivamente. Tambin se puede hacer lo mismo de otra manera y siguiendo estos pasos: 1. Arranque el S.O. en modo MS-DOS 2. Una vez que haya arrancado, Tipee Scanreg/Restore, en la lnea de comandos. 3. Reinicie el equipo y cargue el S.O. de manera Normal, y tendr el sistema restaurado. SOLUCIONANDO PROBLEMAS CON EL REGISTRO EN WINDOWS NT Para restaurar la ultima copia del Registro con la cual arrancaba correctamente, el S.O. debemos seguir los siguientes pasos: 1. Cuando se inicia la carga del S.O. y aparece el men, presionar la barra espaciadora para que se cargue con la ultima configuracin con la cual haya arrancado correctamente. 2. Windows NT se encargara de restaurar el Registro y si fuera necesario le har algunas preguntas. De las cuales debemos seguir esos pasos. Herramientas para Mejorar y Verificar el Sistema de la PC. a Partir de WIN98-SE Utilitarios de Windows Disponemos de herramientas de herramientas para verificar y mejorar el funcionamiento del sistema de nuestra PC, con los cuales podemos comprobar y testear, efectuar diagnsticos de los componentes y el software instalado, con este mtodo puntual se puede ver si Windows falla o presenta algn problema de desempeo, es primordial tener instalado Windows 98 2 edicin, porque en las versiones de Win 95 y Win 98 - 1 edicin no se encuentran estas herramientas. Los posos a seguir son los siguientes: Inicio Programas - Herramientas de Sistema - Informacin del Sistema Desde aqu se despliega una pantalla donde nos presenta la informacin clsica con una barra de estado superior: Archivo Edicin Ver - Herramientas- Ayuda Dentro de la pantalla de presentacin podemos ver que se encuentra dividida en dos; a la izquierda se presenta los itms: Informacin del sistema Recursos de Hardware Componentes Entorno de Software A la derecha se presentan los tems detallados, dentro de cada iten se puede visualizar los siguientes elementos: Informacin del Sistema - Presenta la informacin de la PC Recursos de Hardware Conflictos/Recursos compartidos DMA Hardware forzado IRQ Memoria Componentes Multimedia 150

Decs de Sonido Decs de Vdeo CD-ROM Pantalla Infrarrojo Entrada Varios Mdem Red Puertos Almacenamiento Impresoras Dispositivos con problemas USB Historial Sistemas Entorno de Software Controladores del ncleo Controladores de MS-DOS Controladores de modo usuario Mdulos de 16 Bits cargados Mdulos de 32 Bits cargados Ejecutando tareas Programas de inicio Enlace de sistemas Registros OLE Archivos Ini Registros Dentro de la barra de estado, visualizamos el punto Herramientas, cuando desplegamos la pantalla podemos visualizar los siguientes tems con los cuales podremos corregir y tener informacin de cmo se desempea el sistema, los tems son los siguientes: Herramientas de Diagnostico DirecX Herramientas de Informe de Windows Desistalacion del Asistente de Actualizacin Comprobador de Archivos del Sistema Herramientas de Comprobacin de Firmas Comprobador de Registros Dr. Watson Agente Controlador de Omisin Programas de Configuracin Automtica Scandisk Administrador de Conflicto de Versiones

Herramientas de Diagnostico DirecX: Permite usar una herramienta de diagnostico para verificar vdeo, sonido Herramientas de Informe de Windows: Permite enviar un informe sobre algn problema particular que se nos haya presentado usando Win98 SE a los ingenieros de soporte tcnico de Microsoft. Desistalacion del Asistente de Actualizacin:

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Si luego de actualizar Windows mediante el utilitario Windows Upgrade, tenemos problemas con los cambios realizados, podemos volver atrs con esos cambios usando esta herramienta, porque siempre guarda la versin anterior. Comprobador de Archivos del Sistema: Permite verificar la integridad de los archivos crticos del S.O. y reinstalarlos desde el medio de la instalacin del S.O., tomando solamente los archivos con problemas desde el disco de instalacin, en vez de tener que instalar todo el programa completo. Herramientas de Comprobacin de Firmas: Busca los archivos que posean o no firma digital Microsoft y que autentiquen su contenido. Comprobador de Registros: Este tem es lo ya explicado en el punto Solucionando Problemas con el Registro en Windows 9x. Dr. Watson: Nos permite obtener una foto de todo lo que esta cargado en la memoria y de la situacin del S.O. y guarda un registro con descripcin de las causas que pudieron causar la falla, es til para cuando en situaciones en las cuales se producen incompatibilidades o conflictos entre drivers y/o aplicaciones. Agente Controlador de Omisin: Identifica los errores que se produjeron al intentar iniciar Windows y efecta ciertas modificaciones, para no procesar los drivers que generan los problemas en los siguientes arranques del S.O. Programas de Configuracin Automtica: Esta herramienta permite resolver y realizar modificaciones en los archivos del Registro de Windows, los.INI, Config.Sys, Autoexec.Bat sin tener que salir del programa de Windows y utilizar alguna aplicacin para efectuar los cambios. Scandisk: Scandisk es una herramienta para la deteccin, comprobacin y correccin de errores Fsicos y Lgicos que incluye el DOS y Windows, no siendo compatibles las distintas versiones unas con otras. La Deteccin de las Fallas Fsicas son marcadas en el disco las zonas como defectos o Hot Fix, para que no se guarden o lean en esas zonas informacin ya que si se hiciesen esta informacin seria errnea y no estara, porque al estar daado el soporte magntico la porcin daada improbable de un uso correcto, Scandisk controla la superficie del disco detectando las fallas y marcando esos lugares y registrando luego de ese proceso en un archivo llamado Scandisk.Log, la informacin de la superficie del disco para que no sea utilizado por la PC, La Deteccin de las Fallas Lgicas son reparadas por el programa Scandisk.Exe donde repara la tabla de asignacin de direcciones (Tabla FAT) restaurando su contenido permitiendo lugar a un funcionamiento optimo del DOS o Windows, logrando as la localizacin de del contenido de la informacin en el disco. En el proceso de trabajo de Scandisk se desarrolla la comprobacin de los siguientes tems: Descriptor de Medios: Es un cdigo especifico que identifica a una unidad como unidad de Dos o Windows para su revisin. Estructura de Directorios: Verifica la validez del rbol de Directorios de la Unidad. Sistema de Archivos: Verifica datos de cadenas perdidas o borradas parcialmente. Tabla de Asignacin de Archivos: Verifica la integridad de la tabla FAT 1, la corrige o sustituye por la Tabla FAT 2. Verificacin de Superficie: Verifica y marca los Clusters defectuosos. Administrador de Conflicto de Versiones: Permite restaurar versiones anteriores de archivos del S.O., como ser drivers, componentes y bibliotecas usadas por las aplicaciones, en caso de tener problemas con alguno en particular. 152

CAPITULO 19
EL BIOS y EL SETUP
El BIOS es un sinonimo de "Basic Input-Output System- Sistema Basico de Entradas y Salidas". Este sistema es un conjunto de rutinas,que son programas que realizan una funcin especfica accediendo directamente al hardware y que hacen posible que la PC pueda arrancar, controlando el teclado, el disco, la disquetera, etc. permitiendo luego pasar el control al sistema operativo. Adems, junto con las rutinas a las cuales no podemos acceder directamente tenemos el Setup, que es un programa de configuracin, con mens y pantallas desde donde se configuran los perisfericos como el discos rgidos, las disqueteras, la fecha, la hora y un conjunto de opciones que varan de acuerdo al tipo y modelo de placa madre, este que aparece cuando accedemos a ella pulsando una secuencia de teclas durante el arranque de la mquina. Este conjunto de rutinas, junto con el Setup, se almacenan en una memoria ROM, que puede ser del tipo:

EPROM: ( Erasable Programmable Read-Only Memory ), se borra exponiendo la ROM a una luz ultravioleta ( Luz solar o artificial ). EEPROM: ( Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory ), se borra y se reprograma aplicando una tensin elctrica denominada. FLASH- EEPROM: Es un tipo de memoria EEPROM que se puede reprogramar en bloques. Se usa en todas las PC modernas, se las llama tambien Flash BIOS.

Adems el BIOS se complementa con otra memoria, llamada CMOS, en donde almacena todos los datos propios de la configuracin de la PC, como pueden ser los discos rgidos que tenemos instalados, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc, as como otros parmetros necesarios para el correcto funcionamiento de la PC, tambien llamado Setup. El BIOS y La PILA La memoria en donde el BIOS guarda la configuracin actual de la PC, est construida con tecnologa CMOS, lo que hace que tenga un bajo consumo de electricidad y que puede mantener sus datos durante aos si est alimentada constantemente por una pila de 3 o 3,6 153

voltios, dependiendo del modelo de placa madre, de este modo aunque apaguemos la PC no se pierden los datos almacenados en ella. Ahora todas las placas suelen traer una pila muy similar a la de un reloj, normalmente se usa el modelo CR2032, la cual tiene una duracin de unos 4, la cual es muy fcil de reemplazar. antiguamente, las placas traan una pila cilndrica de 2 cm de largo por 1 cm de dimetro que estaba soldada en la placa madre, el recambio de la misma se debia realizar por medio de soldadura, adems de que la pila sola tener prdidas de acido, lo que provocaba daos a la placa. Para cambiarla, es conveniente anotar todos los datos del Setup, desconectar todo y sustituirla por una igual, luego, arranque la PC, entre en el Setup y reintroduzca todos los datos, ya que se habrn borrado adoptando el valor por defecto.

MENSAJES DE ENCENDIDO - P.O.S.T.


El BIOS es la responsable de la mayora de los mensajes que surgen al encender la PC, justo antes de que se comience a cargar el Sistema Operativo (MS-DOS, Windows 95/98,2000 o XP o el que sea). La secuencia tpica en que aparecen suele ser:

Mensajes de la BIOS de la Placa de Video. El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. Marca, tipo y velocidad del Microprocesador. La revisin de la memoria RAM y su tamao. Un mensaje indicando cmo entrar al Setup ( "Press Del to enter CMOS Setup"). Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco rgido. Por ultimo un cuadro en donde se muestra parte de la configuracin actual.

Todo esto sucede en segundos dependiendo de la velocidad y cantidad de memoria RAM del equipo. A veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, as que habr que reiniciar o hacer uso de la tecla pausa, o encender el monitor un minuto antes que la PC o usar la PC por un tiempo y luego reiniciarla. El conjunto de esos mensajes se le denomina POST ( Power-On Self Test), es auto chequeo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si la cantidad de memoria corresponde a la que debera tener. Entrar al Setup Generalmente, para entrar al Setup, se hace mediante la pulsacin de una o varias teclas al arrancar y mientras salen los mensajes de encendido. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras computadoras se usa el "F1", F2, F9, F10 o el "ESC" u otra combinacin de teclas como ( Alt-Esc, Alt-F1 ). Quien Fabrica el BIOS? El circuito integrado de memoria, donde se graba las rutinas y el Setup lo fabricar empresa que se dedique a la fabricacin de componentes electrnicos, como puede ser Texas Instruments, Nec, Motorola, etc., Pero las rutinas y el Setup normalmente los programan en colaboracin con el fabricante de la placa madre y graban en la memoria ROM pocas empresas, que proveen a todos los fabricantes de placas madre. En general todas las memorias BIOS provienen de: AMI, Award, Phoenix, IBM y WIN BIOS, adems hay fabricantes de BIOS para actualizaciones como: Unicore y Tti.

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Borrardo del Password del Setup Se trata de como borrar el Password en caso de sufrir un olvido o si no podemos acceder al Setup debido a que nuestra PC trae un Password introducido o un virus fue e causante de un Password. Los mtodos para borrar el Password, suponiendo que no lo pudimos deducir, tienen que ver casi con lo mismo, borrar los datos almacenados por el Setup en el CMOS. Para ello existen tres formas:

Mediante un jumper en la placa madre: en la mayora existe un jumper que al cerrarse al conectarse ambas patitas, tras unos 10 minutos de espera, permite borrar el Setup sin problemas. Desconectando la pila: en caso de no tener o no encontrar el jumper solo nos resta desconectar la pila y puentear los contactos de su zcalo, es algo efectivo.

Si el problema del Password es en una Notebook, es probable que si desmontamos el teclado y accedemos a la placa encontremos un jumper que hace que la Notebook ignore el Password permitindonos el acceso. En fin, sea como sea, recuerde tener una copia en papel de la configuracin del Setup y del Password para no tener que llegar a estos extremos. Y adems, si le resulta imprescindible usar un Password en su equipo, utilice el del Setup que es ms efectivo, ya que el de Windows es fcilmente eliminado desde el DOS. Tipos de Setup y su Configuracin Los Setup siempre se manejaron desde el teclado, con los cursores, las teclas de "Enter", "ESC" y la barra espaciadora, etc. As fue siempre hasta que en la poca de las 486 la empresa American Megatrends lanz al mercado el BIOS que presentaban toda la informacin en una forma grfica similar al Windows, por este motivo se las suele conocer como WinBios. Este tipo de Setup grficos se pueden manejar con el teclado o con el Mouse, lo cual no tiene ciertas ventajas de comodidad. Este tipo de BIOS se encuentran en las 486 y algunas Pentium,

pero en la actualidad no es muy comn encontrarlas con interfaz grfica, el aspecto de la pantalla principal de una WinBIOS es similar este: Mientras que la del Setup de un BIOS clsico la presentacin es algo as:

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Como se ve, los Setup estn en ingles y en realidad todos vienen en este idioma, por lo que ser conveniente tener alguna idea sobre el idioma, algunas de las BIOS ms modernas permiten cambiar este idioma por el espaol. Bien, si observamos nuestro Setup o el de las figuras anteriores veremos que existen varias opciones comunes a todos los ellos:

Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o "Standard Setup". Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup". Configuracin avanzada y del Chipset, "Chipset Features Setup". Otras utilidades, en una o varias opciones Auto configuracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas, auto deteccin de discos rgidos, etc.

Tengamos en cuenta que modificar los valores del Setup sin saber que se est haciendo, puede traerle serios problemas a la PC), as que conviene copiar toda la configuracin actual en una hoja antes de modificar algn valor y si solo vamos a echar un vistazo y no piensa hacer modificaciones recuerde salir con ESC y no guardar los cambios. Los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, no hay nadie mejor que el fabricante para recomendar la configuracin adecuada para su propio producto, as que lea atentamente el manual de su placa madre y tngalo a mano. Y si no se lo entregaron con la PC, intente conseguir una copia, o bajarlo de Internet. A continuacin se describir el Setup que se tom como ejemplo y que corresponde al de una BIOS American Megatrends (AMIBIOS) de una placa madre actual de la empresa PC-Chips, modelo 810, para la lnea de microprocesadores Duron y Thunderbird de AMD.

