El documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema de forma independiente al lenguaje o computador utilizado. Explica que los algoritmos son precisos, repetibles y finitos, y que se representan comúnmente mediante diagramas de flujo o pseudocódigo. Resalta las etapas para resolver un problema: comprenderlo, concebir un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
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El documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema de forma independiente al lenguaje o computador utilizado. Explica que los algoritmos son precisos, repetibles y finitos, y que se representan comúnmente mediante diagramas de flujo o pseudocódigo. Resalta las etapas para resolver un problema: comprenderlo, concebir un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
El documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema de forma independiente al lenguaje o computador utilizado. Explica que los algoritmos son precisos, repetibles y finitos, y que se representan comúnmente mediante diagramas de flujo o pseudocódigo. Resalta las etapas para resolver un problema: comprenderlo, concebir un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
El documento describe conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema de forma independiente al lenguaje o computador utilizado. Explica que los algoritmos son precisos, repetibles y finitos, y que se representan comúnmente mediante diagramas de flujo o pseudocódigo. Resalta las etapas para resolver un problema: comprenderlo, concebir un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
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ALGORITMO
Conjunto de instrucciones que especifican en forma ordenada la secuencia de operaciones a
realizar para resolver un problema. Los algoritmos son independientes del lenguaje de programacin en que se expresan y del computador en que sern utilizados. CARAC!R"#$CA# %! L&# AL'&R$(&# !l algoritmo es preciso) indicando el orden de realizacin de cada paso #i se sigue un algoritmo dos o ms veces) se debe obtener el mismo resultado. odo algoritmo es finito. Los m*todos usuales para representar algoritmos son+ Los diagramas de flujo ,muy poco usados actualmente- y el .seudocdigo. .A#&# .ARA R!#&L/!R 01 .R&2L!(A Comprender el problema+ Leerlo detenidamente y tratar de identificar cual es la incognita o el objetivo que se pretende alcanzar3 cuales son los datos que se poseen y cuales son las condiciones a las cuales estn sometidos los datos. Concebir un plan+ consiste en aprovec4ar la experiencia ganada en la resolucin de otros problemas. !jecutar el plan+ utilizar alguna t*cnica de representacin de algoritmos para dise5ar la solucin. /isin retrospectiva+ Considerar los detalles de la solucin y tratar de simplificarlos. Comprobar si los resultados obtenidos son correctos tomando datos reales o ficticios con los cuales se recorre la solucin obtenida y se reflejan todos los cambios que sufren los datos en cada uno de los pasos 4asta llegar al resultado final ,prueba de escritorio-. PSEUDOCDIGO !s una representacin narrativa) en la cual las sentencias escritas de acuerdo a ciertas reglas) se asemejan a los cdigos de los lenguajes de programacin. !l .seudocdigo no puede ser interpretado por el computador /!1A6A# %!L .#!0%&C7%$'& 0tilizando el .seudocdigo para la escritura de un programa) el programador solo debe preocuparse por la lgica y las estructuras de control y despreocuparse momentneamente de las reglas de los lenguajes de programacin. #i se detectan problemas en la lgica del programa) resulta sencillo modificar el pseudocodigo) en cambio suelen surgir mayores complicaciones al modificar un programa ya codificado. !l .seudocdigo puede #er traducido a cualquier lenguaje de programacin. !L!(!1&# %!L .#!0%&C7%$'& .alabras Reservadas ,inicio) fin) si) finsi) desde) mientras) 4asta) leer- $dentificadores de variables) constantes /ariables y constantes $nstrucciones !structuras de Control 2ucles Contadores) Acumuladores) Auxiliares e $nterruptores DIAGRAMAS DE FLU1O !s un conjunto de #imbolos que permite describir grficamente un algoritmo. !stos s8mbolos estn unidos entre s8 por flec4as denominadas l8neas de flujo. Los s8mbolos representan a las funciones de los programas y las l8neas de flujo denotan la secuencia en la que se debern realizar estas funciones !n el siguiente cuadro se muestran los s8mbolos mas usados. #8mbolo 9uncin .roceso %ecisin %atos erminador Conjuncin : %isyuncin & .antalla %isco (agn*tico &rdenar Almacenamiento $nterno Almacenamiento en Acceso %irecto Almacenamiento en Acceso #ecuencial %atos Almacenados QUE ES UNA VARIABLE? !s una ubicacin temporal de almacenamiento de datos dentro de un programa. !n el programa se pueden utilizar una o ms variables) y estas podrn contener palabras) n;meros) fec4as o propiedades. Las variables nos permiten asignar un nombre corto y sencillo de recordar a una porcin de datos con los que pensamos trabajar. 1&(!1CLA0RA %! /AR$A2L!# Las variables deben tener nombres cortos pero intuitivos que lo relacionen siempre a su contenido. !l nombre de la variable debe empezar con una letra) puede tener 4asta <== caracteres de longitud y no puede contener comas. %ebemos elegir nombres descriptivos para las variables) combinando una o ms palabras si fuera necesario. #e recomienda utilizar combinacin de may;sculas y min;sculas) y tambi*n n;meros si es necesario. 0n convenio consiste en capitalizar la primera letra de cada palabra de una variable) por ejemplo 9ec4a%e1acim8ento. 1o se deben usar palabras claves) objetos o propiedades de /isual 2asic como nombre de variables. LA NOTACIN HUNGARA Aunque todos programemos utilizando el mismo lenguaje) 4ay grandes diferencias en el estilo de escribir cdigo de un programador a otro. #i todos codificramos utilizando el mismo estilo de escritura para las variables) funciones) procedimientos y comandos nos seria ms fcil entender el codigo de otros programadores y 4acer entender el nuestro. La notacin hngara se basa en las siguientes reglas .ro4ibido terminantemente el uso de 0nder#cores) es decir !>#>>&. solo pueden ser usados en los defines) pero no en el nombre de una variable o funcin. !n lugar de los 0nder#cores 4emos de usar 1o0nder#cores. Las partes de una palabra deben ser separadas con may;sculas y min;sculas) pero nunca con 0nder#cores. La primera letra de una variable debe indicar el tipo de la misma+ el tipo esta representado por una letra que indica el tipo de variable. c) n) l) d) o) a .or ejemplo+ cCadena) n1;rnero) d9ec4a) $Lgica) aArray) o&bjeto. Los defines deben empezar por un prefijo ,tres letras preferentemente- que indiquen que tipo de define es) o a que elemento se refiere. #i se pueden usar 0nder#cores. !sto seria+ %29>c1&(2R! %29>nCA(.&# Las funciones del #$#!(A) es decir aquellas que trae el lenguaje) se escriben #$!(.R! en min;sculas) sin usar ninguna may;scula. .or ejemplo+ date, -) alltrim, -)used, -. Las funciones creadas por el programador comienzan por may;sculas y pueden ser may;sculas para separar un aparte de otra. .or ejemplo+ Aread, - 2ox(sg, - Las funciones de conversin) es decir aquellas que pasen de un valor a otro usan el ?<@ como separador. .or ejemplo+ #tr<Arr, -) Aex<%ec, - Las palabras .R&C!%0R!) 901C$&1) y R!0R1 deben ir siempre en (A:0#C0LA# y deben tener el mismo nivel de indentacin. Con los m*todos de la programacin orientada a objetos 4ay una excepcin. La primera letra del mensaje ser en min;sculas y las dems partes del nombre del mismo pueden ir en may;sculas. !jemplo+ o2roBseCaddColumn &2L$'A&R$&+ odos los comandos van en min;sculas. Como los nombres de los campos deben ir en may;sculas) al ver un cdigo seria mas fcil distinguir sobre que campos act;a un comando. Los nombres de los %29s) AL$A# y CA(.&# van siempre en may;sculas. ambien es obligatorio dejar un espacio entre los parentesis y su contenido /AR$A2L!