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Programa de Educacin Continua

Arquitectura y Diseo
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MODELADO BSICO CON 3DS MAX:
DE LA IDEA AL MOVIMIENTO
LNEA DE DISEO DIGITAL

Programa de Educacin Continua Arquitectura y Diseo

Fecha de realizacin: Abril 30 a junio 18 de 2013
Intensidad: 30 horas de trabajo en plataforma
Cierre de inscripciones: mircoles 24 de abril de 2013
Cupo: Limitado
Inversin: Gratuito

PRESENTACIN
3DS Max para Windows es el programa para modelado tridimensional, visualizacin de diseos y animacin
profesional de mayor uso a nivel mundial. Especial para la creacin de escenas virtuales, produccin de
efectos visuales para cine y televisin, animacin de personajes y desarrollo de video juegos de ltima
generacin. Con esta herramienta usted podr desarrollar esas ideas creativas que hasta ahora slo parecan
sueos, llevndolas a una realidad visual representativa, donde todos podrn ver lo que usted imagina y desea
mostrar.

3DS Max provee una muy completa plataforma para el desarrollo 3D en todos los campos y en las versiones
recientes ha incrementado el poder del motor de render tanto en calidad, como en velocidad.

Usted podr visualizar diseos prcticamente de cualquier cosa que imagine comenzando por el modelado
tridimensional, aplicacin de materiales, texturas, iluminacin digital de las escenas e integracin y animacin
de cmaras, objetos, luces y texturas, tareas que son la base de los grandes proyectos desarrollados en
empresas cinematogrficas, estudios de arquitectura, ingeniera y de produccin de video juegos.

OBJETIVO GENERAL

Introducir a los participantes en el campo de la produccin visual en tres dimensiones con esta herramienta
tcnica informtica de modelado, visualizacin y animacin, capacitndolos para abordar estos trabajos en sus
respectivos mbitos profesionales, con un elevado nivel de desempeo.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Al finalizar el curso, el participante estar en capacidad de:
- Incursionar en el campo de las presentaciones virtuales en 3D
- Modelar tridimensionalmente proyectos y productos mediante las herramientas nativas del programa.
- Generar representaciones realistas mediante el uso de editores de simulacin de materiales.
- Comprender el concepto de la iluminacin digital para representacin de escenas.
- Animar los escenarios virtuales ya sea mediante recorridos de cmara o movimientos bsicos de objetos,
como mtodo de simulacin de sus proyectos.

DIRIGIDO A
Arquitectos, ingenieros, diseadores, publicistas, o personas relacionadas con las artes visuales y carreras
afines. No importa si su especialidad es el diseo, la arquitectura, la ingeniera, las artes plsticas y visuales
etc. este poderoso software es la va ms rpida para lograr su objetivo de comunicar visualmente a travs de
la imagen fija o en movimiento y si ya conoce otros programas como AutoCAD, podr integrar su trabajo en
3DS Max para lograr resultados rpidos y sorprendentes.


REQUISITOS MNIMOS
Conocimientos de sistema operativo Windows 2000 XP Windows NT, o MAC OS; conocimientos bsicos de
navegacin en Internet (Concepto y manejo de creacin de archivos y carpetas, bsqueda de archivos en el
computador, manejo del explorador de Windows, conocimiento de mens y abreviaturas de teclado, cortar
copiar y pegar, etc.), conocimientos bsicos de dibujo.




Programa de Educacin Continua Arquitectura y Diseo

CDIGO DE CONDUCTA PARTICIPANTE VIRTUAL
Con el fin de garantizar la equidad, todos los estudiantes que participen en cualquiera de nuestros cursos en
lnea deben estar de acuerdo en cumplir con el siguiente cdigo de conducta:
1. Inscribirme en una sola cuenta.
2. Mis respuestas a las tareas o actividades ser el resultado de mi propio trabajo (a excepcin de las
actividades que permitan explcitamente la colaboracin).
3. Las soluciones a las tareas o actividades sern desarrolladas por m. Esto incluye tanto las soluciones
escritas por m, como las soluciones oficiales proporcionados por el personal del curso.
4. No voy a participar en alguna otra actividad deshonesta que mejore mis resultados o que parezca que
estoy mejorando en mi desempeo.
5. Voy a respetar los resultados de los dems.