Configuracin Bsica Standard CMOS Setup


Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la configuracin de la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos rgidos y disqueteras. La pantalla suele ser similar a sta:

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Para cambiar la fecha y hora hay que situarse sobre ella e introducir la nueva, mediante el teclado, el Mouse, los cursores, las teclas de avance y retroceso de pgina o los signos + y -. El tipo de disquetera es sencillo de entender y manejar. Con respecto a la pantalla, puede o no figurar como opcin dependiendo de si la placa madre tiene o no vdeo integrada. En caso de que figure ser normalmente VGA o EGA/VGA; cuando dice "Monocromo" se refiere a pantallas Hrcules y no a las VGA blanco y negro, estas s auto-configuran al instalar la placa de vdeo. Lo ms difcil est en la configuracin de los discos rgidos. En general sern nicamente discos del tipo IDE o EIDE, en ningn caso SCSI, u otros ms antiguos, que se configuran mediante la BIOS de la propia placa controladora. En los casos antiguos (desde una 286 a una 486) podremos dar valores slo a dos discos rgidos, que se configuran como Maestro (Master) el primero y Esclavo (Slave) el segundo, del nico canal IDE disponible en la placa llamada Multifuncion o Multi-Ide. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo instalados l la propia placa madre. Los campos a completar para discos rgidos suelen ser:

Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule la PC los valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn disco. Tamao (Size): Lo calcula la PC a partir de los datos que introducimos. Cilindros (Cylinders): Indicar cuntos son. Cabezas (Heads): cuntas posee. Precompensacin de Escritura ( WritePrecomp ): Es un parmetro tcnico, usado sobre en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero. Zona de Aparcado de las Cabezas ( LandZone ): Suele ser l ultimo cilindro del disco. Sectores (Sectors): Indicar cuntos hay por cada pista. Modo LBA (LBA Mode): Off - para discos de menos de 528 MB. y ON - Para discos de ms de 528 MB el modo LBA. En muchos casos se permite la auto deteccin (Opcin Auto).

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Modo de Bloques (Block Mode): Es un tipo de transferencia "por bloques" de Bits de la informacin del disco rgido. Modo Pio (Pio Mode): Modo de transferencia PIO. Modo de Acceso de 32 bits (32 Bit Mode): Permite acceder al disco en el modo de 32 bits.

En nuestro ejemplo aparece un disco de 13673 MB, con 26493 Cilindros, 16 Cabezas, etc. y trabajando en Modo LBA, porque supera los 528 MB. Todos estos valores suelen venir en una etiqueta adherida al disco rgido, o se pueden hallar usando auto deteccin de discos rgidos, que en nuestro caso se realiza presionando F3. Las lectoras de CD-ROM de tipo IDE pueden o no figurar en el Setup dependiendo de la antigedad de nuestra PC; aunque realmente ocupen uno de los lugares usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero, si no se tiene la opcin del CD-ROM se debe dejar en blanco eligiendo None.

Advanced CMOS Setup


Se trata de la configuracin de algunas opciones de avanzadas que brindan la posibilidad de realizar el arranque de la PC desde diversos dispositivos, adems de habilitar (Enable) o deshabilitar (Disable) algunas caractersticas como el antivirus, la cach, etc. En nuestro ejemplo la pantalla se ve algo as:

Y la explicacin de sus opciones es la siguiente:

Trend ChipAway Virus: Es una proteccin de la zona de arranque del disco rgido que impide que los virus modifique esa zona del disco. Quick Boot: Permite que la PC realice el POST mucho ms rpido. X - Boot Device: Indica en que orden se buscar en las distintas unidades el sistema operativo para arrancar la PC. Try Other Boot Devices: Especifica si deber tratar de arrancar desde otro dispositivo en caso de no poder hacerlo desde los 3 anteriores (Placa de red). S.M.A.R.T. for Hard Disk: Si el disco lo soporta conviene habilitarlo. BootUp Num-Lock: Para arrancar con el teclado numrico configurado como cursores en vez de cmo nmeros. Floppy Drive Swap: Si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia. 158

Floppy Drive Seek: Indica que se fije si la disquetera funciona antes de arrancar. Solo sirve para buscar el sistema operativo en cualquiera de las disqueteras. Password Check: Esta opcin permite elegir si queremos que la contrasea o password se pida en caso de que configuremos una, cada vez que arranquemos el equipo (System) o slo para modificar el Setup. Boot To OS/2 > 64MB: Esta opcin solo se debe habilitar si tenemos mas de 64 Mb de RAM y el sistema operativo OS/2. L1 cache: El habilitado o deshabilitado de la cach L1 del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier micro 486 o superior. L2 Cach: Lo mismo pero con la cach L2 o de segundo nivel. System BIOS Cacheable: Permite mandar a RAM las rutinas de la BIOS para que se ejecuten ms rpido.

Power Management Setup


En este men, que se implant en la poca de las 486, es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa de la PC. Aunque estas funciones tambin estn disponibles en Windows 9x y en castellano.

Power Management: Es donde habilitamos o no el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo. Standby Time Out: Especifica cuanto tiempo sin actividad ha de esperar la PC antes de pasar al modo Standby. Suspend Time Out: Lo mismo al anterior pero para el modo Suspend. Display Time Out: Especifica cuanto tiempo sin actividad ha de esperar la PC antes de apagar el monitor. Hard Disk Time Out: Lo mismo al anterior pero para el disco rgido. Ring On Power On: Enciende la PC si entra una llamada a travs del mdem. Keyboard Power On: Permite encender y apagar la PC desde el teclado. RTC Alarm Power On: Permite habilitar el encendido de la PC a una hora determinada basndose en la hora del equipo. 159

RTC Alarm Date: Aqu se configura el o los das que queremos que tenga efecto el punto anterior. RTC Alarm Hour / Minute / Second: Aqu se configura la hora de encendido automtico.

PCI / Plug and Play Setup


Este men que en nuestro ejemplo tiene pocas opciones pero que en otros Setup est lleno de opciones, la gran mayora de dispositivos PCI soportan P&P, a diferencia de las placas ISA que suelen dar algunos problemas para hacerlas funcionar correctamente. Por eso, si su placa madre no tiene slots PCI como las primeras para 486, este men no aparecer.

Plug and Play Aware O/S: Informa al sistema de s hay un sistema operativo P&P instalado, es decir, uno que soporta Plug & Play, como Windows 9x, cuyo caso pasa a ste el control de los dispositivos P&P. Shared Memory Size: Indica cuanta memoria RAM del sistema se descontar para que sea utilizada por la placa de vdeo integrada. O/S Control: Desde aqu de le indica al sistema que el sistema operativo es de idioma japons. Primary Graphics Adapter: Nos permite seleccionar si la placa de vdeo funcionar como si fuera PCI o AGP. Allocate IRQ for PCI VGA: Reserva una IRQ para la placa de vdeo si esta es PCI.

Auto configuracin del BIOS


En nuestro ejemplo tenemos 2 opciones que nos facilitarn la configuracin de la BIOS, las cuales son:

Load Optimal Settings: Carga los valores que el fabricante estima seguros (con poca o nula optimizacin), para que el equipo arranque y sea totalmente compatible con cualquier tipo de hardware, aunque no tendr su mximo rendimiento. Load Best Performance Settings: Carga una serie de valores que se estima que obtendrn el mejor rendimiento del equipo.

Featured Setup
Las placas madre modernas desde las ltima serie de 486, suelen tener integrados los chips controladores del disco rgido, las disqueteras, los puertos serie, el puerto paralelo y algunas 160

otras cosas ms. Por eso, las BIOS tienen varias opciones para manejar estos dispositivos y que en nuestro ejemplo se ve as:

OnBoard FDC: Permite habilitar o deshabilitar la controladora integrada de disqueteras. OnBoard Serial Port: Permite habilitar y deshabilitar el puerto serie integrado como tambin elegir si es COM1, COM2, etc. OnBoard IR Port: Permite deshabilitar, habilitar funcionamiento del puerto Infrarrojo. y elegir el protocolo de

OnBoard Parallel Port: Permite habilitar y deshabilitar el puerto paralelo integrado. Parallel Port Mode: Modo de funcionamiento del puerto paralelo. Parallel Port Irq: Permite elegir la IRQ del puerto paralelo. Parallel Port DMA: Permite elegir el canal DMA que usar el puerto paralelo si esta en el modo ECP. OnBoard Game Port: Permite deshabilitar, habilitar y elegir la direccin del puerto de juegos. OnBoard Midi Port: Permite deshabilitar, habilitar y elegir la direccin del puerto MIDI. Midi Port IRQ: Permite elegir la IRQ del puerto MIDI. OnBoard PCI IDE: Permite deshabilitar o habilitar uno o ambos canales IDE integrados. AC'97 Sound: Permite deshabilitar o habilitar la placa de sonido integrada. AC'97 Modem: Permite deshabilitar o habilitar el chip del mdem integrado. OnBoard LAN: Permite deshabilitar o habilitar la placa de red integrada. USB Function Support: Permite deshabilitar o habilitar los puertos USB integrados. USB Function for DOS: Permite deshabilitar o habilitar el funcionamiento de los puertos USB bajo DOS.

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CPU - PNP SETUP


Esta opcin nos muestra la configuracin por software del microprocesador, aunque el auto detecta todo nos permite hacer pocas modificaciones. Las placas madres han dejado de lado el mtodo clsico para configurar el micro por jumpers, el auto detectando los valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione mediante un sencillo men en el Setup.

CPU BRAND / Type / Core Voltage / Ratio / Frecuency: Estos tems muestran el tipo de micro, su voltaje de ncleo, el multiplicador y la frecuencia de su bus. CPU Speed: Este tem se usa para seleccionar la velocidad del micro. DRAM Frecuency: Permite seleccionar la frecuencia de trabajo de la memoria RAM.

Hardware Monitor
En este item se muestra la temperatura del micro y del sistema, los distintos voltajes de la fuente y las RPM de los ventiladores del micro y el del sistema.

CPU Temperature: Es la temperatura actual del micro. System Temperature: Es la temperatura actual del sistema, que siempre debe ser de varios grados menor a la del micro, si no es as y ambas son casi iguales (y muy superiores a la temperatura ambiente), podra indicar que nuestro gabinete tiene mala circulacin de aire.

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CPU Fan Speed: Es la velocidad en RPM del ventilador del micro. System Fan Speed: Es la velocidad en RPM del ventilador del sistema (que suele ser un ventilador adicional en el frente del gabinete que ingresa aire en el y suele ser opcional). Vcore, Vcc25v, Vcc3, Vcc, +12V, -12V, SB3V y SB5V: Son los voltajes que est entregando la fuente de alimentacin. Voltage Battery: Voltaje actual de la pila de la placa madre (la que mantiene la informacin del Setup).

Change Password
Permite configurar una clave de acceso en forma de palabra secreta que slo conozca usted. Tenga en cuenta que si la olvida se ver en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar todo los datos del Setup para poder volver a usar la PC, as que si no es imprescindible no la use. Se puede seleccionar en el Advanced Setup si se tiene que introducir la clave cada vez que se enciende la PC o slo cuando se van a cambiar datos del Setup. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad y lo segundo es til cuando gente inexperta tiene acceso a la PC.

Salir del Setup


Pulsando en la opcin Exit se abre un dilogo en donde podemos elegir si salvar o no los cambios presionando Y o N respectivamente. As termina la explicacin de configuracin de nuestro Setup modelo, pero existen muchos Setup y de diversos fabricantes, por lo que s un Setup no se parece a este, que es lo ms probable, podemos encontraras un listado ordenado alfabticamente de la mayora de las opciones que suelen aparecer en los Setup en el siguiente tem.

DICCIONARIO INFORMATICO DEL SETUP


16 Bit ISA I/O Command WS: Tu equipo tiene una velocidad mayor que algunos de los dispositivos de entrada y salida (I/O). Esto quiere decir que, a menos que se indique al sistema que permita mayor tiempo, es decir ms estados de espera, para que responda cada dispositivo, ste puede creer que el dispositivo ha fallado o no funciona y pare su peticin de entrada y salida. Si todos tus dispositivos son capaces de soportar la velocidad, dejando este valor en DISABLED puede aumentar las transferencias. Si no, se pueden perder datos. 16 Bit ISA Mem Command WS: Cuando se accede a la memoria en el bus ISA, el sistema debe frenarse por culpa del bus ISA, que es ms lento. Este valor te permite adecuar la velocidad de la memoria de dispositivos del bus ISA con la capacidad de lectura y escritura del sistema a esa memoria. 1st/2nd Fast DMA Channel: Permite seleccionar hasta dos canales DMA (acceso directo a memoria) si es que es soportado por el dispositivo de entrada/salida de datos que utiliza el canal DMA. 1st/2nd/3rd/4th Available IRQ: Si un dispositivo PCI requiere un servicio de interrupcin (IRQ), puedes seleccionar manualmente una, sin utilizar las IRQ de los PCI. NA (No Aplicable) indica que la IRQ se asigna a un dispositivo de bus ISA y no est disponible para ningn slot (ranura) PCI. 2nd Channel IDE, IDE Second Channel Control, PCI IDE 2nd Channel, PCI Slot IDE 2nd Channel: Si instalas una placa controladora de discos rgidos IDE para el canal secundario, debes seleccionar DISABLED para evitar conflictos con el de la placa madre. 163