# #!'D1 #0 0$L$EAC$&1 C&1A%&R !s una variable a la que se le suma un valor constante y se utiliza para realizar un conteo progresivo o regresivo,si le resta el valor constante- #intaxis Contador = Contador + Constante !jemplo Inicio Desde FCF hasta FG $ngresar 1umero Si 1umero HG $mprimir ?1I positivo@ ConCConJF FinSi FinDesde $mprimir ?#e $mprimieron@JConJ@1;meros@ Fin AC0(0LA%&R & #0(A%&R !s una variable a la que se le suma otra variable y se utiliza para realizar sucesion de sumas. #intaxis Sumador = Sumador + Varible Ejemplo Inicio Desde FCF hasta FG $ngresar 1;mero Si 1;mero HG $mprimir ?1I positivo@ #umaC#uma J 1;mero FinSi FinDesde $mprimir ?La suma es KJ#uma Fin 2A1%!RA !s una variable 2ooleana ,#olo puede tener dos valores+ F o <) / o 9) .. o .9.- utilizada para indicar un suceso dentro del programa. A0L$L$AR !s una variable que se utiliza para almacenar o guardar el contenido de otra variable. #e utiliza para guardar el valor de una variable que podria ser modificada por algun proceso Sintaxis Auxiliar = Variable Inicio $ngresar 1umero Aux C 1;mero Mientras A<100 $mprimir A ACAJF FinMientras $mprimir ?!l /alor inicial de A es@ JAux Fin TIPOS DE DATOS 1um*ricos+ Almacenan n;meros y con ellos podemos realizar operaciones aritm*ticas. .ueden ser enteros o reales Alfanum*ricos+ Almacenan caracteres alfanum*ricos. .ueden ser+ Letras de A a la E Caracteres especiales+ guiones) par*ntesis) signos de puntuacin) n;meros) pero con ellos no podemos realizar operaciones antm*ticas. !s una mezcla de letras) caracteres especiales y n;meros. 2ooleanos+ #olo pueden tener dos valores+ verdadero o falso. RUTINA !s un conjunto de sentencias que realizan ciertos procesos que pueden ser invocados y ejecutados desde un punto del programa. 0na vez finalizada la ejecucion de la rutina esta devuelve el control al punto desde el cual 4ab8a sido invocada y se ejecuta la instruccion siguiente a su llamada. $.&# %! R0$1A .R&C!%$($!1&# 0n procedimiento es un conjunto de instrucciones que ejecutan un servicio concreto. !l servicio se solicita usando el nombre del procedimiento. .ara llamar o 4acer uso de un procedimiento se debe escribir una declaracin en /isual 2asic) en la cual el nonmbre del procedimiento sea lo primero que aparezca. 0na llamada a un procedimiento es una declaracin completa en visual basic y el procedimiento puede no requerir de ninguna otra informacin. !n el caso en que se necesite mas informacin) se introducen los valores separados por comas. Los valores que se pasan a un procedimiento o una funcin se llaman Argumentos. 901C$&1!# !s una sentencia que realiza un trabajo con cierto significado y despu*s devuelve un resultado al programa. .ARA(!R&# #on datos que se transfieren entre e programa principal y la rutina y permiten ejecutar los procesos que estan definidos en la rutina con diferentes variables utilizadas en otro punto del programa. $.&# %! /AR$A2L!# M0! 0$L$EA1 LA# R0$1A# Variables Globales: #on aquellas compartidas por todos los procedimientos de todos los mdulos de una base de datos. !stas variables se declaran en la seccin de declaraciones de un procedimiento con la palabra 'lobal y su valor permanece vigente mientras este abierta la base de datos Variables de Modulo: son aquellas compartidas por todos los procedimientos de un modulo. !stas variables se declaran en la seccin de declaraciones de un procedimiento precediendo el nombre de la variable con la palabra %im. VariabIes Locales: son aquellas que solo estn disponibles en el procedimiento al que se declaran y en los procedimientos que son llamados por el. !stas variables se declaran con %im. La variable local desaparece al finalizar la ejecucin del procedimiento. C&1#A1!# #on posiciones de memoria cuyo contenido no varia ,al contrario de variables-. #e utiliza en casos en que debemos trabajar con valores que no cambian) por ejemplo el valor de .i) o el numero de gramos de una onza etc. Aunque estos valores pueden ser usados directamente en el programa sin necesidad de definirlo como constante) muc4as veces resulta mas sencillo utilizar la nomenclatura .i en lugar de N)FOF=P<Q cada vez que sea necesario. .ara definir una constante se utiliza Const. Sintaxis Const Nombre=Expresion Ejemplo Const 1&(2R! C ?Rosa@ Const R!#0LA%& C <G OPERADORES #on los s8mbolos que representan enlace entre cada uno de los argumentos que $ntervienen en una operacion. #e utilizan para construir expresiones. !stos operadores pueden ser+ &.!RA%&R!# R!LAC$&1AL!# & C&1%$C$&1AL!# #e utilizan para formar expresiones booleanas) es decir) expresiones que al ser evaluadas producen un valor verdadero o falso. #8mbolo Relacin H (ayor R (enor HC (ayor o $gual RC (enor o $gual C $gual RH %istinto &.!RA%&R!# AR$(S$C&# #e utilizan para formar expresiones aritm*ticas con las variables num*ricas #8mbolo &peracin J #uma T Resta U (ultiplicacin V %ivisin Real ^ .otencia W %ivisin !ntera (od Resto de la %ivisin &.!RA%&R!# L&'$C&# Combinan los operandos de acuerdo a las regias del lgebra de 2oole con el fin de producir un nuevo valor que se convierta en el valor de la expresin #8mbolo $mplicancia &r Conjuncin And %isyuncin 1ot 1egacion &bs.+ !l par*ntesis es el operador utilizado para anidar expresiones ESTRUCTURAS Cuando se utiliza un diagrama de flujo o un pseudocodigo para representar un algoritmo) la solucion del problema se podria dividir en tres partes+ $nicial+ en donde se representan todos los procesos que se deben ejecutar una sola vez al principio del programa. ,por ejemplo definir variables) constantes. !tc.- Repetitiva o Ciclo+ 2loque principal que se repite un numero determinado de veces) controlado por una condicin de fin. 9inal+ son los procesos finales) que se ejecutan una sola vez. !n este punto generalmente se incluyen las impresiones de resultados obtenidos. !#R0C0RA# #!C0!1C$AL!# La secuencia supone una accion con un punto de entrada y un punto de salida) que a su vez se podria dividir en acciones menores. !#R0C0RA# AL!R1A$/A# #upone la toma de decisiones en base a una o varias condiciones3 razon por la cual la ejecucion de ciertos procesos dependen de si se cumplen o no estas condiciones. $.&# Estructura Selectiva Simple !n esta estructura se plantean dos posibilidades excluyentes. #i la condicion se cumple) siempre se debera ejecutar una accion) si la condicion no se cumple se podria ejecutar otras acciones de acuerdo al caso. Si RcondicinH If RcondicinH &peraciones &peraciones FinSi FinIf #ecuencia F #ecuencia 1 Inicio Leer A)2 #uma C AJ2 $mprimir #uma Fin #ecuencia < #ecuencia F !jemplo+ Inicio $ngresar 1umero Si 1umero HG $mprimir ?1I positivo@ FinSi Fin Estructura Selectiva Doble #i RcondicionFH $f RcondicionlH &peraciones F &peraciones F #i1o !lse &peraciones< &peraciones F 9in#i !nd$f !jemplo Inicio ingresar 1umero Si 1umero HG $mprimir ?1I positivo@ SiNo $mprimir ?1I
