El documento presenta las respuestas de Daniela Maldonada a un cuestionario sobre conceptos y técnicas de pre-prensa. Responde preguntas sobre xilografía, litografía, fotomecánica, tipos móviles, CTP, placas de poliéster, formatos de papel, armados para impresión, estructuración de artes y funciones de guías.
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El documento presenta las respuestas de Daniela Maldonada a un cuestionario sobre conceptos y técnicas de pre-prensa. Responde preguntas sobre xilografía, litografía, fotomecánica, tipos móviles, CTP, placas de poliéster, formatos de papel, armados para impresión, estructuración de artes y funciones de guías.
El documento presenta las respuestas de Daniela Maldonada a un cuestionario sobre conceptos y técnicas de pre-prensa. Responde preguntas sobre xilografía, litografía, fotomecánica, tipos móviles, CTP, placas de poliéster, formatos de papel, armados para impresión, estructuración de artes y funciones de guías.
El documento presenta las respuestas de Daniela Maldonada a un cuestionario sobre conceptos y técnicas de pre-prensa. Responde preguntas sobre xilografía, litografía, fotomecánica, tipos móviles, CTP, placas de poliéster, formatos de papel, armados para impresión, estructuración de artes y funciones de guías.
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Cuestionario Pre-Prensa
Instituto Superior Tecnolgico Cordillera
Escuela de Diseo Grfico Pre- Prensa
Nombre: Daniela Maldonado Curso: 5to B Nocturna CUESTIONARIO
1. Hable sobre la tcnica de Xilografa La xilografa es una tcnica de impresin con plancha de madera. El texto o la imagen deseada se talla a mano con un buril en la madera. Se utiliza normalmente una sola matriz (llamada tambin taco) para cada pgina. A continuacin se impregna con tinta y presionndola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresin. Es una tcnica de impresin directa 2. A que se refiere la tcnica de impresin litogrfica Re refiere a la tcnica de reproducir o de imprimir dibujos o escritos grabados previamente en piedra. Tcnica de impresin directa 3. Hable sobre el grabado fotomecnico Se diagramaba como un rompecabezas, luego se enviaba a la Insoladora UV y se graba en un acetato. La fotomecnica es el procedimiento de impresin obtenido a base de clichs fotogrficos, siendo un clich una imagen fotogrfica, realizada mediante la cmara oscura.La fotomecnica era una tcnica basaba en un proceso qumico. 4. Qu son los tipos mviles?
Cuestionario Pre-Prensa
Los tipos mviles son unas piezas habitualmente metlicas en forma de prisma. Creadas de una aleacin llamada tipogrfica. Cada una de estas piezas contiene un carcter o smbolo (En general letras) en relieve e invertido especularmente. 5. Qu es un CTP? CTP sigla del ingls computer to plate. En espaol se traduce como "Directo a Placa" o "Directo a Plancha". CtP es una tecnologa de artes grficas por medio de la cual las placas de impresin Offset o flexogrfica son copiadas por mquinas manipuladas directamente de un computador. 6. Enumere 5 Caractersticas de Placas de polister Permiten imprimir tirajes cortos Tamao mximo de impresin A3 Se graban en impresora laser Son placas desechables No Imprime tramas finas
7. Enumere 10 diferencias de las placas de polister y metlicas
Polister Metlicas Placas desechables Placas reutilizables Imprime tirajes cortos Imprime tirajes largos No imprime tramas Imprime tramas Formato de Impresin A3 Varios formatos de impresion Son ms econmicas Son un poco mas costosas No imprime cuatricroma CMYK Si imprime cuatricroma Se graba con impresora laser Se graba con una impresora especial para PLACAS metalicas
8. Cules son los formatos comerciales de pliegos de papel y cartulina? Papel
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o 65x90 o 90x130
Cartulina o 70x100
9. Como estructurar un arte para imprimir en duotono Se escogen dos tintas pantones de los libros de color Solid Coated.Cn el men ventana, Biblioteca de muestras , libros de color.Ahora para realizar o cambiar a una imagen en duotono, debemos ir al Photoshop cambiar la imagen a escala de grises en modo de color y luego cambiar a duotono.Se puedo calbrar el % de color que se desea en una escala del 1 al 100.
Imagen a color Imagen en escala de grises Imagen Duotono
Pasos para cambiar a duotono una imagen Paso 1
Cuestionario Pre-Prensa
Paso 2
La imagen en escala de grises transformar a duotono
Paso 3
Calibrar opciones de duotono
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Escoger el color deseado de los pantones SOLID COATED
Y la imagen queda de esta manera
Para imrimir en duotono se debe colocar los pantones que se esta usando para el prensista.
Posteriormente con las guas respectivas 10. Realizar un armado de un dptico, tiraje de impresin 15000, tamao A5, full color tiro y retiro Ejemplo Maquina: Roland Parva 65 x90 Pantone3945 C Pantone3275 C
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Total Impresiones: 1875 del tiro y 1875 del retiro en total 3750 Salen 8 dipticos por impresin Se deben hacer 4 placas para realizar en FULL color CMYK
Ejemplo
11. Como realizar un machote para una revista encolada al calor Depende de cuantas paginas tenga si fuese una de 32 pginas, el armado se realiza en cuadernillos si fuese en tamao A4 se podra realizarse 4 cuadernillos e imprimir en una maquina KORD (45 x 62).En la que en el tiro tiene 4 pginas y en el retiro 4 pginas ms diferentes. Ademas se debe tener en cuenta que la portada y contraportada deben tener un lomo para poder encolar como se muestra a continuacin.