8/16 Bit I/O Recovery Time: El mecanismo de recuperacin de las ordenas de entrada y salida de datos aade ciclos de reloj de bus entre las rdenes de los dispositivos PCI con respecto a las rdenes de los dispositivos ISA, que no llevan ciclos de espera. Esto ocurre porque el bus PCI es mucho ms rpido que el bus ISA. Estos dos campos te permiten aadir tiempo de recuperacin (en ciclos de reloj del bus) para las rdenes de entrada y salida de los dispositivos ISA de 8 y 16 bits. En general, cuanto menor es el nmero mejores son las prestaciones. ACPI I/O Device Node: ENABLED permite que un dispositivo compatible con la configuracin avanzada de ahorro de energa se comunica a travs de la BIOS con el sistema operativo. AGP Aperture Size (MB): Selecciona el tamao de apertura del Puerto AGP. El valor ms habitual es 64MB, pero si elegimos una cantidad mayor que la memoria RAM instalada puede empeorar las prestaciones debido al excesivo uso de la memoria. Probar con cantidades entre el 50% y el 100% de la cantidad de memoria RAM instalada en el equipo. ALE During Bus Conversion: Dependiendo de la velocidad del equipo, se puede seleccionar una seal SINGLE (una sola) o MULTPLE (varias) en cada ciclo del bus. Alt Bit in Tag RAM: Los TAG BITS se usan para determinar el estado de los datos en la memoria cach externa de segundo nivel (L2). Si se usa la cach como WRITE-BACK se debe seleccionar 7+1, si no 8+0. APM BIOS: Seleccionar ENABLED para habilitar las configuraciones de ahorro de energa de la BIOS. Assign IRQ for VGA: Si est en DISABLED, la BIOS no le asigna una interrupcin (IRQ) a la placa de vdeo, ahorrando una IRQ. Si est en ENABLED, s se le asigna una IRQ, acelerando la transferencia de datos entre el procesador y la placa de vdeo. Asysc. SRAM Read WS: Selecciona la combinacin correcta de ciclos de refresco de` lectura de la memoria cach segn el diseo de la placa madre y las especificaciones de la memoria cach. Asysc. SRAM Write WS: Selecciona la combinacin correcta de ciclos de refresco de escritura en la memoria cach segn el diseo de la placa base y las especificaciones de la memoria cach. AT Clock Option: El diseador de la placa madre decide si el reloj del bus AT est sincronizado con el reloj del procesador o si funciona en modo asncrono. AT-BUS Clock: Se puede escoger la velocidad del bus AT en fracciones de la velocidad de reloj del procesador, o a la velocidad fija de 7.16 Mhz. Audio DMA Select: Selecciona un canal de acceso directo a memoria (DMA) para el audio, cuando la placa madre tiene integrada la placa de sonido. Audio I/O Base Address: Selecciona la direccin de entrada/salida de datos para el puerto de audio, cuando la placa madre tiene integrada la placa de sonido. Audio IRQ Select: Selecciona una IRQ para el audio, cuando la placa madre tiene integrada la placa de sonido. Auto Clock Control: Si no se habilita el sistema avanzado de ahorro de energa (APM) maneja el reloj del procesador, en caso de escoger ENABLED la BIOS maneja el reloj del procesador de igual modo a como lo hara el sistema avanzado de ahorro de energa. Auto Configuration: Selecciona los valores ptimos predeterminados de velocidad de memoria RAM para los parmetros del chipset de la placa madre. En caso de estar DISABLED, se 164

vuelve a los valores almacenados cuando se instal la placa madre. Si se escoge ENABLED, ciertos valores de la seccin no pueden modificarse. En algunos equipos no se puede deshabilitar. Auto Detect DIMM/PCI Clock: La BIOS detecta el tipo de mdulos DIMM y el tipo de dispositivos PCI y ajusta el bus a la frecuencia mxima permitida por estos. DISABLED para hacer overclocking. Auto Suspend Timeout: Despus del periodo de tiempo seleccionado sin actividad, el equipo entra automticamente en modo SUSPEND. Back to Back I/O Delay: Seleccionar ENABLED para insertar tres seales de reloj del bus AT en los ciclos de entrada salida del bus AT en modo BACK-TO-BACK. Bank 0/1 DRAM Type: El valor de este campo viene determinado por el fabricante de la placa madre, dependiendo de si la placa tiene RAM del tipo FAST-PAGE o del tipo EDO. BIOS PM on AC: Poner en ON si se desea que las caractersticas de ahorro de energa de la BIOS permanezcan activas cuando el sistema se conecta a una fuente de alimentacin externa. BIOS PM Timers: Despus del periodo de inactividad seleccionado para cada subsistema (vdeo, disco rgido, perifricos), el subsistema entra en modo STANDBY. Boot Sequence: Los PCs originales de IBM cargaban el sistema operativo desde la unidad A (disquete), por eso los sistemas compatibles estn diseados para buscar un sistema operativo primero en la unidad A, y luego en la unidad C (disco rgido). Sin embargo, las PC modernas cargan el sistema operativo desde el disco rgido, e incluso desde otras unidades. Boot Up Floppy Seek: Cuando est ENABLED, la BIOS busca la unidad de disquetes para determinar si tienen 40 o 80 pistas. Solo los discos de 360Kb tienen 40 pistas. Se recomienda DISABLED. Boot Up NumLock Status: Cambiar entre ON y OFF para controlar el estado de la tecla NUMLOCK (Bloq Num) cuando arranca la PC. Cuando est ON el teclado numrico genera nmeros en vez de controlar el movimiento del cursor. Boot Up System Speed: Seleccionar HIGH para arrancar el sistema a la velocidad por defecto del procesador; seleccionar LOW para arrancar a la velocidad del bus AT. Por defecto debe ser HIGH. Burst Copy-Back Option: Cuando est ENABLED, si una lectura de memoria por parte del procesador da un error de cach, el chipset intentar una segunda lectura. Burst Write Combining: Cuando est ENABLED, el chipset manda largas rfagas de datos desde los buffers. Byte Merge: Este apartado controla la caracterstica de fusin de datos para los ciclos del buffer. Cuando est ENABLED, la controladora comprueba las ocho seales de habilitacin del procesador para determinar si los datos ledos por el procesador del bus PCI pueden ser fusionados. Byte Merge Support: BYTE MERGING retiene los datos de 8 y 16 bits enviados por el procesador al bus PCI en un buffer donde se acumula en datos de 32 bits para una transferencia ms rpida. Luego el chipset escribe los datos del buffer al bus PCI cuando lo considera apropiado. PCI PIPELINE y PIPELINING combinan el PIPELINING del procesador o del bus PCI con BYTE MERGING. BYTE MERGING se usa para acelerar los procesos de vdeo.

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Cache Burst Read: Establece el tiempo necesario (1T, 2T) para que el procesador realice una lectura de la cach en modo rfaga. Cache Burst Read Cycle: Establece el tiempo necesario (1CCLK, 2CCLK) para que el procesador realice una lectura de la cach en modo rfaga. Cache Early Rising: ENABLED aumenta las prestaciones de lectura de la cach. Cache Read Burst: Estos nmeros son los ciclos que usa el procesador para leer datos de la cach. El fabricante de la placa suele establecer los valores dependiendo del tamao, el tipo y la velocidad de acceso de la cach. Escoger el valor menor y cambiarlo si se producen problemas. Cache Read Wait States: Selecciona el numero de estados de espera para las seales de salida de datos de la cach. Cuando el valor es 0 WS, CROEA# y CROEB# estn activos durante dos ciclos de reloj del procesador; cuando es 1 WS, CROEA# y CROEB# estn activos durante tres ciclos de reloj. El nmero de ciclos de reloj que CROE# permanece activo puede ser mayor. El nmero se ajusta automticamente durante los ciclos de escritura de la cach de segundo nivel a la memoria para sincronizarse con la controladora de memoria RAM. Cache Tag Hit Wait States: Establece el tiempo en estados de espera (0WS, 1WS) para comprobar un acierto de CACHE TAG. Cache Timing: Si la cach de nivel 2 es de un solo banco escoger FASTER, si es de dos bancos FASTEST. Si no se sabe, probar primero con FASTEST y ver si da errores. Cache Timing Control: Establece la velocidad para la lectura y la escritura en la cach (de menor a mayor velocidad: NORMAL, MEDIUM, FAST, TURBO). Cache Update Policy, L1 Cache Policy: Establece el modo de operacin de la cach externa o de segundo nivel (WRITE-THROUGH, WRITE-BACK). La primera hace que la memoria se actualice con datos de la cach cada vez que el procesador enva un ciclo de escritura. En cambio, WRITE-BACK hace que la memoria se actualice slo en ciertos casos, como pedidos de lectura a la memoria cuyos contenidos estn en la cach, permitiendo al procesador operar con menos interrupciones, aumentando su eficacia. Cache Write Burst: Establece los ciclos de reloj exactos utilizados durante la escritura en bloques a la cach. Escoger el valor menor y cambiarlo si se producen problemas. Cache Write Cycle: Establece el tiempo en ciclos de reloj del procesador (2T, 3T) para la escritura a la cach externa. Cache Write Policy: Establece el modo de operacin de la cach externa o de segundo nivel (WRITE-BACK, WRITE-THROUGH). Cache Write Timing: Establece el tiempo en estados de espera (0WS, 1WS) para la escritura a la cach externa. Cache Write Wait States: El fabricante de la placa base puede decidir insertar o no un ciclo de espera entre los ciclos de escritura de la cach si lo cree necesario. Cacheable Range: Especifica el rea de memoria cach usada para copiar la BIOS del sistema o la BIOS de un adaptador (e.g. SCSI BIOS), variando de 0-8M a 0-128M. CAS Address Hold Time: Selecciona el nmero de ciclos que son necesarios para cambiar la direccin CAS despus de iniciar CAS dirigido a una direccin de memoria RAM. CAS Low Time for Write/Read: El nmero de ciclos de reloj en que se detiene la seal CAS para las lecturas y escrituras de RAM depende de la velocidad de la memoria RAM. No cambiar el valor por defecto especificado por el fabricante. 166

CAS# Precharge Time: Selecciona el nmero de ciclos de reloj del procesador asignados para que la seal CAS acumule su carga antes de refrescar la RAM. Si se asigna un tiempo insuficiente, el refresco puede ser incompleto y pueden perderse datos. CAS# Pulse Width: El diseador del equipo escoge la duracin de una seal CAS. Chipset NA# Asserted: ENABLED permite PIPELINING. De este modo el chipset enva una seal al procesador para una nueva direccin de memoria antes de que se completen las transferencias de datos del ciclo actual. De este modo se mejoran las prestaciones. Chipset Special Features: Cuando est DISABLED el chipset se comporta como la versin primera del chipset TRITON (430FX), desaprovechando las nuevas funciones. CPU Addr. Pipelining: PIPELINING permite a la controladora del sistema hacer una seal al procesador para una nueva direccin de memoria antes de que todas las transferencias de datos del ciclo actual estn terminadas, dando lugar a una mayor transferencia de datos. CPU Burst Write Assembly: El chipset mantiene cuatro buffers de escritura. Cuando esta opcin est ENABLED, el chipset puede mandar largas series de datos desde estos buffers. CPU Core Voltaje: El voltaje debe coincidir con las especificaciones del procesador, o poner el valor en AUTO para que la placa madre lo detecte automticamente. Solo los Overclockeadores se atreven a cambiar este valor para conseguir un funcionamiento estable cuando el procesador est funcionando por encima de la velocidad de reloj o de bus recomendada. CPU Fan on Temp High: Cuando el procesador alcanza la temperatura escogida el ventilador del disipador se pone en funcionamiento. CPU Host/PCI Clock: Lo normal es que est en DEFAULT, pero se puede escoger una combinacin entre el bus del procesador y el bus PCI, teniendo en cuenta que el bus PCI debe ser 33MHz aproximadamente. Es decir 1/2 para 60-75MHz, 1/3 para 95-112MHz y de 1/4 para valores superiores a este, si la placa madre lo permite. CPU Internal Cache /External Cache: La memoria cach es un tipo de memoria adicional mucho ms rpido que la memoria RAM. Los procesadores 486 y superiores contienen memoria cach interna, y las PC modernas poseen memoria cach externa. Los datos almacenados en la memoria cach se transfieren mucho ms rpido y por ello ambas opciones deben estar ENABLED. CPU L1 Cache /L2 Cache: Igual que el parmetro anterior. L1= internal; L2=external. CPU L2 Cach ECC Checking: Los procesadores Pentium II a partir de 300MHz y algunos de 266MHz llevan una cach con Cdigo de Correccin de Errores. Si est en ENABLED, el procesador comprueba con regularidad la integridad de los datos almacenados en la cach de L2. Esto supone un nivel extra de seguridad en los datos pero reduce la velocidad del equipo. CPU Line Read: Este campo permite habilitar (ENABLED) o desabilitar (DISABLED) las lecturas de lnea completa del procesador. CPU Line Read Multiple: LINE READ significa que el procesador lee una lnea completa de la cach. Cuando una lnea de la cach esta llena contiene 32 bits de datos. Si la lnea est llena, el sistema sabe cuntos datos leer y no necesita esperar a la seal de fin de datos, y por ello est libre para hacer otras cosas. Cuando est ENABLED el sistema puede leer ms de una lnea completa de cach de cada vez. CPU Line Read Prefetch: Ver el campo siguiente. Cuando este apartado est ENABLED, el sistema puede adelantar la lectura de la siguiente instruccin e iniciar el siguiente proceso. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. CPU Read Multiple Prefetch: El PREFETCH ocurre cuando durante un proceso (leyendo del bus PCI o de la memoria) el chipset empieza a leer la siguiente instruccin. El chipset tiene 167

cuatro lneas de lectura. Un prefetch mltiple quiere decir que el chipset puede iniciar la lectura de ms de una instruccin durante un proceso. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. CPU to DRAM Page Mode: Cuando est DISABLED la controladora de memoria cierra la pgina de memoria despus de cada acceso. Cuando est ENABLED, la pgina de memoria permanece abierta hasta el siguiente acceso a memoria. CPU to PCI Buffer: Cuando est ENABLED, las escrituras del procesador al bus PCI pasan por los buffer, para compensar as la diferencia de velocidad entre el procesador y el bus PCI. Cuando est DISABLED el procesador debe esperar a que se acabe una escritura antes de comenzar otra. CPU-to-PCI Burst Mem. WR: Este parmetro se encuentra en las placas madre con el chipset SIS5597, y cuando est ENABLED el chipset puede enviar rfagas de datos desde sus buffers a los dispositivos PCI. CPU to PCI Byte Merge: BYTE MERGING permite la fusin de datos en escrituras consecutivas del procesador al bus PCI con la misma direccin de memoria, dentro de la misma localizacin del buffer de escritura. La coleccin fusionada de datos es enviada por el bus PCI como un dato simple. Este proceso slo tiene lugar en el rango compatible VGA(0A00000BFFFF). CPU-to-PCI IDE Posting: Seleccionando ENABLED se optimizan las transferencias del procesador al bus PCI. CPU to PCI POST/BURST: Los datos del procesador al bus PCI pueden pasar por el buffer o pueden ser enviados a rfagas. Ambos rasgos (POSTING y BURSTING) mejoran las prestaciones del equipo. Estos son los mtodos:
POST/CON.BURST POST/Agg.BURST NONE/NONE POST/NONE Posting and conservative bursting Posting and aggressive bursting Neither posting nor bursting Posting but not bursting

