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Proyecto deportivo-educativo:
competicin anual de deportes alternativos en la escuela.
Introduccin En general, el deporte se caracteriza por la realizacin de ejercicio fsico, su componente ldico, la presencia de una competicin con uno mismo o con los dems y la existencia de unas reglas para su desarrollo. Por ello, se convierte en un excelente medio educativo para el sujeto durante su periodo formativo, ya que desarrolla la capacidad de movimiento, habita a la relacin con los dems y a la aceptacin de las reglas, a la vez que estimula la superacin. El planteamiento que queremos aportar con la creacin de este proyecto, no es otro que favorecer el conocimiento, aprendizaje y la prctica de varios deportes alternativos, ya que a veces, nos encontramos con la problemtica de que las sesiones de educacin fsica cuentan con un tiempo mnimo establecido (aproximadamente 50 minutos), que en la mayora de los casos, nos resulta escaso para poder desarrollar todas las actividades, juegos o deportes propuestos. De esta manera, los alumnos podrn disfrutar ms tiempo de la prctica de varios deportes muy novedosos y llamativos dentro de la escuela. Adems, dicho campeonato formar parte de las actividades complementarias que se van a desarrollar en horario lectivo durante todo el curso escolar, y que aparecer recogido en el Plan Anual de Centro como el resto de actividades y proyectos. Tambin sealar que nuestra idea va ms halla de realizar una actividad anual para fomentar la practica deportiva, ya que nuestro propsito es que al finalizar el ao tenga lugar una actividad de carcter espordico, es decir, en un da acordado, organizaramos una mini-competicin o maratn donde competiran todos los equipos en todos los deportes, este da se denominara "El Da del Deporte".
2. Razones de nuestra actuacin Son varias las razones, entre ellas: La falta de tiempo en las clases de educacin fsica a lo largo de la semana, el sumo inters de los alumnos/as por unos contenidos tan necesario en estas edades como son los deportes, los problemas que hay en la actualidad de sedentarismo e inactividad, que muchas veces vemos reflejado en los patios de recreo, as como la importancia de que el nio desarrolle un amplio bagaje motriz y que incluya dentro de sus hbitos la prctica deportiva o actividad fsica de forma regulada. Por estos motivos, surge nuestra idea de proponer una actividad donde se trabajen diferentes deportes alternativos, se adquieran muchas habilidades, se trabajen muchos valores como la coeducacin, el compaerismo, la cooperacin, la rivalidad, la competicin (de forma "sana" y como medio de motivacin), la solidaridad, la integracin... en definitiva, tratamos de unir el aspecto recreativo y competitivo dentro del mbito escolar.
3. Objetivos La actividad que proponemos tiene una orientacin educativa, en su aspecto "desarrollo psicomotor e integral", y social, ya que trata de trabajar con grupos reducidos, lo cual permite, fuera del mbito de la escuela, que los nios sigan relacionndose y practicando deporte. En cuanto a los objetivos que tratamos de conseguir, vamos a destacar los siguientes:
Promocionar la prctica fsico-deportiva entre los nios y jvenes que no manifiesten inters por el deporte a travs de una actividad en marcada en una dimensin formativa-recreativa. Desarrollar un amplio bagaje motriz a travs de la prctica de diferentes deporte alternativos. Fomentar la prctica de aquellos deportes alternativos poco conocidos y de aquellos que si lo son, tanto en su aspecto competitivo como en su aspecto recreativo. Presentar la competicin de forma atractiva, realzando lo que tienen de motivante y significativo para la persona que se intenta que participe. Crear desde una edad temprana, una actitud positiva hacia la prctica fsico- deportiva y a la vez conseguir que se diviertan con dicha practica. Valorar la participacin del compaero, sus posibilidades de actuacin y fomentar la socializacin entre los miembros de los equipos que participan. En general, los deportes alternativos que vamos a presentar en dicha competicin anual, llevarn implcitos los siguientes principios educativos: Deben asegurar una vigorosa y activa motiva-cin. Ser activos. Deben facilitar las reacciones deseadas y si es posible reducir las perturba-ciones. Ser educativos. Deben facilitar las reacciones tiles al alumno y docente. Ser sencillos y tambin utilitarios. Deben establecer asociaciones deseables con el inters del alumno. Ser interesantes.
