Identidad Juvenil y El Cosplay
Identidad Juvenil y El Cosplay
Identidad Juvenil y El Cosplay
AGRADECIMIENTOS
Son tantas las personas con las que quisiera compartir este triunfo, el cual para
conseguirlo trabajamos de una forma abismal. Y agradezco el esfuerzo sobre humano,
que dedicamos a la creacin de este proyecto, el cual no hubiera sido posible sin el
apoyo de mis padres, Ma. Concepcin y Felipe, principalmente a mi madre que siempre
me apoyo incondicional, moral, sentimental y econmicamente. Gracias por tu
paciencia!
A mis hermanas, Valeria, Olivia y amigos. Sal, Marisol, Juan, Cynthia, Abril,
por apoyarme sin condiciones los cuales estuvieron para animarme a crecer y madurar
como persona, por estar siempre ayudndome en todas las circunstancias posibles y que
son parte de esta alegra.
A mis amigos de siempre, que desde antao me influenciaron y que sin ustedes
no sera lo que soy, gracias por darme de probar ese nctar de la escuela de la vida, que
me ayud a tomar decisiones sin temor a fallar. Rafa, Tona, Esme, Polo, Jos Luis y a
todos aquellos UAMitas que hicieron placentera mi estancia en esta institucin.
NDICE
INTRODUCCIN ............................................................................................... 9
INTRODUCCIN
consideramos
necesario
mencionar
que
para
el
concepto
cosplayer,
11
Esto se puede revisar en la pgina www.cosplay.com donde estn registrados cosplayers de todas partes
del mundo, y que por ello es una pgina tan popular, pues muestra los disfraces y caracterizaciones de
jvenes y adultos a nivel mundial.
12
13
14
Cabe sealar que para facilitar la lectura, se sealizaron las palabras del
argot cosplay con un asterisco (*), estas palabras se encuentran definidas en el
anexo que incluimos a manera de vocabulario.
1. Animacin japonesa
La palabra anime es la derivacin de la palabra animation, y se aplica
slo para definir a la animacin que viene de Japn. Dietris Aguilar nos explica
que:
El trmino mismo anim, cuya raz podra estar en el vocablo ingls
animation o del francs anim, como dijimos anteriormente, sirve para
rotular a todas las producciones animadas creadas en Japn. No
obstante, el concepto anim contempla no slo las series televisivas, sino
los largometrajes y los OVAs (Original Video Animation) realizados tanto
para cine como para televisin. (2009:1)
caballero, Kimba el len blanco, etc. Ya para los 90s podemos hablar del
boom del anime en Mxico, pues Televisa y TV azteca pasaron animes como:
Dragon Ball, Saint Seiya, Ranma , Sailor Moon, Pokmon, Digimon, etc. Esa
poca fue la ms prolfera en nuestro pas en el tema del anime por TV abierta,
en especial por Canal 5, 7 y 13.
16
Animaciones que en un principio no pasaron por TV abierta sin embargo fueron vistas por otros
medios tal y como se menciona. Cabe destacar que One piece y Naruto tuvieron un breve
tiempo de exposicin en Cartoon Network y canal 5.
El bazar del videojuego y la computacin, Atenas Plaza y Plaza San Juan estn ubicados en la colonia
centro del D.F. Sobre la avenida Eje Central Lzaro Crdenas, cerca del Palacio de Bellas Artes y la Torre
Latinoamericana. Si se desea visitar alguna, se puede llegar fcilmente por las estaciones del metro San
Juan de Letrn y Bellas Artes.
17
21
Nintendo, yo me clave con Mario Bros., pero can con la Leyenda de Zelda. Para m
fue lo ms importante, lo mximo. De hecho de ah como que mi Prncipe de verde y
amor imposible es Link, y conservo esa aficin. Y a partir de eso empez todo esto.
Por eso me disfrace de Chun Li, por los videojuegos. Entonces se dio, por aqul
entonces que yo tena un Dentista japons y yo lea mangas en su consultorio, despus
vea animacin en la televisin, jugaba videojuegos.
Con esto denotamos que para volverse otaku no slo influye el anime y
el manga, sino tambin los videojuegos. De esto podemos conjeturar que
conforme pasa el tiempo y se va conociendo ms y ms acerca del tema,
encuentras personas como t que se sienten poco comunes, entonces se
comienza por sentir cierto orgullo de ser diferente. Incluso en las convenciones
se puede dar el caso en el que: (te) encuentras a muchas otras personas que
comparten tus gustos e incluso se vuelven ntimos y se la pasan platicando
todo el da y mostrndose todos los dibujos, las nuevas adquisiciones que cada
uno se compr () (Lpez, 2006: 41).
22
Se han dado distintos espacios de encuentro para los fans de este tipo.
Por mencionar algunos ejemplos, estn las tpicas convenciones de anime,
manga (TNT y Mole), cmics, videojuegos, cartas, juegos de rol, etc., tambin
existen eventos organizados por estudiantes en universidades (como ejemplo
de esto tenemos el Festival iztnime que se realiza 2 veces al ao en la FES
Iztacala).
Algunos de los foros en internet ms populares en nuestro pas, para gente del medio, son:
Pikaflash, Nintendo, Sekai No Oto, Ai Cosplay, Cosplay.com, etc.
7
Lo consideramos de esta manera, porque los otakus tienden a vincular emocionalmente su
aprecio por el anime, manga, videojuegos y los personajes que ms les agradan. Implicando
esto un cambio en las formas de actuar frente algn objeto que sea de alguna serie de su
devocin. Y no temen en expresar sus gustos, a pesar de que sean considerados como
infantiles o inmaduros por los dems.
