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Defensa Tchigorin

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LA DEFENSA CHIGORIN.

Intentar examinar los intentos que hace el blanco por castigar inmediatamente a su oponente que
trata aparentemente de violar las reglas estrategicas al inicio de la partida. El cambio inmediato en
d5 forza al negro hacia un montn de situaciones donde se podra ver bajo ataque de piezas
menores peones. !ueno" al menos por un momento # solo por un momento$ % el pen d& se ve
bajo ataque el blanco tiene que gastar un tiempo en defenderlo a sea con &.'f( &.e(
)a defensa 'higorin es una defensa de apertura correcta para luchar por el punto" el negro puede
contar con igualar la partida con contra juegos adecuados a su posicin. *ing+n jugador ha
podido refutar la ventaja de la primera movida blanca" aqu como en toda apertura la iniciativa la
lleva el blanco quien a en la tercera movida tiene opcin de elegir hacia donde ir, la partida.
1. d4 d5 2.c4 Cc6 3.cxd5 Dxd5 4.Cf3
-espus de esta movida de desarrollo" el negro debe echar fuego al asador a que otras medidas
mas tmidas no le ser,n de mucha auda. /eamos" luego de 4...Ag4 5.Cc3 Da5 6. d5 0-0-0 7.Ad2
+/- bien . 4...Cf6 5.Cc3 Da5 6. e3 e5 7. Ab5! +/-
0or lo que la regular respuesta del negro debe ser. 4...e5
5.Cc3 'omentamos que la inmediata transicin al final con 5.dxe5 Dxd1+ 6.Rxd1 le promete mu
poco al blanco a que la prdida del enroque le forzar, a gastar tiempos en ubicar a su re en lugar
seguro" por ejemplo. 6. ..Ag4 7. Af4 ( 7.h3 0-0-0+ 8.Rc2 Af5+ ) 7...Cge7 ahora tenemos.
a) 8.e3 Cg6 9.A5 !"!"!# $ 1!.Re2% no es posible por la buena 1!...Cxf4# 11. exf4 Cd4#&
) 8.'3 Cg6 (8...Axf3%) 9 exf3 Cg6 1!. Ae3#*" Seg+, S-e.,.-/ ) 9.'xg4 ( 9Ag3 Axf30 ) 9...Cxf4
1!.e3 Cg6 11.A5 !"!"!# 12.Re2 Cgxe5 c1, c1,-2a34eg1 de 516 d16 a,d16.&
c) 8.Cd2 Cg6 9.Ag3 ( 9.g3 !"!"! 1!.Rc1 A4 11.Ag2 Cgxe5 12.Cxe5 Cxe5 13.Ce4 7'e80*#
fa812a5e a5 ,eg21 e, 5a 9a2-.da :'a;g1<18"=a26<$> ?16c+ 2!!1 ) 9...!"!"! 1!.Rc1 A4 11.a3
Axd2# 12.Cxd2 Cgxe5 13.f3 Ae6 14.Axe5 Caxe5 15.e4 7d4 16.Ae2 7'd8 1@.7d1 Cd3 # "*#
fa812a5e a5 ,eg21 e, 5a 9a2-.da Sc'4<.,"=a26<$> c122e1 1993.
5... A4 )a dama debe permanecer en el centro a que en el evento de moverse a a5 el blanco
incrementa la iniciativa con 5...-a5 1.d5$ En general debemos mentalizarnos al jugar esta defensa
en cambiar nuestros alfiles por los caballos blancos al mismo tiempo de permitir al enemigo a
reforzar su centro con la recaptura b2xc(. desde un punto de vista posicional abstracto estas
acciones no deben ser aprobadas" pero en el juego concreto del negro las ventajas son. piezas
activas adem,s de tomar la iniciativa del juego" stas dos no deben de ser subestimadas.
6.dxe5
El blanco tiene otros planes. 1.a(" 1.e( 1.3d2" pero las checaremos m,s tarde.