Deben provocar reacciones intelectuales, emocionales, volitivas. etc. Ser integrales. Deben fomentar el inters y la ms estrecha cooperacin entre los alumnos. Ser socializadores. Deben estar propuestos en funcin las diferencias y caractersticas individuales de cada alumno/a. Ser graduados a los distintos nivel.
4. Organizacin de la actividad En la realizacin de cualquier proyecto de cierta envergadura, es necesario un proceso de planificacin previo que le aporte todo el rigor y sistematizacin posible, alejndolo de la improvisacin. Si esto es importante en cualquier mbito profesional, es indudable que tambin lo ser en la educacin, y ms concretamente, dentro del rea de Educacin Fsica. Por tanto, la Competicin Anual de Deportes Alternativos debe estar ubicada dentro del marco y estructura de dicha planificacin. Antes de llevar a cabo el desarrollo del proyecto es fundamental una buena organizacin del mismo, donde tendremos presente y determinaremos todos aquellos aspectos fundamentales que no debemos pasar por alto.
4.1. Promocin del proyecto Si queremos que el campeonato tenga una buena aceptacin dentro de la poblacin escolar, es fundamental realizar una buena promocin, donde hay que destacar aquello que se quiere hacer, cmo se va hacer y que se quiere conseguir, siempre de una manera atractiva, interesante y fcil de comprender, con la intencin de captar el mayor nmero posible de participantes.
Un medio de promocin eficaz sera concertar una charla-coloquio por clase, para exponer bsicamente en que va a consistir el campeonato y que deportes se van a practicar. Este primer contacto con los alumnos/as es primordial para llamar su atencin.
4.2. Participantes A la hora de poner en prctica este proyecto deportivo-educativo, pensamos sobre todo, en aquellos nios/as con edades comprendidas entre los 6-12 aos, ya que uno de los objetivos o motivos fundamentales por el que proponemos esta actividad complementaria es ofrecerle al participante un amplio abanico de posibilidades donde pueda desarrollar un buen bagaje motriz y adems, incluya dentro de sus hbitos la prctica deportiva o actividad fsica de forma regulada. Eso s, antes de comenzar el campeonato, se tendr muy en cuenta el nmero de participantes, las edades correspondientes, el nivel de homogeneidad, las caractersticas psicofsicas, etc., con el fin de establecer varias categoras si es necesario, as evitaremos desigualdades entre los participantes. Para poder participar en el campeonato, facilitaremos unos folletos de inscripcin donde podrn apuntarse todo aquel/a que desea formar parte del evento. Dicho folleto se repartir el da que se promocione la actividad. Tambin podrn inscribirse en secretara o en el departamento de educacin fsica. A la hora de formar los equipos, se tendr en cuenta la edad, las caractersticas individuales de cada nio/a y una serie de reglas fundamentales:
El equipo estar compuesto por 5 participantes. El equipo ser mixto (mnimo 2 nias). En el caso de no haber suficientes nias para confeccionar el equipo, se establecern las soluciones pertinentes. Cada equipo tendr un capitn y un nombre caracterstico.
4.3. Recursos humanos y materiales a. Recursos humanos Para llevar a cabo los partidos amistosos de los diferentes deportes alternativos durante la semana, slo hara falta la implicacin y dedicacin de un nico profesor, eso s, aprovechando el tiempo al mximo, aunque lo ideal sera el trabajo conjunto y compaginado de dos profesores, ya que se podra realizar un tratamiento ms eficaz de todos los deportes. En la competicin que tendr lugar los viernes, el profesor o los profesores arbitrarn los diferentes encuentros y posteriormente se apuntarn los resultados obtenidos para ir estableciendo la clasificacin semanal del campeonato, as los participantes podrn ver la evolucin y su puesto actual en la competicin.
b. Recursos materiales A continuacin, vamos a establecer una relacin del material necesario para la puesta en marcha del campeonato y los respectivos partidos semanales. Dicha relacin de material, ser confeccionada en funcin de los diferentes deportes alternativos que se van a practicar a lo largo del curso escolar.
