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Fases para Crear Un Manga

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Fases para crear un Manga (I)

Escrita por: Jesulink







Qu fases debo seguir para crear un
Manga?
Todo trabajo bien hecho tiene una serie de fases. Aunque no
seas un obseso del trabajo por fases, aunque no lo sepas, trabajes
como trabajes, siempre trabajas siguiendo una serie de fases.
Para crear un Manga existen una serie de fases claras. Todas las
fases no son imprescindibles en todos los tipos de trabajos, pero te
aseguro que esta gua te har reflexionar sobre tu manera de
trabajar.
Esto es slo una gua, es slo una propuesta de fases hecha
desde este taller, no es una metodologa que sigan todos los
dibujantes ni nada por el estilo.
Nota: Si quieres otra propuesta de fases te recomiendo que visites la
leccin de este mismo taller escrita por mutante: Cmo dibujar una
pgina de Manga.

Modelo bsico - Manga rpido
Si ests realizando un Manga rpido porque ests aprendiendo y no
quieres agobiarte siguiendo demasiados pasos, podramos resumir
bsicamente el proceso a lo largo de las siguientes fases.
Fase 1 - Idea
Tienes la idea de tu Manga. Seguramente hagas algunos bocetos,
escribas algo del argumento en unas pginas al lado de unos
garabatos y ya ests listo para empezar a dibujar.
Fase 2 - Lpiz
Dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz sobre unas
hojas de papel. El guin lo vas improvisando a medida que dibujas y
gracias a tus anotaciones del paso anterior.
Fase 3 - Entintado
Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El
entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince
sobre el papel) o digital (utilizando el ordenador, escaneando
previamente la imagen).
Este modelo es ideal para principiantes, para historias sencillas y
cortas o incluso para ciertas historias de humor.

Modelo intermedio - Manga elaborado
Si ya has dibujado algunos Manga y quieres saber cmo dibujan
Manga la mayora de los jvenes, casi todos pasan por una serie de
fases que bien podran ser las siguientes.
Fase 1 - Idea
Tienes la idea de tu Manga. En algunas hojas tienes anotaciones
como:
Argumento de tu historia
Algunas escenas o sagas
Descripcin de los personajes
Bocetos de personajes
Otros bocetos
Anotaciones varias
Fase 2 - Guin
Una vez establecida la idea escribes un guin. El guin no siempre
tiene que ser definitivo, pero si una persona lo lee ya sabe a grandes
rasgos cmo est sucediendo el cmic. El guin debera ser revisado
al menos un par de veces antes de darse por bueno.
Fase 3 - Lpiz rpido
Dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz, pero
dibujando nicamente los esqueletos de los personajes y lneas
bsicas.
Si echas un vistazo a la leccin de cmo dibujar una pgina de
Manga que escribi nuestro compaero mutante, este paso se
corresponde al paso 3 en su escala de fases.
Fase 4 - Lpiz final
Es momento de dibujar sobre los esqueletos y bocetos el resultado
final de tus pginas a lpiz.
Cuando uno dibuja algo complejo tiende a hacer muchas lneas a
lpiz (muchas de ellas innecesarias). Ser mejor que revises los
dibujos y elimines las lneas innecesarias, o tendrs un problema al
entintar si ves demasiadas lneas.
Fase 5 - Entintado
Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El
entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince
sobre el papel) o digital (utilizando el ordenador, escaneando
previamente la imagen).
Cuando uno escanea una imagen, debe de tener especial cuidado con
la resolucin de la imagen y con la limpieza de la misma.
Fase 6 -
Rotulacin/maquetacin
Cuando las pginas estn terminadas, se suele colocar el texto de los
dilogos con algn programa informtico, que suele quedar ms
elegante que escribirlos a mano.
Tambin se realizan algunas tareas de maquetacin, como hacer con
el ordenador los bordes de las vietas o colocar las vietas en la
pgina de acuerdo a unos mrgenes.
Este modelo es ideal para dibujantes con algo de experiencia, que
tienen que enfrentarse a su primera obra mediana o larga para seguir
mejorando.
Si no quieres calentarte demasiado la cabeza, es mejor que empieces
con estas fases. En adelante podrs ver un modelo propio que
elaborar para este taller con 13 fases bien diferenciadas.
Fases para crear un Manga (II)

Escrita por: Jesulink





Modelo Jesulink.com - Las 13 fases
Despus de exponer dos modelos sencillos de cmo distribuir el
trabajo, quiero exponeros un modelo que considero bastante
avanzado para desarrollar Manga. No es necesario que tomis el
modelo al pie de la letra, pues es personal, pero s que puede haceros
pensar sobre cmo trabajar y adems siempre es bueno conocer
cmo trabajan otras personas.
Le he llamado el Modelo Jesulink.com de las 13
fases (impresionante xD). Y lo expongo a travs del siguiente
diagrama:

Fase 1 - Idea

Todo nace de una idea. Tienes la idea de tu Manga, y tiene que
estar rondando en tu cabeza constantemente. No slo es una fase de
inicio para crear un Manga, sino que tambin podra considerarse la
fase de inicio para comenzar una saga de un Manga que ya est
empezado.
Lo normal es coger una libreta o papeles y escupir en ella todo lo que
se pase por la cabeza. En algunas hojas tienes anotaciones como:
Argumento de tu historia
Algunas escenas o sagas
Descripcin de los personajes
Bocetos de personajes
Otros bocetos
Anotaciones varias
No deberas seguir hasta que la idea no tenga bastante solidez. La
idea cambiar y mucho conforme trabajes, pero tienes que empezar
por un mnimo. Si puedes definir tu Manga en una sola frase ya sera
un buen comienzo
Un ninja en chndal posedo por un Kyubi.
Un nio con cola en busca de 7 bolas mgicas.
Dos chicos que quieren ser dibujantes de Manga.
Un hijo de soldado que no se cree la historia de su propio pas.
Un joven que se convierte en Shinigami.
Un chico que tiene un cuaderno asesino.
etc.
Fase 2 - Documentacin

Antes de empezar, hay que documentarse. Esto es realmente
importante. No puedes escribir o dibujar sobre algo de lo que
no sabes nada.
Imagina que vas a dibujar un Manga de amor que transcurre entre
dos adolescentes que juegan a bisbol en un instituto de Tokyo.
Conoces las reglas del bisbol? Sabes algo de cmo son los
institutos en Tokyo? Qu estilo de dibujo es ms adecuado? Cmo
siente un adolescente?
Para documentarte puedes hacer cosas como:
Buscar informacin sobre el tema que vas a tratar.
Leer libros, Mangas o ver pelculas que estn relacionadas con
tu trabajo.
Buscar imgenes hechas por profesionales de escenas que
podran aparecer en tu obra.
Buscar informacin para ver cmo de original es tu idea.
Basarte en experiencias personales tuyas o de otras personas y
anotarlas.
Fase 3 - Anlisis

Analizar la situacin es vital para comenzar. No podemos empezar a
dibujar si no sabemos anticiparnos a si nuestra idea ser buena o
no. Para ello podemos resolver enigmas como:
A quin va dirigido este manga?
Voy a tener tiempo para hacerlo?
Voy a necesitar ayuda?
Dnde lo voy a publicar?
Cmo de largo podra llegar a ser?
Qu efecto quiero causar en el pblico?
Existen mangas similares? Han tenido xito?
Parecer una copia de otra cosa? (Siempre lo parece xD)
En la leccin sobre consejos finales para crear un Manga tienes una
serie de preguntas muy completa para analizar tu obra.
nimo!
Fase 4 - Escaleta

Una vez ya tienes la idea, montones de anotaciones, parte de historia
en la cabeza, etc., es el momento de comenzar a escribir.
Debes empezar por realizar una escaleta, que es una especie de
guin en el que cuentas por encima todo lo que va a suceder en el
manga y en orden.
Fase 5 - Guin

Si ya tienes la escaleta, es porque ya sabes todo lo que va a suceder
en tu manga y en el orden correcto.
Lleg el momento, puedes comenzar a escribir.
Escribe el guin en forma de texto. Intenta que el guin detalle
completamente las conversaciones y las acciones que suceden: en
otras palabras, escribe la novela de tu manga.
La diferencia entre tu guin y una novela es que no tienes que
detenerte demasiado en las descripciones. Puedes dar indicaciones de
los escenarios, las acciones, los sentimientos e incluso de algunos
planos de dibujo si son importantes.
Cuando tengas el guin deberas revisarlo varias veces antes de
darlo por bueno.
Antes de dibujar podras ensear el guin a algn amigo por si
detecta errores o fallos que se te han pasado por alto.
Fase 6 - Storyboard

Una vez tu manga est escrito en forma de libro es hora de ponerse a
dibujar, pero no de forma definitiva, sino en el storyboard.
Debes hacer un esquema de cmo quedaran las pginas y las vietas
dentro de ellas.
Es momento para pensar cmo se va a componer una vieta, dnde
estarn los personajes dentro de ella y en qu postura, etc.
Cuando termines el storyboard podrs saber con exactitud cuntas
pginas tendr tu manga.
Fase 7 - Lpiz