6...Dxd1# 3qui el negro tiene la libertad de elegir. puede mantener las damas dentro del tablero
jugando 1..-a5" pero bueno" de todas formas la secuencia 4.3d2 'xe5 5.a( 'xf(6 7.exf( -e56
89.3e2 3e4 88.9:9 'f1 82.;e8 9:9 8(.'b5$< 3d5 8&.;c8$< # 8&.3c($< % muestra que la iniciativa es
del blanco.
El negro debera tal vez deteriorar la estructura blanca al tomar con el alfil voluntariamente
1...3xc(6 4.bxc(<. 'omo regla de oro el negro debe esperar por la invitacin al cambio a sea
provocado por a( o tal vez 3d2 en lugar de mostrar una disposicin total por obtener este cambio.
)as variantes con damas en el tablero entrando a un final muestran que el blanco lleva siempre los
mejores chances.
LA DEFENSA CHIGORIN II
=eguimos con nuestro estudio de la defensa 'higorin.
/amos a examinar las lineas despus de que el negro realiza el cambio en c( sin ser provocado por
el blanco.
6...Axc3+ 7.bxc3?
A) 7..Dxd1+ 8. Rxd1 Cge7 .Af4 ( e! "#$e#$% de c%!%ca& a! a!f"! e# !a g&a# d"ag%#a! 'e (e )*e #%
ha dad% &e'*!$ad% c%+% e# .c4?! Cg6 '"e+,&e e! +"'+% ,!a# de +%!e'$a& a! a!f"! b!a#c% 10.Ab2
Ae6 11.e3 Ca5 12.-c1 0-0-0+ 13.Cd2 !a +e.%& %,c"%# b!a#ca -d7 14. Rc2 -hd8 15. -d1 Cc6 c%#
!a "#"c"a$"(a / !a 16.f4? fa!!a deb"d% a 16...Ag4 ) ...Cg6 10.Ag3 0-0 11.e3 Ag4 12.Ae2 -fe8 13.h3
(13.e6!? ) 13...Axf3 14.Axf3 +/0 !"ge&% a! b!a#c%.
B) 7..Da5 8.Ad2 y ahora tenenos tres caminos a seguir: desarrollar el flanco dama, molestar al
alfil blanco dentro de la lucha por el centro y contra atacar el centro blanco directamente. eamos:
B!) 8...Ag" #.Db$ %#.c"&' ) #... ()()( !(.c" Da* !!.Db5 D+b5 !2.c+b5 A+f$ !$.e+f$ ,+e5 !".Ac$
-./ ligero al blanco.
B2) 8...,ge7 #.g$ ,g* !(.Ag2 ,g+e5 !!.,+e5 ,+e5 !2.()( ,c"'& !$.Af"-./ ligero al blanco.
B$) 8...,+e5 #.,+e5 %#.c" ,+f$- !(. e+f$ De5- !!.De2 D+e2- !2.A+e2 Ae* !$.Ac$ f* !".()( ()()(
!5.0fe! c5 !*.f" ,e7 !7.0ab! ,c* !8.a" 1c7/.- fa2orable al negro en De2erau+)3osht,blit4
en 5,, 2((!.) #..D+e5 !(.Da"- Ad7 !!.Dd" % !!.Dc" ,f* !2.Af" Df5 !$.e$ Ac* !".f$ ()( !5.Ad$
Dh5 !*.()( ,d5 !7.Dd" 0fe8 con chances iguales en De2erau+)3host,blit4 en 5,, 2((!.) !!...Df*
!2.e" Ac* !$.D+f* ,+f* !".f$-./ ligero al blanco.
'ontinuando con la partida original tenemos.
@.Rxd1 Ag4 8.'3)
#>n intento de mantener el pen de ventaja evitando que el caballo negro vaa a g1 no tiene xito.