23
Jvenes otakus descansando, jugando cartas y revisando lo que compraron en la Expo Manga
Cmic TNT 18.
24
Aunque debe de considerarse que la mayora de las series que se reproducen y venden no
estn licenciadas en el pas.
9
El fan sub es el subtitulaje que hacen los fans del anime. Por lo regular el captulo nuevo de
cualquier serie de anime japons es subtitulado en varios idiomas en muy poco tiempo y es
cargada a la red para disfrute de los fans de la misma.
25
Por todo lo anterior es que partimos del supuesto de que para ser otaku
se debe contar con capital para poder consumir anime, mangas, artculos
oficiales, revistas, etc.
10
26
En esta imagen se muestra una coleccin de un otaku. Se pueden apreciar mangas y dvds de
diferentes animaciones japonesas, peluches, muecas de coleccin de Sailor Moon, playeras
estampadas, posters, etc.
11
Reuniones organizadas por algunos clubes en Mxico y por algunos miembros de los foros
del mundo otaku ms populares del pas.
27
Foto de una crossplayer* del personaje Lavi Bookman del anime japons D. Gray-Man. El arma
utilizada (el martillo gigante) tuvo que ser elaborada para mayor parecido con el personaje
original.
28
29
Cuando yo empec, realmente nada ms eran 3 muchachos y yo. Entonces, antes era
dificilsimo. La gente pensaba: Ah, qu nios tan curiositos, estn brincoteando con
sus capas y trajes raros. Despus como que Ah, como que estn medios freaks estos
nios, como que estn medio loquitos. As que antes era mucho ms difcil,
actualmente hacer cosplay es sper sencillo, en cualquier lado encuentras pelucas,
pupilentes, maquillaje. El internet es una herramienta maravillosa, porque ya hasta te
dice cmo hacer las cosas, y te puedes comunicar con los chicos en el chat, y te dicen:
pues oye, me da pena, pero yo quiero ser un Cosplayer, me ayudas?. Y yo as de
Claro, vente con nosotros! Actualmente el que no hace cosplay es porque no quiere.
6. Definicin de Cosplayer
Para familiarizar ms el tema, definimos al cosplayer como artista del
disfraz, tal y como Inglaterra Martnez lo manejo: un cosplayer o
30
Kosupureyasu12, es la persona que prctica este arte ya sea por diversin o por
trabajo. No existe un trmino equivalente en espaol (Martnez, 2005:20).
7. Clasificacin de cosplayers
De acuerdo a la
intencin
Aficionados
(Bsicos)
Y de acuerdo a
la elaboracin
del vestuario
(disfraz)
Clasificacin
de
cosplayers
De acuerdo al
vestuario
Profesionales o
freelance
Cosmaker
Los que
adquieren sus
trajes
comparten sus gustos. Inglaterra se atreve a aseverar que los cosplayers usan
esta actividad como un escape al estrs de su vida cotidiana.
12
31
13
La palabra freelance proviene del ingls y hace referencia a una persona que trabaja de forma
autnoma. No trabaja para una empresa en concreto, sino que ofrece sus servicios a diferentes
empresas. Normalmente cobra por trabajo realizado, o por horas.
32
En esta imagen se aprecia como una persona pinta las flores y arregla los lazos que se cruzan
en el kimono del personaje que representar. Esto es una larga y ardua labor que tiene como
recompensa ser lo ms parecido al personaje de anime escogido. Elaborar el disfraz por
cuenta propia otorga el ttulo de cosmaker.
14
Esto puede apreciarse en el buscador ms popular del mundo Google, en donde la palabra
cosplay hace referencia a 20,600,000 pginas relacionadas con la palabra.
33
Un grupo de cosplayers del anime Sailor Moon Super S, representando una pose acorde a
sus personajes en la convencin TNT.
34
El pasado prehispnico parece ser una larga y lejana historia que nos
relata la aventura cultural y civilizadora del mexicano, es el testimonio de lo que
el ingenio y el esfuerzo de una persona puede hacer con aquello que se tiene a
la mano, con una tecnologa rudimentaria y es el ms claro ejemplo de un
proceso de bsqueda e integracin de una cultura propia, sin embargo, pas
por periodos de desarrollo y de transicin que requirieron de un gran cambio en
la civilizacin, pero eso, es arena de otro costal.
16
Los trajes incluan siempre un tocado o un espaldar, que realmente formaban parte
esencial de la divisa guerrera, el traje propiamente tena dos formas: un ehuatl
17
o un
18
jubn , un mismo ehuatl poda combinarse con distintas clases de tocados, aunque
eran definitivamente menos importantes que los espaldares o los tocados
15
35
Imagen.- Figura izquierda Cuextecatl, figura derecha Ocelotl, traje guerrero utilizado en
ocasiones especiales, simblicas como sacrificios o guerras.
En ambas imgenes se aprecia un guerrero guila Azteca, en la figura izquierda una imagen
tipo cmic y en la figura derecha, la comparativa desde la apreciacin mexicana.
19
36
1. El cosplay en Mxico
La prctica del disfraz, comenz con las primeras convenciones
realizadas en el Distrito Federal, de stas resaltan dos que eran denominadas
como la Conque y la Mecyf; notando ya de esta forma que la aficin, que
comenz en Estados Unidos, cruz fronteras, y lentamente hizo su aparicin
en nuestro pas.
