Ofensiva Princeton
Ofensiva Princeton
Ofensiva Princeton
La ofensiva Princeton, no es una ofensiva realmente, si no un sistema no estructurado de juego, muy similar a la ofensiva pasing game. La ofensiva princeton no son movimientos estructurados, la ofensiva pretende crear movimiento constante para genera oportunidades de tiro. En esta ofensiva los cinco jugadores esta involucrados, es por eso que es tan agradable para el jugador, el entrenador y espectador. La ofensiva princeton esta orientada hacia el equipo, lo que requiere jugadores con buenos fundamentos y excelente condicin atltica, junto con un gran espritu de sacrifico y trabajo en equipo para poder crear los mejores tiros para sus compaeros de equipo, esto se logra con paciencia y control del baln, un ingrediente muy importante para el xito es la condicin fsica, los pase y sobre todo los la excelente ejecucin de los fundamentos.
La ofensiva Princeton es muy flexible, pudiendo ser iniciada casi con cualquier formacin. La ofensiva mantiene a los jugadores a la altura de la lnea de tiro libre, excepto de los jugadores que cortan al cesto, de esta manera se elimina la posibilidad de ayuda defensiva. Los distintos inicios de la ofensiva son adaptables a cualquier tipo de defensa. General mete la defensa contraria frente a este tipo de ataque intentan jugar muy agresivamente y extender la presin defensiva, para variar el ritmo de juego, sin embargo esto juega a favor de la ofensiva debido a los numerosos cortes y movilidad, la fuerza de la ofensiva esta en la movilizad y paciencia lo que le permite atacar defensas individuales y dividir defensas zonales. Beneficios de la Ofensiva Princeton: Los entrenadores deben confiar en la ofensiva, esto no implica el no tener reglas, no intente empleara si usted no confa en entregar a los jugadores la libertad para crear, en un comienzo puede dar la sensacin de perdida completa del control ofensivo, pero con el paso de la temporada se podrn apreciar los beneficios y mximas capacidades de una ofensiva no estructurada. Adems la ofensiva entrega los siguientes beneficios:
Ensea el valor y los beneficios del trabajo en equipo Obliga a tener buenos fundamentos, sobretodo el pase, tiro, cortes y trabajo de pies Mejora la calidad de la defensa, debido a que a diario hay que defender cortes al cesto y puerta atrs (Durante las practicas) No se depende de movimientos estructurados, que pueden no resultar. Mejora la responsabilidad y ejecucin del bloqueo defensivo. (devido a la movilidad del ataque, durante las prcticas todos deben saber bloquear defensivamente. Mejora la lectura del juego. Es difcil para el scoutig, debido a que no es predecible.
La ofensiva princeton comienza normalmente con una alineacin 2-3 con un jugador en el poste alto, comenzando el primer corte por cualquier jugador, pudiendo ejecutarlo con pase o botes. La siguiente etapa consiste en una serie de intercambios de jugadores o pantallas bajas. En la etapa tres el poste alto corta hacia el es cesto, luego se repite la fase uno con el corte de un jugador hacia el tiro libre para intentar un corte puerta atrs, si esto no se produce, se continua el sistema con cualquiera de sus entradas.
Las entradas pueden ser con pase o con bote, lo que la hace muy flexible
Hawk Entrada
1 pasa a 2 y cota con pantalla ciega de 5. 2 pasa al 4 y corta a la esquina contraria. Se producen los reemplazos
Si no es posible entregar el baln a 1 o 2 en los cotes, el baln entra en 5 y se generan intercambios o pantallas..
Entrada UCLA.
1 pasa a 4 y corta con pantalla de 5 (UCLA). Es posible tambin que 1 pase y corte sin pantalla de 5.
si 4 no pude pasar a 1 pasa a 5 para generar reversin del baln o inicio del juego con pantallas o reemplazos.
Pantalla directa.
2 corta para aclarar a 1, quien recibe pantalla directa de 5, 1 pude jugar con 5 en la continuacin, ir directa al cesto o pasar a 4 y cortar.
si 4 no pude pasar a 1 pasa a 5 para generar reversin del baln o inicio del juego con pantallas o reemplazos
1 botea hacia 4 quien corta al cesto (Puerta atrs) o gana posicin para recibir en el poste bajo. Regla: si botean hacia mi posicin corto al cesto.
si 1 no pude pasar a 4 pasa a 5 para generar reversin del baln o inicio del juego con pantallas o reemplazos
Entrada Zipper.