no es .ositivo@ FinSi Fin Estructura Selectiva Multiple Consiste en la evaluacion de una variable y la ejecucion de diferentes acciones seg;n el valor de la variable y la condicion dada. Si RcondicionFH lf RcondicionFH Then &peracionesF &peracionesF SiNo Else Si Rcondicion<H If Rcondicion<H Then &peraciones< &peraciones< SiNo Else &peracionesN &peracionesN FinSi EndIf FinSi EndIf !jemplo+ Inicio $ngresar 1umero Si 1umero HG $mprimir ?1I positivo@ SiNo Si 1umero RG $mprimir ?1I es negativo@ SiNo $mprimir ?1I es neutro@ FinSi FinSi Fin !#R0C0RA# R!.!$$/A# #e utiliza en casos en que tenemos procesos que se deben repetir varias veces cambiando solo los valores con los que opera #e denomina Ciclo 2ucle o Loop al conjunto de procesos que se repiten una cantidad determinada de veces y cuyo fin se controla por medio de una condicion. $.&# Con condicion Inicial !n est estructura se define la codicion de parada o fin del bucle antes de ejecutar cualquier proceso. %entro del ciclo debe existir una accion que modifique algun parametro de la condicion) caso contrario el ciclo nunca termina. !n esta estructura la secuencia de acciones que compone el ciclo puede no ejecutarse en caso de que la condicion no se cumpla la primera vez que se evalua. !jemplo+ Inicio $ngresar 1umero Mientras ARCFGG $mprimir A ACAJ F FinMientras Fin Con condicon Final !n esta estructura se define la condicion de parada o fin del bucle al final del mismo. A diferencia de la estructura mencionada anteriorniente) en esta estructura el proceso sera ejecutado al menos una vez. !jemplo+ Inicio $ngresar 1umero Repetir $mprimir A ACAJF Hasta AHFGG Fin Con condicion Intermedia !n esta estructura se define la condicion de parada o fin del bucle en un punto intermedio del programa mediante una condicion. Inicio $ngresar 1umero Ciclo $mprimir A ACAJF Si AHFGG #alir del Ciclo FinSi FinCiclo Fin Aacer(ientras X 9in(ientras %oY4ile X Loop (ientras RcondicionHCverdadero %oY4ile RcondicionHCverdadero &peraciones &peraciones 9in(ientras Loop AacerAastaX 9inAacer %o X Loop0ntil Aacer %o &peraciones &peraciones AastaMue AastaMue 2loque de $teracion+ #e utiliza para repetir una secuencia un determinado numero de veces para valores sucesivos de una variable que controle la parada) 4asta que esta llegue a cierto limite. !l ciclo se repite desde un valor inicial del contador 4asta superar el valor final a traves de un valor constante de incremento. A esta estructura de iteracion se lo llama tambien Contador automatico. !jemplo Inicio $ngresar 1umero Desde $CF Hasta FGG Incremento F $mprimir $ FinDesde Fin %esde X Aasta 9or X 1ext %esde RvariableHCRvalor inicialH 4asta Rvalor finalH 9or RvariableH C Rvalor inicialH to Rvalor finalH &peraciones &peraciones 9in%esde 1ext A1$%AC$&1 %! !#R0C0RA Anidacion consiste en incluir una estructura dentro de otra estructura de nivel superior) teniendo en cuenta que la ultima estructura iniciada debe ser la primera en terminar. #e pueden anidar tantas estructuras como se requiera. !#R0C0RA# R!.!$$/A# A1$%A%A# #e utiliza en situaciones en que dentro de un ciclo de repeticion se requiere la utilizacion de un bucle menor. Ejemplo Inicio $ngresar 1umeros A y 2 Mientras AR2 Desde $CA Hasta 2 $mprimir $ FinDesde $ngresar 1umeros A y 2 FinMientras Fin QU ES UN MODULO? Los lenguajes de programacin permiten escribir programas utilizando una sintaxis propia para realizar de forma automatica alguna gestion o calculo. !l lenguaje de programacin disponible en Access es /isual 2asic. Los programas creados en /2A son denominados Procedimientos. Los procedimientos se almacenan en un objteto de la base de datos llamado (odulo. 0n modulo es un objeto que contiene procedimientos. Los procedimientos utilizados en una base de datos pueden estar contenidos en un solo modulo o en varios) y contienen las instrucciones que indican a Access las acciones que debe realizar. Los pasos o acciones incluidas en un procedimiento se llaman Sentencias o declaraciones. CR!AC$71 %! 01 (&%0L& FTAbrir la base de datos <TAacer un clicZ en la fic4a (dulos NTAacer un clicZ en el botn 1uevo La ventana (odulo es un editor de texto que da formato y verifica la sintaxis del cdigo ingresado en ella organizando el cdigo en procedimientos independientes. Al abrir un modulo se muestra la seccin de declaraciones del modulo ?Option Compare Database. 0n modulo puede contener uno o varios procedimientos que se pueden visualizar 4aciendo ClicZ en el cuadro desplegable declaraciones. CR!AC$71 %! .R&C!%$($!1&# %!1R& %!L (7%0L& Los procedimientos se esc8ben en la ventana (odulo como si fuese un texto cualquiera pero teniendo en cuenta la sintaxis y las reglas del cdigo de /isual 2asic para que pueda ser ejecutado correctamente. !n Access podemos crear dos tipos de procedimientos+ 9unction y #ub. 0n procedimiento 9unction es un procedimiento que devuelve un valor. 0na funcion se declara con la instruccin 9unction y termina con la instruccin !nd 9unction. !ste procedimiento acepta unos valores de entrada y devuelve otros como salida. 0n procedimiento #ub es un procedimiento que ejecuta una operacin. A diferencia de un procedimiento 9unction) un procedimiento #ub no devuelve un valor) sino que realiza alguna accin cuando se lo ejecuta. #e declara con la palabra clave #ub y termina con la instruccin !nd #ub. PASOS FTClicZ en (en; $nsertar <T!legir comando .rocedimientos !ste cuadro permite indicar el nombre y tipo de procedimiento+ Subprocedimiento, uncion o Propiedad. .ara el nombre podemos utilizar 4asta OG caracteres) incluyendo letras) n;meros y subrayados) .ero debe empezar por una letra. EL PROCEDIMIENTO SUB Los procedimientos #ub de /2A permiten realizar algunas acciones u operaciones sin devolver ningun valor. Las acciones realizadas por este tipo de procedimento deben estar expresadas entre las sentencias Sub y EndSub. !#R0C0RA %! 01 .R&C!%$($!1& #02 Sub nombreprocedimiento [,lista de argumentos-\ [2loque de $nstrucciones\ ExitSub] [2loque de lnstrucciones\ EndSub En la estructura de estos procedimientos se debe especificar: Las variables locales del procedimiento #i el procedimieno es accesible a otros porcedimientos del modulo La palabra reservada #ub al inicio del procedimiento !l nombre del .rocedimiento La lista de argumentos entre parentesis !l bloque de $nstrucciones La salida del procedimiento con la sentencia !xit #ub &tro bloque de procedimientos La palabra reservada !nd#ub Ejemplo de procedimiento Sub AC$nput2ox,?]Longitud^@- _#olicita la longitud del rectangulo 2C$nput2ox,?]Altura^@- _#olicita la altura del rectangulo #ubArea A)2 _Llama a un #ub con los argumentos A y 2 !nd _fin del programa #ub #ubArea ,Longitud) Altura- _%efine un #ub con dos argumentos AreaCLongitud U Altura _Calcula el area del rectangulo (sg2ox ?AreaC `Area _.resenta el resultado !nd#ub _9in del procedimiento Como Insertar el procedimiento Sub FT(enu $nsertar. <T.rocedimiento. NT$ndicar nombre del procedimiento. OT(arcar #ub.rocedimjento. =TAceptar. !l cuadro resultante es+ Function nombre funcion [,lista de argumentos-\[As tipo\ [2loque de instrucciones\ [Exit Function\ [2loque de $nstrucciones\ [nombrefuncionCexpresion\ End Function 1tese que As tipo indica el tipo de datos devueto por el procedimiento 9unction Ejemplo de procedimiento Function: !ste procedimiento define una funcion de nombre #iglo que tiene como agumento de entrada una 9ec4a. %evuelve como resultado el siglo siempre que la entrada sea una expresion de fec4a o en caso contrario una cadena vacia. Function #iglo ,fec4a- $f is %ate,fec4a- 4en #igloCint,,:ear,fec4a-TF-WFGaJF Else #igloC1ull !ndif Endfunction RESUMEN DE FUNCIONES DE VBA Abs( )+ %evuelve el valor absoluto de un numero. #intaxis+ Abs,numero- DateAdd( )+ devuelve un tipo de datos variant de fec4a al que se le 4a agregado un intervalo de tiempo especicficado. #intaxis+ %ateAdd,$ntervalo) numero) fec4a- Now:( )+ %evuelve una fec4a que corresponde a la fec4a y 4ora actual del sistema. #intaxis+ 1oB[, -\ Year( )+ %evuelve un numero entero comprendido entre FGG y PPPP que representa el a5o de un argumento de fec4a. #intaxis+:ear,fec4a- Atn( )+ %evuelve el arco tangente de un numero. #intaxis+ Atn,numero- Array( )+ %evuelve un tipo de datos variant que contiene una matriz. #intaxis+ Array,Lista- CBool( )+ Convierte una expresion a tipo de datos 2oolean. #intaxis+ C2ool,!xpresion- CByte+ Convierte una expresion a tipo de datos 2yte. #intaxis+ C2yte,!xpresion- CStr( )+ Convierte una expresion a tipo de datos #tring. #intaxis+ C#tr,!xpresion-. CDbl( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos double ,coma flotante de doble precision-. #intaxis+ C%bl,!xpresion- CInt( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos entero ,integer- #intaxis+ C$nt,expresion- CVar( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos /ariant ,variante- #intaxis+ C/ar,expresion-. CVDate( )+ Convierte una expresion /ariant a un un tipo de datos fec4a. #intaxis C/%ate,expresion-. CLng( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos Long ,entero largo- #intaxis+ CLng,expresion- CCur( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos Currency ,moneda-. #intaxis+ CCur,expresion- CSng( )+ Convierte cualquier expresion valida a un tipo de datos #ingle ,coma flotante de simple precision-. #intaxis+ C#ng,expresion- InputBox( )+ (uestra un mensaje en un cuadro de dialogo) espera que el usuario ingrese un texto o pulse un boton) y devuelve un tipo string con el contenido del cuadro de texto. #intaxis+ $nput2ox ,?mensaje@) [titulo\) [valor .redeterminado\)[Lposicion\)[:posicion\- MsgBox( )+ .resenta un mensaje en un cuadro de dialogo) espera que el usuario pulse un boton y devuelve un valor que indica el boton seleccionado por el usuario. #intaxis+ (sg2ox ,mensaje) [botones\) [titulo\- Cos( )+ %evuelve el coseno de un angulo medido en radianes. #intaxis+ Cos,angulo- Sen( )+ %evuelve el seno de un angulo medido en radianes. #intaxis+ #en,angulo- Tan( )+ %evuelve la tangente de un angulo medido en radianes. #intaxis+ an,angulo- Day( )+ %evuelve un numero entero entre F y NF que indica el dia del mes para un argumento de fec4a. #intaxis+ %ay,9ec4a- Int( )+ %evuelve la pante entera de un numero. #intaxis + $nt,numero- IsNull( )+ %evue$ve un valor booleano que indica si una expresion contiene el valor nulo. #intaxis+ $s1ull,expresion-. IsEmpty( )+ %evuelve un valor booleano que indica si una variable 4a sido iniciada o no #intaxis $s!mpty,expresion- LCase( )+ %evuelve una cadena en la que todas las letras estan en minusculas #8ntaxis+ LCase,variable- UCase( )+ %evuelve una cadena en la que todas las letras estan en mayusculas #intaxis+ 0Case ,variable- VaI( )+ %evuelve el valor numerico de una cadena de caracteres) cuyos caracteres son numeros. #intaxis+ /al,cadena- Sqr( )+ %evuelve la raiz cuadrada de un numero. #intaxis+ #qr,numero- Str( )+ Convierte un valor numerico a una cadena de caracteres. #intaxis+ #tr,valor- QUE ES UNA MACRO? !s una accin o conjunto de acciones definidas en la ventana (acro) que son realizadas por access en forma automtica y son almacenadas como un objeto de la base de datos. Las macros se pueden ejecutar desde la ventana de base de datos o mediante un suceso o evento del formulario. CR!AC$71 %! 01A (ACR& .ara poner a prueba los procedimientos creados en el modulo necesitamos crear una macro que ejecute la accin K!jecutarCodigoK. .asos FT!n la ventana base de datos) seleccionar la fic4a (acros <TAacer clicZ en el botn nuevo para abrir la ventana macro NT.ulsar el botn 9lec4a Abajo que aparece junto con el rotulo Accin OT!n el panel inferior 4acer un clicZ junto a 1ombre de la 9uncion y especificar el nombre del procedimiento. ,!l nombre finaliza con par*ntesis- =T'rabar y ejecutar la (acro Las acciones mas comunes que ejecuta una macro son+ Abrir Consulta T Abrir 9ormulario T Abrir ablas T Abrir $nforme T Abrir (odulo T Agregar (enu T Aplicar 9iltro T !jecutar Aplicacin T !jecutar Codigo X !jecutar Comando. !tc. R!#!R/A %! /AR$A2L!#+ #!1!1C$A %$( .ara declarar una variable expl8citamente antes de utilizarla) debemos escribir el nombre de la misma a continuacin del %im. !sta accin 4ace que se reserve espacio en memoria para la variable cuando se ejecute el programa y permitir al /isual 2asic saber que tipo de datos debe almacenar en cada variable) para esto a continuacin del nombre de la variable debemos indicar su tipo) vali*ndonos del As. Cuando se reserva en memona espacio para una variable) /isual 2asic le dar valor inicial G. ".&# %! %A&# (A# 0#A%&# Tipo de Dato Tamao Rango Ejemplo !ntero < 2ytes TN<.bQc a N<bQb Dim var as integrer o Dim vard !ntero largo O 2ytes T<.FOb.ONc.QOc a <.FOb.ONc.QOb Dim var as long #imple X 1umero real O 2ytes JTF)OG U FGO= a JTN)OG U FGNc Dim var as single %oble X 1umero real c 2ytes JTO)PO U FGN<O a JTF)bP U FGNGc Dim var as double (oneda c 2ytes TPP<<NNb<GNQc=Obb)=cGc a PP<<NNb<GNQc=Obb)=cGb Dim var as currency o Dim var Cadena 2yte por carcter G a Q=.=N= caracteres Dim var as string o Dim vare 2ooleano < 2ytes rue o 9alse Dim var as boolean 9ec4a c 2ytes F de enero del FGG al NF de diciembre de PPPP Dim var as date /ariante ,variante- FQ 2ytes con numeros o << 2ytes J F 2yte por carcter ,con cadenas- Rangos de todos los tipos de datos Dim var Los datos $nteger y Long son simplemente enteros de FQ y N< bits respectivamente !stos representan solamente n;meros que no tienen parte fraccional. Los enteros requieren solo FQ bits de memoria) pero tienen el rango restringido con respecto a los largos. 0n #tring es una secuencia de caracteres) cada uno de los cuales esta representado mediante el sistema de coditicacin A#C$$. 0na secuencia que no contiene ning;n carcter se denomiria ?Cadena /ac8a@. 0n tipo de datos Currency esta dise5ado para representar valores monetarios. odo valor monetario posee una precisin de cuatro decimales. .or ejemplo podemos representar el valor FF)FQ<= pero no <F)GGGGN. !ste ultimo valor seria redondeado a <F)GGGG. Los tipos de datos #ingle y %ouble permiten expresar n;meros en coma flotante ,n;meros reales- y representan valores que tienen parte fraccional. !l nombre Kcoma flotanteK proviene de la coma decimal K9lotanteK) que puede aparecer en cualquier lugar del numero. !sto contrasta al tipo de dato monetario en el cual la coma es fija. !l tipo de dato /ariant es una variable que puede contener cualquier tama5o o formato. La variable de propsito general /ariant es extremadamente flexible. Caracter ipo de dato especificado d !ntero T $nteger ` Largo T $nteger Long f #imple T #ingle g %oble T %ouble e (oneda T Currency h Cadena T#tring E1ERCICIO ESTRUCTURAS SELECTIVAS FTLeer tres valores A) 2) C e imprimir la suma y el producto de los mismos <TLeer un numero y luego calcular e imprimir+ !l valor absoluto del numero !l cuadrado del numero La raiz cuadrada del numero La parte entera del numero !l cubo del numero $ndicar si es par o impar NTLeer O valores) A) 2) C) % desde teclado y calcular e imprimir+ La suma de los valores leidos !l producto de valores leidos La suma de A y 2) sumado al producto de A y % !l promedio de los valores leidos !l cuadrado de cada valor OTLeer tres valores A) 2) C e imprimir la suma de los mismos si A es mayor a 2. =TLeer dos valores A y 2 e intercambiar los contenidos le8dos) utilizando un auxiliar QTLeer tres valores A) 2) C e imprimir la suma de los mismos si A es mayor a 2) pero si A es menor o igual a 2 imprimir el producto de los valores. bTAacer un algoritmo que indique si un numero es positivo) negativo o neutro cTAacer un algoritmo que indique si un numero es par o impar PTAacer un algoritmo que calcule el mayor de tres n;meros. 0tilizar estructuras anidadas FGTAacer un algoritmo que calcule el menor de tres n;meros. 0tilizar operadores lgicos FFTLeer dos valores A y 2) e indicar si la suma de los mismos es o no m;ltiplo de N. $mprimir la suma. F<TCalcular el cuadrado de un numero) solo si el numero es positivo par. FNTCalcular la raiz cuadrada de un numero solo si el numero es positivo. #i el numero es negativo o neutro imprimir un mensaje de error. FOTLeer dos valores A y 2 y efectuar utilizando estructura ainidada+ #i A es positivo y 2 es positivo) imprimir el cuadrado de la suma de ambos #i A es positivo y 2 es negativo o neutro) imprimir el promedio. #i A es negativo o neutro) imprimir el cubo de A. F=TLeer las notas de los alumnos de Compus e indicar con un mensaje si aprob ,b= o mas- o reprob. #i el alumno aprob) y su puntaje es FGG inidicar ?iie ganaste la remeralff@. #i el alumno reprobo y el puntaje es de Q o mas indicar ?iienes otra oportunidadff@ FQTCodificar un programa que lea el nombre del alumno y el importe abonado por el curso. #i el importe es menor a F=GGGG que iniprima el mensaje K%ebes ponerte al dia con tu cuotaK FQ. 9lallar el mayor de trjs ijumeros le8dos. 46 Fb. Aallar el menor de tres numeros leidos. Fc. Aacer un algoritmo que lea la calificacion que obtuvo un alumno en el curso de access. #i el alumno obtuvo desde & a QO imprimir K%ebes Repetir el CursoK j #i el alumno obtuvo desde Q= a bO imprimir Kienes oportunidad para rendir un examen extraordinarioK j #8 la ca8ificacion es mas de b= imprimir K9elicitaciones aprobaje j$ cursoK Ob 1 9 1~ruo~cci!n a a Pro~ramacin j.6A<R,ji,k.j$&# .TT !