8.Ag5?! h6 .Ah4 Cge7 10.Axe7 Axc3 sta movida es una genialidad de ?orozevich 11.Aa3 Aa50/
+ fa(%&ab!e a! #eg&% e# 1ed#e(-2%&%3e("ch4 2%'c%5 12.)
8...Axf3 .exf3 0-0-0+ 10. Rc2 Cxe5 11.Ae3 a6 12.f4 Esta es una decisin cuestionable" 3qui
=teinitz se ve que quiere llevar a su alfil hacia una posicin m,s activa en c& por lo tanto prepara
el movimiento" pero observando la posicin vemos que encierra temporalmete su torre de dama en
la esquina de a8.@ *o debera haber jugado 12...Ae2 seguido de 7ad1 a despus de esto expulsar
el caballo enemigo jugando f4<
12...Cc6 13.Ac4 Cd4# 14.Rc1 C'6 15.g4 5 16. 7d1 c5 1@.Af1
;odo mu bien hasta aqui" pero 'higorin comete una omisin al jugar. 1@...7'e8%
>n movimiento de rutina" simplemente desarrolla su torre inactiva pero no a donde pudo haber
reforzado la presin en el centro. )a casilla d5 se sale de su control donde el blanco pndr, un
caballo tarde o temprano. )uego de 1@...7d@) 18.Ag2 7'd8 19.R'1 # ste movimiento es necesario
a que le negro estaba amenazando intercabiar en c3 entonces jugar su caballo de d4 con jaque
termina ganando las torres la calidad. ?ucho ojo$ la tactica siempre est, presente. % 19...f5 2!.g5
Cf@ la posicin negra est, completamente defendible. El blanco debe preocuparse por su torre
encerrada en a8 pero" con 21.a4)% podra mantener la iniciativa.
18.Ag2 f5 19.g5 Cg8 Esta es mu pasiva" era mejor 19..Cf@
2!.Cd5#*" Ce6 1.a4 xa4 22.7axa4 a5 23.Cx4 ax4 24.7a8# ( A)*" e&a +6' f*e&$e 24..Cc7
25.Af7 -xd1+ 26.Rxd1 -d8+ 27.Rc2 Ce7 28.Axc5 / ga#a# !a' b!a#ca' )
24...Rc@ 25.7axd8 7exd8 26.7dxd8 Cxd8 ( 7&a +6' $e#a3 26...Rxd8 ,e&% #% h*b"e&a 'a!(ad% a!
#eg&% de $%da' f%&+a'8 27...Ad5 Rd7 28.Rc2 Ce7 2.Axe6+ Rxe6 30.Axc5 e$c..)
2@.Axc5 Ce6 28.Ax4 Cxf4 29.Af1 '6 3!.'4 'xg5 31.'xg5 Cd5 32.Af8 g6 33.Ac4 Ce@ 34.Rd2
Rd@ 35.Axe@ Cxe@ 36.Af@ Rd6 3@.Re3 Rc5 38.Rf4 Rd6 39.3 Rc5 4!.Axg6 Cxg6# 41.Rxf5 el
negro se rindi.
'omo pudimos observar en esta partida que tomo como modelo =teinitz jug con energa logica
pudo haber mantenido las mejores oportunidades a+n con la correcta respuesta negra en la 84a
jugada. >na mejora que sugiero en esta linea debera ser en la sptima movida jugando 4...'ge4$<
# en lugar de 4...3g& %.
)a razn de esto es que el caballo est, buscando llegar a g1 en orden de recuperar el pen
sacrificado. El blanco puede apoarlo bien con 5.3f&" contra atacar con 5.'b5 o simplemente
desarrollarse con 5.e( 5.e& .
LA DEFENSA CHIGORIN III.
/amos a utilizar los motores Aoudini BbCa para analizar las tres opciones viables que tiene el
blanco para reaccionar contra 4...'ge4$<.
A) 8.Af4 El blanco apoa el pen...