1 botea hacia 4 quien corta en ese momento 5 baja a poner una pantalla para 4 quin corta al poste alto. 1 mira la posicin interior de 5 para jugar con el aprovechando el posible cambio de marca con el defensor de 4.
Si el defensor de 4 juega seguidor y niega la lnea de pase, 4 corta inmediatamente al cesto para recibir de 1.
Fase 2. Juego sin el poste. Los intercambios y el movimiento constante del baln son el corazn de la ofensiva. Esta fase es donde transcurre el mayor control del baln. Este movimiento constante genera la posibilidad de los cortes puerta a tras y pasar y cortar, cortes que son las marcas registradas de la ofensa de Princeton.
Pantallas bajas
3 y 4 ponen pantallas para 1y 2. 3y 4 pueden postearse o abrir. 5 debe leer a quien pasar.
Cross
Si no se logra cortes claros al cesto, 1 y 2 continan con un corte cross. Ambos pueden elegir si realizar cross o utilizar la pantalla del alero de su costado.
Fase 3. Juego con el poste bajo. Siempre que el poste alto corta al cesto, la ofensiva fluye en los cuatro jugadores que se encuentran en posiciones exteriores, debido a la carencia de un poste dominador el juego interior tiene la tendencia de ser para reversar el baln y pasarlo a los lanzadores exteriores, el poste alto corta buscando la posibilidad de la puerta a tras, si no recibe juega en el poste bajo.
Posteo
2 mira para pasar a 5 quien intenta jugar 1x1 en el poste bajo, si no lo logra descarga el baln con los exteriores.
Puerta atrs
Si 5 no pude recibir en el poste bajo, realiza un corte flash al poste alto para recibir de 1 o 2. Cuando recibe se producen los cortes de 3 y 4.
Post Lob
Si el defensor de 5 niega la entrada del baln en el corte flash, 5 corta puerta atrs.
Si el 5 no recibe en el corte flash al poste alto, la ofensiva continua con cualquiera de las entradas de la fase 1 determinadas por las posibilidades que la defensa entrega.
Tiempo y Pases. Controlara el ritmo de juego y hacer que la defensa trabaje es fundamental, estando atento a las oportunidades que se nos dan para cambiar el ritmo de juego, esto requiere tener muy bien trabajados los fundamentos del dribling y pase, es una ofensiva que tiene muchos pases por posesin, lo que reduce al mnimo las posesiones ofensivas del oponente y crea problemas de ajustes defensivos, por lo que en muchas ocasiones los rivales se encuentra forzados a jugar con equipos Chicos para poder contrarrestar la movilidad. Los jugadores deben poder pasar con ambas manos, ver siempre la cancha, leer el juego y anticipar los movimientos de sus compaeros y la defensa. A pesar de que todos los jugadores participan en la ofensiva y se realizan numerosos cortes y pases en cada posesin, las perdidas de baln son mnimas si se realizan de buena manera las cosas simples, pasando la pelota de manera segura y no forzando el juego. Los aspectos principales de la ofensiva, como el pasar y corta y los cortes de puerta atrs, son parte de los fundamentos mas bsicos y antiguos del bsquetbol pero hoy siguen siendo muy efectivos y agradables de ver y jugar.
Puerta atrs, contra presin defensiva. Regla: Anda lejos de la presiona no luches con ella.
El corte Back door para un tiro fcil es la firma de la ofensiva Princeton, sin embargo si los cortes no producen tiros. Se instala el juego de pases y control de baln para encontrar el mejor tiro, el movimiento constante de los jugadores y la movilidad del baln junto con la paciencia, tienden a agotar, desconcentrar y dormir a la defensa. La ofensiva Princeton aprovecha cada uno de los errores de la defensa y saca provecho de sus desconcentraciones, la mayora de los cortes nacen desde la presin defensiva, (que es el arma para tacar a la ofensiva princetn), pero tambin nacen de los errores tales como: la perdida de visin del jugador que se defiende, mirar solo el baln, en general mala defensa de los cortes. Ejemplos de cortes frente a sobre marcaje defensivo:
Botes
Misma situacin con inicio de pantalla directa del 5. Es importante que 4 espere un momento antes de realizar el corte, por que primero debe permitir el tiro o penetracin de 1.