#9j0C0RA# R!.!$$/A# <. Calcular el sueldo bruj dj los F= empleados de una empresa) teniendo como datos) su pago diario y la jntL.dad de dias trabajados. N. Aallar la suma totj.k jbk F< n;mejos entjros cargados desde teclado. $ndicar si la suma es un valor par o impar O. #umar los .untajes de lodos los alumnos del curso de programacin. !l curso tiene <G alumnos. =. Aallar la suma de todoj los n;meros comprendidos entre FG y <G. Q. Leer F= n;meros desdb ttecljdo y luego 4allar e imprimir+ L L]j suma de los n;meros jH !l promedio de los n;nicios f] !l p,;ducto de los n;meros b. Leer las calijcacionjs qjje obtuvo un alumno en cada materia e imprimir el promedio de sus notas. #i la #uj8ja 'e sus notas supefa =GG entonces indicar que el alumno se gjna una beca. Las m]jk.ias son en toLal FG. c. Aallar la suma de los cuadrados de todos los n;meros comprendidos entre F y FGG P. Cuantos n;meros pjjs c jjpares 4ay entre F y FGG^ FG. Cuantos m;ltiplos de N )jFay tjfltre FGG y F=G FF. $mprimir la suma de to&oj loj n;meros pares comprendidos entre F y F= 48 F<. Leer varios n;meros positivos y luego imprimir j La suma de todos los n;meros le8dos La ca)jdad de n;meros le8dos t+H !l promedio de n;meros 6eidos j La suma de valores pares La cantidad de valores impares FN. !n una despensa se vendieron en la ultima semana F= art8culos distintos) teniendo como datos la cantidad vendida de cada uno de los F=) imprimir el nombre del producto mas vendido) y el nombre del producto menos vendido FO. 0na empresa que tiene FG empleados desea saber el nombre y salario del empleado que gjjna mjs y del que gjna menos. F=. Leer desde teclado el nombre del alumno) v el importe abonado por el curso. ]Muien abono mas^ j &bs+ #e tienen F= alumnos FQ. Leer varios numeros y luego imprimir+ La suma de los pajs j La suma de los impares La suma de los valores comprendidos entre F= y Q= j La cantidad de valores le8dos 49 ! Fb. Leer dos valores A y Fc e imprimir la suma de los valores comprendidos entre ambos. A debe ser menor d Fc. Fc. Leer dos valores A y Fc e imprimir descendentemente los nk;meros comprendidos entre ambos. A debe ser menor a 2. FP. Calcular el producLo entre dos valores A y 2 por medio oc sumas sucesivas. Los valores son postfvoj. <G. Calcular el fuctoral de un nujnero pojjtivo. <F. Calcular el tactorijl aj un numero positivo no mayor a F<. 50 LVL ~ ARRA:# lj1$%$(!1#$&1AL!# & /!C&R!# !s un conjunto de elementos agrupados bajo el mismo nombre e identificados por la pos8cion que ocupa cada elemento dentro del conjunto j datos. Al 4ablar de vectores se debe tener en cuenta+ '~ Nombre del vector: Nombre que se le asigna al vector y bajo el cuel se agrupan todos sus elementos. j Dimension del Vector: Cantidad de elmentos que tiene el vector ~ Posicion: 8ndica el lugar que ocupa un dato dentro del vector. .ara manejar un vector se utiliza un contador para indicar la posicion de cada elemento. j Elemento: !s el valor que esta almacenado en una posicion del vector) es decir el contenido de la posicion. Ejemplo FF= F<= FFb FFQFFOm FJF FFF iLIILILu~ del V~"or /ector, F -C F= /ector ,<-C<= /ector,N-CFb /ector ,O-CFQ /ector ,=-LTFO =F $'0AL%A% %! /!C&R!# %os vectores se consideran iguales si tienen igual cantidad de elementos) y sus elementos correspondientes son iguajes) esto es A(I)B(~I>, en donde 1 indica la posicion que ocupa cada elemento dentro del vector. Vector A Vector B F= <= Fb F FO <= F= Fb 1 14 Estos vectores a pesar de tener igual dimension) no son iguales por que sus elementos correspondientes no son iguales+ A,$-RH2,l- Vector A Vector B LLji\ FbF L O 6 lis 25 17 1 114 !stos vectores son iguales por que tienen iguai numero de elementos y sus elementos cor[espondientes con iguales 52 r ARRA:# 2$%$(!1#$&1AL!# & (AR$C!# La matriz es una agrupacion de eiementos dispuestos en filas y columnas Las matrices son conjuntos de vectores que utilizan dos valores indices para 4acer referencia a sus elementos el primer valor indica la fila y el segundo valor indica la columna (atriz,9ila F) Coll-C F< (atriz,9ila FH Col<-C Fb (atriz,9ila F ColN-C bb (atriz,9iia F) CoiO-C G= (atriz,9ila <) Coll-C FO (atriz,9ila <) Co$<-C FO (atriz,9ila <) ColN-TT b< (atriz,9ila <) ColO-C GP (atriz,9ila N) Co$l-TT Fc (atriz,9ila N) Col<-C <F (atriz,9ila N) ColN-C <Pc (atriz,9ila N) ColO-C <N (atriz,9ila O) Col8- O= (atriz,9ila O) Col<-C O= (atriz,9ila O) ColN-C F<c (atriz,9ila O) ColO-C Gb =N F< Fb bb j FO FO b< j Fc <F <Pc j O= O= F<c j .L lc)jlAL%A% %9 (AR$C!# %os matrices son iguales jKi sus dimensiones son iguales) es decir) tienen igual cantidad de filas e igual cantidad de columnas) y sus elementos correspondientes son iguales !69(.$ ,- (atriz A F< Fb bb FO FOj Fc TO=T Las matrices del ejemplo (atriz A F< Fb bb &# FOjFO b< GP Fc <F flPcj<j O= O= F<c Gb (atriz c FF<t Fb bbjG=j G= GP $ffljLlj lmm <N jL = bF O=j $i c $j Gb 6 no son iguales por que no tiene igual cantidad de 9ilas. (atriz 2 3k< Fb bb &# FO FO b< GP 3Fc <F <Pc <N O= O= F<c Gb Las matrices A y c son gualjk] por que tienen igual numero de filas y columnas y sus elementoscorrespondiontej son iguales. 54 r intyoouccion a a #$ro~~amacion (AR$C!# C0A%RA%A# #on matrices que tienen igual cantidad de filas y columnas. !stas matrices tienen ciertas caracteristicas entre las uqe jodemos mencionar+ Diagonal Princi~al: Si trazamos una linea diagonal partiendo desde el primer elemento de la primera lila 4asta el ultimo elemento de la ultima fila la matriz queda dividida en dos partes iguales. Los elementos que pertenecen a la diagonal principal tienen los indices o indicadores de lilas y columnas iguales. F< Fb bb &# FO :O b< j Fc <F <Pb <N O= O= F<c Gb k+j %iagonal #ecundaria+ #i trazamos una linea diagonal partiendo desde el ultimo elemento de la primera lila 4asta el .rimer elemento de la ultima fila la matriz queda dividida en dos partes iguales. .ara los elementos que pertenecen a la diagonal secundaria el indice de las columnas disminuye a medida que aumenta el indice de las filas. F< Y bb &# FO j b< GP j <F <Pc <N O= O= F<c Gb == r 9 LLI rru~rm~n ~cos de Vectofes y Matnces F. Cargar desde tocado un vector de F= elementos num*ricos. $mprimir el vector cargado. <.. Cargar en un vejtor loj ombrjs de los FG alunjjjoj djl cu8jo de .rogramacin imprimir el vector cargddo indicando la posicin que ocupa cada alumno dentro del vector. N. Leer un vector de b elementos y luego imprimir el promedio de todos sus elementos. O. Leer un vector de FG elementos y luego imprimir el promedio de todos sus elementos pjrej e impjrej. =. Leer un vector de $0 eleinentos e iniprimir la ju8na) la cantidad y el promedio de todos los elementos pares Q. Leer un vector de FG elementos e imprimir la suma de valores ubicados en posicion par. 7. Leer un vector dj F= ienijitoj e imprimir la suma y en posicion impar 8. Almjcenar en un kjector las notas de i&# FG alumiios .rogramacink y $Lje$jo mpnniir la nota mayor y posiciones respectivas dentro del array. 