38% 3hora en caso de 5...'g1 7.3g( 9:9 89.e1 3xe1 88.3xc4 ;ac5 82.3g( ;fd56 8(.Bc2 3f56
8&.Bb( # 8&.e& 3xe&6 DE6 ligero al negro % 8&...3e16 El negro tambin gana igualdad" pero en
esta linea 89.e($ 6ED es m,s fuerte.
32% Entonces el negro deber, jugar con m,s energa" combinando el ataque sobre el pen de e5 con
un desarrollo r,pido del flanco de dama. /eamos entonces. 5...3g&$< 7.e( 'g1 89.3b5 # es mala
jugada la 89. 3e2 por 9:9:96 88.Bc2 'xf& 82.exf& 3xf( 8(.3xf( 'd&6 8&.Bc8 'xf( 85.gxf( 3xc(
81.bxc( ;d(DE6 ligero al negro. % 89...9:9:96 88.Bc2 3xf( # 3qui no se gana nada respondiendo
con la aparentemente buena 88...'xf& porque vendra la correcta respuesta blanca . 82.3xc1 'xg2
8(.3e&6E: ventaja blanca % 82.gxf( 'cxe5 8(.3xe5 'xe5 8&.3e2 # o bien. 8&.f& 'g& 85.;af8 F
juego dificil % 14...Ae@)% interesante para probar luego ...3h& ...'c1 con chances de los dos
lados pero se obtiene buen contrajuego para las negras.
=) 8. C5 El !lanco lanza un contra ataque...
5...3a5 7.3d2 3b1 89.e( 'g1 88.3c( 9:9 compensado" seguido de ...a1 ...;e5. El negro
recuperar, su pen rapidamente con chances iguales.
C) 8.e3 desarollando sus piezas....
5...3g& # =i 5...'g1 el negro tiene que estar atento a 7. 3b5 con con 5...9:9 otra vez la 7.3b5 es
incmoda. por decir algo tenemos 7..a1 89.3a& 3g& 88.Bc2 3xf( 82.gxf( 'xe5 8(.f& 'g& 8&.f(6ED
ligero al blanco % 7.3e2 9:9:96 89.Bc2 3f56 88.e& # blanco pierde con 88.Bb(< 3c5 82.a( 'a56
8(.Ba& b1$ 8&.b& 3c26 85.Bb5 Bb4 81.bxa5 3b( 84.a16 Bb5 o bin responder con 82.'a& 'a56
8(.Bc( 'd56 % 88...3xc( 82.exf5 # o tambin 82.Bxc( 3xe& F juego complejo " el negro se para
bien con 82.bxc( 3xe&6 8(.Bb2 3xf( 8&.3xf( 'xe5 o tambin 8&...'g1DE6 ligera al negro %
82....3xe5 8(.'xe5 'xe5 8&.g& '5c1 F juego complejo.
D) 8.e4 desarroll,ndose...
5...3g& # 5...'g1 7.3b5 3d4 89.Bc2 'gxe5 88.'xe5 'xe5 82.3xd46 'xd4 6ED ligera al blanco %
7.3e2 tenemos tres respuestas viables.
-8% 7...9:9:96 89.Bc2 3xf( 88.3xf( 'd&6 82.Bb8 3xc( 8(.3g&6 6E: ventaja blanca.
-2% 7...;d56 89.Bc2 3xf( 88.3xf( 'd&6 82.Bb8 3xc( 8(.bxc( 'xf( 8&.gxf( ;d( 85.3e( ;xc(
81.;d8 6ED ligera al blanco.
-(% 7...'g1$ nuestra mejor eleccin... 89.Bc2 3xf( 88.3xf( 'd&6 82.Bb8 'xf( 8(.gxf( 'xe5
8&.f& 'c& 85.'d5 3a5 81.3e( 9:9:9 84.Bc2 ;he5 DE6 ligera al negro.
!ueno" hasta aqui terminamos con nuestros an,lisis de esta variante. espero que haan observado
bien los caminos que son m,s cmodos para el negro pueden ensaar stas ideas sobre el tablero.
