Manual Telclado Roland JUNO-G
Manual Telclado Roland JUNO-G
Manual Telclado Roland JUNO-G
201a
Antes de utilizar la unidad lea detenidamente las secciones: “UTILIZAR LA UNIDAD
CON SEGURIDAD” y “PUNTOS IMPORTANTES” (p. 2; p. 4). Estos apartados contiene
información importante acerca del uso correcto de la unidad. Además, con el fin de
familiarizarse con todas las prestaciones proporcionadas por la unidad, debe leer
íntegramente el Manual del Usuario y tenerlo a mano para futuras consultas
Indica una sugerencia útil para el funcionamiento de la unidad; léala cuando precisa.
985
* Las explicaciones de este manual incluyen figuras que representan lo que se muestra en la pantalla. Tenga presente que su unidad puede
disponer de una versión nueva y mejorada del sistema (p.ej. que incluye sonidos nuevos) de forma que lo que ve a en la pantalla no
siempre coincidirá con lo que sale en el manual.
202
Copyright © 2006 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta publicación de
ninguna manera sin el permiso por escrito de ROLAND CORPORATION.
Para el Reino Unido
IMPORTANTE: LOS CABLES ELÉCTRICOS ESTÁN COLOREADOS SEGÚN EL CÓDIGO SIGUIENTE.
AZUL: NEUTRO
MARRÓN: CONECTADO
Como puede ser que los colores de los cables eléctricos de este aparato no correspondan con las marcas de color que
identifican los terminales de su enchufe, proceda del modo siguiente:
El cable de color AZUL debe conectarse al terminal marcado con una N o de color NEGRO.
El cable de color MARRÓN debe conectarse al terminal marcado con una L o de color ROJO.
Bajo ninguna circunstancia debe conectar ninguno de los cables mencionados anteriormente al terminal de tierra de un enchufe de tres pins.
Se utilizará cuando se den instrucciones Este símbolo alerta al usuario sobre instrucciones importantes o
para alertar al usuario sobre el riesgo de advertencias. El significado específico del símbolo queda determinado
AVISO por el dibujo que contenga dicho triángulo. En es caso del triángulo
muerte o de daños físicos graves por una
utilización inadecuada de la unidad. mostrado a la izquierda, se utiliza para precauciones de tipo general, para
advertencias, o para alertas de peligro.
Se utilizará cuando se den instrucciones para
alertar al usuario sobre el riesgo de sufrir Este símbolo alerta al usuario sobre lo que no debe realizar (está
daños físicos o daños materiales por una prohibido). Lo que no se puede realizar está debidamente indicado
utilización inadecuada de la unidad. según el dibujo que contenga el círculo. Por ejemplo, el símbolo a la
* Cuando se hace referencia a daños izquierda significa que no se debe desmontar la unidad nunca.
PRECAUCIÓN materiales se entiende cualquier daño o
efecto adverso que pueda sufrir la casa y
Este símbolo alerta al usuario sobre las funciones que debe realizar. La
todo el mobiliario, así como el que puedan
función específica que debe realizar se indica mediante el dibujo que
sufrir los animales de compañía.
contiene el círculo. Por ejemplo, el símbolo a la izquierda significa que
la clavija debe desconectarse de la toma de corriente.
2
AVISO PRECAUCIÓN
011 101b
• No permita que ningún objeto (p.ej. material inflamable, • Debe colocar la unidad y el adaptador CA de manera
monedas, alfileres); ni líquido de ningún tipo (agua, que su posición no impida su correcta ventilación.
refrescos, etc. ) penetren en la unidad. Al instalar la
Placa de Ampliación de Ondas (Serie SRX) o memoria ..........................................................................................................
101c
(DIMM), tenga especial cuidado. • Utilice la unidad (JUNO-G) sólo con soportes de Roland
(KS-12). Otros soportes pueden ser inestables y provocar
..........................................................................................................
012b posibles lesiones.
Apague inmediatamente la unidad, desconecte el adaptador AC de ..........................................................................................................
la toma de corriente y consulte a su proveedor, al Centro de 102c
Servicios Roland más cercano o a un distribuidor de Roland • Cuando conecte o desconecte la unidad de una toma de
autorizado, de los que le indicamos en la página “Infor- corriente, coja sólo el extremo del enchufe o el cuerpo
mación” cuando: del adaptador.
..........................................................................................................
• El adaptador AC o el cable de alimentación se haya 103b
dañado; o • A menudo, debe desconectar el adaptador AC y
• Hayan caído objetos dentro de la unidad o algún líquido se limpiarlo utilizando un paño seco para quitar el polvo
ha introducido en la unidad; o acumulado en sus clavijas. Además, si no piensa utilizar
• La unidad ha quedado expuesta a la lluvia (o está mojada); la unidad durante un largo periodo, desconecte el
o adaptador de la toma de corriente. Cualquier acumu-
lación de polvo entre la clavija y el enchufe puede dar
• La unidad no funciona, aparentemente, con norma- lugar a un aislamiento eléctrico deficiente y provocar un
lidad o funciona de forma muy distinta incendio
..........................................................................................................
.......................................................................................................... 104
013 • Intente evitar que los cables se enreden. Además, todos
• En hogares con niños pequeños, un adulto deberá supervisar a los cables deben estar siempre fuera del alcance de los
los niños hasta que éstos sean capaces de seguir las normas niños
básicas para el funcionamiento seguro de la unidad. ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 106
014 • No se suba nunca encima de la unidad, ni coloque
• Proteja la unidad de golpes fuertes. (¡No deje que se caiga!) objetos pesados encima de ella.
..........................................................................................................
107c
.......................................................................................................... • No toque el adaptador CA ni sus clavijas con las manos
015
• No conecte la unidad a una toma de corriente en la que mojadas cuando conecte o desconecte la unidad.
haya conectado un número excesivo de aparatos. Tenga
especial cuidado cuando utilice alargos (cables de
..........................................................................................................
108b
extensión) - la potencia total de los aparatos que ha • Antes de mover la unidad, desconecte el adaptador AC
conectado a la toma de corriente del alargo no debe y todos los cables de aparatos externos.
exceder la potencia (vatios/amperios) que se
recomienda para el alargo en cuestión. Cargas excesivas ..........................................................................................................
109b
pueden hacer que el cable se recaliente y que, en algunos • Antes de limpiar la unidad, desconéctela y desenchufe
casos, llegue a derretirse. el adaptador de la toma de corriente (p. 15).
..........................................................................................................
016 ..........................................................................................................
• Antes de utilizar la unidad en un país extranjero, 110b
consulte a su proveedor, al Centro de Servicio Roland • Si se avecina una tormento con relámpagos, desconecte
más cercano, o a un distribuidor de Roland autorizado, el Adaptador AC de la toma de corriente.
de los que se detallan en la página “Información”.
..........................................................................................................
.......................................................................................................... 115a
022b • Instale sólo las placas especificadas (serie SRX, DIMM).
• Antes de intentar instalar la placa de circuitos (serie SRX
Retire sólo los tornillos especificados (p. 174, p. 176)
series; p. 174, DIMM; p. 176). apague la unidad y desco-
necte el adaptador AC ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 118a
023 • Si quita el tornillo del terminal de la toma de tierra o los
• NO DEBE reproducir los discos CD-ROM en un repro- tornillos fijan la tapa inferior del protector de la tarjeta
ductor de CDs convencionales. El nivel de sonido resul- PC, asegúrese de guardarlo fuera del alcance de los
tante podría provocar una pérdida permanente de oído. niños, para evitar que ellos los tragasen accidental
Asimismo, podría provocar daños en los altavoces u mente.
otros componentes de su sistema.
3
PUNTOS IMPORTANTES
291a
Además de lo que se ha recogido bajo el título “UTILIZAR LA UNIDAD DE FORMA SEGURA” en las páginas 2 y 3, lea y observe lo que sigue:
4
PUNTOS IMPORTANTES
Manejar CD-ROMs
801
• Evite tocar la superficie inferior brillante (la superficie
codificada). Es posible que la unidad sea incapaz de leer los
discos CD-ROM sucios o dañado. Mantenga sus discos limpios
utilizando un producto comercial para limpieza de CDs.
5
Contenidos
UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD .............................................2
PUNTOS IMPORTANTES........................................................................4
Prestaciones Principales .....................................................................10
Descripción de los Paneles .................................................................11
Panel Frontal ............................................................................................................................................. 11
Panel Posterior .......................................................................................................................................... 13
Preparativos ..........................................................................................14
Conexiones ................................................................................................................................................ 14
El Encendido/Apagado........................................................................................................................... 15
Ajustar el Contraste de la Pantalla (LCD Contrast)............................................................................. 15
Escuchar las Canciones de Autodemostración .................................................................................... 15
6
Visualizar la Pantalla PART MIXER...................................................................................................... 58
Funciones en la Pantalla PERFORMANCE PLAY/MIXER ............................................................... 58
Seleccionar un Performance.................................................................................................................... 59
Utilizar la Pantalla PLAY ....................................................................................................................... 60
Combinar y Tocar Sonidos Juntos (Layer)........................................................................................... 60
Tocar con Distintos Sonidos en Distintas Zonas del Teclado (Split)................................................. 61
Utilizar la Pantalla MIXER ..................................................................................................................... 61
Tocar Arpegios......................................................................................73
Acerca de los Arpegios ............................................................................................................................ 73
Tocar Arpegios.......................................................................................................................................... 73
Ajustes de los Arpegios ........................................................................................................................... 74
Crear un Estilo de Arpegio (Arpeggio Style Edit)............................................................................... 75
Guardar los Estilos que ha Creado (Write)........................................................................................... 76
7
Editar una Canción (MIDI Track)..........................................................94
Cargar la canción que Desea Editar....................................................................................................... 94
Editar Datos de Secuenciador Dentro de una Gama Especificada (Track Edit).............................. 97
Editar Ítemes Individuales de Datos de Secuenciador (Micro Edit)................................................. 99
Asignar un Nombre a una Canción (Song Name)............................................................................. 103
Añadir Efectos.....................................................................................125
Activar/desactivar Efectos.................................................................................................................... 125
Realizar Ajustes de Efectos ................................................................................................................... 125
Aplicar Efectos en Modo Patch ........................................................................................................... 126
Aplicar Efectos en Modo Performance................................................................................................ 127
Realizar Ajustes de Multiefectos (MFX1–3)........................................................................................ 129
Realizar Ajustes de Multiefectos (MFX Control) ............................................................................... 129
Especificar la Estructura de los Multiefectos (MFX Structure) ........................................................ 130
Parámetros de los Multiefectos ............................................................................................................ 131
Realizar Ajustes de Chorus ................................................................................................................... 154
Realizar Ajustes de Reverb ................................................................................................................... 155
Efectos de Masterización ....................................................................................................................... 156
8
Conectar al Ordenador vía USB ........................................................167
Acerca de las Funciones USB................................................................................................................ 167
Seleccionar el Modo de Funcionamiento USB ................................................................................... 167
Transferir Archivos hasta o desde el Ordenador (Storage Mode) .................................................. 167
Intercambiar Mensajes MIDI con el Ordenador (MIDI Mode)........................................................ 169
Acerca de V-LINK................................................................................172
¿Qué es V-LINK? .................................................................................................................................... 172
Ejemplo de Conexión ............................................................................................................................. 172
Ajustar V-LINK en ON/OFF ................................................................................................................ 172
Ajustes del V-LINK (V-LINK SETUP)................................................................................................. 173
Ampliar la Memoria.............................................................................176
Precauciones a Observar al Ampliar la Memoria ............................................................................. 176
Cómo Ampliar la Memoria ................................................................................................................... 176
Comprobar que la memoria se ha instalado correctamente ............................................................ 177
9
Prestaciones Principales
El JUNO-G es un sintetizador de alta calidad con sonidos y respuesta de Funcionalidad versátil de control del
nivel profesional. Proporciona un generador de sonido de ultima
generación, un amplio abanico de efectos y un grabador de canciones con
sonido
pistas de audio, todo ello recogido en un instrumento de fácil uso. Las Además del controlador D Beam el JUNO-G proporciona una amplia
prestaciones detalladas a continuación hacen que el JUNO-G sea una gama de controladores como, por ejemplo, mandos de modificación
excelente elección para cualquier estilo de música, en aplicaciones desde del sonido y jack para pedal hold que puede detectar acciones de
actuaciones en directo hasta la composición y los arreglos. “medio damper”. El JUNO-G le entrega un control absoluto sobre su
sonido de directo.
10
Descripción de los Paneles
Panel Frontal
fig.Front
1 3 4 8 9
2 5 6 7
10
[TRANSPOSE]
1 D BEAM Manteniendo pulsado [TRANSPOSE] y pulsando [+] [-], puede subir
Activa/desactiva la función D Beam. Puede añadir una variedad de o bajar el registro del teclado por pasos de un semitono (p. 29).
efectos a los sonidos simplemente moviendo la mano (p. 69).
OCTAVE [UP] [DOWN]
[SOLO SYNTH] Transporta la afinación del teclado en pasos de una octava (p. 28).
Permite tocar el JUNO-G como sintetizador monofónico (p. 70).
[SONG]
Mando VOLUME
Pulse este botón para editar la canción íntegra o para editar pistas
Ajusta el volumen general de la señal que sale de los jacks OUTPUT
MIDI. También, este botón se pulsa para alternara entre la pantalla
A (MIX) y PHONES localizados en el panel posterior (p. 15).
Song Edit y la pantalla Song List (p. 84, p. 87, p. 94).
[V-LINK]
[AUDIO]
Activa/desactiva la función V-LINK (p. 172).
Este botón permite acceder a la pantalla Sample Edit. También se
Pulse este botón para acceder a la pantalla de ajuste de V-LINK.
pulsa para alternar entre la pantalla Sample Edit y la pantalla
Sample List (p. 117).
3 MODE
[WRITE]
[PATCH] Guarda los ajustes editados en la memoria interna o en una tarjeta de
Sirve para entrar en el modo Patch (p. 25). memoria (p. 32, p. 51, p. 63, p. 76, p. 78, p. 124).
[PERFORM]
Visualiza la pantalla Play del modo Performance (p. 58).
5
[LIVE SETTING] [ARPEGGIO]
Visualiza la pantalla LIVE SETTING (p. 83). Activa/desactiva el ARPEGGIO. La pantalla de ajuste de los
arpegios aparece cuando activa este control (p. 73).
[USB]
[CHORD MEMORY]
Permite acceder a la pantalla de selección de funciones USB (p. 167).
Activa/desactiva la función CHORD MEMORY. Al activarla, se
[PART MIXER] mostrará la pantalla de ajuste de la memoria de acordes (p. 77).
Visualiza la pantalla Mixer del modo Performance(p. 58).
[AUDITION]
6
mantenga pulsado este botón para escuchar el sonido seleccionado en Pantalla
ese momento (p. 28).
Muestra información perteneciente a la operación en curso.
11
Descripción de los Paneles
[PART SELECT/TONE SW/SEL] * Con la reproducción parada, puede mantener pulsado [STOP] y pulsar
[BWD] para volver a la posición en la canción al principio de la
Al pulsar este botón para que se ilumine, los botones de grupos de
canción. Si lo pulsa durante la reproducción, volverá al principio de la
categorías funcionarán como botones de selección de parte, de
canción y parará la canción.
cambio de tone o de selección de tone.
[STOP]
[RHYTHM]–[BASS]
Controla donde se detiene el grabador de canciones.
Se trata de los botones de grupos de categorías (sólo en el modo
Patch). [PLAY]
Botones de Funciones Controla donde empieza el grabador de canciones.
([F1 (KBD/ORG)]–[F6 (VOCAL/PAD)]) * Parado, puede mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [PLAY] para
La fila de seis botones debajo de la pantalla sirven para llevar a cabo llevar a cabo la Actualización MIDI (p. 86).
distintas funciones durante la edición y la realización de otras tareas. [REC]
Las funciones de estos botones dependen de la pantalla seleccionada
La pantalla cambia a mostrar la ventana Recording Standby (espera
en ese momento (p. 23).
de grabación) (p. 88, p. 92, p. 105). Si pulsa este botón mientras graba
una pista MIDI, se activa la función Rehearsal (ensayo) (p. 92).
7
Dial VALUE
9 SOUND MODIFY
Sirve para modificar valores. Si mantiene pulsado [SHIFT] mientras Gire estos mandos para ajustar el sonido a tiempo real o para editar
gira el dial VALUE, el valor cambia en incrementos mayores (p. 24). valores de parámetro.
Al pulsar el botón localizado a la izquierda de los mandos 1–4,
[DEC], [INC] cambiará el estado de la iluminación del indicador localizado más
Sirve para modificar valores. Si mantenga pulsado uno de estos arriba del botón así como la función de los mandos (p. 30).
botones y pulsa el otro, el cambio del valor se acelera. Si pulsa uno * En el modo performance, este botón no funciona.
de estos botones mientras mantiene pulsado [SHIFT], el valor
cambia en incrementos mayores (p. 24).
Los mandos CUTOFF y RESONANCE sirven especificamente para
[ ], [ ], [ ], [ ] controlar los parámetros Cutoff Frequency y Resonance (p. 30).
Desplaza el cursor hacia arriba/abajo/la izquierda/ la derecha (p.
24). 10
[SHIFT]
Palanca Pitch Bend/Modulación
Este botón se utiliza junto con otros botones para realizar distintas
Permite controlar el bender de afinación o aplicar vibrato al sonido
funciones.
(p. 16).
[EXIT]
Para volver a la pantalla anterior o cerrar la ventana abierta en ese
momento. En algunas pantallas, hace que se cancele la función en
curso en ese momento.
[ENTER]
Use este botón para ejecutar una operación.
[TEMPO]
Ajusta el tempo (BPM) (p. 73, p. 79, p. 85, p. 88).
[LOOP]
Activa/desactiva la función Loop Play. Al activarla, se mostrará la
pantalla de ajuste del bucle (p. 86, p. 95).
Deslizador AUDIO IN
Ajusta el nivel de AUDIO INPUT (entrada de audio). Si mantiene
pulsado [SHIFT] mientras acciona este deslizador, se muestra la
pantalla Input Setting (p. 104).
12
Descripción de los Paneles
Panel Posterior
fig.Rear
1 2 3 4 5
* Introduzca la tarjeta hasta el fondo—hasta que quede fija en su lugar. Jack PHONES
Se trata del jack para conectar auriculares (suministrados por
3 separado) a la unidad (p. 14).
* Use sólo el pedal de expresión especificado (EV-5; suministrado por Terminal de Toma de Tierra
separado). Si conecta cualquier otro pedal de expresión, corre el riesgo Según su configuración, al tocar este aparato, los micrófonos
de provocar el mal funcionamiento y/o dañar la unidad. conectados a éste o las partes metálicas de otros objetos, puede notar
una sensación desagradable o que la superficie tenga un tacto
Jack HOLD PEDAL
rugoso. Esto se debe a una carga eléctrica infinitesimal, que es
Aquí puede conectar un conmutador de pie suministrado por completamente inocua. No obstante, si esto le preocupa, conecte el
separado (serie DP, etc.) para utilizarlo como pedal hold (p. 16). terminal de toma de tierra (vea la figura) a una toma de tierra
También puede ajustarlo de forma que sostenga el uso de técnicas de externa. Al conectar la unidad a una toma de tierra, puede
“medio pedal”. Así que, después de conectar un pedal de expresión producirse un ligero zumbido, según las características de su
opcional (DP-8/10), podrá emplear técnicas de pedal para lograr un instalación. Si tiene alguna duda sobre el método de conexión,
aún más preciso control en las interpretaciones en las que se utilizan contacte con el Centro de Servicio Postventa de Roland más cercano
sonidos de piano. o un distribuidor Roland autorizado de los que figuran en la página
“Información”.
4 Lugares no apropiados para la conexión:
• Cañerías de agua (puede ocasionar una descarga eléctrica o la
Mando AUDIO INPUT LEVEL
electrocución)
Este mando ajusta el volumen del la señal de entrada enviada al
AUDIO INPUT. Use este mando para efectuar ajustes si el sonido • Cañerías de gas (puede provocar incendios o explosiones)
sale distorsionado incluso si ha bajado el deslizador AUDIO IN o • Toma de tierra de telefonía o pararayos (puede ser peligroso durante
contrariamente, si el volumen es insuficiente incluso con el tormentas eléctricas)
deslizador en la posición máxima (p. 104).
13
Preparativos
Conexiones
El JUNO-G no contiene amplificador ni altavoces. Para escucharlo, necesitará hacerlo mediante altavoces autoamplificados, un mezclador con
monitores, un equipo estéreo o auriculares.
Para experimentar toda la potencial del sonido del JUNO-G, recomendamos que utilice un amplificador estéreo/sistema de altavoces estéreo. Si
opta por utilizar un sistema monoaural, efectúe las conexiones al jack OUTPUT A (MIX) jack L (MONO) del JUNO-G.
* No se incluyen los cables de audio con el JUNO-G. Vd. tiene que obtenerlos por su cuenta.
921
Para evitar el mal funcionamiento de los altavoces y/u otros aparatos o dañarlos, antes de efectuar cualquier conexión, baje a cero el volumen
de todos los aparatos y apáguelos.
fig.Connect.e
toma de corriente
Adaptador AC
Auriculares Estéreo
Etapa de Potencia
924
Para evitar la interrupción involuntaria de la corriente a su unidad (por haber desconectado accidentalmente el cable) y forzar el jack DC IN,
fije el cable de alimentación utilizando el gancho para cable tal como se muestra en la figura.
14
Preparativos
3. Pulse [ENTER].
Se muestra la pantalla DEMO MENU.
15
Distintas Prestaciones de Ejecución
Velocidad Pedal Hold
La velocidad—es decir la fuerza utilizada para pulsar las teclas— Se se conecta un conmutador de pedal (serie DP suministrado por
pueden afectar el volumen o el timbre del sonido. separado) al jack PEDAL HOLD del panel posterior, puede pisar el
pedal para hacer que se mantengan sonando las notas incluso
Palanca Pitch Bend/Modulación después de que se dejen de pulsar las teclas.
fig.HolPdl
Transposición d
Rolan
Puede transportar la afinación del teclado en pasos de un semitono
dentro de una gama de G–F# (-5– +6 semitonos).
• Mantenga pulsado MODE [TRANSPOSE] y utilice [-] [+] para
modificar la transposición.
• Para volver a la afinación original, mantenga pulsado
[TRANSPOSE] y pulse simultáneamente ambos botones. Para detallas acerca de los ajustes del pedal, vea Ajustes del
Pedal de Control (p. 72).
925
Los ajustes de Octave Shift y Transpose se conservan incluso si
cambia de patch o de performance.
Use sólo el pedal de expresión o conmutador de pedal
especificados (EV-5, serie DP; suministrado por separado). Si
conecta cualquier otro pedal de expresión, corre el riesgo de
provocar el mal funcionamiento de la unidad y/o dañarla.
16
Visión General del JUNO-G
En el JUNO-G, los tones son las unidades de sonido más pequeñas. Sin
Entrada de Audio
embargo, no es posible hacer que un tone suene solo, por sí mismo. El patch
es la unidad mínima de sonido que se puede hacer que suene, y los tones son
Evento de Muestreo Grabación de las unidades básicas que conforman un patch.
Pistas de Audio fig.Tone.e
Sección de Grabador de
canciones Reproducción Tone LFO 1 LFO 2
Pista de Audio Muestra
Remuestreo
Sección de
Pista MIDI
Generador de Sonido
Grabación Tocar
WG TVF TVA
Esta sección consta del teclado, la palanca de pitch bend/modulación, los señal de control
señal de audio
botones y potenciómetros del panel y el controlador D Beam. En esta sección
Los Tones constan de los siguientes cinco elementos.
también se incluye cualquiera de los pedales que se conecte al panel
posterior. La información de ejecución que se genera cuando se llevan a cabo
WG (Generador de Ondas)
acciones como pulsar/soltar una tecla, o pisar el pedal hold, se convierte en
Especifica la forma de onda PCM (onda) que es la base del sonido y determina cómo
mensajes MIDI y se envía a la sección del generador de sonido, la sección del
cambiará la afinación del sonido. El JUNO-G dispone 1267 formas de onda distintas.
grabador de canciones y/o a un aparato de sonido externo.
Todos los patches integrados en el JUNO-G constan de combinaciones de tones
creados basándose en estas formas de onda.
Sección del Generador de Sonido * Existen cuatro generadores de onda para cada tone de percusión
La sección del generador de sonido produce el sonido del instrumento. (sonidos de instrumentos de percusión).
Recibe mensajes MIDI procedentes de la sección de controladores y de la
sección del grabador de canciones y/o de un aparato MIDI externo, genera TVF (Filtro de Tiempo Variable)
sonido musical siguiendo los mensajes MIDI recibidos y envía el sonido a los Especifica cómo cambian los componentes de frecuencia del sonido.
jacks de salida o al jack para auriculares.
TVA (Amplificador de Tiempo Variable)
Sección del Grabador de Canciones Especifica los cambios de volumen y la posición del sonido en el
Consta de pistas MIDI que graban operaciones del teclado y de los demás campo estereofónico.
controladores como mensajes MIDI y pistas de audio, que graban los datos
de ejecución (eventos de muestreo) utilizados para disparar frases de audio Envolvente
(muestras). Los datos de grabación se envían a la sección del generador de Se utiliza la Envolvente para iniciar cambios en el sonido que tienen lugar
sonido, reproduciendo así la ejecución. Los mensajes MIDI grabados en las mientras el transcurre el tiempo. Existen envolventes separadas para Pitch,
pistas MIDI puede también ser transmitidos mediante el conector MIDI OUT TVF (filter) y TVA (volume). Por ejemplo, si desea modificar la manera en
con el fin de controlar aparatos MIDI externos. que cambiará el ataque o la caída del sonido mientras transcurre el tiempo,
puede ajustar la envolvente del TVA.
Grabación de Pistas de Audio
La grabación de pistas de audio permite captar el sonido procedente de un LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas)
reproductor de CDs o un micrófono conectado a los jacks de entrada de audio y Use el LFO para crear cambios cíclicos (modulación) en el sonido. El
convertirlo en muestra en la sección del generador de sonido. Los datos de JUNO-G dispone de dos LFOs. Puede utilizar el LFO para aplicar un
ejecución para esa muestra se graba en la pista de audio del grabador de efecto al WG (afinación), el TVF (filtro), o el TVA (volumen). Al
canciones en forma de un evento de muestreo. La muestra captada puede aplicar el LFO a la afinación del WG, se producirá un efecto de
utilizarse en una pista de audio o utilizado de la misma manera que una forma vibrato. Al aplicar el LFO a la frecuencia de corte del TVF, se
de onda del generador de sonido. También puede grabar una ejecución del producirá un efectos de wah. Al aplicarlo al volumen del TVA, se
generador de sonido en forma de una muestra. El JUNO-G puede cargar como producirá un efecto de trémolo.
muestras archivos de ondas de formato WAV o AIFF mediante una conexión * LFO no está disponible para los tones de percusión (sonidos de
USB. percusión).
17
Visión General del JUNO-G
Patches Performances
Patches son las configuraciones básicas de sonidos que suenan Cada performance tiene un patch o un set de percusión asignado a cada una
durante una interpretación. Cada patch puede configurarse de las 16 partes y puede gestionar simultáneamente 16 sonidos.
combinando hasta cuatro tones. La combinación de los cuatro tones Los performances del JUNO-G se controlan vía dos pantallas; la
la determina el parámetro Structure Type (p. 35). pantalla Play y la pantalla Part Mixer (p. 58).
fig.Patch.e
Performance
LAYER/SPLIT
WG TVF TVA
MIXER
Parte 16
Parte 1
Sets de Percusión
Patch/
Los sets de percusión son grupos de sonidos de varios instrumentos Set de Percusión
de percusión. Como con los instrumentos de percusión normalmente
no se tocan melodías, no es necesario disponer de un sonido de
instrumento de percusión para hacer que suene toda una escala en el
teclado. Sin embargo, sí resulta importante disponer
simultáneamente de tantos instrumentos de percusión como sea Parte
posible. Por esta razón, cada tono (número de nota) de un set de
En el JUNO-G, una “parte” es algo a que se asigna un patch o un set
percusión producirá el sonido de un instrumento de percusión
de percusión. En el modo Patch puede asignar un patch o un set de
diferente.
fig.RhythmSet.e
percusión al teclado. En el modo Performance, cada performance
tiene dieciséis partes y puede asignar un patch o un set de percusión
Set de Percusión
a cada parte.
18
Visión General del JUNO-G
JUNO-G
Área Temporal
Cómo Suena un Patch
Cuando se le pide al JUNO-G hacer sonar simultáneamente más de
128 notas, las notas sonando en ese momento se apagarán para dejar
Seleccionar Escribir Seleccionar
espacio para las últimas notas tocadas. La nota con la prioridad más
baja se apagará primero. El orden de prioridad lo determina el ajuste
de Patch Priority (p. 34).
Patch Priority puede ser ajustado en “LAST” o “LOUDEST.” Al Ranura CARD
Ranura EXP
seleccionar “LAST”, la última nota tocada que excede el límite de 128 Patch
voces provoca que se apague la primera nota tocada de las que Patch 256
Tarjeta de Memoria
Prioridad de Notas en el Modo Placa de Amplaición de Onda
19
Visión General del JUNO-G
Reverb
Memoria Reescribible Reverb añade las características de la reverberación de las salas o las
auditorios. Se ofrecen cinco tipos distintos, así que puede seleccionar
y utilizar el tipo más apropiado.
Memoria del Sistema
La memoria del sistema sirve para guardar los ajustes de los
Efecto de Masterización
parámetros que determinan el funcionamiento del JUNO-G.
Se trata de un compresor (limitador) que se aplica a la salida final del
JUNO-G. Dispone de gamas de frecuencias altas, medias y graves
Memoria del Usuario independientes. Comprime cualquier sonido que exceda el nivel
La Memoria del Usuario es la zona de la memoria interna que especificado independientemente en las zonas de agudos, medios y
almacena los patches, performances, muestras y datos de ejecución. graves, haciendo que el volumen sea más uniforme.
Chorus
Chorus añade profundidad y espaciosidad al sonido. Puede
seleccionar si se utiliza con efecto de chorus o efecto de delay.
20
Visión General del JUNO-G
Pista Tempo
La pista de Tempo graba los cambios del tempo en la canción
durante el tiempo. Si la canción tiene el mismo tempo desde el
principio hasta el final, puede ignora la pista Tempo.
Cuando se graba una canción en el JUNO-G, se graba un ajuste del
tempo que coincida con el tempo real de la canción al principio de la
pista Tempo. Por ello, cuando se inicia la reproducción desde el
principio, la canción siempre sonará a este tempo inicial.
El tempo de la reproducción lo determina el ajuste de la pista
Tempo. Si Vd. modifica el tempo durante la reproducción, el tempo
general de la canción será controlada por el ajuste que Vd. realiza.
21
Visión General del JUNO-G
Pista Beat
La pista Beat graba el tipo de compás de cada compás de la canción.
Ajuste la pista Beat al grabar una canción nueva o cuando desea
Acerca de las Grabaciones
cambiar de tipo de compás durante una canción. de la Pista de Audio
La grabación de la pista de audio permite grabar fuentes de entrada externas
Posiciones para Guardar una como un aparato de audio o un micrófono en forma de datos de audio digital. El
Canción sonido que graba puede ser reproducido como patch (Patch de muestra) o
utilizado como forma de onda para un patch o un set de percusión. También
puede importar archivos de formato WAV/AIFF y utilizarlos de la misma
Zona Temporal manera.
El grabador de canciones dispone de la Zona Temporal que puede
almacenar de forma temporal una canción. Por eso la llamamos Muestras
canción temporal.
Una “Muestra” es una forma de onda (un fragmento de sonido) obtenida
La canción en la Zona Temporal es volátil y al apagar la unidad se
mediante la grabación de una pista de audio en el JUNO-G. Además de los datos
borrará. Para conservarla, debe guardarla en la memoria del usuario
de la forma de onda en si, la muestra también contiene parámetros como el
o una tarjeta de memoria.
punto inicial, el inicio del bucle y el final del bucle. El JUNO-G es capaz de
almacenar 9,000 muestras (Usuario: 2000, Tarjeta: 7000).
Tarjeta de Memoria/Memoria del Usuario fig.Sample.e
Cargar/Escribir JUNO-G
JUNO-G
Tarjeta de Memoria
Tarjeta de Memoria
22
Funcionamiento Básico del JUNO-G
fig.PatchPlay
Cambiar el Modo de
Generador de Sonido
El JUNO-G dispone de dos modos de generación: Modo Patch y
Modo Performance, Puede seleccionar el modo de generación de
sonido (estado) más apropiado para la situación musical.
Las pantallas PERFORM PLAY y PART MIXER proporcionan
Utilice el siguiente procedimiento para cambiar de modo.
distintas visiones del mismo performance. Por ejemplo, al
dividir el teclado en dos zonas, utilizará la pantalla PERFORM
Modo Patch PLAY o bien, la pantalla PART MIXER cuando modifique los
ajustes de los efectos o el balance del volumen de las patches
Éste es el modo que se utiliza para tocar un sonido individual para cada parte.
(patch/set de percusión) en el teclado.
El teclado y el generador de sonido están conectados por un sólo
canal MIDI. Acerca de los Botones de
Para seleccionar el modo Patch
Funciones
1. Pulse MODE [PATCH]. Los seis botones [KBD/ORG]–[VOCAL/PAD] localizados debajo de
fig.PatchPlay
la pantalla sirven para realizar varias funciones (botones de
funciones) y su función cambia según la pantalla mostrada. Las
funciones se visualizan en una lista en la parte inferior de la pantalla.
fig.FButtons
Modo Performance
Este modo permite combinar múltiples sonidos (patches o sets de
percusión).
Ventanas
Las pantalla algo más pequeñas que aparecen temporalmente
Pantalla PERFORM PLAY encima de las pantallas normales se llaman ventanas. Aparecen
distintos tipos de ventanas según la situación. Algunas
Use esta pantalla cuando desea tocar con dos o más sonidos a la vez muestran listas, otras permiten realizar ajustes y otras muestran
(patches/sets de percusión). mensajes de confirmación.
fig.Tempo
Pantalla MIXER
Use esta pantalla cuando desea mezclar los sonidos ajustando el
nivel y la panoramización para cada una de las dieciséis partes.
23
Funcionamiento Básico del JUNO-G
Una ventana o una pantalla individual muestra múltiples parámetros o ítemes para
Con el cursor indicando el valor del parámetro, pulse [ENTER] para que se
seleccionar. Para editar el ajuste de un parámetro, desplace el cursor hasta el valor del
muestre la ventana en la que puede ajustar el valor. Use [ ][ ] para
parámetro en cuestión. Para seleccionar un ítem, desplace el cursor hasta ese ítem. Al
seleccionar el valor y pulse [ENTER] para confirmar el ajuste.
seleccionar el valor del parámetro o el ítem con el cursor, éste primero se realza.
fig.CursorScreen
Asignar un Nombre
Cursor
24
Tocar en Modo Patch
El modo Patch permite tocar un sonido individual (patch/set de PR-A–F (Preset A–F), PRST (Preset)
percusión) en el teclado. Se trata del grupo no-reescribible del JUNO-G. No obstante, puede
modificar los ajustes del patch seleccionado en ese momento y
Acerca de PATCH PLAY después guardar este patch modificado en la memoria del Usuario.
Los grupos A–F y contienen 128 patches cada uno, para un total de
768 patches.
Pulse MODE [PATCH]. Entrará en modo Patch y se mostrará la
pantalla PATCH PLAY.
fig.PatchPlay
GM (General MIDI 2)
Es un grupo de patches internos compatible con General MIDI 2, un
sistema de especificación de función MIDI diseñado para superar las
diferencias entre fabricantes y tipos de aparatos; estos patches no
pueden ser sobrescritos. Además, los ajustes de los patches
seleccionado en ese momento no pueden modificarse. El JUNO-G
incluye 256 patches preset.
9
USAM (Muestras del Usuario)
Puede utilizar una muestra procedente de la memoria del usuario
como patch (la función Sample Patch) y hacer que suene la muestra
8
cambiando de nota igual que haría con un patch convencional.
1. Indica el modo de generación de sonido seleccionado en ese
momento. * Si no hay muestras en la memoria, se indica “Empty.”
2. Indica si multiefectos (MFX), chorus (CHO), reverb (REV) y * Como una muestra estéreo emplea dos números de muestra
masterización (MASTER) estén activados/desactivados. adyacentes, debe seleccionar el número de la muestra del canal L (el
3. Indica el nombre de la canción seleccionada en ese momento además número menor). Sonará como patch estéreo. (Si seleccionar el mismo
del la posición del compás. número para el canal R, “---” se indicará y no podrá tocar con la
4. Indica el tipo de compás y el tempo. muestra.
25
Tocar en Modo Patch
26
Tocar en Modo Patch
EGT EL.Guitar
DGT Dist.Guitar
BASS BS Bass
SBS Synth Bass
ORCH STR Strings
ORC Orchestra
HIT Hit&Stab
BRASS WND Wind
FLT Flute 3. Para seleccionar un patch, pulse [F5 (PATCH)].
BRS AC.Brass Para seleccionar un set de percusión, pulse [F6 (RHYTHM)].
SBR Synth Brass Si pulsa [F6 (RHYTHM)], se muestra la pantalla RHYTHM
SAX Sax LIST.
SYNTH HLD Hard Lead
SLD Soft Lead 4. Pulse [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] para seleccionar el grupo.
TEK Techno Synth
PLS Pulsating 5. Use el DIAL value, [INC] [DEC], o [ ][ ] para seleccionar
FX Synth FX un patch/set de percusión.
SYN Other Synth
VOCAL/PAD BPD Bright Pad 6. Pulse [ENTER] para confirmar su selección.
SPD Soft Pad
VOX Vox
WORLD PLK Plucked Seleccionar Patches por Categoría
ETH Ethnic
FRT Fretted 1. Pulse MODE [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH
PRC Percussion PLAY.
SFX Sound FX
BTS Beat&Groove 2. Pulse [ENTER].
DRM Drums Se muestra la pantalla PATCH LIST.
CMB Combination
RHYTHM RHYTHM SET 3. Pulse [F4 (CATEG)].
Se muestra la pantalla CATEGORY .
27
Tocar en Modo Patch
7. Pulse [F3 (LIST)] para volver a la pantalla PATCH LIST. * Octave Shift puede aplicarse sólo a la parte de teclado.
4. Pulse [INC] [DEC] o [ ][ ] para seleccionar el patch. El ajuste de Octave Shift (parámetro de configuración) se aplica
a todo el JUNO-G. El ajuste modificado se conserva incluso si
5. Pulse [F6 (SELECT)] o [ENTER] para confirmar su selección . cambia de patch o performance.
28
Tocar en Modo Patch
29
Crear un Patch
Con el JUNO-G, Vd. tiene un control total sobre una gran variedad Cambiar el brillo del sonido y añadir
de ajustes. Cada ítem que puede ser ajustado se denomina cualidades especiales (CUTOFF/RESONANCE)
Parámetro. Cambiar el valor de los parámetros recibe el nombre de La sección del generador de sonido del JUNO-G contiene un filtro
Edición. En este apartado se explica los procedimientos utilizados que puede cortar o realzar zonas de frecuencias específicas del
en la creación de patches y las funciones de los parámetros de patch. sonido. El mando CUTOFF especifica la frecuencia de corte en la que
el filtro empezará a modificar el sonido y el mando RESONANCE
Cuatro Consejos para la Edición de Patches realza la zona cerca de la frecuencia de corte para añadir un carácter
Seleccione un patch similar al sonido que desea crear (p. 26)
distintivo al sonido.
Resulta difícil crear un nuevo sonido que queda exactamente como
desea si simplemente selecciona cualquier patch y modifica sus
5. Gire los mandos CUTOFF o RESONANCE.
parámetros aleatoriamente. Tiene más sentido partir de un patch
cuyo sonido se parece al sonido que tiene en mente . Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, aumentará el
Decidir qué tones van a sonar (p. 29) valor.
Dado que un patch es una combinación de hasta cuatro tones, antes FREQ: Frecuencia en la que el filtro empieza a afectar los
de editarlo, deberá escuchar atentamente como suenan los tones componentes de frecuencia de la forma de onda
individuales. Después decide cuales de los tones va a utilizar. Es
RESO: Realza la porción del sonido cerca de la frecuencia de
importante desactivar los tones que no va a utilizar, evitando de esta
manera utilizar voces innecesarias y así reducir el número de notas corte, añadiendo carácter al sonido
simultáneas que van a sonar. * Los ajustes excesivamente altos pueden producir oscilación, haciendo
Comprobar el ajuste de Structure (p. 35) que el sonido distorsione.
El parámetro Structure determina cómo se combinan los
cuatro tones. Antes de seleccionar tones nuevos, cerciórese
Editar la manera en que el volumen va a cambiar
de entender cómo los tones seleccionados en ese momento
afectan el uno al otro. El volumen sigue cambiando desde el momento en que se pulsa una
Apagar los Efectos (p. 125) tecla hasta el momento en que se deja de hacerlo.
Como va a escuchar el sonido original del patch mismo al
apagar los efectos, será más fácil percibir el resultado de las 6. Pulse el botón SOUND MODIFY para que se ilumine AMP
modificaciones. En realidad, a veces simplemente con ENV.
cambiar los ajustes de los efectos puede obtener el sonido
deseado. 7. Gire los mandos ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE .
Girar el mando en el sentido de las agujas del reloj hace que valor aumente .
A: Tiempo del Ataque: El intervalo de tiempo que existe entre el
Cómo Realizar Ajustes de Patch momento en que se pulsa una tecla hasta el momento en que se alcanza
el cambio tímbrico máximo.
D: Tiempo de Retardo: El intervalo de tiempo que existe entre el
Usar los Mandos para Editar el Sonido momento en que se alcanza el cambio tímbrico máximo y el en que se
llaga al Nivel de Sustain.
Puede utilizar los seis mandos SOUND MODIFY para editar a tiempo real el sonido.
S: Nivel de Sustain: El volumen que se sostiene mientras se pulsa una tecla
1. Pulse MODE [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY. R: Tiempo de desvanecimiento: El intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que se deja de pulsar la tecla hasta el en que desaparece el
2. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p. 26). sonido.
* Si pulsa el botón de selección SOUND MODIFY apagando así todos
No puede editar los patches del grupo GM2. los indicadores, al girar estos mandos, no se producirá ningún cambio.
Seleccionar el tone que va a editar Editar la manera en que el tone (brillo) va a cambiar
El tone cambia entre el momento en que se pulsa una tecla hasta el
3. En la pantalla PATCH PLAY, pulse [TONE SW/SEL] para que se ilumine el
momento en que se deja de pulsarla.
botón.
8. Pulse SOUND MODIFY para que se ilumine FILTER ENV.
4. Pulse SELECT[1]–[4] para seleccionar el(los) tone(s) que desea editar.
En la zona SOUND MODIFY 1–4 localizada en la parte inferior de la pantalla, se 9. Gire los mandos ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE .
añade una marca de verificación (✔) al (a los) número(s) de tone que selecciona. Girar el mando en el sentido de las agujas del reloj hace que valor aumente .
fig.PatchPlay
30
Crear un Patch
10. Pulse SOUND MODIFY para que se ilumine LFO. 7. Repita los pasos 4–6 para ajustar cada parámetro.
11. Gire los mandos ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE . 8. Pulse [WRITE] para guardar los cambios que ha hecho (p.
RATE: LFO RATE: Frecuencia del LFO 1 32). Si no desea guardarlos, pulse [EXIT] para volver a la
PIT: LFO Pitch Depth: Profundidad con la que el LFO 1 cambia pantalla PATCH PLAY.
al afinación del WG Si vuelve a la pantalla PATCH PLAY sin guardar, se mostrará
FLT: LFO TVF Depth: Profundidad con la que el LFO 1 cambiar un “*” a la izquierda del grupo de sets de percusión.
la frecuencia de corte del TVF
AMP: LFO TVA Depth: Profundidad con la que el LFO 1 Si apaga la unidad o selecciona otro sonido mientras la pantalla
cambia el volumen indica “*”, perderá el set de percusión editado.
4. Use [F1]–[F4] para seleccionar la pantalla de parámetros. 8. Repita los pasos 5–7 para ajustar cada parámetro.
* Al pulsar [F5 (PAGE)] cambiará de pantalla [F1]–[F4]. 9. Pulse [WRITE] para guardar los cambios que ha hecho (p.
32). Si no desea guardarlos, pulse [EXIT] para volver a la
5. Use [ ][ ] [ ] [ ] para seleccionar un parámetro.
pantalla PATCH PLAY.
* Algunos parámetros pueden editarse independientemente para cada
Si vuelve a la pantalla PATCH PLAY sin guardar, se mostrará
tone. Para seleccionar el tone que desea editar, pulse [TONE SW/SEL]
un “*” a la izquierda del grupo de sets de percusión.
para que se ilumine y pulse uno de los botones SELECT [1]–[4].
6. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor. Si apaga la unidad o selecciona otro sonido mientras la pantalla
Los parámetros indicados con 1–4 también pueden editarse indica “*”, perderá el set de percusión editado.
utilizando el mando SOUND MODIFY 1–4 correspondiente.
31
Crear un Patch
32
Crear un Patch
6. Use el dial VALUE dial, [INC] [DEC] o [ ] [ ] y [F1 (USER)] Consejos para Utilizar una Forma de
[F2 (CARD)] para seleccionar el destino de la escritura y el
Onda de un Instrumento Acústico
número de patch.
Con muchos instrumentos acústicos como por ejemplo el piano y el
* Al pulsar [F4 (COMPR)] para añadir una marca de verificación (✔),
saxofón, cambios tímbricos extremos pueden tener lugar durante los
puede comprobar el patch destino de la escritura (función Compare)
primeros instantes del sonido de cada nota. Esta ataque inicial es lo
7. Pulse [F6 (WRITE)]. que define en gran parte del carácter del instrumento. Para tales
Se muestra un mensaje de confirmación. formas de onda, es mejor utilizar los cambios complejos tímbricos de
la porción de ataque tal como son y utilizar sólo la envolvente para
8. Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación. modificar la porción de caída.
fig.06-006.e
(bucle) Envolvente
Todas las formas de onda internas del JUNO-G pertenecen a uno de para el filtroTVF
los siguientes dos grupos.
One-shot:
Estas formas de onda tienen caídas cortas. Una forma de onda one-
shot graba la subida inicial y la rápida caída del sonido. Cambio tímbrico
resultante
El JUNO-G también contiene muchas otras formas de onda one-shot
que son elementos de otros sonidos. Éstas incluyen componentes de
ataque como el sonido del martillo de la s teclas del piano o el ruido
producido por los trastes de la guitarra.
* No es posible utilizar una envolvente para modificar una forma de
onda one-shot para crear una caída más larga que la de la forma de
onda original ni tampoco convertirla en un sonido de larga duración.
Loop:
Entre esta formas de ondas encontramos sonidos con caídas largas
además de sonidos de larga duración. Las formas de onda Loop
suenan en bucle, es decir que una vez el sonido llegue a un estado
relativamente estable se reproducirá repetidamente la forma de
onda. Las formas de onda en bucle del JUNO-G también incluyen
componentes de otros sonidos como las vibraciones resonantes de
las cuerdas del piano y los sonidos largos de los instrumentos de
metal. La siguiente figura muestra un ejemplo de un sonido (órgano
eléctrico) que combina formas de onda one-shot y looped.
fig.06-005.e a a o a de o da
en bucle (órgano) one-shot de ruido "clic" Cambio resultante
(porción larga) (porción de ataque) en la TVA ENV
Nivel
+ =
Tiempo
Nota desactivada Nota desactivada
33
Crear un Patch
GENERAL
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Control Matrix, p. 44)
Parámetro Valor Descripción
Patch Category Refer to p. 26. Tipo (categoría) del patch
Patch Level 0–127 Volumen del patch
Patch Pan L64–0–63R Posición izquierda /derecha del patch
Patch Priority LAST, LOUDEST La manera en que se gestionan las notas cuando se excede la polifonía máxima (128 voces)
LAST: Las últimas voces tocadas tienen prioridad (Las notas se apagan siguiendo el orden, empezando con la nota
que empezado a sonar primero.)
LOUDEST: Los voces con más nivel de volumen tienen prioridad (Las notas se apagan empezando con la voz con
menos nivel de volumen.)
Octave Shift -3– +3 Afinación del sonido del patch (en unidades de una octava)
Patch Coarse Tune ★ -48– +48 Afinación del sonido del patch (por semitonos, +/- 4 octavas)
Patch Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido del patch (por pasos de un 1-un cent es 1/100 de un semitono)
Stretch Tune Depth OFF, 1–3 Afinación estirada (un sistema utilizado para afinar el piano acústico que hace que el registro agudo sea más alto que
el dictado por la ratio matemático de afinación)
OFF: Temperamento Igual
1–3: Cuanto mayor sea el ajuste, más diferencia habrá entre la afinación de los registros agudos y graves.
Analog Feel 0–127 Profundidad de la modulación 1/f (una ratio de modulación natural y agradable que ocurre en el sonido del murmu-
llo del riachuelo o del viento suave)
* Puede simular la característica de la inestabilidad natural de un sintetizador analógico añadiendo está “1/f modulation.”
Afinación Estirada
fig.06-011.e
Difierencia en la afinación
Valor del
del temperamento igual
Parámetro
3
DESACTIVADA DESACTIVADA
34
Crear un Patch
TYPE 1 TYPE 2
Con este tipo, los tones 1 y 2 (o 3 y 4) son independientes. Utilice este tipo cuando Este tipo sobrepone dos filtros para intensificar las características de los filtros.
desea conservar sonidos PCM o crear y combinar sonidos para cada tone. El TVA del tone 1 (o 3) controla el balance de volumen de los dos tones.
TYPE 3 TYPE 4
Mezcla el sonido del tone 1 (3) con el del tone 2 (4), aplica un filtro y después un Aplica un booster para distorsionar la forma de onda y después combina dos fil-
booster para distorsionar la forma de onda. tros. El TVA del tone 1 (o 3) controla el balance de volumen de los dos tones y
ajusta el nivel del booster.
TYPE 5 TYPE 6
Emplea un modulador en anillo para crear nuevos armónicos y combina dos fil- Emplea un modulador en anillo para crear nuevos armónicos y además mezcla el sonido
tros. El TVA del tone 1 (3) controlará el balance de volumen de los dos tones, del tone 2 (4) y aplica dos filtro sobrepuestos. Dado que el sonido modulado en anillo pue-
ajustando la profundidad del modulador en anillo. de mezclarse con el tone 2 (4), el TVA del 1 (3) ajusta la cantidad de modulador en anillo.
TYPE 7 TYPE 8
Aplica un filtro al tone 1 (3) y aplica modulación en anillo con el tone 2 (4) para Aplica un filtro al tone 1 (3) y aplica modulación en anillo con el tone 2 (4) y des-
crear nuevos armónicos. pués mezcla el sonido del tone 2 (4) y aplica un filtro al resultado.
TYPE 9 TYPE 10
Pasa el sonido filtrado de cada tone por el modulador en anillo para crear nuevos Pasa el sonido filtrado de cada tone por el modulador en anillo para crear nuevos
armónicos. El TVA del tone 1 (3) controlará el balance de los dos tones, ajustando armónicos y también mezcla el sonido del tone 2 (4). Dado que el sonido modu-
la profundidad del modulador en anillo. lado en anillo puede mezclarse con el tone 2 (4),el TVA del tone 1 (3) TVA puede
ajustar la cantidad de sonido de modulador en anillo.
* Al seleccionar TYPE 2–10 cuando se apaga uno de la pareja de tones, el otro tone sonará como TYPE 1 a pesar del ajuste mostrado.
* Si limita la zona del teclado en el que va a sonar un tone (Keyboard Range, p. 37) o limita la gama de velocidades para ese tone (Velocity Range, p. 38), el
resultado producido en las zonas en los que el tone no suena será idéntico que el logrado al desactivar el tone. Esto significa que si se selecciona TYPE 2–10
y crea una zona del teclado o una gama de velocidad en las que uno de los tones no suena, las notas tocadas en esa zona o gama sonarán como TYPE 1 a
pesar del ajuste mostrado.
35
Crear un Patch
Booster
fig.Boost1.e
El booster sirve para añadir distorsión a la señal de entrada. Nivel del Booster
fig.Boost2.e
Booster
WG2
WG2
Añadido al WG1
La zona distorsionada de la
forma de onda cambia
Modulador en Anillo
fig.RingMod
Un modulador en anillo multiplica las formas de onda de dos tones el uno con el otro
generando de esta forma muchos nuevos armónicos (en parciales) que no existían en
ninguna de las dos formas de onda originales. (Si una de las formas de onda no es una
onda sinusoidal, normalmente no se generan componentes de frecuencia a intervalos
iguales.) Como la diferencia de afinación de ambas ondas cambia el estructura
armónica, el resultado es un sonido metálico sin afinación definida. Esta función es útil
para crear sonidos metálicos como , por ejemplo, el de una campana.
MODIFY
Estos valores se añaden al valor del parámetro de cada uno de los tones.
Parámetro Valor Descripción
Cutoff Offset -63– +63 Frecuencia de Corte (p. 40)
Resonance Offset -63– +63 Resonancia (p. 40)
Attack Time Offset -63– +63 Tiempo de la F-Env 1, Tiempo del A-Env 1 (p. 41, p. 43)
Release Time Offset -63– +63 Tiempo de la F-Env 4, Tiempo del A-Env 4 (p. 41, p. 43)
Velocity Sens Offset -63– +63 Corte de la Sensibilidad a la velocidad, Nivel de la Sensibilidad a la velocidad(p. 41, p. 42)
36
Crear un Patch
PORTAMENTO
Portamento es un efecto que hace que las notas cambien conectadas por un glisando.
Parámetro Valor Explicación
Portamento Switch OFF, ON Especifica si se aplica el efecto (ON) o no (OFF).
Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Se aplica siempre el efecto de Portamento.
LEGATO: Se aplica Portamento sólo cuando se toca de forma legato.
Portamento Type RATE, TIME RATE: El tiempo que tarda depende de la distancia entre las dos notas.
TIME: El tiempo que tarda es constante, a pesar de la distancia entre las notas.
Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Empieza un nuevo portamento cuando se pulsa otra tecla mientras la nota está cambiando.
NOTE: Portamento empieza de nuevo desde la nota en la que el cambio en curso terminaría.
Portamento Time 0–127 Especifica el tiempo durante el cual cambia la afinación.
fig.PortaStart.e
C5 C5
D4 D4
C4 C4
Tiempo Tiempo
se pulsa la tecla D4 se pulsa la tecla D4
se pulsa la tecla C5 se pulsa la tecla C5
se pulsa la tecla C4 se pulsa la tecla C4
CONTROL
Parámetro Valor Explicación
Mono/Poly MONO, POLY MONO: Suena sólo la última nota. Este ajuste el efectivo cuando se toca un instrumento de solista como por
ejemplo el saxofón o la flauta.
POLY: Puede tocar simultáneamente dos o más notas.
Legato Switch OFF, ON ON: Al pulsar una tecla mientras mantiene pulsada otra tecla hace que la nota cambie a la de la última tecla
pulsada, sonando sin interrupción. Resulta efectivo cuando desea simular la técnica de ligados ascendentes y
descendentes de la guitarra.
* Legato Switch es válido cuando se ajusta Mono/Poly en “MONO.”
Legato Retrigger OFF, ON OFF: Al mantener pulsada una tecla mientras pulsa otra, sólo cambia la afinación de la nota sin el ataque de la
segunda tecla pulsada. Ajústelo en “OFF” al interpretar frases de viento o de cuerda, o cuando utiliza modula-
ción con el sonido de sintetizado monoaural.