CPU-to-PCI Write Buffer: Cuando est ENABLED el procesador puede escribir cuatro bloques de datos en el bus PCI sin esperar a que concluya el ciclo PCI. Si est DISABLED, el procesador debe esperar despus de cada bloque de datos enviado a que el bus PCI le indique que est listo para recibir ms datos. ENABLED acelera los procesos. CPU-to-PCI Write Post: Cuando est ENABLED las escrituras del procesador al bus PCI pasan por el buffer para compensar la menor velocidad del bus PCI frente al procesador. Si est DISABLED, el procesador debe esperar hasta que la escritura de datos se ha completado antes de enviar ms datos. ENABLED acelera los procesos. CPU Warning Temperature: Selecciona los lmites inferiores y superiores para la temperatura del procesador. Si se sobrepasa uno de los lmites, se activar un sistema de aviso. CPU Write Back Cache: Determina si la cach interna del procesador es de tipo WRITEBACK (ENABLED) o de tipo WRITE-THROUGH (DISABLED). CPU/PCI Write Phase: Determina el nmero de seales del reloj entre las fases de direccionado y escritura de datos entre el procesador y el bus PCI. CPUFAN Off in Suspend: Cuando est ENABLED el ventilador del procesador se apaga en modo SUSPEND de ahorro de energa. CPU-To-PCI IDE Posting: Seleccionar ENABLED para enviar ciclos de escritura del procesador al bus PCI. Los accesos a los dispositivos IDE son enviados por el procesador a los buffers del bus PCI y as se optimizan los ciclos. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. CPU-To-PCI Write Buffer: En ENABLED el procesador puede escribir hasta cuatro bloques de datos al buffer PCI y no esperar a que acabe cada ciclo PCI. Cuando est DISABLED el 168

procesador debe esperar a que se el bus PCI le indique el final del ciclo de escritura antes de enviar ms datos. CPU-To-PCI Write Post: En ENABLED las escrituras del procesador al bus PCI pasan por un buffer, para compensar la diferencia de velocidad entre el procesador y el bus PCI. Cuando est DISABLED el procesador debe esperar a que finalice un ciclo de escritura antes de enviar nuevos datos al bus PCI. CRT Power Down: En ENABLED la seal del monitor se apaga cuando el sistema entra en modo de ahorro de energa. CRT Sleep: Determina el modo en el que el monitor se apaga. Current CPU Temperature: Si su PC tiene un sistema de control de temperatura, presenta la temperatura actual del procesador. Current CPUFAN 1/2/3 Speed: Si su PC tiene un sistema de control, estos campos presentan la velocidad de hasta 3 ventiladores del procesador. Current System Temperature: Si su PC tiene un sistema de control de temperatura, presenta la temperatura actual del sistema. Date: La BIOS determina el da de la semana a partir de la informacin de la fecha (slo para informacin). Day of Month Alarm: Con el chipset SIS5597 escoge una fecha del mes. Si se pone 0, se puede escoger una alarma semanal. Daylight Saving: Cuando est ENABLED este parmetro aade una hora cuando comienza el tiempo de ahorro. Tambin resta una hora cuando vuelve el tiempo estndar. Delay for HDD: Algunos discos rgidos requieren algn tiempo funcionando para ser identificados correctamente. Aqu se especifica el tiempo que debe esperar la BIOS para intentar identificarlo. Cuando menor es el tiempo ms rpido arranca el sistema. Delayed Transaction: El chipset tiene un buffer de escritura de 32 bits para soportar ciclos retardados de transacciones. Seleccionar ENABLED para que est de acuerdo con la versin 2.1 del bus PCI, mejorando las prestaciones del equipo. Dirty Pin Selection: Cuando se selecciona COMBINE en el campo Tag/Dirty Implement, se puede escoger si el pin DIRTY de datos es para entrada y salida, bidireccional, o solo para entrada de datos. DMA Clock: Este apartado permite establecer la velocidad del DMA (acceso directo a memoria) a una velocidad igual o mitad de la velocidad de la seal del reloj de sistema (SYSCLK). Establecer una velocidad muy alta puede ser demasiado rpido para algunos componentes. DMA n Assigned to: Cuando los recursos se controlan manualmente, asignar a cada uno de los canales DMA del sistema uno de los siguientes tipos: Legacy ISA: PCI/ISA PnP:
Dispositivos que cumplen la especificacin original de bus AT, que requieren un canal DMA especfico. Dispositivos que cumplen el estndar PLUG AND PLAY, tanto diseados para la arquitectura de bus ISA como para el bus PCI.

Doze Mode: Despus del tiempo de inactividad seleccionado, el reloj del procesador va ms lento aunque el resto de los componentes todava operan a toda velocidad. Doze Speed: (div by): Escoge un divisor para reducir la velocidad del procesador a una fraccin de su velocidad normal durante el modo DOZE. Doze Timer: Selecciona el periodo de tiempo para que el reloj del procesador vaya ms lento aunque el resto de los componentes todava operen a toda velocidad. Doze Timer Select. Selecciona el periodo de inactividad del sistema tras el cual el sistema entra en modo DOZE. 169

DRAM Auto Configuration: Cuando est ENABLED, los valores de velocidad (timings) de memoria se escogen de acuerdo con los valores preestablecidos por el fabricante segn el tipo de memoria. Cuando est DISABLED, podemos establecer los valores manualmente en los campos que aparecen debajo. DRAM Data Integrity Mode: Selecciona el modo de correccin por paridad (PARITY) o por ECC de acuerdo al tipo de memoria RAM instalada. DRAM ECC/PARITY Select, Memory Parity/ECC Check: Establecer esta opcin de acuerdo con el tipo de memoria RAM instalada en el equipo: PARIDAD o ECC. En modo AUTO la BIOS habilita el chequeo automtico si existe memoria con paridad o de tipo ECC (error correcting code). DRAM Enhanced Paging: En ENABLED, una pgina de memoria RAM permanece abierta hasta que se produce un fallo de pgina o de fila. Cuando est DISABLED, el chipset usa informacin adicional para mantener la pgina abierta. DRAM Fast Leadoff: Seleccionar ENABLED para acortar los ciclos de salida de datos y optimizar las prestaciones. DRAM Last Write to CAS#: Seleccionar el nmero de ciclos transcurridos entre la ltima seal de datos y la asignacin de CAS#. Este periodo es el tiempo establecido para la seal CAS. DRAM Leadoff Timing: Seleccionar la combinacin de ciclos del procesador que requiere el tipo de memoria instalada en la PC antes de cada lectura o escritura en memoria. A menor nmero mayor velocidad, pero aumentar el valor si se producen frecuentes errores de memoria. DRAM Page Idle Timer: Selecciona la cantidad de tiempo en ciclos de reloj que la controladora de memoria espera para cerrar una pgina de memoria despus de que el procesador est inactivo. DRAM Page Open Policy: En DISABLED, el registro de pgina abierta se limpia y se cierra la pgina correspondiente de memoria. Cuando est ENABLED, la pgina permanece abierta, incluso cuando no hay peticiones. DRAM Posted Write: Ver a continuacin DRAM Posted Write Buffer. DRAM Posted Write Buffer: El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras de memoria. Cuando el buffer est ENABLED, los ciclos de escritura del procesador a memoria RAM se envan al buffer, de modo que el procesador puede empezar un nuevo ciclo antes de que la memoria finalice el ciclo anterior. DRAM R/W Leadoff Timing: Selecciona la combinacin de ciclos de reloj que requiere la memoria RAM instalada en el sistema antes de cada lectura o escritura en memoria. Cambiar el valor determinado por el fabricante para la memoria RAM instalada puede causar errores de memoria. DRAM RAS Only Refresh: En refresco alternativo a CAS-BEFORE-RAS. Debe estar DISABLED a menos que la memoria RAM del sistema requiera este mtodo ms antiguo de refresco de memoria. DRAM RAS# Precharge Time: Seleccionar el nmero de ciclos de reloj asignados a la seal RAS# (ROW ADDRESS STROBE) para acumular su carga antes de que se refresque la memoria. Si se establece poco tiempo, el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. DRAM RAS# Pulse Width: El fabricante del equipo debe seleccionar el nmero de ciclos de reloj permitido para el refresco de RAS, de acuerdo con las especificaciones de la memoria RAM. DRAM Read Burst (B/E/F): Selecciona los tiempos para las lecturas a rfagas de la memoria RAM. Cuanto menores son los nmeros, ms rpido se comunica el sistema con la memoria. 170

DRAM Read Burst (EDO/FPM): Establece los tiempos para lecturas desde memoria EDO o memoria FPM. Cuanto menores son los nmeros, ms rpido se comunica el sistema con la memoria. Si se seleccionan unos nmeros menores de los que soporta la memoria RAM instalada, pueden producirse errores de memoria. Cuando los valores son dobles, (x222/x333), el primer valor corresponde a la memoria de tipo EDO y el segundo a la memoria de tipo FPM. DRAM Read Prefetch Buffer: Cada vez que se hace una peticin de acceso a memoria, se realiza la cuenta atrs de un nmero de ciclos de reloj preprogramados. Cuando la cuenta llega a cero, si el nmero de buffers llenados es igual o superior que un valor de umbral determinado, la peticin de acceso a memoria se convierte en prioritaria. Este mecanismo se usa para controlar la latencia del acceso a memoria. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. DRAM Read Wait State: Estos nmeros son el esquema de ciclos de reloj que usa el procesador para leer datos de la memoria principal. El fabricante de la placa madre debe escoger la combinacin adecuada, dependiendo del tamao y la velocidad de la memoria RAM. Escoger el valor ms bajo posible y si se producen errores frecuentes, ir aumentando el valor poco a poco. DRAM Read/Write Timing: El diseador del sistema debera seleccionar los tiempos que usa el sistema al leer o escribir en la memoria RAM. Escoger el valor ms bajo posible, pero si se producen errores frecuentes, aumentar el valor poco a poco. DRAM Read-Around-Write: Es un valor de optimizacin de la memoria RAM: si una lectura de memoria es dirigida a una posicin cuya ultima escritura est en un buffer antes de ser escrita a memoria, la lectura se hace con el contenido del buffer, y la lectura no es enviada a memoria. DRAM Refresh Period: Ver DRAM Refresh Rate. DRAM Refresh Queue: ENABLED permite situar uno tras otro hasta cuatro peticiones de refresco de memoria, de modo que la RAM se refresque a intervalos ptimos. DISABLED hace todas las peticiones de refresco prioritarias. De todos modos, esto depende de si la RAM instalada soporta esta caracterstica; la mayora lo hacen. DRAM Refresh Rate: Selecciona el periodo necesario para refrescar la RAM de acuerdo con las especificaciones del tipo, marca y modelo de memoria. En general, a mayor tiempo mejores prestaciones. DRAM Refresh Stagger By: Seleccionar el nmero de ciclos de reloj (0-7) entre los refrescos de filas de memoria, segn la distribucin de memoria. Escogiendo 0, se refrescan todas las filas a la vez. DRAM Slow Refresh: El refresco de memoria RAM por defecto ocurre cada 15 s. Una tarjeta de 16 bit con capacidad bus master puede activar el refresco. Seleccionando un periodo lento de refresco en este apartado especifica la frecuencia de la peticin de refresco de una tarjeta ISA. DRAM Speculative Leadoff: Una peticin de lectura del procesador a la controladora de memoria RAM incluye la direccin de memoria de los datos deseados. Cuando est ENABLED, este parmetro permite a la controladora de memoria pasar a memoria el comando de lectura antes de haber descodificado totalmente la direccin de memoria, acelerando as el proceso de lectura. DRAM Speed Selection: El valor de este campo debe corresponder a la velocidad de la memoria RAM instalada en el equipo. NO cambiar los valores por defecto de este campo que han sido determinados por el fabricante de la placa para la RAM instalada. Este valor es la velocidad de acceso, por tanto un valor menor implica un equipo ms rpido. DRAM Timing: El valor de este parmetro depende de la velocidad de los chips de memoria RAM instalada. Para aumentar las prestaciones del sistema, se puede escoger 60ns en caso de tener instalada en el sistema memoria RAM de tipo EDO o memoria de tipo FPM de 60ns. Si se 171

producen errores de memoria o el sistema se cuelga con cierta frecuencia, se debe escoger 70ns. DRAM Timing Control: Esto permite al usuario establecer los ciclos de reloj del sistema al leer o escribir a memoria. DRAM to PCI RSLP: Cuando est ENABLED, el chipset permite el adelanto de dos lneas de datos de la memoria del sistema al bus PCI. DRAM Write Burst (B/E/F), DRAM Write Burst Timing: Establece los ciclos de reloj para las escrituras a memoria RAM en modo rfaga. A menor nmero, ms rpido se comunica el sistema con la memoria. Seleccionar ciclos de reloj menores que los que soporta la memoria RAM instalada da lugar a errores de memoria. DRAM Write Wait State: El diseador de la placa madre puede decidir insertar un estado de espera en el ciclo de escritura de memoria, si es necesario. DREQ6 PIN as: Este apartado permite al fabricante de la placa base invocar una rutina de ahorro de energa por software usando la seal DREQ6. Seleccionar SUSPEND SW slo si la placa madre soporta esta caracterstica. Drive A, Drive B: Selecciona el tipo de unidad de disquete instalada en el equipo.
Sin disquetera None 360K, 5.25 Disquetera de 51/4 de 360k de capacidad in 1.2M, 5.25 Disquetera de 51/4 de 1.2 megabyte de capacidad in 720K, 3.5 Disquetera de 31/2 de 720k de capacidad in 1.44M, 3.5 Disquetera de 31/2 de 1.44 megabyte de capacidad in 2.88M, 3.5 Disquetera de 31/2 de 2.88 megabyte de capacidad in

Drive NA before BRDY: En ENABLED, la seal NA tiene lugar un ciclo de reloj antes de la ltima BRDY# de cada ciclo para los ciclos de lectura/escritura, generando as una ADS# en el ciclo siguiente despus de la BRDY#, eliminando un ciclo muerto. DRQ Detection: En ENABLED, cualquier actividad en una lnea de seal DRQ despierta el sistema o pone a cero el temporizador de inactividad. Duplex Select: Este parmetro aparece en un modo de puerto de infrarrojos. El modo FULL DUPLEX permite la transmisin simultnea en ambas direcciones. El modo HALF DUPLEX permite la transmisin en una direccin de cada vez. Hay que seleccionar el valor requerido por el dispositivo de infrarrojos conectado al puerto de infrarrojos. ECP Mode Use DMA: Selecciona un canal DMA (acceso directo a memoria) para el puerto. EDO CASx# MA Wait State: Slo para memoria EDO. Esto permite al fabricante insertar un estado de espera adicional para el refresco de las columnas de memoria. Este valor debe dejarse como est y si se cambia observar si se producen errores de memoria y volver al valor original. EDO Back-to-Back Timing: En las placas con chipset SIS5571, de acuerdo con las especificaciones de memoria podemos escoger el nmero de ciclos entre los accesos de ida y de retorno. EDO DRAM Read Burst: Establece los ciclos de reloj para las lecturas de la memoria RAM en modo rfaga. Cuanto menor es el nmero, ms rpidamente el sistema se comunica con la memoria. Este parmetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. 172

EDO DRAM Speed Selection: El valor de este campo debe corresponder a la velocidad de la memoria RAM instalada en el equipo. NO cambiar los valores por defecto de este campo que han sido determinados por el fabricante de la placa para la RAM instalada. Este valor es la velocidad de acceso, por tanto un valor menor implica un equipo ms rpido. EDO DRAM Write Burst: Establece los ciclos de reloj para las escrituras en la memoria RAM en modo rfaga. Cuanto menor es el nmero, ms rpidamente el sistema se comunica con la memoria. Este parmetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAm de tipo EDO. EDO RAS# Precharge Time: El tiempo de precarga es el nmero de ciclos que se necesitan para que la RAS acumule su carga antes de que se produzca un refresco de memoria. Si el tiempo asignado es insuficiente, el refresco puede ser incompleto y la memoria RAM puede fallar al retener los datos. Este parmetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. EDO RAS# to CAS# Delay: Este parmetro se aplica solamente si el sistema tiene instalada memoria RAM de tipo EDO. Permite insertar un retraso en los ciclos entre las seales CAS y RAS, usado cuando se lee, se escribe o se refresca la memoria. DISABLED aumenta las prestaciones; ENABLED da mayor estabilidad al sistema. EDO Read WS: Selecciona la combinacin correcta de ciclos de reloj de acuerdo con el diseo de la placa madre y las especificaciones de la memoria EDO. Enhanced Memory Write: Este parmetro que mejora la escritura en memoria debe estar DISABLED si la cach es de 512Kb y ENABLED si es mayor. Enhanced Page Mode: Seleccionar ENABLED o DISABLED de acuerdo especificaciones de la memoria RAM instalada. ENABLED acelera el equipo. EPP Version: Selecciona el puerto EPP de tipo 1.7 o 1.9. Extended CPU-PIIX4 PHLDA#: En ENABLED, el sistema aade una seal de reloj a la longitud de tiempo que la seal PHLDA# est activa bajo dos condiciones:

con

las

Durante la fase de direccionamiento al comienzo de la transaccin de lectura/escritura del bus PCI. Despus de la fase de direccionamiento de un ciclo de bloqueo del procesador.