9. Leer un vector de P cerneitos y calcular e imprimir el se encuentra en lujjr par o impar. el promedio de valores ubicados 56 que rindieron K$ntroduccin a la la nota menor) indicando sus mayor de sus valores) indicar si r FF FG. Leer dos v]ctores A y Fc) ambos oc = jicmcntos luojgo c8jar ji "ector C que equivalga a la suma dj los vjjc8kjj A y 2. !jemplo L\llnjjjFObi LLffjjjdRHEi!i\ F j /ectorC F lijjiijf M.i r.k$odLLcto *jcj$jr dj < vjCt&fj+j dj = ctjnijijtoj l;idoj dujdj teclado) y anjzjnjij ji rjjuiiLjcio cn una vdrijuic dj nonibij k.ioductoK !6+Cfl.jpj& /ectoil 9.j6Lkio bj <9kj\ Vector2 j&-jrk,< U(J, c U < -F ji L$LZ 6jj<jjj #$ $$ ! F a La i$r%~&~arna'1(~ F<. Leer dos jecLo8eb A jK j) amboj de = lemjntoj lu`3go crear el vector C que equivalga j la jumj dcl mayor cT.jjmc.njo del vector A y el vector Fc) muljiplicado por cada cjljfljijLo uu A FN. j uii vjctujr A dj o j cij 6i jl vjctor iN quck cojrjjpondu a lj jurna dcl mayor y mjnor kjljflijjt& de A) multiplicado por cada elemento de A. FO. Cargar en uij vector d ljsj d jllos b cursos de operac4n del lCCj F=. Lcjr uij vector je j< jcjmenFos y ordenarlo en forma ascendente utilizando una vjk.iable juxiliur. FQ Leer un jjcLc-i de F< eljmentoj y ordenarlo en gomia descendente utilizando una variable auxiliar. Fb. Cargjr un]. matriz de O filas y N colLkmnas) calcular e $mprimir+ jHk La suma de elementos de la matriz L3 !l muyor elj]8ijnj y la pojiciij que ocupj dcTnt[j de 8d rnjlnz j !l njcjrjor elemento y la posjcin que ocupj jentro de la matriz lbk. Cjrgjr Lina maLrz d < tilas y N columnas) calcjii.ar e $mprirlir k+j !l promedio de los elementos pares i3 La sjiia de cementos ubjcj.j dos en cjlumna par =c Intro~~cci~n a a PYo~ramacin r FP. Cargar una matriz cuadrada de N filas) calcular e $mprimir+ j La suma de elementos que estan en la diagonal principal oH La suma de elementos que estan en el triangulo inferior j !l promedio de elementos que estan en el triangulo superior <G. Cargar dos matrices A y 2 ambas de N filas y < columnas) crear la matriz C que equivalga a la su[fla de A y 2. $mprimir las tres matrices. <F. Leer una matriz cuadrada A de N filas Calcular e imprimir el mayor elemento de la diagonal principal. <<. Leer dos njatrices A y Fc de O filas y O columnas ) Crear la majriz C que equivalga a+ !l mayor elemento del triangulo superior de 2 J !l menor elemento del triangulo inferior de Fc J cada elemento de la matriz A. =P 1 ~ t ro~~cci~ a (a P~ot,)' ra ~nacin 9R!C09.1C$A : (&%A eniendo en cuenta un conjunto de valores) se denomina 9recuencia a la cantidad de repeticiones de cada valor y (oda al valor que tiene mayor 9recuencia j9RClMlPj eniendo en cuenta la siguiente tabla de ejemplo) indicar el nombre del curso que mas alumnos tiene. $ndicar ademas la cantidad de alumnos por curso Los cursos son.k Yord) YindoBs) !xcel (atricula 10 1ombre del Alumno 1ombre del Curso FFG 6ulioCabrera Yord .FFF .atricia %uarte YindoBs FF< 6uanCano Yord FFN Lucia %uran !xcel F FO ijocio 9retes !xcel FF= Carmen 9ernndez Yord 60 1ntro~ccin a La )*o~+amac1on eniendo en cuenta la siguiente tabla de ejemplo) indicar el numero de departamento que mas empleados tiene,el departamento de moda-. Los departamentos van de FG a =G. #e desea ademas+ j La suma de salarios por cada departamento !l departamento cuyo salario total sea mayor jo %epartamento 1ombre !mpleado #alario FG AnaCano 3W=o.ooo jT Carmen .aez <=G.GGG FG 1orma 9retes <GG.GGG FG Luis Conea c=G.GGG j Sj:n 9ernandez N=G.GGG <G Carmen 9ernndez <<=.GGG O F 61 Tcnicas de Diaciramadn ESTRUCTURAS SECUENCIALES L!C0RAj.R&C!#&jALl%A l~k~di C~dm di i~-1 ~- !6!RC$C$&1 < F j Aacer un algoritmo para 4allar la suma de dos n;meros. #CAJ2 !6!RC$C$& 1j< j Aacer un algoritmo para 4allar el promedio de tres n;meros. .R&(!%$& C ,A J 2 J C-kN E1ERCICIO N 2 3 ' Aacer un algoritmo para 4allar el rea de un cuadrado. AR!A C LA%& U LA%& E1ERCICIO N~4 Aacer un algoritmo para 4allar el per8metro de un rectngulo. .!R8(!R& C ,2A#! J AL0RA- < E1ERCICIO N~5i Calcular el sueldo bruto de un empleado teniendo como datos do entrada el nombre del mismo) las 4oras trabajadas y el pago por 4ora. #0!L%& 2R0& C A&RA# RA2jA%A# .A'& .&R A&RA 04K b izar las siguientes variables+ 1&( para el nombre del empleado A para las 4oras trabajadas .' para elpago por 4ora #2 para el sueldo bruto N'6 ~arnbiar el valor de dos variables utilizando una variable auxiliar. 39 ImdtWD di Ck~ di O~ di Tcnicas de ~arnen Tcnicas di D~aaramad6n ESTRUCTURAS SELECTIVAS #imples %obles (;ltiples !6!RC$C$&1 P b Aacer un aigontmo que lea dos variables num*ricas A y 2 e imprima la suma de las variables si A es mayor que <GG !6!RC$C$&1 P c Analizar si el contenido de la variable / es par o impar. l1,/F<-C/f< !6!RC$C$&1 < P Aacer un algoritmo que lea la variable num*rica 1R& e imprima un mensaje indicando si su contenido es negativo) positivo o neutro. E1ERCICIO N~ 10 Aacer un algoritmo que lea dos variables num*ricas) 2 y &) e imprima el cubo de 2 si 2 es positivo. .ero si 2 es negativo o neutro) entonces el diagrama debe imprimir el cubo de &. !6!RC$C$&1kFFk Aacer un algoritrno que lea tres variables num*ricas)A)2)C y que luego realice lo siguiente+ Fro.- #i AJC es mayor a 1000, entonces imprimir la suma de las tres variables (A+B+C>. 2do.> SI A+C es igual al 000, entonces Imprimir el ~ucto de las tres vari~es (AB~C>. 3ro.>U A+C es menor a 1000, entonces Imprimir el cubo de la suma de las tres variables ~+B+C>A3. E1ERCICION'12 Leer dos variables num*ricas) A y 2 y 4acer+ Fro.- #i el contenido de A es posrtivo y el contenido de 2 tambi*n es positivo) 4allar e imprir el cuadrado de AJ2 <do.- #i el contenido de A es positivo y el contenido de 2es negativo o neutro) 4allar e imprin el cubo de % Nro- #i el contenido de A es negativo o neutro) 4allar e imprimir el cubo de AJc. !6!RClCl&1jFN Leer tres variables y venfjar si pueden ser) ono ser) los lados de un tringulo. .ara ello se de+ tener en cuenta que cada lado de un tringulo debe ser menor a la suma de los otros dc lados #i son los lados de un tringulo) imprimir el mensaje #&1 L&# LA%&# %! 01 R$A1'0L& en caso contrario impnmir K1& #&1 L&# LA%&# %! 01 R$A1'0L&K. !6!RClCl&jFO Leer 4 variables: A,B,C, y D. Efectuar lo siguiente+ 1ro.) Si <A+8) es positivo y ,CJ%- es positivo) imprimir las O variables. j.- #i RAJ2- es posiuvo y ,CJ%-es negativo o neutro) 4allar e imprimir el producto de las variables. Nro.H #i ,AJ2- es negativo o neutro y RCJ%- es positivo) 4allar e imprimir la suma de las variables. j - #i RAJ2- es negativo o neutro y ,CJ%H es negativo o neutro) 4allar e imprimir la suma d! cubo de ,AJ2- ms el cuadrado de ,CJ%-. ".10Ni15 kmr e imprimir el menor de tres n;meros. 1.Fc un algoritmo que lea un n;mero e $mprima ese n;mero y su valor abjuto. OF ____~ Tcnicai de O:aaramaa6n T Tcn~cas de Diaaramaan cnjljj V$~, I'imr;~ !#R0C0RA# R!.!$$/A# U AC0(0LA%&R!# : C&1A%&R!# !#R0C0RA ($!1RA# !#R0C0RA R!.!$R C&1%$C $&1 %! 9$1 .&R /AL&R C!1$1!LA !6!RC$C$& j Fb Aallar la superficie de L cantidad de cuadrados. 9inalizar cuando el LA%& le8do sea igual a TPPPP. AR!A C LA%&jLA%& !6!RClCl&jFc Calcular los per8metros de L cantidad de rectngulos. 9inalizar cuando la AL0RA sea igual a TPPPP. .!R8(!R& C ,2A#!JAL0RAHj< !6!RC$C$&1kig Calcular el sueldo bruto de cada uno de los empleados de una fbrica) teniendo como datos de entrada el nombre) las 4oras trabajadas y el pago por 4orj #0!L%& 2R0& C A&RA# RA2(A%A# .A'& .&R A&RA \ E1ER~ClClON~21 Leer n;meros 4asta que el n;mero le8do sea igual aTPPPP. Ai finalizar imprimir8a suma de todos los n;meros le8dos. p !6!RC$C$& 1j << Leer n;meros 4asta que el n;mero le8do sea igual a TF. #umar todos los n;meros pares y al finalizar imprimir el resultado. !6!RClCl&1j<N Leer n;meros 4asta que el n;mero le8do sea igual a & ,cero-. #umar los pares por un lado y los impares por el otro. Al finalizar impnmir las dos sumas. Leer n;meros 4asta que el n;mero le8do sea igual a TF. #umar todos los n;meros que sean mayores a NG y menores a FGG. Al finalizar imprimir la suma. iHtilizar las siguientes variables+ 9inalizar Cuando A C TF 1&( para nombre del empleado A para 4oras trabajadas .' para pago por 4ora #2 para sueldo bruto !6!RC$C$& 1j <= Leer FG n;meros y 4allar la suma y el promedio de los mismos. E1ERCICIO N 2