ON: Normalmente se deja este parámetro en “ON.”
* Legato Retrigger es válido cuando se ajusta Mono/Poly en “MONO” y Legato Switch está ajustado en “ON.”
Pitch Bend Range Up 0– +48 Grado de cambio de la afinación en semitonos cuando se desplaza la palanca del bender completamente a la derecha
Pitch Bend Range Down -48–0 Grado de cambio de la afinación en semitonos cuando se desplaza la palanca del bender completamente a la izquierda
KEY RANGE
Puede utilizar el número de nota para controlar la manera en que suena cada Tone.
fig.TMT-K.e
Nota
37
Crear un Patch
VELOCITY RANGE
Puede utilizar la fuerza con que se pulsan las teclas para controlar como suenan los Tones.
fig.TMT-V.e
Velocidad
Al utilizar la función Matrix Control para que suenen distintos tones, ajuste el valor más bajo (Lower) y el más alto (Upper) del valor del
mensaje MIDI utilizado.
En vez de utilizar la Velocidad, también puede hacer que se substituyen los tones utilizando Matrix Control. No obstante, no puede utilizar
simultáneamente la velocidad del teclado y Matrix Control para hacer que suenen tones distintos. Al utilizar Matrix Control para cambiar los
tones, ajuste Tone Mix Velo Control en “OFF.”
PARÁMETRO WAVE
Parámetro Valor Explicación
Wave Group INT, EXP, Grupo de la forma de onda que va a ser la base del tone
SAMP INT: Formas de onda guardadas en la memoria interna
EXP: Forma de onda guardadas en la Placa de Ampliación de Ondas (serie SRX) instalada en la ranura EXP
SAMP: Formas de Onda de muestra
Wave Bank PRST, USER, Cuando el Grupo de Ondas es SAMP: PRST, USER, CARD
CARD Cuando el Grupo de Ondas es MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono) ----, 1–1267 La forma de onda básica para un Tone (El límite superior depende del grupo de ondas.)
Wave No. R En modo monoaural, se especifica sólo el lado izquierdo (L). En estéreo, también se especifica el lado derecho (R).
Si desea seleccionar una pareja de Ondas izquierda/derecha, seleccione el número de la Onda izquierda (L) man-
tenga pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (STEREO)] para añadir una marca de verificación (✔); la onda derecha (R) se ac-
tivará.
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganancia (amplificación ) de la forma de onda
El valor cambia por pasos de 6 dB (decibélios)—un aumento de 6 dB dobla la ganancia de la forma de onda.
* Si tiene intención de utilizar el Booster para distorsionar el sonido de la forma de onda, ajuste este parámetro a su valor mínimo
(p. 36).
Wave Tempo Sync OFF, ON Si desea sincronizar una Frase en Bucle al reloj (el tempo), ajuste esto en “ON.”
* Es válido sólo si se ha instalado una placa de ampliación de ondas y se selecciona una forma de onda que indique un (BPM)
como muestra para un tone.
Si se selecciona un forma de onda de una placa de ampliación de ondas para el tone, al ajustar en “ON” el parámetro
Wave Tempo Sync, se ignorarán los ajustes relacionado con la afinación y con FXM.
• Si se selecciona una muestra como tone, primero debe ajustar el parámetro BPM (el tempo) de la muestra.
• Si se selecciona una muestra como tone, el Wave Tempo Sync necesitará el doble del número de voces habitual.
• Al ajustar este parámetro en “ON”, ajuste el parámetro Tone Delay Time (p. 45) a “0.”
38
Crear un Patch
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
FXM Switch OFF, ON Ajusta si se utiliza FXM (ON) o no (OFF).
FXM Color 1–4 La manera en que FXM ejecutará la modulación de frecuencias
Los ajustes más altos proporcionan un sonido menos nítido, mientras que los ajustes más bajos producen un sonido
más metálico.
FXM Depth ★ 0–16 Profundidad de la modulación producida por FXM
FXM
FXM (Modulación Cruzada de Frecuencias) utiliza una forma de onda
especificada para aplicar la modulación de frecuencias a la forma de onda
seleccionada en ese momento creando así armónicos complejos. Resulta útil
para crear sonidos de gran dramatismo o efectos especiales.
WAVE PITCH
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
Tone Coarse Tune ★ -48– +48 Afinación del sonido del tone (en semitonos, +/-4 octavas)
Tone Fine Tune ★ -50– +50 Afinación del sonido del tone (en pasos de 1-cent ; un cent es 1/100 de un semitono)
Rand Pitch Depth 0–1200 Ancho de la desviación aleatoria de la afinación que ocurrirá cada vez que se pulse una tecla (en pasos de 1-cent)
Si no desea que cambie aleatoriamente la afinación, ajuste esto en “0.”
Pitch Keyfollow -200– +200 Cantidad de cambio de la afinación que ocurrirá al pulsar una tecla una octava más alta Si desea que la afinación suba
una octava como en un teclado convencional, ajuste esto en “+100.” Si desea que suba dos octavas, ajústelo en “+200.”
P-Env V-Sens -63– +63 La dinámica de ejecución de teclado puede utilizarse para controlar la profundidad de la envolvente de la afinación .
Si desea que la envolvente de la afinación tenga más efecto para las notas tocadas más fuertemente, ajuste este pará-
metro a un valor positivo (+).
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que la dinámica de ejecución afecten al T1 de la envolvente de la afinación.
Si desea que T1 quede acelerado para las notas tocadas fuertemente, ajustes este parámetro a un valor positivo (+).
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Utilice este parámetro si desea que la rapidez con que deja de pulsar la tecla afecte al valor de T4 de la envolvente de la afinación. Si
desea que T4 quede acelerado para las notas tocadas fuertemente, ajustes este parámetro a un valor positivo (+).
P-Env Time KF -100– +100 Utilice este ajuste si desea que el registro del teclado afecte a los tiempos de la envolvente de la afinación (T2–T4).
(Time Keyfollow) Basado en los tiempo de la envolvente de la afinación para la tecla C4, los ajustes positivos (+) hacen que las notas más
agudas que C4 tengan tiempos cada vez más cortos.
Afinación Afinación del Seguimiento de Tecla Tiempo Tiempo del Segumiento de Tecla
+200 -100
+100
+50 -50
0 0
-50 +50
39
Crear un Patch
Envolvente de la Afinación
T1 T2 T3 T4
Afinación L0
Tiempo
L1 L3
Nota activada Nota desactivada
L2 L4
PARÁMETRO TVF
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
Filter Type OFF, LPF, Tipo de Filtro
BPF, HPF, OFF: No se utiliza filtro alguno.
PKG, LPF: Filtro Pasa Graves. Reduce el volumen de todas las frecuencias encima de la frecuencia de corte para dejar el sonido menos
LPF2, brillante.
LPF3 BPF: Filtro Pasa Bandas. Deja sólo las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte y corta las demás. Puede ser útil al crear sonidos
distintivos.
HPF: Filtro Pasa Agudos. Corta las frecuencias debajo de la zona de la frecuencia de corte. Resulta apropiado para crear sonidos per-
cusivos realzando sus agudos.
PKG: Filtro de Pico. Realza las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte. Puede utilizarlo para crear efectos de wah-wah em-
pleando un LFO para cambiar cíclicamente la frecuencia de corte.
LPF2: Filtro Pasa Graves 2. Aunque se cortan las frecuencias encima de la frecuencia de corte, la sensibilidad de este filtro es la mitad
de la del LPF. Resulta apropiado para sonidos de instrumentos simulados como por ejemplo el piano acústico .
LPF3: Filtro Pasa Graves 3. Aunque se cortan las frecuencias encima de la frecuencia de corte, la sensibilidad de este filtro cambia
en relación con la frecuencia de corte. Aunque también es apropiado para sonidos de instrumentos acústicos simulados, las sutilezas
que muestra difieren de las del LPF2, incluso con los mismos ajustes del parámetro TVF Envelope .
* Si ajusta “LPF2” o “LPF3,” se ignora el ajuste del parámetro Resonance.
Cutoff Frequency ★ 0–127 Frecuencia en la que el filtro empieza a afectar a los componentes de frecuencia de la forma de onda
Resonance ★ 0–127 Realza la porción del sonido en la zona de la frecuencia de corte, añadiendo así carácter al sonido
* Los ajustes excesivamente altos producen oscilación, provocando distorsión.
Cutoff Keyfollow -200– +200 Use este parámetro si desea que la frecuencia de corte cambie según el teclado pulsado.
Relativo a la frecuencia de corte de la tecla C4 (C central), los ajustes positivos (+) hacen subir la frecuencia de corte
para las notas más agudas que C4, los ajustes negativos (-) hacen bajar la frecuencia de corte para las notas más agudas
que C4. Cuando mayor sea el ajuste, más amplio será el cambio.
40
Crear un Patch
o 0
-1
-50
-2
-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Bajo
1 2 3 4 5 6 7
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parámetro al cambiar la frecuencia de corte que va a aplicarse como resultado de los cambios en la velocidad de
ejecución. Si desea que las notas pulsadas con fuerza suban la frecuencia de corte, ajústelo a un valor positivo (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Permite a la velocidad del teclado modificar la cantidad de Resonancia.
Si desea que las notas pulsadas con fuerza tengan un mayor efecto de Resonancia, ajuste el valor positivo (+).
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de ejecución (velocidad) afectarán a la envolvente del TVF
Ajústelo en “FIX” si no desea que la velocidad del teclado afecte a la Envolvente del TVF.
1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens -63– +63 Especifica cómo la dinámica de ejecución afectará a la envolvente del TVF . Los ajustes positivos (+) hacen que la envol-
vente de la TVF tengan un mayor efecto para las notas tocadas con fuerza y los negativos (-) hacen que el efecto sea menor.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Esto permite a la dinámica de ejecución afectar al T1 de la envolvente del TVF .
Si desea que el T1 se acelere para las notas tocadas con fuerza, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro si desea que la rapidez con que se sueltan las teclas afecten al valor T4 de la envolvente del TVF.
Si desea que el T1 se acelere para las teclas soltadas rápidamente, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
TVF ENVELOPE
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
F-Env Depth -63– +63 Profundidad de la envolvente del TVF
Los ajustes más altos hacen que la envolvente del TVF produzca un cambio mayor. Los ajustes negativos (-) invertirán la
forma de la envolvente.
F-Env Time KF -100– +100 Use este ajuste si desea que los tiempos (T2-T4) de la envolvente del TVF los afecten el registro del teclado.
(Time Keyfollow) Basado en los tiempos de la envolvente del TVF para la tecla C4 (C central), los ajustes positivos (+) hacen que las notas
más agudas que C4 tengan tiempos cada vez más cortos.
F-Env Time 1–4 ★ 0–127 Los tiempos (T2-T4) de la envolvente del TVF
Cuanto más alto sea el ajuste, más largo será el tiempo hasta que se llegue al siguiente nivel de la frecuencia de corte.
F-Env Level 0–4 0–127 Niveles (L0.L4) de la a envolvente del TVF)
Especifica cómo la frecuencia de corte cambiará en cada punto, relativo al valor del parámetro Cutoff Frequency.
41
Crear un Patch
-50
Frecuencia
0
de Corte L0 Tiempo
L1 L2 L3 L4
Nota activada Nota desactivada +50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
PARÁMETRO TVA
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
Tone Level ★ 0–127 Volumen del tone.
Este ajuste es útil principalmente para ajustar el balance de volumen de dos tones.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de ejecución (velocidad) afectará al volumen
Ajústelo en “FIX” si no desea que la velocidad del teclado afecte al volumen del tone.
1 2 3 4 5 6 7
Level V-Sens -63– +63 Ajústelo cuando desea que el volumen del tone cambie según la dinámica del teclado empleada.
Ajústelo a un valor positivo (+) para que los cambios en el volumen aumenten cuanto más fuerte se toquen las teclas;
para hacer que el tone suene más suavemente cuanto más fuerte toque, ajústelo a un valor negativo (-).
Bias El Bias hace que el registro del teclado afecte al volumen. Resulta útil para cambiar el volumen al cambiar de registro del teclado al tocar
con un sonido de instrumento acústico.
Bias Level -100– +100 Ángulo del cambio de volumen que tendrá lugar en la Dirección del Bias seleccionada
Cuanto mayor sea el ajuste, más grande será el cambio. Los valores negativos (-) invierten la dirección del cambio.
Bias Position C - –G9 Tecla relativa a la se modificará el volumen
Bias Direction LWR, UPR, Dirección en que tendrá lugar el cambio empezando del Punto del Bias
L&U, ALL LWR: El volumen se modifica para la zona del teclado debajo del Punto de Bias.
UPR: El volumen se modifica para la zona del teclado encima del Punto de Bias.
L&U: El volumen se modifica simetricamente hacia la izquierda y la derecha del Punto de Bias.
ALL: El volumen cambia de forma lineal con el punto de bias en el centro.
42
Crear un Patch
R +100
+50
o 0
-50
L -100
Tecla
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
TVA ENVELOPE
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite a la dinámica de ejecución afectar al T1 de la envolvente del TVA .
Si desea que el T1 se acelere para las notas tocadas con fuerza, ajuste este parámetro a un valor positivo (+) Si
desea ralantizarlo, ajuste un valor negativo .
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro si desea que la rapidez con que suelta la tecla afecte al valor T4 de la envolvente del TVA .
Si desea que el T1 se acelere para las notas soltadas rápidamente, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
Si desea que se ralentice, ajuste un valor negativo (-).
A-Env Time KF -100– +100 Use este ajuste si desea que los tiempos (T2-T4) de la envolvente del TVA los afecten el registro del teclado. Ba-
(Time Keyfollow) sado en los tiempos de la envolvente del TVA para la tecla C4 (C central), los ajustes positivos (+) hacen que las
notas más agudas que C4 tengan tiempos cada vez más cortos.
A-Env Time 1–4 ★ 0–127 Tiempos (T1–T4) de la envolvente del TVA
Los ajustes altos hacen que el tiempo hasta que se llegue al siguiente nivel de volumen sea más largo.
A-Env Level 1–3 0–127 Niveles (L0.L4) de la a envolvente del TVA
Especifica cómo el volumen cambiará en cada punto, relativo al valor del parámetro Tone Level.
-50
0
Nivel
Tiempo
L1 L2 L3
Nota activada Note off +50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
43
Crear un Patch
MATRIX CTRL1–4
La función que permite utilizar mensajes MIDI para efectuar cambios a tiempo real en los parámetros de tone se denomina Matrix Control. Puede
utilizar en un patch individual hasta cuatro Matrix Controls.
Para utilizar Matrix Control, especifique el mensaje MIDI (parámetro CTRL Source) que va a utilizarse para controlar cada parámetro (parámetro
CTRL Destination), en que grado (parámetro CTRL Sens) y el tone al que va a aplicarse el efecto (parámetro CTRL Switch).
Parámetro Valor Explicación
CTRL 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95, Mensaje MIDI utilizado para cambiar el parámetro del tone con Matrix Control
PITCH BEND, OFF: Matrix control no se utiliza.
AFTERTOUCH, CC01–31, 33–95: Números de controlador 1–31, 33–95
SYS CTRL1–4, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
VELOCITY, SYS CTRL1–4: Mensajes MIDI utilizado como matrix controls comunes
KEY FOLLOW, TEMPO, VELOCITY: Fuerza aplicada al pulsar la tecla KEY FOLLOW: Registro del teclado siendo C4 el 0
LFO1, LFO2, PITCH TEMPO: Tempo especificado (tempo del grabador de canciones) o el tempo del secuenciador MIDI externo.
ENV, TVF ENV, TVA LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2
ENV PITCH ENV: Envolvente de la afinación TVF ENV: la envolvente del TVF TVA ENV: la envolvente del TVA
Aunque no hay mensajes MIDI para LFO 1 a través de la Envolvente del TVA, pueden ser utilizados como Matrix Control. En este caso,
puede cambiar en tiempo real los ajustes del tone haciendo sonar patches.
• Si desea utilizar controladores aplicables a todo el JUNO-G, seleccione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4.” Los mensajes MIDI utilizados como
System Control 1–4 se ajustan con los parámetros System Ctrl 1–4 Source (p. 160).
Se trata de parámetros que determinan si se reciben o no los mensajes Pitch Bend, Controller Number 11 (Expression) y Controller Number
64 (Hold 1) (p. 45). Cuando estos ajustes se encuentran en “ON” y se reciben mensajes MIDI, al realizar cualquier cambio en los ajustes del
parámetro deseado, los ajustes Pitch Bend, Expression y Hold 1 también cambiarán simultáneamente. Si desea cambiar sólo los parámetros
especificados, ajústelos en “OFF.”
• Son parámetros que le permiten especificar si se recibirán los mensajes MIDI para cada canal en un performance (p. 67). Cuando un patch
con ajustes de Matrix Control se asigna a una parte, confirme que se van a recibir los mensajes MIDI utilizados por Matrix Control. Si se
configura el JUNO-G de forma que se deshabilita la recepción de mensajes MIDI, Matrix Control no funcionará.
Parámetro Valor Explicación
CTRL 1–4 OFF, PITCH, CUTOFF, RES- Parámetro de tone que se controlará al utilizar Matrix Control
Destination 1– ONANCE, LEVEL, PAN, Puede especificar y controlar simultáneamente hasta cuatro parámetros para cada Matrix Control.
4 OUTPUT LEVEL, CHORUS * En este manual, los parámetros que pueden ser controlados mediante Matrix Control son indicados con el símbolo “★.”
SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH, MFX CTRL1–
4, TIME
44
Crear un Patch
Ajustes Adicionales
Tone Delay
Produce un retardo entre el momento en el que se pulsa la tecla (o se deja de pulsar) y el momento en el que el tone empieza a sonar en realidad.
También, puede realizar ajustes que desplacen en punto en que suena cada tone. Este efecto difiere del Delay de los efectos internos en que, al
cambiar las cualidades de los tones retardados y la afinación de cada tone, puede lograr que suenen frases de arpegios simplemente pulsando una
sola tecla.
Asimismo, puede sincronizar el tiempo del tone delay al tempo del grabador de canciones.
* Si no tiene intención de utilizar el Tone Delay, ajuste el parámetro Delay Mode en “NORM” y el parámetro Delay Time a“0.”
• Si los parámetros de Estructura (Structure) se ajustan dentro de una gama de “2”–”10”, la salida de los tones 1 y 2 se combinarán en el tone 2
y la salida de los tones 3 y 4 en el tone 4. Por esta razón, el tone 1 seguirá los ajustes del tone 2 y el tone 3 a los del tone 4 (p. 35).
Parámetro Valor Explicación
Tone Delay Mode NORM, Tipo de tone delay
HOLD, NORM: El tone empezará a sonar una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro Delay Time.
OFFN, HOLD: Aunque el tone empezará a sonar una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro Delay Time, si se
OFFD deja de pulsar la tecla antes del tiempo especificado en el parámetro Delay Time, no suena el tone.
OFFN: En vez de sonar cuando se pulsa la tecla, el tone empezará a sonar una vez transcurrido el tiempo especificado en
el parámetro Delay Time contando desde el momento en que se deja de pulsar la tecla. Resulta efectivo para simular los
ruido producido por la guitarra y otros instrumentos.
OFFD: En vez de sonar cuando se pulsa la tecla, el tone empezará a sonar una vez transcurrido el tiempo especificado en
el parámetro Delay Time contando desde el momento en que se deja de pulsar la tecla. No obstante, los cambios en la En-
volvente del TVA empiezan en el momento en que se pulsa la tecla que, en muchos casos significa que el único sonido que
se va a escuchar será el de la porción del desvanecimiento de la envolvente.
* Si ha seleccionado una forma de onda que es del tipo “caída” (es decir, un sonido que se funde de forma natural incluso si no deja de
pulsar la tecla), al seleccionar “OFFN” o “OFFD” puede dar el resultado de que no suenen ningún sonido.
Tone Delay Time 0-127, Intervalo de tiempo desde el momento en que se pulsa la tecla (o si Delay Mode se ajusta en “OFFN” o “OFFD” el tiempo
Note desde el momento en que se deja de pulsar la tecla) hasta el momento en que empieza a sonar el tone
Tone Delay Time especifica el pulso para el tempo sincronizado cuando el tempo que especifica el tiempo transcurrido has-
ta que suena el tone (Patch Tempo) se sincroniza al tempo ajustado en el grabador de canciones.
fig.ToneDly1.e
Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: OFFD
Tiempo de D
No hay Tone Delay
45
Crear un Patch
Modular Sonidos/Salida
Un LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas) provoca cambios en el sonido durante un ciclo. Cada tone dispone de dos LFOs (LFO1/LFO2) y puede
utilizarlos para cambiar cíclicamente la afinación, la frecuencia de corte y el volumen para crear efectos de tipo modulación como, vibrato, wah y
trémolo. Ambos LFOs tienen los mismos parámetros y por lo tanto, sólo precisa una explicación.
LFO 1–2
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
Wave Form SIN, Forma de Onda del LFO
TRI, SIN: Onda sinusoidal
SAWU, TRI: Onda triangular
SAWD, SAWU: Onda de diente de sierra
SQR, SAWD: Onda de diente de sierra (polaridad negativa)
RND, BD- SQR: Onda cuadrada
U, BD-D, RND: Onda aleatoria
TRP, S&H, BD-U: Una vez el ataque de la forma de onda que sale del LFO se desarrolla de la manera estándar, la forma de onda conti-
CHS, nuará sin más cambios.
VSIN, BD-D: Una vez la caída de la forma de onda que sale del LFO se desarrolla de la manera estándar, la forma de onda continuará
STEP sin más cambios.
TRP: Onda trapezoidal
S&H: Onda Sample & Hold (una vez por ciclo cambia el valor del LFO)
CHS: Onda caótica
VSIN: Onda sinusoidal modificada. El amplitud de la onda sinusoidal varía aleatoriamente una vez por ciclo.
STEP: Una forma de onda generada por los datos especificados por LFO Paso 1–16. Esto produce un cambio por pasos con
un patrón fijo similar al de un modulador por pasos.
* Si lo ajusta e “BD-U” o “BD-D”, debe ajustar el parámetro Key Trigger en “ON.” Si lo ajusta en “OFF”, no habrá efecto.
Rate ★ 0–127, Rapidez de la modulación del LFO
Note LFO Rate ajusta el pulso para el tempo sincronizado cuando se sincroniza al tempo ajustado en un secuenciador.
* Si el parámetro Waveform se ajusta en “CHAOS”, se ignora este ajuste
Rate Detune 0–127 Produce cambios sutiles en la frecuencia del ciclo del LFO (el parámetro Rate) cada vez que se pulsa una tecla.
Los ajustes altos producen un cambio mayor. Este parámetro se ignora si Rate se ajusta en “note.”
Offset -100– +100 Sube o baja la forma de onda del LFO relativo al valor central (nota o frecuencia de corte).
Los ajustes positivos (+) mueven la forma de onda de manera que la modulación tendrá lugar a partir del valor central y hacia
arriba. Los ajustes negativos (-) mueven la forma de onda para que la modulación ocurría a partir del valor central hacia abajo.
Delay Time 0–127 El tiempo transcurrido antes de que se aplica el efecto del LFO (el efecto continúa) una vez pulsada la tecla (o soltada)
Al utilizar el violín, viento o ciertos otros sonidos de instrumento, en vez de aplicar vibrato justo después de que empiezan a
sonar las notas, puede resultar más agradable que no se añade inmediatamente el vibrato.
Delay Time KF -100– +100 Ajusta el valor para el parámetro Delay Time según el registro de la tecla, relativo a la tecla C4 (Do central).
(Tiempo del Para que al pulsar una tecla cada vez más alta en el registro el tiempo sea más corta, seleccione un valor positivo. Para que el
Seguimiento de tiempo sea más largo, seleccione un valor negativo. Los ajustes altos producen un cambio mayor. Si desea que el tiempo trans-
Tecla) currido no cambie según la tecla pulsada, ajuste este parámetro a “0.”
fig.T-KF.e
-50
+50
+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Los parámetros marcados con el símbolo “★” pueden ser controlados mediante mensajes MIDI específicos
(Matrix Control, p. 44)
Parámetro Valor Explicación
Fade Mode ON <, ON >, Cómo se aplica el LFO
OFF <, OFF >
Fade Time 0–127 Intervalo de tiempo durante el que el amplitud del LFO llegará al máximo (mínimo)
Key Trigger OFF, ON Especifica si el ciclo del LFO queda sincronizado para empezar cuando se pulsa la tecla (ON) o no (OFF).
Pitch Depth ★ -63– +63 Con qué profundidad afectará el LFO a la afinación
TVF Depth ★ -63– +63 Con qué profundidad afectará el LFO afectará a la frecuencia de corte
TVA Depth ★ -63– +63 Con qué profundidad afectará el LFO afectará al volumen
46
Crear un Patch
Bajo (menos)
● Aplicar el LFO desde el momento en que se pulsa la tecla hasta que se deja de pulsar y que el efecto
empiece a bajar una vez se deje de pulsar la tecla
Tiempo de
alto (más)
Delay Tiempo de Caída
Pitch Fade Mode: OFF >
Cutoff Frequency Profundidad
Delay Time: Tiempo que el LFO seguirá una vez se deja de pulsar la tecla
Level
Fade Time Intervalo de tiempo que tarda el amplitud del LFO al llegar al máximo una vez
Pan
transcurrido el Tiempo de Delay
bajo (menos) Nota Nota desactivada
activada
STEP
Parámetro Valor Explicación
Step Type TYP1, TYP2 Al generar una forma de onda LFO con los datos especificados en el Paso 1-16 del LFO. especifique si el nivel va a cambiar
de golpe en cada paso o se el cambio será lineal.
TYP1: cambio abrupto
TYP2: cambio linear
Step 1–16 -36– +36 Especifica los datos para el LFO por pasos
Si el parámetro LFO Pitch Depth es +63, cada unidad +1 de los datos de paso corresponde a un cambio de afinación de
+50 cents
47
Crear un Patch
OUTPUT
Parámetro Valor Explicación
Patch Out Assign MFX, Especifica cómo sale el sonido directo de cada patch.
A, B, 1– MFX: Salida en estéreo a través de los multiefectos. También puede aplicar chorus o reverb al sonido que pasa por los multie-
4, fectos.
TONE A, B: Sale a los jacks OUTPUT A (MIX) o los jacks OUTPUT B en estéreo sin pasar por los multiefectos.
1–4: Sale a los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por los multiefectos.
TONE: Sale según el ajuste de cada tone.
* Si ha efectuado ajustes de forma que los sonidos se dirigen por separado a los jacks INDIVIDUAL y INDIVIDUAL, pero no se ha conectado
ningún jack macho al jack INDIVIDUAL 2, los sonido dirigidos a INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL 2 se mezclan y salen del jack INDI-
VIDUAL 1
* Si se ajusta el parámetro Mix/Parallel en “MIX,” todos los sonidos saldrán de los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (p. 158).
Tone Out Assign MFX, Especifica cómo sale el sonido directo de cada tone.
A, B, 1– MFX: Salida en estéreo a través de los multiefectos. También puede aplicar chorus o reverb al sonido que pasa por los multie-
4 fectos.
A, B: Sale a los jacks OUTPUT A (MIX) o los jacks OUTPUT B en estéreo sin pasar por los multiefectos.
1–4: Sale a los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por los multiefectos.
TONE: Sale según el ajuste de cada tone.
* Si se ajusta Patch Out Assign a cualquier cosa que no sea “TONE,” se ignoran estos ajustes.
* Si los parámetros de Estructura (Structure) se ajustan dentro de una gama de “2”–”10”, la salida de los tones 1 y 2 se combinarán en el
tone 2 y la salida de los tones 3 y 4 en el tone 4. Por esta razón, el tone 1 seguirá los ajustes del tone 2 y el tone 3 a los del tone 4).
* Si ha efectuado ajustes de forma que los sonidos se dirigen por separado a los jacks INDIVIDUAL y INDIVIDUAL, pero no se ha conectado
ningún jack macho al jack INDIVIDUAL 2, los sonido dirigidos a INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL 2 se mezclan y salen del jack INDI-
VIDUAL 1.
* Si se ajusta el parámetro Mix/Parallel en “MIX,” todos los sonidos saldrán de los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (p. 158).
* Si ajusta Tone Out Assign en “MFX”, ajuste el parámetro MFX Output Assign (p. 127) para especificar la salida destino del sonido que
ha pasado por los multiefectos
* Se envían siempre los sonidos al chorus y al reverb en mono.
* La salida destino de la señal después de que ésta pasa por el chorus se ajusta con los parámetros Chorus Output Select y Chorus Output (p.
127).
* La salida destino de la señal después de que ésta pasa por la reverb se ajusta con el parámetro Reverb Output Assign (p. 127).
Tone Out Level 0–127 Nivel de la señal que se envía a la salida destino especificada por Tone Output Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nivel de la señal que se envía al chorus para cada tone si el tone pasa por los MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nivel de la señal que se envía a la reverb para cada tone si el tone pasa por los MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Nivel de la señal que se envía al chorus para cada tone si el tone no pasa por los MFX
Tone Reverb Send 0–127 Nivel de la señal que se envía a la reverb para cada tone si el tone no pasa por los MFX
48
Crear un Set de Percusión
Con el JUNO-G, Vd. tiene un control total sobre una gran variedad 7. Pulse el botón SOUND MODIFY para que se ilumine AMP
de ajustes. Cada ítem que puede ser ajustado se denomina ENV.
Parámetro. Cambiar el valor de los parámetros recibe el nombre de
Edición. En este apartado se explica los procedimientos utilizados
8. Gire los mandos ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE .
en la creación de patches y las funciones de los parámetros de los Girar el mando en el sentido de las agujas del reloj hace que valor aumente .
sets de percusión. A: Tiempo del Ataque: El intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que se pulsa una tecla hasta el momento en que se alcanza
el cambio tímbrico máximo.
Cómo Efectuar Ajustes de D: Tiempo de Retardo: El intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Set de Percusión que se alcanza el cambio tímbrico máximo y el en que se llaga al Nivel de
Sustain.
S: Nivel de Sustain: El volumen que se sostiene mientras se pulsa una tecla
Usar los Mandos para Editar el Sonido R: Tiempo de desvanecimiento: El intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que se deja de pulsar la tecla hasta el en que desaparece el sonido.
Puede utilizar los seis mandos SOUND MODIFY para editar a tiempo real el sonido.
* Si pulsa el botón de selección SOUND MODIFY apagando así todos
1. Pulse MODE [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY. los indicadores, al girar estos mandos, no se producirá ningún cambio.
2. Seleccione el set de percusión cuyos ajustes desea editar Editar la manera en que el tone (brillo) va a cambiar
(p. 26). El tone cambia entre el momento en que se pulsa una tecla hasta el
momento en que se deja de pulsarla.
No puede editar los patches del grupo GM2.
9. Pulse SOUND MODIFY para que se ilumine FILTER ENV.
3. Pulse las teclas para especificar la tecla (A0–C8) que va a
10. Gire los mandos ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE .
ser controlada por los mandos SOUND MODIFY.
Girar el mando en el sentido de las agujas del reloj hace que valor aumente .
Seleccionar el tone que va a editar * Si pulsa el botón de selección SOUND MODIFY apagando así todos
los indicadores, al girar estos mandos, no se producirá ningún cambio
4. En la pantalla PATCH PLAY, pulse [TONE SW/SEL] para que se ilumine el
botón.
Edición en la Pantalla Gráfica
5. Pulse SELECT[1]–[4] para seleccionar el(los) tone(s) que desea editar.
En la zona SOUND MODIFY 1–4 localizada en la parte inferior de la pantalla, se (Zoom Edit)
añade una marca de verificación (✔) al (a los) número(s) de tone que selecciona.
Los parámetros importantes más utilizados para editar el sonido
* Puede pulsar botones simultáneamente para seleccionar tone múltiples. están disponibles en ocho pantallas para la edición gráfica.
* Al activar/desactivar TONE SWITCH puede editar escuchando sólo el Parámetro página
tone deseado. PITCH ENVELOPE ZOOM p. 54
TVF PARAMETER ZOOM p. 55
Cambiar el brillo del sonido y añadir TVF ENVELOPE ZOOM p. 55
cualidades especiales (CUTOFF/RESONANCE) TVA ENVELOPE ZOOM p. 56
La sección del generador de sonido del JUNO-G contiene un filtro que puede cortar o
1. Pulse MODE [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
realzar zonas de frecuencias específicas del sonido. El mando CUTOFF especifica la
frecuencia de corte en la que el filtro empezará a modificar el sonido y el mando 2. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p. 26).
RESONANCE realza la zona cerca de la frecuencia de corte para añadir un carácter
distintivo al sonido.
No puede editar los patches en el grupo GM2.
6. Gire los mandos CUTOFF o RESONANCE.
3. Pulse EDIT [PATCH] para que se ilumine.
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, aumentará el
valor. 4. Pulse las teclas para especificar la tecla /A0-C8) que va a editar
FREQ: Frecuencia en la que el filtro empieza a afectar los
componentes de frecuencia de la forma de onda 5. Use [F1]–[F4] para seleccionar la pantalla de parámetros.
RESO: Realza la porción del sonido cerca de la frecuencia de * Al pulsar [F5 (PAGE)] cambiará de pantalla [F1]–[F4].
corte, añadiendo carácter al sonido
6. Use [ ][ ] [ ] [ ] para seleccionar un parámetro.
* Los ajustes excesivamente altos pueden producir oscilación, haciendo
que el sonido distorsione. * Algunos parámetros pueden editarse independientemente para cada
tone. Para seleccionar el tone que desea editar, pulse [TONE SW/SEL]
Editar la manera en que el volumen va a cambiar para que se ilumine y pulse uno de los botones SELECT [1]–[4].
El volumen sigue cambiando desde el momento en que se pulsa una
tecla hasta el momento en que se deja de hacerlo.
49
Crear un Set de Percusión
.
Ver y editar todos los parámetros
(PRO EDIT) Inicializar los Ajustes del Set de Percusión
“Inicializar” significa recuperar los ajustes estándares del sonido
seleccionado en ese momento.
Para más detalles acerca de los parámetros, vea p.52 y lo que sigue.
* La operación Inicializar afectará sólo al sonido seleccionado en ese momento; no afecta a
1. Pulse MODE [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY. los sonidos guardados en la memoria del usuario. Si desea recuperar todos los ajustes de
fábrica del JUNO-G , lleve a cabo la operación Factory Reset (p. 164).
2. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p. 26).
1. Con EDIT [PATCH] iluminado, mantenga pulsado [SHIFT] y
pulse [F5 (INIT)].
No puede editar los patches en el grupo GM2. Se muestra un mensaje de confirmación.
50
Crear un Set de Percusión
5. Pulse [F6 (EXEC)]. * Al pulsar [F4 (COMPR)] para añadir una marca de verificación (✔),
Se muestra un mensaje de verificación. puede comprobar el patch destino de la escritura (función Compare)
6. Pulse [F6 (EXEC)] para llevar a cabo la operación. 7. Pulse [F6 (WRITE)].
* To cancel, press [F5 (CANCEL)]. Se muestra un mensaje de confirmación.
+ =
Tiempo
Nota desactivada Nota desactivada
51
Crear un Set de Percusión
Nivel
porción en bucle
Cambio tímbrico
guardado con la onda
Tiempo
Envolvente
para el filtroTVF
Cambio tímbrico
resultante
GENERAL
Parámetro Valor Description
Rhythm Level 0–127 Volumen del set de percusión
Rhythm Tone Puede asignar un nombre de hasta 12 caracteres al tone de percusión.
Name Pulse [ ] [ ] para desplazar el cursor u utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar los caracteres.
CONTROL
Parámetro Valor Explicación
Assign Type MULTI, SIN- Ajusta la manera en que suenan los sonidos cuando se pulsa varias veces la misma tecla.
GLE MULTI: Solapa el sonido de las mismas teclas. Incluso con sonido continuos que suenan durante mucho tiempo como
platos crash, se solapan los sonidos sin que eliminen los sonidos tocados previamente.
SINGLE: Puede sonar sólo un sonido a la vez cuando se pulsa la misma tecla. Con sonidos continuos que suenan du-
rante mucho tiempo, al tocar el siguiente sonido, dejará de sonar el anterior.
Mute Group OFF, 1–31 En una batería acústica, no pueden sonar a la vez el sonido de charles cerrado y el del charles abierto. Para reproducir
esta situación, puede configurar la función Mute Group.
La función Mute Group permite asignar dos o más tones de percusión que no pueden sonar simultáneamente. Puede
utilizar hasta 31 Mute Groups. Los tones de percusión que no pertenecen a ningún grupo deben ajustarse en “OFF.”
Tone Env Mode NO-SUS, SUS- Al seleccionar una forma de onda en bucle (p. 51), el sonido seguirá hasta que deje de pulsar la tecla. Si desea que el
TAIN sonido caiga con naturalidad incluso si se mantiene pulsada la tecla, ajuste este parámetro en “NO-SUS.”
* Si selecciona una onda de tipo one-shot (p. 51), no seguirá sonando aunque ajuste este parámetro en “SUSTAIN.”
Tone Pitch Bend 0–48 la cantidad de desplazamiento de la afinación que ocurrirá en pasos de semitono (4 octavas) al desplazar la Palanca del
Range Bender
La cantidad de cambio que habrá al accionar la palanca se ajusta al mismo valor para ambos lados del recorrido.
One Shot Mode OFF, ON ON: El sonido sonará hasta el final de la forma de onda (o el final de la envolvente).
Si ajusta Wave Group (p. 53) en SAMP, el ajuste del bucle cambia a ONE SHOT.
Aftertouch Time -63– +63 Si ajusta Wave Group en SAMP y Wave Tempo Sync en ON, el aftertouch controlará la cantidad de estiramiento/reduc-
Ctrl Sens ción del tiempo ocasionada por la función Time Stretch.
Si no se aplica la función Time Stretch, no ocurrirá nada. Si se ajusta “+” el tiempo de estiramiento/reducción será más
corto y al ajustarlo en “-” el tiempo será más largo.
RECEIVE
Parámetro Valor Explicación
Tone Receive OFF, ON Para cada tone de percusión, especifique si se reciben o no los mensajes MIDI de Expresión.
Expression
Tone Receive OFF, ON Para cada tone de percusión, especifique si se reciben o no los mensajes MIDI Hold-1.
Hold-1 * Si selecciona “NO-SUS” para el parámetro Env Mode, este ajuste no produce efecto alguno.
52
Crear un Set de Percusión
PARÁMETRO WAVE
Parámetro Valor Explicación
Wave Group INT, EXP, Grupo de la forma de onda que va a ser la base del tone
SAMP INT: Formas de onda guardadas en la memoria interna
EXP: Forma de onda guardadas en la Placa de Ampliación de Ondas (serie SRX) instalada en la ranura EXP
SAMP: Formas de Onda de muestra
Wave Bank PRST, USER, Cuando el Grupo de Ondas es SAMP: PRST, USER, CARD
CARD Cuando el Grupo de Ondas es MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono) ----, 1–1267 La forma de onda básica para un Tone (El límite superior depende del grupo de ondas.)
Wave No. R En modo monoaural, se especifica sólo el lado izquierdo (L). En estéreo, también se especifica el lado derecho (R).
Si desea seleccionar una pareja de Ondas izquierda/derecha, seleccione el número de la Onda izquierda (L) mantenga pulsado
[SHIFT] y pulse [F4 (STEREO)] para añadir una marca de verificación (✔); la onda derecha (R) se activará.
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganancia (amplificación ) de la forma de onda
El valor cambia por pasos de 6 dB (decibélios)—un aumento de 6 dB dobla la ganancia de la forma de onda.
* Si tiene intención de utilizar el Booster para distorsionar el sonido de la forma de onda, ajuste este parámetro a su valor mínimo (p. 36).
Wave Tempo Sync OFF, ON Si desea sincronizar una Frase en Bucle al reloj (el tempo), ajuste esto en “ON.”
* Es válido sólo si se ha instalado una placa de ampliación de ondas y se selecciona una forma de onda que indique un (BPM)
como muestra para un tone.
Si se selecciona un forma de onda de una placa de ampliación de ondas para el tone, al ajustar en “ON” el parámetro
Wave Tempo Sync, se ignorarán los ajustes relacionado con la afinación y con FXM.
• Si se selecciona una muestra como tone, primero debe ajustar el parámetro BPM (el tempo) de la muestra.
• Si se selecciona una muestra como tone, el Wave Tempo Sync necesitará el doble del número de voces habitual.
FXM
FXM (Modulación Cruzada de Frecuencias) utiliza una forma de onda
especificada para aplicar la modulación de frecuencias a la forma de onda
seleccionada en ese momento creando así armónicos complejos. Resulta útil
para crear sonidos de gran dramatismo o efectos especiales .
WAVE PITCH
Parámetro Valor Explicación
Tone Coarse Tune 0 (C -)– Afinación del tone de percusión.
127 (G9) Ajuste la afinación general para las ondas contenidas en los tones de percusión con el parámetro Wave Coarse Tune (p. 54).
Tone Fine Tune -50– +50 Pitch of the rhythm tone’s sound (in 1-cent steps; one cent is 1/100th of a semitone)
Ajuste la afinación precisa para las ondas contenidas en los tones de percusión con el parámetro Wave Fine Tune (p. 54).
Tone Random Pitch 0–1200 Ancho de la desviación aleatoria de la afinación que ocurrirá cada vez que se pulse una tecla (en pasos de 1-cent)
Depth Si no desea que cambie aleatoriamente la afinación, ajuste esto en “0.”
53
Crear un Set de Percusión
Envolvente de la Afinación
T1 T2 T3 T4
Afinación L0
Tiempo
L1 L3
Nota activada Nota desactivada
L2 L4
VELOCITY RANGE
Puede controlar la manera en que suena cada forma de onda variando la fuerza del ataque.
fig.TMT-V.e
Velocidad
54
Crear un Set de Percusión
PARÁMETRO TVF
Parámetro Valor Explicación
Filter Type OFF, LPF, Tipo de Filtro
BPF, HPF, OFF: No se utiliza filtro alguno.
PKG, LPF: Filtro Pasa Graves. Reduce el volumen de todas las frecuencias encima de la frecuencia de corte para dejar el sonido menos
LPF2, brillante.
LPF3 BPF: Filtro Pasa Bandas. Deja sólo las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte y corta las demás. Puede ser útil al crear sonidos
distintivos.
HPF: Filtro Pasa Agudos. Corta las frecuencias debajo de la zona de la frecuencia de corte. Resulta apropiado para crear sonidos per-
cusivos realzando sus agudos.
PKG: Filtro de Pico. Realza las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte. Puede utilizarlo para crear efectos de wah-wah em-
pleando un LFO para cambiar cíclicamente la frecuencia de corte.
LPF2: Filtro Pasa Graves 2. Aunque se cortan las frecuencias encima de la frecuencia de corte, la sensibilidad de este filtro es la mitad
de la del LPF. Resulta apropiado para sonidos de instrumentos simulados como por ejemplo el piano acústico .
LPF3: Filtro Pasa Graves 3. Aunque se cortan las frecuencias encima de la frecuencia de corte, la sensibilidad de este filtro cambia
en relación con la frecuencia de corte. Aunque también es apropiado para sonidos de instrumentos acústicos simulados, las sutilezas
que muestra difieren de las del LPF2, incluso con los mismos ajustes del parámetro TVF Envelope .
* Si ajusta “LPF2” o “LPF3,” se ignora el ajuste del parámetro Resonance.
Cutoff Frequency 0–127 Frecuencia en la que el filtro empieza a afectar a los componentes de frecuencia de la forma de onda
Resonance 0–127 Realza la porción del sonido en la zona de la frecuencia de corte, añadiendo así carácter al sonido
* Los ajustes excesivamente altos producen oscilación, provocando distorsión.
Resonancia
LPF BPF HPF PKG
Nivel
Alto
Frecuencia
Frecuencia de Corte
valor del parámetro
Bajo
1 2 3 4 5 6 7
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parámetro al cambiar la frecuencia de corte que va a aplicarse como resultado de los cambios en la velocidad de
ejecución. Si desea que las notas pulsadas con fuerza suban la frecuencia de corte, ajústelo a un valor positivo (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Permite a la velocidad del teclado modificar la cantidad de Resonancia.
Si desea que las notas pulsadas con fuerza tengan un mayor efecto de Resonancia, ajuste el valor positivo (+).
TVF ENVELOPE
Parámetro Valor Explicación
F-Env Depth -63– +63 profundidad de la envolvente del TVF
Los ajustes más altos hacen que la envolvente del TVF produzca un cambio mayor. Los ajustes negativos (-) invertirán la
forma de la envolvente.
55
Crear un Set de Percusión
1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens -63– +63 Especifica cómo la dinámica de ejecución afectará a la envolvente del TVF . Los ajustes positivos (+) hacen que la envol-
vente de la TVF tengan un mayor efecto para las notas tocadas con fuerza y los negativos (-) hacen que el efecto sea menor.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Esto permite a la dinámica de ejecución afectar al T1 de la envolvente del TVF .
Si desea que el T1 se acelere para las notas tocadas con fuerza, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro si desea que la rapidez con que se sueltan las teclas afecten al valor T4 de la envolvente del TVF.
Si desea que el T1 se acelere para las teclas soltadas rápidamente, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
F-Env Time 1–4 0–127 Los tiempos (T2-T4) de la envolvente del TVF
Cuanto más alto sea el ajuste, más largo será el tiempo hasta que se llegue al siguiente nivel de la frecuencia de corte.
F-Env Level 0–4 0–127 Niveles (L0.L4) de la a envolvente del TVF)
Especifica cómo la frecuencia de corte cambiará en cada punto, relativo al valor del parámetro Cutoff Frequency.
T1 T2 T3 T4
Frecuencia
de Corte L0 Tiempo
L1 L2 L3 L4
Nota activada Nota desactivada
PARÁMETRO TVA
Parámetro Valor Explicación
Tone Level 0–127 Volumen del tone.
Este ajuste es útil principalmente para ajustar el balance de volumen de dos tones.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de ejecución (velocidad) afectará al volumen
Ajústelo en “FIX” si no desea que la velocidad del teclado afecte al volumen del tone.
1 2 3 4 5 6 7
Level V-Sens -63– +63 Ajústelo cuando desea que el volumen del tone cambie según la dinámica del teclado empleada.
Ajústelo a un valor positivo (+) para que los cambios en el volumen aumenten cuanto más fuerte se toquen las teclas;
para hacer que el tone suene más suavemente cuanto más fuerte toque, ajústelo a un valor negativo (-).
Tone Pan L64–0–63R Posición izquierda/derecha en el campo estereofónico
Random Pan Depth 0–63 Use este parámetro si desea que cada vez que pulse una tecla cambie de forma aleatoria la posición en el campo este-
reofónico. Los valores más altos producen un cambio mayor.
Alternate Pan Depth L63–0–63R Este ajuste hace que la panoramización alterne entre izquierda y derecha cada vez que pulse una tecla.
Los valores más altos producen un cambio mayor. Los ajustes “L” o “R” invertirán el orden en el que la panoramiza-
ción alternará entre izquierda y derecha. Por ejemplo, si dos tones de percusión se ajustan en “L” y “R” respectiva-
mente, la panoramización de los dos tones alternará cada vez que suenen.
TVA ENVELOPE
Parámetro Valor Explicación
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite a la dinámica de ejecución afectar al T1 de la envolvente del TVA .
Si desea que el T1 se acelere para las notas tocadas con fuerza, ajuste este parámetro a un valor positivo (+) Si
desea ralantizarlo, ajuste un valor negativo .
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro si desea que la rapidez con que suelta la tecla afecte al valor T4 de la envolvente del TVA .
Si desea que el T1 se acelere para las notas soltadas rápidamente, ajuste este parámetro a un valor positivo (+).
Si desea que se ralentice, ajuste un valor negativo (-).
A-Env Time 1–4 0–127 Tiempos (T1–T4) de la envolvente del TVA
Los ajustes altos hacen que el tiempo hasta que se llegue al siguiente nivel de volumen sea más largo.
A-Env Level 1–3 0–127 Niveles (L0.L4) de la a envolvente del TVA
Especifica cómo el volumen cambiará en cada punto, relativo al valor del parámetro Tone Level.
56
Crear un Set de Percusión
Nivel
Tiempo
L1 L2 L3
Nota activada Note off
57
Tocar en el Modo Performance
Un performance contiene ajuStes que se aplican a cada parte
individualmente, como el patch (set de percusión) asignado a cada
parte y su volumen y panoramización.
Funciones en la Pantalla
Hablando en términos generales, el modo Performance consiste en PERFORMANCE PLAY/MIXER
dos pantallas: PLAY y MIXER.
Utilice la pantalla PLAY cuando desea combinar sonidos múltiples La pantalla PLAY
(patches o sets de percusión) para crear sonidos complejos. Esto
permite tocar varios patches simultáneamente (solapar) o tocar 1 3 4
2 5
distintos patches en diferentes zonas del teclado (split). Utilice la 6 7
pantalla MIXER cuando desea mezclar sonidos ajustando el nivel y
la panoramización para cada una de las 16 partes. 9
8
Al tocar el teclado, escuchará la parte seleccionada en ese momento y
las partes cuyo interruptor del teclado esta ajustado en “ON.”
Además de los ajustes de cada parte, también puede guardar los 10
siguientes ajustes para cada performance. 1. Indica el modo de generación de sonido seleccionado en ese momento.
• Ajustes de controlador como, por ejemplo el D Beam 2. Indica la parte utilizado en ese momento (use [ ] [ ] para cambiar).
• Ajustes de arpegios y de la memoria de acordes 3. Indica el estado activado/desactivado de los multiefectos (MFX1,
• Número del grupo de percusión 2, 3),el chorus (CHO), la reverb (REV) y la masterización (MASTER).
4. Indica el nombre de la canción seleccionada en ese momento y la
ubicación del compás.
Los cambios que efectúa en los ajustes de los sonidos son
5. Indica el tipo de compás y el tempo.
temporales y al apagar la unidad o seleccionar otro sonido se
6. El grupo, el número y el nombre del perfomance seleccionado
pierden. Si desea conservar el sonido modificado, debe guardarlo
7. Valores de octava y transposición, arpegio, arpeggio hold, memoria de
en grupo interno USER (memoria del usuario) o en el grupo
acordes activada/desactivada y iniciar/detener del ritmo
CARD (memoria de tarjeta).
8. Posiciones de los cinco deslizadores SONG RECORDER
9. Registro en que puede tocar el teclado o el set de percusión
Al editar los ajustes de un Performance, se mostrará el
10. Saltar a la pantalla de edición para la función mostrada
símbolo“*” en la pantalla PERFORM PLAY.
La pantalla MIXER
Ver la Pantalla PERFORM 1
3
4
2 5
PLAY 6 7
58
Tocar en el Modo Performance
1. Pulse [PERFORM].
Grupo de Performances
Número del Performance 4. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o [
][ ] para
seleccionar un número de performance.
Para cambiar de banco, pulse [ ] [ ].
Puede hacer que se muestre una lista de performances y seleccionar 4. Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o [ ][ ] para seleccionar
uno de la misma. el número que desea registrar.
1. Pulse MODE [PERFORM] para ir a la pantalla PERFORM PLAY. 5. Pulse [F3 (REGIST)] para ejecutar el registro.
* Para cancelar, pulse [EXIT].
2. Desplace el cursor hasta el grupo de performances o el
número del performance.
Al pulsar [F2 (REMOVE)] puede cancelar el registro del
3. Pulse [ENTER].
Performance seleccionado en la pantalla FAVORITE PERFORM.
Se muestra la pantalla PERFORMANCE LIST.
59
Tocar en el Modo Performance
15 (Tx cnl.15)
1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar.
16(Tx cnl.16)
• Si pulsa [F3 (FAVORIT)], se muestra la pantalla FAVORITE 1. Pulse MODE [PERFORM] para ir a la pantalla PERFORM PLAY.
PATCH (p. 28).
• Si pulsa [F4 (CATEG)], puede seleccionar patches por categoría (p. 2. Pulse [F2 (KBD SW)].
27). Se muestra la ventana Keyboard Switch.
• Si pulsa [F5 (PATCH)], se muestra la pantalla PATCH LIST (p. 27).
• Si pulsa [F6 (RHYTHM)], se muestra la pantalla RHYTHM LIST.
5. Repita los pasos 3–4 para activar la función Keyboard Switch para todas
las partes vinculadas a las partes que desea tocar.
60
Tocar en el Modo Performance
61
Tocar en el Modo Performance
62
Crear un Performance
Con el JUNO-G, Vd. tiene un control total sobre una gran variedad de Se muestra la ventana Performance Initialize.
ajustes. Cada ítem que puede ser ajustado se denomina Parámetro. Cambiar
el valor de los parámetros recibe el nombre de Edición. En este apartado se 4. Pulse [ ][ ] el tipo de inicialización.
explica los procedimientos utilizados en la creación de Performances y las Default: Reajusta el performance seleccionado en ese
momento en la memoria Temporal a los
funciones de los parámetros de Performance.
valores estándares. Utilice este ajuste cuando
desea crear un sonido de cero.
Ajustar los Parámetros de Sound Control: Inicializa los valores de los siguientes
parámetros de partes.
cada Parte Cutoff Offset, Resonance Offset,
Attack Time Offset, Release Time Offset,
Decay Time Offset, Vibrato Rate,
En el modo Performance puede ver los ajustes de parte en forma de lista. Esta Vibrato Depth, Vibrato Delay
función se denomina pantalla “PART VIEW”. En esta pantalla puede ver una
lista que muestra a la vez los ajustes para ocho partes, como el patch asignado a 5. Pulse [F6 (SELECT)].
cada parte y sus ajustes de volumen y de panoramización. También puede Se muestra un mensaje de confirmación.
editarlos desde esta pantalla y efectuar ajustes detallados que no pueden hacerse
6. Pulse [F6 (EXEC)].
en la pantalla PERFORM PLAY ni la pantalla PART MIXER.
Se lleva a cabo la inicialización.
1. Acceda a la pantalla PERFORM PLAY o la pantalla PART * Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
MIXER.
5. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor. 3. El resto del procedimiento es el mismo que se utiliza para
realizar cambios en el modo Patch (p. 30, p. 49).
6. Una vez efectuados los ajustes, pulse [EDIT] para volver a
la pantalla anterior.
Si vuelve a la pantalla anterior sin guardar, se muestra el Una vez editado el patch, pulse EDIT [WRITE] para guardarlo.
símbolo “*” a la izquierda del grupo de performances.
Guardar un Performance
Si apaga la unidad o selecciona otro sonido mientras la pantalla
muestra el símbolo “*”, se pierde el set de percusión editado. que ha Creado (Write)
Los cambios efectuados en los ajustes del sonido son provisionales y
Inicializar los Ajustes de Performance si apaga la unidad o selecciona otro sonido, se pierden. Si desea
conservar el sonido modificado, debe guardarlo en el grupo interno
“Inicializar” significa recuperar los ajustes estándares del sonido USER (memoria del usuario) o en el grupo CARD (memoria de
seleccionado en ese momento. tarjeta).
* La operación Inicializar afecto sólo al sonido seleccionado en ese Al editar los ajustes de un Performance, se mostrará el símbolo “*”
momento; los sonidos que están guardados en la memoria del usuario en la pantalla PERFORM PLAY.
no se verán afectados. Si desea recuperar todos los ajustes de fábrica del
JUNO-G, lleve a cabo la operación Factory Reset (p. 164).
Al llevar a cabo el procedimiento de guardar datos, los datos
1. Pulse MODE [PERFORM] para ir a la pantalla PERFORM PLAY. que ocupaban el destino del guardado se perderán.
63
Crear un Performance
64
Crear un Performance
[F3 (PITCH)]
Parámetro Valor Explicación
Octave -3– +3 Afinación del sonido de la parte (en unidades de 1 octava)
* Tenga en cuenta que cuando se asigna un set de percusión a una parte, no puede modificar este parámetro.