Becuerden que el rival estar, menos preparado que ustedes en esta defensa.
LA DEFENSA CHIGORIN IA
/amos a examinar la respuesta blanca ...e( dentro de las primeras 1 jugadas. ;omaremos como
modelo la partida entre 1.*b%+"& 1.*b%.e("c - 9a#' Ree4 A+'$e&da+ 172.
1.d4 d5 2.c4 Cc6 3.cxd5 Dxd5 4.Cf3 e5 5.Cc3 A4 6.e3
G Harpov jugaba en partidas blitz algunas variantes que incluan a esta jugada. 1.d4 d5 2.c4 Cc6
3.cxd5 Dxd5 4.e3 e5 5.Cc3 A4 6.Axc3 @.xc3
?,s tarde" l usualmente jugaba f2:f( colocaba a su re en f2 tratando de completar el
desarrollo del flanco de re. ;al vez pensaba que los peones negros en alg+n momento deberan
avanzar sto se converta en un IplusI para el blanco a largo plazo pues el esquema que usaba le
brindaba un centro fuerte dos alfiles para coronar su ventaja. En juegos !litz objetivamente no se
puede decir que las posiciones llevan mucho de verdad deben aceptarse como son. partidas !litz"
pero de alguna manera mostraban que concretar esa ventaja no era tan f,cilJ -e todas formas el re
blanco est, en el centro" el negro est, excelentemente desarrollado. En algunos casos las
posiciones que surgen se parecen mucho a los esquemas Indios *imzo:indios donde el negro
entrega un alfil en c( busca un juego activo.
0ienso que este esquema no es de suficiente peligro para el negro no deberamos por lo tanto no
deberamos de temerle" especialmente si el blanco pone a su re en f2 lo cual le causar, dolores de
cabeza m,s tarde en la partida. K
*.a$&' le da al blanco muy poco en 2ista de la linea siguiente: *...A+c$- % *...Aa5' 7.b" Dc"
8.,e"&' ) 7.b+c$ ,f* % 7...Ag"' 8.,+e5 ,+e5 #.d+e5 D+e5 !(.Dd"-.) ligero al blanco ) 8.e$
% 8.d+e5 D+d!- #.1+d! ,g" ) 8... Ag" #.Ae2 %#.c" Dd* 6uego complicado ) #...()( !(.()( % !(.c"
Dd* !!.d5 ,a5 6uego complicado ) !(...0ad8 con chances de los dos bandos. 7emos 2isto entonces
8ue nunca deberemos retirar al alfil a la casilla a5. y s9lo deberemos tomar en c$ :nicamente
cuando se nos pro2oca hacerlo.
6...exd4
;l negro puede recha4ar este intercambio y 6ugar *...Ag" inmediatamente, por e6emplo tenemos
7.Ae2 e+d" % 7...A+c$- 8.b+c$ e" #.,d2 A+e2 !(.D+e2 ,f* !!.()( ()( !2.a" 0fe8 !$.Db5 b* !".c"
Dd7-./ no tan malo para las negras en <oman)<asis=iran, >umbai 2(($.) 8.()(&' A+c$ #.b+c$ d$
% gracias a este a2ance a la bayoneta la estructura del blanco 8ueda comprometida ) !(.D+d$
D+d$ !!.A+d$ A+f$ % tambi?n siento satisfactorio !!...()()( !2.Ac" A+f$ !$.g+f$ ,e5 !".Ae2 ,f*
!5.e" ,d$ !*.Ae$ ,h5 !7.0fd! ,hf" !8.Af! 0he8 / en la partida ,herno2)Bars=y, corr !##$. )
!2.g+f$ ()()( !$.td! / en @uinteros)Aa2ale=,Ban4arote !#7".
@.exd4 Ag4 8.Ae2 Axf3 9.Axf3 Dc4
Es claro entender que el pen blanco d& es intocable para el negro a que vendra 1!.Axc6#. pero
ste sigue siendo un objetivo al mismo tiempo el negro evita que el blanco se enroque.