PORTADA CONTRAPORTADA L O M O
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12. Como realizar un machote para una revista grapada De la mismo forma que una revista encolada con la diferencia que la portada y contraportada no necesitan lomo porque va a ir grapado.
13. Como estructurar un arte para aplicar barniz electivo Se realiza el diseo normal, para poner barniz selectivo se debe colocar primero un plastificado mate. En los sectores que se desea colocar el barniz selectivo se trabaja en negro como se puede observar en la imagen a continuacin.
p a g . 1p a g . 8 pag. 4 pag. 5 p a g . 7p a g . 2 pag. 6 pag. 3 Tiro 1 Retiro 1 p a g . 1 7p a g . 2 4 pag. 20 pag. 21 p a g . 2 3p a g . 1 8 pag. 22 pag. 19 Tiro 3 Retiro 3 p a g . 2 5p a g . 3 2 pag. 28 pag. 29 p a g . 3 1p a g . 2 6 pag. 30 pag. 27 Tiro 4 Retiro 4 p a g . 9p a g . 1 6 pag. 12 pag. 13 p a g . 1 5p a g . 1 0 pag. 14 pag. 11 Tiro 2 Retiro 2 PORTADA CONTRAPORTADA
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14. Como estructurar un arte para realizar un troquel Se toma el contorno o la forma de lo que deseamos troquelar y se realiza un arte diferente solo con lneas, la lnea continua representa corte y lenia punteada representa doblez.
Otro ejemplo
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15. Cmo estructurar un arte para colocar pan de oro?
Imagen especular
16. Como estructurar un arte para repujado
Imagen normal Imagen especular para pan de Oro
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El arte es diagramado de forma directa para realizar el repujado
17. A que se refiere un armado de pinza contra pinza -Se gira verticalmente 18. Cul es el rea de impresin de las siguientes maquinas? Mquina rea de impresin GTO 46
31 x 44,5 GTO 52
34 x 50,5 KORD
45 x 62 MO
47,2 x 64,5 SOLNA
45 x 65 ROLAND RECORD
67 x 97
19. Qu es una pnza de impresin?
PINZA: Es la parte de la hoja que las mquinas de impresin offset necesitan para que las pinzas de la mquina puedan agarrar el papel, este espacio suele dejarse en la zona inferior de la imposicin, corresponde con la banda azul de la imagen anterior. Esta pinza suele medir entre 9 y 10 mm, y es el margen blanco prudencial que siempre hay que dejar libre de todo diseo que queramos salga impreso.
20. Qu panton se utiliza para OFFSET y porque? Se utiliza PANTONE SOLID COATED PANTONE Es El nico Sistema de Comunicacin del color de reconocido un Mundial Nivel. Pantone solido brillante, Ademas por es exclusivo para uso en maquinas offset.
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21. Realice un armado para imprimir 5000 volantes Tiro y retiro , full color tamao A5 y coloque las guas en sus respectivos lugares Se realiz el armado para: -Maquina GTO 52 Impresiones son 1250 tiros y 1250 retiros
22. Describa la funcin que realiza cada gua GUIAS DE REGISTRO: Funcin: sirven para controlar el registro entre colores en el papel impreso. Explicacin: al imprimir las hojas stas pasan por los diferentes cuerpos de la mquina, recordemos que cada cuerpo representa un color diferente, o sea, que cada cuerpo impresor lleva una tinta y su respectiva plancha. El concepto de registro del color significa hacer que la superposicin de las tintas entre s sea perfecta encima del papel. Ejemplo: Resultado final en el papel, por ejemplo, el Cian y el Negro: C y a n M a g e n t a A m a r i l l o N e g r o
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GUIAS DE CORTE Y DOBLEZ: Funcin: una marca corte no es ms que una lnea continua que identifica por donde deberemos efectuar un corte o un doblado.
Explicacin: existen diversos tipos de marcas de corte, o ms bien, identifican diferentes conceptos. Las marcas que delimitan el formato final del producto que estamos imprimiendo indican la distancia a la que la guillotina deber cortar las hojas impresas. Las marcas que se sitan entre medio del producto, siempre van a significar indicaciones para el proceso de doblado o grapado o encuadernado posterior.
GUIA DE COLOR
Funcin: sirve para medirla con un densitmetro o un espectrofotmetro e indicar al impresor las mediciones de cmo se est imprimiendo la hoja a nivel de color. Explicacin: por medio de los diferentes parches de color que la tira contiene, y su posterior medicin, el impresor sabe en qu medida se est imprimiendo la hoja y si ha de retocar el color en la mquina porque no est dentro de las tolerancias que le indica su estndar de impresin.
GUIAS DE CALIBRACIN
Funcin: Sirven para ver si los colores se han separado correctamente al realizar las placas
INFORMACIN DE PLANCHA: Funcin: es el texto informativo que se sita en la parte inferior de la hoja de papel y sirve para tener informacin del nmero de pedido, el cliente, las tintas utilizadas, el nmero de la forma y si es la cara o el dorso. CyanMagentaAmarilloNegro