Coarse -48– +48 Afinación del sonido de la parte (en semitonos, +/-4 octavas)
Fine -50– +50 Afinación del sonido de la parte (en pasos de 1-cent; un cent es 1/100 de un semitono)
Bend 0–24, PAT Cantidad de cambio en semitonos (2 octavas) que se producirá al mover la Palanca del Bender .
La cantidad de cambio es el mismo tanto cuando se mueve la palanca hacia la izquierda como hacia la derecha.
Si desea utilizar el ajuste de Pitch Bend Range del patch asignado a la parte, (p. 37), ajústelo en “PAT.”
[F4 (OUTPUT)]
Parámetro Valor Explicación
Asgn MFX 1–3, A, Especifica cómo sale el sonido directo de cada parte.
B, 1–4, PAT MFX: Salida en estéreo a través de los multiefectos. También puede aplicar chorus o reverb al sonido que pasa por los multie-
1–3 fectos.
A, B: Sale a los jacks OUTPUT A (MIX) o los jacks OUTPUT B en estéreo sin pasar por los multiefectos.
1–4: Sale a los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por los multiefectos.
PAT 1-3: La salida destino de la parte la determina los ajustes del patch o el set de percusión de la parte. Especifique cuales de
los multiefectos va a utilizar.
* Si ha efectuado ajustes de forma que los sonidos se dirigen por separado a los jacks INDIVIDUAL y INDIVIDUAL, pero no se ha conectado
ningún jack macho al jack INDIVIDUAL 2, los sonido dirigidos a INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL 2 se mezclan y salen del jack INDI-
VIDUAL 1.Si se ajusta Patch Out Assign a cualquier cosa que no sea “TONE,” se ignoran estos ajustes.
* Si se ajusta el parámetro Mix/Parallel en “MIX,” todos los sonidos saldrán de los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (p. 158).
* Si ajusta Tone Out Assign en “MFX”, ajuste el parámetro MFX Output Assign (p. 127) para especificar la salida destino del sonido que
ha pasado por los multiefectos
• Chorus y reverb salen siempre en mono.
• La salida destino de la señal después de que ésta pasa por el chorus se ajusta con los parámetros Chorus Output Select y Chorus
Output (p. 127).
• La salida destino de la señal después de que ésta pasa por la reverb se ajusta con el parámetro Reverb Output Assign (p. 127).
Output 0–127 Nivel de la señal enviada a la salida destino especificada por Part Output Assign
Chorus 0–127 Nivel de la señal enviada al chorus para cada parte
Reverb 0–127 Nivel de la señal enviada a la reverb para cada parte
65
Crear un Performance
1 2 3 4
Voice 0–63, FUL Este ajuste especifica el número de voces que se reservan para cada parte cuando se toca simultáneamente más de 128 voces.
* No es posible que los ajustes de todas las partes sumen más de 64. El número restante de voces disponibles se muestra en (rest=). Tenga
en cuenta esta información al efectuar los ajustes del parámetro Voice Reserve.
Ch 1–16 El canal MIDI de recepción para cada parte
66
Crear un Performance
<Ejemplo>
Nombre de Temperamento Igual Temperamento Justo (Tónica Escala Árabe
Nota de C)
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2
Eb 0 +16 -12
E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43
G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0
Bb 0 +14 -10
B 0 -12 -49
Ajustes MIDI
1. Acceda a la pantalla PERFORM PLAY y seleccione el Performance cuyos ajustes desea modificar (p. 59).
67
Crear un Performance
Ajustes para el D Beam y el Ajustes del Interruptor de Control [F1 (CTRL SW)]
Controlador Puede modificar los ajustes activado/desactivado del interruptor de
control para cada patch en el performance.
El JUNO-G permite asignar los parámetros que se verán afectados al
hacer servir el D Beam. 1. En la pantalla CONTROL SETTING(PERF), pulse [F1 (CTRL SW)].
Se muestra la pantalla CONTROL SW(PERF).
1. Acceda a la pantalla PERFORM PLAY y seleccione el
Performance cuyos ajustes desea modificar (p. 59). 2. Use [ ][ ] [ ] [ ] para seleccionar el parámetro.
2. Pulse [F3 (CONTROL)]. 3. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el ajuste.
Se muestra la pantalla CTRL SETTING.
4. Repita los pasos 2–3 para ajustar el parámetro que desea editar.
3. Pulse [F2]–[F5] y/o [ ][ ] para seleccionar el parámetro.
5. Pulse [F6 (EXIT)] para volver a la pantalla anterior.
4. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
[F1 (CTRLSW)]
5. Repita los pasos 3–5 para ajustar cada parámetro que
Parámetro Valor Explicación
desea editar.
P.B OFF, Para cada parte, especifique si se transmiten
ON (✔) mensajes MIDI Pitch Bend.
6. Pulse [WRITE] para guardar los cambios efectuados.
Mod Para cada parte, especifique si se transmiten
Si no desea guardarlos, pulse [EXIT] para volver a la mensajes MIDI Modulation.
pantalla PERFORM PLAY. Hold Para cada parte, especifique si se transmiten
mensajes de control desde el pedal conectado al
* Los ajustes para Active Expression y Solo Synth se guardan en los ajustes del jack HOLD PEDAL.
sistema. Pulse [F6 (WRITE)] para llevar a cabo la operación.
Ctrl Para cada parte, especifique si se transmiten
Si vuelve a la pantalla PERFORM PLAY sin guardar los datos, se mensajes de control desde el pedal conectado al
muestra el símbolo “*” a la izquierda del grupo de Performances. jack CONTROL PEDAL.
D Beam Especifica si el D Beam controlará cada parte.
Knob C/R Ajuste ON/OFF que permite al mando CUTO-
Si apaga la unidad o selecciona otro sonido mientras la pantalla FF/RESONANCE de la sección SOUND MODI-
FY controlar cada parte.
indica “*”, perderá su Performance editado.
[F2 (EXT)]
[F2 (TEMPO)]
Parámetro Valor Explicación
Bank Sel 0–127, Si desea que se transmita también un Número de
Tempo Recomendado (MSB) OFF Selección de Banco MSB (número de Controlador
Si desea que cambie el tempo del grabador de canciones cuando 0) al cambiar de Performance, especifique el valor
que desea transmitir (0–127) para cada parte.
cambie de Performance, especifique el tempo que seguirá a este
Si no desea transmitir este mensaje, ajuste esto
cambio. Este ajuste será valido cuando el parámetro Seq Tempo en “OFF.”
Override esté ajustado en “ON.” Para habilitar este ajuste, active el * No se transmiten los datos de la parte para la que
Keyboard Switch ha sido desactivado.
parámetro Tempo Override.
Bank Sel 0–127 Si desea que se transmita también un Número de
VALOR: 20–250 (LSB) Selección de Banco LSB (número de Controlador
Este valor se especifica independientemente para cada performance. 32) al cambiar de Performance, especifique el va-
Esto significa que cuando cambie de performance, cambiará el ajuste lor que desea transmitir (0–127) para cada parte.
del tempo del JUNO-G. * No se transmiten los datos de la parte para la que
Keyboard Switch ha sido desactivado.
* El tempo del grabador de canciones lo sobrescribe el nuevo tempo Prog 1–128, Si desea que se transmita también un Número de
cuando se cambia de performance. OFF Cambio de Programa al cambiar de Performance,
especifique el valor que desea transmitir (0–127)
para cada parte.
[F3 (DB ASGN)] Si no desea transmitir este mensaje, ajuste esto
en “OFF.”
Para más detalles, vea ASIGNABLE (p. 71). * No se transmiten los datos de la parte para la que
Keyboard Switch ha sido desactivado.
Level 0–127, Si desea que se transmita también un mensaje de
[F4 (DB EXP)] OFF Volumen al seleccionar un Performance, especifi-
Para más detalles, vea ACTIVE EXPRESSION (p. 71). que el valor que desea transmitir (0–127) para
cada parte.
Si no desea transmitir este mensaje, ajuste esto
en “OFF.”
[F5 (DB SYN)] * No se transmiten los datos de la parte para la que
Para más detalles, vea SOLO SYNTH (p. 70). Keyboard Switch ha sido desactivado.
Pan L64– Si desea que se transmita también un mensaje de
0–63R, Panoramización al seleccionar un Performance,
OFF especifique el valor que desea transmitir (L-64-0-
63R) para cada parte.
Si no desea transmitir este mensaje, ajuste esto
en “OFF.”
* No se transmiten los datos de la parte para la que
Keyboard Switch ha sido desactivado.
68
Modificar el Sonido a Tiempo Real
Puede utilizar el controlador D Beam o un pedal de control para
modificar el sonido mientras toca.
En este apartado explicaremos los procedimientos y ajustes Área de uso del controlador D Beam
necesarios para utilizar estas funciones en el modo Patch. Las La siguiente figura muestra el área de uso del controlador D
operaciones son idénticas en el modo Performance. Beam. Si mueve la mano fuera de este espacio, no producirá
efecto alguno.
Controlador D Beam
fig.DBeamRange
69
Modificar el Sonido a Tiempo Real
SOLO SYNTH
En el JUNO-G puede tocar un sintetizador monofónico cuyas notas 2. Pulse [ ][ ] para seleccionar el parámetro.
se controlan con el D Beam.
3. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [SOLO SYNTH].
Se muestra una pantalla parecida a la de la siguiente figura.
4. Si desea conservar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
Pulse [F3 (DB ASGN)] para acceder a la pantalla de asignación del D Beam o
bien [F4 (DB EXP)] para acceder a la pantalla de expresión activa del D Beam.
Los ajustes para Solo Synth se guardan en los ajustes del sistema.
70
Modificar el Sonido a Tiempo Real
ACTIVE EXPRESSION
Puede utilizar el D Beam para aplicar el tipo de expresión ideal para 2. Pulse [ ][ ] para seleccionar el parámetro.
cada sonido.
3. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
* La manera en que se aplica la expresión difiere para cada sonido. Con
algunos sonidos, puede resultar dificil percibir el efecto.
Pulse [F3 (DB ASGN)] para acceder a la pantalla de asignación
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ACTIVE del D Beam o bien, pulse [F5 (DB SYN)] para acceder a la
EXPRESS]. pantalla D Beam solo synth.
Se muestra la siguiente pantalla.
4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
ASIGNABLE
Puede asignar distintas funciones al controlador D Beam y aplicar a
tiempo real una amplia gama de efectos al sonido.
Pulse [F3 (DB ASGN)] para acceder a la pantalla de asignación
del D Beam o bien, pulse [F5 (DB SYN)] para acceder a la
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ASSIGNABLE].
pantalla D Beam solo synth.
Se muestra la siguiente pantalla.
4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
3. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste. Si selecciona el modo Patch, se guarda como parte de los ajustes
del sistema. Si desea conservar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
71
Modificar el Sonido a Tiempo Real
Pedal de Control
Puede modificar el sonido pisando un pedal conectado al jack HOLD 1. Acceda a la pantalla Patch Play (p. 25).
PEDAL o al jack CONTROL PEDAL, ambos localizado en panel
trasero. 2. Mientras toca el teclado, accione el pedal.
El sonido cambiará según la función asignada al pedal de
Puede conectar el JUNO-G pedales de expresión (EV-5; suministrado
control.
por separado) conmutadores de pedal (serie DP, suministrados por
separado) o conmutadores de pie (BOSS FS-5U; suministrado por
separado).
72
Tocar Arpegios
2. Toque un acorde en el teclado. 5. Para cancelar el mantenimiento del arpegio, pulse otra vez
Suena un arpegio en el JUNO -G utilizando las notas del acorde [F1 (HOLD)].
que acaba de tocar.
3. Para detener el arpegio, pulse [ARPEGGIO] para que se Al Utilizar un Pedal Hold
apague.
Si hace que suene un arpegio mientras pisa el pedal hold, el arpegio
seguirá sonando incluso si deja de tocar el acorde.
En los ajustes de arpegio el Estilo (Arpeggio Style) (p. 74) es
especialmente importante. La reproducción del patrón de
1. Conecte un conmutador de pedal opcional (serie DP, etc.) al
jack HOLD PEDAL.
arpegio se determina principalmente por esta selección.
2. Pulse [ARPEGGIO] para activar el arpegio.
Uso en Combinación con la Función Chord Memory 3. Toque un acorde mientras pisa el pedal hold.
Al hacer que suenen Arpegios, puede utilizar esta función en 4. Si toca distintos acordes o notas mientras suena el arpegio,
combinación con la función Chord Memory (p. 77). Una vez haya el arpegio cambiará de acuerdo con lo que toca.
guardado Formas de Acorde complejos en la memoria, podrá activarlas
cuando la función Arpeggio esté activada y hacer que suenen arpegios
complejos con tan sólo pulsar una única tecla. Hacer que Suenen Arpegios Junto
con el Grabador de Canciones
Al utilizar arpegios mientras suena el grabador de canciones o si
Determinar el Tempo para desea grabar a tiempo real arpegios en el grabador de canciones,
Ejecuciones de Arpegios puede sincronizar el arpegio con el inicio/final del grabador de
canciones .
Sirve para ajustar el tempo del arpegio.
1. Pulse SONG RECORDER [TEMPO]. Para más detalles vea Interruptor de Sincronización Arp/Rhythm (p.
162).
Se muestra en la pantalla el valor ajustado en ese momento.
73
Tocar Arpegios
Ajustes de Arpegio
1. Pulse [ARPEGGIO] para que se ilumine. De otra forma, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
Se muestra la pantalla ARPEGGIO STYLE.
* Al mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [ARPEGGIO] se muestra la pantalla ARPEGGIO STYLE tanto si la función Arpeggio esté activado como no.
Un Estilo de Arpegio es una serie de datos para patrones básicos de arpegios y estilos
de acordes grabados en forma de una cuadrícula que consiste en un máximo de 32 Alto
pasos x 16 notas.
• ON: Nota Activada (con datos de velocidad)
• TIE: Ligadura (mantener sonando la nota anterior) Nota 06
Nota 05
• REST: Silencio (no hay sonido) Nota 04
Las teclas pulsadas junto con la secuencia en que se pulsan están vinculadas con la
Nota 03 Paso
Nota 02
Nota 01
“tecla más grave pulsada”. Por ello, puede utilizar un Estilo de Arpegio individual en
distintos Patches y Performances a la vez. Un Estilo de Arpegio no forma parte de los 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32
74
Tocar Arpegios
75
Tocar Arpegios
Puede utilizar un máximo de dieciséis números de nota en un Guardar los Estilos que Ha
estilo individual.
Creado (Write)
10. Cuando termine, pulse [F5 (EXIT)].
Los estilos que crea son temporales; al apagar la unidad o seleccionar
otro Estilo, se borrarán en el acto. Puede guardar 128 estilos de
Utilizar el Dial VALUE o [INC] [DEC] arpegio en la memoria del Usuario.
para Entrar Valores
En este método, utilizará el cursor para especificar el paso o la nota Los ajustes de los estilos de arpegio se guardan como
que desea entrar y utilizará el dial o [INC] [DEC] para entrar datos independientes y no como parte de los datos de cada
valores. patch. No es posible guardar parámetros de arpegios en los
Este método resulta cómodo cuando se desea editar o modificar ajustes en modo Patch (p.ej., Arpeggio Style, Grid, Motif,
datos entrados previamente. Duration). Puede guardarlos individualmente en el modo
Performance. Si desea guardarlos, pulse [WRITE] y guarde el
1. Pulse [ARPEGGIO] para que se ilumine. De otra manera,
performance.
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
* Al mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [ARPEGGIO], se mostrará la
pantalla ARPEGGIO STYLE tanto si la función de arpegios está
1. Cree un estilo de arpegio.
activada como si no.
2. Pulse [F6 (WRITE)].
2. Pulse [F5 (EDIT)].
Se muestra la pantalla ARPEGGIO STYLE NAME.
Se muestra la pantalla ARPEGGIO STYLE EDIT .
3. Asigne un nombre al estilo.
3. Pulse [F1 (SETUP)].
Se muestra la ventana Arpeggio Setup.
Para más detalles acerca de la asignación de nombres, vea p. 24.
4. Pulse [ ] para desplazar el cursor hasta “End Step.”
4. Al terminar de entrar el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
5. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el número Se muestra una pantalla que permite seleccionar el Estilo
de pasos para el estilo de arpegio. destino de la escritura.
76
Utilizar la Función de Memoria de Acordes
La función de memoria de acordes permite tocar acordes basados en 1. Pulse [CHORD MEMORY] para que se ilumine. De otra
Formas de Acordes predeterminadas simplemente pulsando una forma, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD
sola tecla. El JUNO-G es capaz de guardar 64 formas de acorde MEMORY].
preset y 64 formas de acorde del usuario. Si lo desea, puede Se muestra la pantalla CHORD MEMORY.
sobrescribir cualquiera de las 64 formas de acorde del usuario * Al mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [CHORD MEMORY], se
(predeterminadas). muestra la pantalla CHORD MEMORY a pesar de si la función de
La función memoria de acordes opera en la parte del arpegio en el arpegios está activada o no.
modo Performance. Si se selecciona un set de percusión para esa
parte, también puede utilizarla para hacer que suenen patrones de 2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar un
número de Forma de Acorde.
percusión.
U01–64: Usuario
P01–64: Preset
Al utilizar la función de Memoria de Acordes con un tone para Se muestran las notas del acorde.
el cual el parámetro Mono/Poly (p. 37) sea Mono, sonará un
sólo sonido en el acorde. Al utilizarla, ajuste el parámetro 3. Una vez seleccionada la Forma de Acorde deseada, pulse
Mono/Poly en Poly. [EXIT].
77
Utilizar la Función de Memoria de Acordes
78
Hacer que Suenen Patrones de Percusión
4. Pulse [EXIT] para salir de la pantalla RHYTHM GROUP.
Acerca de los Patrones de Percusión Asimismo, puede pulsar [EXIT] para cerrar la pantalla RHYTHM
GROUP mientras suena un patrón de percusión. En este caso, puede
El JUNO-G contiene 256 patrones de percusión preset. Puede hacer
pulsar otra vez [RHYTHM PATTERN] para abrir la pantalla RHYTHM
que suenen una gran variedad de patrones simplemente pulsando
GROUP y pulsar el botón de funciones que parpadea para detener la
los botones de funciones ([F1]–[F6]). Además de utilizar estos
reproducción del patrón.
patrones de percusión integrados, puede crear sus propios patrones. * También puede detener la reproducción del patrón pulsado SONG
RECORDER [STOP].
Los 256 patrones de percusión son datos independientes; no
forman parte de los datos del performance. Esto significa que
cualquier patrón puede ser compartido por varios sets de Determinar el Tempo de las Ejecuciones de
percusión o performances. En el modo Performance, puede
guardar el número utilizado para llamar un patrón de Patrones de Percusión
percusión en un performance. No puede guardarlo en el modo patch.
Ajusta el tempo del Patrón de Percusión.
1. Pulse [RHYTHM PATTERN]. 2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el número
del grupo de Ritmos deseado.
Se muestra la pantalla RHYTHM GROUP.
Sirve para seleccionar el Estilo básico de ejecución del grupo de Ritmos.
U01–32: Usuario
P01–32: Preset
* Al seleccionar el grupo de Ritmos, se asignará el set de percusión más
apropiado a la parte de Ritmo. (En esta pantalla, lo indica el mensaje
“RECOMMENDED RHY PATTERN.”
2. Pulse uno de los botones de funciones ([F1 (PAD 1)]–[F6 3. Una vez selecciona el grupo de Ritmos, pulse [EXIT].
(PAD 6)]).
Empieza a sonar el patrón de percusión correspondiente al botón Grabar el Patrón de Percusión en el
que ha pulsado. El botón que suena en ese momento parpadea. Grabador de Canciones
En la pantalla RHYTHM GROUP, grabe el patrón en el
Grabador de Canciones. En modo de espera de grabación, al
Puede especificar en Rhythm Group Edit el patrón o el tone de pulsar [PLAY] (o [F6 (START)]) se iniciará la reproducción del
percusión que suena mediante cada uno de los botones (p. 82). patrón de percusión actual al mismo tiempo y podrá grabarlo.
79
Hacer que Suenen Patrones de Percusión
80
Hacer que Suenen Patrones de Percusión
Con este método, se utiliza el teclado para grabar por pasos el Patrón 2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F2 (RHY PTN)].
de Percusión. Cada vez que entre una nota, avanzará al siguiente
paso. Este método resulta cómodo al crear de cero Patrones de 3. Pulse [F5 (PTN EDIT)].
Percusión utilizando un Patrón que no contenga datos. Se muestra la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT.
1. Pulse [RHYTHM PATTERN]. 6. Pulse [ ] para desplazar el cursor hasta “End Step.”
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F2 (RHY PTN)]. 7. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el número
de pasos para el Patrón de Percusión.
3. Pulse [F5 (PTN EDIT)].
Se muestra la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT. 8. Pulse [ ] [ ] [ ] [ ] para especificar el paso o la nota que
desea entrar.
4. Pulse [F1 (SETUP)]. * Al utilizar este método para entrar datos, puede utilizar el teclado para especificar la afinación
Se abre la ventana Rhythm Setup. de la nota. (A diferencia de la grabación por pasos, al pulsar una tecla no entrará la nota).
5. Pulse [ ] para desplazar el cursor hasta “End Step.” 9. Entre el valor de la velocidad utilizando el dial VALUE o bien [INC] [DEC].
Puede entrar una ligadura girando VALUE completamente en el sentido de
6. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el número las agujas del reloj (o utilizando [INC] para subir completamente el valor).
de pasos para el Patrón de Percusión. • También puede entrar una ligadura pulsando [F2 (TIE)].
7. Pulse [ ] para desplazar el cursor hasta “Input Velocity.” • Para entrar un silencio, pulse [F3 (REST)].
• Al pulsar [F4 (PREVU)] para añadir una marca de verificación
8. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el ajuste (✔), podrá escuchar el estilo que va a entrar.
de la velocidad para los datos que piensa entrar.
Los datos entran con la velocidad especificada.
Puede utilizar un máximo de dieciséis números de nota en un
9. Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Rhythm Setup. estilo individual.
10. Pulse [F6 (STP REC)] para añadir una marca de verificación (✔). 10. Cuando termine, pulse [F5 (EXIT)]
Ahora puede grabar por pasos.
• Para desplazarse hasta el punto de entrada, pulse [
• Para entrar notas, toque el teclado.
][ ] [ ] [ ].
Guardar el Patrón de Percusión
• Para entrar una ligadura, pulse [F2 (TIE)]. que ha Creado (Write)
• Para entrar en silencio, pulse [F3 (REST)].
Los Patrones que crea son temporales; en el momento de apagar la
• Para borrar una nota, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (CLR NOTE)].
unidad o de seleccionar otro patrón se borrarán. Puede guardar 32
• Para borrar todas las notas en el paso en que se encuentra,
Grupos de Ritmos en la memoria del Usuario.
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F5 (CLR STEP)].
• Al pulsar [F4 (PREVU)] para añadir una marca de verificación Los ajustes de los patrones se guardan como datos
(✔) puede escuchar el estilo que está entrando. independientes y no como parte de un patch. En el modo
Patch, no es posible guardar los parámetros de patrón de
percusión (p.ej., Rhythm Pattern, Grid, Duration).
Puede utilizar un máximo de dieciséis números de nota en un Puede guardarlos en el modo Performance. Si desea guardar
estilo individual. sus ajustes, pulse [WRITE] y guarde el performace.
81
Hacer que Suenen Patrones de Percusión
4. Una vez haya entrado el nombre, pulse [F6 (WRITE)]. 6. Al terminar, pulse [F5 (EXIT)].
Se mostrará una pantalla que permite seleccionar el patrón
destino de la escritura.
Guardar el Grupo de Ritmos
que ha Creado (Write)
Los Grupos de Ritmos que crea son temporales; en el momento de
apagar la unidad o de seleccionar otro patrón se borrarán. Puede
guardar 32 Grupos de Ritmos en la memoria del Usuario.
5. Use el dial VALUE, [INC] [DEC] o [ ][ ] para seleccionar Los ajustes de los grupos se guardan como datos
el destino de la escritura. independientes y no como parte de un patch. En el modo
Patch, no es posible guardar los parámetros del grupo de
6. Pulse [F6 (WRITE)]. ritmos.
Se muestra un mensaje de confirmación. Puede guardarlos en el modo Performance. Si desea guardar
sus ajustes, pulse [WRITE] y guarde el performace.
7. Para guardar el Patrón de Percusión, pulse [F6 (EXEC)].
1. Cree un grupo de ritmos.
* Para cancelar la operación, pulse [F5 (CANCEL)].
2. Pulse [F6 (WRITE)].
Nunca apague el JUNO-G mientras se guardan datos. Se muestra la pantalla RHYTHM GROUP NAME.
3. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F5 (GRP EDIT)]. 5. Use el dial VALUE, [INC] [DEC] o [ ][ ] para seleccionar
Se muestra la pantalla RHY GRP EDIT. el destino de la escritura.
82
Crear una Lista de los Patches, Performances o
Canciones más Utilizados (Live Setting)
Puede crear una lista de los sonidos que utiliza más frecuentemente y 4. Utilice [ ] [ ] para seleccionar el número en que va a
recuperarlo al instante. Dado que puede registrar Patches, Sets de Percusión, registrar el sonido.
Performances o Canciones, puede recuperar al instante cualquier tipo de Puede registrar el sonido en cualquiera de doce números.
sonido que necesite a pesar del modo en que se encuentre. Registre los sonidos en el orden apropiado para su canción o su
Cada lista (banco) puede almacenar un total de doce patches, sets de actuación en directo.
percusión, performances y canciones. Puede crear hasta veinte de estos
bancos. 5. Pulse [F6 (REGIST)] para registrar el sonido.
Por ejemplo, si registra el sonido en el Banco 1, número 02, la
Por ejemplo, puede utilizar el banco 1 para guardar hasta doce de los
pantalla indica “Regist to 1-02.”
sonidos que desea utilizar en la primera canción de su actuación en vivo.
* Pulse [EXIT] si decide cancelar.
Recuperar Sonidos
Registrar una Canción
1. Pulse MODE [LIVE SETTING].
Se muestra la pantalla LIVE SETTING. 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse MODE [LIVE SETTING].
Se muestra la pantalla LIVE SET EDIT.
* También puede acceder a esta pantalla pulsando EDIT [MENU] y
seleccione “5. Live Setting Edit” en la ventana Top Menu.
83
Reproducir una Canción
En este apartado explicamos cómo utilizar el grabador de canciones 4. Pulse [F6 (EXEC)].
del JUNO-G para reproducir una canción. Una vez cargada la canción, se mostrarán en la pantalla MIDI
TRACK los datos de ejecución de la canción que ha cargado.
Al reproducir una canción, recomendamos que utilice el generador de sonido en * También puede cargar una canción manteniendo pulsado [SHIFT] y
el modo Performance. En el modo Performance, puede hacer que suenen pulsando [WRITE] (p. 115).
simultáneamente hasta dieciséis sonidos distintos mediante las dieciséis partes,
lo que hace que este modo sea ideal para reproducir canciones que constan de 5. Pulse SONG RECORDER [PLAY] para iniciar la reproducción.
conjuntos multi instrumentales de percusión, piano, bajo, etc. Cuando la canción termine de sonar, se detendrá
automáticamente. Si desea detener la reproducción en medio de
Con los ajustes de fábrica, los datos de la canción demo se cargan la canción, pulse [STOP].
automáticamente en la Zona Temporal al encender el JUNO-G. De la siguiente
manera puede modificar este ajuste para que no tenga lugar esta carga
automática (es decir, la memoria de la canción se quedará vacía). Si reproduce la canción mientras se muestra la pantalla MIDI
TRACK, se desplazará por la pantalla de acuerdo con la
1. Pulse [MENU].
posición dentro de la canción.
2. Pulse [ ][ ] para seleccionar “2. System” y pulse [ENTER].
3. Pulse [F1 (GENERAL)] y después [F2 (AUTO LD)] para seleccionar
“Startup.” No habrá sonido si las muestras no han sido cargadas para los
4. Pulse [ ][ ] para seleccionar “Load Demo Song at Startup.” patches utilizados en la canción. Debe cargar anteriormente las
5. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar “OFF.” muestras necesarias (p. 115).
6. Pulse [F6 (WRITE)] para guardar el ajuste
84
Reproducir una Canción
Varios Modos de Pulse [PART SELECT] para que se ilumine y después pulse
PART SELECT [1]–[8] para enmudecer la parte para la pista
Reproducción MIDI seleccionada.
* Para enmudecer una de las parte 9-16 de la pista MIDI, pulse [9-16]
Adelantar Rápidamente y Rebobinar para que se ilumine y después pulse PART SELECT [9]–[16].
Durante la Reproducción
Si se enmudece una pista MIDI cuando se guarda una canción
Puede adelantar rápidamente, rebobinar y saltar durante la
en formato Archivo MIDI Estándar, los datos de esa pista no se
reproducción además de cuando está parada. Utilice los siguientes
guardan en el archivo. Si guarda la canción como archivo de
procedimientos para cada operación.
canción (archivo SVQ o SVA) se conserva en el archivo el estado
Adelantar: Pulse [FWD]. de enmudecimiento de cada pista .
Adelantar Continuamente:Mantenga pulsado [FWD].
Adelantar Rápidamente: Mantenga pulsado [FWD] y pulse [BWD].
Si quita la marca de verificación (✔) para los mensajes de
Rebobinar: Pulse [BWD].
sistema exclusive (SysEx), se ignoran los mensajes de sistema
Rebobinar Continuamente:Mantenga pulsado [BWD].
exclusive.
Rebobinar Rápidamente: Mantenga pulsado [BWD] y pulse [FWD].
Saltar al marcador anterior:
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [BWD]. Si quita la marca de verificación (✔) de la pista de tempo, se
Saltar al siguiente marcador : enmudece la pista de tempo. Puede enmudecer la pista de
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [FWD]. tempo si desea que se reproduzca a un tempo fijo una canción
Saltar al principio de la canción: que contenga cambios de tempo grabados.
Mantenga pulsado [STOP] y pulse [BWD].
5. Una vez realizados los ajustes, pulse [EXIT].
La Reproducción con un Instrumento 1. Pulse SONG RECORDER [AUDIO TRACK] para acceder a la
Enmudecido (MIDI Track Mute) pantalla AUDIO TRACK.
85
Reproducir una Canción
* El tempo de la reproducción es un ajuste temporal. Si apaga la unidad 2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ASSIGNABLE].
o cambia de canción se pierde. Si desea que la canción se reproduzca Se muestra la siguiente pantalla.
siempre a este tempo, debe volver a guardar la canción (p. 113).
2. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tempo de 4. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar “START/STOP.”
la reproducción.
5. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
• Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca de verificación
(✔), sonará una claqueta al tempo especificado. 6. Pulse D BEAM [ASSIGNABLE] para activar el controlador D Beam.
• Al pulsar [F4 (TAP)] podrá ajustar el tempo al intervalo a que
pulsa el botón (Tap Tempo). Pulse el botón tres o más veces a 7. Al pasar la mano encima del controlador D Beam, se
iniciará la reproducción de la canción. Al volver a hacerlo,
intervalos de negra al tempo deseado.
se detendrá.
3. Una vez terminados los ajustes, pulse [F6 (CLOSE)]. * También puede iniciar/detener la reproducción de la canción
utilizando el pedal conectado al jack PEDAL CONTROL (p. 72).
Para más detalles acerca de cómo realizar ajustes en la ventana 1. Cerciórese de que la reproducción esté parada.
Loop, vea Especificar la Zona de la Canción que se va a
* No es posible realizar una actualización MIDI mientras suena la
Repetir (Loop Points) (p. 95).
canción.
2. Una vez terminados los ajustes, pulse [F6 (CLOSE)].
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse SONG RECORDER
[PLAY].
la pantalla indica “MIDI Update...” mientras tiene lugar el
procesamiento y cuando termine, indicará “MIDI Update
Completed!”
86
Grabar una Canción (Pista MIDI)
Este capítulo detalla el procedimiento para utilizar el grabador de
canciones del JUNO-G para grabar canciones.
Con los ajustes de fábrica, los datos de la canción demo se cargan
automáticamente en la Zona Temporal al encender el JUNO-G. De la siguiente
manera puede modificar este ajuste para que no tenga lugar esta carga
Antes de empezar este procedimiento, ajuste el generador de sonido en
automática (es decir, la memoria de la canción se quedará vacía).
mofo Performance. Normalmente al grabar o al reproducir una
1. Pulse MODE [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORMA PLAY.
canción, se ajusta el generador de sonido en modo Performance. Esto es
1. Pulse [MENU]
así porque en este modo se escucha sólo el sonido del canal MIDI
2. Pulse [ ][ ] para seleccionar “2. System” y pulse [ENTER].
especificado al tocar el teclado del JUNO-G, y que cuando reproduzca
la canción, podrá hacer que suenen independientemente hasta 16
3. Pulse [F1 (GENERAL)] y después [F2 (AUTO LD)] para seleccionar “Startup.”
sonidos distintos. Así que, el modo Performance es apropiado para 4. Pulse [ ][ ] para seleccionar “Load Demo Song at Startup.”
grabar y reproducir una canción que utilice un conjunto de 5. Pulse [ ][ ] para seleccionar “Load Demo Song at Startup”
instrumentos como, por ejemplo percusión, piano y bajo. En el modo 6. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar “OFF.”
Performance, recomendamos que deje desactivados los conmutadores
del teclado (p. 60) (sin marca de verificación). Si se activa cualquiera de
los conmutadores del teclado (con marca de verificación), las partes
que no sean la parte actual también sonarán al tocar el teclado; cosa que
probablemente no deseará que pase al crear una canción.
Seleccione el Sonido que va a
Utilizar para Grabar
Dos Métodos de Grabación Antes de grabar una canción (pistas MIDI), seleccione el sonido que
desea utilizar para grabar. Seleccione el método de grabación
Dispone de dos métodos de grabación: grabación a tiempo real o apropiado para sus necesidades.
grabación por pasos. Seleccione el método más apropiado conforme
con sus necesidades. Performance
Seleccione un Performance cuando desea grabar un conjunto de
Grabación a Tiempo Real (p. 88) instrumentos. Al grabar una canción, recomendamos que seleccione
La grabación a tiempo real es el método de grabación en el que se graba un Performance.
lo que se toca en el teclado junto con las operaciones de controlador tal
como se ejecutan. Patch/Set de Percusión
Seleccione un patch o un set de percusión si desea utilizar un único
patch o set de percusión para grabar su interpretación.
Grabación Por Pasos (p. 92)
La grabación por pasos es el método de grabación en el que se
permite añadir individualmente notas y silencios uno por uno. Este Borrar la Canción de la Canción
método es apropiado para entrar percusión o bajo con una
Temporal (Song Clear)
colocación rítmica muy precisa.
Al grabar una canción (pistas MIDI), los datos del secuenciador se
Antes de Grabar una Nueva grabar provisionalmente en la Zona Temporal. Si desea grabar una
nueva canción, debe borrar todos los datos existentes de la Canción
Pista MIDI Temporal.
Visión General del Proceso de Grabación Si la Canción Temporal contiene una canción importante que
El flujo de trabajo de la grabación de una nueva canción (pistas desea conservar, primero debe guardarla en la memoria del
MIDI) es el siguiente. usuario o en una tarjeta de memoria (p. 113).
1. Seleccione el sonido que va a utilizar para grabar
1. Pulse EDIT [SONG] para acceder a la pantalla MIDI TRACK.
2. Borre la Canción Temporal
3. Especifique el tipo de compás de la canción (p. 88) 2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (UTILITY)].
Se muestra el Menú Song Utility.
4. Ajuste el tempo (p. 88)
5. Utilice la grabación a tiempo real (p. 88) o la grabación por 3. Pulse [F2 (SONG CLEAR)].
pasos (p. 92) para grabar Se muestra un mensaje de verificación.
6. Use las funciones track edit (p. 97) o micro edit (p. 99) para
editar la canción. 4. Pulse [F6 (EXEC)] para llevar a cabo la operación.
7. Guarde la canción en la memoria del usuario o en una * Para cancelarla, pulse [F5 (CANCEL)].
tarjeta de memoria (p. 113) Una vez realizada con éxito la operación, se mostrará el mensaje
“Completed!”
87
Grabar una Canción (Pista MIDI)
Ajustar el Tempo
Ajuste el tempo al que va a grabar la canción.
3. Como ajustes básicos, especifique los siguientes dos
1. Pulse [TEMPO]. parámetros. Use [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar el cursor
Se muestra la ventana Tempo. hasta cada parámetro y utilice el dial VALUE o [INC] [DEC]
para efectuar el ajuste.
2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tempo.
Parámetro Explicación
• Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca de verificación Rec Mode Seleccione cómo va a llevarse a cabo la grabación.
(✔), sonará una claqueta al tempo especificado. Cada vez que MIX:
Se realiza una Grabación Mezclada. Normalmente, grabará
pulse el botón, alternará entre activada y desactivada. con este método. Si un performace ha sido grabado anterior-
• Al pulsar [F4 (TAP)] puede ajustar el tempo al pulso con que mente en la pista destino de la grabación, se añadirá la nueva
grabación al performance existente sin borrarlo. Al utilizar
pulse el botón (Tap Tempo). Pulse tres o más veces el botón en esta función en conjunto con la grabación en bucle, puede
intervalos de negra al tempo deseado. grabar repetidamente en una zona específica sin borrar la
ejecución ya grabada. Por ejemplo, resulta cómodo grabar
una ejecución de percusión instrumento por instrumento;
3. Una vez hechos los ajustes, pulse [F6 (CLOSE)]. bombo-> caja-> charles->, etc.
REPLACE:
Se realiza una grabación de Reemplace. Si una ejecución ha
sido grabada en la pista destino de la grabación, ésta se borra
Si desea cambiar el tempo en medio de una canción, vea a medida que vaya grabando la nueva ejecución. Utilice este
Cambiar el Tempo en Medio de una Canción (p. 102). método si desea regrabar.
* Dado que no se borran los mensajes de sistema exclusive,
deberá borrarlos antes (p. 100).
88
Grabar una Canción (Pista MIDI)
Parámetro Explicación
Count In Selecciona cómo va a iniciarse la grabación. Grabar la Reproducción del Patrón de
OFF:
La grabación se iniciará inmediatamente después de pulsar
Percusión en la Pista MIDI
[PLAY]. En la pantalla RHYTHM GROUP, grabe el patrón de percusión
1 MEAS: en la pista MIDI. En el modo de espera de grabación, pulse
Al pulsar [PLAY], se empezará a sonar una claqueta durante [PLAY] (o [F6 (START)]) para que el se inicie la reproducción
un compás antes del punto de inicio de la grabación y la gra-
bación se iniciará al llegar ese punto. del patrón de percusión al mismo tiempo y así poder grabar el
2 MEAS: patrón de percusión.
Al pulsar [PLAY], se empezará a sonar una claqueta durante
dos compases antes del punto de inicio de la grabación y la
grabación se iniciará al llegar ese punto. Si desea grabar el patrón de percusión en el momento en
WAIT NOTE:
Se iniciará la grabación al pulsar [PLAY], al tocar una tecla o que se reproduce, ajuste Count In en Off en la ventana de
al pisar el pedal. espera de grabación.
En la ventana MIDI Rec Standby (Real Time) puede llevar a
cabo las siguientes operaciones.
• Especificar los puntos de pinchar/despinchar Grabar Cambios de Tempo en una
• Especificar los puntos de bucle Canción (Tempo Recording)
• Cuantificar (p. 90)
• Seleccionar los datos del secuenciador que van a grabarse (p. 91) Si desea cambiar el tempo mientras suena una canción, puede grabar
Para detalles acerca de estas operaciones, vea la página los cambios de tempo en la pista Tempo. Si los cambios de tempo ya
han sido grabados en la pista tempo, se sobrescribirán.
apropiada.
Ajuste los siguientes parámetros de grabación además de los ajustes
4. Al terminar de efectuar los ajustes en la ventana MIDI Rec básicos detallados en el paso 3 de Funcionamiento Básico de la
Standby (Real Time), pulse [PLAY] o [F6 (START)]. Grabación a Tiempo Real (p. 88).
Se cierra la ventana MIDI Rec Standby (Real Time), el indicador Parámetro Valor Explicación
[REC] deja de parpadear y se ilumina de forma constante y se Tempo Rec Sw OFF, ON Especifica si se graban (ON) los cambios
de tempo on no (OFF).
inicia la grabación.
Al iniciarse la grabación, se mostrará la ventana Realtime Rec
Control. Grabación en Bucle y Grabación
Pinchando
Puede grabar repetidamente en la misma zona especificada
(grabación en Bucle) o volver a grabar sólo esa zona (Grabación
Pinchando). Ajuste los siguientes parámetros de grabación además
de los ajustes básicos detallados en el paso 3 de Funcionamiento
Básico de la Grabación a Tiempo Real (p. 88).
En la ventana Realtime Rec Control puede llevar a cabo las
siguientes operaciones. Parámetro Explicación
Loop/Punch Especificar cómo se realizará la grabación en bucle o la gra-
• Especificar los puntos de pinchar/despinchar bación pinchando.
• Borrado a Tiempo Real (p. 91) OFF:
No tendrá lugar la grabación en bucle ni la grabación pin-
• Función Ensayo (p. 92) chando.
LOOP (POINT):
Para más detalles acerca de estas operaciones, vea la página Se lleva a cabo la grabación repetidamente según los ajus-
apropiada. tes de los puntos del bucle.
LOOP (1–16 MEAS):
* Para cerrar la ventana Realtime Rec Control, pulse [F6 (CLOSE)] o Se graba repetidamente la zona de 1-16 compases empe-
[PLAY]. Para volver a abrirla, pulse [PLAY]. zando en el compás de inicio de la grabación.
LOOP SONG ALL:
Se graba repetidamente toda la canción de principio a fin.
5. Cuando termine de grabar, pulse [STOP]. AUTO PUNCH:
Se lleva a cabo la grabación pinchando automáticamente.
El indicador [REC] se apaga. MANUAL PUNCH:
Se lleva a cabo la grabación pinchando manualmente.
Start Point El compás y el tiempo del compás en que la grabación en
Si no queda satisfecho con la grabación, puede pulsar [F1 bucle o la grabación pinchando empieza
(UNDO)] en la pantalla MIDI TRACK para recuperar el estado * No se puede especificar el Tic.
anterior a la grabación (Undo). Después de ejecutar un Undo, End Point El compás y el tiempo del compás en que la grabación en
bucle o la grabación pinchando termina.
podrá utilizar Redo para recuperar el estado anterior . Después de
* No se puede especificar el Tic.
ejecutar un Undo, podrá ejecutar un Redo llevando a cabo otra vez
este procedimiento. * La duración mínima del bucle es de cuatro negras.
* Una vez realizada la grabación en bucle, los puntos del bucle (p. 95) se
ajustarán automáticamente a la zona grabada.
* También puede efectuar ajustes del bucle pulsando SONG
RECORDER [LOOP].
89
Grabar una Canción (Pista MIDI)
4. En el punto en el que desea detener la grabación, pulse otra Grid quantize con Resolución =
vez [F3 (PUNCH OUT)] o bien, pise el pedal.
Se vuelve al modo reproducción.
90
Grabar una Canción (Pista MIDI)
Rate:
Datos de Ejecución Originales
Borrar los Datos No Deseados al
Rate= 25% Grabar (Realtime Erase)
Rate= 50%
Realtime Erase es una función que sirve para borrar los datos no
deseados durante la grabación a tiempo real. Resulta especialmente
Rate= 75%
útil durante la grabación en bucle dado que permite borrar datos sin
detener la grabación.
Rate=100% * Realtime Erase puede ser utilizado sólo si se ajusta Recording Mode en
“MIX.”
Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo
Fuerte Fuerte Fuerte Fuerte
1. Inicie la Grabación a Tiempo Real (p. 88).
Se muestra la ventana Realtime Rec Control.
Seleccionar los Datos del
2. Pulse [F4 (ERASE)].
Secuenciador que van a Grabarse Se muestra la ventana Realtime Erase.
(Recording Select)
Al utilizar la grabación a tiempo real, normalmente se grabarán
todos los datos del secuenciador. Si desea evitar grabar un tipo
especifico de datos, ajuste Recording Select en “OFF.”
1. Pulse [REC].
91
Grabar una Canción (Pista MIDI)
92
Grabar una Canción (Pista MIDI)
6. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para efectuar el ajuste. Relación entre la Duración del Valor de la
Nota y el Tiempo de Puerta
7. Pulse [F5] o [F6] para desplazarse hasta el punto deseado y La correlación entre la duración del valor de la nota y el tiempo
pulse una tecla del teclado.
de puerta se muestra a continuación. Dado que el grabador de
Al pulsar una tecla, la posición de entrada avanzará según el
canciones del JUNO-G emplea TPQN (Tics Por Negra; es decir
valor especificado para el parámetro Note Type. Las opciones
la resolución) de 480, una negra equivale a 480 tics.
de velocidad se muestran en forma de gráfico de barras.
Puede utilizar los botones de funciones para llevar a cabo las
Nota Tiempo de
siguientes operaciones. Puerta
Botón Explicación 30
F1 (BAK DEL) Cancela la nota entrada anteriormente. 40
F2 (TIE) Extienda la duración de la nota entrada anterior- 45
mente hasta la del nuevo ajuste.
60
F3 (UNTIE) Cancela la ligadura (TIE) anterior .
F4 (REST) Entra un silencio. Primero ajuste el parámetro 80
Note Type a una duración idéntica a la del silen- 90
cio que desea entrar y después pulse [F4 (REST)].
120
[SHIFT] + [F6 (VIEW)] Sirve para cambiar de tipo de visualización en la
pantalla STEP REC (Piano Roll ↔ Event List) 160
180
8. Repita los pasos anteriores para seguir entrando datos. 240
320
No se finalizará la nota mientras mantiene pulsado la tecla. Esto El tiempo de puerta que se graba en la grabación por pasos
significa que podrá modificar los distintos parámetros de la será el valor original del tiempo de puerta multiplicado por
nota (Note Type, Gate Time, Input Velo). el valor del parámetro Gate Time. Por ejemplo, si el
parámetro Gate Time se ajusta a “80%, al entrar una negra
9. Una vez terminado el proceso de grabación, pulse [STOP]. significa que el tiempo de puerta será 480 x 0.8=384.
Se apaga el indicador [REC].
93
Editar una Canción (Pista MIDI )
Este capítulo explica el procedimiento para editar una canción (MIDI 3. Pulse [F3 (SET)] para añadir un marcador al principio del
pista). compás en el que se encuentra en ese momento.
Puede asignar el marcador de esta manera incluso mientras
escucha la reproducción de la canción.
Cargar la Canción que * Mientras la canción esté parada, podrá utilizar SONG RECORDER
Desea Editar [BWD] [FWD] para desplazarse de compás en compás.
Si desea editar una canción, primero tiene que cargarla en la Zona 4. Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana
Temporal.
La Canción Temporal se pierde si apaga la unidad o carga otra Desplazarse hasta los marcadores
canción en la Zona Temporal. Si la Zona Temporal contiene una Utilice el siguiente procedimiento para cambiar a la posición en la
canción que desea conservar, debe guardarla en la memoria del canción donde se encuentra el marcador.
usuario o en una tarjeta de memoria.
1. En la pantalla MIDI TRACK, pulse [F5 (MARKER)].
Se muestra la ventana Edit Marker Lista.
Para más detalles acerca de cómo cargar la canción que desea editar,
vea Cargar y Hacer Sonar una Canción (Load Play) (p. 84). 2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] [ ] [ ] para seleccionar
el marcador al que desea desplazarse.
La Pantalla MIDI TRACK Se desplazará hasta el marcador especificado.
Para más detalles acerca de cómo cargar la canción que desea Dar nombre a un marcador
editar, vea Reproducir Canciones con un Instrumento De la siguiente manera puede dar nombre a un marcador.
Específico Enmudecido (p. 85) .
1. En la pantalla MIDI TRACK, pulse [F5 (MARKER)].
Se muestra la ventana Edit Marker List.
Asignar Marcadores en una Canción
2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] [ ] [ ] para seleccionar
Puede añadir marcadores a los compases deseados dentro de una el marcador cuyo nombre desea cambiar.
canción. Esto resulta cómodo para controlar visualmente secciones
de una canción y también puede asistirle al editar una canción dado 3. Pulse [F5 (NAME)] o [ ].
que permite saltar rápida y fácilmente al marcador que especifique. El cursor se desplaza hacia la derecha.
94
Editar una Canción (Pista MIDI )
5. Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana 2. Pulse EDIT [SONG] para acceder a la pantalla MIDI TRACK.
95
Editar una Canción (Pista MIDI )
96
Editar una Canción (Pista MIDI )
Nº Explicación
034
035
Reggae (pulso adelantado, mucha dinámica)
Reggae (pulso adelantado, swing ligero)
Editar los Datos de
036
037
Reggae (pulso adelantado, swing pronunciado)
Pops (poca dinámica)
Secuenciador en una Gama
038 Pops (mucha dinámica) Especificada (Track Edit)
039 Pops (swing ligero)
040 Pops (swing pronunciado)
La función Track Edit permite editar las zonas de datos de
041 Pops (pulso retrasado, poca dinámica)
secuenciador que especifique.
042 Pops (pulso retrasado, mucha dinámica)
043 Pops (pulso retrasado, swing ligero)
044
045
Pops (pulso retrasado, swing pronunciado)
Pops (pulso adelantado, poca dinámica)
Funcionamiento Básico de la Edición de
046 Pops (pulso adelantado, mucha dinámica) Pistas
047 Pops (pulso adelantado, swing ligero)
048 Pops (pulso adelantado, swing pronunciado) 1. Acceda a la pantalla SONG LIST y cargue la canción que
049 Rhumba (poca dinámica)
desea editar (p. 94).
050 Rhumba (mucha dinámica)
051 Rhumba (swing ligero) 2. Pulse EDIT [SONG] para acceder a la pantalla MIDI TRACK.
052 Rhumba (swing pronunciado)
053 Rhumba (pulso retrasado, poca dinámica) 3. Pulse [F6 (EDIT)].
054 Rhumba (pulso retrasado, mucha dinámica) Se muestra la ventana Track Edit.
055 Rhumba (pulso retrasado, swing ligero)
056 Rhumba (pulso retrasado, swing pronunciado)
057 Rhumba (pulso adelantado, poca dinámica)
058 Rhumba (pulso adelantado, mucha dinámica)
059 Rhumba (pulso adelantado, swing ligero)
060 Rhumba (pulso adelantado, swing pronunciado)
061 Samba (para Pandeiro, etc.)
062 Samba (para Surdo, Timbale)
063 Axe (para Caixa)
4. Pulse [F3 ( )] [F4 ( )] o [ ] [ ] para seleccionar la
064 Axe (para Surdo)
función deseada y después pulse [F6 (SELECT)].
065 Salsa (para Cascala)
066 Salsa (para Conga) Copiar Borrar (p. 98) Suprimir (p. 98)
067 Tresillos Insertar (p. 99) Transportar (p. 99)
068 Quintillos
069 Septillos
Para detalles acerca de las ventanas de ajuste de cada una de las
070 Septillos sobre dos tiempo
071 tresillos retrasados funciones de edición de pistas, vea las siguientes explicaciones.
* Las plantillas están diseñadas para compases de 4/4. Al aplicarlas a 5. Ajuste los parámetros para cada función. Pulse [ ][ ]
una interpretación con otro tipo de compás, es posible que no obtenga [ ] [ ] para desplazar el cursor hasta el parámetro deseado
el resultado deseado. y use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor
* Los nombres de los estilos son meramente orientativos; no implican deseado. Primero compruebe la zona que se verá afectada
que la plantilla en cuestión sea utilizable sólo en el estilo especificado. por la operación de edición y después, si desea modificarla
efectúe las correcciones oportunas.
Puede probar de utilizarlas libremente en otros estilos.
6. Pulse [F6 (EXEC)].
Se muestra un mensaje de verificación.
97
Editar una Canción (Pista MIDI )
98
Editar una Canción (Pista MIDI )
Insertar un Compás en Blanco (Insert) Si Desea Bajar el Sonido del Bajo una
Octava...
Esta función introduce compases en blanco en la posición Si toca el bajo una octava más alta que la indicada en el
especificada en la canción. Dado que puede ajustar el tipo de compás pentagrama, utilice la función Transpose para bajarlo una
de los compases en blanco, resulta útil al introducir en medio de una octava.
canción una frase con otro tipo de compás. Para bajar el sonido del bajo una octava, ajuste el parámetro
Range en “Lowest-Highest” para la parte del bajo y ajuste el
parámetro Bias en “-12.”
Para más detalles acerca de los ajuste, vea Operaciones
Básicas de la Edición de Pistas (p. 97).
Si Desea Cambiar de Sonido de Percusión...
También puede utilizar la función Transpose para cambiar de
Parámetro Valor Explicación
sonido de percusión.
Measure 0001–END Posición del compás en el que va a in-
troducirse los compases en blanco
Pongamos a modo a ejemplo que Vd. desea cambiar de una
conga a un tom. Si el sonido de conga está asignado a la tecla, y
For 1– Número de compases en blanco
el de tom a la tecla C3 , ajuste el parámetro Range en“D4–D4” y
Beat Numerator: 1–32 En general, el tipo de compás del com-
Denominator: 2, pás inmediatamente delante de los el parámetro Bias en “-14.”
4, 8, 16 compases en blanco se utiliza como tipo
de compás de estos. Para cambiar el
tipo de compás de los compases en
blanco a introducir, utilice este paráme-
tro. Editar Ítemes Individuales de los
* Puede especificar el valor de Beat sólo
cuando ha ajustado “Track” en “TRK
ALL.”
Datos de Secuenciador (Micro Edit)
* Los compases en blanco se introducen a la vez también en la pista de Micro Edit permite editar ítemes individuales de los datos de
tempo, la pista beat y las pistas de audio. secuenciador grabados en una canción como, por ejemplo mensajes
MIDI y datos de tempo.
* Si desea editar una canción, primero debe cargarla en la Zona
Transposición De Tonalidad (Transpose)
Temporal (p. 94).
Transporta la afinación de las notas dentro de una zona especifica
sobre una gama de semitonos de +/-127. Utilice esta función para
Editar Datos de Secuenciador
modular de una tonalidad a otra en una canción o para transportar
la canción entera. (Procedimiento Básico de Microscope)
Acceda a la pantalla Microscope si desea ver los datos de
Para más detalles acerca de los ajuste, vea Operaciones secuenciador grabados en las canciones. Cada línea indica la
Básicas de la Edición de Pistas (p. 97). posición (compás -tiempo de compás-tic) en la que están grabados
los datos de secuenciador y los datos grabados en esa posición.
Parámetro Valor Explicación
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI de las notas a transportar 1. Cargue la canción que contiene los datos de secuenciador
ALL: Transporta todas las notas. que desea ver/editar (p. 115).
Ch 1–16: Transporta sólo las notas del canal MIDI
especificado. 2. Pulse [F3 (MICRO)].
Measure 0001– Gama de compases a transportar
Si ajusta “For” en “ALL,” especificará Se muestra la pantalla MICROSCOPE.
For 1–ALL
todos los compases. Pulse [ ][ ] para ver los datos de secuenciador.
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Gama de los números de nota que va a
Range Max ser transportada Muestra los datos de parámtero en la posición del cursor
También puede especificarla pulsan- Canal MIDI
do las teclas.
Bias -127– +127 Cantidad de transposición en pasos de
un semitono
Ajuste un valor positivo “+” para su-
bir la afinación o uno negativo “-”
para bajarla.