METODOLOGA
La metodologa es virtual a travs de videos explicativos paso a paso de cada uno de los temas, ejercicios
prcticos al final de cada unidad que le permiten al estudiante identificar las utilidades del software, tutora
virtual y sesiones de videoconferencias semanales para resolucin de inquietudes.

TEMARIO
Captulo 1 Interfaz de usuario
Durante este captulo se abordan las herramientas bsicas de manejo de 3DS MAX, visores, paneles, mtodos
de seleccin, configuracin personalizada del programa y todo lo referente a la navegacin dentro de la
interfaz del programa.

Captulo 2 Modelado con primitivas
En esta fase se entrar en contacto directo con todas las herramientas de modelado paramtrico, denominado
primitivas; as como mallas poligonales aplicando diversos modificadores para obtencin de escenas de
mayor tamao compuestas por estos.

Captulo 3 Materiales y texturas
Para llevar a cabo este proceso, se refuerzan algunos conocimientos tericos sobre el color, la forma en la que
un objeto se ve afectado por la luz, as como otras caractersticas que influirn en el resultado final de nuestra
imagen por acabado superficial y materiales de los objetos.

Captulo 4 Modelado con polgonos
En este mdulo se abordan las tcnicas y herramientas de modelado poligonal, comprendiendo la diferencia
entre modelos de alta y baja densidad. El objetivo final de este ciclo es conseguir modelos ms complejos de
tipo orgnico, ptimos para aplicacin de materiales y representacin en render y animacin.

Captulo 5 Iluminacin
Una escena est incompleta si no se ve afectada por la luz, en este captulo estudiaremos aspectos tales como
las tipologas de luz existentes en 3dsMax, iluminacin de estudio a tres puntos (tringulo bsico) y tcnicas
bsicas de iluminacin global para exteriores.

Captulo 6 Render
Los resultados de nuestro trabajo deben tener una forma de distribucin ya sea impresa, web, video y en este
mdulo aprenderemos como lograrlo.

Captulo 7 - Animacin
Este ciclo estudia las herramientas bsicas del programa para animacin de cmaras y objetos, creacin y
manipulacin de fotogramas clave o key frames.



Programa de Educacin Continua Arquitectura y Diseo
Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitacin flexible, que busque el mximo
desempeo de los alumnos, de acuerdo con las necesidades especficas de los mismos.


CONFERENCISTA TUTOR
Darwin Nio Torres: Autodesk Certified Instructor. Estudios de Diseo Industrial, Universidad Jorge Tadeo
Lozano; talleres de produccin de televisin y animacin profesional 3D. Experiencia en empresas de
produccin industrial, arquitectura, productoras de televisin y diseo grfico y publicitario.
Profesor de diplomados en universidades y centros educativos con reconocimiento de Autodesk con 12 aos
de experiencia en la capacitacin de 3D Max y software grfico para animacin, composicin digital y
multimedia.
Asesor en empresas de arquitectura, diseo en el rea de visualizacin de proyectos.
Director de Animsfera Studio, empresa dedicada a la produccin visual con nfasis en animacin 3D, video,
composicin digital, juegos interactivos y multimedia.


NOTA IMPORTANTE: Este curso virtual no otorga ningn tipo de certificacin.

INFORMES E INSCRIPCIONES
Pontificia Universidad Javeriana - Programa de Educacin Continua - Cra. 7 N 40 62 Edificio 16 Carlos
Arbelez Camacho. Faculta de Arquitectura y Diseo.

educoarquidiseno@javeriana.edu.co; educoarquidiseno@gmail.com
http://www.javeriana.edu.co/educacioncontinua/arquidiseno/
http://www.facebook.com/educontinuarquidiseno


La asignacin de cupo se har en el estricto orden en que:
A- Diligencie el formulario de inscripcin en el cual se reserva el cupo para el curso.
B- El participante reciba la confirmacin de la inscripcin por parte de la Universidad.

Cancelacin o prrroga del curso
La Pontificia Universidad Javeriana podr cancelar el curso cuando no haya un nmero mnimo de
participantes y proceder a informar su cancelacin.

En caso en que el participante no pueda tomar el curso, deber informar al Programa de Educacin Continua,
para que se pueda utilizar el cupo que le haba sido asignado.

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