Ginkana de Pascua
Ginkana de Pascua
Ginkana de Pascua
Curso y
profesor
1 ES A
Ttulo
Carrera
(naval) de
hojas
1 ES B
Cuncuna
ciega
2 ES A
Andando al
revs
2 ES B
Batalla de
los globos
Descripcin
Ubicaci Materiales
n
Compiten entre 3 y 5 alumnos.
- Superficie
Cada uno empujar con soplidos (o
larga (con
con una jeringa) una hoja que se le
agua).
proporcionar (alternativa, sobre
- Hojas
agua).
- Jeringas
RESUCIT: El primero en
atravesar la meta gana un
Resucit.
Se forma un equipo de 5 a 7
- Una venda
participantes, en fila india y unidos
por
por los hombros, todos con los ojos
participante.
vendados excepto el ltimo. El
- Tiza
equipo ha de recorrer un circuito
pintado en el suelo guiado por el
ltimo de la fila, que es el nico
que puede dar instrucciones a sus
compaeros de delante, apretando
uno u otro hombro, ms
intensamente segn sea el giro que
se ha de dar.
RESUCIT: Gana cada
participante un Resucit, si el
equipo consigue pasar todo el
circuito sin salirse.
Individualmente, el participante
- Un espejo
coge el espejo y con los brazos
grande
estirados lo sita sobre su cabeza.
- Tiza
Debe atravesar un circuito pintado
en el suelo con tiza slo mirando
hacia arriba.
RESUCIT: Si atraviesa el
circuito sin mirar hacia el suelo o
salirse del trayecto, gana el
Resucit.
Se enfrentan de 3 a 5 participantes.
- Globos
Cada uno tendr un globo inflado
atado de uno de sus tobillos. El
juego consiste en tratar de explotar
el globo del contrincante sin que
exploten el suyo.
RESUCIT: Gana un Resucit
el jugador que ms aguanta sin que
exploten su globo.
3 ES A
3 ES B
4 ES A
4 ES B
1 BH A
1 BT A
2 BH A
Tablero
Botella
Jabn
Palo
- Portera
de hockey
- Cartones o
chapa
- Baln
- Baln de
baloncesto
- Cuerda
larga
- Bolsa o
saco lleno de
telas
- (nada)
- 2 tatamis
- 2 pauelos
- 1 tatami
cangrejos
2 BT A
1 EM A
1 EM B
2 EM A
2 EM B
- 1 tatami
- Barras de
salto de
altura
- 1 casette
- Msica
salsa
- Cubo
- Globos
- Globos
- Cerillas
2 MT A
1 EC A
1 EC B
2 EC A
2 EC B
Tiro del
mulo
- Bloques
de ladrillo
- Soga larga
- Pauelo
- Tiza
- Soga
- 4 folios
- Sillas
- Cuerdas
- Aparatos
de gimnasia
- Platos
muerte
1 SR A
Carrera de
garbanzos
1 ST A
Baln
prisionero
1 AU A
Carrera
inversa de
coches
1 PG A
Hundir la
flota
1 AD A
Tragabolas
- Pajitas
- Garbanzos
- Tizas
- 4 balones
- Dos
coches
- Cinta de
sealizar
- Palangana
- Vasos de
plstico
- Chinas
Tragabolas
- Pelotas de
tenis
GRAN GINCANA
Consta de muchas pruebas deportivas como son: miniftbol, ftbol areo, baln prisionero, sambeando,...
Contiene una amplia lista de materiales necesarios para el juego.
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DISFRUT-04
Objetivo:
Promover habilidades sociales entre los alumnos del Colegio.
Disfrutar de los compaeros desde las reas deportiva-ldica y musical
Garantizar la fiesta en el da de la Auxiliadora
Destinatarios:
Alumnos de 1 a 4 de la ESO
Profesores y animadores de la Casa Salesiana
Desarrollo:
Disfrut-04 est organizado como un conjunto de 3 espacios desde los que aprender y disfrutar
jugando y compartiendo.