Datos de secuenciador
Posición de los datos de secuenciador (compás-tiempo de compás-tic)
* Cada vez que pulse [F6 (VIEW)], alternará entre las dos pantallas .
(Piano Roll ↔ Event List)
99
Editar una Canción (Pista MIDI )
2. Pulse [ ].
Se muestra la pantalla System Exclusive Edit.
3. Pulse [F5 (CH/PART)].
Se muestra la ventana Ch/Part Select.
Program Change
Este mensaje MIDI sirve para cambiar de sonido. El número de
programa (PC#) selecciona el sonido.
100
Editar una Canción (Pista MIDI )
Pitch Bend
Este mensaje MIDI cambia la afinación. El valor especifica la
cantidad de cambio en la afinación.
Datos Manejados por la Pista Beat 3. Pulse [ ][ ] para seleccionar los datos que van a
insertarse.
La pis Beat sirve para grabar los datos del tipo de compás.
4. Pulse [F6 (EXEC)] para insertar los datos de performance.
Beat Change Los datos introducidos tendrán los valores de parámetro por
Especifica el tipo de compás (Beat). defecto así que, edítelos como sea preciso.
Ver los Datos de Secuenciador (View Select) Si no queda satisfecho con el resultado de la ejecución de esta
función, pulse [F1 (UNDO)] en la pantalla MIDI TRACK para
Como la pista MIDI contiene una gran cantidad de datos de recuperar el estado anterior a la grabación (Undo). Una vez
secuenciador, es posible que la visualización sea confuso y dificil de efectuado el Undo, podrá utilizar Redo para recuperar el estado
leer. Por esta razón, el JUNO -G permite especificar el(los) tipo(s) de anterior. Después de ejecutar un Undo, podrá ejecutar un Redo
datos de secuenciador que se muestra en la pantalla. Resulta útil volviendo a efectuar todo el proceso.
cuando desea comprobar o editar un solo tipo de datos.
101
Editar una Canción (Pista MIDI )
Si no queda satisfecho con el resultado de la ejecución de esta 5. Pulse [ ] [ ] para mover el cursor hasta los campos “Meas
función, pulse [F1 (UNDO)] en la pantalla MIDI TRACK para (compás),” “Bt (tipo de compás)” y “Tick” .
recuperar el estado anterior a la grabación (Undo). Una vez
6. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posición
efectuado el Undo, podrá utilizar Redo para recuperar el estado en la que desea copiar los datos.
anterior. Después de ejecutar un Undo, podrá ejecutar un Redo
volviendo a efectuar todo el proceso. 7. Pulse [F6 (EXEC)] para pegar los datos.
Mover Datos de Secuenciador (Move) Si no queda satisfecho con el resultado de la ejecución de esta
función, pulse [F1 (UNDO)] en la pantalla MIDI TRACK para
Puede mover un ítem individual de datos de secuenciador a otra recuperar el estado anterior a la grabación (Undo). Una vez
posición. Los datos grabados en la pista de tempo o la pista beat efectuado el Undo, podrá utilizar Redo para recuperar el estado
también pueden ser movidos de la misma manera. anterior. Después de ejecutar un Undo, podrá ejecutar un Redo
* No es posible mover el cambio de tempo localizado al principio de la volviendo a efectuar todo el proceso.
pista de tempo, el cambio de tipo de compás y la armadura localizadas
al principio de la pista beat.
Cambiar el Tempo En Medio de la Canción
1. Acceda la pantalla MICROSCOPE para la pista cuyos datos
Si desea cambiar el tempo en medio de la canción, introduzca un Nuevo
desea mover.
Cambio de Tempo en la pista de tempo. La canción sonará con el tempo
2. Pulse [ ][ ] para seleccionar los datos que desea según la posición en la que ha introducido el cambio de tempo.
mover. * Si desea crear cambios de tempo graduales como ritardando o
accelerando, será más cómodo hacerlo con la función Tempo Recording
3. Pulse [F2 (MOVE)].
(p. 89).
Se muestra la ventana Move Event.
* Si desea hacer que una canción íntegra sea más rápida o más lenta,
4. Pulse [ ] [ ] para mover el cursor hasta los campos “Meas cambie el tempo de la reproducción en una de las pantalla PLAY.
(compás),” “Bt (tipo de compás)” y “Tick” .
1. Desde la pantalla MICROSCOPE, pulse [F5 (CH/PART)].
5. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posición Se muestra la ventana Ch/Part Select.
a la que desea mover los datos.
2. Pulse [F4 (TEMPO)] y después pulse [F6 (CLOSE)].
6. Pulse [F6 (EXEC)] para mover los datos.
3. Pulse [F1 (CREATE)].
Se muestra la ventana Create Event .
Si no queda satisfecho con el resultado de la ejecución de esta
función, pulse [F1 (UNDO)] en la pantalla MIDI TRACK para 4. Pulse [F6 (EXEC)].
recuperar el estado anterior a la grabación (Undo). Una vez Se muestra la ventana Create Position.
efectuado el Undo, podrá utilizar Redo para recuperar el estado
anterior. Después de ejecutar un Undo, podrá ejecutar un Redo 5. Pulse [ ] [ ] para mover el cursor hasta los campos “Meas
volviendo a efectuar todo el proceso. (compás),” “Bt (tipo de compás)” y “Tick” .
102
Editar una Canción (Pista MIDI )
1. Desde la pantalla MICROSCOPE, pulse [F5 (CH/PART)]. 4. Asigne un nombre de canción a la canción en cuestión. (de
Se muestra la ventana Ch/Part Select. hasta 15 caracteres).
103
Grabar una Canción (Audio Track)
• Audio Input Asgn
Antes de Grabar Audio Vía Salida destino de la fuente de sonido externa mezclada
Valor
los Jacks AUDIO INPUT DRY: Sale de los jacks OUTPUT (A) sin pasar por los
efectos
El JUNO-G permite tomar muestrear fuentes de audio como, por
MFX: Sale a través de los multiefectos
ejemplo, aparatos de audio, micrófonos o CDs. Antes de grabar
Al seleccionar “MFX,” selecciona cualquiera de los tres
audio de un reproductor de CDs, un micrófono u otra fuente externa
multiefectos disponibles (1-3).
conectada a los jacks AUDIO INPUT, siga este procedimiento.
• Audio Input Level
Nivel de volumen para el sonido de entrada externa.
Efectuar Ajustes de AUDIO INPUT Valor: 0–127
(Audio Input Setting) * También puede utilizar el deslizador AUDIO IN del SONG
RECORDER.
1. Conecte su reproductor de CDs, micrófono u otra fuente de • Audio Input Cho Send
audio a los jacks AUDIO INPUT localizados en la parte
Ajusta la profundidad del chorus que se va a aplicar a la fuente
posterior del JUNO-G.
de entrada externa. Ajústelo a “0” si no desea aplicar chorus.
Precauciones al utilizar un micrófono Valor: 0–127
Según la ubicación del micrófono relativa a los altavoces, puede • Audio Input Reverb Send
producirse acoples. Puede solucionarlo: Ajusta la profundidad de la reverb que se va a aplicar a la fuente de
1. Cambiando la orientación del micrófono. entrada externa. Ajústelo a “0” si no desea aplicar reverb.
2. Alejándolos de los altavoces.
Valor: 0–127
3. Bajando el nivel de volumen.
5. Pulse [F5 (In FX SW)] (Input Effect Switch) para añadir una
marca de verificación; la entrada de audio externo se
2. Mientras mantiene pulsado [SHIFT], desplace el deslizador direcciona a través del efecto de entrada especificado.
AUDIO IN del SONG RECORDER. Si pulsa [F5 (In FX SW)] para quitar la marca de verificación, la entrada de audio
Se muestra la pantalla AUDIO INPUT SETTING. externo no se direcciona a través del efecto de entrada especificado.
104
Grabar una Canción (Audio Track)
• 03: COMPRESSOR
Detiene los niveles altos y realza los niveles bajos para hacer
que el volumen general sea más homogéneo. 3. Use el campo Audio Rec Mode (Modo de Grabación de
Parámetro Rango Explicación Audio) para seleccionar el método de grabación deseado.
Attack 0–127 Tiempo en que la señal de entrad excede el umbral
hasta que se empieza a comprimir el volumen Use [ ] [ ] para desplazar el cursor hasta Audio Rec Mode y gire el dial
Threshold 0–127 Nivel de volumen en el que se inicia la VALUE o utilice [INC][DEC] para seleccionar el modo de grabación deseado.
compresión
Post Gain 0–+18 dB Nivel del sonido de salida • SOLO
El generador de sonido interno suene como de costumbre y se
• 04: LIMITER
graba sólo el sonido procedente de la entrada de audio externo.
Comprime el sonido cuando éste excede el volumen
especificado para evitar la distorsión. * No se puede aplicar efectos a la señal de entrada de audio externo.
Parámetro Rango Explicación • RE-SAMPLING
Release 0–127 Tiempo entre el momento en que el soni- Se graba el sonido procedente del generador de sonido interno (inclusive las
do cae debajo del umbral hasta el mo-
mento en que se deja la compresión pistas de audio). No se escucha la señal de entrada de audio externo.
Threshold 0–127 Nivel de volumen en que se inicia la compresión
* El volumen de la frase remuestreada puede ser más bajo que el de la frase
Post Gain 0–+18 dB Nivel del sonido saliente
original. Si lo precisa, utilice Normalize (p. 121) para subir el volumen.
• 05: NOISE SUPPRESSOR
* Las pistas de audio cuyo parámetro Audio Track Output Assign (p.
Suprime el ruido que ocurren durante los periodos de silencio.
111) se encuentra ajustado en MON (Monitor) no se graban.
Parámetro Rango Explicación
Threshold 0–127 Volumen en el que se inicia la supresión del ruido • AUDIO MERGE
Release 0–127 Tiempo entre el momento en que se inicia la Se combinan múltiples pistas de audio en una pista de audio.
supresión hasta el momento en que el volu-
men llega a cero. Para detalles, vea Combinar Múltiples Pistas de Audio en
una Pista (AUDIO MERGE) (p. 106) .
• 06: CENTER CANCELER
Quita los sonidos localizados en el punto central de la mezcla 4. Use el campo Audio Rec Count In (Claqueta de la Grabación
estéreo. Resulta cómodo para quitar la voz de una grabación. de Audio) para especificar cómo va a iniciar la grabación.
Parámetro Rango Explicación Use [ ][ ] para desplazar el cursor hasta Audio Rec Count In y gire el dial
Ch Balance -50– +50 Balance del volumen de los canales L (iz-
quierda) y R (derecha) para quitar el sonido VALUE o utilice [INC][DEC] para seleccionar el ajuste deseado.
Rango Low 16–15000 Hz Límite inferior de la banda de fre- • OFF
cuencias eliminada
Rango High 16–15000 Hz Límite superior de la banda de fre- La grabación se iniciará en el momento en el que pulse [PLAY].
cuencias eliminada • 1 MEAS
Al pulsar [PLAY] sonará una claqueta que empezará un compás
antes del punto de inicio de la grabación. La grabación se
Al entrar en la pantalla INPUT FX SETUP, los indicadores
iniciará al llegar al punto de inicio de la grabación.
localizados a la izquierda de los mandos SOUND MODIFY 1--4
se apagarán; en este estado, los mandos 1--4 se utilizan para • 2 MEAS
editar los parámetros del efecto de entrada. Si pulsa otra vez el Al pulsar [PLAY] sonará una claqueta que empezará dos
botón para que se apague el indicador, los mandos recuperarán compases antes del punto de inicio de la grabación. La
su función normal. Al salir de la pantalla Input Effect Setup, el grabación se iniciará al llegar al punto de inicio de la grabación.
indicador recuperará su estado de iluminación anterior.
5. Use el campo Audio Rec Channel (canal de grabación de audio) para
5. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior. seleccionar si la grabación será en estéreo o en mono.
105
Grabar una Canción (Audio Track)
3. Pulse [REC].
Parpadea el indicador [REC] y se muestra la ventana Audio Rec
Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], el dial VALUE o [ ] Standby.
[ ] [ ] [ ] para especificar la posición en la que desea asignar
el evento de muestreo. 4. En el campo Audio Rec Mode (Modo de Grabación de
Audio) seleccione “AUDIO MERGE.”
9. Pulse [F6 (ASSIGN)]. Use [ ] [ ] para desplazar el cursor y después gire el dial
Se asigna un evento de muestreo que hace que suene la muestra VALUE o use [INC][DEC] para efectuar el ajuste.
grabada a la pista de audio y volverá a la pantalla anterior.
5. En el campo Audio Rec Count In (Claqueta de la Grabación
• Si pulsa[F4 (UNLOAD)], las muestras que acaba de grabar se
de Audio) especifique cómo va a iniciarse la grabación.
suprimirán (descargadas). Se muestra un mensaje de
Vea el paso 4 de “Grabar una Pista de Audio (SOLO/RE-
verificación; pulse [F6 (EXEC)] para confirmar la operación.
SAMPLING).”
• Si no desea asignar ni descargar la muestra, pulse [F5 (CANCEL)].
* Incluso si cancela la operación, los datos de la muestra grabada se 6. En el campo Audio Rec Mode (Modo de Grabación de
quedan en la lista de muestras. Audio) seleccione si la grabación va a ser en estéreo o en
mono.
Vea el paso 5 de “Grabar una Pista de Audio (SOLO/RE-
Si el evento de muestreo excedería la duración de la canción, se SAMPLING).””
mostraría un mensaje preguntando si desea extender la
duración de la canción. Pulse [F6 (EXEC)] para extender 7. Al terminar los ajustes en la ventana Audio Rec Standby,
automáticamente la duración de la canción para que todo el pulse [PLAY] o [F6 (START)].
evento de muestreo pueda sonar. Se cierra la ventana Audio Rec Standby, el indicador [REC] deja
de parpadear y se ilumina de forma constante y se inicia la
grabación.
Si la memoria de muestras se llena, se muestra el mensaje de
Cuando se inicia la grabación, se muestra la ventana Audio
error “Sample Memory Full”. En este caso puede suprimir datos
Recording.
innecesarios (p. 118) o bien, instalar más memoria (p. 176).
Para cerrar la ventana Audio Recording, pulse[F6 (CLOSE)] o
[PLAY]. Para volver a abrirla, pulse [PLAY].
106
Grabar una Canción (Audio Track)
107
Editar una Canción (Audio Track)
Utilizará los siguientes dos pantallas para editar pistas de audio.
• Pantalla AUDIO TRACK
Sirve para editar las pistas de audio.
Editar Pistas de Audio
• Pantalla AUDIO MIXER (p. 111) (Pantalla AUDIO TRACK)
En esta pantalla puede ajustar la mezcla de las pistas de audio
como, por ejemplo su nivel y panoramización. Mover un Evento de Muestreo (Move)
De la siguiente manera puede mover la muestra seleccionada en ese
Ítemes en la Pantalla AUDIO momento a otra pista o posición.
TRACK 1. Use [ ] [ ] [ ] [ ] para seleccionar el evento de muestreo
que desea mover.
1. Pulse SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
Se muestra el evento seleccionado en naranja.
Se muestra la pantalla AUDIO TRACK.
2. Pulse [SHIFT].
1
4 El cursor cambia de forma como sigue.
2 3
5
8 9 10 11 12 13
9. Copia el evento de muestreo (p. 109). Con la muestra detenida, puede comprobarla (preview o
escucharla) manteniendo pulsado [ENTER].
10. Suprime el evento de muestreo seleccionado (p. 109).
11. Enmudece las pistas de audio (p. 109).
12. Muestra la lista de marcadores (p. 109). Introducir un Evento de Muestreo en
13. Muestra la pantalla AUDIO MIXER (p. 111). una Posición Especificada (Insert)
14. Borra pistas de audio (p. 109).
15. Da nombre a una pista de audio (p. 110). 1. Use [ ] [ ] para seleccionar la pista de audio en la que
16. Descarga una muestra (p. 110). desea introducir en evento de muestreo.
17. Combina los datos de las pistas en una sola pista de audio (p. 110). 2. Especifique la posición en la que desea introducir el evento
18. Funciona de zoom in/out en la pantalla (p. 110). de muestreo.
Los botones tienen las siguientes funciones.
• [STOP] + [BWD] (TOP)
Mueve la posición actual al principio de la canción.
108
Editar una Canción (Audio Track)
• [INC] [DEC]
Mueve la posición actual en pasos de un tick.
Ver la Lista de Marcadores
• [BWD] [FWD]
(Marker List)
Mueve la posición actual en pasos de un compás.
• VALUE dial Puede asignar marcadores a los compases deseados de una canción.
Mueve la posición actual en pasos de 120 ticks. Esto proporciona una indicación visual de la estructura de su
canción y resulta realmente útil al editar una canción dado que
3. Pulse [F1 (INSERT)].
puede desplazarse rápidamente al marcador deseado.
Se muestra la pantalla SAMPLE SEL.
De la siguiente manera puede ver la lista de los marcadores de una
4. Seleccione el evento de muestreo que desea introducir y canción y editarlos.
pulse [F6 (SELECT)].
1. Pulse [F5 (MARKER)].
El evento de muestreo se introducirá en la posición que haya
Se muestra la ventana Edit Marker List.
especificado.
Enmudecer Pistas de Audio (Mute) 2. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] o [ ][ ] para
seleccionar el menú
• 1 Clear All
Se borran todas las pistas de audio. (Los nombres de las pistas y los
Vea Reproducir con una Pista de Audio Enmudecido (Audio
datos de configuración recuperan sus respectivos ajustes por defecto.)
Track Mute) (p. 85) .
109
Editar una Canción (Audio Track)
• 2 Clear Track
Se borra la pista de audio seleccionada. (El nombre de la pista y
los datos de configuración recuperarán sus respectivos ajustes
por defecto.)
* Esta operación no cambia la duración de la canción. Especifica el compás en el que terminará la mezcla.
Esta operación suprime el evento de muestreo seleccionado en ese Use [STOP] + [BWD] (TOP), [BWD][FWD] o [ ][ ][ ][ ]
momento y también lo descarga de la lista de muestras. para especificar la posición a la que se asigna el evento de
muestreo.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F3 (UNLOAD)].
Se muestra un mensaje de confirmación. 6. Pulse [F6 (ASSIGN)].
El evento de muestre hace que suene la muestra mezclada a
2. Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación. una pista se asigna a la pista de audio y después la unidad
* Si decide cancelar, pulse [F5 (CANCEL)] mostrará la pantalla anterior.
• Si pulsa [F4 (UNLOAD)], las muestras que acaba de mezclar se
suprimen (se descargan). Un mensaje le pedirá conformidad a la
Combinar el Contenido de las Pistas acción, pulse [F6 (EXEC)] para confirmarla.
en una Pista de Audio (Mixdown) • Si no desea asignar ni descargar la muestra, pulse [F5
(CANCEL)].
Esta operación permite especificar una zona y grabar todas las pistas
de audio y las pistas MIDI en esa zona combinándolas en una sola * Incluso si cancela, los datos de la muestra mezclada quedan en la lista
pista. Después de crear una muestra de este modo, podrá salvarla en de muestras.
el ordenador como datos de audio de una sola canción.
Si la memoria de muestras está llena, se muestra el mensaje de
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (MIXDOWN)].
error “Sample Memory Full”. En este caso, puede suprimir los
Parpadea el indicador [REC] y se muestra la ventana Mixdown
dato de muestreo innecesarios o bien, instalar más memoria (p.
Standby.
176).
2. En la ventana Mixdown Standby especifique la zona en la
que desea realizar la mezcla a una pista.
Use [ ] [ ] para desplazar el cursor a cada uno de los
Ampliar Reducir la Pantalla
parámetros y gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F5 (Zoom <)] (reduce) /
ajustar el valor.
[F6 (Zoom >)] (magnify).
Puede hacer un “zoom in/out” para ampliar o reducir lo
visualizado en la pantalla y ver de 2 a 32 compases.
110
Editar una Canción (Audio Track)
3. Use [ ] [ ] para desplazar el cursor hasta el parámetro 4. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor.
que desea editar.
• LEVEL: Track Level
Enmudecer Pistas de Audio (Mute)
Ajusta individualmente el volumen de cada una de las pistas de
audio. Sirve para ajustar el balance entre las pistas de audio.
Valor: 0–127
Vea Reproducir con una Pista de Audio Enmudecido (Audio
• PAN: Track Pan
Track Mute) (p. 85) .
Ajusta la panoramización de las pistas de audio. “L64” es totalmente a la
izquierda, “0” el centro y “63R” completamente a la derecha.
Valor: L64–0–63R
111
Editar una Canción (Audio Track)
Vea p. 109.
112
Guardar/Cargar una Canción (Save/Load)
Las canciones que graba se guardan inicialmente en la Zona Temporal. Una canción Parámetros incluidos en la Configuración del Sistema
en la Zona Temporal se pierde si apaga la unidad o carga otra canción. Si desea • Modo generador de sonido (Patch/Performance) y números de
conservar la canción, debe guardarla en la memoria del usuario o en una tarjeta de Patch/Performance
memoria. Contrariamente, para poder editar una canción (p. 94, p. 108), primero debe • Interruptor MFX 1–3/Chorus/Reverb
cargarla en al Zona Temporal. • Valores de Transpose y de Octave Shift
• La selección de la función controlada por el D Beam
Guardar una Canción (Save) • Todos los ajustes en la pantalla Arpeggio y el ajuste activado/
desactivado de Arpeggio
• Todos los ajustes en la pantalla Rhythm Group y el ajuste
Procedimiento Básico activado/desactivado del Patrón de Percusión
• Todos los ajustes en la pantalla Chord Memory y el ajuste
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse EDIT [WRITE].
activado/desactivado de Chord Memory
Se muestra la pantalla SAVE/LOAD MENU.
113
Guardar/Cargar una Canción (Save/Load)
Nombre de Archivo y Nombre de Canción Incluso si guarda su canción utilizando “Save,” no podrá
Los archivos de canción y los Archivos MIDI Estándar tienen un nombre de reproducirla en un secuenciador que no sea el grabador de
canción además de un nombre de archivo. El nombre de archivo se utiliza canciones del JUNO-G. Si desea reproducir la pista MIDI de la
para distinguir entre archivos y debe ser asignado al guardar el archivo. Le canción en un secuenciador que no sea el JUNO-G, guarde la
ayudará gestionar sus canciones si utiliza el nombre de archivo para canción como archivo SMF. También debe grabar los número
distinguir entre los tipos de canciones y el nombre de canción para asignar apropiados de selección de banco y de programa para que
.un título. Use la pantalla SONG NAME (p. 103) para asignar un nombre suenen los sonidos correctos. Los ajustes de performance se
de canción. guardan en el estado en que estaban al ejecutar la operación
Save. Esto significa que si el performace ha cambiado durante
de canción y ha guardado la canción en ese estado al terminar
de grabar, el estado existen al iniciar la grabación no se guarda.
Si asigna un nombre de archivo idéntico a un nombre de En otras palabras, al reproducir la canción desde el principio, se
archivo que ya existe en la zona del usuario o en la tarjeta de iniciará con los sonidos del performance que se utilizaban al
memoria y intenta guardarlo, se muestra el mensaje “File “****” guardar la canción. Si precisa cambiar de performace durante el
Already Exists! Overwrite Sure?” que pide confirmar la acción. curso de la canción, debe utilizar la pantalla Microscope etc. al
Si está de acuerdo con sobrescribir el existente, pulse [F6 principio de la canción para especificar el performance que
(EXEC)]. Si decide cancelar la operación, pulse [F5 (CANCEL)]. utilizó al principio de la grabación.
Si intenta guardar datos en una memoria no formateada en el
JUNO-G, se muestra el mensaje “Unformatted!” (tarjeta de
memoria no formateada). Debe formatearla en el JUNO-G (p.
164). Guardar Muestras (Save all Samples)
De la siguiente manera puede guardar todas las muestras existentes
Guardar una Canción (Save Song) en la memoria de muestras en la memoria del usuario o en una
tarjeta de memoria.
De la siguiente forma puede guardar la Canción Provisional con los
1. En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F3 (3)].
ajustes actuales del generador de sonido.
Se muestra un mensaje de verificación.
1. En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F2 (2)].
2. Pulse [F6 (EXEC)] para efectuar la operación.
Se muestra la pantalla SONG FILE NAME.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
2. Asigne un nombre de archivo a la canción (hasta 8 Al guardar las muestras, se sobrescribirán automáticamente en
caracteres) Se añade automáticamente la extensión “.SVC” el mismo número del mismo banco de la lista de muestras.
al nombre del archivo de la canción.
114
Guardar/Cargar una Canción (Save/Load)
6. Pulse [F3 (FMT 0)] o bien [F4 (FMT 1)] para seleccionar el
formato en el que desea guardar los datos.
• FMT 0 (Formato 0):
Cargar una Canción (Load)
Convierta la canción a un Archivo MIDI Estándar de Formato 0
(todos los datos de performance se guardan en una pista de Procedimiento Básico
frases) y guárdelo en el disco. Se añade automáticamente la
extensión “.MID”. 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [WRITE].
• FMT 1 (Formato 1): Se muestra la pantalla SAVE/LOAD MENU.
Convierta la canción a un Archivo MIDI Estándar de Formato 1
(todos los datos de performance se guardan en una pista de
frases) y guárdelo en el disco. Se añade automáticamente la
extensión “.MID.
115
Guardar/Cargar una Canción (Save/Load)
2. Pulse [F1 (USER)] (Memoria del usuario) o bien [F2 (CARD)] 3. Pulse [F4 (DEL SONG)].
(tarjeta de memoria) para seleccionar el destino del Se muestra un mensaje de verificación.
guardado y use [ ] [ ] para seleccionar una canción.
4. Pulse [F6 (EXEC)] para efectuar la operación.
3. Pulse [F6 (LOAD)]. * Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Se muestra un mensaje de verificación.
116
Editar una Frase de Audio (Sample)
Las frase de audio que graba o importa se guardan o se gestionan
como muestras editables.
Cargar una Muestra
La edición se lleva a cabo en la memoria de muestras—una zona de
la memoria especificamente para muestras (p. 22). De la siguiente forma puede cargar una muestra desde la zona de
usuario, una tarjeta de memoria o un preset en la memoria de
* Al pulsar [AUDIO] alternará entre las pantallas SAMPLE EDIT y 4. Use el dial VALUE, [INC] [DEC] o [ ][ ] para seleccionar
SAMPLE LIST. una muestra.
Si desea cargar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para añadir
3. Pulse [ ] [ ] para seleccionar el grupo que contiene la una marca de verificación (✔) a las muestras que desea seleccionar.
muestra deseada.
Para quitar la marca de la muestra seleccionada, seleccione y pulse otra
• PRST: muestras preset
vez [F2 (MARK)].
• USER: muestras del usuario
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F4 (SET ALL)], se añade una
• CARD: muestras guardadas en una tarjeta de memoria marca de verificación a todas las muestras del grupo seleccionado. Si
* No puede editar las muestras preset mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F3 (CLR ALL)], se quitan las
marcas de todas las muestras seleccionadas.
4. Use the VALUE dial, [INC] [DEC] o [ ][ ] para
seleccionar una muestra. 5. Pulse [F5 (UTILITY)] y después pulse [F5 (LOAD)].
* Pulse [F6 (PREVIEW)] para escuchar la muestra seleccionada Se muestra un mensaje de verificación.
5. Pulse [F4 (EDIT)] o [ENTER]. 6. Pulse [F6 (EXEC)] para cargar la muestra.
Se muestra la pantalla SAMPLE EDIT. Para cancelar la operación, pulse [F5 (CANCEL)].
* También puede efectuar esta operación desde la pantalla SAMPLE LIST o
SAMPLE EDIT pulsando [MENU] y seleccionando “Load Sample.”
La lista de muestras indica el estado actual
de las muestras.
fig.SampleState
117
Editar una Frase de Audio (Sample)
1. Con la pantalla SAMPLE LIST visualizada, pulse [ ] [ ] para 5. Pulse [F6 (IMPORT)].
seleccionar el grupo que contiene la muestra que desea Se muestra un mensaje de verificación.
suprimir.
6. Pulse [F6 (EXEC)].
2. Use el dial VALUE, [INC] [DEC] o [ ][ ] para seleccionar Se importa el archivo y se muestra la pantalla SAMPLE LIST.
una muestra.
* Para cancelar la operación, pulse [F5 (CANCEL)].
Si desea suprimir dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para añadir
una marca de verificación (✔) a las muestras que desea seleccionar.
Para quitar la marca de la muestra seleccionada, seleccione y pulse otra El archivo importado se añade en forma de muestra a la lista de
vez [F2 (MARK)]. muestras. Esta muestra es temporal y, al apagar la unidad, se
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F4 (SET ALL)], se añade una borrará. Si desea conservarla, pulse [WRITE] para guardar los
marca de verificación a todas las muestras del grupo seleccionado. Si datos.
mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F3 (CLR ALL)], se quitan las
marcas de todas las muestras seleccionadas.
118
Editar una Frase de Audio (Sample)
* Desde la pantalla SAMPLE LIST, pulse [F4 (EDIT)]. También puede Después de indicar los puntos Start y End (inicio y final), podrá
alternar entre las pantallas SAMPLE LIST y SAMPLE EDIT llevar a cabo la operación Truncate (p. 120) para suprimir las
pulsando [AUDIO]. porciones no deseadas al principio y al final de la muestra.
* Las operaciones de modificación de las muestras (Chop, Normalize,
Las muestras que edita se pierden cuando se apaga la unidad. Si etc.) se aplican a toda la muestra. Incluso si especifica los puntos Start
desea conservarlas, debe guardarlas (p. 124). o End, se ignoran. Si desea aplicar la operación sólo a la porción entre
Start y End, utilice la operación Truncate para suprimir las porciones
no deseadas de la muestra y después ejecute la operación de
Ampliar/Reducir la Visualización modificación de la muestra.
de Formas de Onda (Zoom In/Out)
Utilizar los mandos para editar los
De la siguiente manera puede ampliar la visualización de las
muestras.
puntos
Puede utilizar los mandos SOUND MODIFY 1–4 para editar cada punto.
• Eje Horizontal (eje del tiempo): 1/1–1/65536
Utilizar los mandos resulta cómodo cuando precia efectuar cambios
Pulse [ ] para ampliar la pantalla.
grandes en el valor.
Pulse [ ] para reducir la pantalla. From the left, the knobs have the following functions.
• Eje Vertical (eje del amplitud de la forma de onda): x1–x128
1 : Punto Inicial 2 : Inicio del Bucle 3 : Punto Final
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ] para aumentarla .
4 : Ampliar/Reducir la visualización por el eje horizontal
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ] para reducirla.
119
Editar una Frase de Audio (Sample)
120
Editar una Frase de Audio (Sample)
4. Si desea reemplazar la muestra actual por la muestra 1. En la pantalla SAMPLE EDIT pulse [F3 (MODIFY)] para abrir
truncada, pulse [F4 (OVER WRITE)] para poner una marca la ventana Sample Modify Menu.
“✔”.
2. Pulse [F2 (NORM & AMP)] y después pulse [F1 (NORM)].
5. Pulse [F6 (EXEC)]. fig.NORMALIZE
Realzar o Limitar la Gama de 3. Si desea reemplazar la muestra actual por la muestra normalizada,
Frecuencias Altas de la Muestra pulse [F4 (OVER WRITE)] para poner una marca “✔”.
121
Editar una Frase de Audio (Sample)
1. En la pantalla SAMPLE EDIT, pulse [F3 (MODIFY)] para abrir 3. En la posición en la que desea dividir la muestra, pulse [F2
la ventana Sample Modify Menu (ADD)].
La posición actual se convierte en el punto divisorio.
2. Pulse [F4 (CHOP)].
4. Repita los pasos 2 y 3 para especificar otros puntos.
122
Editar una Frase de Audio (Sample)
1. Desde el paso 3 de p. 122, pulse [F4 (AUTO)]. 1. En la pantalla SAMPLE EDIT, pulse [F3 (MODIFY)] para abrir
Se muestra la ventana Auto Chop. la ventana Sample Modify Menu
2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el método 2. Pulse [F5 (COMBINE)].
que va a utilizarse para dividir la muestra. fig.COMBINE
123
Editar una Frase de Audio (Sample)
Guardar una Muestra JUNO-G (User) o bien, una tarjeta de memoria (Card).
3. Pulse [WRITE].
Se muestra la pantalla WRITE MENU. Cerciórese de que
“Sample” quede realzado.
fig.SampleWrite
124
Añadir Efectos
En esta sección explicamos los procedimientos y ajustes para aplicar
efectos en cada uno de los modos.
Realizar Ajustes de Efectos
Para detalles acerca de los efectos integrados del JUNO-G, vea 1. En el modo apropiado, seleccione el sonido al que desea
Acerca de los Efectos Integrados (p. 20). aplicar efectos.
Puede activar/desactivar a la vez todos los efectos integrados del 3. Pulse [F1 (ROUTING)]–[F5 (MASTER)] para seleccionar el
efecto que desea editar.
JUNO-G. Ajústelos en OFF si desea escuchar el sonido original sin
efectos o cuando desea utilizar efectos externos en vez de los efectos 4. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el tipo de
integrados. efecto deseado.
* Los ajustes ON/OFF de los efectos son ajustes generales del JUNO-G.
Estos ajustes no pueden efectuarse individualmente para cada Patch o
Performance.
125
Añadir Efectos
1 2 7 15
5 12
10 13
3 8
4 11 14
6 9
Para más información sobre estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
126
Añadir Efectos
17
1 4 7 9
14
12
2 5 10 15
13
3 6 16
11
8
Para más información sobre estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
* Para los siguientes parámetros 7 , 9 – 11 y 14 los ajustes pueden realizarse individualmente para tres multiefectos (MFX1–MFX3).
127
Añadir Efectos
128
Añadir Efectos
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
* En esta pantalla de ajuste, puede editar los parámetros de los multiefectos seleccionados por el ajuste Multi-effects Type. Para más detalles acerca de los
parámetros que puede editar, vea Parámetros de Multiefecto (p. 131).
Los parámetros señalados con el icono pueden seleccionarse como parámetro destino de control del multiefecto (vea más abajo).
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
* Pulse [F5 (CTRL)] para cambiar del multiefecto que va a modificar.
* En el modo de ajuste de patches/sets de percusión, existen parámetros que determinan para cada tone/set de percusión si se reciben o no mensajes de Pitch
Bend, Controller Number 11 (Expression) y Controller Number 64 (Hold 1) (p. 45). Cuando estos parámetros se ajusten en “ON,” y se reciben mensajes
MIDI, al efectuar cualquier cambio en los ajustes del parámetro deseado, los ajustes de Pitch Bend, Expression y Hold1 también cambian simultáneamente.
Si desea que se cambien sólo los parámetros seleccionados, ajuste estos en “OFF.”
• Existen parámetros que determinan si se reciben o no mensajes MIDI específicos para cada canal MIDI (p. 67). Al utilizar el control de
multiefectos, compruebe que se reciban los mensajes MIDI utilizados para el control de multiefectos. Si el JUNO-G se configura de forma que
se deshabilita la recepción de mensajes MIDI, el control de multiefectos no funcionará.
129
Añadir Efectos
Control de Multiefectos Multiefecto (p. 131), estos se indican con el símbolo “#.”
Si desea cambiar el volumen de los sonidos de multiefecto, el En la pantalla de ajuste de los multiefectos, se muestra la letra
tiempo de delay del Delay y demás sonidos, utilizando un “c” a la izquierda del parámetro.
aparato MIDI externo—mensajes MIDI diseñados La función que permite utilizar mensajes MIDI para efectuar
exclusivamente para el JUNO-G. No obstante los mensajes de cambios a tiempo real en los parámetros de multiefecto se
Sistema Exclusive tienden a ser complejos y la cantidad de datos denominan Control de Multiefecto. Puede utilizar hasta cuatro
a transmitir puede llegar a ser bastante importante. Por este controles de multiefecto en un solo patch/set de percusión/
motivo, algunos de los más típicos parámetros de los performance.
multiefectos del JUNO-G fueron diseñados de forma que Al utilizar el control de multiefectos, puede seleccionar la
acepten el uso de mensajes de Cambio de Control, entre otros cantidad de control (el parámetro Sens) que se va a aplicar, el
mensajes MIDI para efectuar cambios en sus valores. Por parámetro seleccionado (parámetro Destination) y el mensaje
ejemplo, puede utilizar la palanca de Bender para cambiar la MIDI utilizado (parámetro Source).
cantidad de distorsión o utilizar el tacto del teclado para
cambiar el tiempo de delay del Delay. Estos parámetros
modificables están predeterminados para cada tipo de Al utilizar la función Matrix Control en vez del Control de
multiefecto; entre los parámetros detallados en Parámetros de Multiefectos, también puede cambiar a tiempo real algunos
parámetros de multiefecto (p. 44).
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
130
Añadir Efectos
52 3D DELAY P.146
Parámetros de Multiefecto 53
54
TIME CTRL DELAY
LONG TIME CTRL DELAY
P.146
P.146
55 TAPE ECHO P.146
Los multiefectos proporcionan 78 tipos distintos de efectos. Algunos LO-FI (5 tipos)
de estos efectos constan de dos o más efectos conectados en serie. 56 LOFI NOISE P.147
Los parámetros señalados con un sostenido “#” pueden ser 57 LOFI COMPRESS P.147
58 LOFI RADIO P.147
controlados utilizando un controlador especificado (Dos ítemes de
59 TELEPHONE P.148
ajuste cambiarán simultáneamente para “#1” y “#2”). 60 PHONOGRAPH P.148
PITCH (3 tipos)
FILTER (10 tipos) 61 PITCH SHIFTER P.148
01 EQUALIZER P.132 62 2VOICE PITCH SHIFTER P.148
02 SPECTRUM P.132 63 STEP PITCH SHIFTER P.149
03 ISOLATOR P.132 REVERB (2 tipos)
04 LOW BOOST P.132 64 REVERB P.149
05 SUPER FILTER P.132 65 GATED REVERB P.149
06 STEP FILTER P.133 COMBINATION (12 tipos)
07 ENHANCER P.133
66 OVERDRIVE → CHORUS P.150
08 AUTO WAH P.133
67 OVERDRIVE → FLANGER P.150
09 HUMANIZER P.134
68 OVERDRIVE → DELAY P.150
10 SPEAKER SIMULATOR P.134
69 DISTORTION → CHORUS P.150
MODULATION (12 tipos) 70 DISTORTION → FLANGER P.150
11 PHASER P.134 71 DISTORTION → DELAY P.150
12 STEP PHASER P.134 72 ENHANCER → CHORUS P.151
13 MULTI STAGE PHASER P.135 73 ENHANCER → FLANGER P.151
14 INFINITE PHASER P.135 74 ENHANCER → DELAY P.151
15 RING MODULATOR P.135 75 CHORUS → DELAY P.151
16 STEP RING MODULATOR P.135 76 FLANGER → DELAY P.152
17 TREMOLO P.136 77 CHORUS → FLANGER P.152
18 AUTO PAN P.136 PIANO (1 type)
19 STEP PAN P.136
78 SYMPATHETIC RESONANCE P.152
20 SLICER P.136
21 ROTARY P.137 Acerca del Interruptor Note
22 VK ROTARY P.137
Algunos parámetros de efecto (p. ej. Rate o Delay Time) pueden
CHORUS (12 tipos)
ajustarse en términos de valor de nota.
23 CHORUS P.137
24 FLANGER P.138 Dichos parámetros disponen de interruptor número/nota que
25 STEP FLANGER P.138 permite especificar si el valor se va a ajustar como valor de nota o
26 HEXA-CHORUS P.138 valor numérico.
27 TREMOLO CHORUS P.139
Si desea ajustar Rate (Delay Time) como valor numérico, ajuste el
28 SPACE-D P.139
29 3D CHORUS P.139
interruptor num/note en “Hz” (“msec”). Si desea ajustarlo como
30 3D FLANGER P.139 valor de nota, ajuste el interruptor num/note en “NOTE.”
fig.NumNoteSw
31 3D STEP FLANGER P.140
32 2BAND CHORUS P.140
33 2BAND FLANGER P.140
34 2BAND STEP FLANGER P.141
DYNAMICS (8 tipos) interruptor
35 OVERDRIVE P.141 num/note
36 DISTORTION P.141
37 VS OVERDRIVE P.141
38 VS DISTORTION P.141
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.142 Un parámetro cuyo interruptor num/note se ajuste en “NOTE”
40 COMPRESSOR P.142
se especificará como destino para el control de multiefecto. No
41 LIMITER P.142
42 GATE P.142
podrá utilizar el control de multiefecto para controlar ese
DELAY (13 tipos) parámetro.
43 DELAY P.143
44 LONG DELAY P.143
45 SERIAL DELAY P.143
46 MODULATION DELAY P.144
47 3TAP PAN DELAY P.144
48 4TAP PAN DELAY P.144
49 MULTI TAP DELAY P.145
50 REVERSE DELAY P.145
51 SHUFFLE DELAY P.145
131
Añadir Efectos
01: EQUALIZER
Parámetro Valor Explicación
Es un ecualizador estéreo de 4 bandas (low, mid x 2, high).
fig.MFX-01
Boost/ -60– +4 dB Realzan y cortan las gamas aguda,
Cut Low # media y grave.
L in 4-Band EQ L out Boost/ A -60 dB, el sonido es inaudible. 0
Cut Mid # dB equivale al nivel de entrada del
Boost/ sonido.
Cut High #
R in 4-Band EQ R out Anti Phase OFF, ON Activa/desactiva la función Anti
Low Sw Phase para la gama de frecuencias
graves.
Al activarla, el contra canal del so-
Parámetro Valor Explicación
nido estéreo se invierte y se añade
Low Freq 200, 400 Hz Frecuencia de la gama de graves a la señal
Low Gain # -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves Anti Phase 0–127 Ajusta el nivel de la gama de frecuen-
Mid1 Freq 200–8000 Hz Frecuencia de la gama de medios 1 Low Level cias graves.
Mid1 Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de medios 1 Al ajustar este nivel para ciertas
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de la gama de me- frecuencias puede realzar partes
dios 1 específicas (Es eficaz sólo para
Ajuste un valor alto para Q fuentes estéreo.)
si desea que afecte una Anti Phase OFF, ON Activa/desactiva la función Anti
gama más estrecha . Mid Sw Phase para la gama de medios
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frecuencia de la gama de medios 2 Anti Phase 0–127 Los parámetros son los mismos
Mid2 Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de medios 2 Mid Level que para la gama de graves.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de la gama de me- Low Boost Sw OFF, ON Activa/desactiva el Booster.
dios 2 Realza los graves para proporcio-
Ajuste un valor alto para Q nar un sonido de graves potentes.
si desea que afecte una Low Boost 0–127 Al aumentar este valor, obtendrá gra-
gama más estrecha . Level ves contundentes.
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frecuencia de la gama de agudos * Según los ajustes del Isolator y del
High Gain # -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos filtro, puede ser difícil de apreciar
Level # 0–127 Nivel de salida este efecto.
Level 0–127 Nivel de salida
02: SPECTRUM
Se trata de un Spectrum estéreo. Spectrum es un tipo de filtro que
04: LOW BOOST
modifica el timbre realzando o cortando el nivel en frecuencias Realza el volumen del la gama de graves, creando graves potentes.
fig.MFX-04
específicas.
fig.MFX-02
L in Low Boost 2-Band EQ L out
L in Spectrum L out
R in Low Boost 2-Band EQ R out
L in L out
03: ISOLATOR Super Filter
132
Añadir Efectos
cuencia de corte.
Filter 0–127 Nivel de resonancia del filtro L in Enhancer 2-Band L out
Resonance # Al aumentar este valor, realzará la Mix EQ
zona alrededor de la frecuencia de
corte. 2-Band
Filter Gain 0– +12 dB Cantidad de realce para la salida del fil- R in Enhancer R out
Mix EQ
tro.
Modulation OFF,ON Interruptor para el cambio cíclico
Sw
Modulation TRI, SQR, Cómo se modula la frecuencia de corte Parámetro Valor Explicación
Wave SIN, SAW1, TRI: onda triangular Sens # 0–127 Ajusta la sensibilidad del en-
SAW2 SQR: onda cuadrada hancer.
SIN: onda sinusoidal Mix # 0–127 Ajusta la proporción de la com-
SAW1: diente de sierra (ascendente) binación de los armónicos ge-
SAW2: diente de sierra (descendente) nerados por el enhancer con el
sonido original
SAW1 SAW2 Low Gain -15– +15 dB Ajusta la ganancia de las fre-
cuencias graves.
High Gain -15– +15 dB Ajusta la ganancia de las fre-
cuencias altas.
Level 0–127 Nivel de salida.
Rate # 0.05–10.00 Hz, Frecuencia de la modulación
note
Depth 0–127 Profundidad de la modulación 08: AUTO WAH
Attack # 0–127 Velocidad a la que la frecuencia de corte
cambia El Auto-Wah controla cíclicamente el filtro y crea así cambios cíclicos de timbre.
Es apropiado si Modulation Wave se fig.MFX-08
133
Añadir Efectos
voz.
Puede ajustarse en tres pa- 2-Band
sos, con el micrófono cada L in Step Phaser L out
EQ
vez más lejos según el or- Mix
den de 1, 2 y 3.
Mic Level # 0–127 Volumen del micro
Mix
Direct Level # 0–127 Volumen del sonido directo 2-Band
Level # 0–127 Nivel de salida R in Step Phaser R out
EQ
Características de los Altavoces
La columna Altavoz indica el diámetro del altavoz (en pulgadas) y el
Parámetro Valor Explicación
número de unidades. Mode 4-STAGE, 8- Número de etapas en el phaser
STAGE, 12-STAGE
Tipo Recinto Altavoz Micro Manual # 0–127 Ajusta la frecuencia básica desde
SMALL 1 Caja pequeña abierta 10 dinámico la cual se modula el sonido.
SMALL 2 Caja pequeña abierta 10 dinámico Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulación.
MIDDLE Caja abierta 12 x 1 dinámico Depth 0–127 Profundidad de la modulación.
JC-120 Caja abierta 12 x 2 dinámico
BUILT-IN 1 Caja abierta 12 x 2 dinámico
BUILT-IN 2 Caja abierta 12 x 2 condensador
BUILT-IN 3 Caja abierta 12 x 2 condensador
BUILT-IN 4 Caja abierta 12 x 2 condensador
BUILT-IN 5 Caja abierta 12 x 2 condensador
BG STACK 1 Caja cerrada 12 x 2 condensador
134
Añadir Efectos
135
Añadir Efectos
estereofónico.
fig.MFX-18a L in Slicer L out
L in Auto Pan 2-Band EQ L out
136
Añadir Efectos
137
Añadir Efectos
Flanger Balance W
2-Band
26: HEXA-CHORUS
R in R out
Balance D EQ El Hexa-Chorus utiliza un chorus de seis fases (seis capas de sonido
de chorus) para añadir espaciosidad y riqueza al sonido.
Parámetro Valor Explicación fig.MFX-26
Feedback
Feedback
R in 2-Band R out
Balance D EQ
138
Añadir Efectos
Balance D
L in 2-Band L out 3D Flanger
EQ
Space D Balance W
R 2-Band
R out
Balance W
EQ
Space D
R in 2-Band R out
Balance D EQ Parámetro Valor Explicación
Filter Type OFF, LPF, HPF Seleccione el tipo de filtro.
LPF: corta la gama de fre-
Parámetro Valor Explicación cuencias más alta que la fre-
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre cuencia de corte.
el momento en que empieza el so- BPF: corta la gama de fre-
nido original y el momento en que cuencias más baja que la fre-
empieza el sonido de chorus. cuencia de corte
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modula- Cutoff Freq 200–8000 Hz Frecuencia básica del filtro
ción Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre el
Depth 0–127 Profundidad de la modula- momento en que empieza el sonido
ción original y el momento en que empieza
Phase 0–180 deg Dispersión del sonido el sonido de flanger.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de gra- Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulación
ves Depth 0–127 Profundidad de la modulación
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de Phase 0–180 deg Dispersión del sonido
agudos Feedback # -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido
Balance # D100:0W–D0:100W Balance del volumen entre procesado que se devuelve (rege-
el sonido directo (D) y el so- nerado) a la entrada. Los ajustes
nido del efecto (W) negativos (-) invierten la fase.
Level 0–127 Nivel de salida Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el método que se utilizará para
escuchar el sonido que sale de los jacks
OUTPUT. El óptimo efecto 3D se logra
29: 3D CHORUS seleccionando SPEAKER, cuando utili-
za altavoces y PHONES, cuando utili-
Aplica el efecto 3D al sonido de chorus. El sonido de chorus se ubica za auriculares.
90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha. Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
fig.MFX-29
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agu-
dos
L 2-Band L out Balance # D100:0W–D0:100W Balance del volumen entre el
EQ
sonido directo (D) y el sonido
3D Chorus del efecto (W)
R 2-Band Level 0–127 Nivel de salida
R out
EQ
139
Añadir Efectos
140
Añadir Efectos
fig.MFX-34
L in L out
L in L out Pan L
Over Amp 2-Band
High Band Step Flanger drive Simulator EQ
Pan R
R in R out
Split High Band Feedback
Low Band Step Flanger Parámetro Valor Explicación
Drive # 0–127 Cantidad de distorsión del overdrive.
Low Band Feedback También cambia el nivel de volumen.
High Band Feedback Amp Type SMALL, Tipo de amplificador de guitarra.
BUILT-IN, SMALL: un amplificador pequeño
High Band Step Flanger 2-STACK, BUILT-IN: amplificador de tipo in-
3-STACK corporado
Split Low Band Feedback 2-STACK: amplificador grande de
tipo “stack” doble
Low Band Step Flanger 3-STACK: amplificador grande de
tipo “stack” triple
R in R out
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Parámetro Valor Explicación Pan # L64–63R Posición estereofónica del sonido
Split Freq 200–8000 Hz frecuencia en que se divide la Level 0–127 Nivel de salida
gama de agudos de la gama
de graves
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre el 36: DISTORTION
momento en que empieza el sonido
original y el momento en que empie- Produce una distorsión más intensa que la de Overdrive. Los
za el sonido de flanger de graves parámetros son iguales que los de “35: OVERDRIVE.”
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia con la que se mo- fig.MFX-36
38: VS DISTORTION
Se trata de un efecto que proporciona distorsión pronunciada. Los
parámetros son iguales que los de “37: VS OVERDRIVE.”
fig.MFX-38
L in L out
Amp 2-Band Pan L
Distortion
Simulator EQ
Pan R
R in R out
141
Añadir Efectos
Pan L L in L out
Pre Amp Compressor 2-Band EQ
Speaker
Pan R
R in R out
R in Compressor 2-Band EQ R out
Parámetro Valor Explicación
Pre Amp Sw OFF, ON Activa/desactiva Amp Sw.
Pre Amp JC-120, CLEAN TWIN, Tipo de amplificador de guita- Parámetro Valor Explicación
Type MATCH DRIVE, rra Attack # 0–127 Ajusta la rapidez con la que empieza la
BG LEAD, MS1959I, compresión
MS1959II, MS1959I+II,
Threshold # 0–127 Ajusta el volumen en el que empieza la
SLDN LEAD,
compresión
METAL5150,
METAL LEAD, OD-1, Post Gain 0– +18 dB Ajusta la ganancia de la salida.
OD-2 TURBO, Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
DISTORTION, FUZZ High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Pre Amp 0–127 Volumen y cantidad de distor- Level # 0–127 Nivel de salida
Volume # sión del amplificador
Pre Amp 0–127 Volumen general del pre-am-
Master # plificador 41: LIMITER
Pre Amp LOW, MIDDLE, HIGH Cantidad de distorsión del pre-
Gain amplificador Comprime las señales que sobrepasan un nivel de volumen
Pre Amp 0–127 Timbre de las gamas de fre- especificado evitando la distorsión del sonido.
Bass cuencias graves/medias/agu- fig.MFX-41
142
Añadir Efectos
Feedback L in L out
Feedback
Pan L
Delay Balance W
Delay 1 Delay 2
R in 2-Band R out
Balance D EQ Feedback 1 Feedback 2 Pan R
R in R out
Parámetro Valor Explicación
Delay Left 0–1300 ms, Ajusta el intervalo de tiempo que habrá
Delay Right note hasta que se escucha el sonido del delay. Parámetro Valor Explicación
Phase Left NORMAL, Fase del sonido de delay Delay1 Time 0–1300 ms, note Tiempo entre el momento en
INVERSE el que la señal entre en el de-
Phase Right
lay 1 y el en que se escucha el
Feedback NORMAL, Selecciona la manera en la que el sonido sonido de delay
Mode CROSS de delay realimenta el efecto. (Vea la fi-
Delay1 -98– +98% Proporción del sonido de delay que
gura más arriba.)
Feedback # se devuelve a l delay 1 (los valores
Feedback # -98– +98 % Proporción del sonido de delay que se devuelve negativos invierten la fase)
a al entrada (los valores negativos invierten la
Delay1 HF 200–8000 Hz, Frecuencia que sirve como punto
fase.
Damp BYPASS de corte para las frecuencias altas
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia que sirve como punto de del sonido regenerado por el efec-
BYPASS corte para las frecuencias altas del sonido re- to Delay 1. BYPASS: sin corte.)
generado por el efecto. BYPASS: sin corte.
Delay2 Time 0–1300 ms, note Tiempo entre el momento en
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves el que la señal entre en el de-
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos lay 2 y el en que se escucha el
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di- sonido de delay
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W) Delay2 -98– +98% Proporción del sonido de delay que
Level 0–127 Nivel de salida Feedback # se devuelve a l delay 2 (los valores
negativos invierten la fase
Delay2 HF 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia que sirve
44: LONG DELAY Damp BYPASS como punto de corte para las fre-
cuencias altas del sonido regene-
Un delay con un tiempo de delay largo. rado por el efecto delay 2.
fig.MFX-44
BYPASS: sin corte.)
2-Band Pan # L64–63R Panoramización del sonido de
L in L out delay
EQ
Low Gain -15– +15 dB Cantidad de realce/corte para
Pan L la gama de graves
Long Delay High Gain -15– +15 dB Cantidad de realce/corte para
Pan R la gama de agudos
Feedback Balance # D100:0W–D0:100W Balance del volumen entre el
R in 2-Band R out
EQ sonido directo (D) y el sonido
del efecto (W)
Level 0–127 Volumen de salida
143
Añadir Efectos
Balance D L in EQ L out
L in 2-Band L out Left Tap Balance W
EQ
Delay Modulation Balance W
Triple Tap Delay Center Tap
Feedback
Feedback Feedback Right Tap Balance W
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di- Posición estereofónica de cada delay
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
2 3
Level 0–127 Nivel de salida 1 4
L R
Parámetro Valor Explicación
Delay 1–4 0–2600 ms, Ajusta el tiempo que transcurre hasta
Time note escuchar el sonido de delay.
Delay 1 -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de delay
Feedback # que se devuelve a la entrada. Los ajustes ne-
gativos (-) invierten la fase.
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia que sirve como
BYPASS punto de corte para las frecuencias altas
del sonido regenerado por el efecto. Si
no desea que se corten las frecuencias
altas de la regeneración, ajuste este pa-
rámetro en BYPASS.