Si el defensor de 4 salta a al ayuda defensiva, 1 continua con el bote vivo y se abre en un costado, 4 corta a las espaldas de su defensor.
En el momento de recibir el baln 5 1 y 2 pueden realizar cortes si sus defensores anticipan la rotacin de baln
Con los 4 jugadores abiertos, corte flash al poste alto y puerta atrs de 2. Jugada tradicional de la ofensiva Princeton.
Si nos es posible pasar directamente a 5, pasa al alero para que entre en el poste y corta, para recibir.
Pantalla diagonal.
Si 2 no recibe en el corte, instala una pantalla para 5 en el poste bajo, 5 corta al poste alto y recibe de 1, 2 continua con una pantalla ciega para el corte de 3
Si el defensor de 5, juega defensa por delante y niega la entrada del baln, 1 corta a tras para recibir de 4.
Aspectos sicolgicos.
Una de las armas mas importantes de la ofensiva princeton es su reputacin de ser muy efectiva y difcil de defender, los entrenadores contrarios tienen miedo de jugar contra equipos que bajan las posesiones ofensivas del rival. Es muy difcil de defender, por que obliga a la defensa a mantenerse siempre en una correcta posicin defensiva. (Entre el cesto y el jugador), en el momento que se comete algn error defensivo la ofensiva lo leer y sacara el mejor partido.
1. La presin de tener un partido de pocas posesiones, da muy poco margen de error ( Perdidas de baln). Para la mayora de los equipos no estn acostumbrados a jugar sabiendo que cada posesin es vital para el resultado del juego, esta presin se aumenta especialmente en los segundos finales del partido, los equipos que juegan con esta ofensiva se encuentran mas preparados para afrontar estas situaciones, 2. Aprovecha muy bien a los malos defensores de los equipos contrarios, tambin obliga a los jugadores altos y fuertes en la defensa del poste bajo, a defender a jugadores exteriores, estos jugadores generalmente no se encuentra capacitados, tcnica y fsicamente para defender en posiciones exteriores. Todo esto debido a la movilidad y rotacin de jugadores. 3. Los tiros fciles que se consiguen con los cortes, especialmente cuando hay sobre marcaje, desmoralizan a cualquier defensa. 4. El constante movimiento, no genera solo cansancio fsico, si no que tambin cansancio mental y espiritual, lo que se traduce en errores defensivos y perdida de confianza en la de defensa. 5. El esfuerzo de los contrarios por cambiar el ritmo de juego, tienden a apresura y tomar malos tiros, junto con elevar las perdidas de baln, forzando pases en el intento de acelerar el juego. 6. Si la defensa logra controlar los cortes de puerta atrs, pierde toda capacidad de presionar a la ofensiva, es entonces donde surge el juego de control de baln y los tiros cmodos a distancia. 7. Los oponentes tienden a Dormirse en defensa y recuperarse trotando en la transicin defensiva, esto los hace muy vulnerables a los goles de contra ataque. 8. El control de la posesiones es incomodo para los equipos muy ofensivos y basados en las estadsticas individuales, los jugadores con grandes estadsticas se ven muy frustrados y desalentados en un juego de bajas posesiones. 9. Los oponentes piensan en que solo se esta reteniendo el baln y se olvidan de defender el cesto, pero en realidad, se esta atacando el cesto en cada pase, corte y bote. Esta es la principal arma de la ofensiva, el pensar en atacar en cada momento y en el mejor momento. 10. Debido a su paciencia y constante trabajo en equipo la ofensiva Princeton es estable, noche tras noche y no se esta dependiendo de tener un jugador caliente o frio. USO EFECTIVO DEL BOTE. Aunque la ofensiva Princeton es principalmente una ofensiva de pases, el bote desempea un papel importante. Todos los jugadores tienen la libertad para enfrentar a su defensor en el 1x1. El bote se usa para mantener los espacios en la ofensiva, para poder producir de manera ms eficiente los cortes, realizar intercambio de jugadores y para realizar jugadas estructuradas dentro del sistema. Todos los jugadores, incluso los postes, deben poder atacar el cesto boteando ( Con ambas manos). Las penetraciones deben ser solo con 1 o 2 botes para evitar las posibles ayudas defensivas. Antes de poner el baln en el piso es
importante: Una buena tomada del baln, posicin triple amenaza, lectura de la defensa y luego bote.. Situaciones de uso del bote. ( Juego 1x1)
1 pasa a 2 y corta con pantalla de 5 en el poste alto, 2 pasa a cuatro y corta a la esquina contraria.