En este momento de la partida podemos revelar un lamentable secreto escondido en la posicin. -e
hecho el juego )jubojevic:Bee empez de una manera mu diferente al que esto dando. /eamos.
8.e& e5 2.'f( 'c1 (.d& exd& &.c( d5 5.exd5 -xd5 1.cxd& 3g& 4.3e2 3b&6 5.'c( 3xf( 7.3xf( -c&
sta es la posicin que tenemos en el diagrama. =i buscamos en un libro E'L encontraremos que
sta apertura se llama Mambito Moering declinado con una llave '&&. >n jugador estudioso de la
7#c"c!%,ed"a 7C: puede encontrar stos IsaltosI entre aperturas al observar una posicin
determinada tal como se los he mostrado aqu. El orden que les he mostrado es el com+n camino
que deberan encontrarse en una partida.
1!.D3
Esta continuacin es la que se considera como la respuesta m,s incmoda para el negro. 0or
ejemplo en la partida ?arshall:'apablanca 8721 el negro igual sin ninguna dificultad luego de
89.3e( 3xc(6 88.bxc( -xc(6 82.Bf8 -c&6 8(.Bg8 'ge4 8&.;c8 -xa2 85.;a8D
N las oportunidades blancas no son tan buenas si se cambiara en c1" por ejemplo 89.3xc16 bxc1
88.-e26 -xe26 82.Bxe2 9:9:9 8(.;d8 # 8(. 3e( 'e4 8&.;hd8 ;hd5 85.a( 3a5 81.Bf( 3b1 84.'a&
'f5 85.'c5 ;d5 87.;ac8 ;ed5:E6 como en ?iles:*unn" Islington 8749. % 8(...'e4 8&.3e( ;he5
85.td( 'f5 81.;ad8 c5 84.dxc5 ;xd( 85.;xd( 'xe( 87.;xe( ;xe(6 29.Bxe( 3xc56 28.Be2 Bd4 D
=passC:!ondarevsC" =ochi 871&.
1!...Dx3 11.ax3 Cge@ 3qui el negro necesita estabilizar la posicin debe traer a sus reservas.
*o se ven tablas forzadas por ning+n lado ni complicaciones a favor del blanco. 88....cxd& 82.3xb4
'c26 #82...;b5 8(.;xa4 3c5 8&.;a5 ;xa5 85.3xa5 'e4 81.3e& 9:9 84.3f& 'e16ED ligero al blanco
en )jubojevic:0arma">mag 8742 % 8(.Be2 'xa8
8&.3c16 # 8&.3xq5 'xb( 85.3c16 Bd5 81.;d86 Bc5 84.'d5 3c5 85.3e( 3xe( 87.fxe( 'a5
29.3e5 c1 tablas en )jubojevic:=tein"Lhrid 8742 % 8&...Bf5 85.3xa5 'xb( 81.3e( 'f1 84.'d5 3d1
85.'xf1 gxf1 87.3d5 'c5 29.;a8 Be4 28.;xa4 ;b5 22.;a26ED ligero al blanco en /elimirovic:
;oth"*iza 874&.
12.!"!
82.3e( 9:9:9 8(.9:9 a1 8&.;fd8 ;he5 85.g( Bh5 81.;a& 3d1 84.d5 'e5 85.3e& f5 87.3g2 'g&
29.3d& 3e5 con chances iguales en Oorser:Modena" =uiza 2995.
12...a6 13.7a4
8(.3e( 9:9:9 8&.;fd8 Bb5 85.g( ;he5 con chances iguales en ?astrovasilis:=turua" Estambul
299(.
13...Ad6 Examinando la posicin vemos que el negro se ha desarrollado con armona gracias a
los efectos causados sobre la estructura blanca debera tener suficiente contra juego.
)a partida finaliza as.