26 Leer F= n;meros. #umar todos los n;meros mayores a l&y 4allar el pmmedio de los mismos. !6!RC$C$&1a<G Aacer un listado del nombre y la edad de cada estudiante de sexo masculino de un colegio 9uializ` cuando la edad le8da sea igual a & Rcero-. utuzar las siguientes variables+ E1~RClClON'27 Leer =GG n;meros y sumar todos los pares. Al finalizar) imprimir la suma) el promedio y la CYitZ#ad de n;meros pares que se sumaron. paraelnombre ED ~~laedad,quepue:eirde 1a99 #L kja el sexo. que puede ser: Fck es varn 43 ^ckjmujer Znij de &iagrarnacin $-l.i=~ I~l~ di T T kql Tkntcas di D~rwnaan W !6!RC$C$& 1k<c .or razones de estad8sticas) el directorio de una empresa sol ici t la confeccin de un programa que indique+ Fro.- Cuntos de sus empleados ganan 4asta =GG.GGG 's. <do.- Cuntos ganan entre 's.=GG.GGG y 's.b=G.GGG Nro.- Cuntos ganan entre '#.b=G.GGG y 's.PGG.GGG Oto.H Cuntos ganan ms de 's. PGG.GGG .ara realizar este proceso leer los sueldos de los empleados 4asta que el sueldo sea igual a cero. !6!RC$C$& 1g <P Leer las notas de los alumnos de un curso de matemticas. .ara finalizar introducir una nota negativj #e desea saber+ a- Cuntos alumnos obtuvieron ms de PG puntos. b- Cuntos obtuvieron entre eo y PG inclusive. C) Cuntos se aplazaron ,menos que QG-. dH Cuntos salvaron. eH Cuntos alumnos rindieron la materia. E1ERCICIONg3O Leer FGG n;meros y calcular e imprimir+ Fro. La suma de todos los n;meros. <do. La suma del cuadrado de todos los n;meros. Nro. La suma del cubo de todos los n;meros. Oj !l promedio de la suma. E,IERCECIONI31 e mismo enunC$ado del !jercicio NG) pero sin saber la cantidad de n;meros a leer) slo se conoce que jdos los n;meros a leer son no negativos. L$!2j$j$jjuz --todos 101 jeros pares comprendidos erWre el 1 y el FGG inclusive. E1ERCICIONg33 q $mprimir todos los m;ltiplos de N comprendidos entre el F= inclusive y el O=G inclusive. j6!RClC$&jNO Leer dos n;meros) A y c ,suponer que A siempre es menor que 2H. $mprimir todos los n;meros comprendidos entre A y 2. !6!RC$C$&1gN= Leer dos n;meros) Ay c. /erificar que c sea mayor que A e imprimirdescendentemente todos los n;meros comprendidos entre c y A. !6!RC$C$&1 < NQ Leer las variables A y c enteras y positivas. !fectuar la multiplicacin de Aj2 por sumas sucesivas. $mprimir el resultado. E1ERCICION 2 37 Leer las variables A y e. !fectuar la divisin de A,2 por restas sucesivas. $mprimir el resultado. Leer 1 n;meros. #umar todos los enteros por un lado y los decimales por el otro. Al finalizj imprimir las dos sumas y sus respectivos promedios. E1ERCICIO N'39 \/ Leer 1 n;meros y sumar todos los valores positivos por un lado y los negativos por el otro. A finalizar imprimir las dos sumas y la cantidad de n;meros positivos y de n;meros negat$voj que se sumaron. 4 e. jdi T T kql$Ci3j Tdw~i~q da fli~nrarna~~ I~tt~.di Oi~ai Tcrcas de Diagramadn -~ ~ E1ERCICIONg4& k!#R0C0RA %!#%! Leer 1 n;meros y sumar todos los valores positivos por un lado y los negativos por el otro. %entro de los positivos) sumar tambi*n los pares por un lado y los impares por el otro. A' finalizar imprimir+ F. LasOsumas. <. !l promedio de cada sumj N. La cantidad de n;meros positivos que se sumaron. O. La cantidad de n;meros negativos que se sumaron. =. La cantidad de n;meros pares que vinieron. Q. La cantidad de n;meros impares que vinieron. !6!RC$C$& Ng 41 Aallar e imprimir el menor de 1 n;meros. Leer FG n;meros y 4allar e imprimir el promedio de los pares) por un lado) y el de los imparej por el otro. E1ERCICIO Ng45 Leer 1 n;meros y 4allar e imprimir a suma) la cantidad y el promedio de todos los n;meroR que son mayores que & y menores que FGGG. Calcular el menor de una lista de 1 n;meros. $mprimir dic4o valor. E1ERCICIO Ng 42 E1ERCICIONg47 Aallar e imprimir el mayor de 1 n;meros. E1ERCICIO Ng 43 Aallar el menor y el mayor de 1 n;meros. $mprimir arbbos n;meros. #e desea encontrar tambi*n el rango) sabiendo que RA1'&C(A:&RT(!1&R. Calcular e imprimir el mayor de una lista de = n;meros. E1ERCICIO Ng 48 $mprimir todos los n;meros pares que 4ay entre el =G inclusive y el FGG inclusive. Calcular la suma de los cuadrados de los FGG primeros n;meros enteros positivos. E1ERCICION'50 $mprimir los primeros FGG m;ltiplos del N. desde el N inclusive. i~~mir nmeros sucesivos de de 2 en 2 a partir del 1 inclusive. Se desean 1 oc> impresiones 4 ~IERCICION.51 ~di ~ di E- ~ fle T6cm~s de Oiaoramaan r~i=n:~ 9njRA:# UNIDIMENSIONALES-VECTORES i Introducir N veces 2 valores A y B y verificar: que A sea divisible por N. que 2 sea par. !n el caso de que se cumplan arnbas condiciones efectuar Aj2 e imprimir el resultado) y si no se cumplen imprimir A)2 y un mensaje que lo indique. Li!RMiMiljfj=+a1 #e tienen =GG empleados en una fbrica y se desea 4acer la liquidacin rnensual de los sueldos. .ara ello se debe realizar un descuento fijo del cd para jubilaciones para todos js empleados. .ero adems existe otro descuento adicional que sigue la siguiente tanfa+ L'ERCICION'58 Leer un vector de NG componentes. #umar sus componentes e imprimir la suma y el promedio. <V !6!RC$C$&1#P Leer un vector de dimensin r y luego 4allar e imprimir el promedio de los componentes del vector que no sean cero. E1ERCICIONg6O 1
Leer un vectorde 1 componentes. Aallar e imprimir el promedio de todos sus valores impares. #i+ #ueldo <=G.GGG R#ueldo #ueldo C <=G.GGG sin descuento adicional C =GG.GGG tiene =d de descuento adicional j =GG.GGG tiene Q)=d de descuento adicional E1ERCICIONg61 Leer un /ector de NG elementos y efectuar e imprimir las siguientes sumas+ .ara esto se cuenta con las fic4as de los empleados desde donde se leer el nombre y el jue$do bsico. #e desea imprimir para cada empleado+ 1&(2R!T #0!L%& 2A#lCj %!#C0!1& &ALT #0!L%& A C&2RAR E1ERCICIONgS4 eer un n;mero positivo A y calcular e imprimir el factorial de A) sabiendo que el factorial de jC Al C Ak,ATF -jRAT<-k....jNj<jF. !6!RC$p&1k== ON3 jlar el taclonal de 1 n;meros. :~ERc'ppNp56 .eer dos ~mn~ A y B, enteros y positivos. Efectuar A'B medianle sumas sucesivas. F. Los valores enteros <. Los valores decimales N. %entro de los enteros) sumar+ a- los positivos y bH los negativos E1ERCICIONQ62 Leer un vector de 1 componentes y 4allar el promedio de los valores que estn en los lugares pares y en los lugares impares) por separado. E1ERCICION'63 Almacenar en un vector lo siguiente+ i el valor F en la posicin F el valor < en la posicin < el valor N en la posicin N el valor 1 en la posicin 1 Por qemplo, si N5, entonces, A LLLjds .aicumr~ e suma, el ~ucto y el promedio de los nrniros -~~-1~ rwr. ~ M<N, (1> (2> (3) (4) (5) OP di Oi'~di T Tcnicas de Oiaa!amaa6n i~m~ K~k~di "~mimdi ~lCIONQ71 T~icas de Daoramadn Leer un vector A de 1 componentes y crear los vectores 2 y C cada uno de dimensin 1) donde+ Aallar el mximo elemento de un vector yel lugar que ocupa dentro del mismo. #i 4ay varios mximos entonces imprimir el primero que aparece. La dimensin del vector es 1. E1ERCICIONg65 Leer un vector de 1 componentes y crear N variables R)# y ) que indiquen+ R+ Cuntos componentes del vector son menores o iguales que =. =+ Cuntos componentes son mayores que = y menores que F<. + Cuntos componentes son mayores o iguales que F<. Aallar tambi*n el promedio para cada uno de los tres tipos de datos se5alados. E1ERCICIO Ng 66 Aallar el mximo y el m8nimo elemento de un vector de 1 componentes. $mprimir tambi*n los lugares que ocupan dentro del vector. Cada 2,l- C A,lH T (81$(& !L!(!1& %!L /!C&R A Cada C,$- C (AL$(& !L!(!1& %!L /!C&R A T A,$- E1ERCICIONg72 Leer un vector de dimensin 1 y desp$azajo c8clicamente en una posicin 4acia la derec4j .or ejemplo) suponiendo que el vector le8do sea+ /C%\$$\cb=P 0na vez) desplazado c8clicamente en una posicin 4acia la derec4a) debe quedar de la siguiente lorma+ vCL!jLii\ E1ERCICIO~73 Leer dos vectores A y 2 ambos de longitud 1) y luego calcular e imprimir el vector C que sea la suma de AJ2. Leer un vector L de 1 componentes y crear el vector C con los elementos pares de L. .or ejemplo+ #i L C P c b N O F< F entonces el vector resultante ser+ E1ERCICIONg68 C[iLjL! Analizar si dos vectores le8dos A y 2 de dfjjensiones ( y 1 respectivamente son iguales. $mprimir un mensaje indicando si son o no iguales. !6!RC$C$& 1g bOT &R%!1A($!1& A#C!1%!1! %! 