Delay 1–4 0–127 Volumen de cada uno de los delays
Level
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di-
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
144
Añadir Efectos
145
Añadir Efectos
Delay Left 0–2600 ms, note Ajusta el intervalo de tiempo que 2-Band
Delay Right existe entre el momento en que em- L in L out
Balance D EQ
Delay Center pieza el sonido original y el momento
en que empieza el sonido del delay de Balance W
la posición central Time Control Delay
Center -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de Balance W
Feedback # delay que se devuelve a la entrada. Feedback
Los ajustes negativos (-) invierten la R in 2-Band R out
fase. Balance D EQ
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta la frecuencia que sirve como
punto de corte para las frecuencias al-
tas del sonido regenerado por el efec- Parámetro Valor Explicación
to. Si no desea que se corten las Delay Time 0–2600 ms, Ajusta el tiempo que transcurre hasta es-
frecuencias altas de la regeneración, # note cuchar el delay.
ajuste este parámetro en BYPASS. Acceleration 0–15 Ajusta el tiempo durante el que el Delay
Left Level 0–127 Nivel de salida de delay Time cambia del ajuste actual al ajuste
Right Level nuevo especificado
La frecuencia del cambio de Delay
Center Level
Time afecta directamente a la frecuen-
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el método que se utiliza para cia del cambio de afinación.
escuchar el sonido que sale de los jac-
Feedback # -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de delay que
ks OUTPUT. El efecto 3D se logra si
se devuelve a la entrada. Los ajustes negati-
selecciona SPEAKER al utilizar alta-
vos (-) invierten la fase.
voces o PHONES al utilizar auricula-
res. HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia que sirve como pun-
BYPASS to de corte para las frecuencias altas del
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
sonido regenerado por el efecto. Si no de-
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos sea que se corten las frecuencias altas de
Balance # D100:0W–D0:100W Balance del volumen entre el la regeneración, ajuste este parámetro en
sonido directo (D) y el sonido BYPASS
del efecto (W) Pan # L64–63R Posición estereofónica del delay
Level 0–127 Nivel de salida Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di-
53: TIME CTRL DELAY D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
Un delay estéreo en el que el tiempo de delay puede variarse sin interrupciones. Level 0–127 Nivel de salida
fig.MFX-53
L in 2-Band EQ L out
55: TAPE ECHO
Time Ctrl Delay Pan L
Se trata de un eco de cinta virtual que produce un sonido de delay de
Feedback
Feedback
cinta magnética de gran realismo. Simula la sección de eco de cinta
del Roland RE-201 Space Echo.
Time Ctrl Delay Pan R fig.MFX-55
Delay Time # 0–1300 ms, note Ajusta el tiempo que transcurre R in R out
hasta escuchar el delay. Direct Level
Acceleration 0–15 Ajusta el tiempo durante el que
el Delay Time cambia del ajuste Parámetro Valor Explicación
actual al ajuste nuevo especifica- Mode S, M, L, Combinación de los cabezales de repro-
do S+M, S+L, ducción que van a utilizarse
La frecuencia del cambio del M+L, Seleccione de entre tres cabezales con
tiempo de delay afecta directa- S+M+L tres tiempos de delay distintos .
mente a la frecuencia del cambio S: corto M: mediano L: largo
de la afinación.
Repeat Rate # 0–127 Velocidad de la cinta
Feedback # -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de Al aumentar este valor, habrá menos espa-
delay que se devuelve a la entrada. cio entre las repeticiones del delay.
Los ajustes negativos (-) invierten la
Intensity # 0–127 Cantidad de repeticiones
fase.
Bass -15– +15 dB Realce/corte para la gama de graves del
sonido de eco
146
Añadir Efectos
Head L Pan
L in 2-Band L out
Tape Distor- 0–5 Cantidad de distorsión de cinta que se añade. Compressor Lo-Fi
tion Simula los pequeños cambios tonales que pue-
EQ
den detectarse por aparatos de análisis de señal.
Al aumentar el valor, aumentará la distorsión.
Wow/Flutter 0–127 Velocidad del wow/flutter (variaciones complejas R in 2-Band R out
Compressor Lo-Fi
Rate de la afinación provocadas por el desgaste de la cin- EQ
ta y las irregularidades de la rotación )
Wow/Flutter 0–127 Profundidad del wow/flutter
Depth Parámetro Valor Explicación
Echo Level # 0–127 Volumen del sonido de eco Pre Filter 1–6 Selecciona el tipo de filtro que se aplica al
Type sonido antes de que pase por el efecto Lo-
Direct Level # 0–127 Volumen del sonido original
Fi.
Level 0–127 Nivel de salida
LoFi Type 1–9 Baja la calidad del audio. Al aumentar
este ajuste, la calidad del audio empeora-
56: LOFI NOISE Post Filter OFF, LPF,
rá.
Tipo de filtro
Además del efecto Lo-Fi, éste añade varios tipos de ruido como, por Type HPF OFF: No se utilizará un post filter 2.
ejemplo ruido blanco y ruido de disco. LPF: Se corta la zona de frecuencias
fig.MFX-56
encima de la frecuencia ajustada en
Cutoff Freq .
2-Band HPF: Se corta la zona de frecuencias
L in L out debajo de la frecuencia ajustada en
EQ
Cutoff Freq .
Lo-Fi
Post Filter 200–8000 Hz Frecuencia básica del Post Filter
Cutoff
Noise Gen. Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di-
Lo-Fi D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W
2-Band Level # 0–127 Nivel de salida
R in R out
EQ
58: LOFI RADIO
Parámetro Valor Explicación
LoFi Type 1–9 Baja la calidad del audio. Cuanto mayor
Además del efecto Lo-Fi, éste también genera ruido de radio.
fig.MFX-58
sea el ajuste, más baja será la calidad de
audio. 2-Band
L in L out
Post Filter OFF, LPF, OFF: No se utilizará un filtro. EQ
Type HPF LPF: Se corta la zona de frecuencias
encima de la frecuencia ajustada en
Lo-Fi
Cutoff Freq .
HPF: Se corta la zona de frecuencias Radio
debajo de la frecuencia ajustada en
Cutoff Freq
Post Filter 200–8000 Hz Frecuencia central del filtro Lo-Fi
Cutoff
W/P Noise WHITE, Alterna entre ruido blanco y ruido rosa. R in 2-Band R out
Type PINK EQ
W/P Noise 200–8000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa graves
LPF BYPASS aplicado al ruido blanco/rosa (BYPASS:
sin corte) Parámetro Valor Explicación
W/P Noise 0–127 Volumen del ruido blanco/rosa LoFi Type 1–9 Baja la calidad del audio. Cuanto mayor
Level # sea el ajuste, más baja será la calidad de
Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de ruido de disco audio.
Type RND La frecuencia en la que se escucha el Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
ruido depende del tipo seleccionado. Type HPF OFF: No se utilizará un filtro 2.
Disc Noise 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia de corte del filtro LPF: Se corta la zona de frecuencias
LPF BYPASS pasa graves aplicado al ruido de disco. Si encima de la frecuencia ajustada en
no desea filtrar las frecuencias agudas, Cutoff Freq .
ajústelo en BYPASS. HPF: Se corta la zona de frecuencias
debajo de la frecuencia ajustada en
Disc Noise 0–127 Volumen del ruido de disco
Cutoff Freq .
Level #
Post Filter 200–8000 Hz Frecuencia básica del Post Filter
Hum Noise 50 Hz, 60 Hz Frecuencia del zumbido
Cutoff
Type
Radio 0–127 Simula el ruido de sintonización de la ra-
Hum Noise 200–8000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa graves
Detune # dio. Cuanto más alto sea el valor, menos
LPF BYPASS aplicado al zumbido (BYPASS: no hay
sintonizado esta el sonido.
corte)
Radio Noise 0–127 Volumen del ruido de radio
Hum Noise 0–127 Volumen del zumbido
Level #
Level #
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de graves
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
High Gain -15– +15 dB Ganancia de la gama de agudos
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di-
Balance # D100:0W– Balance del volumen entre el sonido di-
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Level 0–127 Nivel de salida
147
Añadir Efectos
Pitch Shifter
R in R out
Balance D 62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Un Pitch Shifter desplaza la afinación del sonido original. Este Pitch Shifter
Parámetro Valor Explicación
Signal 0–127 Profundidad de la distorsión
de 2 fases contiene dos pitch shifters y permite añadir al sonido original dos
Distortion sonidos de afinación desplazada.
Frequency 0–127 Respuesta de frecuencia del sistema de fig.MFX-62
148
Añadir Efectos
149
Añadir Efectos
Balance W
L in L out
Overdrive Flanger Balance D
Balance W Balance W
Distortion Chorus
R in R out Balance W
Balance D
R in R out
Balance D
Parámetro Valor Explicación
Overdrive 0–127 Cantidad de distorsión. El nivel
Drive # de volumen cambia también.
Overdrive L64–63R Posición estereofónica del over- 70: DISTORTION → FLANGER
Pan # drive
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre el
Los parámetros son en esencia los mismos que los de “67:
Delay momento en que empieza el sonido ori- OVERDRIVE → FLANGER,” con la excepción de los dos siguientes.
ginal y el momento en que empieza el
sonido de flanger. Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulación
fig.MFX-70
Balance D
Flanger Depth 0–127 Profundidad de la modulación L out
L in
Flanger -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de Feedback
Feedback # flanger que se devuelve a la entra- Balance W
da. Los ajustes negativos (-) invier- Distortion Flanger
ten la fase. Balance W
Flanger D100:0W–D0:100W Ajusta el balance de volumen
Balance # entre el sonido que se envía al R in R out
Balance D
flanger (W) y el del sonido que
no se envía al flanger (D).
Level 0–127 Nivel de salida
71: DISTORTION → DELAY
68: OVERDRIVE → DELAY Los parámetros son en esencia los mismos que los de “68:
fig.MFX-68 OVERDRIVE → DELAY,” con la excepción de los dos siguientes
L in L out Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
Balance D fig.MFX-71
Balance W
L in L out
Overdrive Delay Balance D
Balance W Balance W
Feedback Distortion Delay
R in R out
Balance W
Balance D
Feedback
R in R out
Balance D
150
Añadir Efectos
Balance D
L in L out
Parámetro Valor Explicación Balance D
Balance W Balance W
Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidad del enhancer Chorus Delay
Enhancer Mix # 0–127 Nivel de los armónicos genera- Balance W Balance W
Feedback
dos por el enhancer R in R out
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre el Balance D Balance D
Delay momento en que empieza el sonido ori-
ginal y el momento en que empieza el
sonido de flanger. Parámetro Valor Explicación
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulación Chorus Pre 0.0–100.0 ms Ajusta el intervalo de tiempo entre el
Flanger Depth 0–127 Profundidad de la modulación Delay momento en que empieza el sonido ori-
Flanger -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de ginal y el momento en que empieza el
Feedback # flanger que se devuelve a la entra- sonido de chorus.
da. Los ajustes negativos (-) invier- Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulación
ten la fase. Chorus Depth 0–127 Profundidad de la modulación
Flanger D100:0W– Ajusta el balance de volumen Chorus D100:0W–D0:100W Balance del volumen entre el so-
Balance # D0:100W entre el sonido que se envía al Balance # nido directo (D) y el sonido del
flanger (W) y el del sonido que chorus (W)
no se envía al flanger (D). Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta el intervalo de tiempo entre el
Level 0–127 Nivel de salida momento en que empieza el sonido ori-
ginal y el momento en que empieza el
sonido de delay.
Delay -98– +98 % Ajusta la proporción del sonido de
Feedback # delay que se devuelve a la entrada.
Los ajustes negativos (-) invierten la
fase.
Delay HF 200–8000 Hz, Ajusta la frecuencia que sirve
Damp BYPASS como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido re-
generado por el efecto. Si no de-
sea que se corten las frecuencias
altas de la regeneración, ajuste
este parámetro en BYPASS.
Delay D100:0W–D0:100W Ajusta el balance de volumen
Balance # entre el sonido que se envía al
delay (W) y el del sonido que no
se envía al delay (D).
Level 0–127 Nivel de salida
151
Añadir Efectos
152
Añadir Efectos
notas:
fig.MFX-note2.e_88
(tresillo de redonda doble), (redonda con puntillo), (redonda doble) Estos cincos tipos contienen un secuenciador de 16 pasos.
Para estos tipos, puede utilizar el control de multiefectos para
reajustar la secuencia para que ésta suene desde el primer paso.
Al Utilizar Efectos 3D
Para hacerlo ajuste el Destino del control de multiefectos en
Los siguientes tres efectos 3D utilizan la tecnología RSS (Roland
“Step Reset.”
Sound Space) para crear una espaciosidad imposible de crear
con efectos de delay, reverb, chorus, etc normales.
Por ejemplo, si utiliza la palanca del bender para controlar el
52: 3D DELAY
efecto, precisaría efectuar los siguientes ajustes .
29: 3D CHORUS
Source: CC01: MODULATION
30: 3D FLANGER
Destination: Step Reset
31: 3D STEP FLANGER
Sens: +63
Al utilizar estos efectos, recomendamos que coloque sus
altavoces de la siguientes manera. Además, asegúrese de que
los altavoces estén alejados suficientemente de las paredes. Con estos ajustes, la secuencia se reproducirá siempre desde el
fig.33-002 primer paso cuando accione la palanca del bender.
30˚ 30˚
153
Añadir Efectos
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
note:
fig.MFX-note2.e
154
Añadir Efectos
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
155
Añadir Efectos
Efecto de Masterización
Se trata de un compresor (limitador) que se aplica a la señal de salida final del JUNO-G. Dispone de gamas independientes de agudos, medios y
graves y comprime cualquier sonido que exceda el nivel especificado, haciendo que el volumen sea más constante. Al realizar mezclas master en
MD o DAT, o al producir su propio CD de audio, esta función permite masterizar al nivel óptimo.
* Los ajustes de los efectos de Masterización se aplican a todo el JUNO-G. Estos ajustes no son para patches o performances individuales.
* El efecto de masterización se aplica al sonido que sale de los jacks OUTPUT A (MIX). No se aplica al sonido que sale de los jacks OUTPUT B.
fig.Mastering
Para más detalles acerca de estos ajustes, vea Realizar Ajustes de Efectos (p. 125).
1:1
RATIO
Nivel de Salida
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD
Nivel de Entrada
156
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
Cómo Efectuar Ajustes de son temporales—en cuanto apague la unidad, se perderán. Si desea
conservar cualesquiera de los cambios efectuados en los ajustes del
las Funciones del Sistema sistema, debe guardarlos en la memoria del sistema interna.
1. Desde la pantalla PATCH PLAY, PERFORM PLAY o PART Al llevar a cabo el procedimiento “guardar”, los datos que
MIXER, pulse EDIT [MENU].
ocupaban anteriormente el destino del guardado se perderán.
2. Use el dial VALUE o [INC] [DEC] [ ][ ] para seleccionar No obstante, puede recuperar los datos de fábrica originales
“2. System” y pulse [ENTER]. llevando a cabo el procedimiento Factory Reset.
Se muestra la ventana System Menu.
fig.SystemMenu
1. Modifique los ajustes de las funciones del sistema y pulse [F6
(WRITE)].
fig.SystemWrite
157
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
[F1 (COMMON)]
Parámetro Valor Explicación
System Common
Power Up Mode PATCH, Modo activado al encender el JUNO-G.
PERFORMANCE PATCH: Modo patch
PERFORMANCE: Modo Performance
Patch Remain OFF, ON Especifica si las notas que suenan en ese momento seguirán sonando cuando se seleccione otro patch o set de percusión
(ON), o no (OFF).
Asimismo, al ajustar lo en “ON” los cambios producidos por mensajes MIDI como Volume o Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68,
71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), además se adoptan de los cambios de timbre y de volumen producidos
por los distintos controladores.
* Los ajustes de los efectos cambiarán en cuanto cambie de patch o de set de percusión, sin ser influenciados por el ajuste de Patch
Remain. Debido a esto, ciertos ajustes de efectos pueden provocar que las notas que estaban sonando hasta ese momento dejen de
sonar, incluso si Patch Remain ha sido ajustado en “ON.”
Audio Rec
Default File Type WAV, AIFF Formato del archivo utilizado al guardar una muestra
Input Select LINE IN L/R, Fuente de entrada del sonido externo entrante
LINE IN L, LINE IN L/R: L/R (estéreo)
MICROPHONE LINE IN L: L (mono)
MICROPHONE: L (mono, nivel de micrófono)
[F3 (SOUND)]
Parámetro Valor Explicación
Sound Generator
Master Tune 415.3–466.2 Hz Afinación general del JUNO-G
La pantalla muestra la frecuencia de la nota La4 (La central).
Master Key -24– +24 Desplaza la afinación general del JUNO-G en pasos de un semitono.
Shift
Master Level 0–127 Volumen del JUNO-G íntegro
Output Gain -12– 12 dB Ganancia de la salida del JUNO-G
Cuando, por ejemplo, suenan relativamente pocas voces, al realzar la ganancia de la salida, podrá obtener el nivel de salida
más apropiado para grabar, entre otras funciones.
Mix/Parallel MIX, PARALLEL Cómo sale el sonido general del JUNO-G
MIX: Elija este ajuste para hacer que la salida colectiva de todos los sonidos salga de los jacks OUTPUT A (MIX). Cuando
desea comprobar el sonido final general que saldrá de la unidad, ajuste MIX.
PARALLEL: Salida según los ajustes individuales de Output Assign.
* Los sonidos que están ajustados en sus respectivos Output Assign para salir del jack INDIVIDUAL 3 salen del jack OUTPUT A
(MIX) izquierdo; los sonidos asignados para salir del jack INDIVIDUAL 4 salen del jack OUTPUT A (MIX) derecho.
* Los sonidos que salen del jack PHONES son los mismos que salen de los jacks OUTPUT A (MIX). Por eso, cualquier sonido ajustad
con Output Assign para que salga de los jacks OUTPUT B no salen de l jack PHONES. Cerciórese de ajustar en “MIX” cualquier
sonido que desee que se escuche en los auriculares
Preview
Preview SINGLE, SINGLE: Las notas especificadas por Preview 1–4 Note Number suenan sucesiva e individualmente.
Mode CHORD, CHORD: Las notas especificadas por Preview 1–4 Note Number suenan simultáneamente.
PHRASE PHRASE: Suena la frase asociada con el tipo/categoría del patch.
Preview 1–4 C - –G9 Especifica la afinación de las cuatro notas que suenan cuando Preview Mode se ajusta en “SINGLE” o en “CHORD.”
Note Number * Si “PHRASE” se selecciona para el parámetro Preview Mode, estos ajustes no producen efecto alguno.
Preview 1–4 OFF, 1–127 Especifica la velocidad de las cuatro notas que suenan cuando Preview Mode se ajusta en “SINGLE” o en “CHORD.”
Velocity * Si “PHRASE” se selecciona para el parámetro Preview Mode, estos ajustes no producen efecto alguno.
158
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
[F4 (USB)]
Parámetro Valor Explicación
USB Mode STORAGE, MIDI Especifica el modo de funcionamiento del conector USB cuando se enciende la unidad.
STORAGE: Modo Storage. Seleccione este modo si desea transferir archivos.
MIDI: Modo MIDI. Seleccione este modo si desea intercambiar mensajes MIDI con un secuenciador u otro programa.
* Para más detalles acerca del modo USB, vea Seleccionar el Modo USB (p. 167)
USB-MIDI OFF, ON Al ajustar USB Mode en “MIDI,” este interruptor especifica si los mensajes MIDI recibidos vía el conector MIDI se transmiten
Thru (ON) o no (OFF) del conector MIDI OUT
Debe seleccionar el modo USB antes de conectar el JUNO-G al ordenador mediante un cable USB. Si cambia este ajuste mientras el JUNO-G
se encuentra conectado, es posible que el ordenador no lo reconozca correctamente.
Para más detalles acerca de las conexiones al ordenador en cada modo USB vea p. 167.
[F1 (KBD)]
Parámetro Valor Explicación
Keyboard Velocity REAL, 1–127 Valor de la velocidad que se transmitirá cuando toque el teclado
REAL: Se transmite la velocidad real del teclado.
1–127: Se transmite un valor de velocidad fija a pesar de como toca.
Touch Sens LIGHT, MEDIUM, Tacto del teclado
HEAVY LIGHT: Similar al tacto ligero de un sintetizador
MEDIUM: Estándar
HEAVY: Simulación del piano acústico
159
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
[F3 (CTRL)]
Parámetro Valor Explicación
Sys Ctrl 1–4 Source OFF, CC01–95, Selecciona el mensaje MIDI utilizado como Control del Sistema.
PITCH BEND, OFF: El mando de control del sistema no se utiliza.
AFTERTOUCH CC01–95: Números de Controlador 1–95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
[F1 (GENERL)]
Parámetro Valor Explicación
Local Switch OFF, ON Determina si se desconecta el generador de sonido interno (OFF) de la sección de controladores (teclado, palanca de
pitch bend/modulación, mandos, botones , controlador D Beam, pedales, etc); o no se desconecta (ON).
Normalmente, se deja en “ON,” pero si desea utilizar el teclado y los controladores del JUNO-G para controlar
módulos de sonido externos, ajústelo en “OFF.”
Device ID 17–32 Si desea transmitir o recibir mensajes de Sistema Exclusive, ajuste este parámetro para que coincida con el número
de identificación de aparato del otro aparato MIDI en cuestión.
Remote Keyboard Switch OFF, ON Ajuste este parámetro en “ON” cuando desea utilizar un teclado MIDI externo en vez del teclado del JUNO-G.
En este caso, el canal MIDI de transmisión del teclado externo puede ajustarse a cualquier canal. Normalmente, se
deja este parámetro en “OFF.”
* Ajústelo en “ON” cuando desea controlar el JUNO-G desde un aparato MIDI externo mientras utiliza la función Arpeggio.
Performance Control Channel 1–16, OFF Selecciona el canal MIDI de recepción utilizado para cambiar de performance cuando se envían mensajes MIDI
(Cambio de Programa,/Selección de Banco) desde un aparato externo.
Ajústelo en “OFF” si no desea cambiar de performance desde un aparato MIDI externo.
* Si se recibe sólo mensajes de cambio de programa y si el ajuste de este parámetro coincide con el canal MIDI de recepción de
una parte, se da prioridad al cambio de performance.
Kbd Patch Rx/Tx Channel 1–16 Canal utilizado para transmitir y recibir mensajes MIDI para la parte de teclado en el modo Patch
Local Off
Teclado del generador de sonido
JUNO-G JUNO-G
Secuenciador
(externo)
Típicamente, todo está conectado de forma que los datos fluyen de la siguiente forma: el teclado del JUNO-G → el software de secuenciador
externo→ el generador de sonido del JUNO-G. Normalmente, la sección del teclado del JUNO-G se conecta internamente a su sección de
generación de sonido; esta conexión interna es controlada por el Interruptor Local. Si desactiva el Interruptor Local, la sección del teclado del
JUNO-G y su sección de generación de sonido funcionan independientemente, lo que permite utilizar la conexión detallada más arriba con su
software de secuenciador externo.
160
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
[F2 (TX)]
Parámetro Valor Explicación
Transmit Program Change OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Cambio de Programa.
Transmit Bank Select OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Selección de Banco.
Transmit Active Sensing OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Active Sensing.
Transmit Edit Data OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los cambios realizados en un patch o un performance en forma de mensajes
de sistema exclusive.
Soft Through OFF, ON La función Thru retransmite todos los mensajes recibidos en el conector MIDI IN al conector MIDI OUT sin modificarlos
de ninguna manera
[F3 (RX)]
Parámetro Valor Explicación
Receive Program Change OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Cambio de Programa.
Receive Bank Select OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Selección de Banco.
Receive Exclusive OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de Sistema Exclusive.
Receive GM System On OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de General MIDI System On .
Receive GM2 System On OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de General MIDI 2 System On.
Receive GS Reset OFF, ON Especifica si se transmiten (ON) o no (OFF) los mensajes de GS Reset.
161
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
Tipos de MTC
Los tipos de MTC que puede seleccionarse en el JUNO-G se muestran a continuación. Seleccione la misma frecuencia de frame que la ajustada para el aparato externo. Si no
emplea un aparato de video, puede seleccionar cualquier frecuencia de frame mientras las frecuencias sean las mismas en ambos aparatos siendo sincronizados.
30: Formato non-drop de 30 frames por segundo. Se utiliza con aparatos de audio como grabadoras de cinta analógicas y para el formato vídeo
NTSC en blanco y negro (utilizado en Japón y USA)
29N: Formato non-drop de 29.97 frames por segundo. Se utiliza para el formato de vídeo NTSC en color (utilizado en Japón y USA)
29D: Formato drop de 29.97 frames por segundo. Se utiliza para el formato de vídeo para emisión NTSC en color (utilizado en Japón y USA
25: Frecuencia de frame de 25 frames por segundo. Se utiliza para vídeo de formato SECAM o PAL, aparatos de audio y film (utilizado en europa, entre otros lugares
24: Frecuencia de frame de 24 frames por segundo. Se utiliza para vídeo, aparatos de audio y film en USA.
[F1 (METRO)]
Parámetro Valor Explicación
Metronome Mode OFF, Especifica cuándo ha de sonar el metrónomo .
PLAY-ONLY, OFF: No suena.
REC-ONLY, PLAY-ONLY: Suena sólo durante la reproducción .
PLAY&REC, REC-ONLY: Suena sólo durante la grabación .
ALWAYS PLAY&REC: Suena tanto durante la reproducción como la grabación.
ALWAYS: Suena siempre .
* Si añade una marca de verificación (✔) pulsando [F5 (CLICK)] en la ventana Tempo que aparece cuando se pulsa [TEMPO], el
metrónomo suena siempre.
Metronome Level 0–10 Volumen del metrónomo
Metronome Sound TYPE1–TYPE4 TYPE 1: Sonido de metrónomo convencional (.)
TYPE 2: Clic
TYPE 3: Beep
TYPE 4: Cencerro
Beat Indicator Mode REC&PLAY, Cómo parpadea el indicador del pulso en el panel
ALWAYS ALWAYS: parpadea siempre al tempo especificado
REC&PLAY: parpadea sólo durante la reproducción y la grabación
[F2 (SYNC)]
Parámetro Valor Explicación
Sync Mode MASTER, Mensaje de sincronización que el grabador de canciones del JUNO-G utilizará para funcionar
SLAVE-MIDI, MASTER: El JUNO-G será el master. Seleccione este ajuste cuando utiliza JUNO-G solo sin sincronizar a otro aparato o
SLAVE-MTC, cuando desea que otro aparato MIDI sincronice al JUNO-G.
REMOTE SLAVE-MIDI: El JUNO-G será el slave. Seleccione este ajuste cuando desea que el JUNO-G se sincronice a los mensajes de
Reloj MIDI recibidos de otro aparato MIDI.
SLAVE-MTC: El JUNO-G será el slave. Seleccione este ajuste cuando desea que el JUNO-G se sincronice al código MTC
(MIDI Time Code) recibido de un aparato externo.
REMOTE: Use este ajuste cuando desea que un aparato MIDI externo tenga control de iniciar/detener. El tempo coincidirá
con el ajustado en el JUNO-G.
Sync Output OFF, ON Ajuste este parámetro en “ON” cuando desea que se transmitan los mensajes MIDI relacionados con la sincronización (MIDI
Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer y Song Select) al aparato MIDI externo. De lo contrario, ajústelo en “OFF.”
Arp/Rhythm OFF, ON Especifica si el arpegio o el patrón de percusión se iniciará /detendrá de forma sincronizada con el grabador de canciones.
Sync Switch OFF: Iniciar/detener no se sincroniza con el grabador de canciones.
ON: Mientras funciona el grabador de canciones, el arpegio o el patrón de percusión se inicia al principio del siguiente com-
pás. Al detener el grabador de canciones, detendrá también el arpegio o el patrón de percusión.
Tempo Override OFF, ON Especifica si también cambia el tempo del grabador de canciones (ON), o no (OFF) al cambiar de performance.
[F1 (GENERL)]
Parámetro Valor Explicación
SENSIBILITY
D Beam Sens 0–127 Ajusta la sensibilidad del controlador D Beam.
Cuanto mayor sea el valor ajustado, más fácilmente se activará el controlador D Beam.
162
Ajustes Aplicables a Todos los Modos (Funciones del Sistema)
[F2 (ASSIGN)]
Parámetro Valor Explicación
Type CC01–31, 33–95, Función controlada por el controlador D Beam
BEND UP, CC01–31, 33–95: Números de controlador 1–31, 33–95
BEND DOWN, BEND UP: Controla la afinación especificada por el ajuste “Pitch Bend Range Up” (p. 37).
START/STOP, BEND DOWN: Controla la afinación especificada por el ajuste “Pitch Bend Range Down” (p. 37).
TAP TEMPO, START/STOP: Inicia/detiene el grabador de canciones .
ARP GRID, TAP TEMPO: Tap tempo (el tempo especificado por el intervalo a el que se pasa la mano encima del controlador D
ARP DURATION, Beam).
ARP MOTIF, ARP GRID: Cuadrícula del Arpegio
ARP OCTAVE UP, ARP DURATION: Duración de cada nota arpegiada
ARP OCTAVE DOWN ARP MOTIF: Motivos del Arpegio
ARP OCTAVE UP: La gama en la que el arpegio suena sube en pasos de una octava (máximo 3 octavas).
ARP OCTAVE DOWN: La gama en al que suena el arpegio baja en pasos de una octava (máximo 3 octavas).
Range Min 0–127 Límite inferior del controlador D Beam .
Range Max 0–127 Límite superior del controlador D Beam.
Al ajustar el Range Max a un valor más bajo que el de Range Min puede invertir la gama de cambio.
[F4 (SYNTH)]
Parámetro Valor Explicación
Level & Range
Level 0–127 Ajusta el volumen.
Chorus Send Level 0–127 Nivel de la señal enviada al chorus
Reverb Send Level 0–127 Nivel de la señal enviada a la reverb
Range 2OCT, 4OCT, Gama de variación de la afinación del solo synth
8OCT
Osc1
Osc 1 Waveform SAW, SQR Forma de onda
SAW: Onda de diente de sierra
SQR: Onda cuadrada
Osc 1 Pulse Width 0–127 Amplitud de pulso de la forma de onda
Modificando cíclicamente el amplitud de pulso puede crear cambios sutiles en el timbre.
* Se activa Pulse Width cuando “SQR” se selecciona con la forma de onda OSC1/2.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Afinación del sonido del tone (en semitonos, +/-4 octavas)
Osc 1 Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido del tone (en paso de un cent)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (igual que Osc 1)
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Ajusta el nivel.
Osc Sync Switch OFF, ON Al activar este interruptor, producirá un sonido complejo con muchos armónicos.
Resulta eficaz cuando la afinación del OSC1 es más alta que la del OSC2.
Filter
Filter Type OFF, LPF, Tipo de filtro
BPF, HPF, OFF: No sea emplea ningún filtro.
PKG LPF: Filtro Pasa Graves. Reduce el volumen de todas las frecuencias más altas que la frecuencia de corte (Cutoff) de-
jando el sonido menos brillante.
BPF: Filtro Pasas Bandas. Deja sólo las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte y corta las demás.
HPF: Filtro Pasa Agudos. Corta las frecuencias más bajas que las de la frecuencia de corte.
PKG: Filtro de Pico. Realza las frecuencias en la zona de la frecuencia de corte.
Cutoff 0–127 Frecuencia a la que el filtro empieza a afectar a los componentes de frecuencia de la forma de onda
Resonance 0–127 Realza la porción del sonido en la zona de la frecuencia de corte, añádiendo carácter al sonido.
Los ajustes excesivamente altos producen oscilación, lo que provoca distorsión en el sonido.
LFO
LFO Rate 0–127 Frecuencia de modulación del LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Profundidad a la que el LFO modula la nota del Osc 1
LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Profundidad a la que el LFO modula la nota del Osc 2
LFO Osc 1 Pulse -63– +63 Profundidad a la que el LFO modula el amplitud de pulso de la forma de onda del Osc 1
Width Depth * Pulse Width se activa cuando “SQR” se selecciona con la forma de onda del Osc 1.
LFO Osc 2 Pulse -63– +63 Profundidad a la que el LFO modula el amplitud de pulso de la forma de onda del Osc 2
Width Depth * Pulse Width se activa cuando “SQR” se selecciona con la forma de onda del Osc 2.
163
Funciones de Gestión de Datos/
Recuperar los Ajustes de Fábrica (Factory Reset)
Pantalla UTILITY MENU 6. Cuando la pantalla indique “Completed. Turn the Power off
fig.UtilityMenu
and on again,” apague y vuelva a encender la unidad.
164
Funciones Relacionadas con Archivos (File Utility)
En esta sección puede ejecutar distintas operaciones relacionadas con
los archivos guardados en el memoria del usuario del JUNO-G y en
tarjetas de memoria. Puede copiar, suprimir o mover archivos
Procedimiento Básico
además de formatear tarjetas de memoria.
1. Pulse EDIT [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
La estructura de los archivos del área del usuario y de las tarjetas de
memoria es como sigue. 2. Pulse [ ] [ ] para seleccionar “4. File Utility” y después
fig.Folders.e
pulse [ENTER].
(Usuario, tarjeta) Se muestra la pantalla FILE UTILITY.
ROLAND fig.FileUtility
PNL
SEQ
SNG
SMPL
SND
TMP
AUDIO_IMPORT
BMP 3. Pulse [F1]–[F6] para seleccionar la operación que desea
TEXT ejecutar.
: No se utiliza con el JUNO-G [F1 (USER)]: Seleccione un archivo en la memoria del
usuario.
[F2 (CARD)]: Seleccione un archvio en la tarjeta de memoria.
Debe observar los siguientes puntos al gestionar archivos con el
[F3 (MARK)]: Si desea seleccionar dos o más archivos, añade
JUNO-G conectado al ordenador vía USB.
una marca de verificación (✔) a los archivos.
• No utilice su ordenador para mover o suprimir archivos dentro
Para quitar la marca del archivo seleccionado,
del JUNO-G.
seleccione y pulse otra vez este botón.
• No utilice su ordenador para formatear u optimizar la memoria
[F4 (DELETE)]: Suprimir un archivo seleccionado con una
del usuario del JUNO-G ni la de una tarjeta de memoria o
marca de verificación.
ejecutar operaciones como Escanear Disco.
[F5 (MOVE)]: Mover un archivo con una marca de
• El JUNO-G es capaz de gestionar sólo aquellos nombres de
verificación a otra carpeta.
archivo que tengan caracteres alfanuméricos de un byte.
[F6 (COPY)]: Copiar un archivo con una marca de
• No utilice su ordenador para suprimir ni sobrescribir archivos
verificación en otra carpeta.
localizados en la carpeta ROLAND/SND.
[ ][ ]: Seleccionar una carpeta.
[ ] [ ]: Mover entre niveles de carpetas.
Al copiar archivos del ordenador en el área del usuario del JUNO-G
o en una tarjeta de memoria, colóquelos en los siguientes archivos.
Ordenador JUNO-G
Archivo SONG (.SVQ, .SVA) ROLAND/SEQ/SNG Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F5 (SET ALL)], se añaden
Archivo MIDI Estándar (SMF formato 0, 1) ROLAND/SEQ/SNG
marcas de verificación a todos los archivos .
Archivo de Audio (WAV/AIFF) TMP/AUDIO_IMPORT
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F4 (CLR ALL)], se quitan
las marcas de verificación de todos los archivos.
No coloque archivos en la carpeta ROLAND/SMPL. * También puede ejecutar estas operaciones desde la pantalla FILE
No coloque archivos de ningún otro formato en la memoria del UTILITY pulsando EDIT [MENU] y seleccionando “1. Mark Set
usuario o la tarjeta de memoria. ALL” o “2. Mark Clear ALL.”
165
Funciones Relacionadas con Archivos (File Utility)
1. Tal como se detalla en el procedimiento básico, seleccione 1. Tal como se detalla en el procedimiento básico, seleccione
el archivo que desea copiar. el archivo que desea mover.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Seleccione la memoria [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Seleccione la memoria
[ ][ ]: Seleccione la carpeta [ ][ ]: Seleccione la carpeta
[ ] [ ]: Ir a distintos niveles de carpetas [ ] [ ]: Ir a distintos niveles de carpetas
4. Para copiar el archivo, pulse [F6 (EXEC)]. 4. Para mover el archivo, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)]. * Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
166
Conectar al Ordenador Vía USB
Seleccionar el Modo de
Nunca desconecte el cable USB ni apague la unidad con el
Funcionamiento USB modo USB Storage seleccionado.
167
Conectar al Ordenador Vía USB
• No utilice el ordenador conectado vía USB para suprimir ni 4. Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el área
fuente de la importación.
reescribir los archivos colocados en la carpeta ROLAND/SND.
[F1 (USER)]: Importar desde la memoria del usuario
• No coloque archivos en la carpeta ROLAND/SMPL.
[F2 (CARD)]: Importar desde una tarjeta de memoria
Salir del Modo Storage 5. Pulse [ ] [ ] para seleccionar el archivo que desea
importar.
Si desea dos o más archivos , pulse [F3 (MARK)] para añadir
Usuarios de Windows Me/2000/XP
una marca de verificación (✔) a los archivos que desea
1. En Mi PC, haga clic con el botón de la derecha en el icono seleccionar.
“disco duro extraible” y ejecute “Remove.” Para quitar la marca del archivo seleccionado, seleccione y pulse
otra vez [F3 (MARK)].
Usuarios de Macintosh Si pulsa [F5 (SET ALL)], se añade una marca de verificación a
todos los archivos de la carpeta seleccionada. Si pulsa [F4 (CLR
1. Arrastre el icono de driver JUNO-G a la papelera.
ALL)], se quitan las marcas de los archivos seleccionados.
168
Conectar al Ordenador Vía USB
Mac OS X
\JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm
Conector USB
169
Utilizar el software JUNO-G Editor/Librarian
Para aprovechar aún más la funcionalidad del JUNO-G, viene junto
con el software JUNO-G Editor/Librarian.
JUNO-G Editor asigna parámetros a los deslizadores y los mandos
Acerca del Modo PC
en la pantalla del ordenador, lo que permite trabajar con eficacia en
Si desea arrancar el editor de muestras dentro del JUNO-G editor o
un entorno de edición gráfico.
efectuar la operación WRITE desde JUNO-G librarian, el JUNO-G
JUNO-G Librarian es software que permite gestionar bibliotecas de cambiará automáticamente al modo PC y se volverá inoperable
datos de los parámetros del JUNO-G en su ordenador. Proporciona desde su propio panel. Esto evita el conflicto entro las operaciones
una manera eficaz para gestionar datos de patch, de set de percusión del ordenador y el JUNO-G mismo.
y de performance.
• Memoria (RAM)
JUNO-G
384 M bytes o superior
• Disco duro
110 MB o superior
• Pantalla/Colores
800 x 600 o superior/65,536 colores (16 bit High Color) o
USB
superior
204
* Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft
Corporation.
206j
Windows Macintosh
170
Utilizar el software JUNO-G Editor/Librarian
207
* Apple y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc.
209
* Mac OS es una marca de Apple Computer, Inc.
986
171
Acerca de V-LINK
MIDI OUT
MIDI IN
172
Acerca de V-LINK
* : En los aparatos compatibles con V-LINK como, por ejemplo el Edirol DV-7PR/P-1, se utiliza sólo Note Tx Channel A.
En el motion dive .tokyo Performance Package, el Note Tx Channel tienen la siguiente correspondencia.
A: El canal MIDI que controla la sección A
B: El canal MIDI que controla la sección B
C: El canal MIDI que controla el plug -in de nota MIDI
173
Instalar la Placa de Ampliación de Ondas
Puede instalar una Placa de Ampliación de Ondas (Serie SRX;
suministrada por separado) en el JUNO-G.
Las Placas de Ampliación De Ondas almacenan datos de onda,
Cómo Instalar una Placa de
patches y sets de percusión y equipando al JUNO-G con estas placas Ampliación de Ondas
puede ampliar mucho su paleta de sonidos.
Instale la Placa de Ampliación de Ondas después de retirar la tapa
del panel inferior.
Precauciones a Observar al
1. Antes de instalar la Placa, apague el JUNO-G y todos los
Instalar la Placa de aparatos conectados a éste, desconecte todos los cables,
Ampliación de Ondas inclusive el del adaptador AC.
Colóquela de esta
forma antes de Conector
instalarla.
174
Instalar la Placa de Ampliación de Ondas
FIJADO
Herramienta de
instalación
Comprobar la Placa de
Ampliación Instalada
Una vez que haya completado la instalación de las Placas de
Ampliación de Ondas, compruebe que la unidad reconoce
correctamente las placas instaladas.
175
Ampliar la Memoria
El JUNO-G viene con 4 MB de memoria para guardar muestras de
audio. No obstante, en algunos casos, 4 MB será insuficiente para
cargar grandes cantidades de datos. En este caso, tendrá que añadir
Cómo Ampliar la Memoria
memoria suministrada por separado (DIMM). La memoria puede
Instale el módulo de memoria después de retirar la tapa del panel
ampliarse hasta 64/128/256/512 MB.
inferior.
Antes de ampliar la memoria, consulte con su proveedor, el Centro
de Atención al Cliente Roland más cercano o un distribuidor Roland 1. Antes de ampliar la memoria, apague el JUNO-G y todos
autorizado. los aparatos conectados a éste, desconecte todos los
cables, inclusive el del adaptador AC.
Precauciones a Observar al 2. Retire del JUNO-G sólo los tornillos indicados en la figura y
retire la tapa.
Ampliar la Memoria fig.Exp1.e
JUNO-G : inferior
Tornillos que debe retirar
901
• Para evitar el riesgo de provocar daños en los componentes
internos ocasionados por cargas de electricidad estática, siempre
que maneje la placa, observe los siguientes puntos:
• Antes de tocar la placa, toque un objeto metálico (como una
cañería de agua) para quitarse cualquier carga de electricidad
estática que lleve Vd.
• Al manejar la placa, debe hacerlo tocando sólo sus bordes.
Evite tocar los componentes electrónicos o conectores.
lados del aparato para evitar que los botones y los controles
sufran daño alguno. Además, debería intentar orientar la
aflojar apretar
unidad de manera que los botones y los controles tengan menos
posibilidades de resultar dañados.
• Instale sólo la placa de memoria DIMM especificada. Retire sólo 929
los tornillo especificados.
• Al instalar la placa, y retire con cuidado sólo los tornillos especi- Cuando le dé la vuelta a la unidad, hágalo con cuidado para
ficados evitar que se le caiga o se le vuelque.
fig.Exp2
913
• Una vez terminada la instalación, compruebe su trabajo
176
Ampliar la Memoria
correctamente
1. Encienda la unidad tal como se detalla en p. 15.
otro.
177
Utilizar una Tarjeta de Memoria
El JUNO-G dispone de ranura para tarjeta PC, lo que permite utilizar
CompactFlash o SmartMedia vía el adaptador de tarjeta PC
apropiado.
Expulsar
tarjeta de
memoria
Instalar el Protector de
Tarjeta PC
El JUNO-G proporciona un protector de tarjeta PC para evitar el robo de la
tarjeta de memoria. Para instalarlo, siga el siguiente procedimiento.
Tarjeta de memoria
Pa
ne
lp
os
ter
ior
de
lJ
UN
O-
178
Solucionar Pequeños Problemas
Si el JUNO-G no funciona de la manera esperada, primero
No suena una parte específica.
compruebe los siguientes puntos. Si con esto no logra solventar el
problema, consulte con su proveedor o el Servicio de Atención al Compruebe los siguientes puntos.
Cliente Roland más cercano.
• ¿Ha bajado el nivel de volumen de la parte?
* Si se muestra cualquier mensaje durante una operación, véase Ajuste el parámetro Level para subir el volumen de la parte que
Mensajes de Error (p. 186). no se escucha (p. 64).
• ¿Está enmudecida la parte?
Problemas que afectan a todo el Ajuste el parámetro Mute en “OFF” (p. 64).
179
Solucionar Pequeños Problemas
funcionamiento de la unidad.
El sonido se corta cuando cambio de Patch en el modo Patch.
A pesar de seleccionar el mismo Patch, suena distinto cuando lo
Aunque puede aplicar una amplia variedad de multiefectos con los
escucho en un Performance.
multiefectos del JUNO-G, al cambiar de Patch, también cambiará de
multiefecto. En el modo Performance, los parámetros de cada parte del
En este cado, pueden producirse discrepancias entre el sonido performance pueden modificar aún más los parámetros como
producido y el tipo de multiefecto utilizado, lo que puede hacer que el pan, octave y filter, relativo a los ajustes especificados por el
sonido sea distinto del deseado. Por esto, los sonidos producidos al patch. Por ello, los Patches en un Perfomance pueden sonar
cambia de Patch pueden ser enmudecidos cuando los ajustes de fábrica distintos de como suenan en el modo Patch.
estén siendo utilizados. En ciertas situaciones, como cuando se utilizan Además, aunque un Patch puede contener tones creados con el
multiefectos que no afecten demasiado al sonido, recuerde que al uso de multiefectos, los multiefectos utilizados en el Performace
ajustar el parámetro Patch Remain (p. 158) en “ON”, puede cambiar de pueden ser distintos de los seleccionado en el Patch.
patch sin que se enmudezcan los sonidos. Compruebe los ajustes de los multiefectos del performance.
Haga lo mismo con los ajustes del Chorus y los de la Reverb.
Al cambiar de Patch en el modo Patch, el volumen y los demás
parámetros ajustados con Cambios de Control se reajustan. El nivel de volumen del instrumento conectado el JUNO-G es
demasiado bajo.
Ajuste el parámetro Patch Remain (p. 158) en “ON.” Incluso después
de cambiar de patch, los mensajes de Cambio de Control que han sido ¿Es posible que esté utilizando un cable de conexión que
recibidos seguirán en efecto, así que incluso cuando cambie un Patch contenga resistor? Utilice uno que no tenga resistor.
cuyo volumen quede ajustado a cero mediante un mensaje de Cambio
de Control de volumen, el nivel quedará sin experimentar cambios.
Puntos Relacionados o los Efectos
¿Si el valor del Tone Delay Time se ajusta en una nota, entonces, al
bajar el tempo, no cambiará el tiempo de delay más allá de la duración No se aplican los efectos.
fijada?
Compruebe los siguientes puntos.
Existe un valor máximo permisible para el parámetro Tone Delay
• Es posible que los interruptores de los efectos “MFX,” “CHO,”
Time(p. 45). Así que, si el ajuste del tiempo se especifica en términos de
“REV” o “MASTER” localizado en la parte superior de la
valor de nota y se baja el tempo, se llegará a este valor máximo
pantalla PLAY han sido desactivados.
permisible y no lo sobrepasará. El límite superior del tiempo para cada
• ¿Son correctos los distintos ajustes de los efectos? (p. 125)
uno es el valor máximo que puede ajustarse que no sea el valor
numérico para el tiempo de compás. • Si el nivel de envío de cada efecto se ajusta a 0, no se aplican los
efectos. Compruebe los ajustes.
Incluso cuando ajusto la panoramización para un Patch completamente • Incluso con los niveles de envío de cada efecto ajustados a 0, los
a un lado, aún se escucha el sonido en el canal opuesto. efectos no se aplica si los parámetros Multi-effects Output
Level, Chorus Level o Reverb Level estén ajustados a 0.
Los efectos internos del JUNO-G son estéreo, así que si aplica efectos a
Compruebe cada ajusta.
un Patch, incluso si la panoramización se ajuste completamente a un
• Si Output Assign se ajusta a cualquier cosa que no sea “MFX”,
lado, aún se escuchará parte del efecto en el canal opuesto.
no saldrá el sonido del multiefecto.
A veces al tocar legato la nota no cambia ¿Porqué sucede? • Si Output Assign se ajusta a “PATCH” para cada Parte del
Performance, el sonido saldrá según el ajuste de Output Assign
Al ajustar el parámetro Legato Switch (p. 37) en “ON” y el parámetro del Patch (para cada Tone) que se ha asignado a esas Partes.
Legato Retrigger (p. 37) en “OFF” y al mantener pulsado una teclas del Esto significa que si Output Assign para cada Patch (cada Tone)
registro agudo, es posible que se exceda el límite superior de la se ajusta en algo que no sea “MFX”, no sale el sonido del
afinación de la onda y por eso, la afinación no suba al punto esperado multiefecto.
sino que pare un punto. Además, si se utilizan límites de afinación
La modulación u otro controlador siempre está activado.
superiores distintos para las ondas de un Patch que utilice tones
múltiples, puede dejar de sonar en MONO. Al efectuar cambios Compruebe los ajustes de Matrix Controller (p. 44).
importantes en la afinación, ajuste Legato Retrigger en “ON.”
El JUNO-G permite utilizar Matrix Control para controlar a
Las notas suenan extraños en el registro agudo del teclado. tiempo real los Patches. Matrix Control funciona como fuente
de control para los mensajes de Cambio de Control y otros
A veces al tocar las teclas en el registro agudo del teclado del
mensajes MIDI recibidos por el JUNO-G y efectúa cambios
JUNO-G, el sonido puede para o la notas pueden dejar de subir; basados en estos mensajes.
o con ciertas teclas, puede producirse ruido intermitente. Esto Según estos ajustes, el JUNO-G puede estar respondiendo a
ocurre principalmente cuando se excede el límite superior de la mensajes MIDI enviados desde un aparato MIDI externo y eso
afinación del JUNO-G y no suele ocurrir en los registros puede hacer que los Patches suenen distintos de lo esperado.
utilizados normalmente. En todo caso, no es indicativo del mal Subir el nivel de envío del chorus o de la reverb para cada parte
180
Solucionar Pequeños Problemas
181
Solucionar Pequeños Problemas
Los datos innecesarios no aparecen en la función microscope. Los Performances suenan lentos o se interrumpen.
Compruebe los siguientes puntos. Problemas de lentitud o interrupción pueden producirse fácilmente
• ¿Ha seleccionado pistas erróneas? cuando se utiliza el grabador de canciones o el generador de sonido del
• En View Select (p. 101) ¿ha datos ajustados para que no se visualicen? performance para gestionar muchos datos.
Las causas principales y las posibles medidas correctivas son las
Al reproducir datos de canción, escucho los sonidos del generador de
siguientes.
sonido GM.
• ¿Suenan simultáneamente más de 128 voces?
¿Si los datos de canción contienen mensajes de GM System On, GM2 Baje el número de voces. La composición de los Patches del JUNO-G es
System On o GS Reset MIDI, el generador de sonido cambiará al modo tal que hasta ocho Ondas pueden ser empleadas en un sólo Patch. Al
GM. Para evitar que esto suceda, ajuste los siguientes ajustes de utilizar este tipo de Patch, aunque se escucha sólo un sonido, éste
recepción en “OFF” (p. 161). consta de ocho sonidos simultáneos. Además, con ciertos sonidos
[SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On, Receive GM2 como, por ejemplo, los sonido continuos con largos devanecimientos,
System On y Receive GS Reset On aunque el sonido en si no es audible, está en curso el procesamiento del
sonido y, en este caso también, los datos de performance pueden diferir
Los datos musicales (GM scores) no se reproducen correctamente del número de voces reales que suenan.
• ¿Está utilizando un Patch con emplea mucho LFO?
Compruebe los siguientes puntos.
Pruebe de cambiar de Patch. El procesamiento del LFO impone una
• ¿Ha ajustado en “ON” el Receive General MIDI/General MIDI 2
carga importante en la unidad, así que el uso del LFO ralentiza el
System On Switch?
procesamiento general del JUNO-G, lo que puede afectar a la expresión
Ajuste en ON los parámetros Receive GM System ON/Receive GM2
de los sonidos en si.
System ON (SYSTEM/MIDI/RX) (p. 161).
• ¿Están los datos concentrados al principio de los tiempos de compás en
• ¿Está intentando iniciar la reproducción desde la mitad de la canción?
los datos de secuencia?
El principio de la canción del GM score contiene un mensaje de
Evite solapar datos con la misma colocación rítmica ajustando un
General MIDI/General MIDI 2 System On. En algunos casos, un GM
desplazamiento de 1–2 clocks. Es fácil que los datos se concentren al
no puede sonar correctamente si no se ha recibido este mensaje.
principio de los datos de canción cuando, por ejemplo, los datos de
• ¿Está intentando reproducir datos de canción diseñados para el canción entran utilizando la Grabación por Pasos o si los datos de
formato GS? cuantifican después de entrarlos a tiempo real con el teclado. Debido a
Cuando el JUNO-G recibe un mensaje GS Reset, el JUNO-G se habilita esto, cantidades grandes de datos se envían al JUNO-G y el
para el formato GS. Esto permite la reproducción de datos musicales procesamiento para la expresión de sonido se ralentiza.
que tengan el logotipo GS (datos musicales GS). No obstante, es • ¿Hay un mensaje de Cambio de Programa en el punto en el que la
posible que los datos creados exclusivamente para la Serie Sound ejecución de la canción es lenta?
Canvas no suenen correctamente en el JUNO-G.
Cambie la posición del mensaje de Cambio de Programa. Al insertar
Después de utilizar el grabador de canciones para reproducir Cambios de Programa en canciones, el tiempo de procesamiento para
el cambio de patches aumenta, lo que puede causar que la ejecución sea
una canción, los sonidos dejaban de sonar y no se producía
lenta.
ningún sonido incluso cuando se enviaban mensajes de Cambio
de Programa. • ¿Hay un mensaje de Sistema Exclusive en el punto en el que la
ejecución de la canción es lenta?
Es posible que un mensaje de Selección de Banco en los datos Mueva la posición de los datos. Los mensajes de Sistema
de canción no haya sido especificado por el JUNO-G fue Exclusive contienen grandes cantidades de datos, lo que carga
182
Solucionar Pequeños Problemas
La memoria interna del JUNO-G o una tarjeta de memoria externa Audio Track Key Shift (p. 111).
puede contener hasta 999 canciones con hasta 9.990 compases. El ¿Puedo grabar en mono en una pista de audio?
número máximo de compases y el de canciones puede ser menor según
cómo ocupan la capacidad de la memoria. Sí puede. En la ventana Audio Rec Standby, ajuste Audio Rec Channel
en “MONO” (p. 106).
Cuando grabo datos de secuencia de una fuente externa en el grabador
de canciones del JUNO-G, todos los datos se convierten en un solo Mientras grabo en una pista de audio, se muestra el error “Sample
canal MIDI. Memory Full” y la grabación se detiene.
Para evitar que esto suceda, para que los datos se graben por separado Se ha llenado la memoria de muestras. Si esto ocurre, puede librar
en cada canal MIDI (parte), vaya a los ajustes del Sistema y ajuste espacio de memoria de muestras de cualquiera de las dos siguientes
Remote Keyboard Switch en “OFF” (p. 160). maneras.
• Suprimir datos de muestra innecesarios (p. 118).
• Instalar más memoria (p. 176).
183
Solucionar Pequeños Problemas
precaución al ajustar el parámetro Bend Range más alto que este valor.
No hay sonido procedente del aparato MIDI conectado. El sonido externo que entra en la unidad no se escucha/el volumen es
demasiado bajo.
Compruebe los siguientes puntos.
Compruebe los siguientes puntos.
• ¿Está el instrumento ajustado para transmitir mensajes MIDI?
• En el Modo Patch • ¿Es posible que el nivel de la fuente de entrada externa sea demasiado
bajo?
el parámetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 160)
¿Está el deslizador del panel superior AUDIO IN ajustado a cero?
• En el Modo Performance
¿Es posible que el mando AUDIO INPUT LEVEL localizado en el panel
el Interruptor KBD (p. 60).
posterior esté ajustado demasiado bajo?
No se reciben mensajes Exclusive • El volumen del aparato conectado al AUDIO INPUT puede estar bajo.
Ajústelo a un nivel apropiado.
Compruebe los siguientes puntos.
• ¿Están conectado correctamente los cables de audio?
• ¿Está el instrumento ajustado para recibir mensaje Exclusive?
Compruebe las conexiones.
Ajuste el parámetro Receive Exclusive en “ON” (p. 161).
• Es posible que un cable de audio esté en mal estado.
• ¿Coincide el número de identificación de aparato del aparato de
• ¿Es posible que esté utilizando un cable de audio con resistor?
transmisión con el del JUNO-G?