14.Ag5 f6 15.A'5# Cg6 16.7e1# Cce@ 1@.Ad2 !"!"! 18.g3 R8 19.Ce4 Cd5 2!.7a5 A4 21.Ax4
0 -a5a6.
LA DEFENSA CHIGORIN A.
3nalizaremos esta partida donde se obliga al negro a cambiar en c3.
A#d&e" ;ha&"$%#%(-7(ge#/ 2a!"*$"#. <+%!e#'= 11.
1.d4 d5 2.Cf3 Cc6 3.c4 e5 este movimiento siempre es de suma importancia en esta defensa
tarde temprano lo deberemos de jugar.
4.cxd5 Dxd5 5.Cc3 A4 6.Ad2 Axc3 habiamos dicho que como regla debemos cambiar en c(
cuando se nos moleste con 1.a( 1.3d2
@.Axc3 e4
G0odemos entender al observar la posicin que no es favorable abrir el centro cuando el alfil
enemigo a esta instalado en la gran diagonal simplemente no ha manera de enfrentarlo" veamos.
7...exd4?! 8.Cxd4 Cf6 .f3 0-0? ( ...Cxd4 10.Axd4+/- ) 10.e4 -e8 11.Ae2 +/- e# >#3"c=e&-
?a&de#4 9a'$"#g' 150/51.@
8.Ce5 el movimiento m,s agresivo" la otra alternativa 8.Cd2 tambin es mu interesante merece
atencin.
Aa gran cantidad de partidas en esta linea" veamos algunas interesantes .
A) El movimiento 8...e3 es un sacrificio de obstruccin es mu tentador. .fxe3 Cf6 ahora.
38% 89.'f( 9:9 88.g( 'g& 82.3d2 ;e5 8(.-c8 'xd&$J 89.-c2 3f5 88.-b( 'e4 con juego
complicado.
32% 89.-b( -g5$< # 89...3e1 88.-xd5 3xd5 82.;g8 9:9 8(.g& ;fe5 8&.g5 'e& 85.'xe& 3xe&
81.3h( ;ad5 84.3g& 'e4 85.;c8 'd5 87.3d26ED en Muliev:Echegara"'apelle la Mrande 2998. %
88.'f( # 88.e& 9:9 82.'f( -e($ 8(.d5 'xe& 8&.dxc1 -f26 85.Bd8 -e( con algo de
compensacin %
88... -xe( 82. 3d2 -xb( 8(.axb( 3e1 8&.b& 3c& 85.;c8 'e&DE6 en PojtaszeC:!arsC" polanica
Qdroj 2999 %
3(% !ueno de todas maneras el blanco puede regresar el regalito con 89.e& luego de 89...'xe&
88.e( 'xd2 82.-xd2 9:9 8(.b( ;e5 8&.3c& -g5 85.9:96ED en ?osCalenCo:)azovic" Aollabrunn
8775. la columna f estar, disponible.
?) Es probable que el negro debera simplemente completar su desarrollo no<" a ver . 5...'f1 7.e( 9:
9 89.-c2 # si 89.h( entonces 89...h5$< estara perfecta con la idea de mover ...h& % 89...;e5 88.3c&
-f5 82.'f8 -g1 8(.'g( sin claridad en la partida. en 0etrov:BavinsC" ?oscoR 87&9. )a ventaja
espacial del negro en el flanco del re nos promete una buena partida # gracias al pen e& %
8...e3)% 3qui este sacrificio de pen gana en fuerza visto desde el punto de que el !lanco lo acepte
entonces se quedara con tres peones en fila$. tal como ocurri en la siguiente partida .
