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El Cacho

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El Cacho

A todos los miembros de la Promo 94 del Colegio Alemn:


El jueves 27 de octubre a las 19:30 en el Ricon Cochabambino (Cota Cota) tendr lugar un
campeonato de cacho (alalay por parejas) inter-promociones auspiciado por la Promo 81 (que
empiezan desde ya sus celebraciones de los 25 aos de bachileres). La Promo 94 que cada
ao se enfrenta a ellos en los partidos de volley, debe hacerse presente y mostrar supremaca
en este arte tambin, as que sugiero que hagamos un par de equipos, jeje.
A todos los dems que no sabeis lo que es el cacho, os lo explico:
El cacho es un juego de dados. Son 5 dados y un cubilete (un vasito de cuero que se usa para
mezclar los dados). El cacho se puede jugar individualemente cuando son 4 o menos
jugadores, o por parejas, cuando son 6 o ms, dependiendo cuanto quieras esperar para tu
turno. En fin, se lanzan los 5 dados y segn la combinacin que se obtiene, se apuntan los
puntos sumados en una tabla que se parece al tres en raya, es decir: #, pero en grande para
poder poner nmeros en cada casilla. Las casillas llevan el siguiente orden, de arriba hacia
abajo empezando por la esquina de arriba de la izquierda, se anota en la primera casilla el
nmero de 1, o ases obtenidos en el lanzamiento de los dados, en la segunda los 2, o tontos,
en la tercera los 3 o trenes. En la columna de la derecha, en la primera casilla, los 4 o cuadras,
los 5 o quinas, y los 6 o senas. El nmero que se apunta en cada casilla es el resultado de la
multiplicacin, es decir: si en el lanzamiento he obtenido 3 dados con el nmero 4, en la casila
de las cuadras se apunta 12 y as con todos los nmeros. En la columna del medio, se anotan
en la primera casilla la escalera (si en el lanzamiento se tiene un orden ascendiente y
consecutivo de los dados) y si la escalera se obtiene "de mano" (explicacin viene luego) se
apunta un 5 y si es "de huevo" se apunta un 0. En la siguiente casilla viene el poker, es decir,
dos dados de numero igual y tres dados de nmero igual, pero diferente a los dos anteriores,
por ejemplo, dos dados con el nmero 4 y tres dados con el nmero 6. Se apunta igual que la
escalera, dependiendo si es de mano o de huevo. En la tercera casilla se apunta el full, que son
cuatro dados iguales y uno diferente y se apunta igual que el poker. Debajo de la tabla , se
pone una lnea donde se anota "la grande" que son todos los dados iguales, y sin importar el
nmero se apunta un 50, ya sea de mano o de huevo.
En el cacho, cada jugador tiene 3 lanzamientos. Despus del primer lanzamiento el jugador
evala los dados que ha otenido y segn la casilla que le falte llenar, escoje dejar en la mesa
los que le convenga y mete los otros en el cubilete para intentar completar los dados que faltan,
o bien mete todos los dados al cubiete e intenta un nuevo lanzamiento. Por ejemplo, si tengo la
casilla de trenes vaca, y en mi primer lanzamiento obtengo dos dados con el nmero 3, dejo
esos dos sobre la mesa y meto los otros tres dados para hacer un nuevo lanzamiento e intentar
obtener la mayor cantidad de dados con el nmero 3. Si obtengo dos dados ms, apunto 12 en
la casilla de trenes. Un lanzamiento "de mano" es cuando se obtiene una escalera, un full o un
poker en el primer lanzamiento, y un lanzamiento "de huevo" es cuando se arma una escalera,
un full o un poker en varios lanzamientos. Si se logra obtener todos los dados iguales al primer
lanzamiento se llama "una dormida" y el jugador automticamente gana y se acaba la partida.
Si todava se tienen casillas vacas y el jugador no obtiene ni un solo dado con el nmero
correspondiente, la casilla se tacha o borra y el jugador no obtiene ningn punto en esa casilla.
En cada turno, cada jugador debe llenar una casilla, no puede pasar el turno. Al llenar todos los
jugadores todas las casillas, se suman los puntos y se determina al ganador. Los puntos de las

casillas de nmeros (columnas izquierda y derecha) se suman normal. Las casillas de la


columna del medio tiene cada una un valor distinto, es decir, la escalera de huevo vale puntos,
la escalera de mano vale puntos, el full de huevo vale puntos, el de mano vale puntos, el poker
de huevo vale y el de mano vale puntos y la grande vale 50 puntos.
Al jugar por parejas, todos los jugadores hacen lanzamientos igual que si jugaran solos. La
ventaja es que si uno hace un lanzamieto no muy ganador, digamos, puede dejar que su pareja
supere su puntuacin. Por ejemplo, si la casilla que necesito llenar es la de quinas (5) y slo
obtuve dos dados con 5, mi juego se deja "sobre 10 a la quina" y si mi pareja obtiene ms
dados con 5 (o algn otro juego, por ejemplo una escalera de mano) se anota el juego mejor de
mi pareja, si por el contrario, el juego de mi pareja es peor an, se anota el "10 a la quina" que
tena reservado. Si los dos juegos fueran buenos, se apuntan los dos.
Este es el cacho simple. La modalidad alalay significa que se pueden voltear unos dados, es
decir si tengo un 2 y un 5, pueden valer como dos 2 o dos 5, segn lo que se necesite, pero a
veces ni yo me aclaro, y se juegan tres tablas de estas # al mismo tiempo y unas valen ms
que otras. En fin, que para el campeonato, si me apunto, ser con alguien que domina las
mltiples reglas y variaciones de las reglas. Espero que con lo bsico que acabo de explicar
(que ha sido tanto o ms complicado que hacer un PNT) ms de uno se anime a jugar cacho
este fin de semana, jeje.
A jugar cacho!!

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