DEPORTES ALTERNATIVOS MATERIAL
BALONKORF . Balones de ftbol. . 2 postes de 3 m. de largo (deben acoplarse al suelo o colocarles una base firme, pesada y acolchada).
. 2 cestas de mimbre o dos aros (sern fijados a los postes). SHUTTLEBALL . 6 raquetas gruesas de plstico duro. . 4 5 volantes gigantes.
. 2 redes de bdminton y sus respectivos postes. INDIACA . 10 indiacas. . 2 redes de bdminton y sus respectivos postes. COMN . 5 petos. . 2 silbatos.
4.4. Deportes Alternativos: definicin, tipos y descripcin
En general, estas actividades responden a un planteamiento ms cualitativo dentro de la actividad fsica, ya que son juegos que se encuentran a caballo entre el juego libre y el juego deportivo estndar o deporte (Devis y Peiro, 1992).
A continuacin vamos a profundizar en las caractersticas y aspectos ms relevantes de aquellos alternativos que van a ser la base de nuestro trabajo, es decir, aquellos que se van a practicar a lo largo del curso escolar.
Deportes Alternativos Definicin El deporte alternativo es aquel que se diferencia del deporte tradicional y convencional, bien porque utiliza material que no se halla sujeto a los crculos tradicionales de fabricacin para el campo de las actividades fsicas deportivas o recreativas, o bien porque en el caso de que si lo estuviera recibe un uso distinto al que tena cuando se dise.
Tipos Seguidamente vamos a destacar de toda la amplia gama de deportes alternativos que existen, tres deportes, de los cuales dos son poco conocidos:
Etimolgicamente "Korf" significa cesto y "ball" baln, por lo que al hablar del balonkorf nos estaremos refiriendo a un juego de baln y cesto, que procede de los Pases Bajos, concretamente de Holanda, donde es un deporte muy popular.
Fue inventado en 1901 por un profesor de escuela de msterdam, Nico Broekhuysen. Nace con la pretensin de que pudiera ser jugado por equipos mixtos.
Es un juego comparable y muy parecido al baloncesto, pero con la diferencia de que es el nico deporte de equipo mixto en el mundo, pudiendo competir por igual hombres y mujeres con las mismas oportunidades. Se crea y consolida, primeramente, en Holanda en 1902, slo un ao despus de que James Naismith inventara el baloncesto en EE.UU. Una asociacin nacional se form en Holanda en 1903 y pronto se extendi a casi 40 pases, incluso Armenia, Australia, Blgica, Bretaa, Alemania, India, Indonesia, Portugal, Espaa, Japn, Taiwn y EE.UU.
Aspectos reglamentarios
1. Dimensiones del terreno de juego 2. Las canastas, los postes y el baln
Las canastas estn formadas por un cilindro de mimbre sin fondo que debe ser fijado en cada poste. La canasta debe mirar hacia el centro del campo y debe estar a una distancia de 3,5 m del suelo. Las canastas tienen 25 cm de altura y un dimetro interior de 39-41 cm aproximadamente. Las canastas deben ser iguales y de un slo color, preferentemente el amarillo fuerte.
Los postes estn situados en la lnea de fondo del campo, a una distancia de 10 m de las lneas exteriores. Los postes son redondos y podrn ser de: a) madera slida de 5-8 cm de dimetro; b) tubo de metal con un dimetro externo de 5-6 cm. Sern colocados perpendicularmente encima del suelo y no podrn sobresalir a la canasta. Destacar tambin que el poste estar situado dentro de un pequeo rea el cual no se podr invadir para tirar a canasta.