Cuando este parmetro est ENABLED, el parmetro Passive Release y el parmetro Delayed Transaction deben estar tambin ENABLED. Extended Read-Around-Write: Cuando est ENABLED, las lecturas pueden ignorar las escrituras en los componentes del interfaz de memoria 82450GX, si las direcciones no coinciden. External Cache: La memoria cach es una memoria adicional que es mucho ms rpida que la memoria RAM convencional. La mayora, aunque no todas las PC modernas tienen memoria cach externa. Cuando el procesador solicita datos, el sistema transfiere los datos de la memoria RAM a la memoria cach, para un acceso ms rpido desde el procesador. Extra AT Cycle WS: Seleccionar ENABLED para insertar un estado de espera en en ciclo estndar del bus AT. Fast AT Cycle: Seleccionar ENABLED para acortar los ciclos del bus AT en una seal del reloj AT. Fast Back-to-Back: Cuando est ENABLED, los ciclos de escritura consecutivos dirigidos al mismo esclavo se convierten en back-to-back rpidos en el bus PCI. Fast DRAM Refresh: La controladora de memoria cach ofrece dos modos de refresco, NORMAL y HIDDEN. En ambos modos, CAS se produce antes que RAS, pero el modo normal requiere un ciclo del procesador para cada uno. Por otra parte, se elimina un ciclo 173

seleccionando HIDDEN para el refresco CAS. El modo HIDDEN no slo es ms rpido y ms eficiente, sino que tambin permite al procesador mantener el status de la cach incluso si el sistema entra en el modo SUSPEND de ahorro de energa. Fast EDO Leadoff: Seleccionar ENABLED solamente para memoria RAM de tipo EDO con cach de tipo sincrnico o en un sistema sin memoria cach. Seleccionar DISABLED si cualquiera de los bancos de memoria contiene memoria RAM de tipo FPM. ENABLED aumenta las prestaciones. Fast EDO Path Select: En ENABLED, se selecciona un camino rpido para los ciclos de lectura de procesador a memoria RAM, siempre que el sistema tenga instalada memoria EDO. Este valor debe estar DISABLED si la velocidad seleccionada en el valor EDO DRAM READ BURST es x333 o x444. Fast MA to RAS# Delay [CLK]: Los valores de este parmetro vienen dados por el fabricante de la placa madre, dependiendo del tipo de memoria RAM instalada. No cambiar a menos que se cambie la memoria por una distinta con otras especificaciones o se cambie el procesador. Fast RAS to CAS Delay: Cuando se refresca la memoria RAM, las filas y columnas lo hacen independientemente. Este apartado permite determinar los ciclos de reloj de la transicin de RAS a CAS. Escoger el valor ms bajo, pero observar si se producen errores, pues no todas las memorias soportan un valor bajo. FDD Detection: Cuando est ENABLED, cualquier actividad de la disquetera anula el modo de ahorro de energa y pone a cero el temporizador de inactividad. Floppy 3 Mode Support: Cuando est ENABLED, la BIOS soporta un tipo de disquetera que lee disquetes de 720Kb, 1.2 Kb y 1.44 Kb. Gate A20 Option: La puerta A20 se refiere a como el sistema se comunica con la memoria por encima de 1MB (memoria extendida). Cuando se selecciona FAST, el chipset del sistema controla la puerta A20. Cuando se selecciona NORMAL, la controladora de teclado controla la puerta A20. Seleccionando FAST, la velocidad del sistema mejora. Global Standby Timer: Despus del periodo de tiempo seleccionado para todo el equipo, el equipo entra en modo de ahorro de energa STAND-BY. Global Suspend Timer: Despus del periodo de tiempo seleccionado para todo el equipo, el equipo entra en modo de ahorro de energa SUSPEND. Graphic Posted Write Buff: El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras a la memoria de la placa de video. Cuando el buffer est ENABLED, las escrituras del procesador van a buffer, de modo que el procesador puede comenzar otro ciclo de escritura antes de que la memoria de video finalice su ciclo. Guaranteed Access Time: Cuando est ENABLED, los dispositivos ISA tienen reservado un tiempo de acceso antes de dar el control al bus PCI. Si est DISABLED el bus PCI recupera el control inmediatamente. Halt On: Durante el auto chequeo al encender la PC (POST), la BIOS se detiene si detecta algn error de hardware. Se puede indicar a la BIOS que ignore ciertos errores y contine el proceso de arranque. Estas son las posibilidades: No errors All errors All, Keyboard All, Diskette All, But But
No para en ningn error. Si se detecta algn error, se detiene el arranque y se pide que se corrija el error. Se detiene en todos los errores excepto el de teclado. Se detiene en todos los errores excepto el de disquetera

But Se detiene en todos los errores excepto el de teclado o disco. 174

Disk/Key Hard Disks: La BIOS soporta hasta 4 dispositivos IDE, pero aqu solo se muestra informacin de discos duros no SCSI. La BIOS puede detectar las especificaciones y el modo ptimo de operacin de casi todos los discos IDE. Al seleccionar AUTO, la BIOS detecta las especificaciones durante el arranque cada vez que se enciende o inicia el equipo. Si no se quiere el modo AUTO, estas son las otras maneras de seleccionarlo: 1. Hacer coincidir las especificaciones del disco rgido instalado con uno de los valores preprogramados numerados de 1 a 45. 2. Seleccionar USER y escribir los parmetros en cada apartado. 3. Usar la funcin IDE HDD AUTO DETECTION (auto deteccin de disco rgido) de la BIOS. Explicacin de las especificaciones de disco rgido:

Type: El BIOS contiene una tabla de tipos predefinidos. Si no coincide ninguna serie de valores, escoger USER. Size: Capacidad aproximada del disco. Cyls: Nmero de cilindros. Head: Nmero de cabezas. Precomp: Cilindro de precompensacin de escritura. Este parmetro no tiene valor en los discos modernos. Landz: Zona de parada. Slo para discos antiguos sin auto- estacionamiento. Sector: Nmero de sectores. Mode: Auto, Normal, Large, o LBA.
o o

Auto: La BIOS detecta automticamente el modo ptimo. Normal: El nmero mximo de cilindros, cabezas y sectores soportado es 1024, 16, y 63. Large: Para discos que no soportan modo LBA y tienen ms de 1024 cilindros. LBA (Logical Block Addressing): Durante los accesos a disco, la controladora IDE transforma la direccin de datos marcada por el nmero de sector, cabeza y cilindro en una direccin de bloque fsica, mejorando sensiblemente la tasa de transferencia de datos. Slo para discos de ms de 1024 cilindros.

o o

HDD Detection: En ENABLED, cualquier actividad del disco rgido anula el modo de ahorro de energa o pone a cero el temporizador de inactividad. HDD Off After: Despus del tiempo seleccionado de inactividad, el disco rgido se apaga pero los otros dispositivos no. Si se selecciona SUSPEND el disco rgido se apaga inmediatamente. HDD Power Down: Despus del tiempo seleccionado de inactividad, el disco rgido se apaga pero los otros dispositivos no. HDD Standby Timer: Despus del tiempo seleccionado de inactividad, el disco rgido se apaga. El tiempo es independiente de los otros seleccionados para otros dispositivos. Hidden Refresh: En DISABLED, la memoria RAM se refresca en el modo IBM AT, usando ciclos de reloj del procesador para cada refresco. Cuando est ENABLED, la controladora de memoria busca el momento ms oportuno para el refresco, independientemente de los ciclos del procesador, no afectando a la actividad del sistema ni a las prestaciones. ENABLED es ms 175

rpido y ms eficiente, y permite al procesador mantener el estado de la memoria RAM incluso en modo de ahorro de energa. Host-to-PCI Bridge Retry: En ENABLED, la controladora de perifricos (PIIX4) reintenta, sin iniciar una transferencia retardada, los ciclos PCI nonLOCK# iniciados por el procesador. No debe haber transferencias retardadas a la controladora pendientes y debe estar activo PASSIVE RELEASE. Cuando este valor est ENABLED, el valor Passive Release y el valor Delayed Transaction deben estar ENABLED. Hot Key Power Off : Con el chipset SIS5597, se debe poner ENABLED cuando existe un botn diferenciado para el apagado del equipo y otro para ponerlo en modo ahorro. IDE 32-bit Transfer Mode: El interfaz IDE de la controladora integrada de perifricos soporta transferencias de 32 bits. Seleccionar ENABLED slo si los discos rgidos instalados soportan transferencias de 32 bits. IDE Buffer for DOS & Win: Seleccionar ENABLED para aumentar la transferencia hacia y desde los dispositivos IDE usando los buffers IDE para lectura anticipada y escritura retrasada. El uso de buffers puede hacer a los discos rgidos lentos an ms lentos. IDE Burst Mode: Seleccionar ENABLED para reducir los tiempos de espera entre cada ciclo de lectura/escritura en el disco. Esto puede provocar problemas en ciertos equipos que no soportan tanta rapidez, por lo que si se producen errores de lectura o escritura a disco, debemos dejarlo en DISABLED. IDE Data Port Post Mode: Seleccionar ENABLED para acelerar los procesos de lectura y escritura a disco, aunque puede dar errores con equipos que no soporten el aumento de prestaciones. Si se producen errores de disco, dejar en DISABLED. IDE HDD Block Mode: O, BLOCK TRANSFER, comandos mltiples y lectura/escritura de mltiples sectores. Si el disco rgido soporta el modo transferencia en bloques (BLOCK MODE), aunque la mayora de los discos nuevos lo soportan, seleccionar ENABLED para una deteccin automtica del nmero ptimo de lecturas/escrituras en bloque por cada sector que el disco rgido soporta. IDE Prefetch Mode: Los interfaces IDE integrados en la placa madre soportan bsqueda adelantada (PREFETCHING) para un acceso ms rpido al disco rgido. Si se instala una placa controladora IDE, seleccionar DISABLED en caso de no soportar este modo. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. IDE Primary/ Secondary Master/Slave PIO: Los cuatro apartados para la entrada/salida programada de datos (PIO) permiten seleccionar el modo PIO (0-4) para cada uno de los cuatro dispositivos IDE. A mayor nmero mayor velocidad. En modo AUTO, el sistema detecta automticamente el mejor modo para cada dispositivo IDE. IDE Primary/ Secondary Master/Slave UDMA: UDMA (Ultra DMA) es un protocolo de transferencia DMA (acceso directo a memoria) que permite transferencias de datos en rfagas. Seleccionando AUTO en los cuatro apartados, el sistema detecta automticamente la tasa de transferencia ptima para cada dispositivo IDE. IDE Second Channel Control: El chipset soporta dos canales IDE. seleccionar ENABLED para habilitar el segundo canal IDE para conectar dispositivos, y seleccionar DISABLED para liberar la IRQ15 si no se tienen ningn dispositivo IDE instalado en el segundo canal o si se instala en el equipo una placa con una controladora secundaria. In Order Queue Depth: Seleccionar 8 para permitir acumular hasta 8 transacciones sucesivas de datos. IN0-IN6 (V): Estos apartados permiten mostrar el voltaje de hasta 7 lneas de entrada, si el ordenador tiene un sistema de monitorizacin. Inactive Timer Select: Seleccionar el periodo de inactividad del sistema para que este entre en modo inactivo. Siempre debe ser superior al tiempo para modo STANDBY. 176

InfraRed Duplex Type: Ver IR Duplex Mode, UART 1/2 Duplex Mode Internal PCI/IDE: El chipset integra un interfaz IDE que soporta dos canales IDE, uno primario (IRQ14) y uno secundario (IRQ15). Cada canal IDE soporta dos dispositivos IDE conectados. Se debe seleccionar PRIMARY, SECONDARY o BOTH (los dos) dependiendo del nmero y la colocacin de los dispositivos IDE instalados. IR Duplex Mode, UART 1/2 Duplex Mode: Seleccionar el valor requerido por el dispositivo de infrarrojos conectado al equipo. FULL-DUPLEX permite la transmisin simultnea en ambas direcciones. HALF-DUPLEX permite la transmisin en una direccin de cada vez. Si no hay instalado un puerto de infrarrojos, seleccionar DISABLED. IRQ n Assigned to: Cuando se controlan manualmente los recursos, asignar cada IRQ (peticin de interrupcin) como uno de los siguientes tipos, dependiendo del dispositivo que use dicha interrupcin: Legacy ISA: PCI/ISA PnP:
Dispositivos compatibles con la especificacin de bus original PC AT, que requieren una interrupcin especfica. Dispositivos compatibles con el estndar Plug and Play, tanto de arquitectura ISA como PCI.