37
Para poder saber, actualmente, qu eventos son los que dan pauta a
que los jvenes de diferentes lugares del DF., Estado de Mxico y la Repblica
mexicana en general, se reunieran, nos dimos a la tarea de buscar informantes
clave a travs de contactos del medio, que nos narraran un panorama ms
general de los espacios ms representativos de asistencia de estos grupos:
TNT, La Mole, Expo cmic Poder Joven y las actividades comunes.
38
3. Convenciones en el D.F.
Para entender mejor la historia de ambos eventos entrevistamos a una
persona que asisti
As nos relat que las convenciones de los 90s eran diferentes a las
actuales, porque antes el tema del cosplay no era tan popular y se mantena
ese estilo estadounidense de ir a comprar y/o intercambiar artculos. Sin
embargo, el boom del anime (que comentamos en apartados anteriores) y la
competencia de rating entre televisoras, ayudaron a que se comenzar a
popularizar el disfrazarse en esos eventos que poco a poco se iban
transformando:
Esto fue as, porque anteriormente el IMJUVE organiz un evento para cosplayers, as que
pensamos que ellos nos podran proporcionar algo de informacin.
22
Jedi, dentro del universo de La Guerra de las galaxias (Star Wars) es un guerrero al servicio
de la repblica.
39
La Mole surgi primero que la TNT. Sin embargo, conforme pasaron los
aos, la Mole dejo de ser tan popular, pues comenz a cobrar la entrada de
2X1 a los cosplayers (ya no los dejo entrar gratis). As que la TNT se volvi un
cono para los cosplayers ya que mantuvo su oferta de cosplay gratis todos los
das. De hecho en la pasada TNT 18 (celebrada a principios de Noviembre de
2009), una chica cosplayer nos comentaba que la TNT era un clsico para ella,
porque en ese evento se inici como cosplayer y para ella era ya una tradicin
asistir.
Con el paso del tiempo ambos eventos, TNT y Mole, han comenzado a
caer en el desagrado de los fans por el tipo de trato que se les da. Lo curioso
de esto es que no dejan de asistir, (la mayora), porque nos comentan que en
estos eventos es donde pueden ver a sus amigos.
40
41
Nosotros (el IMJUVE) dentro de todas las acciones que hacemos, hacemos la
creacin de la poltica transversal, ya sea a travs de nosotros mismos que tenemos
programas orientados directamente hacia los jvenes, o en conjunto con la secretaria
de estado para orientarlos y lograr as la mejor planeacin de las polticas que puedan
afectar a todos los jvenes. Nosotros a los jvenes (los consideramos) (), aqu en
Mxico (dentro de) los rangos de 12 a 27 aos, entonces nosotros aparte de generar
poltica pblica pues tambin de alguna u otra manera tenemos que difundir nuestros
programas, la manera de acercarse a los jvenes es realizando eventos que sean
afines a sus intereses los cuales le sean familiares y se puedan acercar hacia el
instituto (...).
Imagen tomada en el evento organizado por el IMJUVE: Expo cmic poder joven 2009 3ra
edicin. En esta foto se aprecian cosplayers de personajes del videojuego: Final Fantasy.
42
Por
lo
que
reconoce
la
importancia
de
imaginar
la
45
Por ejemplo, en Mxico contamos con la Revista Conexin Manga, la cual lleva ms de 10
aos en nuestro mercado y ha sabido adaptar los elementos de nuestra cultura a una
publicacin quincenal que es consumida por los fans del anime japons en el D.F.
46
cultural que les sirve a los jvenes para construir su identidad social, todo esto
lo abordan desde la perspectiva tribal de Maffesoli.
4. Una descripcin metodolgica para abordar el fenmeno otaku
En otra investigacin hecha en Brasil por Santos, este describe la
metodologa y los objetivos de su investigacin de la siguiente forma:
El objetivo del estudio fue comprender lo que lleva a las personas a producir cosplays,
o qu causa el comportamiento de los disfrazados a s mismos como los hroes de
dibujos animados y mangas, sobre todo los animes (los dibujos animados japoneses) y
las consecuencias de esa motivacin. La recopilacin de datos tuvo lugar entre octubre
de 2003 y octubre de 2004 en las ciudades de So Paulo (SP) y Aracaju (SE) y en la
muestra haba 26 participantes, cuya edad media fue de 17,5 aos (SD = 3,42).
Usando el anlisis cualitativo en forma de entrevistas para una mejor deteccin de la
aparicin del fenmeno y su explicacin (Santos, 2007).
23
(Santos,
2007).
23
47
48
24
49
2. Objetivos de la investigacin
50
Ser parte del medio Cosplay del D.F. otorga, a quienes lo practican, durante
el tiempo que ellos determinen: identidad y reconocimiento social. Por
ende resulta envolvente y satisfactorio para el joven.
Los cosplayers se definen como grupo social al hacer uso de los espacios y
de la territorializacin que hacen, para constituirse y darse a conocer como
grupo, a travs de redes excntricas e inestables26: Comunidades fsicas y
virtuales.
3. Justificaciones
Las razones por las que consideramos importante esta investigacin
la
51
sino para la convivencia con otros jvenes que compartan gustos similares a
los suyos (esto se ha venido observando al crecer la cantidad de espacios que
usan).