El baln empleado ser el mismo que el de ftbol, con un peso entre 425 gr y 475 gr aproximadamente.
3. Nmero de jugadores
Se trata de uno de los pocos deportes que reglamentariamente y simultneamente juegan jugadores masculinos y femeninos, cada equipo consta de 4 jugadores (a poder ser 2 chicas y 2 chicos), situando en cada mitad de campo a 2 jugadores de cada equipo (1 chico y 1 chica), es decir, habr dos atacantes y dos defensores por equipo, los cuales no podrn salir de su mitad de campo correspondiente. A la hora de defender, el chico slo podr hacerlo sobre el otro chico y la chica sobre la otra, as conseguiremos que el juego sea ms equitativo. Por todo ello, observamos que su aplicacin en el campo educativo y deportivo puede ser muy importante para el desarrollo de valores formativos como la coeducacin y la cooperacin. El juego consiste en hacer pasar un baln por el cesto del equipo contrario, cada enceste vale un punto y gana el partido el equipo que ms puntos consiga.
4. Duracin del partido. El partido durar dos tiempos iguales de 15 mino con un descanso intermedio de 5min. En total 35min., ms tiempo de descuento si es necesario.
Shuttleball
Los juegos de palas, generalmente, consisten en golpear una pelota o volante contra una pared (frontn), o bien dirigindola hacia un compaero (cooperacin) o contrincante (oposicin). En el caso del shuttleball, se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos mixtos. En la competicin que llevaremos a cabo se jugar bsicamente dobles mixtos, favoreciendo la mxima participacin de los componentes de cada equipo.
El Shuttleball, citando a Ruiz (1994), es un juego que podramos llamar en castellano "lanzamiento de volante gigante" o "volante gigante". Es una reciente modalidad de juego con raqueta y parece que aparece por primera vez en Inglaterra. Resuelve los problemas del bdminton al aire libre y del cordaje de raquetas.
Para jugar se utilizarn 4 raquetas anchas (4 cm.) de plstico duro y rgido y un volante gigante. Decir que este material es muy polivalente puesto que permite una amplia gama de posibilidades, podemos jugar con la mano e incluso, puede utilizarse la raqueta para golpear pelotas de tenis o en otros juegos gracias a su gran consistencia.
Su prctica produce trasferencias positivas hacia juegos de raqueta en especial el bdminton, aumenta la coordinacin dinmica general y culo- manual, desarrolla el dominio corporal y de objetos, permite una mejor estructuracin y ajuste espacio temporal y aumenta y mejora las capacidades fsicas de los alumnos as como las relaciones interpersonales.
Aspectos reglamentarios 1. Dimensiones del terreno de juego En cuanto al campo de juego, vamos a utilizar el de bdminton, por tratarse de un deporte muy similar, aunque vamos a varia una regla de campo: el punto ser valido cuando el volante caiga dentro de la zona acordada (zona azul), tanto en el saque como durante el juego.
2. El volante y la raqueta El volante tiene la misma forma que un volante de bdminton pero su peso (50 g.) Y tamao son mayores, en total mide 17 cm. Podemos dividirlo en dos zonas bien diferenciadas, la cabeza con una circunferencia de 23 cm. y es similar a una pelota de goma espuma con vivos colores y las plumas, posee 16 plumas de plstico de 12 cm. que estn unidas en una sola estructura que se incrusta en la cabeza del volante.
La raqueta de una sola pieza de plstico duro y rgido con un peso de 255 g. Su empuadura o mango mide 16 cm. de largo y 3 cm. de dimetro. La superficie de golpeo es de 24 x 18 cm. y 4 cm. de grosor presentando una estructura plstica hueca, siendo un cuadro de plstico y otro hueco sucesivamente hasta conformar lo que sera el cordaje de una raqueta convencional.
3. Nmero de jugadores El equipo estar compuesto por 5 jugadores, de los cuales dos empezarn jugando y los tres restantes sern suplentes. A lo largo del partido se irn haciendo los cambios pertinentes. Destacar que el equipo ser mixto, como mnimo debe haber una chica en el campo.