Use un cable de conexión que no tenga resistor (p.ej., uno de la serie
Compruebe el parámetro Device ID (p. 160).
Roland PCS).
He conectado a un secuenciador externo o un teclado MIDI al conector
El sonido de entrada no es estéreo/monoaural.
MIDI IN e intentado tocar un set de percusión del JUNO-G, pero no ha
habido sonido. ¿Porque? Compruebe los siguientes puntos.
Compruebe para asegurarse de que el canal MIDI de transmisión del • En la pantalla INPUT SETTING que se muestra al mantener pulsado
[SHIFT] y mueve el deslizador AUDIO IN ¿es posible que Input Select
aparato MIDI externo y el canal MIDI de recepción del JUNO-G sean el
esté ajustado en “LINE IN L” o “MICROPHONE”?
mismo. El canal MIDI de recepción utilizado por el JUNO-G en el
Ajuste “Input Select” en “LINE IN L/R” (p. 104).
modo Patch se ajusta con el parámetro Kbd Patch RX/TX Channel. Los
datos de ejecución de los sets de percusión se reciben generalmente en No sale/es demasiado bajo el sonido del micrófono.
el Canal MIDI 10.
Compruebe los siguientes puntos.
No se reciben los mensajes mediante MIDI IN.
• ¿Está conectado correctamente el cable del micrófono?
Además, el conector MIDI IN no puede utilizarse si el Modo USB (p. Compruebe la conexión.
167) se ajusta en MIDI. Ajuste el modo USB en Storage. • Es posible que el cable del micrófono esté en mal estado.
• La fuente de entrada puede estar ajustado a algo que no sea micrófono.
Al utilizar software de secuenciador, cuando ajuste los mandos u otros
En la pantalla INPUT SETTING que se muestra al mantener pulsado
controles, ésto no afectará al sonido. [SHIFT] y mueve el deslizador AUDIO IN, ajuste Input Select en
Para algunos programas de secuenciador, los mensajes de Sistema “MICROPHONE” (p. 104).
• Es posible que el nivel de micrófono haya sido ajustado muy bajo.
Exclusive no se transmiten por la función Thru. Si utiliza este tipo de
software y desea grabar mensajes de Sistema Exclusive, active los ¿Está el deslizador AUDIO IN del panel superior ajustado a cero?
siguientes parámetros. ¿Está el mando AUDIO INPUT LEVEL del panel posterior ajustado a
• En el Modo Patch cero?
184
Solucionar Pequeños Problemas
185
Mensajes de Error
Si se efectúa una operación incorrecta o si no se ha podido llevar a cabo el procesamiento tal como Vd. ha especificado, se muestra un mensaje de
error. Vea la explicación del mensaje de error que se muestra y siga las instrucciones detalladas.
186
Lista de Performances
USER (Grupo del Usuario) PRST (Grupo de Presets)
Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre
001 Grand Orch 033 Rotary Multi 001 TrioPly Tmpl 033 AutoSequence
002 Clone Zone 034 Dist Gt Mult 002 Seq:Template 034 Jazzy Arps
003 Burning Lead 035 FreeFall Pad 003 Grand Orch 035 Rotary Multi
004 1:00AM 036 Delay Santur 004 Clone Zone 036 Dist Gt Mult
005 SweetTheramx 037 Str Stack 005 Burning Lead 037 FreeFall Pad
006 Brass Sect 038 JUNO Pop 2 006 1:00AM 038 Delay Santur
007 Jupiter8 Str 039 Triple Int 007 SweetTheramx 039 Str Stack
008 Japan Arp 040 Piano+Pad 2 008 Brass Sect 040 JUNO Pop 2
009 CompuTekno 041 Fat Synth 009 Jupiter8 Str 041 Triple Int
010 Infinite Phr 042 R&B Set 010 Japan Arp 042 Piano+Pad 2
011 Groove 007 043 RolldHrp/Vel 011 CompuTekno 043 Fat Synth
012 Auto Trance 044 Bump It Up! 012 Infinite Phr 044 R&B Set
013 Pno/Bs Split 045 Slice Trance 013 Groove 007 045 RolldHrp/Vel
014 Digi & Ana 046 SyncLead Seq 014 Auto Trance 046 Bump It Up!
015 JUNO Split 047 Merry Festa 015 Pno/Bs Split 047 Slice Trance
016 Bari Arp 048 OrganAns/Mod 016 Digi & Ana 048 SyncLead Seq
017 Tempest 049 90’s Set 017 JUNO Split 049 Merry Festa
018 Highland 050 80’s Set 018 Bari Arp 050 OrganAns/Mod
019 Sound Alarm 051 Angelis Pad 019 Tempest 051 90’s Set
020 JUNO Pop 1 052 Motown 020 Highland 052 80’s Set
021 HipHop Set 1 053 Nwcomers/Mod 021 Sound Alarm 053 Angelis Pad
022 Rnd Rhythm 054 Night Gig 022 JUNO Pop 1 054 Motown
023 Reflector 055 Disco Set 023 HipHop Set 1 055 Nwcomers/Mod
024 FiltrHus/Mod 056 Seaside 024 Rnd Rhythm 056 Night Gig
025 BrekBts Set 057 South Wind 025 Reflector 057 Disco Set
026 Fusion Set 058 HipHop Set 2 026 FiltrHus/Mod 058 Seaside
027 1 Note Pop 059 Reggae Set 027 BrekBts Set 059 South Wind
028 Piano+Pad 1 060 Light Step 028 Fusion Set 060 HipHop Set 2
029 R&B E.Piano 061 Phase D 029 1 Note Pop 061 Reggae Set
030 TrncyPad/Mod 062 TrioPly Tmpl 030 Piano+Pad 1 062 Light Step
031 AutoSequence 063 Seq:Template 031 R&B E.Piano 063 Phase D
032 Jazzy Arps 064 GM2 Template 032 TrncyPad/Mod 064 GM2 Template
187
Lista de Patches
USER (Grupo del Usuario)
Nº Nombre Voces Categoría Nº Nombre Voces Categoría Nº Nombre Voces Categoría Nº Nombre Voces Categoría
001 Juno-G Grand 2 AC.PIANO 078 Passing by 4 SYNTH FX 155 Hoover Again 4 TECHNO SYNTH 232 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH
002 Autotrance 4 BEAT&GROOVE 079 E-Grand 4 AC.PIANO 156 Oblivion 3 SYNTH FX 233 JG Wurly 1 EL.PIANO
003 Magestic Str 8 STRINGS 080 Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS 157 sin(EP) 2 EL.PIANO 234 Rezo Sync 3 HARD LEAD
004 Rubber Bass 3 SYNTH BASS 081 Latin Gtr 1 AC.GUITAR 158 Fretnot 2 3 BASS 235 Solo Tp 2 AC.BRASS
005 106 String 1 2 BRIGHT PAD 082 Ju-D Lead 2 HARD LEAD 159 In Canada 3 HARD LEAD 236 Pressyn 2 OTHER SYNTH
006 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 083 DramaSect/Sw 4 STRINGS 160 JG Violin 1 STRINGS 237 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
007 Dreaming Box 4 BELL 084 Simply Fat 3 OTHER SYNTH 161 Wire Keys 2 OTHER SYNTH 238 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
008 Brass & Sax 5 AC.BRASS 085 Crummy Organ 2 ORGAN 162 Rochno Org 4 ORGAN 239 Bosporus 2 PLUCKED
009 Xadecimal 4 PULSATING 086 Sub Hit 3 HIT&STAB 163 Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD 240 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
010 Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO 087 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 164 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 241 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
011 80’s Combo 3 COMBINATION 088 Harpiness 2 PLUCKED 165 Mini Growl 2 SOFT LEAD 242 JG Cello 1 STRINGS
012 Aerial Choir 4 VOX 089 JG Hollow 4 SOFT PAD 166 C. McFizzy 4 ETHNIC 243 JG Strobe 4 PULSATING
013 Peep Durple 5 ORGAN 090 Alpha Stack 3 TECHNO SYNTH 167 Final Run 6 TECHNO SYNTH 244 FaceOfMars 3 SYNTH FX
014 Fairy’s Song 4 SOFT PAD 091 Choir Aahs 2 4 VOX 168 Firefly 2 SYNTH FX 245 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
015 Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS 092 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 169 Sine Magic 3 PULSATING 246 Alto Sax 1 SAX
016 Juno-60 Str 2 BRIGHT PAD 093 Clean Gtr 1 EL.GUITAR 170 FM EP 2 EL.PIANO 247 Big Mini 3 SYNTH BASS
017 Pat is away 5 PLUCKED 094 Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS 171 106 Bass 2 1 SYNTH BASS 248 Crystal 2 SYNTH FX
018 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION 095 Vintagolizer 4 HARD LEAD 172 Amped Jazz 1 EL.GUITAR 249 Monsoon 4 PLUCKED
019 Angelis Pad 4 SOFT PAD 096 Stereo Brass 4 AC.BRASS 173 Bon Voyage 3 HARD LEAD 250 Stringship 4 BRIGHT PAD
020 Groove 007 4 BEAT&GROOVE 097 Air Pluck 4 MALLET 174 JG Brass 7 AC.BRASS 251 Alpha ResoBs 1 SYNTH BASS
021 Trance Keys 2 OTHER SYNTH 098 VintageBrite 2 BRIGHT PAD 175 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH 252 VirtualHuman 4 PULSATING
022 Wet Nyln Gtr 4 AC.GUITAR 099 ElectroDisco 5 BEAT&GROOVE 176 Harmonderca 2 HARMONICA 253 Howards Lead 3 SOFT LEAD
023 Curly Wurly 2 EL.PIANO 100 GR Lead 2 SOFT LEAD 177 Life-on 4 BRIGHT PAD 254 DCO Bass 4 SYNTH BASS
024 Comp’d JBass 2 BASS 101 TroubadorEns 4 ETHNIC 178 Magma Bubble 4 BEAT&GROOVE 255 Sax Sect. 2 4 SAX
025 Timeless Ld 2 HARD LEAD 102 JupiterMoves 2 SOFT PAD 179 JG Jamisen 2 PLUCKED 256 Philly Hit 1 HIT&STAB
026 Pipe Org/Mod 4 ORGAN 103 Alpha Said.. 1 TECHNO SYNTH 180 Day After... 3 SOFT PAD
027 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 104 Faked Piano 4 SYNTH FX 181 Bounsynth 4 TECHNO SYNTH
028 106 Brass 1 SYNTH BRASS 105 Denial River 6 PULSATING 182 Sad ceremony 8 VOX
029 LostParadise 5 PLUCKED 106 Amadeus 8 KEYBOARDS 183 Step In 3 PULSATING
030 Jazzy Arps 4 PULSATING 107 Return2Base! 1 BASS 184 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
031 Vibrations 2 MALLET 108 MODified Ld 2 HARD LEAD 185 JBass /Thumb 2 BASS
032 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 109 Good Old Day 3 WIND 186 D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD
033 Himalaya Ice 2 BELL 110 Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH 187 Clarence.net 2 WIND
034 Analog Days 3 COMBINATION 111 Chapel Organ 2 ORGAN 188 RAVtune 2 OTHER SYNTH
035 Try This! 3 SYNTH FX 112 Ju-D Space 4 BRIGHT PAD 189 Distord Bee 1 ORGAN
036 Hot Coffee 2 HARD LEAD 113 Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD 190 In The Pass 2 BRIGHT PAD
037 Uni-G 2 TECHNO SYNTH 114 Timpani+Low 4 PERCUSSION 191 Compusonic 1 4 BEAT&GROOVE
038 Analog Pad 3 SOFT PAD 115 Poly Brass 2 SYNTH BRASS 192 Flat SynBs 3 SYNTH BASS
039 Punch MG 2 2 SYNTH BASS 116 Angels Choir 4 VOX 193 Ambi Shaku 3 ETHNIC
040 Detune Lead 4 HARD LEAD 117 Mr. 4ier 3 PULSATING 194 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
041 Straight Str 4 SOFT PAD 118 Amped EP 5 EL.PIANO 195 Electrostars 4 TECHNO SYNTH
042 Pulstar Ld 1 SOFT LEAD 119 Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS 196 Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX
043 DelicatePizz 4 STRINGS 120 Funk Guitar 2 EL.GUITAR 197 Auto Mouths 3 PULSATING
044 106 String 2 1 BRIGHT PAD 121 Squarely 2 HARD LEAD 198 Spirit Tines 3 EL.PIANO
045 Over-D6 2 KEYBOARDS 122 Farewell 6 ORCHESTRA 199 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
046 Sweet Keys 2 OTHER SYNTH 123 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 200 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
047 Atmospherics 2 SOFT PAD 124 Music Bells 2 BELL 201 Tape Memory 2 STRINGS
048 Sweet 80s 4 BEAT&GROOVE 125 Giant Sweep 2 BRIGHT PAD 202 Atmorave 4 OTHER SYNTH
049 Waspy Synth 2 OTHER SYNTH 126 In da Cave 2 HIT&STAB 203 Smoky Organ 1 ORGAN
050 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 127 Theramax 1 SOFT LEAD 204 101 Basic 1 SYNTH BASS
051 Ending Scene 4 ORCHESTRA 128 Soft Breeze 2 SOFT PAD 205 Quiet River 4 PLUCKED
052 JG Clavi 2 KEYBOARDS 129 FX World 2 PULSATING 206 Chariots 4 SOFT PAD
053 Sitar on C 6 PLUCKED 130 Imagination 4 AC.PIANO 207 Techno Pizz 2 TECHNO SYNTH
054 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 131 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 208 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
055 PulsArt 2 PULSATING 132 12string Gtr 3 AC.GUITAR 209 Saw Dogs 1 PULSATING
056 Rotary Organ 4 ORGAN 133 Sqr Sequence 1 HARD LEAD 210 Tine EP 1 EL.PIANO
057 Thick Steel 2 AC.GUITAR 134 Solo Sop Sax 1 SAX 211 Garage Bs 2 2 SYNTH BASS
058 Evangelized 2 SOFT LEAD 135 Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH 212 Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR
059 Vintage Tine 1 EL.PIANO 136 Vodkakordion 3 ACCORDION 213 JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR
060 JX Strings 1 SOFT PAD 137 Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD 214 Legato Saw 2 HARD LEAD
061 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 138 Krafty 3 BEAT&GROOVE 215 Chamber Str 3 STRINGS
062 Alpha Spit 1 SOFT LEAD 139 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 216 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
063 HimalayaPipe 3 FLUTE 140 X-cultural 3 ETHNIC 217 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
064 303 NRG 2 HARD LEAD 141 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 218 Detune Bass 2 SYNTH BASS
065 PG Chimes 4 BRIGHT PAD 142 Synvox 2 VOX 219 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
066 Analog Times 4 SOFT PAD 143 Space Ocean 4 PULSATING 220 Teky Drop 4 PLUCKED
067 Ulti Ac Bass 2 BASS 144 Wurly Trem 2 EL.PIANO 221 Heatstroke 2 SYNTH FX
068 Techno Dream 3 TECHNO SYNTH 145 106 Bass 1 2 SYNTH BASS 222 Are U Ready? 4 PULSATING
069 Pulsatron 4 PULSATING 146 Lone Prophat 1 HARD LEAD 223 LEO EP 4 EL.PIANO
070 Biting Clav 2 KEYBOARDS 147 Atk Flute 2 FLUTE 224 Basement 1 BASS
071 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 148 X-Racer 2 OTHER SYNTH 225 Digital Edge 2 HARD LEAD
072 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR 149 FM Wood 4 MALLET 226 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
073 D-50 Fantsia 4 BELL 150 Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD 227 Angel Pipes 2 FLUTE
074 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 151 Good Old Hit 4 HIT&STAB 228 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
075 Ju-D Major7 4 TECHNO SYNTH 152 Naked Lead 1 SOFT LEAD 229 Storm Bass 4 SYNTH BASS
076 Ju-D Pulsed 3 PULSATING 153 Bass Drum 4 PERCUSSION 230 Far East 4 ETHNIC
077 Analog Dream 3 OTHER SYNTH 154 OB Slow Str 2 SOFT PAD 231 Strobot 2 PULSATING
188
Lista de Patches
189
Lista de Patches
190
Lista de Patches
191
Lista de Patches
GM (Grupo GM2)
Voces: número de voces Selección de Banco LSB (CC#32), MSB (CC#0) is all 121 PC: Número de Cambio de Programa
Nº Nombre Voces LSB PC Nº Nombre Voces LSB PC Nº Nombre Voces LSB PC Nº Nombre Voces LSB PC
001 Piano 1 4 0 1 077 Gt. Feedback 1 1 32 153 Shakuhachi 2 0 78 229 Horse-Gallop 1 2 124
002 Piano 1w 4 1 1 078 Acoustic Bs. 2 0 33 154 Whistle 1 0 79 230 Bird 2 1 3 124
003 European Pf 4 2 1 079 Fingered Bs. 1 0 34 155 Ocarina 2 0 80 231 Telephone 1 1 0 125
004 Piano 2 4 0 2 080 Finger Slap 2 1 34 156 Square Wave 2 0 81 232 Telephone 2 1 1 125
005 Piano 2w 4 1 2 081 Picked Bass 2 0 35 157 MG Square 1 1 81 233 DoorCreaking 1 2 125
006 Piano 3 2 0 3 082 Fretless Bs. 2 0 36 158 2600 Sine 1 2 81 234 Door 1 3 125
007 Piano 3w 2 1 3 083 Slap Bass 1 2 0 37 159 Saw Wave 2 0 82 235 Scratch 2 4 125
008 Honky-tonk 2 0 4 084 Slap Bass 2 3 0 38 160 OB2 Saw 1 1 82 236 Wind Chimes 2 5 125
009 Honky-tonk 2 2 1 4 085 Synth Bass 1 2 0 39 161 Doctor Solo 2 2 82 237 Helicopter 2 0 126
010 E.Piano 1 3 0 5 086 SynthBass101 1 1 39 162 Natural Lead 2 3 82 238 Car-Engine 1 1 126
011 St.Soft EP 3 1 5 087 Acid Bass 1 2 39 163 SequencedSaw 2 4 82 239 Car-Stop 1 2 126
012 FM+SA EP 2 2 5 088 Clavi Bass 2 3 39 164 Syn.Calliope 2 0 83 240 Car-Pass 1 3 126
013 60’s EP 2 3 5 089 Hammer 2 4 39 165 Chiffer Lead 2 0 84 241 Car-Crash 2 4 126
014 E.Piano 2 2 0 6 090 Synth Bass 2 3 0 40 166 Charang 2 0 85 242 Siren 1 5 126
015 Detuned EP 2 2 1 6 091 Beef FM Bass 2 1 40 167 Wire Lead 2 1 85 243 Train 1 6 126
016 St.FM EP 3 2 6 092 RubberBass 2 2 2 40 168 Solo Vox 2 0 86 244 Jetplane 2 7 126
017 EP Legend 2 3 6 093 Attack Pulse 1 3 40 169 5th Saw Wave 2 0 87 245 Starship 2 8 126
018 EP Phase 2 4 6 094 Violin 1 0 41 170 Bass & Lead 2 0 88 246 Burst Noise 2 9 126
019 Harpsichord 1 0 7 095 Slow Violin 1 1 41 171 Delayed Lead 2 1 88 247 Applause 2 0 127
020 Coupled Hps. 2 1 7 096 Viola 1 0 42 172 Fantasia 2 0 89 248 Laughing 1 1 127
021 Harpsi.w 1 2 7 097 Cello 1 0 43 173 Warm Pad 1 0 90 249 Screaming 1 2 127
022 Harpsi.o 2 3 7 098 Contrabass 1 0 44 174 Sine Pad 2 1 90 250 Punch 1 3 127
023 Clav. 1 0 8 099 Tremolo Str 3 0 45 175 Polysynth 2 0 91 251 Heart Beat 1 4 127
024 Pulse Clav 1 1 8 100 PizzicatoStr 2 0 46 176 Space Voice 4 0 92 252 Footsteps 1 5 127
025 Celesta 1 0 9 101 Harp 1 0 47 177 Itopia 3 1 92 253 Gun Shot 1 0 128
026 Glockenspiel 1 0 10 102 Yang Qin 2 1 47 178 Bowed Glass 3 0 93 254 Machine Gun 1 1 128
027 Music Box 1 0 11 103 Timpani 3 0 48 179 Metal Pad 3 0 94 255 Lasergun 1 2 128
028 Vibraphone 2 0 12 104 Orche str 2 0 49 180 Halo Pad 3 0 95 256 Explosion 2 3 128
029 Vibraphone w 2 1 12 105 Orchestra 4 1 49 181 Sweep Pad 2 0 96
030 Marimba 1 0 13 106 60s Strings 4 2 49 182 Ice Rain 2 0 97
031 Marimba w 1 1 13 107 Slow Strings 2 0 50 183 Soundtrack 2 0 98
032 Xylophone 1 0 14 108 Syn.Strings1 3 0 51 184 Crystal 2 0 99
033 Tubular-bell 1 0 15 109 Syn.Strings3 3 1 51 185 Syn Mallet 1 1 99
034 Church Bell 1 1 15 110 Syn.Strings2 3 0 52 186 Atmosphere 2 0 100
035 Carillon 1 2 15 111 Choir Aahs 2 0 53 187 Brightness 3 0 101
036 Santur 1 0 16 112 Chorus Aahs 2 1 53 188 Goblin 2 0 102
037 Organ 1 2 0 17 113 Voice Oohs 3 0 54 189 Echo Drops 2 0 103
038 Trem. Organ 2 1 17 114 Humming 2 1 54 190 Echo Bell 3 1 103
039 60’s Organ 1 1 2 17 115 SynVox 3 0 55 191 Echo Pan 2 2 103
040 70’s E.Organ 2 3 17 116 Analog Voice 1 1 55 192 Star Theme 2 0 104
041 Organ 2 2 0 18 117 OrchestraHit 2 0 56 193 Sitar 1 0 105
042 Chorus Or.2 2 1 18 118 Bass Hit 2 1 56 194 Sitar 2 2 1 105
043 Perc. Organ 2 2 18 119 6th Hit 2 2 56 195 Banjo 1 0 106
044 Organ 3 3 0 19 120 Euro Hit 2 3 56 196 Shamisen 2 0 107
045 Church Org.1 1 0 20 121 Trumpet 1 0 57 197 Koto 2 0 108
046 Church Org.2 2 1 20 122 Dark Trumpet 1 1 57 198 Taisho Koto 2 1 108
047 Church Org.3 2 2 20 123 Trombone 1 0 58 199 Kalimba 1 0 109
048 Reed Organ 2 0 21 124 Trombone 2 1 1 58 200 Bagpipe 3 0 110
049 Puff Organ 1 1 21 125 Bright Tb 1 2 58 201 Fiddle 2 0 111
050 Accordion Fr 1 0 22 126 Tuba 1 0 59 202 Shanai 1 0 112
051 Accordion It 2 1 22 127 MutedTrumpet 1 0 60 203 Tinkle Bell 3 0 113
052 Harmonica 1 0 23 128 MuteTrumpet2 1 1 60 204 Agogo 1 0 114
053 Bandoneon 2 0 24 129 French Horns 2 0 61 205 Steel Drums 1 0 115
054 Nylon-str.Gt 1 0 25 130 Fr.Horn 2 1 1 61 206 Woodblock 1 0 116
055 Ukulele 2 1 25 131 Brass 1 4 0 62 207 Castanets 1 1 116
056 Nylon Gt.o 2 2 25 132 Brass 2 4 1 62 208 Taiko 3 0 117
057 Nylon Gt.2 2 3 25 133 Synth Brass1 3 0 63 209 Concert BD 4 1 117
058 Steel-str.Gt 1 0 26 134 Pro Brass 3 1 63 210 Melo. Tom 1 1 0 118
059 12-str.Gt 2 1 26 135 Oct SynBrass 3 2 63 211 Melo. Tom 2 1 1 118
060 Mandolin 2 2 26 136 Jump Brass 3 3 63 212 Synth Drum 2 0 119
061 Steel + Body 2 3 26 137 Synth Brass2 3 0 64 213 808 Tom 2 1 119
062 Jazz Gt. 1 0 27 138 SynBrass sfz 2 1 64 214 Elec Perc 1 1 119
063 Pedal Steel 1 1 27 139 Velo Brass 1 2 2 64 215 Reverse Cym. 1 0 120
064 Clean Gt. 1 0 28 140 Soprano Sax 1 0 65 216 Gt.FretNoise 1 0 121
065 Chorus Gt. 2 1 28 141 Alto Sax 1 0 66 217 Gt.Cut Noise 1 1 121
066 Mid Tone GTR 1 2 28 142 Tenor Sax 2 0 67 218 String Slap 1 2 121
067 Muted Gt. 1 0 29 143 Baritone Sax 2 0 68 219 Breath Noise 1 0 122
068 Funk Pop 1 1 29 144 Oboe 2 0 69 220 Fl.Key Click 1 1 122
069 Funk Gt.2 2 2 29 145 English Horn 1 0 70 221 Seashore 2 0 123
070 Jazz Man 1 3 29 146 Bassoon 1 0 71 222 Rain 2 1 123
071 Overdrive Gt 2 0 30 147 Clarinet 1 0 72 223 Thunder 1 2 123
072 Guitar Pinch 2 1 30 148 Piccolo 1 0 73 224 Wind 2 3 123
073 DistortionGt 2 0 31 149 Flute 1 0 74 225 Stream 2 4 123
074 Feedback Gt. 2 1 31 150 Recorder 1 0 75 226 Bubble 2 5 123
075 Dist Rtm GTR 2 2 31 151 Pan Flute 1 0 76 227 Bird 2 0 124
076 Gt.Harmonics 1 0 32 152 Bottle Blow 2 0 77 228 Dog 1 1 124
192
Lista de Sets de Percusión
PRST (Grupo de Presets) USER (Grupo del Usuario) GM (Grupo GM2)
Nº Nombre Nº Nombre Nº Nombre
001 StandardKit1 001 StandardKit1 001 GM2 STANDARD
002 StandardKit2 002 StandardKit2 002 GM2 ROOM
003 StandardKit3 003 StandardKit3 003 GM2 POWER
004 Rock Kit 1 004 Rock Kit 1 004 GM2 ELECTRIC
005 Rock Kit 2 005 Rock Kit 2 005 GM2 ANALOG
006 Brush Jz Kit 006 Brush Jz Kit 006 GM2 JAZZ
007 Orch Kit 007 Orch Kit 007 GM2 BRUSH
008 909 808 Kit 008 909 808 Kit 008 GM2 ORCHESTRA
009 Limiter Kit 009 Limiter Kit 009 GM2 SFX
010 HipHop Kit 1 010 HipHop Kit 1
011 HipHop Kit 2 011 HipHop Kit 2 001
001
012 HipHop&Latin 012 HipHop&Latin
StandardKit1
013 Machine&Hip 013 Machine&Hip
MaxLow Kick3
014 R&B Kit 014 R&B Kit
Rk CmpKick
015 HiFi R&B Kit 015 HiFi R&B Kit Gospel Clap
016 Machine Kit1 016 Machine Kit1 Boys Kick
017 4 Kit MIX 017 4 Kit MIX Snr Roll
HipHop Kick2
018 Kit-Euro:POP 018 Kit-Euro:POP
Reg.PHH mf
019 House Kit 019 House Kit Reg.Kick
020 Nu Technica 020 Nu Technica Reg.Kick
021 Machine Kit2 021 Machine Kit2 Reg.Stick
Reg.Snr 2
022 ArtificalKit 022 ArtificalKit
Reg.SnrGst
023 Noise Kit 023 Noise Kit Reg.Snr 1
024 Kick Menu 024 Kick Menu Reg.F.Tom
025 Snare Menu 1 025 Snare Menu 1 Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
026 Snare Menu 2 026 Snare Menu 2
Reg.CHH 2
027 HiHat Menu 027 Percussion Reg.M.Tom
028 Rim&Tom Menu 028 Scrh&Voi&Wld Reg.OHH
029 Clp&Cym&Hit 029 JG Break Kit Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
030 FX/SFX Menu 030 PassionDrums
Crash Cym 1
031 Percussion 031 Arpeggiate!? Reg.H.Tom
032 Scrh&Voi&Wld 032 De Facto Kit Rock Ride
033 JG Break Kit China Cymbal
Ride Edge
034 PassionDrums
Tamborine
035 Arpeggiate!? Crash Cym
036 De Facto Kit Cowbell Low
Crash Cym 2
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
193
Lista de Sets de Percusión
194
Lista de Sets de Percusión
Preset: Urbn Sn Roll Boys Kick Skool Kick Planet Clap LowDwn CHH CR78 Beat
Usuario: TR909 Kick 5 Swallow PHH Lo-Bit Stk 4 R&B Snare 1 7th Hit Lite OHH
Nº de Nota.TR909 Snr 3 Rough Kick 3 Ballad Snr TR808 Tom L Swallow PHH CR78 Beat
28 TR909 Kick 3 R&B Kick Old Clap Bang CHH DistGtr Nz 1 CR78 Guiro
TR909 PHH 2 Lo-Bit Stk 4 Lo-Bit Snr 2 TR808 Tom L Reg.OHH TR606 Cym
29 TR909 Kick 6 Grit Snr 2 TR909 Tom L TR808 CHH 1 Pick Kick CR78 Guiro
30
TR909 Kick 1 Dist Clap Urban CHH TR808 Tom M Skool Kick Lo-Bit OHH 1
31
32
TR909 Rim Lo-Bit Snr 3 Deep Tom L Reg.OHH ff Regular Rim TR606 Cym
33 TR909 Snr 1 Reg.F.Tom Swallow PHH TR808 Tom M Keen Snr 2 Lo-Bit OHH 1
34 TR909 Clap 1 Lo-Bit CHH 2 TR909 Tom M TR808 Tom H Hip Clap CR78 Tamb
35 TR909 Snr 2 Reg.F.Tom Lo-Bit OHH 2 TR909 Crash Boys Snr 1 TR606 Cym
TR909 Tom L Lo-Bit CHH 4 Deep Tom M TR808 Tom H Funk Clap JD Sm Metal
DO2 36 TR909 CHH 1 Reg.L.Tom TR909 Tom H Jazz Ride Bang CHH Lo-Bit OHH 1
37
TR909 Tom L Lo-Bit OHH 2 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Real Clap Syn Swt Atk3
38
TR909 PHH 1 Reg.L.TomFlm Deep Tom H Ride Cymbal Street PHH Low Kick 3
39
40 TR909 Tom M Reg.H.Tom Rock Crash 1 Lo-Bit Snr Gospel Clap Low Kick 2
TR909 OHH 2 Crash Cym 1 Rock Rd Edge Lo-Bit PHH Bang OHH R&B Rim 2
41 TR909 Tom M Reg.H.TomFlm China Cymbal HipHop OHH Boys Kick Keen Snr 2
42
TR909 Tom H Lo-Bit OHH 1 Snap TR808 PHH Low Kick 1 TR808 Clap 2
43 TR909 Crash TR606 Cym Udo Euro Hit Lo-Bit Stk 1 Back Snr
44
45 TR909 Tom H Jazz Ride Op Pandeiro Low Kick 3 GoodOld Snr1 TR606 Tom L
46 TR909 Ride Tamborine 1 Mt Pandeiro HipHop Kick1 LoBit SnrFlm HipHop CHH 2
47 TR909 Crash TR606 OHH Guiro Long R&B Rim 2 Dirty Snr 6 TR606 Tom L
TR909 Ride Vibraslap Guiro Short2 Jngl pkt Snr Grit Snr 2 TR808 PHH
DO3 48 CR78 Tamb Neck Kick Guiro Short1 Claptail Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M
49
TR909 Crash Hip PHH Shaker 2 Dirty Snr 6 Dirty Snr 8 TR808 OHH 2
50
JD Sm Metal TR808 Kick Shaker 1 Scratch 1 Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M
51
52 TR909 Ride Neck Kick Bone Shake HipHop CHH 1 Dirty Snr 2 TR606 Tom H
Syn Swt Atk3 Neck Rim Vibraslap Scratch 1 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit OHH 3
53 TR808 Kick Neck Snr Vox Kick 1 Urban CHH Lo-Bit Snr 2 TR606 Tom H
54
TR808 Kick R8 Clap Vox Snare 1 Scratch 4 Cajon 3 Lo-Bit OHH 1
55 TR808 Rim Boys Snr 1 VoxKickSweep Neck OHH TablaBayam 6 TR909 Crash
56
57
TR808 Snr 2 TR808 Tom Vox Snare 2 Scratch 5 Cajon 1 Lite OHH
58 TR808 Clap 2 Shaky CHH Vox Hihat 2 Syn Mtl Atk1 Shaker 2 CR78 Tamb
59 TR808 Snr 4 TR808 Tom Vox Hihat 3 Crash Cym 1 Cajon 2 TR909 Crash
TR808 Tom L Shaky CHH Vox Hihat 1 Syn Mtl Atk2 Timbale Hi JD Sm Metal
DO4 60 TR808 CHH 1 TR606 Tom L Vox Cymbal TR909 Ride Conga Lo Mt Lite OHH
61
TR808 Tom L Lo-Bit OHH 2 Slight Bell DistGtr Nz 1 Timbale Hi Syn Swt Atk1
62
TR808 CHH 2 TR606 Tom L Tibet Cymbal Rough Kick 3 Conga Lo Op TR808 OHH 2
63
64 TR808 Tom M TR606 Tom H Wind Chime Reg.Snr1 Timbale Low 808 Maracas
TR808 OHH 1 Crash Cym 2 Scratch 2 Funk Clap Conga Slp Op TR808 Claves
65 TR808 Tom M TR606 Tom H Scratch 1 Real Clap Timbale Low Triangle Mt
66
TR808 Tom H Jazz Ride Scratch 10 Happy Clap Cowbell Low Triangle Op
67 TR606 Cym Splash Cym Scratch 9 Gospel Clap Triangle Mt OrangeHit 1
68
69
TR808 Tom H Rock Rd Edge OrangeHit 2 SBF Hrd Ld 1 Cowbell Hi Punch
70 TR606 Cym Tamborine 3 LoFi Min Hit MG Zap 4 Triangle Op MG Zap 1
71 TR606 OHH Guiro Long Thin Beef Scratch 9 Claves Scratch 1
TR606 OHH Gospel Clap Dist Hit Crotale Castanet MG Zap 1
DO5 72 CR78 Tamb Tibet Cymbal Narrow Hit 2 HipHop OHH Club Clap TR606 Snr 2
73
CR78 OHH Wind Chime MG Attack OrangeHit 3 Guiro 2 Synth Saw
74
Cowbell Mute VoxKickSweep MG Zap 9 DistGtr Nz 3 Cabasa Down Digi Breath
75
76 CR78 OHH Vox Kick 2 Pa! Drive Hit Crash Cym 1 Polishing Nz
Syn Swt Atk5 Vox Kick 1 R8 Shaker 1 JD ScrapeGut TR707 Ride Vibraslap
77 TR808 OHH 2 Vox Snare 1 Cabasa Down Office Phone TR606 Cym Door Creak
78
808 Maracas Pa! Cabasa Cut Bird Song CR78 OHH Filtered Hit
79 TR808 Claves Vox Snare 2 MaxLow Kick1 Polishing Nz Agogo Bell H TR909 Ride
80
Triangle Mt Chiki! MaxLow Kick2 Dentist Nz Agogo Bell L EP Release
81
82 Triangle Op Vox Hihat 2 Lo-Bit Snr 1 Vinyl Noise Wood Block H Syn Low Atk1
83 Narrow Hit 2 Vox Hihat 1 LowDwn CHH Lo-Bit CHH 2 Wood Block L AnalogKick 6
Easy Gtr Vox Hihat 2 Wild Stick Dirty Snr 7 Tamborine 2 014
DO6 84 MG Zap Vox Cymbal MC500 Beep 1 Lo-Bit CHH 2 Whistle 014
85 Scratch 1 Vox Hihat 3 MC500 Beep 2 Dirty Snr 9 Conga Thumb R&B Kit
86
MG Zap 1 Heartbeat Gospel Clap Lo-Bit Snr 1 013
87 70's Kick
88 TR606 Snr 2 Scratch 2 TR606 Cym Neck OHH 013
Skool Kick
Synth Saw Scratch 5 China Cymbal Lo-Bit Snr 2 Machine&Hip
Urbn Sn Roll
89 Digi Breath Scratch 1 Rock Crash 2 012
90 TR909 Kick 2 HipHop Kick2
Polishing Nz Scratch 4 CR78 OHH 012
91 TR909 Kick 4 Slap Snr 2
TablaBayam 7 Scratch 6 Concert Cym HipHop&Latin
92 Chemical Snr Old Kick
TablaBayam 6 Mobile Phone 011
93 Syn Low Atk1 AnalogKick 6 HipHop CHH 2
94
Cajon 1 Wah Gtr Riff 011
Rk CmpKick TR808 Snr 1 Filtered Hit
95 Filtered Hit Wah Gtr Riff HipHop Kit 2
Grit Snr 1 70's Kick Vinyl Kick
Door Creak 010
DO7 96 HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR808 PHH Dry Stick 4
Vint.Phone 010
97 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh SH32 Kick Dirty Snr 3
AnalogKick HipHop Kit 1
98 Grit Snr 4 Pin Kick Low Kick 2 Frenzy Snr 1
009
99 PlasticKick2 FB Kick Lo-Bit CHH 1 TR808 Rim Boys Snr 2
009
100 Low Kick 2 Boys Snr 2 Back Kick Lite Snare VoxKickSwepL
Limiter Kit
101 Snr Roll Lp Low Kick 2 Back Kick Short Clap Club CHH 1
102 Skool Kick AnalogKick 3 Lo-Bit PHH R&B Rim 4 CR78 Snare Reg.F.Tom
103 HipHop Kick1 GoodOld Snr5 Skool Kick Pocket Snr CR78 Tamb Neck CHH
Dry Stick 1 Dist Kick Low Kick 1 Old Clap Lite CHH VoxKickSwepM
Low Kick 3 Bang CHH Swag Rim Grit Snr 1 CR78 Tamb Lo-Bit OHH 2
Dry Stick 4 TR707 Kick Back Snr CR78 Guiro Lite OHH Reg.M.Tom
195
Lista de Sets de Percusión
Preset: VoxKickSwepH TR606 Cym CR78 Tamb Bongo Lo Op Bongo Lo TR909 Clap 1
Usuario: Rock Crash 1 White Noise TR606 Cym Reg.OHH ff Bongo Hi TR909 Snr 2
Nº de Nota.Reg.H.Tom SBF Cym Lp JD Sm Metal TR909 Kick 3 Conga Hi Mt TR909 D.TomL
28 Splash Cym CR78 Tamb Lo-Bit OHH 1 Click Kick Conga Hi TR909 CHH 1
Rock Rd Edge SBF Bell Lp Syn Swt Atk3 Swag Rim Conga Lo TR909 D.TomL
29 Concert Cym JD Sm Metal AnalogKick 6 Cross Snr Conga Efx TR808 CHH 2
30
Cheap Clap TR606 Cym Back Kick Snap Vox Hihat 2 TR909 D.TomM
31
32
Snap Syn Swt Atk3 R8 Comp Rim R&B Snare 1 Vox Hihat 3 TR909 OHH 1
33 Low Down Snr TR909 Kick 4 Pocket Snr Vox Snare 1 CR78 Beat TR909 D.TomM
34 Wood Block TR909 Kick 4 TR909 Clap 2 Reg.CHH 2 Cabasa Cut TR909 D.TomH
35 Shaku Noise TR808 Rim Boys Snr 3 Vox Snare 2 Shaker 1 TR909 Crash
Syn Hrd Atk1 TR808 Snr 2 TR606 Tom L Hip PHH Street PHH TR909 D.TomH
DO2 36 Digi Loop 2 TR808 Clap 2 Neck CHH Triangle 1 Scratch 7 TR909 Ride
37
Maracas TR808 Snr 4 TR606 Tom Reg.OHH Syn Low Atk2 TR909 Crash
38
Cabasa Up TR808 Tom 4 Lo-Bit CHH 1 AnalogKick 5 MG Zap 7 TR909 Ride
39
40 Cabasa Down TR808 CHH 1 TR606 Tom L TR808 Kick Syn Swt Atk1 Tamborine 2
Cabasa Cut TR808 Tom 3 Reg.OHH Scratch 5 Syn Swt Atk4 MG Zap 2
41 Tamborine 1 TR808 CHH 2 TR606 Tom M Grit Snr 3 Conga Thumb Cowbell Low
42
Tamborine 2 TR808 Tom 2 TR606 Tom H Happy Clap Triangle 1 MG Zap 6
43 Tamborine 1 TR808 OHH 1 TR909 Crash Grit Snr 3 Triangle 2 Cowbell Hi
44
45 Triangle Mt TR808 Tom 1 TR606 Tom H Snap Drive Hit MG Zap 7
46 Triangle Op Scratch 3 Lite OHH CR78 CHH Tao Hit Conga Hi Mt
47 Xylo Seq. Scratch 4 TR909 Crash Snap Filtered Hit Conga Lo Mt
7th Hit Scratch 5 Lite OHH CR78 OHH Euro Hit Conga Lo Slp
DO3 48 Mild Hit Scratch 6 CR78 Tamb TablaBayam 3 Wind Chime Conga Hi Op
49
Vinyl Noise Short Clap TR909 Crash CR78 OHH Timpani Roll Conga Lo Op
50
Cajon 1 Hand Clap JD Sm Metal TablaBayam 3 Crotale Timbale Hi
51
52 Cajon 2 R8 Clap Lite OHH Udu Pot Hi R8 Click Timbale Low
Cajon 3 Cabasa Cut Syn Swt Atk1 TR606 Cym Metro Bell Agogo Bell H
53 Conga Hi Mt R8 Shaker 2 TR808 OHH 2 Udu Pot Hi MC500 Beep 1 Agogo Bell L
54
Conga Lo Mt Tamborine 2 808 Maracas Lo-Bit OHH 1 MC500 Beep 2 Cabasa Down
55 Conga Hi Slp Shaker 1 TR808 Claves Crash Cym 1 Atmosphere Maracas
56
57
Conga Lo Slp Bone Shake Triangle Mt TR707 Ride Polishing Nz Guiro Short
58 Conga Hi Op Tibet Cymbal Triangle Op Maracas Car Slip Guiro Long
59 Conga Lo Op Crotale Narrow Hit 2 TR707 Ride Group Snap Claves
Conga Slp Op Slight Bell OrangeHit 1 Scratch 6 Laser Wood Block L
DO4 60 Conga Efx Wind Chime MG Zap 4 TR606 Cym ConcertBD Lp Wood Block H
61
Conga Thumb Triangle 1 Scratch 1 SBF Nz Lp AnalogKick 3 Triangle Mt
62
Vox Cymbal Mild CanWave MG Zap 1 SBF Cym Lp Old Kick Triangle Op
63
64 Chiki! JDStrikePole TR606 Snr 2 Agogo Noise Reg.Kick Castanet
Castanet JD Plunk Synth Saw TablaBayam 7 TR909 Snr 4 Whistle
65 CR78 Beat Syn Swt Atk2 Digi Breath TablaBayam 6 TR808 Snr 2 020
66
CR78 OHH GtrStroke Nz Polishing Nz Cajon 1 Artful Snr 020
67 CR78 CHH River TablaBayam 7 Filtered Hit Cross Snr Nu Technica
68
69
Lite OHH Bubble TablaBayam 6 Laugh 019
SH32 Kick
70 CR78 Tamb Train Pass Cajon 1 JD Triangle 019
JD EML 5th
71 JD Vox Noise Dentist Nz Filtered Hit AnalogKick 6 House Kit
AnalogKick 6
CR78 Guiro Org Leakage Door Creak 018
DO5 72 TR909 Kick 3 Low Kick 2
Metro Click Agogo Noise Vint.Phone 018
73 SH32 Kick PlasticKick3
Metro Bell SBF Vox Lp AnalogKick 6 Kit-Euro:POP
74 Urbn Sn Roll Low Kick 1
Wind Chime SynVox Noise 017
75 TR707 Kick TR909 Kick 2 TR707 Kick
76 Slight Bell R8 Click 017
AnalogKick 1 TR909 Snr 6 PlasticKick3
Crash Cym 1 Syn Swt Atk1 4 Kit MIX
Dirty Snr 6 TR909 Kick 5 SH32 Kick
77 TR909 Crash 016
78 FB Kick FB Kick TR909 PHH 2 TR909 Snr 5
CR78 OHH 016
79 Pick Kick Artful Snr TR909 Kick 4 TR909 Snr 2
Lite OHH Machine Kit1
80 Tiny Snare PlasticKick2 TR909 Kick 4 Flange Snr
015
81 TR909 Kick 2 TR606DstKick Shaky CHH TR909 Rim Disc Clap
82 015
TR909 Kick 4 TR808 Snr 7 Swallow Kick TR909 Snr 4 Dance CHH
83 HiFi R&B Kit
Light Snr Hippie Kick TR909 Kick 6 TR909 Clap 2 TR606 DstCHH
DO6 84 MaxLow Kick2 Back Kick TR606 PHH 2 R&B Rim 4 TR909 Snr 5 TR909 PHH 2
85 FB Kick DR660 Snr SH32 Kick TR909 Snr 3 TR909 Tom L TR606 PHH 2
86 Rough Kick1 Pick Kick TR707 Kick TR909 Clap 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 1
87 MaxLow Kick1 TR808 PHH R&B Rim 4 TR909 Snr 4 TR909 Tom L Lite OHH
88 Rough Kick3 AnalogKick 6 Dirty Snr 6 Sharp L.Tom2 TR909 PHH 2 Rock Rd Cup
Rk CmpKick Pick Kick TR808 Clap 2 TR909 CHH 1 TR909 Tom M Syn Hrd Atk4
89
90 Swallow Kick TR808 Rim Keen Snr 1 Sharp L.Tom1 TR909 OHH 2 MG Zap 7
91 Low Kick 1 Jngl pkt Snr TablaBayam 7 Urban CHH TR909 Tom M MG Zap 9
92 Boys Kick Funk Clap Lo-Bit CHH 3 Sharp M.Tom TR909 Tom H MG Zap 8
93 Hard Stick Jngl pkt Snr TablaBayam 7 TR909 OHH 2 TR909 Crash MG Zap 10
94 GoodOld Snr3 MG Attack TR606 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 Tom H HipHop CHH 2
95 GoodOld Snr4 TR808 CHH 1 TR909 DstTom Sharp H.Tom TR909 Ride Syn Swt Atk3
DO7 96 GoodOld Snr2 MG Attack TR606 OHH TR909 Crash TR909 Crash Street PHH
97 Lo-Bit Snr 1 TR808 PHH Skool Kick Sharp H.Tom TR909 Ride Syn Swt Atk6
98 Shaky CHH MG Blip Low Kick 1 TR909 Ride CR78 Tamb HipHop OHH
99 Slap Snr 3 TR808 OHH 1 R&B Rim 4 China Cymbal MG Zap 4 TR909 OHH 2
100 Club CHH 2 MG Blip TR909 Snr 3 TR707 Ride JD Sm Metal TR909 R.Crsh
101 Keen Snr 1 Beam HiQ R8 Clap Tamborine 3 MG Zap 5 TR909 Crash
102 Reg.OHH TR606 Cym Boys Snr 1 Crash Cym 1 Syn Swt Atk3 Rock Crash 1
103 Keen Snr 1 Beam HiQ Bongo Hi Mt Cowbell AnalogKick 2 MG Zap 2
BmbCmp Snr Lo-Bit OHH 1 Reg.OHH Rock Crash 2 TR909 Kick 2 MG Zap 9
TR606 Cym TR606 Cym Bongo Hi Mt Vibraslap TR909 Rim Smear Hit 2
GoodOld Snr6 Lo-Bit OHH 1 TR606 PHH 1 TR606 Cym TR909 Snr 1 Low Square
196
Lista de Sets de Percusión
Preset: JD Wood Crak SBF Bell Lp1 Thin Beef Calc.Saw Dance Kick Snr Roll Lp
Usuario: Piano Atk Nz TR909 OHH 2 7th Hit Crotale HipHop Kick1 Soft Jz Roll
Nº de Nota.JD Wood Crak SBF Bell Lp2 Alpha Rave Laser HipHop Kick2 BrushRoll Lp
28 DR202 Beep SBF Bell Lp3 DistTB Sqr MG Zap 11 Pin Kick GoodOld Snr1
JD Wood Crak TR909 Crash Finger Snap Laser Low Kick 2 GoodOld Snr2
29 Saw Sync B SBF Bell Lp4 Conga Slp Op MG Zap 4 Low Kick 3 GoodOld Snr3
30
DR202 Beep TR909 Ride Conga Lo Op Crotale AnalogKick 1 GoodOld Snr4
31
32
OrangeHit 1 TR909 Crash Conga Hi Op MG Zap 6 PlasticKick2 GoodOld Snr5
33 E.Gtr Harm TR909 Ride Triangle Mt Syn Low Atk2 PlasticKick3 GoodOld Snr6
34 Filtered Hit CR78 Tamb Triangle Op 808 Maracas TR909 Kick 1 Dirty Snr 1
35 Euro Hit MG Zap 2 Cabasa Cut TR808 Claves TR909 Kick 2 Dirty Snr 2
Jazz Tom L JD Sm Metal R8 Shaker 1 Triangle Mt AnalogKick 2 Dirty Snr 3
DO2 36 TR909 D.TomL MG Zap 6 AnalogKick 1 Triangle Op TR909 Kick 3 Dirty Snr 4
37
Jazz Tom M Syn Swt Atk1 PlasticKick2 Udo AnalogKick 3 Dirty Snr 5
38
TR909 D.TomM MG Zap 7 PlasticKick3 Conga Thumb AnalogKick 4 Dirty Snr 6
39
40 Jazz Tom H 808 Maracas TR909 Kick 1 Easy Gtr A AnalogKick 5 Dirty Snr 7
TR909 D.TomH TR808 Claves AnalogKick 4 Digi Loop 1 AnalogKick 6 Dirty Snr 8
41 AnalogKick 3 Triangle Mt AnalogKick 6 MG Zap 4 TR606DstKick Dirty Snr 9
42
AnalogKick 5 Triangle Op TR909 Snr 2 Urbn Sn Roll TR808 Kick Dirty Snr 10
43 Happy Clap Euro Hit TR909 Snr 4 Calc.Saw TR909 Kick 4 -----
44
45 TR808 Snr 7 Scratch 4 TR909 Snr 5 White Noise TR909 Kick 5 -----
46 TR808 Snr 3 Easy Gtr TR909 Snr 6 Polishing Nz SH32 Kick -----
47 TR909 Snr 6 Crotale TR808 Snr 1 TablaBayam 7 TR707 Kick -----
TR909 CHH 2 MG Zap 4 TR808 Snr 2 Scream TR909 Kick 6 026
DO3 48 TR606 DstCHH Urbn Sn Roll TR808 CHH 1 Cajon 1 Roll Kick 026
49
Dance CHH Calc.Saw TR808 OHH 1 Filtered Hit ----- Snare Menu 2
50
TR606 PHH 2 White Noise TR909 CHH 2 Laugh 025
51 -----
52 TR909 OHH 2 Polishing Nz TR909 OHH 2 ConcertBD Lp 025
-----
TR606 OHH TablaBayam 7 Lite CHH Timpani Lp Snare Menu 1
-----
53 CR78 OHH TablaBayam 6 Lite OHH 024
54 Reg.Snr1 p -----
106SubOsc HD Cajon 1 TR606 Cym 024
55 Reg.Snr1 mf -----
TR909 Snr 6 Filtered Hit China Cymbal Kick Menu
56 Reg.Snr1 f -----
57
MG Blip Laugh 023
----- Reg.Snr1 ff -----
58 JD EML 5th Office Phone 023
----- Reg.Snr1 Grit Snr 1
59 TR707 Clap AnalogKick 6 Noise Kit
----- Reg.Snr2 p Grit Snr 2
Dist Clap 022
DO4 60 TR909 Kick 2 ----- Reg.Snr2 f Grit Snr 3
MG Zap 5 022
61 TR909 Kick 4 ----- Reg.Snr2 ff Grit Snr 4
MG Zap 7 ArtificalKit
62 Urbn Sn Roll ----- Reg.Snr2 LoBit SnrFlm
021
63 TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 ----- Reg.Snr Flm Lo-Bit Snr 1
64 021
AnalogKick 2 SBF Nz Lp Reg.Kick p Amb.Snr1 p Lo-Bit Snr 2
Machine Kit2
TR808 Snr 5 TR909 Kick 1 Reg.Kick f Amb.Snr1 f Lo-Bit Snr 3
65
66 AnalogKick 5 TR909 Kick 3 Syn Swt Atk7 Reg.Kick ff Amb.Snr1 BmbCmp Snr
67 AnalogKick 6 Boys Snr 3 SBF Vox Kick Reg.Kick Amb.Snr2 p MrchCmp Snr
68 Analog Snr 1 FB Kick SBF Vox Kick Rock Kick p Amb.Snr2 f Frenzy Snr 1
69 AnalogKick 1 TR606 Cym Laser Rock Kick mf Piccolo Snr Frenzy Snr 2
70 TR808 Snr 4 AnalogKick 3 SBF Nz Lp Rock Kick Maple Snr Slap Snr 1
71 FB Kick TVF Trigger Train Pass Jazz Kick p Natural Snr1 Keen Snr 1
DO5 72 TR808 PHH TR909 Rim SBF Nz Lp Jazz Kick mf Natural Snr2 Reggae Snr
73 AnalogKick 6 TR909 Snr 1 Syn Swt AtkL Jazz Kick f Dry Snr p DR660 Snr
74 AnalogKick 6 Claptail Syn Swt Atk7 Jazz Kick Dry Snr f Pop Snr p
75 Swag Rim TR909 Snr 3 Syn Swt AtkL Dry Kick 1 Ballad Snr Pop Snr f
76 TR909 Snr 1 TR909 Tom L2 Syn Mtl Atk2 Tight Kick 1 Light Snr p Pop Snr Rim
TR707 Clap TR909 CHH 1 Syn Swt AtkM Tight Kick 2 Light Snr f Pop Snr
77
78 Frenzy Snr 1 TR909 Tom L1 SBF Nz Lp Old Kick Light Snr ff Med Snare
79 Deep Tom L TR909 PHH 1 Syn Swt AtkM Jz Dry Kick Light SnrRim Jngl pkt Snr
80 TR606 CHH 1 TR909 Tom M2 Syn Swt AtkH Bright Kick Rock Snr p Pocket Snr
81 Deep Tom L TR909 OHH 2 Digi Loop 1 Dry Kick 2 Rock Snr mf Flange Snr
82 TR606 PHH 1 TR909 Tom M1 Syn Swt AtkH Dry Kick 3 Rock Snr f Slap Snr 2
83 Deep Tom M TR909 Tom H2 Calc.Saw Power Kick Rock Snr Analog Snr 1
DO6 84 TR909 OHH 2 TR909 Crash Crotale R&B Kick Rock Rim p Analog Snr 2
85 Deep Tom M TR909 Tom H1 Laser Rk CmpKick Rock Rim mf Analog Snr 3
86 Deep Tom H TR909 Ride MG Zap 11 MaxLow Kick1 Rock Rim f Jam Snr
87 Lite OHH White Noise Laser MaxLow Kick2 Rock Rim Back Snr
88 Deep Tom H CR78 Beat MG Zap 4 MaxLow Kick3 Reg.SnrGst Keen Snr 2
TR808 OHH 1 Tamborine 3 Digi Loop 1 Dist Kick Rock Snr Gst Boys Snr 1
89
90 TR606 Cym Atmosphere MG Zap 6 FB Kick Sft Snr Gst Slap Snr 3
91 TR909 Ride Cowbell Mute Syn Low AtkL Rough Kick1 Jazz Snr p Neck Snr
92 CR78 Tamb Digi Loop 2 Syn Low AtkH Rough Kick2 Jazz Snr mf Artful Snr
93 TR606 Cym Cowbell MG Attack Rough Kick3 Jazz Snr f Pin Snr
94 JD Sm Metal Reverse Cym Syn Hrd Atk4 Click Kick Jazz Snr ff Chemical Snr
95 TR909 Ride AnalogKick 5 Train Pass Pick Kick Jazz Snr Sizzle Snr
DO7 96 Syn Swt Atk3 Metal Vox W1 Syn Mtl Atk1 Back Kick Jazz Rim p Tiny Snare
97 AnalogKick 1 Metal Vox W2 Syn Swt AtkL Vinyl Kick Jazz Rim mf R&B Snare 1
98 AnalogKick 4 Metal Vox W3 Syn Swt Atk7 Low Kick 1 Jazz Rim f R&B Snare 2
99 Urbn Sn Roll White Noise1 Syn Swt AtkL Boys Kick Jazz Rim ff Cross Snr
100 Analog Snr 2 White Noise2 Syn Mtl Atk2 Hippie Kick Jazz Rim Grave Snr
101 Dist Clap TR606 Cym Syn Swt AtkM Frenzy Kick Jz Brsh Slap Boys Snr 2
102 Analog Snr 3 MG Blip SBF Nz Lp PlasticKick1 Jz Brsh Swsh Boys Snr 3
103 R8 Shaker 1 MG Blip Rev. Syn Swt AtkM Swallow Kick Swish&Turn p Low Down Snr
TR909 CHH 2 Polishing Nz Syn Swt AtkH Neck Kick Swish&Turn f TR909 Snr 1
R8 Shaker 1 Ice Crash Digi Loop 1 70's Kick Swish&Turn TR909 Snr 2
TR909 PHH 2 Metal Vox L2 Syn Swt AtkH Skool Kick Snr Roll TR909 Snr 3
197
Lista de Sets de Percusión
Preset: TR909 Snr 4 Rock OHH TR909 DstTom Tao Hit Heartbeat Wind Chime
Usuario: TR909 Snr 5 Reg.OHH mf TR808 Tom Smear Hit 1 Footsteps Crotale
Nº de Nota.TR909 Snr 6 Reg.OHH f TR606 Tom Philly Hit Machine Gun Agogo Bell H
28 TR808 Snr 1 Reg.OHH ff Deep Tom Smear Hit 2 Laser Agogo Bell L
TR808 Snr 2 Reg.OHH ----- LoFi Min Hit Thunder Lp -----
29 TR808 Snr 3 Lo-Bit OHH 2 ----- Orch. Hit Metro Bell 032
30
TR808 Snr 4 Lo-Bit OHH 3 ----- Punch Hit Metro Click 028
31
32
Lite Snare Neck OHH ----- O'Skool Hit ----- Scrh&Voi&Wld
33 TR808 Snr 5 Bang OHH ----- ----- 031
-----
34 TR808 Snr 6 HipHop OHH ----- ----- 027
-----
35 TR808 Snr 7 TR909 OHH 1 ----- ----- Percussion
-----
TR606 Snr 1 TR909 OHH 2 ----- 030
DO2 36 ----- -----
TR606 Snr 2 TR808 OHH 1 ----- ---
37 ----- -----
CR78 Snare TR808 OHH 2 ----- FX/SFX Menu
38 ----- -----
Urbn Sn Roll TR606 OHH 029
39 ----- ----- -----
40 Jngl SnrRoll Lite OHH ---
----- ----- Scratch 1
----- CR78 OHH Clp&Cym&Hit
41
----- ----- Scratch 2
----- 028
42 ----- ----- ----- Scratch 3
----- ---
43 ----- ----- Finger Snap Scratch 4
----- Rim&Tom Menu
44 ----- ----- Club FinSnap Scratch 5
45 027
----- ----- ----- Single Snap Scratch 6
46 ---
----- ----- MG Zap 1 Snap Scratch 7
47 HiHat Menu
----- ----- MG Zap 2 Group Snap Scratch 8
DO3 48 ----- ----- ----- MG Zap 3 Cowbell Scratch 9
49 ----- ----- Hand Clap MG Zap 4 Cowbell Mute Scratch 10
50 ----- ----- Club Clap MG Zap 5 Wood Block Vox Kick 1
51 Reg.CHH 1 p ----- Short Clap MG Zap 6 Claves Vox Kick 2
52 Reg.CHH 1 mf Reg.Stick Real Clap MG Zap 7 TR808 Claves VoxKickSweep
Reg.CHH 1 f Soft Stick Bright Clap MG Zap 8 CR78 Beat Vox Snare 1
53
54 Reg.CHH 1 ff Hard Stick R8 Clap MG Zap 9 Castanet Vox Snare 2
55 Reg.CHH 1 Wild Stick Gospel Clap MG Zap 10 Whistle Vox Hihat 1
56 Reg.CHH 2 mf Rock Stick Amb Clap MG Zap 11 Bongo Hi Mt Vox Hihat 2
57 Reg.CHH 2 f Lo-Bit Stk 1 Hip Clap MG Blip Bongo Hi Slp Vox Hihat 3
58 Reg.CHH 2 ff Lo-Bit Stk 2 Funk Clap Beam HiQ Bongo Lo Slp Vox Cymbal
59
Reg.CHH 2 Lo-Bit Stk 3 Group Clap MG Attack Bongo Hi Op Pa!