IRQ8 Break Suspend: Ver siguiente. IRQ8 Clock Event: Se puede habilitar o deshabilitar la monitorizacin de la IRQ8 (Real Time Clock - Reloj en tiempo real)para que no anule el modo de ahorro de energa. IRQn Detection: Cuando est ENABLED, cualquier actividad en la IRQ seleccionada anula el modo de ahorro de energa o pone a cero el temporizador de inactividad. IRRX Mode Select: Este apartado slo aparece cuando se selecciona para la UART2 (puerto COM2) el modo de infrarrojos (IrDA) modo 1.1. No debe modificarse en caso de venir seleccionado de fbrica. En caso de aadirse o cambiarse el dispositivo de infrarrojos, debe leerse la documentacin del dispositivo. ISA Bus Clock: Se puede establecer la velocidad del bus AT a un tercio o un cuarto de la velocidad de reloj del procesador. ISA Bus Clock Option, ISA Bus Clock Frequency: La velocidad de reloj del bus ISA es la velocidad a la cual el procesador se comunica con el bus AT (bus de expansin). La velocidad se mide como una fraccin del PCICLK ( la seal de ciclo de reloj del bus PCI). Si un perifrico tiene problemas de velocidad, se debe experimentar con un valor ms bajo (de PCICLKI/3 a PCICLKI/4). ISA Clock: Se puede establecer la velocidad del bus AT a un tercio o un cuarto de la velocidad de reloj del procesador. ISA I/O Recovery: El procesador y el bus PCI y VESA son mucho ms rpidos que el bus ISA. ENABLED proporciona un tiempo adicional a los dispositivos de entrada/salida para responder al sistema. Si no, se pueden perder datos. DISABLED puede acelerar los procesos si todos los dispositivos ISA soportan FAST I/O (entrada/salida rpida de datos). ISA Line Buffer: El puente PCI a ISA tiene unbuffer en lnea bidireccional para las lecturas y escrituras de memoria al bus PCI desde el bus ISA o en el modo DMA. Cuando est ENABLED, el bus ISA o el modo DMA pueden adelantar una bsqueda de un ciclo de lectura en el buffer en lnea. Joystick Function: Seleccionar ENABLED si el equipo tiene conectado un joystick. KBC input clock: El fabricante debe seleccionar la frecuencia correcta para el reloj controlador del teclado. No cambiar este valor. Keyboard Controller Clock: La velocidad del reloj controlador del teclado es la velocidad a la cual el procesador se comunica con la controladora del teclado. Dependiendo de la 177

controladora de teclado instalada, la velocidad puede fijarse en 7.16MHz o ser una fraccin del (PCICLKI), la seal del ciclo de reloj del bus PCI. Keyboard Emulation: Cuando est ENABLED, se habilitan la puerta A20 y la emulacin de reseteo por software para una controladora de teclado externa. Este campo debe coincidir con la opcin seleccionada en GATE A20 OPTION (FAST=ENABLED, NORMAL=DISABLED). Keyboard Resume: Cuando est DISABLED, la actividad del teclado no hace despertar el equipo del modo ahorro. L1 Cache Policy: Se puede escoger entre WRITE-THROUGH (WT) y WRITE-BACK (WB). El primero hace que la memoria se actualice con datos de la cach cada vez que el procesador lleva a cabo un ciclo de escritura. WRITE-BACK hace que la memoria se actualice solamente cuando se solicitan a la memoria datos que estn en la cach, mejorando la eficacia del procesador y causando menos interrupciones. L1/L2 Cache Update Mode: Se puede escoger entre WRITE-THROUGH (WT) y WRITEBACK (WB). WRITEBACK es un poco ms rpida que WRITE THROUGH. L2 Cache Cacheable Size: Seleccionar 512 solamente si la memoria RAM del equipo es mayor de 64MB. L2 Cache Write Policy: Adems del modo WRITE-BACK y WRITE-THROUGH, la cach de segundo nivel tambin puede ser ADAPTIVE WB1 y ADAPTIVE WB2. Ambos modos adaptados de WRITE-BACK intentan reducir las desventajas de los dos sistemas anteriores. El fabricante debe seleccionar el modo ptimo de acuerdo con las especificaciones de la memoria cach instalada. L2 (WB) Tag Bit Length: Se utiliza esta opcin para poner la memoria cach en modo WRITE-BACK. Cuando se selecciona 7 bits se pone en modo WRITE-BACK. Cuando se selecciona 8 bits se pone en modo WRITE-THROUGH. Esta opcin no siempre aparece en la BIOS. L2 to PCI Read Buffer: El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras de la cach externa al bus PCI. Cuando el buffer esta ENABLED, los ciclos de escritura de la cach externa al bus PCI son enviadas al buffer, de este modo cada dispositivo puede completar sus ciclos sin esperar por el otro. LCD&CRT: Selecciona el dispositivo de video:

LCD CRT AUTO

Pantalla de cristal lquido para porttil Monitor auxiliar La BIOS auto detecta el dispositivo en uso

LCD&CR Mostrar en ambos dispositivos T


LDEV Detection: Cuando est ENABLED, cualquier actividad de la lnea de seal LDEV anula el modo de ahorro de energa o pone a cero el temporizador de inactividad. Linear Merge: Cuando est ENABLED, solamente las direcciones lineales consecutivas pueden ser fusionadas. Local Memory 15-16M: Para aumentar las prestaciones, el sistema puede situar la memoria de un dispositivo ms lento (normalmente conectado al bus ISA) en una memoria de bus local mucho ms rpida. Esto se hace reservando memoria de bus local y transfiriendo el punto de comienzo de la memoria del dispositivo a la memoria de bus local. Usar este apartado para habilitar o deshabilitar esta caracterstica. Por defecto est ENABLED. LREQ Detection: En ENABLED, cualquier actividad en la lnea de la seal LREQ anula el modo de ahorro de energa o pone a cero el temporizador de inactividad. M1 Linear Burst Mode: Seleccionar ENABLED si el equipo tiene un procesador CYRIX M1 178

MA Additional Wait State: Seleccionando ENABLED se inserta un estado de espera adicional antes del comienzo de una lectura de memoria. Este apartado depende del diseo de la placa base. No cambiar el valor original a menos que se produzcan errores de direccionamiento de memoria (MEMORY ADDRESS ERROR) Master Mode Byte Swap: Seleccionar ENABLED o DISABLED Master Retry Timer: Establece cuntas seales del reloj PCI el procesador intenta un ciclo PCI antes de que el ciclo se da por terminado. Mem. Drive Str. (MA/RAS): (Memory Address Drive Strength) Este valor controla la fuerza de los buffers de salida de informacin de MA y BA1 (primer valor) y SRASx#, SCASx#, MWEx#, y CKEx (segundo valor). Memory: No se puede cambiar ningn valor. Slo es para informacin. Base Memory Extended Memory Other Memory
640 KB. Llamada memoria convencional. Usada por el sistema operativo y las aplicaciones convencionales. Por encima del lmite de 1MB. Entre 640 KB y 1 MB; llamada High memory. El sistema operativo puede cargar programas residentes, como drivers de dispositivos, en esta rea para liberar la memoria convencional. Las lneas del CONFIG.SYS que empiezan con LOADHIGH se cargan en esta rea de memoria.

Memory Hole at 15M Addr.: Se puede reservar esta rea de la memoria del sistema para la memoria ROM de tarjetas ISA. Si se reserva, no se puede utilizar como cach. Ver el manual de los dispositivos por si la necesitan . Memory Hole at 15M-16M: Se puede reservar esta rea de la memoria del sistema para la memoria ROM de tarjetas ISA. Si se reserva, no se puede utilizar como cach. Ver el manual de los dispositivos por si la necesitan. Memory Parity Check: Seleccionar ENABLED si los chips de memoria RAM del equipo soportan paridad. MODEM Use IRQ: Especifica la IRQ asignada al mdem, si lo hay. Monitor Event in Full On Mode: En ON MODE, el temporizador de ahorro de energa STANDBY empieza a contar si no se detecta actividad y ha transcurrido el periodo de tiempo especificado. Al habilitar (ENABLED) la monitorizacin de un dispositivo, la actividad de ste anula el modo de ahorro de energa. Al deshabilitar (DISABLED) la monitorizacin de un dispositivo, la actividad de ste no anula el modo de ahorro de energa. MPS Version Control for OS: La BIOS soporta las versiones 1.1 y 1.4 de las especificaciones de multiprocesador Intel. Seleccionar la versin que soporta el sistema operativo instalado en el equipo. MPU-401 Configuration: Seleccionar ENABLED para configurar el interfaz MPU-401. MPU-401 I/O Base Address: Selecciona una direccin base de entrada/salida para el interfaz MPU-401. Onboard Audio Chip: Seleccionar ENABLED para usar las capacidades de audio de la placa base. Onboard FDC Controller: Seleccionar ENABLED si el sistema tiene una controladora de disquete en placa madre y quiere usarse. Si el equipo no tiene disquetera o quiere usarse una disquetera externa, seleccionar DISABLED. Onboard IDE Controller, On-Chip IDE Controller, On-Chip PCI IDE, PCI IDE Controller: El chipset tiene un interfaz IDE PCI que soporta dos canales IDE. Seleccionar PRIMARY para 179

activar slo el canal primario IDE si se instala una placa controladora para el canal secundario. BOTH activa ambos canales del chipset. NONE desactiva el interfaz y por tanto ambos canales. Onboard IDE First/Second Channel, * On-Chip IDE First/Second Channel: El chipset tiene integrado un interfaz IDE que soporta dos canales IDE. Seleccionar ENABLED para activar el primero y/o el segundo canal IDE. Seleccionar DISABLED para desactivar un canal, en caso de instalar una controladora IDE en tarjeta de canal primario y/o secundario. Onboard Parallel Port: Seleccionar una direccin lgica de memoria y una interrupcin (IRQ) para el puerto LPT (paralelo). Onboard PCI SCSI Chip: Seleccionar ENABLED si la placa base tiene una controladora SCSI integrada y va a utilizarse. Onboard Serial Ports (1/2, A/B): Seleccionar un nombre, una direccin de memoria y la IRQ correspondiente para el primer y el segundo puerto COM (puerto serie). Onboard UART 1/2: Ver Onboard Serial Ports. Onboard UART 1/2 Mode: Ver UART 2 Mode. Los modos se aplican al puerto seleccionado. On-Chip Local Bus IDE: El chipset tiene integrado un interfaz IDE avanzado (de bus local) con dos canales IDE. Ya que cada canal soporta dos dispositivos IDE, el sistema soporta un total de cuatro dispositivos IDE. Si su sistema tiene dispositivos IDE, la opcin debe ser ENABLED. Si se instala una placa controladora IDE, unos o ambos canales deben estar DISABLED. OS Select for DRAM>64MB: Seleccionar OS2 solamente si el sistema operativo instalado en la PC es el OS/2 y el equipo tiene ms de 64 MB de memoria RAM. Page Hit Control: Esta funcin se utiliza para comprobar la controladora. Page Mode Read WS: Selecciona la combinacin correcta de ciclos de reloj segn las especificaciones de la placa madre y las especificaciones de la memoria RAM de tipo FPM. Parallel Port EPP Type: Seleccionar tipo 1.7 o 1.9 para el puerto EPP, de acuerdo con el perifrico conectado al puerto paralelo. Parallel Port Mode: Selecciona un modo de funcionamiento para el puerto paralelo de la placa madre. Passive Release: Cuando est ENABLED, los accesos del procesador al bus PCI se pueden realizar durante el PASSIVE RELEASE. Si no, el arbitro slo acepta otro acceso del bus PCI a memoria RAM. ENABLED mejora las prestaciones. PCI 2.1 Compliance: especificacin PCI 2.1. Seleccionar ENABLED para soportar compatibilidad con la

PCI Arbitration Mode: El mtodo por el cual el bus PCI determina qu dispositivo gana el acceso al bus. Normalmente el acceso se da al que primero llega. Cuando se rota la prioridad, cuando un dispositivo accede al bus se le asigna la menor prioridad y los dems dispositivos avanzan en la lista de prioridad. PCI Burst, Read/Write: Cuando est ENABLED, las transferencias de datos en el bus PCI, cuando es posible, hacen uso del protocolo de de alta velocidad de rfagas, mediante el cual se transfieren grandes cantidades de datos por vez. PCI burst Read/Write WS: Seleccionar el nmero de ciclos de reloj asignados para una lectura/escritura en rfagas de un PCI master. 180

PCI Burst Write Combine: Cuando est en ENABLED, el chipset enva largas rfagas de datos desde los buffers. PCI CLK: El fabricante de la placa madre decide si el reloj PCI est sincronizado con el reloj del procesador o es asincrnico. PCI Delayed Transaction: El chipset tiene un buffer de escritura de 32 bits para soportar ciclos retardados de transacciones. Seleccionar ENABLED para que est de acuerdo con la versin 2.1 del bus PCI, mejorando las prestaciones del equipo. PCI Dynamic Bursting: Cuando est ENABLED cada transaccin de escritura va al buffer de escritura y si los datos lo permiten se envan a rfagas al bus PCI, acelerando el equipo al reducir el nmero de accesos al bus PCI y enviando ms datos en cada paquete de cada vez. PCI Fast Back to Back Write: Cuando est ENABLED, el bus PCI interpreta los ciclos de lectura del procesador como el protocolo PCI de rfagas, de este modo los ciclos secuenciales de lectura de memoria del procesador BACK-TO-BACK dirigidos al bus PCI se traducen a ciclos de lectura de memoria en rfagas al bus PCI. PCI IDE IRQ Map to: Selecciona la IRQ para la controladora IDE PCI o ISA. Si el equipo no tiene controladoras integradas en placa madre, debe seleccionarse la IRQ adecuada a la placa instalada. Las IRQ estndar para los canales IDE son IRQ14 para el canal primario y IRQ15 para el canal secundario. PCI IRQ Activated by: Dejar el activador de la IRQ en LEVEL a menos que el dispositivo PCI asignado a la IRQ especifique interrupcin activada por EDGE. PCI Master 0 WS Write: Cuando est ENABLED, las escrituras al bus PCI se ejecutan sin estados de espera. PCI Mem Line Read: Cuando est ENABLED, los comandos PCI de lnea de lectura de memoria buscan lneas completas de cache. Cuando est DISABLED, un comando PCI de lnea de lectura de memoria da lecturas parciales en el bus del procesador. PCI Mem Line Read Prefetch: En ENABLED, los comandos PCI de memoria buscan lneas completas de cach junto con la bsqueda adelantada de tres lneas adicionales de cach. La bsqueda por adelantado no cruza los lmites de direccin de 4KB. Cuando est DISABLED, no se realiza la bsqueda por adelantado. Este valor no tiene sentido si el valor PCI MEM LINE READ est DISABLED. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. PCI Posted Write Buffer: Se puede habilitar o deshabilitar la habilidad del chipset para usar un buffer para las escrituras enviadas iniciadas en el bus PCI. PCI Preempt Timer: Establece la duracin en ciclos de reloj antes de que un comando PCI de por finalizado el anterior cuando hay una peticin pendiente. PCI Pre-Snoop: Pre-snooping es una tcnica por la cual un comando PCI puede continuar enviando una rfaga de datos hasta el lmite de pgina de 4K, en vez de hasta un lmite de lnea de memoria. PCI Read Burst WS: Selecciona el nmero de ciclos de reloj para una lectura en rfaga. Ni muchos ni pocos, todo depende si tranbajamos con bloques grandes de datos o mltiples datos de pequeo tamao respectivamente. PCI Timeout: En DISABLED, los ciclos PCI se desconectan si el primer acceso a datos no se completa en 16 ciclos del reloj PCI. Cuando est ENABLED, los ciclos PCI permanecen conectados aunque no se complete el acceso de datos antes de 16 ciclos del reloj PCI.