4. Duracin del partido Se jugarn tres set a 15 puntos cada uno, en caso de empate, el ltimo set ser decisivo, donde se jugarn 8 puntos y luego, cambio de campo.
La Indiaca o "Peteka"
Se trata de un juego o deporte que puede ser utilizado como recurso didctico en las clases de educacin fsica, en recreacin y en mantenimiento gracias a las diferentes posibilidades educativas, de ocio y fsicas que posee. En la competicin que llevaremos a cabo se jugar bsicamente dobles mixtos, al igual que en el shuttleball favoreciendo la mxima participacin de los componentes de cada equipo. Es de origen sudamericano, aparece concretamente en Brasil, donde se practica con mucha asiduidad, pero es difcil determinar con exactitud su origen inicial, principalmente por falta de bibliografa.
Nace como forma de diversin y recreo, pero con el tiempo evoluciona hasta el establecimiento de unas reglas, en las que se delimitan espacios, se aprueban los materiales y se establecen unas normas de juego. Llega un momento en que adems de practicarse con fines puramente ldicos y recreativos se juega compitiendo contra otros barrios o ciudades, siendo la aparicin de la competicin la que provoca el nacimiento de un nuevo deporte y todo lo que supone en el mbito social la aparicin de clubes, asociaciones y competiciones organizadas y en el mbito de la prctica con la generacin de nuevas tcnicas y tcticas y la creacin de un reglamento unificado.
Aspectos reglamentarios 1. Dimensiones del terreno de juego
En cuanto al campo de juego, vamos a utilizar el de bdminton, al igual que en el shuttleball, por tratarse de un deporte muy similar, aunque vamos a varia una regla de campo: el punto ser valido cuando el volante caiga dentro de la zona acordada (zona azul), tanto en el saque como durante el juego.
2. El indiaca Existen 2 tipos de indiacas diferentes para tres categoras distintas:
Indiaca Play o escolar: Su base o parte inferior esta elaborada en espuma de poliuretano de 10 cm. de longitud y 6 cm. de dimetro. Consigue una buena estabilidad de vuelo mediante 4 plumas de plstico de 20 cm. de longitud adaptadas a la base por una fuerte goma. Se trata de una indiaca menos pesada que la Turnier, de ah que su principal objetivo sea la recreacin, siendo utilizada en el mbito educativo y en iniciacin.
Indiaca Tenis: Se trata de una modalidad recreativa en la que se utilizan para jugar dos raquetas muy ligeras de plstico duro con las que se golpea una indiaca. Suele utilizarse la indiaca play y es una modalidad muy parecida al bdminton.
Indiaca Turnier o de competicin: Se trata de la indiaca utilizada por los profesionales para la competicin. Su base es aplanada con unos 70 mm de dimetro y 20 mm de grosor, esta fabricada en poliuretano o goma espuma prensada y recubierta de piel sinttica. Posee tres o cuatro plumas de colores de 20 cm. de longitud que se unen a la parte inferior por un cuello de plstico en el que van pegadas.
Tipos de Indiacas Bsicamente, para llevar a cabo nuestra propuesta utilizaremos el primer tipo de indiaca, el cual aparece representado anteriormente en la imagen 3 como n 1.
3. Tipos de golpeos En lo referente a los golpeos que pueden aplicarse durante la realizacin del juego, este material permite una amplia gama de posibilidades, pudiendo utilizarse la mayor parte de las superficies corporales. Se pueden destacar los siguientes tipos de golpeos: GOLPES CON LA MANO GOLPES CON EL PIE OTROS GOLPES Alto Por encima de la cabeza. Los dedos apuntan hacia arriba
Con el empeine
Con la cabeza Medio A la altura del tronco
Con el interior
Con el codo Bajo Por debajo de la cadera. Los dedos apuntan hacia abajo
Con el exterior Con el taln
Con el antebrazo Con el muslo
4. Nmero de jugadores El equipo estar compuesto por 5 jugadores, de los cuales dos empezarn jugando y los tres restantes sern suplentes. A lo largo del partido se irn haciendo los cambios pertinentes. Destacar que el equipo ser mixto, como mnimo debe haber una chica en el campo.