Baln en el poste alto para: reversar el baln inicio de intercambio de jugadores, cortes o pantallas.
En todo momento se pude atacar el cesto con bote, utilizando cambios rpidos y agresivos de direccin. Para que estos sean efectivos no se debe abusar de ellos durante el juego.
Mantener espacio. El espacio es crucial para la ofensva princeton. Los jugadores debe mantener los espacios dentro de la cancha siempre. Y si es necesario, botear para producir esos espacios.
Aclarado con bote. Si el defensor niega la entrada del baln en el alero, el base botea hacia el y automticamente corta puerta atrs, creando una posibilidad de pase o aclarado.
Contra la defensa individual, el pase mano a mano es una opcin tctica, el pase mano a mano fue la principal arma en los aos 50, puesto que crea mltiples opciones y muchos problemas para cualquier equipo que no este preparado para defenderlo, se pueden tomar tiros cortos, penetrar, pases interiores.
1 botea directamente hacia el defensor de 4. 1 pasa corta para 4 ( Mano a mano) quien pude tomar un tiro corto o penetrar segn se recupere la defensa. Esta es una manera segura de reversar el baln.
Cambios de direccin. Los cambios de direccin son muy efectivos en crear lneas de pase, los cambios de direccin en gaan la defensa.
Penetrar y descargar. La tctica de penetrar y descarga es muy utilizada en el bsquetbol asitico y hoy sigue siendo muy efectiva y difcil de defender, para cualquier equipo que no este entrenado en las ayudas y rotaciones defensivas.
Siempre tener claro en donde se encuentra las posibles reas de descargas, par esto todos los compaeros debe mantenerse involucrados en el juego en todo momento, ubicndose en lugares de posibles descargas, cuando recibo un pase de descarga lo debo hacer listo para atacar, leer la defensa ( Quien se debera recupera conmigo) y atacar.
Juego del poste Debido a los cortes y aclarados, cualquier jugador pude tener juego en ele poste bajo. Sin embargo en la ofensiva princeton este juego con el poste tiene la tendencia de ser mas para atraer la defensa, para genera espacios para tiros cmodos exteriores. Las entradas con los postes, pueden ser ejecutadas en cualquier momento, en cualquier posicin o costado de la cancha. Entrada UCLA. Juego del base en el poste bajo.
Si no es posible pasar a 1 en el corte, 1 se postea para recibir de 4. 1 pude intentar jugar 1x1 en el poste bajo o descargar para un tiro exterior o reversin del baln
Juego del pote bajo 1x1, pero mas importante es la posibilidad de generar juego desde esa posicin, el poste ve toda la cancha des de una perspectiva distinta a todos los jugadores.
En el juego del poste bajo tambin se genera el juego en parejas con cortes, sobre o bajo el poste.
Cuando 5 realiza el pase exterior para 1 y este no toma el tiro, 5 corta al poste alto, 1 pasa a 2, 5 corta al poste alto y recibe de 2 en ese momento 3 y 4 corta, puerta atrs, al cesto.
Cuando la posibilidad de pasar a 1 es negada, por que niegan la lnea de pase de 5, 1 corta puerta atrs.
Si 5 no pude pasar a 1 en el corte, 5 pasa a 2 , quien pasa a 3 y corta a al esquina contraria, con pantalla de 5 , 3 intenta pasar a 2 con un pase Skip. Este movimiento es especialmente efectivo, contra defensa que realizan un trabajo muy fuerte desde el lado de ayuda, poniendo a todo el equipo en el lado fuerte.
Reversin de baln.
Si no se pude pasar a 5 en el poste bajo, 4 reversa el baln con pase o bote a 1, 5 inicia el corte al poste alto y los cortes puerta atrs, de los jugadores exteriores.
Si 4 no puede pasar a 1 en el corte, 4 contina boteando y pasa a 2. 5 da unos pasos hacia el poste alto y realiza una pantalla ciega para 4. Esta es otra buena alternativa contra defensas fuertes desde el lado de ayuda.