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PCI to DRAM Buffer: El sistema soporta escrituras almacenadas en buffer del bus PCI a la memoria RAM para aumentar la velocidad. PCI to L2 Write Buffer: El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras del bus PCI a la memoria cach externa. Cuando el buffer est ENABLED, los ciclos de escritura del bus PCI a la cach externa pasan al buffer, de modo que cada dispositivo puede completar sus ciclos sin esperar al siguiente. PCI/VGA Palette Snoop: Dejar en DISABLED. Solamente ha de estar ENABLED si una placa ISA instalada en el sistema lo requiere, para sincronizar la placa descompresora MPEG con la placa de video o si se usa un convertidor VGA/TV. PCI-To-CPU Write Posting: Cuando est ENABLED, las escrituras del bus PCI al procesador pasan por el buffer, de modo que el bus PCI puede continuar escribiendo mientras el procesador est ocupado con otro proceso. Cuando est DISABLED, las escrituras no pasan por el buffer y el bus PCI debe esperar hasta que el procesador est libre antes de comenzar otro ciclo de escritura. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. PCI-To-DRAM Pipeline: Es un rasgo de optimizacin de la memoria RAM: si est ENABLED, se habilita la escritura continua del bus PCI a memoria RAM. Los buffers del chipset almacenan los datos escritos del bus PCI a la memoria. Cuando est DISABLED, las escrituras del bus PCI a la memoria RAM se limitan a una sola transferencia por cada ciclo de escritura. PCI Write Burst: ENABLED permite que varias escrituras sucesivas al bus PCI se hagan en modo rfaga de una sola vez. PCI Write Burst WS: Establece el nmero de ciclos de reloj que puede durar una escritura en rfaga. Peer Concurrency: significa que ms de un dispositivo PCI puede estar activo a la vez. ENABLED acelera la velocidad del bus PCI, aumentando las prestaciones del equipo. Pipeline: Seleccionar ENABLED para habilitar la funcin de lectura y escritura continua de la cach cuando la memoria cach de segundo nivel del sistema es de tipo continuo sincrnico (pipelined synchronous cache). Pipeline Cache Timing: Para una cach secundaria de un slo banco, seleccionar FASTER. Si es de dos bancos, seleccionar FASTEST. Pipelined Function: Cuando est ENABLED, la controladora pide al procesador una nueva direccin de memoria antes que todas las transferencias de datos de los ciclos actuales estn completados, dando lugar a un aumento de prestaciones. PM Control by APM: Si se instala en el equipo el sistema avanzado de ahorro de energa (APM), seleccionar YES mejora el ahorro. PM Events: Se puede desactivar la monitorizacin de algunos dispositivos y algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energa. El dispositivo desactivador por defecto es el uso del teclado. Cuando est ON (o se nombre el dispositivo, LPT o COM)la actividad de uno de los dispositivos de la lista anula el modo de ahorro de energa. PM Mode: El ahorro de energa se configura como SMI Green mode, que es el modo requerido por el procesador. PM wait for APM: Si se instala en el equipo el sistema avanzado de ahorro de energa (APM), seleccionar YES mejora el ahorro.

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PnP BIOS Auto-Config: La BIOS puede configurar automticamente los dispositivos compatibles con el estndar PLUG AND PLAY. Si se selecciona ENABLED, las IRQ disponibles desaparecen, porque la BIOS las asigna automticamente. PNP OS Installed: Seleccionar YES si el sistema operativo instalado es Plug and Play, (por ejemplo Windows 95). Posted PCI Memory Writes: Cuando est ENABLED, las escrituras del bus PCI a memoria son enviadas con retraso. Este es un retraso intermedio. Si se activa el buffer para la escritura con retraso del procesador y del bus PCI a memoria RAM, los datos se intercalan con los datos de escritura del procesador y son enviados una segunda vez antes de ser escritos a memoria. Power Button Over Ride: Cuando est ENABLED al pulsar el botn de encendido ms de cuatro segundos el equipo se apaga. Esto es especialmente til cuando el equipo se ha quedado colgado. En placas con chipset SIS5597. Power Down Activities: Se puede desactivar la monitorizacin de algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energa. Power Down and Resume Events: Se puede desactivar la monitorizacin de algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energa SUSPEND. Power Management: Esta opcin permite escoger el tipo o grado de ahorro de energa entre los modos Doze, Standby, y Suspend. Esta tabla describe cada uno de los modos: Max Ahorro mximo. Slo para procesadores SL (porttiles). Saving User Establecer individualmente cada modo. Define Min Saving Ahorro mnimo. Primary & Secondary IDE INT#: Cada conexin de un perifrico PCI es capaz de activar hasta 4 interrupciones: INT# A, INT# B, INT# C y INT# D. Por defecto a la conexin PCI se le asigna INT# A. Asignar INT# B no tiene sentido a menos que el perifrico necesite dos IRQ. Como el interfaz IDE de la placa madre tiene 2 canales, requiere dos IRQ. Los campos de las IRQ IDE toman por defecto los valores apropiados, y el canal primario usa una IRQ menor que el canal secundario. Primary Frame Buffer: Selecciona un tamao para el buffer PCI. El tamao no debera afectar a la memoria local. PS/2 Mouse Function Control: Si el sistema tiene un puerto PS/2, pero se instala un ratn de puerto serie, seleccionar DISABLED para ahorrar una IRQ. Quick Frame Generation: Cuando est actuando el puente de bus PCI-VL como PCI master y est recibiendo datos del procesador, se habilita un buffer rpido de procesador a bus PCI cuando este apartado est ENABLED. El uso del buffer permite al procesador completar una escritura aunque los datos no hayan sido transferidos totalmente al bus PCI. Esto reduce el nmero de ciclos necesarios y acelera el proceso de datos. Quick Power On Self Test: ENABLED reduce el tiempo necesario para realizar el chequeo de arranque (POST). Esto omite ciertos pasos. Es preferible que est DISABLED para detectar posibles problemas durante el arranque y no mientras se trabaja. RAMW# Assertion Timing: RAMW es una seal que permite escrituras en memoria. El fabricante escoge NORMAL o FGASTAR de acuerdo con el tipo de memoria. RAS Precharge Access End: Cuando est ENABLED, RAS# permanece fijado al final del control de acceso.

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RAS Precharge Time, RAS Precharge Period: El tiempo de precarga es el nmero de ciclos que necesita RAS para acumular su carga antes del refresco de memoria RAM. Un valor menor acelera el equipo, pero si se establece tiempo insuficiente, el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. RAS Pulse Width, RAS Pulse Width Refresh: El fabricante del equipo debe establecer el nmero de ciclos de reloj del procesador asignados para el refresco del latido de RAS, de acuerdo con las especificaciones de la memoria RAM instalada. RAS Timeout: Cuando est DISABLED, se genera un ciclo de refresco de memoria cada 15 microsegundos. Cuando est ENABLED, se generan ciclos de refresco extra. RAS to CAS Delay Timing: Cuando se refresca la memoria RAM, las filas y las columnas lo hacen de modo separado. Este apartado permite determinar el tiempo de transicin de RAS (row address strobe FILAS) a CAS (column address strobe - COLUMNAS). Escoger el valor ms bajo posible, pero si se producen errores frecuentes, ir aumentando el valor poco a poco. RAS# Precharge Time: El tiempo de precarga es el nmero de ciclos que necesita RAS para acumular su carga antes del refresco de memoria RAM. Si se establece tiempo insuficiente, el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. RAS# to CAS# Address Delay: Este apartado permite insertar un ciclo de retraso desde el momento en que se asigna RAS# hasta que se asigna CAS#. RAS# to CAS# Delay: Este apartado permite insertar un ciclo de retraso entre las seales STROBE de CAS y RAS cuando se escribe, lee o refresca la memoria RAM. DISABLED aumenta las prestaciones; ENABLED proporciona mayor estabilidad. Read CAS# Pulse Width: El diseador del equipo debe establecer el nmero de ciclos del procesador que necesita la seal CAS durante una operacin de lectura de memoria. Read-Around-Write: Caracterstica de optimizacin de memoria: si una lectura de memoria es dirigida a una localizacin cuya ltima escritura est en un buffer antes de ser escrita a memoria, la lectura se hace con el contenido del buffer, y no se enva a memoria RAM. Reduce DRAM Leadoff Cycle: Seleccionando ENABLED se optimizan la velocidad de memoria RAM acortando el tiempo requerido antes de las operaciones de lectura o escritura de memoria. La memoria RAM instalada debe soportar un ciclo reducido. Refresh Cycle Time (ns): Selecciona el el periodo de tiempo en nanosegundos para refrescar la memoria, de acuerdo con las especificaciones de la memoria instalada. Refresh RAS# Assertion: Selecciona el nmero de ciclos de reloj que se asignan a RAS# para los ciclos de refresco. A menor nmero mejores prestaciones. Reload Global Timer Events: Cuando est ENABLED, cualquier operacin de los dispositivos listados reinicia el temporizador para el modo STANDBY. Report No FDD For WIN 95: Al seleccionar YES se libera la IRQ6 cuando el equipo no tiene disquetera (o no se quiere utilizar). Adems, debemos deshabilitar la ONBOARD FDC CONTROLLER. Reset Configuration Data: Normalmente est en DISABLED. Se selecciona ENABLED para reiniciar los datos de configuracin al salir de la configuracin de la BIOS despus de haber instalado un dispositivo o haber cambiado valores debido a un fallo en el encendido del equipo. Resources Controlled By: La BIOS de tipo Plug and Play configura automticamente los dispositivos que cumplen el estndar Plug and Play. Si se selecciona AUTO, desaparecen los campos de IRQ y DMA, porque la BIOS los asigna automticamente. 184

Resume by Ring: Una llamada al mdem anula el modo de ahorro de energa. RTC Alarm resume: Permite establecer la fecha y la hora para que el equipo despierte del modo suspendido. SDRAM Bank Interleave: Si el equipo tiene 16MB de RAM dejar DISABLED y escoger 2 Bank o 4-Bank si tiene 64MB o ms. SDRAM (CAS Lat/RAS-to-CAS): Se puede escoger una combinacin de latencia CAS y retardo RAS-to-CAS en ciclos de 2/2 y 3/3. El fabricante de la placa madre debe establecer los valores dependiendo de la memoria RAM instalada. No cambiar los valores a menos que se cambie la memoria por una con distintas especificaciones o se cambie el procesador. En general, un valor menor aumenta las prestaciones. SDRAM CAS Latency: Ver siguiente. SDRAM CAS Latency Time: Cuando se instala memoria RAM sincrnica (SDRAM), el nmero de ciclos de reloj de la latencia CAS depende de la velocidad de la memoria RAM. En general, un valor menor aumenta las prestaciones. SDRAM Cycle Length: establece los tiempos de latencia de CAS. SDRAM RAS Precharge Control: Si est ENABLED todos los ciclos de reloj refrescan todos los bancos de memoria. SDRAM RAS Precharge Time: Si se establece tiempo insuficiente para que RAS acumule su carga antes del refresco de memoria RAM, el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. FAST aumenta las prestaciones; SLOW proporciona mayor estabilidad. Este apartado slo tiene valor cuando el sistema tiene instalada memoria SDRAM. SDRAM RAS to CAS Delay: Este apartado permite insertar un ciclo de retraso entre las seales STROBE de CAS y RAS cuando se escribe, lee o refresca la memoria RAM. FAST aumenta las prestaciones; SLOW proporciona mayor estabilidad. Este apartado slo tiene valor cuando el sistema tiene instalada memoria SDRAM. SDRAM Speculative Read: El chipset puede especular sobre la direccin de lectura de memoria RAM, reduciendo as los tiempos de latencia de lectura. El procesador inicia una peticin de lectura que contiene la direccin de memoria de los datos. La controladora de memoria recibe la peticin. Cuando este apartado est ENABLED, la controladora inicia el comando de lectura un poco antes de haber acabado de descodificar la direccin de los datos. SDRAM Wait State Control: Si es necesario el fabricante inserta un estado de espera entre cada acceso de datos a memoria. SDRAM WR Retire Rate: El fabricante selecciona el valor adecuado para las transferencias del buffer de escritura a memoria, de acuerdo con las caractersticas de esta. Security Option: Si se ha establecido una clave, se debe seleccionar si sta se pedir cada vez que arranque el sistema (SYSTEM) o solamente cada vez que se acceda a la configuracin (SETUP). Serial Port 1/2 Interrupt: Seleccionar entre la IRQ por defecto o ninguna para los puertos serie COM 1/3 y COM 2/4. Serial Port 1/2 Midi: Seleccionar ENABLED si se conecta un dispositivo Midi a uno de los puertos. Shadow: FIRMWARE es el software que reside en un chip con memoria de slo lectura (ROM) que est en un dispositivo. La BIOS permite crear en la memoria RAM una copia del 185