Los espacios del DISFRUT-04 son:
o
Deportes para todos: donde se llevarn a cabo actividades deportivas entre los diversos cursos.
o
Juegos del mundo: en el que se fomentar el uso del juego y de la animacin.
o
Msica s: un espacio en el que la msica marcar el ritmo de los juegos y las intervenciones.
En cada uno de los espacios habr cuatro juegos que debern realizar cada uno de las clases;
cuando todos los hayan realizado, habr que hacer una prueba comn entre todos.
La distribucin por los diversos espacios se har:
MSICA S
11.00
11.40
12.20
11.00
11.40
12.20
11.00
11.40
12.20
1A 2A 3A - 4A
1B 2B 3B - 4B
1C 2C 3C - 4C
1B 2B 3B - 4B
1C 2C 3C - 4C
1A 2A 3A - 4A
1B 2B 3B - 4B
1A 2A 3A - 4A
1C 2C 3C - 4C
Campos de juego:
Cuerda
4 folios
Soga larga
Pauelo
MSICA, S
- Un espejo
grande
- Tiza
- Tablero
PRTICO DE LA IGLESIA
Andando al revs
Botella en equilibrio
La escoba
La silla inquieta
LISTADO DE MATERIALES
- Botella
- Jabn
- Palo
- Un par de
escobas
- Msica
- 30 sillas
- Msica
15 espejitos
Tiza
Tablero
Botella
Jabn
1 Palo de escoba
Un par de escobas
Msica
30 sillas
Msica
Cuerda de pita (unos 30 m.)
4 folios
Soga larga
Pauelo
Tiza
4 ladrillos
Globos
Cuerda larga y saco lleno de telas
Cartones con el agujero
1 Baln
1 Baln de basket
Cubo
Globos
4 balones de basket
Barras de salto de altura o palos de escoba
1 casette y alargadera
15 espejitos
Tiza
Tablero
Botella
Jabn
1 Palo de escoba
Un par de escobas
Msica
30 sillas
Msica
Cuerda de pita (unos 30 m.)
4 folios
Soga larga
Pauelo
Tiza
4 ladrillos
Globos
Cuerda larga y saco lleno de telas
Cartones con el agujero
1 Baln
1 Baln de basket
Cubo
Globos
4 balones de basket
Barras de salto de altura o palos de escoba
1 casette y alargadera
Juego bien explicado con sus pruebas, materiales necesarios, cuadrantes etc.
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1 CONDUCTOR
1 2 COPILOTOS
4 RUEDAS
1 MATRCULA
2 MECNICOS (Se quedan en los boxes)
1 DIRECTOR DE ESCUDERA (Son los animadores y se quedan en los boxes)
RALLY PALMA-DAKAR 98 99
FIRMAS DEL
CONDUCTOR
FIRMAS DEL
DIRECTOR DE
ESCUDERA
PRUEBAS
MATERIA
1 silbato o zam
1 globo
1 globo grande
1 tubo de la lu
1 botella de ag
- garbanzos
- 1 vela
- cerillas
- 2 sacos
- 1 trozo de pap
- 1 boli o lpiz
Otros materiales: 4 globos por coche, 20 matrculas, 40 auriculares con casco, petos para todos, 20
volantes, 20 carteles para las mesas de boxes con el nombre de la escudera, 20 cuerdas para los coches y
preparar un coche fantstico algo cutre.
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9.- PEUGEOT
10.- RENAULT
11.- BENETTON
12.- MERCEDES
13.- FORD
14.- AUDI
15.- HYUNDAI
16.- SEAT
17.- CHRYSLER
18.- ROVER
19.- CITROEN
20.- CURRITO
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El juego est muy bien preparado, cuenta con la distribucin y explicacin de las pruebas, los
animadores,...