01 /!C&R RF- !6!RC$C$$&1kQP Leer un vec~or / de 1 componentes y un valor r. Aallar el vector A que debe ser el producto del veclor / por el valor r. $mprimir al final el vector Z Leer un vector de 1 componentj $mprimirlo y luego ordenarlo ascendentemente con un contador automtico. $mprimir el vector ordenado. LERcICION'75- &R%!1A($!1& A#C!1%!1! %! 01 /!C&R,<- de dos vectores ledos AyB de dimensiones P yO resl~tivarnente. Un vector de N componentes y ordenarlo en forma creciente con dos contadores ~mticos anidados. Imprimir el vector antes y d~u~s de ordenarlo. e 51 Inl~ di di T Tcnt~ de Diagrwriaan ARCHIVOS - CORTE DE CONTROL Kmlttwndi Omn di &%.Tadj. IERCICIONg79 Tc~~ de Oi~ramad6n un colegio tiene un arc4ivo con el siguiente formato+ MATRCULA NOMBRE ASIGNATURA NOTA T v 0na empresa tiene grabado en disco todas las ventas realizadas por cada uno de sus vendedores Cada registro es una venta y un vendedor puede tener varias ventas. !l formato del registro es Cada estudiante tiene un registro por asignatura rendida. !l arc4ivo est ordenado por n;mero de matrrcula. $mprimir por cada estudiante la matr8cula) el nombre y el promedio de sus notas. NRO. DEL VENDEDOR IMPORTE DE LA VENTA E1ERCICIONg80 !l arc4ivo est ordenado por n;mero de vendedor. Aacer un programa que imp5ma el importe total que vendi cada vendedor y la cantidad de ventas que realiz cada vendedor para llegar a ese importe total. !6!RC$C$&1gbb #e tiene en tarjetas perforadas,ordenadas por mesH los datos de las ventas de una casa comercal) correspondientes a un a5o de actividad. Cada tarjeta contiene el n;mero del mes y el impjrte de venta.#e desea saber el total de ventas de cada mes y el total de ventas del a5o. E1ERCICIONg7~ La empresa jL:EK tiene grabado en disco un arc4ivo con todas las ventas realizadas por cada uno de sus vendedores. Cada registro es una venta y un vendedor puede tener ms de una ventj !l formato del registro es+ .j !n una compa58a de seguros se 4a grabado un registro por cada uno de los siniestros de automviles ocurridos durante el a5o pasado. Cada registro contiene el mes durante el cual sg produjo el accidente) el n;mero de pliza del asegurado y el costo de reparacin. !l arc4ivo est ordenado por n;mero de mes. Aay que imp5mir una lista de los datos de cada registro y cuando cambia el mes se debe imprimir el total de costos de reparacn y la cantidad de accidentes que se produjeron en el mes. Al final del proceso 4ay que imprimir el total anual de costos de reparacn) la cantidad anual de siniestros y el promedio anual de costo por accidenje. E1ERCICIO Ng 81 T Se desea obtener un listado de las comisiones correspondientes a cada uno los vendedores de una casa comercial. .ara esto se dispone de un arc4ivo en disco donde cada registro contiene la siguiente informacin+ $ NRO.VENDEDOR ! NOMBRE IMPORTE DE I-A VENTA !l arc4ivo est ordenado por n;mero de vendedor. Aacer un programa que imprima por cada vendedor+ 1. El total vendido 2. La cantidad de ventas 3. El promedio de ventas Al final, ~ el total vendido entre todos loe vendedores y el ~med'io 9neral de vwI;- NRO.VENDEDOR NOMBRE IMPORTE DE LA VENTA La comisin se debe calcular por cada venta individual siguiendo la siguiente tabla de condiciones: cF /!1A RC=GGGG '` tiene =d de comisin 81 VENTA> 50000 Gs. tiene 8 de comisin ~Lh~tros estn ordenados ascendentemente por NRO. DE VENDEDOR.Se desea iwp.r: a rmsin total correspondiente a cada vendedor. 53 E-I~~ Ou~m de i~1 ~';'~z Tcnicas de Dagramadn La cantidad total 'G ventas correspondientes a cada vendedor. !l impone total de las ventas de cada vendedor. de >Cmkjmmdj. *cmcas de &iagearnaan ijiijr3j ARRA:# 2$%$(!1#$&1AL!# T (AR$C!# Ak final calcular el total final de todas las comisiones. !6!RC$C$& Ng 82 #e tiene en fic4as las operaciones $1'R!#&# y !LRACC$&1!# realizadas por los clientes de jna sucursa) bancaria. !l formato de las fic4as es+ NRO. DE CUENTE IMPORTE OPERACION $ FjTlng. <jT!gr. Tq !l importe es siempre positivo j la operacin a realizar un ingreso o bien un egreso. #e desea obtener por impresora y para cada cliente+ !l n;mero del mismo yj$ saido de sus operaciones. OBS: Las fic4as estn ordenadas por 1R&. %! CL$!1! en orden ascendente. E1ERCICIONg83 0n distribuidor de libros factura a sus clientes mensualmente y les cobra por cada ejemplar retirado siguiendo la siguiente tarifa+ / E1ERC CIO~84 Leer una matriz ( de orden .kM. Aallar e imprimir el promedio de todos sus elementos. E1ERCICION 2 85 Leer una matriz de orden .j& y 4allar e imprimir la suma y el promedio de todos los elementos pares) por un lado y de los impares por el otro. E1ERCICION 2 86 Leer una matriz de orden (j1 y 4allar la suma y el promedio de todos los componentes ubicados en las filas pares. E1ERCICIO Ng 87 Leer una matriz de orden FG.FG e imprimir todos los elementos mayores a =G y menores a <GGG. Ak finalizar imprimir la suma y el promedio de los elementos que se imprimieron. E1ERCICIO Ng 88 Leer una matriz cuadrada de orden 1 y llenar de ceros los elementos que estn por encima de la diagonal principal. $mprimir a matriz antes y despu*s del cambio. CANTIDAD DE E1EMPLARES TARIFA <Dor liemplan (enos de FG =GGG 's. %esde loy4astaOg O=GG 's. =G o ms 4000 Gs. Se ha cr/~ un arc4ivo de datos en una cinj siendo el formato del registro+ NRO. CUENTE NOM6RE DIRECCION FECHA CANTIDAD DE E1EMPLARES Los Ti-ros eaWn ordenados por NRO DE CLIENTE ~ Iww~ ~ji total de Enos Com~ucIos mr' el mes. e impone de la factura, el rvo., el nombre y la direoci6n del chnte para PI Leer una matriz cuadrada de orden 1 y 4allar e imprimir+ La suma de los elementos que estn en la diagonal principal. U La suma de los elementos que estn por encima de la diagonal principal. U La suma de los elementos que estn por debao de la diagonal principal. Leer dos matrices Ay B de igual dimensin M~N ycreare imprimir la matriz C que es el resultado deA+B. kdos matrices Ay 2. La matriz A tiene orden (j1 y 2 tiene orden .M. $mfrimir un mensale si son o no iguales. == N'91 * C~md' T !~md~~ Tcnicas ~e Dt~amaor E1ERCICIONgI2 Leer un arc4ivo con los datos de ciertas personas. Cada registro del arc4ivo tiene la siguiente informacin. $%!1 #!L& !.C$/$L !%A% 1&(2R! F.T (asc. F.Casado <. 9em. <.#oftero N.&tros #e desea el siguiente cuadro de frecuencias+ #!L& !.C$/$L A&(2R!# (06!R!# &AL CA#A%& #&L!R& &R&# &AL E1ERCICIONg93 #e tiene un arc4ivo donde en cada registro 4ay ia siguiente iriformacin+ $%!1. #!L& #0!L%& Codiicadc en FT9*m. miles de guaran8es #e desea construir el siguiente cuadro de irecuercias+ Le agradeceremos cualquier informacin) cr8tica o sugerencia que pueda servirnos para mejorar este libro. T.... F SHX 012032 ~<80 ~80 TOTAL VARON MWER TOTAL =Q Puede hacer llegar su opinin a nuestras oficinas, a traves del coneo sin costo de franqueo. -I Q T Cjdk. vjimr3j Tcnicas de D~~arnaon E1ERCICION'e2 Leer un arc4ivo con los datos de ciertas personas. Cada registro del arc4ivo tiene la siguiente informacin. $%!1 #!L& !.C6/$L !%A% 1&(2R! F.T (asc. F Casado <.T 9em. <.#ottero N.&tros #e desea el siguiente cuadro de frecuencias+ #!L& Le agradeceremos cualquier informacin, crtica o sugerencia que pueda servirnos para mejorar este libro. !.C$/$L A&(2R!# (06!Rj# &AL CA#A%& #&L!R& &R&# &AL .T E1ERCICION'93 Se tiene un archivo donde en cada registro 4ay la siguiente informacin+ IDENT. SEXO SUELDO G-Masc. Codificado en 1-F.m. miles de guaranfes #e desea construir el siguiente cuadro de frecuencias+ F <20 <40 <80 ~80 TOTAL VARON MWER TOTAL =Q Puede hacer llegar su opinin a nuestras oficinas, a travs del correo1 sin costo de franqueo. 1