FIRMWARE de la BIOS del sistema, la BIOS de vdeo y algunas instrucciones de algunos perifricos como las controladoras SCSI. SHADOWING copia el FIRMWARE de la ROM a la memoria RAM del sistema, donde el procesador puede leerla a travs del bus de memoria de 16 o 32 bits. Si no est SHADOWED, debe leerla a travs de un bus de 8 bits. SHADOWING mejora las prestaciones, pero reduce la cantidad de memoria alta (640 KB a 1 MB) que se necesita para cargar los drivers de los componentes instalados en el sistema. SHADOWING debe habilitarse en cada seccin de memoria por separado. Muchos fabricantes evitan que estas opciones se puedan modificar eliminando esto valores de la BIOS. La BIOS de vdeo se copia al rea de memoria C0000C7FFF. Las otras reas pueden estar ocupadas por otros dispositivos. Si un perifrico instalado contiene FIRMAWARE en ROM, hay que saber el rango exacto de memoria que ocupa para hacer SHADOWING con el rea correcta de memoria RAM. Shared VGA Memory Speed: Especifica la velocidad de memoria de la memoria RAM asignada como memoria de vdeo. Single ALE Enable: Seleccionar ENABLED para activar una seal nica ALE en vez de mltiples seales durante un ciclo de conversin de bus. Single Bit Error Report: Si se habilita ECC (cdigo de correccin de errores), en caso de que la memoria instalada lo soporte, ENABLED indica al sistema que avise de los errores. Sleep Clock: Selecciona STOP CLOCK (parar el reloj) o SLOW CLOCK (reducir la velocidad del reloj) en modo de ahorro de energa. Sleep Timer: Despus del periodo seleccionado de inactividad, todos los dispositivos excepto el disco duro y el procesador se apagan. Slot 1/2/3/4 Using INT#: Algunos dispositivos PCI usan interrupciones para indicar que necesitan usar el bus PCI. Otros, como las tarjetas grficas, no necesitan una interrupcin. Cada ranura PCI puede activar hasta 4 IRQ, INT# A, INT# B, INT# C y INT# D. Por defecto, una ranura PCI usa INT# A. Asignar INT# B no tiene sentido a menos que el dispositivo requiera dos IRQ. INT# C indica que necesita tres y INT# D indica que necesita cuatro. Seleccionando AUTO, por defecto, permite que la controladora PCI asigne automticamente las interrupciones. Slow Refresh Enable: Si el equipo tiene instalada memoria RAM de refresco lento, si este apartado est ENABLED la frecuencia de refresco se reduce a un cuarto de la velocidad por defecto. Soft-Off by PWR-BTTN: Cuando est ENABLED, apagar el sistema con el botn ON/OFF pone al equipo en un modo de muy bajo consumo, volviendo inmediatamente a estar disponible al tocar el botn o al recibir una llamada por el mdem. Spread Spectrum Modulation: Cuando est ENABLED, la velocidad del bus del procesador se modula o vara dinmicamente para evitar interferencias de radio. Obviamente, este valor perjudica a las prestaciones. SRAM Back-to-Back: ENABLED reduce el tiempo de latencia entre las transferencias de 32 bits, resultando en rfagas de transferencia de 64 bits. SRAM Read Timing: Estos nmeros son el esquema de ciclos que usa el procesador para leer datos de la cach. El fabricante de la placa madre debe escoger los valores de acuerdo con el tamao y la velocidad de acceso de los mdulos de memoria cach. A menor nmero, mejores prestaciones. SRAM Type: La controladora admite cach sincrnica y asincrnica. Escoger el tipo de acuerdo con la cach instalada en el equipo. 186

SRAM Write Timing: Si es necesario se puede insertar un estado de espera en el ciclo de escritura de la cach. El fabricante de la placa debe escoger el nmero de estados de espera adecuado. Si se producen errores de cach, aadir un estado de espera. Standby Mode: Despus del periodo de tiempo seleccionado, el disco rgido y la placa de video se apagan mientras que los otros dispositivos siguen funcionando. Standby Speed (div by): Selecciona un divisor para reducir la velocidad real del procesador en modo Standby. Standby Timer Select: Selecciona es periodo de tiempo tras el cual el sistema entra en modo STANDBY. Este periodo debe ser ms largo que el establecido para el modo DOZE. Standby Timers: Despus del periodo de inactividad seleccionado para cada dispositivo (video, disco duro, perifricos), el dispositivo entra en modo Standby. Starting Point of Paging: Controla el tiempo de comienzo de las operaciones de paginacin de memoria. Suspend Mode: Despus del periodo de inactividad seleccionado, todos los dispositivos excepto el procesador se apagan. Suspend Mode Option: Selecciona el tipo de modo SUSPEND:

PO S

Power-on suspend (el micro y el sistema base estn encendidos en un modo de bajo consumo)

STD Guardar el estado actual de pantalla a disco rgido STR Guardar el estado actual de pantalla a memoria RAM Sustained T3 Write: Si la memoria cach es de tipo Pipeline Burst, seleccionando ENABLED se permite una escritura sostenida durante tres ciclos de reloj con buses de 66MHz y 75MHz. Swap Floppy Drive: Este apartado slo es vlido en equipos con dos disqueteras. ENABLED asigna a la unidad B la letra A y viceversa. Switch Function: Con el chipset SIS5597, selecciona la funcin que realiza el botn de encendido: 1.- DETURBO: Reduce la velocidad del procesador. 2.- BREAK: El sistema entra en modo SUSPEND 3.- BREAK/WAKE: El sistema entra en modo SUSPEND y para retornar hay que pulsar de nuevo el botn SYNC SRAM Support: Si se instala memoria cach sincrnica, aqu podemos especificar si la cach es sincrnica estndar (STANDARD) o de tipo continuo (PIPELINED). Synchronous AT Clock: La velocidad del reloj sincrnico del bus AT es la velocidad a la cual el procesador se comunica con el bus AT de expansin. La velocidad es una fraccin de CLK, la velocidad del bus del procesador. Si un perifrico tiene problemas de velocidad, probar a cambiar a una velocidad menor (de CLK/3 a CLK/4). System BIOS Cacheable: ENABLED permite copiar a memoria cach la ROM BIOS del sistema en la direccin F0000h-FFFFFh, aumentando as las prestaciones. Sin embargo, si un programa escribe en este rea se puede producir un error. Tag Compare Wait States: El punto de muestra TAg puede estar en el primer ciclo T2 (con 0 estados de espera) o en el segundo ciclo T2 (con 1 estado de espera). La operacin TAG con 0 estados de espera requiere una memoria cach de 12 nanosegundos o ms rpida. Tag Option: Selecciona un CACHE TAG RAM de 7 bits con un bit DIRTY, o un TAG de 8 bits.

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Tag RAM Size: El sistema usa TAG BITS para determinar el estado de los datos en la cache. El valor de este campo debe coincidir con las especificaciones de los chips de TAG RAM instalados. Tag/Dirty Implement: La controladora de cach soporta dos mtodos para determinar el estado de datos en la cach. SEPARATE separa la seal TAG de la seal DIRTY. COMBINE combina las dos seales en una seal nica de 8 bits (si se selecciona 7 bits en la anterior) o 9 bits ( si se seleccionan 8 bits en la anterior). Throttle Duty Cycle: Cuando el sistema entra en modo DOZE, el reloj del procesador corre slo parte del tiempo. Aqu se puede seleccionar el porcentaje de ese tiempo. Time: El formato es de tipo 24 horas. Por ejemplo, 1 de la tarde es 13:00:00. Ir al campo deseado utilizando el cursor. Pulsar PgUp (RePag) o PgDn (AvPag) para cambiar el valor, o escribir el valor deseado. Turbo Frequency: Permite forzar el bus del procesador (66 o 100MHz) entre un 2,5% y un 5%. No todas las placas lo soportan, pero hay que tener en cuenta que supone forzar el procesador. Si funciona supone un incremento importante de prestaciones sin los tpicos excesos de buses como 75, 83, 112 o 133MHz. Turbo Read Leadoff: ENABLED acorta los ciclos de comienzo y aumenta las prestaciones en equipos sin memoria cach, equipos con bus de 50 o 60 MHz o equipos con un slo banco de memoria RAM de tipo EDO. Turbo VGA (0 WS at A/B): Cuando est ENABLED el rango de memoria de A_0000 a B_0000 se utiliza para ciertos rasgos de aceleracin. Estos rasgos no afectan a las resoluciones superiores a VGA. Turn-Around Insertion: Cuando est ENABLED, el chipset inserta un ciclo de reloj extra al retorno de los ciclos de memoria BACK-TO-BACK. TxD, RxD Active: Consultar la documentacin del perifrico de infrarrojos para seleccionar el valor adecuado para las seales TxD y RxD. Typematic Delay (Msec): Cuando el TYPEMATIC RATE SETTING est ENABLED, se puede seleccionar el retraso en milisegundos hasta que una tecla pulsada empieza a repetir. Typematic Rate (Chars/Sec): Cuando est ENABLED, se puede seleccionar el nmero de veces por segundo que se repite el carcter de una tecla pulsada. Typematic Rate Setting: Cuando est DISABLED, los valores anteriores no se aplican y las teclas repiten con la frecuencia marcada por la controladora de teclado del sistema. Cuando est ENABLED, se puede seleccionar el retraso y la frecuencia de repeticin. UART 2 Mode: Selecciona el modo de operacin del segundo puerto en serie (COM):
Normal Puerto serie RS-232C IrDA Puerto serie de infrarrojos compatible SIR IrDA IrDA Puerto de infrarrojos 1 MB/sec MIR IrDA FIR Puerto de infrarrojos estndar rpido Sharp IR Transmisin de datos a 4-Mb/s

UR2 Mode: Ver modo de la UART2. USB Controller: Seleccionar ENABLED si el equipo tiene una controladora de Puerto Serie Universal (USB) y existen dispositivos USB.

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USB Keyboard Support: Seleccionar ENABLED si el equipo tiene una controladora de Puerto Serie Universal (USB) y hay un teclado USB instalado. USB Latency Time (PCI CLK): Seleccionar la cantidad mnima de tiempo, en ciclos del reloj PCI, que la controladora USB puede ocupar el bus PCI. Un valor menor mejora las prestaciones del equipo. Use IR Pins: Debe consultarse la documentacin del perifrico de infrarrojos para fijar los valores correctos para las seales TxD y RxD. Used Mem base addr: Selecciona la direccin base para el rea de memoria usada por cualquier perifrico que requiera memoria alta (de 640 KB a 1 MB). Used Mem Length: Selecciona la longitud del rea de memoria especificada en el apartado anterior. Este valor no aparece si no se especifica una direccin base. USWC Write Post: Cuando la cache de la memoria de vdeo se configura para el modo USWC, seleccionar ENABLED para una cach en modo WRITE-BACK. VGA Active Monitor: Cuando est ENABLED, cualquier actividad de vdeo reinicia el temporizador para el modo STANDBY. VGA Frame Buffer: Cuando est ENABLED, se implementa un buffer fijo de vdeo entre A000h y BFFFh y tambin se implementa un buffer de escritura de procesador al bus PCI. VGA Performance Mode: Si est ENABLED, el rango de memoria VGA de A_0000 a B_0000 usa una serie especial de rasgos de aceleracin. Estos rasgos no tienen valor en modos de vdeo ms all del estndar VGA. VGA Shared Memory Size: Especifica el tamao de la memoria del sistema que se asigna a memoria de vdeo, de 1 MB a 64 MB. Video: Selecciona el tipo del subsistema primario de video del ordenador. la BIOS suele detectar automticamente el tipo correcto. La BIOS soporta un subsistema secundario de vdeo, pero no se selecciona en la BIOS.

EGA/VG Para adaptadores de monitor EGA, VGA, SEGA, SVGA o PGA. A


CGA 40 CGA 80 MONO Adaptadora grfica en color, en modo de 40 columnas Adaptadora grfica en color, en modo de 80 columnas Adaptador monocromo, incluyendo los de alta resolucin

Video BIOS Cacheable: Si se selecciona ENABLED se permite copiar en cach la BIOS ROM de vdeo en la direccin C0000h a C7FFFh, aumentando as las prestaciones grficas. Pero si un programa escribe en este rea se pueden producir errores. Video Buffer Cacheable: Cuando est ENABLED, la BIOS de vdeo (en la direccin C0000h a C7FFFh) se copia a la cach. Video Detection: Cuando est ENABLED, cualquier actividad de vdeo anula el modo de ahorro de energa o pone a cero el temporizador de inactividad. Video Memory Cache Mode: Seleccionar modo UC (no copiar a cach) o modo USWC (no copiar a cach, combinar escritura especulativa). USWC puede mejorar las prestaciones cuando se accede al buffer de memoria de vdeo. Video Off After: Selecciona el modo en que se apaga el monitor al pasar de ahorro medio a ahorro mximo de energa. Video Off Method: Determina la manera en que se apaga el monitor. V/H
El sistema apaga los puertos de sincronizacin vertical y horizontal y no

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SYNC+Blank DPMS Support

escribe datos al buffer de vdeo.

Seleccionar esta opcin si el monitor soporta el estndar Display Power Management Signaling (DPMS) VESA. Se debe utilizar el software suministrado para el sistema de vdeo para seleccionar los valores adecuados. Blank Screen El sistema no escribe datos.

Video Off Option: Selecciona los modos de ahorro de energa cuando se apaga el monitor:

Always On

El monitor permanece encendido.

Suspend --> Monitor queda en blanco en el modo SUSPEND. Off Susp, Stby --> Monitor queda en blanco en el modo SUSPEND y STANDBY. Off All Modes --> El monitor queda en blanco en todos los modos de ahorro de energa. Off

Video RAM Cacheable: Seleccionar ENABLED para permitir que se copie a cach la BIOS ROM de vdeo en la direccin C0000h a C7FFFh, aumentando as las prestaciones grficas. Pero, si un programa escribe a esta rea de memoria se producir un error de memoria. Virus Warning: Cuando est ENABLED, se recibe un mensaje de aviso si un programa (especialmente un virus) intenta escribir el sector de arranque o la tabla de particin del disco rgido. Entonces debe ejecutarse un programa anti-virus. Muchos programas de diagnstico que acceden al sector de arranque pueden disparar este mensaje. Desactivar esta opcin para instalar WINDOWS 95. Wake Up Event in Inactive Mode: Habilita las interrupciones (IRQ) deseadas para despertar el sistema de un estado de ahorro reducido de energa. Wake Up Events: Se puede activar o desactivar la monitorizacin de cada IRQ para que despierten o no el sistema de un modo de ahorro de energa DOZE o STANDBY. Por ejemplo, si se tienen un mdem en la IRQ3, puede utilizarse esa IRQ como desactivador del modo de ahorro para que el sistema reciba el mensaje. El dispositivo desactivador por defecto es el teclado. Watch Dog Timer: Programa una seal acstica o un reset cuando el programa que se monitoriza no responde de manera adecuada. WAVE2 DMA Select: Selecciona un canal DMA para el dispositivo WAVE2. WAVE2 IRQ Select: Selecciona una interrupcin (IRQ) para el dispositivo WAVE2. WDT Active Time: Selecciona el periodo de control de Watch Dog. WDT Configuration Port: Selecciona el puerto I/O de Watch Dog. WDT Time Out Active For: Selecciona la respuesta de Watch Dog. Word Merge: Este apartado controla el rasgo de unin de datos para los ciclos del buffer. Cuando est ENABLED, la controladora comprueba las ocho seales de habilitacin del procesador para determinar si los datos ledos del bus PCI por el procesador pueden ser unidos.

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Write CAS# Pulse Width: El diseador del equipo debe establecer el nmero de ciclos del procesador que la seal CAS permanece asignada durante una operacin de lectura de memoria RAM. ZZ Active in Suspend: Cuando est ENABLED, la seal ZZ est activa durante el modo SUSPEND.

Confeccionado

por Carlos E. Furlani

Registrado en la Propiedad Intelectual Derechos de Autor Reservados Repblica Argentina Bs.As. Tele/Fax: 4795-1761 Cel. (15)5229-1493

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