DO4 60 Rock CHH1 mf Lo-Bit Stk 4 Claptail Syn Low Atk1 Bongo Lo Op Chiki!
61 Rock CHH1 f Dry Stick 1 Planet Clap Syn Low Atk2 Conga Hi Mt Aah Formant
62 Rock CHH1 Dry Stick 2 Royal Clap Syn Hrd Atk1 Conga Lo Mt Eeh Formant
63 Rock CHH2 mf Dry Stick 3 Happy Clap Syn Hrd Atk2 Conga Hi Slp Iih Formant
64 Rock CHH2 f Click Snr p TR808 Clap 1 Syn Hrd Atk3 Conga Lo Slp Ooh Formant
Rock CHH2 Click Snr f Disc Clap Syn Hrd Atk4 Conga Hi Op Uuh Formant
65
66 Rock PHH Click Snr ff Dist Clap Syn Mtl Atk1 Conga Lo Op Metal Vox W1
67 Lo-Bit CHH 1 Dry Stick 4 Old Clap Syn Mtl Atk2 Conga Slp Op Metal Vox W2
68 Lo-Bit CHH 2 Dry Stick 5 TR909 Clap 1 Syn Swt Atk1 Conga Efx Metal Vox W3
69 Lo-Bit CHH 3 R8 Comp Rim TR909 Clap 2 Syn Swt Atk2 Conga Thumb JD Gamelan
70 Lo-Bit CHH 4 R&B Rim 1 TR808 Clap 2 Syn Swt Atk3 Timbale 1 JD Gamelan
71 Lo-Bit CHH 5 R&B Rim 2 TR707 Clap Syn Swt Atk4 Timbale 2 JD Gamelan
DO5 72 Modern CHH R&B Rim 3 Cheap Clap Syn Swt Atk5 Cabasa Up JD Gamelan
73 HipHop CHH 1 Neck Rim Crash Cym1 p Syn Swt Atk6 Cabasa Down JD Gamelan
74 Urban CHH Swag Rim Crash Cym1 f Syn Swt Atk7 Cabasa Cut JD Gamelan
75 Bang CHH Step Rim Crash Cym 1 R8 Click Maracas JD Gamelan
76 LowDwn CHH R&B Rim 4 Crash Cym 2 MC500 Beep 1 808 Maracas JD Gamelan
Disc CHH Street Rim Rock Crash 1 MC500 Beep 2 R8 Shaker 1 JD Gamelan
77
78 Club CHH 1 Regular Rim Rock Crash 2 DR202 Beep R8 Shaker 2 JD Gamelan
79 HipHop CHH 2 TR909 Rim Splash Cym JD Switch Shaker 1 JD Gamelan
80 TR909 CHH 1 TR808 Rim Jazz Crash Cutting Nz Shaker 2 JD Gamelan
81 TR909 CHH 2 Reg.F.Tom p TR909 Crash Vinyl Noise Bone Shake TablaBayam 1
82 Shaky CHH Reg.F.Tom f TR606 Cym Applause CR78 Guiro TablaBayam 2
83 Club CHH 2 Reg.F.Tom Ride Cymbal River Guiro 1 TablaBayam 3
DO6 84 TR808 CHH 1 Reg.L.Tom p Ride Bell Thunder Guiro 2 TablaBayam 4
85 TR808 CHH 2 Reg.L.Tom f Rock Rd Cup Monsoon Guiro Long TablaBayam 5
86 TR606 CHH 1 Reg.L.Tom Rock Rd Edge Stream TR727Quijada TablaBayam 6
87 TR606 CHH 2 Reg.M.Tom p Jazz Ride p Bubble Vibraslap TablaBayam 7
88 TR606 DstCHH Reg.M.Tom f Jazz Ride mf Bird Song Tamborine 1 Cajon 1
Lite CHH Reg.M.Tom TR909 Ride Dog Bark Tamborine 2 Cajon 2
89
90 CR78 CHH Reg.H.Tom p TR707 Ride Gallop Tamborine 3 Cajon 3
91 DR55 CHH Reg.H.Tom f China Cymbal Vint.Phone CR78 Tamb Udo
92 Neck CHH Reg.H.Tom Concert Cym Office Phone Timpani p Udu Pot Hi
93 Dance CHH Reg.L.TomFlm ClassicHseHt Mobile Phone Timpani f Udu Pot Slp
94 Reg.PHH mf Reg.M.TomFlm OrangeHit 1 Door Creak Timpani Roll SprgDrm Hit
95 Reg.PHH f Reg.H.TomFlm OrangeHit 2 Door Slam Timpani Lp Op Pandeiro
DO7 96 Reg.PHH Jazz Lo Tom OrangeHit 3 Car Engine ConcertBD p Mt Pandeiro
97 Street PHH Jazz Mid Tom 7th Hit Car Slip ConcertBD f Cuica
98 Swallow PHH Jazz Hi Tom Brassy Hit Car Pass ConcertBD ff JD Anklungs
99 Hip PHH Jazz Lo Flm Drive Hit Crash Seq. ConcertBD Lp -----
100 TR909 PHH 1 Jazz Mid Flm Filtered Hit Gun Shot ConcertBD -----
101 TR909 PHH 2 Jazz Hi Flm Mild Hit Siren Triangle1 Mt -----
102 TR808 PHH Sharp Lo Tom Narrow Hit 1 Train Pass Triangle1 Op -----
103 TR606 PHH 1 Sharp Hi Tom Narrow Hit 2 Airplane Triangle2 Mt -----
TR606 PHH 2 Dry Lo Tom Euro Hit Laugh Triangle2 Op -----
Lo-Bit PHH Dry Hi Tom Dist Hit Scream Tibet Cymbal -----
Lo-Bit OHH 1 TR909 Tom Thin Beef Punch Slight Bell -----
198
Lista de Sets de Percusión
199
Lista de Sets de Percusión
200
Lista de Sets de Percusión
GM (Grupo GM2 )
007 (PC: 41) GM2 ORCHSTRA GM2 SFX
Note No. GM2 BRUSH
Close HiHat2 -----
27 High-Q Pedal HiHat2 -----
28 Slap Open HiHat2 -----
29 ScratchPush Ride Cymbal -----
30 ScratchPull Sticks -----
31 Sticks SquareClick -----
32 SquareClick Mtrnm.Click -----
33 Mtrnm.Click Mtrnm. Bell -----
34 Mtrnm. Bell Concert BD -----
35
Jazz Kick 2 ConcertBD Mt -----
C2 36 Jazz Kick 1 Side Stick -----
37 Side Stick Concert Snr -----
38 Brush Swirl Castanets High-Q
39 Brush Slap1 Concert Snr Slap
40 Brush Swirl Timpani ScratchPush
41
Real Tom 6 Timpani ScratchPull
42 Close HiHat2 Timpani Sticks
43 Real Tom 6 Timpani SquareClick
44 Pedal HiHat2 Timpani Mtrnm.Click
45 Real Tom 4 Timpani Mtrnm. Bell
46 Open HiHat2 Timpani Gt.FretNoiz
47
Real Tom 4 Timpani Gt.CutNoise
C3 48 Real Tom 1 Timpani Gt.CutNoise
49 Crash Cym.1 Timpani String Slap
50 Real Tom 1 Timpani Fl.KeyClick
51 Ride Cymbal Timpani Laughing
52 ChinaCymbal Timpani Screaming
53
Ride Bell Tambourine Punch
54 Tambourine Splash Cym. Heart Beat
55 Splash Cym. Cowbell Footsteps
56 Cowbell Con.Cymbal2 Footsteps
57 Crash Cym.2 Vibraslap Applause
58 Vibraslap Concert Cym. Creaking
59
Ride Cymbal Bongo High Door
C4 60 Bongo High Bongo Lo Scratch
61 Bongo Lo Mute H.Conga Wind Chimes
62 Mute H.Conga Conga Hi Opn Car-Engine
63 Conga Hi Opn Conga Lo Opn Car-Stop
64 Conga Lo Opn High Timbale Car-Pass
High Timbale Low Timbale Car-Crash
65
66 Low Timbale Agogo Siren
67 Agogo Agogo Train
68 Agogo Cabasa Jetplane
69 Cabasa Maracas Helicopter
70 Maracas ShrtWhistle Starship
71
ShrtWhistle LongWhistle Gun Shot
C5 72 LongWhistle Short Guiro Machine Gun
73 Short Guiro Long Guiro Lasergun
74 Long Guiro Claves Explosion
75 Claves Woodblock Dog
76 Woodblock Woodblock HorseGallop
Woodblock Mute Cuica Bird
77
78 Mute Cuica Open Cuica Rain
79 Open Cuica MuteTriangl Thunder
80 MuteTriangl OpenTriangl Wind
81 OpenTriangl Shaker Seashore
82 Shaker Jingle Bell Stream
83 Jingle Bell Bell Tree Bubble
C6 84 Bell Tree Castanets -----
85 Castanets Mute Surdo -----
86 Mute Surdo Open Surdo -----
87 Open Surdo Applause -----
88 ----- 009 (PC: 57)
008 (PC: 49)
201
Lista de Formas de Onda
Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda
0001 Juno Saw HD 0081 DigiSpectrum 0161 Ac.Pno f C L 0241 3rd Perc Org 0321 Funk Gtr B 0401 ThumbMtBs fB
0002 TB303 Saw HD 0082 JD Vox Noise 0162 Ac.Pno f C R 0242 Lo-Fi Organ 0322 Funk Gtr C 0402 ThumbMtBs fC
0003 Custm Saw HD 0083 SynVox Noise 0163 JD Piano A 0243 Perc Organ 1 0323 Funk MtGtr A 0403 Fretlss Bs A
0004 Real MG Saw 0084 Shaku Noise 0164 JD Piano B 0244 Perc Organ 2 0324 Funk MtGtr B 0404 Fretlss Bs B
0005 MG Saw HD 0085 Digi Breath 0165 JD Piano C 0245 Rock Organ A 0325 Funk MtGtr C 0405 Fretlss Bs C
0006 700 Saw A 0086 Agogo Noise 0166 Piano Atk Nz 0246 Rock Organ B 0326 Easy Gtr A 0406 Fretlss SftA
0007 700 Saw B 0087 Polishing Nz 0167 MKS Piano A 0247 Rock Organ C 0327 Easy Gtr B 0407 Fretlss SftB
0008 700 Saw C 0088 Dentist Nz 0168 MKS Piano B 0248 RtryOrg1 A L 0328 Easy Gtr C 0408 Fretlss SftC
0009 OB2 Saw HD 0089 Vinyl Noise 0169 MKS Piano C 0249 RtryOrg1 A R 0329 Nasty Gtr 0409 Pick Bass 1A
0010 DigitalSawHD 0090 White Noise 0170 Stage EP p A 0250 RtryOrg1 B L 0330 Clean TC A 0410 Pick Bass 1B
0011 Calc.Saw 0091 Pink Noise 0171 Stage EP p B 0251 RtryOrg1 B R 0331 Clean TC B 0411 Pick Bass 1C
0012 Calc.Saw inv 0092 SBF Cym Lp 0172 Stage EP p C 0252 RtryOrg1 C L 0332 Clean TC C 0412 Pick Bass 2
0013 Synth Saw 0093 SBF Bell Lp 0173 Stage EP f A 0253 RtryOrg1 C R 0333 Overdrive A 0413 Slap Bass
0014 JD Syn Saw 0094 SBF Nz Lp 0174 Stage EP f B 0254 RtryOrg2 A L 0334 Overdrive C 0414 Slap +Pull 1
0015 JD Fat Saw 0095 MG Bass 1 A 0175 Stage EP f C 0255 RtryOrg2 A R 0335 Distortion A 0415 Slap +Pull 2
0016 JP-8 Saw 0096 MG Bass 1 B 0176 Tine EP p A 0256 RtryOrg2 B L 0336 Distortion B 0416 Slap +Pull 3
0017 P5 Saw HD 0097 MG Bass 1 C 0177 Tine EP p B 0257 RtryOrg2 B R 0337 Distortion C 0417 Jz Slap Bass
0018 D-50 Saw 0098 DistTB Sqr 0178 Tine EP p C 0258 RtryOrg2 C L 0338 Dist Mute A 0418 Jz Slp+Pull1
0019 Air Wave 0099 DistTBSqr Lp 0179 Tine EP mf A 0259 RtryOrg2 C R 0339 Dist Mute B 0419 Jz Slp+Pull2
0020 Unison Saw A 0100 Solid Bass 0180 Tine EP mf B 0260 LoFi RtryOrg 0340 Dist Mute C 0420 Jz Slp+Pull3
0021 Unison Saw B 0101 MG Big Bass 0181 Tine EP mf C 0261 Vint.Org 1 0341 Dist Chord A 0421 Atk Flute A
0022 Unison Saw C 0102 Jungle Bass 0182 Tine EP ff A 0262 Vint.Org 2 0342 Dist Chord B 0422 Atk Flute B
0023 Super Saw A 0103 Garage Bass 0183 Tine EP ff B 0263 Vint.Org 3 0343 Dist Chord C 0423 Atk Flute C
0024 Super Saw B 0104 106 Bs56 0184 Tine EP ff C 0264 Vint.Org 4 0344 Dst Gtr Riff 0424 Flute A
0025 Super Saw C 0105 SH-101 Bs A 0185 Dyno EP mp A 0265 R_ORGAN A 0345 Gtr Trill 0425 Flute B
0026 Trance Saw A 0106 SH-101 Bs B 0186 Dyno EP mp B 0266 Lite Dst Org 0346 Cln Gtr Cut 0426 Flute C
0027 Trance Saw B 0107 SH-101 Bs C 0187 Dyno EP mp C 0267 Positive ‘8 0347 Gtr Cut 1 0427 Piccolo A
0028 Trance Saw C 0108 TB Natural 0188 Dyno EP mf A 0268 Pipe Organ 0348 Gtr Cut 2 0428 Piccolo B
0029 Alpha Rave 0109 Poly Bass 0189 Dyno EP mf B 0269 Cathedrl Org 0349 Gtr Cut 3 0429 Piccolo C
0030 Saw Sync A 0110 Organ Bass 0190 Dyno EP mf C 0270 Nylon Gtr1 A 0350 Gtr Cut 4 0430 Pan Flute
0031 Saw Sync B 0111 Voco Bass 0191 Dyno EP ff A 0271 Nylon Gtr1 B 0351 Wah Gtr Riff 0431 JD Rad Hose
0032 Saw Sync C 0112 MG Bass 2 A 0192 Dyno EP ff B 0272 Nylon Gtr1 C 0352 E.Gtr Harm 0432 Shakuhachi
0033 TB Dst Saw A 0113 MG Bass 2 B 0193 Dyno EP ff C 0273 Nylon Gtr2 A 0353 JD ScrapeGut 0433 JD Fl Push
0034 TB Dst Saw B 0114 MG Bass 2 C 0194 Wurly mp A 0274 Nylon Gtr2 B 0354 Harp A 0434 Clarinet A
0035 TB Dst Saw C 0115 MG Bass 3 0195 Wurly mp B 0275 Nylon Gtr2 C 0355 Harp B 0435 Clarinet B
0036 Juno Sqr HD 0116 MG Bass 4 0196 Wurly mp C 0276 Bright Gtr A 0356 Harp C 0436 Clarinet C
0037 MG Sqr HD 0117 MC Bass A 0197 Wurly mf A 0277 Bright Gtr B 0357 Banjo A 0437 Oboe Mezzo A
0038 P5 Sqr HD 0118 MC Bass B 0198 Wurly mf B 0278 Bright Gtr C 0358 Banjo B 0438 Oboe Mezzo B
0039 OB2 Sqr HD 0119 MC Bass C 0199 Wurly mf C 0279 Ac.Gtr mp A 0359 Banjo C 0439 Oboe Mezzo C
0040 Custm Sqr HD 0120 SH-101 Bs 4A 0200 Wurly ff A 0280 Ac.Gtr mp B 0360 Sitar A 0440 Oboe Forte A
0041 106SubOsc HD 0121 SH-101 Bs 4B 0201 Wurly ff B 0281 Ac.Gtr mp C 0361 Sitar B 0441 Oboe Forte B
0042 TB303 Sqr HD 0122 SH-101 Bs 4C 0202 Wurly ff C 0282 Ac.Gtr mf A 0362 Sitar C 0442 Oboe Forte C
0043 Fat Square 0123 Atk Syn Bass 0203 Lo-Fi Wurly 0283 Ac.Gtr mf B 0363 Sitar Drn A 0443 E.Horn A
0044 JP-8 Square 0124 Warm Pad A 0204 Soft SA EP A 0284 Ac.Gtr mf C 0364 Sitar Drn B 0444 E.Horn B
0045 TB DstSqr 1A 0125 Warm Pad B 0205 Soft SA EP B 0285 Ac.Gtr ff A 0365 Sitar Drn C 0445 E.Horn C
0046 TB DstSqr 1B 0126 Warm Pad C 0206 Soft SA EP C 0286 Ac.Gtr ff B 0366 E.Sitar A 0446 Bassoon A
0047 TB DstSqr 1C 0127 OB2 Pad 1 A 0207 Hard SA EP A 0287 Ac.Gtr ff C 0367 E.Sitar B 0447 Bassoon B
0048 Dist SquareA 0128 OB2 Pad 1 B 0208 Hard SA EP B 0288 Ac.Gtr Sld A 0368 E.Sitar C 0448 Bassoon C
0049 Dist SquareB 0129 OB2 Pad 1 C 0209 Hard SA EP C 0289 Ac.Gtr Sld B 0369 Santur A 0449 Recorder A
0050 Dist SquareC 0130 OB2 Pad 2 A 0210 SA EP Ens A 0290 Ac.Gtr Sld C 0370 Santur B 0450 Recorder B
0051 Juno Pls HD 0131 OB2 Pad 2 B 0211 SA EP Ens B 0291 Ac.Gtr Hrm A 0371 Santur C 0451 Recorder C
0052 JP8 Pls 05HD 0132 OB2 Pad 2 C 0212 SA EP Ens C 0292 Ac.Gtr Hrm B 0372 Dulcimer A 0452 SopranoSax A
0053 JP8 Pls 15HD 0133 D-50 HeavenA 0213 SA E.Piano A 0293 Ac.Gtr Hrm C 0373 Dulcimer B 0453 SopranoSax B
0054 JP8 Pls 25HD 0134 D-50 HeavenB 0214 SA E.Piano B 0294 Jazz Gtr A 0374 Dulcimer C 0454 SopranoSax C
0055 JP8 Pls 30HD 0135 D-50 HeavenC 0215 SA E.Piano C 0295 Jazz Gtr B 0375 Shamisen A 0455 Alto Sax Vib
0056 JP8 Pls 40HD 0136 Syn Vox 1 A 0216 80’s E.Pno 1 0296 Jazz Gtr C 0376 Shamisen B 0456 Soft Alto A
0057 JP8 Pls 45HD 0137 Syn Vox 1 B 0217 80’s E.Pno 2 0297 Clean Gtr A 0377 Shamisen C 0457 Soft Alto B
0058 Syn Pulse 1 0138 Syn Vox 1 C 0218 Hard E.Pno 0298 Clean Gtr B 0378 Koto A 0458 Soft Alto C
0059 Syn Pulse 2 0139 Syn Vox 2 A 0219 Celesta 0299 Clean Gtr C 0379 Koto B 0459 Wide Sax A
0060 MG Tri HD 0140 Syn Vox 2 B 0220 Music Box 0300 Clr Mt Gtr A 0380 Koto C 0460 Wide Sax B
0061 700 Triangle 0141 Syn Vox 2 C 0221 Reg.Clav A 0301 Clr Mt Gtr B 0381 Ac.Bass A 0461 Wide Sax C
0062 Syn Triangle 0142 SBF Vox A 0222 Reg.Clav B 0302 Clr Mt Gtr C 0382 Ac.Bass B 0462 BreathySax A
0063 JD Triangle 0143 SBF Vox B 0223 Reg.Clav C 0303 E.Gtr Ld 1 0383 Ac.Bass C 0463 BreathySax B
0064 ARP Sine HD 0144 SBF Vox C 0224 Retro Clav A 0304 E.Gtr Ld 2 0384 FngrCmp Bs A 0464 BreathySax C
0065 Sine 0145 SBF Vox Lp 0225 Retro Clav B 0305 Brt Strat A 0385 FngrCmp Bs B 0465 Tenor Sax A
0066 CalcSIN2 0146 Aah Formant 0226 Retro Clav C 0306 Brt Strat B 0386 FngrCmp Bs C 0466 Tenor Sax B
0067 KG800 Lead 0147 Eeh Formant 0227 Tight Clav A 0307 Brt Strat C 0387 Finger Bs A 0467 Tenor Sax C
0068 MG Fs Lead 0148 Iih Formant 0228 Tight Clav B 0308 SlwPick70s A 0388 Finger Bs B 0468 Bari.Sax 1 A
0069 Juno Saw+Sub 0149 Ooh Formant 0229 Tight Clav C 0309 SlwPick70s B 0389 Finger Bs C 0469 Bari.Sax 1 B
0070 260 Sub OSC 0150 Uuh Formant 0230 Hard Clav A 0310 SlwPick70s C 0390 Precision Bs 0470 Bari.Sax 1 C
0071 Spct2 20 0151 Ac.Pno p A L 0231 Hard Clav B 0311 FstPick70s A 0391 Jz Bs Soft A 0471 Bari.Sax 2 A
0072 JD EML 5th 0152 Ac.Pno p A R 0232 Hard Clav C 0312 FstPick70s B 0392 Jz Bs Soft B 0472 Bari.Sax 2 B
0073 SBF Hrd Ld 1 0153 Ac.Pno p B L 0233 JD Clav 0313 FstPick70s C 0393 Jz Bs Soft C 0473 Bari.Sax 2 C
0074 SBF Hrd Ld 2 0154 Ac.Pno p B R 0234 Harpsi A 0314 Plk Strat A 0394 6-FngBsSft A 0474 Musette
0075 Digi Attack 0155 Ac.Pno p C L 0235 Harpsi B 0315 Plk Strat B 0395 6-FngBsSft B 0475 Harmonica A
0076 JD Fine Wine 0156 Ac.Pno p C R 0236 Harpsi C 0316 Plk Strat C 0396 6-FngBsSft C 0476 Harmonica B
0077 Digi Loop 1 0157 Ac.Pno f A L 0237 JD Full Draw 0317 Strat Mute A 0397 ThumbMtBs pA 0477 Harmonica C
0078 Digi Loop 2 0158 Ac.Pno f A R 0238 Org Basic 1 0318 Strat Mute B 0398 ThumbMtBs pB 0478 Blues G-harp
0079 JD MetalWind 0159 Ac.Pno f B L 0239 Org Basic 2 0319 Strat Mute C 0399 ThumbMtBs pC 0479 Flugel A
0080 Atmosphere 0160 Ac.Pno f B R 0240 Ballad Org 0320 Funk Gtr A 0400 ThumbMtBs fA 0480 Flugel B
202
Lista de Formas de Onda
Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda Nº Nombre de Onda
0481 Flugel C 0561 Full Str C L 0641 JD Nasty 0721 Drive Hit 0801 Power Kick 0881 Dry Snr f
0482 Trumpet A 0562 Full Str C R 0642 Fat SparkVox 0722 Filtered Hit 0802 R&B Kick L 0882 Ballad Snr
0483 Trumpet B 0563 ChmbrStrAtkA 0643 JD Spark Vox 0723 Mild Hit 0803 R&B Kick R 0883 Light Snr p
0484 Trumpet C 0564 ChmbrStrAtkB 0644 JD Cutters 0724 Narrow Hit 1 0804 Rk CmpKick L 0884 Light Snr f
0485 Wide Tp A 0565 ChmbrStrAtkC 0645 JD Rattles 0725 Narrow Hit 2 0805 Rk CmpKick R 0885 Light Snr ff
0486 Wide Tp B 0566 ChmbrStrRevA 0646 Xylo Seq. 0726 Euro Hit 0806 MaxLow Kick1 0886 Light SnrRim
0487 Wide Tp C 0567 ChmbrStrRevB 0647 JD Tin Wave 0727 Dist Hit 0807 MaxLow Kick2 0887 Click Snr p
0488 Mute Tp A 0568 ChmbrStrRevC 0648 JD Anklungs 0728 Thin Beef 0808 MaxLow Kick3 0888 Click Snr f
0489 Mute Tp B 0569 Vls Pizz A 0649 JD Shami 0729 Tao Hit 0809 Dist Kick 0889 Click Snr ff
0490 Mute Tp C 0570 Vls Pizz B 0650 SynBassClick 0730 Smear Hit 1 0810 FB Kick 0890 Rock Snr p
0491 Trombone A 0571 Vls Pizz C 0651 JD EP Atk 0731 Smear Hit 2 0811 Rough Kick1 0891 Rock Snr mf
0492 Trombone B 0572 VlsPizzRev A 0652 EP Release 0732 LoFi Min Hit 0812 Rough Kick2 0892 Rock Snr f
0493 Trombone C 0573 VlsPizzRev B 0653 Org Click 1 0733 Orch. Hit 0813 Rough Kick3 0893 Rock Rim p
0494 Tbn mf A 0574 VlsPizzRev C 0654 Org Click 2 0734 Punch Hit 0814 Click Kick 0894 Rock Rim mf
0495 Tbn mf B 0575 Vcs Pizz A 0655 Org Click 3 0735 O’Skool Hit 0815 Pick Kick 0895 Rock Rim f
0496 Tbn mf C 0576 Vcs Pizz B 0656 Org Click 4 0736 Philly Hit 0816 Back Kick 0896 Reg.SnrGst L
0497 Tuba A 0577 Vcs Pizz C 0657 Org Click 5 0737 Metal Vox W1 0817 Vinyl Kick 0897 Reg.SnrGst R
0498 Tuba B 0578 VcsPizzRev A 0658 Org Leakage 0738 Metal Vox L1 0818 Low Kick 1 0898 Rock Snr Gst
0499 Tuba C 0579 VcsPizzRev B 0659 MG Noise Fx 0739 Metal Vox W2 0819 Boys Kick 0899 Sft Snr Gst
0500 Sft F.Horn A 0580 VcsPizzRev C 0660 JD Sm Metal 0740 Metal Vox L2 0820 Hippie Kick 0900 Jazz Snr p
0501 Sft F.Horn B 0581 PizzyTechno 0661 JDStrikePole 0741 Metal Vox W3 0821 Frenzy Kick 0901 Jazz Snr mf
0502 Sft F.Horn C 0582 Female Ahs A 0662 Ice Crash 0742 Metal Vox L3 0822 PlasticKick1 0902 Jazz Snr f
0503 French Hrn A 0583 Female Ahs B 0663 JD Switch 0743 Scratch 1 0823 Swallow Kick 0903 Jazz Snr ff
0504 French Hrn C 0584 Female Ahs C 0664 JD Tuba Slap 0744 Scratch 2 0824 Neck Kick 0904 Jazz Rim p
0505 F.HornSect A 0585 Female Oos A 0665 JD Plink 0745 Scratch 3 0825 70’s Kick 0905 Jazz Rim mf
0506 F.HornSect B 0586 Female Oos B 0666 JD Plunk 0746 Scratch 4 0826 Skool Kick 0906 Jazz Rim f
0507 F.HornSect C 0587 Female Oos C 0667 TVF Trigger 0747 Scratch 5 0827 Dance Kick 0907 Jazz Rim ff
0508 Tp Section A 0588 Male Aahs A 0668 Cutting Nz 0748 Scratch 6 0828 HipHop Kick1 0908 Jz Brsh Slap
0509 Tp Section B 0589 Male Aahs B 0669 Ac.Bass Body 0749 Scratch 7 0829 HipHop Kick2 0909 Jz Brsh Swsh
0510 Tp Section C 0590 Male Aahs C 0670 Flute Pad Nz 0750 Scratch 8 0830 Pin Kick 0910 Swish&Turn p
0511 OctBrs p A L 0591 Jazz Doos A 0671 Applause 0751 Scratch 9 0831 Low Kick 2 0911 Swish&Turn f
0512 OctBrs p A R 0592 Jazz Doos B 0672 River 0752 Scratch 10 0832 Low Kick 3 0912 Snr Roll
0513 OctBrs p B L 0593 Jazz Doos C 0673 Thunder 0753 MG Zap 1 0833 AnalogKick 1 0913 Snr Roll Lp
0514 OctBrs p B R 0594 Jz Doos Lp A 0674 Monsoon 0754 MG Zap 2 0834 PlasticKick2 0914 Soft Jz Roll
0515 OctBrs p C L 0595 Jz Doos Lp B 0675 Stream 0755 MG Zap 3 0835 PlasticKick3 0915 BrushRoll Lp
0516 OctBrs p C R 0596 Jz Doos Lp C 0676 Bubble 0756 MG Zap 4 0836 TR909 Kick 1 0916 GoodOld Snr1
0517 OctBrs f A L 0597 Gospel Hum A 0677 Bird Song 0757 MG Zap 5 0837 TR909 Kick 2 0917 GoodOld Snr2
0518 OctBrs f A R 0598 Gospel Hum B 0678 Dog Bark 0758 MG Zap 6 0838 AnalogKick 2 0918 GoodOld Snr3
0519 OctBrs f B L 0599 Gospel Hum C 0679 Gallop 0759 MG Zap 7 0839 TR909 Kick 3 0919 GoodOld Snr4
0520 OctBrs f B R 0600 Soprano Vox 0680 Vint.Phone 0760 MG Zap 8 0840 AnalogKick 3 0920 GoodOld Snr5
0521 OctBrs f C L 0601 Kalimba 0681 Office Phone 0761 MG Zap 9 0841 AnalogKick 4 0921 GoodOld Snr6
0522 OctBrs f C R 0602 JD Klmba Atk 0682 Mobile Phone 0762 MG Zap 10 0842 AnalogKick 5 0922 Dirty Snr 1
0523 Brs Fall 1 L 0603 JD Wood Crak 0683 Door Creak 0763 MG Zap 11 0843 AnalogKick 6 0923 Dirty Snr 2
0524 Brs Fall 1 R 0604 JD Gamelan 1 0684 Door Slam 0764 MG Blip 0844 TR606DstKick 0924 Dirty Snr 3
0525 Brs Fall 2 L 0605 JD Gamelan 2 0685 Car Engine 0765 Beam HiQ 0845 TR808 Kick 0925 Dirty Snr 4
0526 Brs Fall 2 R 0606 JD Gamelan 3 0686 Car Slip 0766 MG Attack 0846 TR909 Kick 4 0926 Dirty Snr 5
0527 OrchUnis A L 0607 JD Log Drum 0687 Car Pass 0767 Syn Low Atk1 0847 TR909 Kick 5 0927 Dirty Snr 6
0528 OrchUnis A R 0608 JD Hooky 0688 Crash Seq. 0768 Syn Low Atk2 0848 SH32 Kick 0928 Dirty Snr 7
0529 OrchUnis B L 0609 JD Tabla 0689 Gun Shot 0769 Syn Hrd Atk1 0849 TR707 Kick 0929 Dirty Snr 8
0530 OrchUnis B R 0610 JD Xylo 0690 Siren 0770 Syn Hrd Atk2 0850 TR909 Kick 6 0930 Dirty Snr 9
0531 OrchUnis C L 0611 Marimba 0691 Train Pass 0771 Syn Hrd Atk3 0851 Roll Kick 0931 Dirty Snr 10
0532 OrchUnis C R 0612 Vibraphone 0692 Airplane 0772 Syn Hrd Atk4 0852 Reg.Snr1 p L 0932 Grit Snr 1
0533 Violin Vib A 0613 Glocken 0693 Space Voyage 0773 Syn Mtl Atk1 0853 Reg.Snr1 p R 0933 Grit Snr 2
0534 Violin Vib B 0614 Steel Drums 0694 Blow Loop 0774 Syn Mtl Atk2 0854 Reg.Snr1mf L 0934 Grit Snr 3
0535 Violin Vib C 0615 JD Pole Lp 0695 Laugh 0775 Syn Swt Atk1 0855 Reg.Snr1mf R 0935 Grit Snr 4
0536 Violin A 0616 JD BottleHit 0696 Scream 0776 Syn Swt Atk2 0856 Reg.Snr1 f L 0936 LoBit SnrFlm
0537 Violin B 0617 D-50 Bell A 0697 Punch 0777 Syn Swt Atk3 0857 Reg.Snr1 f R 0937 Lo-Bit Snr 1
0538 Violin C 0618 D-50 Bell B 0698 Heartbeat 0778 Syn Swt Atk4 0858 Reg.Snr1ff L 0938 Lo-Bit Snr 2
0539 Cello Vib A 0619 D-50 Bell C 0699 Footsteps 0779 Syn Swt Atk5 0859 Reg.Snr1ff R 0939 Lo-Bit Snr 3
0540 Cello Vib B 0620 D-50 Bell Lp 0700 Machine Gun 0780 Syn Swt Atk6 0860 Reg.Snr2 p L 0940 BmbCmp Snr
0541 Cello Vib C 0621 Agogo Bell 0701 Laser 0781 Syn Swt Atk7 0861 Reg.Snr2 p R 0941 MrchCmp Snr
0542 Cello A 0622 Finger Bell 0702 Thunder Lp 0782 Reg.Kick p L 0862 Reg.Snr2 f L 0942 Frenzy Snr 1
0543 Cello B 0623 JD Cowbell 0703 Ac.Bass Nz 1 0783 Reg.Kick p R 0863 Reg.Snr2 f R 0943 Frenzy Snr 2
0544 Cello C 0624 Tubular Bell 0704 Ac.Bass Nz 2 0784 Reg.Kick f L 0864 Reg.Snr2ff L 0944 Slap Snr 1
0545 Vl Sect. A L 0625 Church Bell 0705 E.Bass Nz 1 0785 Reg.Kick f R 0865 Reg.Snr2ff R 0945 Keen Snr 1
0546 Vl Sect. A R 0626 Mild CanWave 0706 E.Bass Nz 2 0786 Reg.Kick ffL 0866 Reg.SnrFlm L 0946 Reggae Snr
0547 Vl Sect. B L 0627 JD Crystal 0707 E.Bass Slide 0787 Reg.Kick ffR 0867 Reg.SnrFlm R 0947 DR660 Snr
0548 Vl Sect. B R 0628 Bell Organ 0708 DistGtr Nz 1 0788 Rock Kick p 0868 Amb.Snr1 p L 0948 Pop Snr p
0549 Vl Sect. C L 0629 Old DigiBell 0709 DistGtr Nz 2 0789 Rock Kick f 0869 Amb.Snr1 p R 0949 Pop Snr f
0550 Vl Sect. C R 0630 JD Bell Wave 0710 DistGtr Nz 3 0790 Jazz Kick p 0870 Amb.Snr1 f L 0950 Pop Snr Rim
0551 Vc Sect. A L 0631 TinyBellWave 0711 GtrStroke Nz 0791 Jazz Kick mf 0871 Amb.Snr1 f R 0951 Med Snare
0552 Vc Sect. A R 0632 Vib Wave 0712 Gtr Fret Nz1 0792 Jazz Kick f 0872 Amb.Snr2 p L 0952 Jngl pkt Snr
0553 Vc Sect. B L 0633 JD Brt Digi 0713 Gtr Fret Nz2 0793 Dry Kick 1 0873 Amb.Snr2 p R 0953 Pocket Snr
0554 Vc Sect. B R 0634 Med Digi 0714 Gtr Fret Nz3 0794 Tight Kick 1 0874 Amb.Snr2 f L 0954 Flange Snr
0555 Vc Sect. C L 0635 Bagpipe 0715 ClassicHseHt 0795 Tight Kick 2 0875 Amb.Snr2 f R 0955 Slap Snr 2
0556 Vc Sect. C R 0636 Digital Vox 0716 OrangeHit 1 0796 Old Kick 0876 Piccolo Snr 0956 Analog Snr 1
0557 Full Str A L 0637 JD WallyWave 0717 OrangeHit 2 0797 Jz Dry Kick 0877 Maple Snr 0957 Analog Snr 2
0558 Full Str A R 0638 JD Brusky Lp 0718 OrangeHit 3 0798 Bright Kick 0878 Natural Snr1 0958 Analog Snr 3
0559 Full Str B L 0639 Bright Form 0719 7th Hit 0799 Dry Kick 2 0879 Natural Snr2 0959 Jam Snr
0560 Full Str B R 0640 Mild Form 0720 Brassy Hit 0800 Dry Kick 3 0880 Dry Snr p 0960 Back Snr
203
Lista de Formas de Onda
204
Lista de Estilos de Arpegio
PRST (Grupo de Presets)
USER (Grupo del Usuario)
* Los Estilos de Arpegio son compartidos entre el Grupo de Presets y el Grupo del Usuario.
205
Lista de Grupos de Ritmo
PRST (Grupo de Presets)
USER (Grupo del Usuario)
* Los grupos de Ritmo se comparten entre el Grupo de Presets y el
Grupo del Usuario.
206
Lista de Patrones de Percusión
PRST (Grupo de Presets)
USER (Grupo del Usuario)
* Los Patrones de Percusión se comparten entre el Grupo de Presets y el Grupo del Usuario.
* El tempo recomendado se muestra entre paréntesis ( )
207
Lista de Patrones de Percusión
208
Acerca de MIDI
MIDI es una sigla que corresponde a la forma desarrollada “Musical fig.MidiCh1.e
El JUNO-G viene equipado con tres tipos de conectores MIDI, cada Canal de recepción: 1
Canal de transmisión: 1, 2
uno de los cuales funciona de manera distinta. Módulo
de
fig.MidiCon sonido
A
Canal de recepción: 2 MIDI IN
Teclado MIDI Módulo
de
sonido
B
Al utilizarlo como módulo de sonido, el JUNO-G puede recibir hasta
dieciséis canales MIDI. Los módulos de sonido como el JUNO-G que
Conector MIDI IN pueden recibir múltiples canales MIDI simultáneamente para hacer
que suenen distintos sonidos en cada canal se denominan módulos
Este conector recibe los mensajes MIDI transmitidos de los aparatos
de sonido multitímbricos.
MIDI externos. El JUNO-G es capaz de recibir estos mensajes para
hacer que suenen notas o seleccionar sonidos, etc.
General MIDI
Conector MIDI OUT General MIDI es un conjunto de recomendaciones que pretende ofrecer una
manera de transcender los límites de los diseños de los distintos fabricantes y
Este conector transmite mensajes MIDI a los aparatos MIDI externos. estandarizar las capacidades de los aparatos MIDI generadores de sonido. Los
El conector MIDI OUT del JUNO-G sirve para enviar los datos de aparatos generadores de sonido y archivos musicales que cumplan con el
ejecución de la sección del controlador del teclado además de los
estándar General MIDI llevan el logotipo ( ). Los archivos musicales
datos utilizados para guardar varios ajustes.
que lleven el logotipo General MIDI puede ser reproducidos utilizando
cualquier unidad de generación de sonido General MIDI, produciendo
Los Canales MIDI y los esencialmente el mismo resultado musical.
209
ModelO: JUNO-G
210
MIDI Implementado
* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CONTROL or RHYTHM/ * In Performance mode, the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
COMMON) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) ❍Decay Time (Controller number 75)
is OFF. Status 2nd byte 3rd byte
* When the Tone Redamper Switch parameter (PATCH/CONTROL) is turned ON, 128 BnH 4BH vvH
discrete steps are recognized for the value. n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Portamento (Controller number 65)
Status 2nd byte 3rd byte * In Performance mode, the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
BnH 41H vvH change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON ❍Vibrato Rate (Controller number 76)
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will
BnH 4CH vvH
change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Sostenuto (Controller number 66)
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
BnH 42H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Vibrato Depth (Controller number 77)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4DH vvH
❍Soft (Controller number 67)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
BnH 43H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* In Performance mode, the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
change.
❍Release Time (Controller number 72) ❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
BnH 48H vvH BnH 52H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode, the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.
change.
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
❍Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvH
BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.
* In Performance mode, the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
211
MIDI Implementado
* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change * Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter
continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. (PERFORM/MIDI) is OFF.
* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
●Channel Pressure
received, smoothly change to the pitch of that Note-on.
Status 2nd byte
* The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the
DnH vvH
Portamento Time value.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
Status 2nd byte 3rd byte * Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter
BnH 5BH vvH (PERFORM/MIDI) is OFF.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
●Pitch Bend Change
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will
EnH llH mmH
change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
Status 2nd byte 3rd byte
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CONTROL) is OFF.
BnH 5DH vvH
* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
(PERFORM/MIDI) is OFF.
vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode, the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.
212
MIDI Implementado
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. Byte Explanation
F0H Exclusive status
●OMNI ON (Controller number 125) 7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
Status 2nd byte 3rd byte 7FH Device ID (Broadcast)
BnH 7DH 00H 09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON
will not be turned on. * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
* Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
213
MIDI Implementado
214
MIDI Implementado
215
MIDI Implementado
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* For the checksum, refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
00H Model ID #1 (JUNO-G)
00H Model ID #2 (JUNO-G)
15H Model ID #3 (JUNO-G)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent
ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
: :
ffH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
216
MIDI Implementado
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level
●Note off parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH ❍Panpot (Controller number 10)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) Status 2nd byte 3rd byte
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) BnH 0AH vvH
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
●Note on
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter
Status 2nd byte 3rd byte
(PERFORMANCE/PART) is OFF.
9nH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Expression (Controller number 11)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
BnH 0BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
●Control Change vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of
controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the JUNO-G can transmit any
❍Hold 1 (Controller number 64)
control change message.
Status 2nd byte 3rd byte
❍Bank Select (Controller number 0, 32) BnH 40H vvH
Status 2nd byte 3rd byte n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
BnH 00H mmH vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
BnH 20H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/CTRL) is OFF, just only 00H (0FF)
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) and 7FH (0N) can be send as the control value.
* These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But ❍Portamento (Controller number 65)
not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter Status 2nd byte 3rd byte
(SYSTEM/MIDI) is OFF. BnH 41H vvH
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* Although with the JUNO-G you can select the Bank Select messages to be transmitted, be
sure to refer to Bank Select and Program Change Correspondence Chart (p. 240) for
❍Resonance (Controller number 71)
the Bank Select messages transmitted when the JUNO-G is select a Patch, Rhythm Set or
Status 2nd byte 3rd byte
Performance.
BnH 47H vvH
* The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
series owner’s manual.
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* JUNO-G transmits this message when you operate ACTIVE EXPRESSION with the D
❍Cutoff (Controller number 74)
Beam controller.
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4AH vvH
❍Portamento Time (Controller number 5)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
BnH 05H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 50H vvH
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
BnH 51H vvH
mm = MSB, ll = LSB
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
217
MIDI Implementado
■Channel Mode Messages ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
●MONO (Controller number 126) in order starting from the address.
Status 2nd byte 3rd byte : :
BnH 7EH mmH ffH Data
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) sum Checksum
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) F7H EOX (End Of Exclusive)
●POLY (Controller number 127) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
Status 2nd byte 3rd byte data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
BnH 7FH 00H and size given in Parameter Address Map (p. 222).
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
●Active Sensing
Status
FEH
218
MIDI Implementado
3.1 Messages recorded during recording ●All Sound Off (Controller number 120)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 78H 00H
■Channel Voice Messages n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
●Note on * The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH
●Omni On (Controller number 125)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Status 2nd byte 3rd byte
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
BnH 7DH 00H
vv=note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
●Polyphonic Aftertouch
●Mono (Controller number 126)
Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
AnH kkH vvH
BnH 7EH mmH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
mm=mono number: 00H - 10H (0 - 16)
vv=Polyphonic Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
* Not received when the Poly Afertouch parameter (Recording Select window) is OFF.
* Not received when the Control Change parameter (Recording Select window) is OFF. ■System Exclusive Messages
Status Data byte Status
●Program Change F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H
F0H: System Exclusive message status
Status 2nd byte
ii=ID number: This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
CnH ppH
manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of
pp=Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
* Not received when the Program Change parameter (Recording Select window) is OFF.
dd,..., ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End of System Exclusive)
●Channel Aftertouch
Status 2nd byte * Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF.
DnH vvH * MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to “1.3 Messages
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16) acknowledged for synchronization”)
vv=Channel Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Channel Aftertouch parameter (Recording Select window) is
OFF.
* Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.
219
MIDI Implementado
* When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that ●Continue
are on will be sent Note Off’s, and the resulting Note Off messages will be recorded. Status
FBH
3.3 Messages acknowledged for synchronization * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
or REMOTE.
■System Common messages
●Stop
●Tune Request Status
Status FCH
F6H
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
●MIDI Time Code Quarter Frame Messages or REMOTE.
MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is
running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is
MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is ON. The
transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/
MMC MTC) as the song top is “00:00:00:00.”
The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time
parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) as the song top is “00:00:00:00” if the Sync Mode
parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is SLAVE(MTC).
Status Second
F1H mmH (= 0nnndddd)
nnn = Message type :
0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15)
Bit Field is assigned as follows.
220
MIDI Implementado
221
MIDI Implementado
222
MIDI Implementado
223
MIDI Implementado
224
MIDI Implementado
225
MIDI Implementado
226
MIDI Implementado
| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
| | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | rn/_, PHRASE |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) |
| | | PATCH | | | | -3 - +3 |
| 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) |
| | | MFX1, MFX2, MFX3 | | | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) |
| | | -64 - +63 | | | | REAL, 1 - 127 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number (0 - 15) |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | ZONE1 - ZONE16 |
| | | -64 - +63 | | 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | -64 - +63 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | 1 - 32 |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) |
| | | -64 - +63 | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (1 - 127) |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | -64 - +63 | | 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) |
| 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | : | | |
| | | -64 - +63 | | 00 53 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | |
| | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | |# 00 54 | 0000 aaaa | |
| | | -64 - +63 | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) |
| 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE |
| | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | 00 00 00 58 | Total Size |
| | | -64 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 31 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Arpeggio Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Zone | Offset | |
| Address | Description |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Offset | | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| Address | Description | | | 0000 bbbb | End Step (1 — 32) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | | | | | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) |
| 00 01 | 0000 000a | Zone Switch (0 - 1) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | OFF, ON | | 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) |
| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | |
| | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | |
|# 00 03 | 0000 aaaa | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 128) | | | | |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | | | |
|# 00 06 | 0000 aaaa | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Program Number (PC) (0 - 128) | | | | |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) |
|# 00 08 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | External Level (CC# 7) (0 - 128) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | | | |
|# 00 0A | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Pan (CC# 10) (0 - 128) | | | | |
| | | L64 - 63R, NO-SEND | | 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) |
| | | C-1 - UPPER | | | | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) |
| | | LOWER - G9 | | | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) |
| 00 0E | 0000 000a | Control Bender (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13 (32 - 127) |
| 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | |
| | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14 (32 - 127) |
| 00 10 | 0000 000a | Control Modulation (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15 (32 - 127) |
| 00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16 (32 - 127) |
| 00 12 | 0000 000a | Control Pedal (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 00 00 12 | Total Size |
| | | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 14 | 0000 000a | Control D Beam (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> | ❍Arpeggio Pattern
| : | | |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | | | Offset | |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | Address | Description |
| 00 00 00 1B | Total Size | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 — 128) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
❍Performance Controller |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| Offset | | |# 00 02 | 0000 aaaa | |
| Address | Description | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) |
| | | | |# 00 06 | 0000 aaaa | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) |
| | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) |
| | | START/STOP, TAP-TEMPO, | |# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) |
| | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | | AFT | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | |# 00 0E | 0000 aaaa | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) |
| 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| : | | | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) |
| 00 0C | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 12 | 0000 aaaa | |
| | | | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) |
| | | | |# 00 16 | 0000 aaaa | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | |# 00 1A | 0000 aaaa | |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) |
| | | 100, 120, FUL | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) |
| | | OFF, ON | |# 00 1E | 0000 aaaa | |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) |
| | | USER, PRESET | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) |
| | | 1 - 128 | |# 00 22 | 0000 aaaa | |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
227
MIDI Implementado
228
MIDI Implementado
229
MIDI Implementado
230
MIDI Implementado
231
MIDI Implementado
232
MIDI Implementado
|# 00 30 | 0000 aaaa | | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |
| | 0000 bbbb | | | | | -100 - +100 |
| | 0000 cccc | | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |
| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |
| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | | | OFF, ON |
| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |
| | | OFF, ON | | | | -63 - +63 |
| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | 1 - 4 | | | | -63 - +63 |
| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |
| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |
| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -63 - +63 |
| | | -200 - +200 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |
| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |
| | | -12 - +12 | | | | -36 - +36 |
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |
| | | -100 - +100 | | | | -36 - +36 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |
| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |
| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | -36 - +36 |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |
| | | LPF3 | | | | -36 - +36 |
| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |
| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -36 - +36 |
| | | -200 - +200 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |
| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | -36 - +36 |
| | | FIXED, 1 - 7 | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | 00 00 01 1A | Total Size |
| | | -63 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
| 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | ❍Rhythm Common
| 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | Offset | |
| | | FIXED, 1 - 7 | | Address | Description |
| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | -63 - +63 | | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) |
| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -63 - +63 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) |
| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -63 - +63 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) |
| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -100 - +100 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) |
| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) |
| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |
| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) |
| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) |
| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -100 - +100 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |
| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | C-1 - G9 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) |
| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) |
| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | FIXED, 1 - 7 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | |# 00 0E | 0000 0000 | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) |
| | | -100 - +100 | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | | | TONE |
| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 00 00 12 | Total Size |
| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| ❍Rhythm Common MFX
| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | Offset | |
| | | CHS, VSIN, STEP | | Address | Description |
|# 00 6E | 0000 aaaa | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | | | A, B, ---, --- |
| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -100 - +100 | | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | -63 - +63 | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | -63 - +63 |
| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | -63 - +63 | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | -63 - +63 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | -63 - +63 |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | CHS, VSIN, STEP | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|# 00 7C | 0000 aaaa | | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | -63 - +63 |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 | | | | OFF, 1 - 16 |
| 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
233
MIDI Implementado
234
MIDI Implementado
235
MIDI Implementado
236
MIDI Implementado
237
MIDI Implementado
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
|
40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control
| |
(40 — 88) |
—24 — +24 [semitone] |
6. Supplementary Material
| 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
|
|
40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control
| |
(0 — 127) |
—100.0 — +100.0 [%] |
■Decimal and Hexadecimal Table
| 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | (An “H” is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.)
| 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 — 127) | In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 — 127) | expressed as hexadecimal values for each 7 bits.
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 — 127) | The following table shows how these correspond to decimal numbers.