El estado ha puesto su mira en estos jvenes en busca de acercarse,
conocerlos y aplicar estrategias polticas mediante medidas de desarrollo social
y campaas de prevencin, tal y como lo hace el Instituto Mexicano de la
juventud. Esta investigacin ayudar a conocer un poco del cmo el cosplay se
est vinculando en los grupos juveniles, y de esta manera considerar los
puntos que se exponen en el diseo de eventos y medidas de desarrollo social
que inmiscuyan a los jvenes.
Estas aseveraciones, no fueron formuladas en el aire, sino que son producto de los
contactos previos que se tuvo con el grupo de anlisis. Cabe mencionar que estos contactos se
dieron de manera virtual, a travs de foros y de forma fsica en las plazas y lugares
frecuentados por ellos.
52
Y precisamente eso es lo
interesante: conocer de qu forma interpretan esos aspectos culturalesorientales desde su cultura occidental.
53
V. PROCEDIMIENTO METODOLGICO
Es importante sealar que la naturaleza de esta investigacin es de
carcter descriptivo-interpretativo, por lo que tiene un diseo no- experimental,
en la medida en que se realiz sin manipular variables deliberadamente. Todo
con el fin de observar el fenmeno de grupo como tal y cmo se da en su
contexto natural, para despus analizarlo e interpretarlo. Para esto se
disearon dos instrumentos, que se aplicaron en distintos momentos y con
distintos fines, tal y como se describe a continuacin.
Entrevista
1.1 Observacin
1.2 Entrevista
55
29
Dentro del ejercicio de investigacin de Brito & Quesada, definen la tcnica de snowball como un
muestreo que consiste en lo siguiente: se entrevista a un informante, quien a su vez recluta a otros
posibles informantes y stos, una vez efectuada la entrevista, dan a conocer a otros y as sucesivamente,
de ah la denominacin de bola de nieve (del trmino ingls snowball); de esta manera, la caracterstica
de este mtodo es que a medida que se establecen contactos y el curso de la investigacin avanza, el
nmero de informantes crece (2008:97).
56
57
1. La Identidad
Critican todo lo que ven en m
Inventan chismes que no son ciertos
Con quin hablo, con quin salgo, con quin ando
Qu te importa es mi vida
Si yo no le hago dao a nadie
Quin eres t para decirme cmo vivir,
Quin eres t?
MAN, Me vale.
resulta necesario (), tanto una identificacin con quines nos rodean como
una diferenciacin estricta respecto de ellos y de ellas (iguez, 2001: 9).
del
interaccionismo
simblico,
se
desarrollaron
otras
Schutz
supo
aplicar
su
sociologa
interpretativa
al
estudio
60
dicho aspecto, tiene que ver con la misma descripcin oral que se haga del
mismo.
1.4 La Identidad y la narrativa
Lupicinio Iiguez, como Psiclogo Social interesado en anlisis del
discurso, nos enfatiza la importancia de la narrativa, puesto que para l, la
naturaleza simblica del lenguaje, hace que esa representacin constituya una
subjetividad comunicable de carcter simblico estricta y caractersticamente
propia de los seres humanos (2001: 213). A travs del lenguaje las
representaciones de la propia identidad contienen, como todas las dems
cosas, la marca de los procesos sociales que las generan.
Pero esto cambio durante las dcadas de los 50 y 60, cuando comienza
lo que se reconoce como la crisis de la Psicologa Social, en donde () se
comienza a cuestionar que la pretensin de llegar a una gran teora explicativa
61
que pudiera dar cuenta del comportamiento humano no haba logrado los
resultados esperados. En Psicologa este momento coincidi con la crisis del
conductismo, mientras que en sociologa se reflej en la crisis del
funcionalismo estructural. En cierto modo, se puede afirmar que la psicologa
social se vio favorecida por la crisis de ambos sistemas (lvaro & Garrido,
2003: 322).
y de los procesos
microsociolgicos.
En este caso tomamos la diferencia terminolgica que hace Iiguez cuando nos menciona
que existen dos palabras: identidad y self, cuyo uso es a veces indistinto y a veces
absolutamente diferencial. Identidad est relacionada con la produccin psicolgica y social
ms convencional y self con las orientaciones ms novedosas (Iiguez, 2001: 210). Es decir
que la identidad hace referencia a algo sustancial, ms fundamental y self a algo ms
relacional y contingente.
62
unidad persona (Garay, 2002: 3). No se puede desarrollar un lmite claro entre
la propia persona y la de otros: la experiencia propia existe, pero esto en
funcin de las personas de los otros existen y participan en nuestra
experiencia.
63
Blumer, sugera
la
aplicacin de la
Criterio
que
pretendemos
probar
para
poder
definir
los
65
El criterio de interdependencia consiste en que los miembros deben ser de algn modo
interdependientes de forma positiva (Turner, 1990: 46-47)
1) Identidad Social
comparacin que la persona establece entre los grupos a los que pertenece y
aquellos que le resultan ajenos (lvaro & Garrido, 2003: 385).
1.7 La categorizacin del yo
Como la identidad social deriva de la pertenencia a un grupo, resulta
necesario que ese grupo se diferenci positivamente para poder contribuir a
una identidad social positiva. El carcter positivo o negativo de un grupo o
categora se establece en el contexto social a travs de la comparacin con
otros grupos y con la competicin social.