5. Duracin del partido Se jugarn tres set a 15 puntos cada uno, en caso de empate, el ltimo set ser decisivo, donde se jugarn 8 puntos y luego, cambio de campo.
4.5. Temporalizacin Como ya hemos comentado con anterioridad, el campeonato durar todo el curso escolar. Por un lado, se van a llevar a cabo varios partidos amistosos entre los equipos que representan a las diferentes clases del centro. Dichos partidos se distribuirn a lo largo de la semana (de lunes a mircoles) en horario de recreo, como ya habamos concretado. Si contamos con ms de una pista en nuestro centro, podrn jugarse ms partidos amistosos en un mismo da. Gracias a esta prctica semanal conoceremos, aprenderemos y pondremos en prctica los diferentes deportes alternativos (CUADRO 1).
A medida que vaya avanzando el ao o curso escolar, iremos practicando todos los deportes propuestos. Comenzaremos con un deporte alternativo, dedicndole un tiempo estipulado, aproximadamente 2 mes y medio, luego, empezaremos con otro deporte y as, sucesivamente, hasta concluir el ao. Como vamos a practicar tres deportes, en total, trabajaremos nueve meses aproximadamente (incluidos ciertos periodos de descanso que habr entre unos deportes y otros), o lo que es lo mismo, un curso escolar completo.
Por otro lado, iremos anunciando el calendario y fecha de los diferentes partidos de competicin que se van a disputar los viernes. En cuanto al deporte por el que se va a competir, decir que va a ser aquel que hemos estado practicando durante toda la semana. Hora Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes 11.00- 11.30 BALONKORF BALONKORF BALONKORF DESCANSO COMPETICIN
5. Metodologa Vamos a utilizar una metodologa mixta para exponer las bases tcnicas y reglamentarias de los distintos deportes alternativos.
Por un lado, la reproduccin de modelos, donde el papel del profesor se va a centrar en demostrar y explicar la tarea de forma clara, sencilla y con una excelente informacin inicial, motivar a los participantes durante la prctica deportiva y ofrecer feedback externo al nio/a.
Por otro lado, la bsqueda, donde el planteamiento metodolgico pondr ms nfasis en el "proceso" que el "resultado". Es cierto que habr competicin, pero sta ser planteada nicamente como elemento de motivacin hacia los participantes, que tras realizar los pertinentes partidos amistosos durante la semana, tratarn de competir de forma "sana" el viernes de cada semana, con la intencin de divertirse, pasarlo bien, aprender jugando y disfrutar de la compaa de sus compaeros y del resto de participantes.
A la hora de explicar en la prctica las diferentes actividades, utilizaremos una estrategia global, donde realizaremos una ejecucin total de la tarea, sin proceder a una explicacin por parte, pero eso s, cuando surja una tarea o ejecucin complicada, si realizaremos una explicacin ms analtica. Todas las explicaciones siempre irn acompaadas de un ejemplo prctico por parte del profesor.
6. Evaluacin del proyecto A travs de la evaluacin, observaremos si se han cumplido o no los objetivos propuestos en el proyecto, con la idea de concretar los cambios necesarios y de mantener aquello en lo que se ha obtenido un buen resultado.
Dicha evaluacin general, la llevaremos a cabo a travs de un cuestionario donde los alumnos tendrn que responder a unas preguntas determinadas, las cuales nos ayudar a valorar nuestra actuacin como profesor, el proyecto, el perfil de las actividades desarrolladas, la metodologa empleada, recursos, utilidad, dificultad de los deportes alternativos, etc.
Los discursos sobre las funciones de la educación física escolar. Continuidades, discontinuidades y retos: Lección magistral leída en el solemne acto de apertura del curso 2018-2019