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 — 127) | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| | | 0 — 600 [cent] | | D | H || D | H || D | H || D | H |
| 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 — 127) | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| | | 0 — 2400 [cent] | | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
| 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 — 127) | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 — 88) | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
| | | —24 — +24 [semitone] | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
| 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 — 127) | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |
| | | —9600 — +9600 [cent] | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
| 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |
| 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 — 127) | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |
| 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 — 127) | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
| | | 0 — 600 [cent] | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
| 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |
| 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 — 127) | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| | | 0 — 100.0 [%] | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |
| 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 — 127) | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |
| 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
| 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 — 127) | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
| | | 0 — 2400 [cent] | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |
| 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 — 127) | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
| | | 0 — 100.0 [%] | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
x: BLOCK NUMBER (0-F) | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |
Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |
: : : | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |
Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
Part11 (MIDI ch = 11) x = A | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
Part12 (MIDI ch = 12) x = B | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
: : : | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
Part16 (MIDI ch = 16) x = F +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
D: decimal
❍Drum Setup Parameter H: hexadecimal
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description | * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| greater than the values given in the above table.
| 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision
| 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa
| 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
| 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so
| 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 — 127) | that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 — 127) | the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 — 127) | aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 — 127) | 128.
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 — 127) | * Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value
| | | 32 — 127 [ASCII] | expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.
| 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | <Example1> What is the decimal expression of 5AH?
| 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | From the preceding table, 5AH = 90
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 — 127) |
| 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 — 127) |
| 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 — 127) | <Example2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as
| | | NON, 1 — 127 |
| 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 — 127) |
| | | RAMDOM, L63 — 63R | hexadecimal for each 7 bits?
| 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 | From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
| 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 | 18 x 128+52 = 2356
| 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
|
|
41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On
| |
(0 — 1) |
OFF, ON |
<Example3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) 09 0D?
rr: drum part note number (00H-7FH) From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885
16 ) 1258
16 ) 78 ...10
16 ) 4 ...14
0 ... 4
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E
0AH.
238
MIDI Implementado
If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to
change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being DELAY (DT1)
applied to MIDI channel 11.
According to the Parameter Address Map (p. 222), the start address of Temporary
Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON
<Example4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, TYPE of PERFORMANCE COMMON is;
the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or
more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called 10 00 00 00H
“running status” which allows the status byte of the second and following messages to be 04 00H
+) 00 00H
omitted. Thus, the above messages have the following meaning. 10 00 04 00H
B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H DELAY has the value of 02H.
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H So the system exclusive message should be sent is;
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 ?? F7
(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH (1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number (4) Model ID (JUNO-G) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive
00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.
Then calculate the checksum.
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates
semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)
semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, 22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH
correct on any device.)
This means that F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.
Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages
transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been
transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.
It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many
events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted
during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to
transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take
care to give each event its own status.
It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting
be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or
consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about
1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480).
239
MIDI Implementado
■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40) Bank Select and Program Change
The scale tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C
through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine
Correspondence Chart
adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can
obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, Patch
three possible types of scale setting are explained below.
* The scale tune value received by the part 1 is used in Patch mode and Piano mode. Group Number Bank Select Program
MSB LSB Number
USER 001–128 87 0 1–128
❍Equal Temperament
129–256 87 1 1–128
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely CARD 001–128 87 32 1–128
used form of tuning, especially in occidental music. On the JUNO-G, the default settings for 129–256 87 33 1–128
the Scale Tune feature produce equal temperament. PR-A 001–128 87 64 1–128
PR-B 001–128 87 65 1–128
❍Just Temperament (Tonic of C) PR-C 001–128 87 66 1–128
PR-D 001–128 87 67 1–128
The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this
PR-E 001–128 87 68 1–128
benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become PR-F 001–128 87 69 1–128
ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote. GM(2) 001–256 121 0– 1–128
EXP (SRX-01) 001– 93 0 1–
❍Arabian Scale (SRX-02) 001– 93 1 1–
: : : : :
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for
ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian * The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
Scale. information about an SRX series board, refer to the Owner’s Manual that came with it.
Example Settings
Note name Equal Temperament Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale
Rhythm Set
C 0 0 -6 Group Number Bank Select Program
C# 0 -8 +45 MSB LSB Number
D 0 +4 -2 USER 001–032 86 0 1–32
Eb 0 +16 -12 CARD 001–032 86 32 1–32
E 0 -14 -51 PRST 001–036 86 64 1–36
F 0 -2 -8 GM(2) 001–009 120 --- 1–57
EXP (SRX-01) 001– 92 0 1–
F# 0 -10 +43
(SRX-02) 001– 92 1 1–
G 0 +2 -4 : : : : :
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0 * The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
Bb 0 +14 -10 information about an SRX series board, refer to the Owner’s Manual that came with it.
B 0 -12 -49
Performance
The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit
them as Exclusive data. Group Number Bank Select Program
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: MSB LSB Number
USER 01–64 85 0 1–64
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7 CARD 01–64 85 32 1–64
PRST 01–64 85 64 1–64
■ASCII Code Table * To switch multitimbres, the external MIDI device’s transmit channel needs to be
Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII matched up with the Performance Control Channel (SYSTEM/MIDI/GENERAL) of the
code in the table below. JUNO-G.
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | “ || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | — || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||——————+——————+——————+
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————+
D: decimal
H: hexadecimal
* “SP” is space.
240
MIDI Implementation Chart
Note On O O
Velocity Note Off O O
After Key’s X O *1
Touch Channel’s O O *1
Pitch Bend O O *1
0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O *1 Modulation
2 O O Breath type *3
4 O O Foot type
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O *1 Volume
8 O X Balance
10 O O *1 Panpot
11 O O *1 Expression
16 O X General purpose controller 1
17 O X General purpose controller 2
Control 18
19
O
O
X
X
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Change 64
65
O
O
O
O
*1 Hold 1
Portamento
66 O O Sostenuto
67 O O Soft
68 O O Legato foot switch
69 O O Hold 2
70 O X Sound variation
71 O O Resonance
72 O O Release time
73 O O Attack time
74 O O Cutoff
75 O O Decay time
76 O O Vibrato rate
77 O O Vibrato depth
78 O O Vibrato delay
80 O O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
92 O X Tremolo
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
94 O X Celeste
95 O X Phaser
1–31, 64–95 O O Pedal, Knob, D Beam
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB
Program O *1 O *1
Change : True Number ************** 0–127 Program No. 1–128
System Exclusive O O *1
: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X
System : Clock X X
Real Time : Commands X X
Default X X
Mode Messages X X
Altered **************
Note On O O
Velocity Note Off O O
After Key’s O O *1
Touch Channel’s O O *1
Pitch Bend O O *1
0–119 O O *1
Control
Change
Program O O *1
Change : True Number ************** 0–127
System Exclusive O O *1
: Quarter Frames O *1 O *2
System : Song Position O *1 O *1
Common : Song Select X X
: Tune Request O O
System : Clock O *1 O *1
Real Time : Commands O *1 O *1
242
Características Técnicas
JUNO-G: Teclado Sintetizador (Conforme con el Sistema General MIDI 2) Patrones de Percusión
Preset: 256 (32 grupos)
Teclado: 61 teclas (con velocidad) Usuario: 256 (32 grupos)
243
Índice
Símbolos Auto Pinchado ........................................................................................................ 90
.MID ......................................................................................................................... 22 AUTO WAH ......................................................................................................... 133
.SVA ........................................................................................................ 22, 165, 168
.SVQ ........................................................................................................ 22, 165, 168 B
.WAV ................................................................................................... 118, 165, 168 Tiempo de Compás
Función Auto Chop ..................................................................................... 123
Numérico Muestra .......................................................................................................... 120
Modo Beat Indicator ............................................................................................ 162
2BAND CHORUS ................................................................................................ 140
Pista Beat ................................................................................................ 21, 88, 101
2BAND FLANGER .............................................................................................. 140
Bend ......................................................................................................................... 65
2BAND STEP FLANGER ................................................................................... 141
Bias
2VOICE PITCH SHIFTER .................................................................................. 148 Patch ................................................................................................................ 42
3D CHORUS ......................................................................................................... 139 Dirección del Bias ................................................................................................... 42
3D DELAY ............................................................................................................ 146 Nivel de Bias ........................................................................................................... 42
3D Effects .............................................................................................................. 153 Posición del Bias .................................................................................................... 42
3D FLANGER ...................................................................................................... 139 Booster ..................................................................................................................... 36
3D STEP FLANGER ............................................................................................ 140 Booster 1&2, 3&4 .................................................................................................... 36
3TAP PAN DELAY ............................................................................................. 144 Ganancia del Booster ............................................................................................. 36
4TAP PAN DELAY ............................................................................................. 144 BPM
Arpegio ............................................................................................................ 73
A Patrón de Percusión ....................................................................................... 79
Active Expression .................................................................................................. 71 Muestra .......................................................................................................... 120
A-Env Level 1–3 Canción ..................................................................................................... 86, 88
Patch ................................................................................................................ 43 BWD ......................................................................................................................... 85
Set de Percusión ............................................................................................. 56
A-Env T1 V-Sens C
Patch ................................................................................................................ 43
CARD ................................................................................................................ 25, 59
Set de Percusión ............................................................................................. 56
Tarjeta
A-Env T4 V-Sens
Muestra .......................................................................................................... 117
Patch ................................................................................................................ 43
Formato de Tarjeta ...................................................................................... 164, 166
Set de Percusión ............................................................................................. 56
A-Env Time 1–4 CATEGORY ............................................................................................................ 27
Patch ................................................................................................................ 43 Categoría ................................................................................................................. 26
Set de Percusión ............................................................................................. 56 Botón de Grupos de Categorías ........................................................................... 26
Parámetro A-Env Time KF ................................................................................... 43 Ch ............................................................................................................................. 66
Parámetro Aftertouch Time Ctrl Sens ................................................................ 52 Parámetro Ch/Part Select ................................................................... 88, 102–103
AIFF ..................................................................................................... 118, 165, 168 CHOP ..................................................................................................................... 122
Parámetro Alter Pan Depth ................................................................................. 43 Parámetro Chop Type ......................................................................................... 123
Parámetro Alternate Pan Depth .......................................................................... 56 Forma de Acorde ................................................................................................... 77
AMP ....................................................................................................................... 121 Memoria de Acordes ............................................................................................. 77
AMP ENV ......................................................................................................... 30, 49 CHORD NAME ...................................................................................................... 78
Analog Feel ............................................................................................................. 34 CHORUS .................................................................................... 137–140, 150–152
Escala Arábica ........................................................................................................ 67 Chorus ................................................................................................... 20, 111, 154
Interruptor Arp/Rhythm Sync .......................................................................... 162 Parámetro Chorus Level ............................................................................ 127–128
Arpegio ................................................................................................................... 73 Parámetro Chorus Output Assign ............................................................ 127–128
ARPEGGIO STYLE ............................................................................................... 74 Parámetro Chorus Output Select .............................................................. 127–128
Parámetro Chorus Send Level
ARPEGGIO STYLE EDIT ..................................................................................... 75
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
ARPEGGIO STYLE NAME .................................................................................. 76
Parámetro Chorus Source ................................................................................... 128
ASSIGN ................................................................................................................. 163
Tipo de Chorus ................................................................................... 126, 128, 154
Tipo de Asignación ............................................................................................... 52
Comando Clear .................................................................................................... 109
Asignable .......................................................................................................... 71, 86
Afinación General .................................................................................................. 65
ATTACK ........................................................................................................... 30, 49
COMBINE ............................................................................................................. 123
Parámetro Attack Time Offset ............................................................................. 36
COMMON ............................................................................................................ 158
ATV EXP ............................................................................................................... 163
Comparar ......................................................................................................... 32, 51
Deslizador AUDIO IN ....................................................................................... 104
COMPRESSOR ..................................................................................................... 142
Mando AUDIO INPUT LEVEL ......................................................................... 104
Conexión
AUDIO INPUT SETTING .................................................................................. 104
Amplificador y Sistema de Altavoces ......................................................... 14
AUDIO MERGE ................................................................................................... 106
Pedal Hold Continuo..................................................................................... 72, 159
AUDIO MIXER .................................................................................................... 111
Contraste ................................................................................................................. 15
Audio Rec Channel ............................................................................................. 106
CONTROL ....................................................................................................... 37, 52
Audio Rec Count In ............................................................................................ 105
Pedal de Control ............................................................................................. 16, 72
Modo Audio Rec .................................................................................................. 105
Asignación del Pedal de Control ................................................................ 72, 159
Audio Rec Sample Assign .................................................................................. 106
Polaridad del Pedal de Control ................................................................... 72, 159
Estado de Espera de Grabación de Audio ....................................................... 105
CONTROL SW(PERF) ........................................................................................... 68
Grabación de Audio ............................................................................................ 106
Interruptor de Control .......................................................................................... 38
AUDIO TRACK .......................................................................................... 105, 108
Sección de Controlador ......................................................................................... 17
Pista de Audio ........................................................................................................ 21
Copiar .............................................................................. 32, 50, 98, 102, 109, 166
Operación Merge ......................................................................................... 106
Copiar .................................................................................................................... 166
Menú Audio Track Clear .................................................................................... 109
Ajuste de Patch (Tone) .................................................................................. 32
Desplazamiento de Tecla de la Pista de Audio ............................................... 111
Ajuste de Tone de Percusión ....................................................................... 50
Enmudecimiento de la Pista de Audio ............................................................... 85
Claqueta .................................................................................................................. 89
AUDIO TRACK NAME ..................................................................................... 110
Función Crear ........................................................................................................ 101
Grabación de Pistas de Audio ....................................................................... 17, 22
Función Create Event ................................................................................. 101–103
AUDITION ............................................................................................................. 28
Crear Posición .............................................................................................. 102–103
Función Auto Chop ............................................................................................. 123
CSAM ...................................................................................................................... 25
AUTO LD ............................................................................................................. 158
CTRL ...................................................................................................................... 160
AUTO PAN .......................................................................................................... 136
244
Parámetro CTRL 1–4 Destination 1–4 ................................................................ 44 F-Env Level 0–4
Parámetro CTRL 1–4 Sens 1–4 ............................................................................. 44 Patch ................................................................................................................ 41
Parámetro CTRL 1–4 Source ................................................................................ 44 Set de Percusión ............................................................................................. 56
Parámetro CTRL 1–4 Switch 1–4 ......................................................................... 44 F-Env T1 V-Sens
CTRL SETTING ..................................................................................................... 68 Patch ................................................................................................................ 41
CTRLSW ................................................................................................................. 68 Set de Percusión ............................................................................................. 56
Cursor ...................................................................................................................... 24 F-Env T4 V-Sens
Curva ....................................................................................................................... 66 Patch ................................................................................................................ 41
CUTOFF ............................................................................................................ 30, 49 Set de Percusión ............................................................................................. 56
Frecuencia de Corte F-Env Time 1–4
Patch ................................................................................................................ 40 Patch ................................................................................................................ 41
Set de Percusión ............................................................................................. 55 Set de Percusión ............................................................................................. 56
Parámetro Cutoff Keyfollow ................................................................................ 40 F-Env Time KF ........................................................................................................ 41
F-Env V-Curve
Parámetro Cutoff Offset ....................................................................................... 36
Parámetro Cutoff V-Curve Patch ................................................................................................................ 41
Patch ................................................................................................................ 41 Set de Percusión ............................................................................................. 56
F-Env V-Sens
Set de Percusión ............................................................................................. 55
Parámetro Cutoff V-Sens Patch ................................................................................................................ 41
Patch ................................................................................................................ 41 Set de Percusión ............................................................................................. 56
Set de Percusión ............................................................................................. 55 Archivo .................................................................................................................. 165
Nombre de Archivo ............................................................................................. 114
Utilidades de Archivo .......................................................................................... 165
D FILTER ENV .................................................................................................... 30, 49
D BEAM ................................................................................................................ 162 Tipo de Filtro
D Beam .................................................................................................................... 69 Patch ................................................................................................................ 40
Función Active Expression .......................................................................... 71 Set de Percusión ............................................................................................. 55
Assignable ................................................................................................ 71, 86 Precisa ...................................................................................................................... 65
Solo Synth ....................................................................................................... 70 FLANGER .................................................................................. 138–141, 150–152
Parámetro D Beam Sens ..................................................................................... 162 Formatear
DEC ......................................................................................................................... 24 Tarjeta de Memoria ............................................................................. 164, 166
DECAY .............................................................................................................. 30, 49 Botón de Funciones ............................................................................................... 23
Tipo de Archivo Por Defecto ............................................................................. 158 FWD ......................................................................................................................... 85
DELAY ....................................................................................... 143–146, 150–152 FX SRC ..................................................................................................................... 65
Delay ....................................................................................................................... 65 FXM ................................................................................................................... 39, 53
Tiempo de Delay .................................................................................................. 46 Color FXM ............................................................................................................... 39
Parámetro Delay Time KF .................................................................................... 46 Set de Percusión ............................................................................................. 53
Suprimir ................................................................................................. 98, 109, 166 Profundidad del FXM ........................................................................................... 39
Suprimir una Canción ......................................................................................... 116 Set de Percusión ............................................................................................. 53
Suprimir ................................................................................................................ 166 Interruptor del FXM .............................................................................................. 39
Un punto divisorio....................................................................................... 123 Set de Percusión ............................................................................................. 53
Una Muestra ................................................................................................. 118
Autodemostración ................................................................................................. 15 G
Profundidad ........................................................................................................... 65
GATE ..................................................................................................................... 142
Destino .................................................................................................................. 129
GATED REVERB .................................................................................................. 149
Número de Identificación de Aparato ............................................................. 160
GENERAL ............................................................................................... 34, 52, 158
DIMM .................................................................................................................... 176
General MIDI ........................................................................................................ 209
Pantalla ................................................................................................................... 15
General MIDI 2 ..................................................................................................... 209
DISTORTION .............................................................................................. 141, 150
GENERL ....................................................................................................... 160, 162
Formato Drop........................................................................................................ 162
GM ........................................................................................................................... 25
Parámetro Grid Quantize Strength ..................................................................... 90
E Parámetro Grid Resolution ................................................................................... 90
Editar Lista de Marcadores ........................................................................ 94, 109 GUITAR AMP SIMULATOR ............................................................................. 142
Editar
Patch ................................................................................................................ 30 H
Performance ................................................................................................... 63
HEXA-CHORUS .................................................................................................. 138
Set de Percusión ............................................................................................. 49
Parámetro Hi Attack ............................................................................................ 156
Muestra ......................................................................................................... 117
Parámetro Hi Level .............................................................................................. 156
Canción (Pista de Audio) ........................................................................... 108
Parámetro Hi Ratio .............................................................................................. 156
Canción (Pista MIDI) .................................................................................... 94
Parámetro Hi Release .......................................................................................... 156
Editor ..................................................................................................................... 170
Parámetro Hi Thresh ........................................................................................... 156
Efecto....................................................................................................... 20, 125–127
HOLD ...................................................................................................................... 73
EFFECT ROUTING ............................................................................................. 125
Pedal Hold .............................................................................................................. 16
EFFECT SWITCH ................................................................................................ 125
Polaridad del Pedal Hold ............................................................................ 72, 159
EMPHASIS ........................................................................................................... 121
HUMANIZER ....................................................................................................... 134
Final ....................................................................................................................... 119
Punto Final ........................................................................................................ 89, 95
ENHANCER ............................................................................................... 133, 151 I
Envolvente .............................................................................................................. 17 Importar Audio ........................................................................................... 118, 168
Temperamento Igual ............................................................................................. 67 INC ........................................................................................................................... 24
EQUALIZER ........................................................................................................ 132 INFINITE PHASER ............................................................................................. 135
Borrar ............................................................................................................. 98, 102 Inicializar
EXP .......................................................................................................................... 25 Tarjeta de Memoria ............................................................................. 164, 166
Ampliación ........................................................................................................... 176 Ajustes del Patch ........................................................................................... 32
EXT .......................................................................................................................... 68 Ajustes del Performance ............................................................................... 63
Ajustes del Set de Percusión ........................................................................ 50
F Configuración de Efectos de Entrada .............................................................. 104
INPUT FX SETUP ................................................................................................ 104
Reajuste de Fábrica .............................................................................................. 164
Cuantificación de la Entrada ................................................................................ 90
Modo Fade .............................................................................................................. 46
Selección de la Entrada .............................................................................. 104, 158
Fade Time ............................................................................................................... 46
Introducir ........................................................................................................ 99, 108
PATCH FAVORITO .............................................................................................. 28
ISOLATOR ............................................................................................................ 132
PERFORMANCE FAVORITO ............................................................................. 59
Parámetro F-Env Depth
Patch ................................................................................................................ 41
Set de Percusión ............................................................................................. 55
245
J LVL PAN ................................................................................................................. 64
JUNO-G Editor/Librarian .................................................................................. 170
Temperamento Justo ............................................................................................. 67 M
Pinchar manualmente ........................................................................................... 90
K Marcador ......................................................................................................... 94, 109
K.L ........................................................................................................................... 66 Lista de Marcadores ............................................................................................ 109
K.U ........................................................................................................................... 66 Parámetro Master Key Shift ............................................................................... 158
KBD ....................................................................................................................... 159 Nivel General ........................................................................................................ 158
Kbd .................................................................................................................... 64, 66 Afinación General ................................................................................................ 158
Parámetro Kbd Patch Rx/Tx Channel ............................................................. 160 Masterización ................................................................................................ 20, 156
KBD/CTRL ........................................................................................................... 159 Función Matrix Control ........................................................................................ 44
Parámetro Key Fade Lower ................................................................................. 37 MATRIX CTRL ....................................................................................................... 44
Parámetro Key Fade Upper ................................................................................. 37 Memoria ......................................................................................................... 19, 176
KEY MOD ............................................................................................................... 66 Tarjeta de Memoria ................................................................................ 20, 22, 178
KEY RANGE .......................................................................................................... 37 METRO .................................................................................................................. 162
Parámetro Key Range ........................................................................................... 61 METRO/SYNC .................................................................................................... 162
Parámetro Key Range Lower ............................................................................... 37 Nivel del Metrónomo .......................................................................................... 162
Parámetro Key Range Upper ............................................................................... 37 Modo Metrónomo ................................................................................................ 162
Parámetro Key Trigger ......................................................................................... 46 Sonido del Metrónomo ....................................................................................... 162
Interruptor del Teclado ........................................................................................ 60 MFX ........................................................................................................................ 129
Velocidad del Teclado ........................................................................................ 159 2BAND CHORUS ........................................................................................ 140
KEYBORD .............................................................................................................. 66 2BAND FLANGER ...................................................................................... 140
Mando .................................................................................................. 30, 32, 49–50 2BAND STEP FLANGER ............................................................................ 141
Seleccionar .................................................................................................... 119 2VOICE PITCH SHIFTER ........................................................................... 148
3D CHORUS ................................................................................................. 139
3D DELAY .................................................................................................... 146
L 3D FLANGER ............................................................................................... 139
Solapar .................................................................................................................... 60 3D STEP FLANGER .................................................................................... 140
Contraste del LCD ................................................................................................ 15 3TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
Legato ...................................................................................................................... 66 4TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
Parámetro Legato Retrigger ................................................................................. 37 AUTO PAN ................................................................................................... 136
Interruptor Legato AUTO WAH ................................................................................................. 133
Patch ................................................................................................................ 37 CHORUS ..................................................................................... 137, 150–152
Performance ................................................................................................... 66 COMPRESSOR ............................................................................................. 142
Level DELAY ........................................................................................ 143, 150–152
Auto Chop .................................................................................................... 123 DISTORTION ...................................................................................... 141, 150
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 ENHANCER ........................................................................................ 133, 151
Level V-Curve EQUALIZER ................................................................................................. 132
Patch ................................................................................................................ 42 FLANGER ................................................................................... 138, 150–152
Set de Percusión ............................................................................................. 56 GATE ............................................................................................................. 142
Level V-Sens
GATED REVERB .......................................................................................... 149
Patch ................................................................................................................ 42
GUITAR AMP SIMULATOR ..................................................................... 142
Set de Percusión ............................................................................................. 56
HEXA-CHORUS .......................................................................................... 138
LFO ............................................................................................................. 17, 31, 46
HUMANIZER .............................................................................................. 134
Librarian ............................................................................................................... 170
INFINITE PHASER ..................................................................................... 135
LIMITER ............................................................................................................... 142
ISOLATOR .................................................................................................... 132
Lista ................................................................................................................... 27, 59
LIMITER ........................................................................................................ 142
LIVE SET EDIT ...................................................................................................... 83
LOFI COMPRESS ......................................................................................... 147
Parámetro Live Setting ......................................................................................... 83
LOFI NOISE .................................................................................................. 147
Parámetro Lo Level ............................................................................................. 156
LOFI RADIO ................................................................................................. 147
Cargar
LONG DELAY ............................................................................................. 143
Canción ......................................................................................................... 115
LONG TIME CTRL DELAY ....................................................................... 146
Cargar Todas las Muestras ................................................................................. 116
LOW BOOST ................................................................................................ 132
Cargar la Canción de Autodemostración al Encender la Unidad ................ 158
MODULATION DELAY ............................................................................. 144
Función Load Play ................................................................................................. 84
MULTI STAGE PHASER ............................................................................ 135
Cargar Muestras Preset al Encender la Unidad .............................................. 158
MULTI TAP DELAY ................................................................................... 145
Cargar una Canción ............................................................................................ 116
OVERDRIVE ........................................................................................ 141, 150
Cargar Canción+Muestra ................................................................................... 115
PHASER ........................................................................................................ 134
Cargar las Muestras del Usuario al Encender al Unidad .............................. 158
PHONOGRAPH .......................................................................................... 148
Cargar .................................................................................................................... 115
PITCH SHIFTER .......................................................................................... 148
Muestra ................................................................................................ 116–117
REVERB ......................................................................................................... 149
Canción .................................................................................................. 94, 115
REVERSE DELAY ........................................................................................ 145
Interruptor Local ................................................................................................. 160
RING MODULATOR .................................................................................. 135
LOFI COMPRESS ................................................................................................ 147
ROTARY ........................................................................................................ 137
LOFI NOISE ......................................................................................................... 147
SERIAL DELAY ........................................................................................... 143
LOFI RADIO ........................................................................................................ 147
SHUFFLE DELAY ........................................................................................ 145
LONG DELAY ..................................................................................................... 143
SLICER .......................................................................................................... 136
LONG TIME CTRL DELAY ............................................................................... 146
SPACE-D ....................................................................................................... 139
Parámetro Loop End Fine .................................................................................. 120
SPEAKER SIMULATOR ............................................................................. 134
Modo Loop (Bucle) .............................................................................................. 120
SPECTRUM .................................................................................................. 132
Función Loop Play .......................................................................................... 86, 95
STEP FILTER ................................................................................................ 133
Punto de Bucle ....................................................................................................... 95
STEP FLANGER ........................................................................................... 138
Grabación en Bucle ................................................................................................ 89
STEP PAN ..................................................................................................... 136
Inicio del Bucle ..................................................................................................... 119
STEP PHASER .............................................................................................. 134
Parámetro Loop Start Fine ................................................................................. 120
STEP PITCH SHIFTER ................................................................................ 149
Parámetro Loop Tune ......................................................................................... 120
STEP RING MODULATOR ....................................................................... 135
Forma de Onda del Bucle ............................................................................... 33, 51
SUPER FILTER ............................................................................................. 132
Función Loop/Punch ............................................................................................ 89
SYMPATHETIC RESONANCE ................................................................. 152
Parámetro Low Attack ........................................................................................ 156
TAPE ECHO ................................................................................................. 146
LOW BOOST ........................................................................................................ 132
TELEPHONE ................................................................................................ 148
Oscilador de Frecuencias Graves ........................................................................ 17
TIME CTRL DELAY .................................................................................... 146
Parámetro Low Ratio .......................................................................................... 156
TREMOLO .................................................................................................... 136
Parámetro Low Release ...................................................................................... 156
TREMOLO CHORUS .................................................................................. 139
Parámetro Low Thresh ....................................................................................... 156
246
VK ROTARY ................................................................................................ 137 Salida ........................................................................................................................ 65
VS DISTORTION ......................................................................................... 141 Asignación de la Salida ....................................................................................... 111
VS OVERDRIVE .......................................................................................... 141 Ganancia de la Salida .......................................................................................... 158
Parámetro MFX Chorus Send Level ........................................................ 126, 128 Ajuste de la Salida
Parámetro MFX Control Channel ..................................................................... 129 Set de Percusión ............................................................................................. 57
Parámetro MFX Output Assign ............................................................... 127–128 OVERDRIVE ................................................................................................ 141, 150
Parámetro MFX Output Level .................................................................. 126, 128
Parámetro MFX Reverb Send Level ......................................................... 126, 128 P
Fuente del MFX .................................................................................................... 128
PAN ....................................................................................................................... 136
Estructura del MFX .................................................................................... 128, 130
Panoramización .................................................................................................... 111
Tipo de MFX ................................................................................................ 126, 128
Parámetro Pan Depth ............................................................................................ 47
Función Micro Edit ................................................................................................ 99
Parámetro Pan Keyfollow ..................................................................................... 42
MICROSCOPE ................................................................................................. 88, 99
Parte ............................................................................................................. 18, 60–61
MID .......................................................................................................................... 22
Nivel de Envío del Chorus de la Parte ............................................................ 127
Parámetro Mid Attack ........................................................................................ 156
PART LEVEL .......................................................................................................... 29
Parámetro Mid Level .......................................................................................... 156
PART MIXER ............................................................................................. 58, 61, 63
Parámetro Mid Ratio ........................................................................................... 156
Enmudecimiento de Parte .................................................................................... 62
Parámetro Mid Release ....................................................................................... 156
Asignación de la Salida de la Parte ................................................................... 127
Parámetro Mid Thresh ........................................................................................ 156
Nivel de la Salida de la Parte ............................................................................ 127
MIDI ...................................................................................................................... 160
Selección de la Salida del MFX de la Parte........................................................ 127
Canal MIDI ........................................................................................................... 209
Nivel de Envío de la Reverb de la Parte ........................................................... 127
Reloj MIDI ............................................................................................................ 161
Afinación de la Escala de la Parte para C–B ...................................................... 66
Conector MIDI .................................................................................................... 209
PART SELECT ........................................................................................... 60–62, 85
MIDI FILTER .......................................................................................................... 67
Selección de Parte ................................................................................................ 127
MIDI IN ................................................................................................................. 209
PART VIEW ..................................................................................................... 63–64
Modo MIDI .................................................................................................. 167, 169
PATCH .................................................................................................................... 64
MIDI OUT ............................................................................................................. 209
Patch ........................................................................................................................ 18
Parámetro MIDI Rec Standby (Tiempo Real) .................................................... 88
Categoría de Patch ................................................................................................ 34
MIDI Rec Standby (Grabación Por Pasos) ......................................................... 92
Afinación General del Patch ................................................................................. 34
MIDI TRACK ................................................................................................... 88, 94
PATCH EDIT .......................................................................................................... 63
Pista MIDI ...................................................................................................... 21, 100
Afinación Precisa del Patch ................................................................................. 34
Enmudecimiento de Pista MIDI .......................................................................... 85
Nivel del Patch ....................................................................................................... 34
Función MIDI Update ........................................................................................... 86
PATCH LIST .................................................................................................... 27, 60
MISC ........................................................................................................................ 45
Modo Patch ..................................................................................................... 23, 25
Mix/Parallel ......................................................................................................... 158
PATCH NAME ....................................................................................................... 32
Mezcla a una sola pista ....................................................................................... 110
Asignación de la Salida del Patch ........................................................................ 48
MIXER ..................................................................................................................... 23
Asignación de la Salida del Patch ...................................................................... 126
Modo MMC ......................................................................................................... 161
Panoramización del Patch .................................................................................... 34
MMC MTC ........................................................................................................... 161
Parámetro de Patch ................................................................................................ 34
Salida MMC .......................................................................................................... 161
PATCH PLAY ..................................................................................... 25–26, 30, 49
Modo ....................................................................................................................... 23
Función Patch Remain ........................................................................................ 158
MODIFY .................................................................................................................. 36
Afinación de la Escala del Patch para C–B ....................................................... 159
Modulación ............................................................................................................ 16
Copiar Tone del Patch ........................................................................................... 32
MODULATION DELAY .................................................................................... 144
Mono/Poly Protector de la Tarjeta PC ................................................................................... 178
Patch ................................................................................................................ 37 Ranura PC CARD ................................................................................................. 178
Performance ................................................................................................... 66 Modo PC ............................................................................................................... 170
Motivo ...................................................................................................................... 75 PDL BND ............................................................................................................... 159
P-Env Depth
Mover .................................................................................................. 102, 108, 166
Patch ................................................................................................................ 40
Función Move Event ........................................................................................... 102
Set de Percusión ............................................................................................. 54
Desplazar .............................................................................................................. 166
P-Env Level 0–4
Punto Divisorio ............................................................................................ 123
Patch ................................................................................................................ 40
MTC .............................................................................................................. 161–162
Set de Percusión ............................................................................................. 54
Parámetro MTC Error Level .............................................................................. 161 P-Env T1 V-Sens
Parámetro MTC Frame Rate .............................................................................. 161 Patch ................................................................................................................ 39
Parámetro MTC Offset Time Frame ................................................................. 161 Set de Percusión ............................................................................................. 54
Parámetro MTC Offset Time Hour ................................................................... 161 P-Env T4 V-Sens
Parámetro MTC Offset Time Minute ................................................................ 161 Patch ................................................................................................................ 39
Parámetro MTC Offset Time Second ................................................................ 161 Set de Percusión ............................................................................................. 54
Parámetro MTC Sync Output ............................................................................ 161 P-Env Time 1–4
MULTI STAGE PHASER ................................................................................... 135 Patch ................................................................................................................ 40
MULTI TAP DELAY ........................................................................................... 145 Set de Percusión ............................................................................................. 54
Multiefecto...................................................................................................... 20, 129 P-Env Time KF ....................................................................................................... 39
Control de Multiefectos ...................................................................................... 130 P-Env V-Sens
Generador de Sonido Multitímbrico ................................................................ 209 Patch ................................................................................................................ 39
Enmudecer ....................................................................................................... 62, 85 Set de Percusión ............................................................................................. 54
Grupo de Enmudecimiento ................................................................................. 52 PERFORM PLAY ............................................................................................ 58, 63
Performance ............................................................................................................ 18
Control del Canal del Performance ................................................................... 160
N PERFORMANCE LIST .......................................................................................... 59
Nombre .......................................................................................................... 24, 103 Modo Performance .......................................................................................... 23, 58
Formato Non-Drop ............................................................................................. 162 PERFORMANCE NAME ...................................................................................... 64
NORMALIZE ....................................................................................................... 121 Parámetro de Performance ................................................................................. 64
Número de Voces .................................................................................................. 66 Phase ........................................................................................................................ 65
PHASER ................................................................................................................ 134
O PHONOGRAPH .................................................................................................. 148
Octava ..................................................................................................................... 65 Bucle de Frases ................................................................................................ 39, 53
Desplazamiento de Octava ............................................................... 16, 28, 34, 65 Función Phrase Preview ....................................................................................... 28
OFFSET ................................................................................................................... 65 PITCH ...................................................................................................................... 65
Offset ....................................................................................................................... 46 Pitch Bend ............................................................................................................... 16
Modo One Shot ...................................................................................................... 52 Parámetro Pitch Bend Range Down .................................................................... 37
Forma de Onda One-shot ............................................................................... 33, 51 Pitch Bend Range Up ............................................................................................. 37
Parámetro Org Key ............................................................................................. 120 Parámetro Pitch Depth .......................................................................................... 46
OUTPUT .................................................................................................... 48, 57, 65 Parámetro Pitch Keyfollow .................................................................................. 39
247
PITCH SHIFTER .................................................................................................. 148 REVERSE DELAY ................................................................................................ 145
Función Place Event ............................................................................................ 102 Grupo de Ritmos ............................................................................................. 79, 82
Polifonía .................................................................................................................. 19 Edición del Grupo de Ritmos ............................................................................... 82
Portamento ............................................................................................................. 66 RHYTHM GROUP NAME ................................................................................... 82
PORTAMENTO ..................................................................................................... 37 Parámetro Rhythm Key Select ........................................................................... 126
Modo Portamento ................................................................................................. 37 Nivel del Ritmo ...................................................................................................... 52
Iniciar Portamento.................................................................................................. 37 RHYTHM LIST ....................................................................................................... 27
Interruptor de Portamento Parámetro Rhythm Out Assign ........................................................................... 57
Patch ................................................................................................................ 37 Patrón de Percusión ........................................................................................ 79–80
Performance ................................................................................................... 66 Edición del Patrón de Percusión .......................................................................... 81
Tiempo del Portamento RHYTHM PATTERN NAME ............................................................................... 82
Patch ................................................................................................................ 37 Set de Percusión .............................................................................................. 18, 49
Performance ................................................................................................... 66 RHYTHM SET NAME .......................................................................................... 51
Tipo de Portamento ............................................................................................... 37 Parámetros de los Sets de Percusión .................................................................. 52
El Encendido .......................................................................................................... 15 Copiar Tone de Percusión .................................................................................... 50
Modo Encendido ................................................................................................. 158 Nombre del Tone de Percusión ........................................................................... 52
PR-A–F .................................................................................................................... 25 RING MODULATOR .......................................................................................... 135
Memoria de Presets ............................................................................................... 20 Modulador en Anillo ............................................................................................. 36
Función Preview ..................................................................................... 28, 95, 108 Acorde Arpegiado ................................................................................................. 77
Parámetro Preview 1–4 Note Number ............................................................. 158 ROTARY ................................................................................................................ 137
Parámetro Preview 1–4 Velocity ....................................................................... 158 Direccionamiento ........................................................................................ 126–127
Modo Preview ...................................................................................................... 158 RX ........................................................................................................................... 161
PRO EDIT ......................................................................................................... 31, 50 Parámetro Rx Bender ............................................................................................ 45
PRST .................................................................................................................. 25, 59 Parámetro Rx Expression ...................................................................................... 45
Grabación Pinchando ............................................................................................ 89 Parámetro Rx Hold-1 ............................................................................................. 45
Modo Rx Pan ........................................................................................................... 45
Q
Cuantificación .................................................................................................. 90, 95 S
Función Quick Play ............................................................................................... 84 S.TUNE .................................................................................................................... 66
Muestra .................................................................................................................... 22
R Suprimir ........................................................................................................ 118
Cargar ............................................................................................................ 117
Parámetro Rand Pitch Depth ............................................................................... 39
Descargar ...................................................................................................... 118
Random Pan Depth ............................................................................................... 56
SAMPLE EDIT .................................................................................... 117, 119, 168
Patch ................................................................................................................ 43
Range Evento de Muestreo .................................................................................... 108–109
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 SAMPLE LIST ....................................................................................................... 117
Range Max Lista de Muestras ................................................................................................. 117
D Beam ................................................................................................... 71, 163 Menú de Utilidades de la Lista de Muestras ................................................... 168
Range Min Menú de Modificación de Muestras ....................................................... 120–123
D Beam ................................................................................................... 71, 163 Parámetros de Muestreo ..................................................................................... 119
Frecuencia ............................................................................................................... 46 Función Sample Patch .......................................................................................... 25
Parámetro Rate Detune ........................................................................................ 46 Guardar
Mando de Controla Tiempo Real Canción .......................................................................................................... 113
Seleccionar .................................................................................................... 119 Guardar Todas las Muestras .............................................................................. 114
Borrado a Tiempo Real ......................................................................................... 91 Guardar como SMF ............................................................................................. 114
Control de Grabación a Tiempo Real ..................................................... 89, 91–92 Guardar una Canción .......................................................................................... 114
Grabación a Tiempo Real ..................................................................................... 88 Guardar Canción+Muestra ................................................................................ 113
Parámetro Realtime Time Stretch ................................................................. 39, 53 SAVE/LOAD MENU ................................................................................. 113–116
Modo Rec ......................................................................................................... 88, 92 Guardar ........................................................................................................ 113–114
RECEIVE ................................................................................................................. 52 Patch ......................................................................................................... 32, 51
Recibir mensaje de Selección de Banco ............................................................. 161 Performance .................................................................................................... 63
Recibir mensaje de Sistema Exclusive ............................................................. 161 Grupo de Ritmos ............................................................................................ 82
Recibir mensaje de GM System On .................................................................. 161 Patrón de Percusión ....................................................................................... 81
Recibir mensaje de GM2 System On ................................................................ 161 Muestra .......................................................................................................... 124
Recibir mensaje de GS Reset ............................................................................. 161 Ajustes del Sistema ...................................................................................... 157
Recibir mensaje de Cambio de Programa ........................................................ 161 Parámetro Scale Tune ............................................................................................ 66
Grabación Escala Arábica ................................................................................................ 67
Canción (Pista de Audio) ........................................................................... 104 Temperamento Igual ...................................................................................... 67
Canción (Pista MIDI) .................................................................................... 87 Temperamento Justo ...................................................................................... 67
Cuantificación de la Grabación .......................................................................... 90 Interruptor de la Afinación de la Escala ........................................................... 159
Selección de Grabación ......................................................................................... 91 SELECT ............................................................................................................. 30, 49
Parámetro Redamper Sw ..................................................................................... 45 Seleccionar
Función Ensayo ..................................................................................................... 92 Patch ................................................................................................................ 27
RELEASE .......................................................................................................... 30, 49 Performance .................................................................................................... 59
Parámetro Release Time Offset ........................................................................... 36 Set de Percusión ............................................................................................. 27
Interruptor del Teclado Remoto ........................................................................ 160 Muestra .......................................................................................................... 117
Cantidad de repeticiones ..................................................................................... 95 Tone ................................................................................................................. 29
Parámetro Reset Grid .......................................................................................... 120 Sens ........................................................................................................................ 129
RESONANCE .................................................................................................. 30, 49 SERIAL DELAY ................................................................................................... 143
Resonancia SHUFFLE DELAY ................................................................................................ 145
Patch ................................................................................................................ 40 Parámetro Shuffle Quantize ................................................................................. 90
Set de Percusión ............................................................................................. 55 Parámetro Shuffle Resolution .............................................................................. 90
Parámetro Resonance Offset ................................................................................ 36 Polifonía Simultánea ............................................................................................. 19
Parámetro Resonance V-Sens SLICER .................................................................................................................. 136
Patch ................................................................................................................ 41 Deslizador .............................................................................................................. 112
Set de Percusión ............................................................................................. 55 SMF ................................................................................................................. 22, 114
REVERB ................................................................................................................ 149 Función Soft Through ......................................................................................... 161
Reverb .................................................................................................... 20, 111, 155 Solo ........................................................................................................................... 64
Nivel de Reverb .......................................................................................... 127–128 Solo Synth ............................................................................................................... 70
Asignación de la Salida de la Reverb ...................................................... 127–128 Canción .................................................................................................................... 21
Nivel de Envío de la Reverb Editar (Pista de Audio) ............................................................................... 108
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Editar (Pista MIDI) ........................................................................................ 94
Fuente de la Reverb ............................................................................................. 128 Cargar ............................................................................................................ 115
Tipo de Reverb ................................................................................... 126, 128, 155 Reproducir ...................................................................................................... 84
248
Grabar (Pista de Audio) ............................................................................ 104 Tipo de Compás ............................................................................................ 88, 103
Grabar (Pista MIDI) ..................................................................................... 87 TIME STRETCH ................................................................................................... 122
Guardar ......................................................................................................... 113 Función Time Stretch ........................................................................................... 120
Función Song Clear ............................................................................................... 87 Amplificador de Tiempo Variable ....................................................................... 17
Archivo de canciones ............................................................................................ 22 Filtro de Tiempo Variable ..................................................................................... 17
SONG FILE NAME .................................................................................... 113–114 Tiempos ................................................................................................................. 123
SONG LIST ............................................................................................ 84, 115–116 Tone ......................................................................................................................... 17
SONG NAME ....................................................................................................... 103 Envío del Chorus del Tone
Nombre de la Canción ........................................................................................ 114 Patch ................................................................................................................ 48
Grabador de Canciones ........................................................................................ 21 Set de Percusión ............................................................................................. 57
Sección del Grabador de Canciones ................................................................... 17 Nivel de Envío del Chorus del Tone ................................................................ 126
Deslizador SONG RECORDER TRACK .......................................................... 112 Afinación General del Tone
Menú Song Utility ........................................................................................ 87, 103 Patch ................................................................................................................ 39
SOUND ................................................................................................................. 158 Set de Percusión ............................................................................................. 53
Sección del Generador de Sonido ....................................................................... 17 Función Tone Delay ............................................................................................... 45
Mando SOUND MODIFY ................................................................. 30, 32, 49–50 Modo Tone Delay .................................................................................................. 45
Fuente .................................................................................................................... 129 Tiempo del Delay del Tone .................................................................................. 45
SPACE-D .............................................................................................................. 139 Modo Tone Env
SPEAKER SIMULATOR ..................................................................................... 134 Patch ................................................................................................................ 45
SPECTRUM .......................................................................................................... 132 Set de Percusión ............................................................................................. 52
Afinación Precisa del Tone
Dividir ...................................................................................................................... 61
Patch ................................................................................................................ 39
Parámetro Split Hi ............................................................................................... 156
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Parámetro Split Lo ............................................................................................... 156
Nivel del Tone
Archivo MIDI Estándar ........................................................................................ 22
Patch ................................................................................................................ 42
Iniciar .................................................................................................................... 119
Set de Percusión ............................................................................................. 56
Función Start Fine ............................................................................................... 120
Parámetro Tone Mix Velo Control ...................................................................... 38
Punto Inicial .............................................................................................. 89, 92, 95
Tone Activado/Desactivado ................................................................................. 29
Principio/Final .................................................................................................... 119 Asignación de la Salida del Tone
Iniciar/Detener ...................................................................................................... 86 Patch ................................................................................................................ 48
STEP ........................................................................................................................ 47 Set de Percusión ............................................................................................. 57
Paso 1–16 ................................................................................................................. 47 Nivel de salida del Tone
STEP FILTER ........................................................................................................ 133 Patch ................................................................................................................ 48
STEP FLANGER .................................................................................................. 138 Set de Percusión ............................................................................................. 57
STEP PAN ............................................................................................................. 136 Asignación de la Salida del Tone ...................................................................... 126
STEP PHASER ..................................................................................................... 134 Nivel de salida del Tone ..................................................................................... 126
STEP PITCH SHIFTER ....................................................................................... 149 Panoramización del Tone
STEP REC ............................................................................................................... 92 Patch ................................................................................................................ 42
Grabación Por Pasos ............................................................................................. 92 Set de Percusión ............................................................................................. 56
STEP RING MODULATOR ............................................................................... 135 Tone Pitch Bend Range ......................................................................................... 52
Tipo de Paso ........................................................................................................... 47 Parámetro Tone Random Pitch Depth ................................................................ 53
Grabación Por Pasos ............................................................................................. 81 Parámetro Tone Receive Expression ................................................................... 52
Modo Storage ....................................................................................................... 167 Parámetro Tone Receive Hold-1 .......................................................................... 52
Parámetro Stretch Tune Depth ............................................................................ 34 Modo Tone Receive Pan ....................................................................................... 53
Parámetro Struct .................................................................................................. 130 Envío de la Reverb del Tone ............................................................................... 48
Parámetro Struct 1 & 2, 3 & 4 ............................................................................... 35 Set de Percusión ............................................................................................. 57
Estructura ............................................................................................................... 35 Nivel de Envío de la Reverb del Tone .............................................................. 126
SUPER FILTER .................................................................................................... 132 Selección de Tone ................................................................................................. 126
SUSTAIN .......................................................................................................... 30, 49 TONE SW/SEL ............................................................................................... 30, 49
SVA ......................................................................................................... 22, 165, 168 Parámetro Touch Sens ......................................................................................... 159
SVQ ......................................................................................................... 22, 165, 168 Pista........................................................................................................................... 21
SYMPATHETIC RESONANCE ........................................................................ 152 Edición de Pista ...................................................................................................... 97
SYNC ..................................................................................................................... 162 Nivel de Pista ........................................................................................................ 112
Modo Sync............................................................................................................. 162 Nombre de Pista.................................................................................................... 110
Parámetro Sync Output ...................................................................................... 162 Deslizador TRACK .............................................................................................. 112
SYNTH .................................................................................................................. 163 Transmitir Active Sensing .................................................................................. 161
Parámetro Sys Ctrl 1–4 Source .......................................................................... 160 Transmitir Selección de Banco ........................................................................... 161
Sistema .................................................................................................................. 157 Transmitir Datos de Edición .............................................................................. 161
Control del Sistema ............................................................................................. 160 Transmitir Cambio de Programa ...................................................................... 161
Edición de Sistema Exclusive ............................................................................ 100 Transportar ................................................................................................ 16, 29, 99
Mensaje de Sistema Exclusive ........................................................................... 100 TREMOLO ............................................................................................................ 136
SYSTEM INFO ................................................................................... 157, 175, 177 TREMOLO CHORUS .......................................................................................... 139
Memoria del Sistema ............................................................................................ 20 TRUNCATE .......................................................................................................... 120
Menú del Sistema ......................................................................................... 72, 157 TVA .......................................................................................................................... 17
Parámetros del Sistema ..................................................................................... 158 Parámetro TVA Depth .......................................................................................... 46
SYSTEM SETUP USB .......................................................................................... 167 TVA ENVELOPE ............................................................................................ 43, 56
Función System Write ......................................................................................... 157 TVA PARAMETER ......................................................................................... 42, 56
TVF ........................................................................................................................... 17
T Parámetro TVF Depth ........................................................................................... 46
TVF ENVELOPE ............................................................................................. 41, 55
TAPE ECHO ......................................................................................................... 146
TVF PARAMETER .......................................................................................... 40, 55
TELEPHONE ....................................................................................................... 148
TX ........................................................................................................................... 161
TEMPO .................................................................................................................... 68 Tipo
Tempo
D Beam ................................................................................................... 71, 163
Arpegio ........................................................................................................... 73
Patrón de Percusión ...................................................................................... 79
Muestra ......................................................................................................... 120 U
Canción ............................................................................................ 86, 88, 102 Descargar Muestra ............................................................................................... 110
Parámetro Tempo Override ............................................................................... 162 Descargar
Parámetro Tempo Rec Sw .................................................................................... 89 Muestra .......................................................................................................... 118
Grabación de Tempo ............................................................................................. 89 USAM ...................................................................................................................... 25
Pista del Tempo ...................................................................................... 21, 85, 101 USB ................................................................................................................ 159, 167
Zona Temporal ................................................................................................ 19, 22 Modo USB ............................................................................................................. 159
Tiempo .................................................................................................................... 66 USB SELECT ......................................................................................................... 167
TIME CTRL DELAY ............................................................................................ 146 Función USB-MIDI Thru ..................................................................................... 159
249
USER ................................................................................................................. 25, 59
Copia de Seguridad del Usuario ....................................................................... 164
Memoria del usuario ....................................................................................... 20, 22
Función User Restore .......................................................................................... 164
UTILITY MENU .................................................................................................. 164
V
Dial VALUE ........................................................................................................... 24
Parámetro Velo ...................................................................................................... 66
Parámetro Velo Fade Lower .......................................................................... 38, 54
Parámetro Velo Fade Upper .......................................................................... 38, 55
Parámetro Velo Range Lower ........................................................................ 38, 54
Parámetro Velo Range Upper ........................................................................ 38, 54
Velocidad ................................................................................................................ 16
Control de Velocidad ........................................................................................... 54
VELOCITY RANGE ........................................................................................ 38, 54
Parámetro Velocity Sens Offset ........................................................................... 36
Parámetro Vib Rate ............................................................................................... 65
VIBRATO ................................................................................................................ 65
Función View Select ............................................................................................ 101
VK ROTARY ........................................................................................................ 137
V-LINK .................................................................................................................. 172
V-LINK SETUP .................................................................................................... 173
Reserva de Voces ................................................................................................... 19
Volumen ........................................................................................................ 15, 111
Balance del Volumen ............................................................................................ 29
VS DISTORTION ................................................................................................. 141
VS OVERDRIVE .................................................................................................. 141
W
WAV .................................................................................................... 118, 165, 168
Parámetro Wave Alter Pan Sw ............................................................................ 54
Banco de Ondas
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Afinación General de la Onda ............................................................................ 54
Placa de Ampliación del Ondas ................................................................ 20, 174
Afinación Precisa de la Onda ............................................................................. 54
Forma de Onda ...................................................................................................... 46
Ganancia de la Onda
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Generador de Ondas ............................................................................................. 17
Grupo de Ondas
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Nivel de la Onda .................................................................................................... 54
WAVE MIX LV/PN .............................................................................................. 54
WAVE MIX TUNE ................................................................................................ 54
Wave No. L (Mono)
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Wave No. R
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
Panoramización de la Onda ................................................................................ 54
WAVE PARAMETER ..................................................................................... 38, 53
WAVE PITCH .................................................................................................. 39, 53
WAVE PITCH ENV ........................................................................................ 40, 54
Parámetro Wave Rnd Pan Sw .............................................................................. 54
Sincronización del Tiempo de la Onda
Patch ................................................................................................................ 38
Set de Percusión ............................................................................................. 53
WG ........................................................................................................................... 17
Ventana ................................................................................................................... 23
Escribir
Estilo de Arpegio ........................................................................................... 76
Forma de Acorde ........................................................................................... 78
Patch ................................................................................................................ 32
Performance ................................................................................................... 63
Grupo de Ritmos ........................................................................................... 82
Patrón de Percusión ...................................................................................... 81
Set de Percusión ............................................................................................. 51
Muestra ......................................................................................................... 124
Ajustes del Sistema ..................................................................................... 157
WRITE MENU ................................................................................. 32, 51, 64, 124
Z
Función Zoom ............................................................................................. 110, 119
Función Zoom Edit ......................................................................................... 31, 49
250
.
Este producto cumple con los requisitos de las Directivas Europeas 89/336/CEE.
e irradia energía de radiofrecuencia por lo que, si no se instala y se utiliza según las instrucciones, puede interferir
negativamente en las radiocomunicaciones. Sin embargo, no puede garantizarse que no se produzcan interferencias en una
instalación particular. Si este equipo provoca interferencias en la recepción de señales de radio o de televisión, hecho que
puede comprobarse encendiendo y apagando el equipo, el usuario puede intentar corregir las interferencias siguiendo una o
más de las siguientes indicaciones:
– Reoriente o recoloque la antena receptora.
– Aumente la separación entre el equipo y el receptor.
– Conecte el equipo a una toma de corriente o a un circuito diferente al que está conectado el receptor.
– Consulte con el proveedor o con un técnico de radio/TV con experiencia.
Este aparato cumple con lo establecido en la Parte 15 de las normas de la Comisión Federal de Comunicaciones. La
utilización de este aparato está sujeta a las dos condiciones siguientes:
(1) Este aparato no puede causar interferencias dañinas, y
. (2) Este aparato acepta cualquier interferencia que reciba, incluyendo las que pueden provocar que no funcione como se deseaba.
Los cambios o modificaciones sin autorización en este sistema pueden anular el permiso que tienen los usuarios para
manejar este equipo.
Este equipo requiere cables de interface blindados para cumplir con el Límite Clase B de la FCC.
Para Canadá
AVISO
Este aparato digital de la Clase B cumple todos los requisitos establecidos en el Reglamento Canadiense de Equipos
que Provocan Interferencias
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
Para USA
DELARACIÓN DE CONFORMIDAD
Información del Manifiesto de Conformidad
Modelo : JUNO-G
Tipo e Aparato : Teclado Sintetizador
Parte Responsable : Roland Corporation U.S.
Dirección : 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
Teléfono : (323) 890-3700
04232578 2MP