Tras enumerar los supuestos de los que se parte, y que proceden, segn
Turner, de ideas ampliamente compartidas sobre el proceso de categorizacin
y sobre el autoconcepto, ste formula tres hiptesis centrales de la teora de la
categorizacin del yo:
a) Identificacin
1.- Tiende a darse una relacin inversa entre las saliencias de los niveles personal y
social de categorizacin del yo. La autopercepcin social tiende a variar a lo largo de
un continuo que va desde la percepcin del yo como persona nica (mxima identidad
intrapersonal y mxima diferencia percibida entre el propio yo y los miembros del
endogrupo) hasta la percepcin del yo como categora endogrupal (mxima
semejanza con los miembros del endogrupo y mxima diferencia en relacin con los
individuos del exogrupo). (Turner, 1990: 82)
67
b) La despersonalizacin del yo
2.- Que los factores que realzan la saliencia de las categorizaciones endogrupoexogrupo tienden a incrementar la identidad percibida (semejanza, equivalencia,
intercambialidad) entre el yo y los miembros del endogrupo (y la diferencia respecto a
los del exogrupo) y, por tanto a despersonalizar la percepcin del yo individual en las
dimensiones estereotpicas que definen la pertenencia al endogrupo relevante. La
despersonalizacin se refiere al proceso de estereotipacin del yo mediante el que las
personas se perciben a s mismas ms como ejemplares intercambiables de una
categora social que como personalidades nicas definidas por sus diferencias
individuales en relacin con los otros. (Turner, 1990: 83)
sus
semejanzas
con
ellos.
Turner
nos
aclara
que
la
c) Comportamiento grupal
3.- La despersonalizacin de la percepcin del yo es el proceso bsico que subyace a
los fenmenos de grupo (estereotipo social, cohesividad de grupo, etnocentrismo,
cooperacin y altruismo, contagio emocional y empata, accin colectiva, normas
compartidas y proceso de influencia social, etc.). (Turner, 1990: 83-84)
68
d) Identidad Personal
69
70
Sin embargo, para efectos del presente estudio decidimos optar por una
perspectiva ms socio-antropolgica, pues es ms pertinente al considerar la
importancia de la edad en funcin del contexto.
este estudio nos interes conocer la parte juvenil de los chicos de 20 aos en
adelante, esto porque ellos ya han pasado las etapas de transicin de la
adolescencia y son jvenes que tienen que enfrentarse a nuevos retos y
obligaciones propias del contexto social en el que se desarrollan (tales como la
universidad o el trabajo, etc.). En este caso, para entender a las culturas
juveniles es fundamental reconocer su carcter dinmico y discontinuo, (pues)
() no son un continuo temporal y ahistrico (Reguillo, 2003: 362).
72
73
del tiempo libre, que lo convierte en una prolongacin del trabajo y el lucro,
contribuye a esta reformulacin de lo pblico (Garca, 1990: 268).
3. La importancia de la Red y la conectividad en la cultura
La modernidad es desigual en el mundo y tambin en Amrica Latina, y
dicha desigualdad se da por la falta de distribucin equitativa de recursos. Y
que las reconversiones culturales (que nos sugiere el mercado), revelan que la
modernidad no es slo un espacio o un estado (). Es una condicin que nos
envuelve en las ciudades y en el campo, en las metrpolis y en los pases
subdesarrollados (Garca, 1990: 333).
En esta era post-global, los mass media31 y en especfico el internet
estn impactando en la sociedad actual, y en los jvenes.
La
1) Como medio, en este nivel la red puede ser manipulada para realizar
una categora totalmente nueva
de productos y situaciones
culturales.
2) Como vehculo para la transmisin, distribucin y evaluacin crtica
de formas y contextos culturales.
31
32
74
Puesto que los que los que si tienen acceso a Internet forman parte de
ese mundo visible y de la circulacin de informacin. En donde la arena de la
red no funciona simplemente como una plataforma para la circulacin de
informacin o de signos, sino tambin como un lugar para la circulacin de
individuos y la formacin de nuevas etnicidades (Olguibe: 139).
33
75
1.- Los estilos. El estilo tiene que ver con los elementos que estructuran
a las culturas juveniles. As que, el estilo, tiene que ver con la facha, es
decir con la imagen socio-corporal desplegada en lo pblico y en la que
se incluye un lenguaje y una visin del mundo. Y dentro de estos se
debe
considerar
el
bricolage,
el
cual
se
entiende
como
la
76
planteados
que
ayudan
delimitar
mbitos,
universos,
77
a) La Identificacin y la identidad
1. La ritualizacin
78
que
2. El performance
Siguiendo con Daz, este se propone mostrar que las ritualizaciones son
tambin performances. Para entender el performance hay que entender que
este alude ms a acciones, pues se refiere ms a la construccin social de la
realidad que a su representacin; y nos remite a hbitos y tcnicas corporales.
El performance, y la ritualizacin, como uno de sus casos singulares, est
articulado con la creacin de la presencia: puede crear y hacer presentes
realidades suficientemente vvidas como para conmover, seducir, engaar,
divertir, etc. (Daz, 2002: 27).
3. Creacin de la presencia
79
5. Horizontes preformativos
37
80
81
82
1. Instrumentos de la observacin
Para recabar la informacin en la observacin participante y no
participante, nos valimos del diario de campo, fotografas y de la video
grabacin del evento.
Para
apoyar
el
diario
de
campo
nos
valimos
de
fotos
videograbaciones.
Cada uno de nosotros elabor un informe de los dos das asistidos a los
diferentes eventos. Para ponernos de acuerdo en lo que se relatara nos
83
38
Esta es una pgina Web creada por un Padre de familia que realiza cosplay junto con sus
hijos y que en asociacin con otros fans del cosplay y lderes de distintos grupos han hecho un
espacio de fans para fans, el cual tiene como lema hacer cosplay con amor. De ah el nombre
de la web: Ai en japons significa: Amor.