3% 5...'xe5 7.dxe5 3e1 # 7...-xd86 89.;xd8 3e1 88.a(6ED J 7...'e4 89.g( e( 88.f( 3e1 82.3g2 9:
9:9 8(.-a& Bb5 #8(...a1$< 8&. 9:9 -b5 % 8&.9:96ED en HremenetsC:!arsC" ?oscoR 877(. %
89.-xd5 3xd5 8(.;he5 8&.fxe&< 3e1 85.9:9 'c1 81.b( a5 84.Bf2 ;d4 85.Be( b1 87.;ad8 ;xd8
29.;xd8 ;d5 28.;c8 Bb4 con compensacin en ?atveva:Pang:Nu" Ergun 2991.
Ltras continuaciones que he encontrado no son mu buenas.
!% 5...3e1<$ mu dudosa 7.'xc1 -xc1< 89.d5$ -xd5 88.-xd5 3xd5 82.3xg4 6E:
'% 5...'ge4 7.e( 3e1 89.3c& -d1 88.3xe1 -xe1 82.'xc1 bxc1 8(.3b& 'd5 8&.3e(6E: en 0ham
minh Ao : ?iladinovic" Orance 299(E299&
9. f3
!ueno" vemos que 7.-b(<$ no es buena para blancas por 7..-xb( 89.axb( 'xe5 88.dxe5 3e1
82.fxe( 3xb( 8(.e& 'e4 :E6 en ;omanovics:!igaliev"Hobana 8771.
7.'xc1 tambin es dudosa por . 7...bxc1 #7...exf26 89.Bxf2 bxc1 88.e& -xe& 82.d5 'f1 bin
82...3d( -f&6DE6 tambib es buena. % 89.-d( exf26 8(.Bg8 9:9 8&.h& ;e5 85.h5 h1 81.;h& 3f5
84.;f& 3h4 85.g& ;e4 87.3g2 ;ae5 29.;f8 f1:E6 como en )ittle0easant:!enefactor"I'' 2991.
# !enefactor es el nicC de ?orozevich en el I''. %
=i 7. fxe( 'xe5 89.dxe5 el negro iguala f,cilmente con 89...'e4 con 89...-xd86 88.;xd8 3e1
pero en el caso de 89...3e1<$ 88.-a&6 3d4 82.e& -e1 8(.-d& 'e4 8&.e( 'c1 85.-c5 9:9:9 81.3c&
-g1 84.9:9 el blanco tiene una ligera ventaja como en Oilippov:)indfeldt" Molden =ands 2999.
9...Ce@ >na estructura inusual ha surgido de esta apertura. El *egro est, claramente superior en
desarrollo donde no ser, tan f,cil para el blanco eliminar al pen de e3.
1A D7A7B<A C9CD:RCB EC.
3hora terminaremos con la partida :'a2.-1,18"?a5.4-.,"
)a posicin resultante es esta...
1!.Dd3 Cxe5 11.dxe5 Dxd3 12.exd3 Af5
2e#%' b*e#a e' !a +%("da 12...Cd5? ,%& 13.g3 Af5 14.d4 0-0 15.Ac4 c5 16.-c1 Rb8 117. dxc5
Ae6+/- e# Fe"#g%!d-;"!$$"4 9e!'"#=" 16.
13.d4 !"!"! 14.Ac4 Ae6 15.3) 7d@ 16.Re2 Cf5 1@.7d1 7'd8
Bevisemos el tablero.
18.d5) Esta es la +nica movida para mantener el balance en el tablero.....veamos"
18...Axd5 19.7xd5 7xd5 2!.Axd5 7xd5 21.g4 Ce@ 22.Rxe3 7c5 23.Rd4 7c6 24.f4 7a6 25.a4 '5
26.'3 7'6 2@.7g1 'xg4 28.'xg4 g6 29.7g3 c6
'on 2...Rd7 el negro podria haber evitado el rompimiento que sigue a continuacin pero de todas
foermas no cambia en nada la evaluacin de la posicin.
3!.e6 Fxe6 31.Re5 Cd5 32.Rxe6 g5# 33.Rf5 gxf4 34.7f3 Rd@ ;ablas.
'omo vemos" el cambio en c3 no restringe las posibilidades negras en el tablero.

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