Lleg el momento de sacar una hoja y ponerse a dibujar.
Puedes empezar dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a
lpiz, pero dibujando nicamente los esqueletos de los personajes y
lneas bsicas. Si echas un vistazo a la leccin de cmo dibujar una
pgina de Manga que escribi nuestro compaero mutante, este paso
se corresponde al paso 3 en su escala de fases. A esta subfase la
hemos llamado lpiz rpido en los otros modelos de fases.
Cuntas partes tenga esta fase depende de cmo dibujes. Lo
importante es que termine con el manga completamente dibujado a
lpiz.
Ests seguro de que todo est correcto? Porque despus de esta
fase... YA NO HAY VUELTA ATRS!
Si entintas el Manga a mano, salta a la fase 9.
Fase 8 - Escner

Si tu cmic va a ser procesado con ordenador en algn momento,
tiene que pasar por una fase de escner.
Si vas a entintar digitalmente, tendrs que escanear antes de la
fase 9. Si vas a hacerlo de forma tradicional, tendrs que escanear
despus de entintar, como es obvio.
Debes escanear teniendo en cuenta las dimensiones de la hoja y la
resolucin ppp a la que vas a trabajar.
Si escaneas la imagen despus de entintar, tendrs que pasar por
una fase de limpieza, para que el manga pueda ser trabajado
correctamente en el ordenador.
Fase 9 - Entintado

Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El
entintado puede ser tradicional(utilizando un rotring, pluma o pince
sobre el papel) o digital, como hemos mencionado anteriormente, en
la fase 8.
Durante la fase de entintado terminars el dibujo, y dependiendo de
tu estilo de dibujo tendrs que proceder, o no, a incluir grises,
sombreados o tramas, y por supuesto, rellenos de negro.
Fase 10 - Rotulacin

Cuando las pginas estn terminadas, se suele colocar el texto de los
dilogos con algn programa informtico, que suele quedar ms
elegante que escribirlos a mano.
Tambin puedes aadir si lo deseas onomatopeyas hechas con el
ordenador o terminar de retocar con el mismo.
Fase 11 - Maquetacin

Maquetar una pgina podra definirse como prepararla para su
publicacin.
Dnde vas a publicar el manga? No es lo mismo maquetar un manga
para que sea impreso en un tomo que para que sea publicado en
Internet.
El manga de tomo debe ser preparado para que los mrgenes y
tamao de la hoja sean los correctos. La calidad de imagen del
mismo debe ser la mejor, y los tamaos de fuente y vieta deben ser
adecuados para que se lea correctamente en la hoja.
Si el manga se publica en Internet los mrgenes no tienen
importancia, y la imagen debe ser recortada en peso (MB) para que
viaje rpidamente por la red y la gente pueda leer el manga en
condiciones.
Fase 12 - Publicacin

Publicar el manga es la fase ms importante. Consiste en hacer llegar
a los lectores la obra. En cuanto a esto tenemos varias posibilidades:
Autopublicacin en Internet
Autopublicacin en papel
Publicacin en papel a travs de editorial
Debes de tener en cuenta una serie de pautas a la hora de establecer
la publicacin del manga:
Formato (papel, digital, etc.)
Cada cunto tiempo publicars ms pginas o captulos? O
era tomo nico?
Cunto costar el manga? O es gratis?
O hay partes gratis y partes que se pagan?
Acompaars la publicacin con material extraordinario?
Disears carteles, flyers, pegatinas, etc., para regalar con la
publicacin?
Fase 13 - Crtica

Lleg la hora de la verdad. La crtica es una fase dura, porque podra
ser muy negativa y producir en ti un efecto negativo.
Recibirs opiniones de todo tipo, buenas y malas, y tendrs que
aprender a saber tomar lo bueno de cada una, nada ms.
Recuerda que el pblico es despiadado y te dir todo lo que piensa, y
t tienes que ser fuerte para utilizar esas crticas para mejorar y no
para estar triste.
El pblico no debe cambiarte como artista, pero tampoco puedes
dejarlo de lado completamente, tienes que escucharle y aprender de
l. Al fin y al cabo alguien tiene que leer tu trabajo, no?
Despus de asimilar las crticas de una parte de tu manga, sera
buen momento para ejecutar una nueva fase de anlisis con la
informacin obtenida y volver a empezar con una nueva saga,
captulo o historia.
Y vuelta a empezar!
Este modelo se lo recomendara a dibujantes/escritores que ya llevan
unos aos creando sus propias historias Manga, y ante todo, a esos
artistas que no slo llevan aos creando Mangas si no que adems
han terminado alguna de sus historias; eso demuestra su tenacidad y
su capacidad para subir a los 13 niveles.

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