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GRAN JUEGO
Bicicletada
En el da de la Rueda participan todos los que traigan o patines o bicicletas. Comenzamos desde el
colegio y vamos todos juntos en una marcha, bajados de la bicicleta, hacia la explanada de la Rosaleda,
haciendo ruido por la calle, incluso algunos pueden ir disfrazados. All se realizarn los juegos.
1. DESCRIPCIN DE CIRCUITOS.
Hay cuatro circuitos a realizar:
1 CIRCUITO A: CIRCUITO CONTRARRELOJ DE 10 PRUEBAS.
INDIVIDUAL. PARA BICICLETAS Y PATINES.
Se realiza de forma individual y consiste en realizar todas las pruebas en el mnimo tiempo
posible. Se cronometra a cada participante y por cada prueba conseguida tiene una bonificacin de 10
segundos y por cada prueba fallida de +10 segundos del tiempo que tarde.
Recibirn un premio de asistencia los 10 primeros clasificados de cada grupo que participe de la misma
categora.
2 CIRCUITO B: CIRCUITO DE DESACELERACIN.
EN GRAN GRUPO. SOLO PARA BICICLETAS.
Consiste en una gran carrera en la que gana el que llegue el ltimo. Es un circuito con calles para
evitar que los participantes caminen en oblicuo. Est prohibido ir hacia atrs, o apoyarse en alguien.
Reciben premio de asistencia los 10 ltimos que lleguen.
3 CIRCUITO C: CIRCUITO DE ACELERACIN.
EN GRAN GRUPO. SOLO PARA PATINES.
Consiste en una simple carrera de velocidad por un recorrido circular lleno de curvas. Ganan un
premio de asistencia los 10 primeros de cada grupo.
Se puede hacer por contrarreloj individual o todos a la vez, segn la cantidad de participantes y
el espacio que haya.
Prueba final: LOS CARRETES.
Consiste en una cuerda transversalmente dispuesta a cierta altura, con un montn de carretes con lazos
enrrollados que terminan en anillas. Hay que pasar por debajo, ensartando una pequea caita con las
manos en las anillas, para que al tirar, desenrrolle un lazo. Algunos de ellos, tienen un premio de
asistencia, que hay que consignar en Secretara inmendiatamente.
Hay que tener cuidado de que los chicos recojan un solo lazo cada uno. Si no lo consiguen a la primera, lo
intentarn nuevamente ponindose a la cola, hasta que lo consigan.
2. ORGANIZACIN.
Las actividades se realizarn de la siguiente forma:
1 Los nios estarn circulando libremente por un rea apartada del recinto mientras el comit de circuitos
prepara losmismos.
2 Divisin en categoras y modalidades: Haremos cuatro grandes grupos:
Bicicletas Grandes (12-15).
Bicicletas pequeas (9-11).
Patines grandes
Patines pequeos.
3 Explicacin general del juego. Utilizacin de papeles de colores por la parte trasera del carnet:
Rojo:
Bicicleta grande.
Amarillo: Bicicleta pequea.
Azul:
Patines grandes.
Verde: Patines pequeos.
4 Constitucin de la Secretara de la Bicicletada, lugar donde se harn las inscripciones y donde los
jueces de cada circuito podrn retirar sus actas y tambin entregarlas cuando vayan finalizando las
distintas pruebas.
5 Inscripciones en cada una de las pruebas a realizar.
6 Los grandes grupos empezarn a cubrir los diferentes circuitos segn el siguiente orden:
11:0011:30
CIRCUITO A
Contrarreloj de pruebas.
11:3012:00
Bicicletas grandes
13:00-13:30
Bicicletas pequeos.
Patines grandes y
pequeos
(15 minutos
cada grupo)
CIRCUITO B
Desaceleracin
CIRCUITO C
Aceleracin
CIRCUITO D
Relevos.
LOS CARRETES
Bicicletas
pequeos
Patines
grandes
Patines
pequeos.
Bicicletas
grandes.
Patines
pequeos
Patines
grandes.
Patines pequeos Patines grandes Bicicletas
grandes y
pequeos.