Movimientos bsicos del poste Todos los jugadores deben dominar el juego del poste y sus movimientos bsicos. Sin embargo para que el juego del poste sea eficaz, tanto el pasador como el poste deben saber y reconocer la posicin del jugador defensivo. El por muchos aos entrenador y hoy asistente de los Laker, Tex Winter, pone su atencin no solo en la importancia de los espacios en la cancha para poder desarrolla mejor el juego, si no que a desarrollado el concepto de Lnea de desarrollo que ayuda a jugadores y entrenadores a poder atacar de buena manera el trabajo defensivo del poste, proponiendo una lectura y respuesta frente a la defensa.
Opcin de pase a la esquina. Cuando el defensor del poste juega defensa o por delante, el postes de jugar un auto bloqueo con el brazo mas cercano al pasador, para genera una lnea de pase con la mano mas cercan a la lnea de fondo. Opcin, si el defensor juega o por delante, auto bloque del poste y pase a la esquina de 3 para 1, para generar un mejor ngulo de pase.
Defensa por la linea de fondo Cuando el defensor de 5 niega la lnea de pase marcado por la lnea de fondo, el poste debe bloquear al defensor, envindolo hacia la lnea d fondo, bloquendolo con su cuerpo y ante brazo, para pedir el baln con la mano interior, para realizar un tiro de gancho, Opcion juego alto bajo.
Si el defensa juega por delante. Opcion de reversion de baln. Si el defensa juega por delante el poste gana posicin , llevando el defensa fuera de la zona y bloquea al defensor para recibir un pase con la mano que esta en la lnea de fondo. S importante que el atacante mantenga bloqueado al defensor hasta que reciba el baln.
3.
Defensa por atrs. Cuando el defensa esta por atrs, el poste debe ganar fuerte mente la posicin, bajando las caderas y hacindose grande con los brazos, para recibir un pase con ambas manos, en el momento de recibir el baln debe hacer un pivot fuere para quedar de cara al cesto en posicin triple amenaza. En esta posicin el jugador defensivo esta en una enorme desventaja, a no ser que sea muy superior en talla o excelente bloqueador de tiros.
Nota: las opciones de triple amenaza son consecuencia de la lectura del juego defensivo.
> 3 Finta corta por sobre el poste y corta por lnea de fondo, si 3 no recibe de 5 corta hasta la esquina contraria y asla a 5 en el poste bajo. Ante la ayuda del defensor del poste, 5 corta hacia el centro para recibir de 3.
> Si los defensas cambian o el defensor de 3 pasa por atrs la pantalla de 5. 3 realiza un corte en V por la lnea de fondo para un tiro
> Si los defensas cambia, 5 gira rpidamente hacia el cesto y gana posicin para aprovechar la ventaja de estatura con el defensor de 3.
Opciones de cortes por sobre el poste: Handoff option Fake Handoff option
3 tras el corte realiza una pantalla al defensor de 5. Muchos equipos no estn preparados para defender una pantalla directa al poste.
Pantalla directa latera de 5 para 3 quien penetra fuerte al aro o pasa a 5 en el roll.
1 y 2 cortan por sobre el poste, 5 enfrenta el cesto para jugar 1x1 o pasar a 1 o 2.
Side Screen
Cuando 5 pasa a 3 corta al cesto si no recibe pone pantalla lateral para el corte de 1.
1 penetra con pantalla de 5, 4 y 3 ponen pantalla para 2. penetra o descarga con 2 para un tiro exterior.
Guard Lob
1 pasa a 2 y corta por detrs del poste alto hasta la esquina contraria. 2 pasa a 4 y corta con pantalla de 5.
Si el pase a 2 no es posible, 4 pasa a 5 quien se abre para reversar el baln e iniciar la continuidad de la ofensiva.
Dribble Weave
1 intenta penetra, si no pude ir hacia el cesto bota hacia 4 para pasar mano a mano, quien intenta penetra con una pantalla directa de 5. 2 y 3 intercambian posiciones.
Buena opcin contara equipos con buena defensa del lado dbil. 1 pasa a 4 y corta a la esquina contraria. 4 intenta pasa a 5
5 pasa a 2 quien reversa la pelota para 3, 5 corta al poste alto y pone pantalla ciega para 2, 3 pasa a 2, 2 pude lanzar o pasar a 4 en la esquina
Si 4 no pude pasa a 5, 4 penetra por el centro pasa a 2, 5 corta al poste alto y pone pantalla ciega para 4, 2 pasa a 4 para el tiro o a 5 en la continuacin de la pantalla.