39
El piloteo de entrevista se realiz el da 24 de Mayo del 2009
84
Este evento se realiz el da 24 de Mayo del 2009. Es importante mencionar que este da,
para los cosplayers se tuvo que celebrar un da antes, pues la fecha oficial es el 25 de Mayo
(cabe mencionar que por primera vez en Mxico se da una marcha y es retomado de Espaa)
pero era un da laboral, as que se cambi al domingo ms prximo.
85
Hubo algunos roces con las autoridades, pues al estar estos jvenes con
atuendos diferentes, asumieron que existira algn problema con los nios de
las familias asistentes, sin embargo, se acataron las ordenes y se alejaron un
poco del lugar, dando as comienzo a la marcha.
86
87
entonces por eso aqu en Mxico como surgieron los aficionados al anime, llegaron y se pusieron un
disfraz y por eso se qued cosplay (), es como si vas a una iglesia, te identificas con ellos y vas a
regresar, nosotros nos identificamos por nuestros gustos al anime, al cosplay () los polis se
quedan con la cara de Estos qu son? Son rateritos o Qu onda? e incluso en el metro ves gente
que dicen Qu onda? (), es as como sacamos nuestro estrs, algunos trabajamos, muchos
estudiamos y tenemos que divertirnos de alguna forma, no lo hacemos con el afn de burlarnos de
nadie, ni con el afn de estar molestando a la gente, es para divertirnos ().
88
IX. RESULTADOS
INVESTIGACIN
DE
LA
PRIMERA
SEGUNDA
FASE
DE
1. Observacin No Participante
La primera fase de la metodologa se enfoc principalmente en conocer
qu tipo de prcticas realizan en sus espacios de presencia o visibilidad41, y
reconocer de esta forma los temas que seran importantes cubrir en la
entrevista. Para esto se utiliz la observacin no participante en donde
acudimos al evento Expo cmic Poder Joven, esto con el fin de observar
nuestro objeto de estudio sin intervenir en l y poder as, familiarizarnos con el
medio y la dinmica de interaccin.
Ambiente
social:
patrones
de
interaccin-accin,
costumbres,
Hechos relevantes
41
Que de acuerdo a nuestro anlisis previo, estos lugares son principalmente las convenciones
realizadas en el DF.
89
42
Entre las series de anime ms populares tenamos a Naruto, One Piece, Death Note,
Vampire knight, etc. Slo por mencionar algunas.
43
Estos stands son de programas de radio en internet que tienen sus propias pginas y
publican las fotografas de los cosplayers que asistieron al evento. Y otros slo son para
mostrar a los cosplayers asistentes. Cabe mencionar que estos stands son sin fines de lucro.
Son de fans para fans.
90
Las reas verdes del lugar, fueron utilizadas por los jvenes cosplayers
para tomarse fotografas entre ellos o por Kamekos*, ya que referan que el
escenario era perfecto para simular un pasaje en especfico de una serie. Poco
a poco estas reas se fueron llenando por jvenes cosplayers y espectadores.
44
Ese fue el mensaje que se busco transmitir en el evento y el tema que se publicit dentro de
la misma expo.
45
El nombre de este grupo es Quimera.
91
los
cosplayers por series como Naruto, Ranma, Dragon Ball, Pokmon, Inuyasha y
varios videojuegos de pelea como King of fighters y Soul Calibur, adems de
versiones originales del tipo lolita dress46. Lo interesante es que algunos de los
disfrazados referan que no llevaron sus mejores cosplay al evento, pues les
provocaba algo de inseguridad asistir a un evento organizado por el IMJUVE,
esto se deba a que no era comn asistir a un evento gratuito en donde
tuvieran tanto espacio, libertad de fotografas47 y actividades diversas.
46
92
93
Esto porque notamos que el mundo del cosplay es como una mini-farndula, en donde ya
hay cosplayers reconocidos por sus disfraces, por ello el poder tomarse una fotografa con ellos
es como tomarse una foto con algn famoso.
94
Pieza publicitaria utilizada para anunciar un producto o servicio, repartido de forma gratuita
como volante o folleto que sirve para anunciar una actuacin, fiesta o rave.
50
Con aplausometro nos referimos a la cantidad de aplausos recibidos por el pblico.
51
Personaje femenino de la animacin japonesa de xxxHolic, con una variante del vestuario
que consiste en un vestido amplio de colores obscuros.
95
valernos de la
La gua que utilizamos para llevar a cabo esta tcnica, es la que propone
Munn (1985: 29), la cual se basa en cuatro niveles: temtico, funcional,
cognitivo, y afectivo. Estas se sintetizan y se ajustan a nuestro grupo, al poder
contemplar detenidamente lo que se habla dentro, lo que se hace, quin se
acerca a quin, quin decide (en el caso de estar en grupo), las formas de
relacionarse, las expectativas que tienen, lo que cada uno siente, vive, etc.
52
Esto porque fue un reto personal el que por una parte nuestra gua se extraara de su medio
para comprenderlo y porque por el otro lado estaban los investigadores totalmente ajenos al
medio y fue una gran labor ponerse a tono con la situacin.
96
fcilmente con el medio sin alterarlo. Para ello contamos con una
tutora53 que nos asesor en la eleccin del personaje. Adems de tomar
en cuenta una serie de pasos tomados de una gua para la
elaboracin y desarrollo del personaje a interpretar54, que se
elabor a partir de ese piloteo en el da del orgullo freaky y de
investigaciones que se realizaron respecto al tema a travs de la pgina:
www.cosplay.com
55
de
esa
hora
no
podamos
entrar),
nos
retiramos
53
97
98
Caracterizacin:
De
que
elementos
se
valen
para
la
personificacin.