7 Conforme van pasando uno por uno los nios por los carretes, los lazos premiados debern pasar por
Secretara para consignar los premios de asistencia y ser eliminados. Hay que velar porque los nios que
ya han cogido lazo, premiado o no, no vuelvan a pasar por los carretes.
Sin parar la bicicleta ni los patines, el concursante deber colocarse un bolgrafo en la boca y
enganchar una de las anillas que se encuentran suspendidas por cuerdas. Las cuerdas se
engancharn en una cuerda o cable transversal (portera pequea de ftbol).
9. EL MANCO Y EL COJO.
El concursante deber recorrer un terreno de 3 metros, delimitado por dos lneas, con las manos a
la espalda. En el caso de patines, deber hacerlo sobre un solo patn.
10. ENANOS.
Tramo del recorrido en el que hay que pasar agachados sin tocar las cuerdas colocadas
transversalmente.
de los chavales.
4. DISTRIBUCIN DE LOS ANIMADORES.
Cabeza de carrera
Escoba
Coordinacin general.
Horario, avisos.
Para asistir a los nios
mientras se preparan los
circuitos y mientras se
espera a realizar alguna
prueba.
Secretara permanente
Construccin y atencin
del circuito A:
Contrarreloj de pruebas
Construccin y atencin del
circuito B:
Desaceleracin
Construccin y atencin del
circuitoC: Aceleracin.
Construccin y atencin del
circuito D: Relevos.
Construccin y atencin de la
prueba de los carretes.
Lugar
Monte Tabor
Iglesia
Encina Mambr
Granja
Prueba
Felipe Rinaldi
Calabozos
Barracn Nios
Velatorio
Tiendas Campaa
Cementerio
Hemiciclo
Enfermera
Animadores
Andrs
Manolo
Estrella
Sori
Materiales
Restos pollo
Telos
Foco
Adornos
Atad
Telas
Cruces
su dueo
Urnas
Bolsas basura
Spaghetti
Barro
Restos pollo
porque
Pepe
Noti
Juanma
Capi
Pista
el demonio
Per pertenece
no es
JUEGO SBADO 11
Primero, reunimos a todos en la Plaza Don Bosco, y como estaremos enfadados con ellos por lo del mvil
les diremos que les vamos a poner una magnfica pelcula sobre Don Bosco. Tras hacerle un pequeo
teatrillo, lo que le proyectamos es el vdeo del exorcismo. Sin ms explicaciones, los bajamos a todos a la
piscina, junto con los animadores que llevan los grupos. Cuando los dems estamos vestidos y
preparados, Andrs bajar a la piscina y les explicar la historia del juego, y ya comenzamos.
Ao 1851, Campobosco albergaba el Claustro de los Hermanos Descalzos. Durante el mes de marzo, el
hermano Teodosio empez a cambiar su forma de actuar, ya no era el mismo hermano gracioso y siempre
dispuesto a realizar todas las tareas. El hermano Teodosio haba sido posedo por el maligno, por Satn.
La noche del 11 de marzo, entre todos los hermanos de la congregacin intentaron realizarle el exorcismo
para expulsar al demonio de su cuerpo, pero la sesin result desastrosa y su final an ms trgico que los
das anteriores al exorcismo, el hermano Teodosio muri y su alma baj a los infiernos porque qued en
posesin de Satn. Desde entonces cada 11 de marzo su alma sube del inframundo hasta nuestro mundo y
vaga durante toda la noche por el antiguo claustro al que perteneca. Slo la lectura de una frase podr
liberar a su alma del infierno, y vuestro deber es conseguir esa frase. Buena suerte y cuidado con el
maligno.
Libres: Carazo, Suso.
Grupos: Ana, Mari ngeles, Sonia, Esperanza, Javi
Frase: Tu espritu pertenece a Dios porque el demonio no es su dueo
La parte (a Dios) no aparece como pista, es la parte que ellos una vez con todas las pitas debern
averiguar