Interpretacin del rol56: Qu personaje est interpretando? La
actuacin y las poses (para fotos)
interpretado?
56
Para esto se aconseja tener un conocimiento previo de los animes ms famosos del
momento.
57
Notando la diferencia (si es que la hay) al interactuar con, fotgrafos profesionales, pblico,
afines (cosplayers)
99
Evento: TNT 18
Fecha: 30, 31, de Octubre y 1 y 2 de Noviembre
PREVIO AL EVENTO
Para poder realizar el disfraz que se utiliz para este evento, se invirti
tiempo, dinero y esfuerzo, ya que la elaboracin58 del disfraz requiri un tiempo
aproximado de cuatro semanas, una inversin monetaria de ms de $2,700,
mucha creatividad y fuerza de voluntad. Este nos facilit la entrada los tres
58
100
das del evento ya que este requera de una fuerte inversin monetaria y por
ello, la calidad del disfraz, permitira un acceso ms fluido.
El lugar est distribuido en dos pisos, planta baja y planta alta. Una vez
dentro, se poda ver que el lugar estaba lleno de estantes, donde comnmente
se venden anime, manga, msica j-pop, ropa y accesorios, estos asediados por
los visitantes, los cuales hacan parecer que los pasillos fueran pequeos. Por
otro lado, de inicio, una de las cosas interesantes, fue un chico que distribua
propaganda de la escuela de CCPM, ms adelante estaba su stand donde ya
tenan a varios chicos encuestando e invitndolos a estudiar un curso de ingls
y computacin con una cmoda beca.
59
102
haba como ocho stands donde vendan los disfraces de diferentes personajes,
ellos como asistentes, referan que eran de baja calidad en cuanto a diseo y
tipo de tela, sin embargo su costo era muy elevado, el ms barato (una
chamarra de Hinata60), costaba entre trescientos y trescientos cincuenta
pesos. Tambin haba un stand donde vendan sombreros y gorros de
animales, de texturas variadas, oscilaban entre mil y mil doscientos pesos; la
existencia de las mquinas de videojuegos tenan un costo por turno de dos
pesos; en el caso de los alimentos dentro del evento: la comida tradicional
japonesa costaba entre cincuenta y setenta pesos, un litro de agua de sabor
costaba veintitrs pesos. Aunque se quejaban del costo de estos, los chicos
consuman tanto que se podan ver filas para comprar, tal vez solo para estar
de acuerdo al medio.
Hyuga Hinata es un personaje femenino del anime popular del momento: Naruto
En este saln haba 5 stands fotogrficos para cosplayers, estos se llaman: The cosplay
world (en este lugar te vendan tus fotos en un CD por $50 pesos); Amorfeus Radio (este
es un stand que tiene una pgina y programa de radio en internet dirigido al pblico que asiste
a estas convenciones); Idolcosplay (este stand est dedicado a una pgina web en donde
suben fotos de cosplayers mexicanos); Ai cosplay (stand que tiene una pgina en internet,
adems de un programa de radio para difundir la prctica del cosplay con amor); Kosupure
(stand dedicado a una pgina web que pretende difundir a cosplayers destacados a travs de
su pgina web, adems de vender accesorios y pelucas para cosplayers).
61
103
Tanto en las filas del evento, como la estacin del metro, las personas
se encontraban y saludaban efusivamente y se mostraba un entusiasmo que
perduraba durante el camino y dentro de la convencin (era sencillo percatarse
de ello pues pasaban la mayor parte del tiempo en el saln del cosplay).
Es muy comn ver como los cosplayers que portan un disfraz muy
elaborado, son abordados por varios visitantes del lugar, en el cual les piden
62
Con simple e insulso, son dos adjetivos calificativos que pudimos escuchar varias veces en
el evento y con ello hacan referencia a que la calidad del disfraz era muy baja e incluso puede
utilizarse para la burla. Por ejemplo: un chico que slo usa una caja de cartn, escribe en ella
la palabra Gundam (haciendo referencia a un robot gigante).
104
regresamos.
diferencia
de nosotros,
aquellos que
estn
105
demasiado
de
la
observacin
previa,
donde
no
estbamos
63
Estos son Ju Tsukino y Guilherme Oni. Cosplayers profesionales de Brasil, que fueron
invitados como conferencistas a la TNT 18.
106
107
109
Dos semanas antes del evento, se convoc a una junta previa para
revisar y acotar la lista de participantes, que los tres grupos principales de
apoyo inscribieron va internet. Como resultado final se obtuvo la participacin
de 170 personas inscritas, ms los que llegaron de ltimo momento
(aproximadamente 30).
Se nos facilit el poder grabar y fotografiar66 durante el desfile gracias a
que los organizadores de la FES Iztacala67 nos incluyeron en su lista de
participantes. Para no desentonar nos sugirieron participar como cosplayers.
Nosotros accedimos, y utilizamos los disfraces de los eventos anteriores.
A lo que se refirieron con esta expresin es que, por lo mismo de que era un evento publico y
por cuestiones de imagen se llevaron los mejores disfraces Bien elaborados y ms vistosos.
65
En la FES Iztacala, se organiz un grupo de jvenes aficionados a la animacin japonesa,
con el nombre de: Omatsuri Iztanime. Tal y como se menciono en los primeros captulos.
66
Porque al inicio de la convocatoria se nos indico que estaba prohibido tomar fotografas y/o
grabar durante el evento.
67
Quienes nos orientaron y ayudaron durante las experiencias en campo, al simpatizar con
nuestra investigacin.
112
Imagen tomada de uno de los correos electrnicos dnde se hacia la cordial invitacin
a participar en el evento, contempla el recorrido, las organizaciones, la cantidad de personas
aproximadamente que asistiran por organizacin, lugar de la cita, ubicacin de la embajada de
Japn, etc.
113
68
Esto pas con aquellos que no se haban inscrito previamente y llegaron de ltimo momento
esperando les permitieran la participacin.
114
69
115
117
Todas
las
organizaciones
del
contingente
iban
caminando,
reverencia ante ellos, este es un saludo muy comn en Japn, el cual se vea
118
con gran sincrona por parte de todos los cosplayers, la primera fila daba pauta
para que las filas que secundaban hicieran lo mismo, as sucesivamente hasta
la ltima fila de cosplayers, sin embargo estas acciones no haban sido
planeadas sino que fueron improvisadas por los mismos cosplayers y se
entendi implcitamente sin necesidad de dar rdenes, gritar u obligar a alguien
a hacerlo. La marcha no dur ms de veinte minutos aproximadamente.
3.7 Comentario
Cuando finaliz el evento, nos apresuramos a hacer un sondeo entre los
participantes que regresaban a la embajada por sus cosas, y as fue como
muchos asistentes nos mencionaron que el evento fue importante porque se
les reconoci y tom en cuenta, y que eran felices por que pudieron mostrar la
presencia nipona en Mxico y las distintas prcticas que se han adoptado de la
misma.
Este desfile fue visto como una pequea brecha que los acerc a ser
reconocidos, incluso uno de los cosplayers asistente coment: () como que
en esta ocasin las personas que nos tomaron fotos son personas que no
estn acostumbradas a este medio, () eran personas comunes, () se
siente bien, porque de esta forma demostramos e invitamos a los dems a
divertirse de manera sana haciendo cosplay (Cosplayer de Chun Li).
119
120
70
Cabe mencionar que los accesorios, los cuales pueden ser armas que el personaje porta y/o
acabados en el disfraz, deben ser elaborados de materiales como: cartn, papel mache, unicel,
madera, tela, etc, o de cualquier otro material que no sea metal.
71
Los llamados cosplayers profesionales son aquellos que realizan la prctica del disfraz con
fines monetarios, estticamente agradables, con un cosplay altamente elaborado. Este punto
se explico anteriormente en el marco conceptual temtico.
121
La caracterizacin dentro del metro Jurez (Cercano a La Mole), es un fenmeno muy comn
antes de entrar a las convenciones.
Cosplayer posando como Athena con su armadura dorada de Caballeros del Zodiaco.
124
126
1. Entrevista
Como se describi anteriormente, este instrumento se aplic a partir de
establecer contacto con el medio y los de nuestro grupo de inters, y de los
datos recabados de las tcnicas de observacin previas; de esta forma se
concert una entrevista de la cual se les inform que sera video grabada para
elaborar una tesis sobre la cultura otaku/cosplay en Mxico. Para el desarrollo
de la entrevista nos enfocamos en los siguientes 8 bloques claves que
desglosan nuestras siguientes preguntas:
del
a) Aspectos socioeconmicos.
b) Aspectos ldicos y afectivos.
c) Conocimiento del tema.
d) Apropiacin de la prctica.
e) Eclipse identitario
f) Inclusin, adhesin y pertenencia.
g) Comunicacin y medios
a) Aspectos socioeconmicos
6. Aficiones compartidas.
7. Pasatiempos favoritos.
8. Conocimiento de la familia acerca de la prctica. Actitudes y opiniones de
familiares y amigos cercanos respecto al hobbie (en especfico del
cosplay).
9. Qu es un otaku?
10. Se considera un otaku
11. Qu es cosplay?
12. Qu es un cosplayer?
13. Medios de adquisicin de conocimientos sobre los temas.
d) Apropiacin de la prctica
128
Aproximadamente:
21. Gastos en anime y/o mangas.
22. Tiempo de elaboracin de los trajes.
23. Autodidaxia de elaboracin o manufacturado.
24. Dinero invertido en los trajes.
25. Solvencia econmica.
e) Eclipse identitario72
72
sta es una metfora que utilizan los investigadores del presente proyecto para describir el
proceso de intercambio identitario entre el sujeto y el personaje (el yo idealizado), que dura lo
que la persona decide.
129
g) Comunicacin y medios
73
130
2. Unidades temticas
Para pasar a la categorizacin y anlisis primero se sustrajeron las
unidades significativas en base a los siguientes temas y subtemas74:
KERO: Era el nico de toda la secundaria de 150 personas que vea anime,
entonces un da le ped permiso a mi pap de ir al centro a buscar animacin
japonesa. Entonces ac (en el D.F.) encontr gente que me dijo que tambin
exista el cosplay, lo empec a probar, mis primeros cosplay eran prestados...
(Lneas 41-44).
Las entrevistas parciales utilizadas para este procedimiento se encuentran en los ANEXOS.
131
grupo entonces me invitaron para que les ayudara a volantear, y yo: pues s,
no?, y ah fue cuando me dijeron que por qu no nos
ayudas a hacer
YUKINO: yo no saba que era el cosplay; realmente lo que paso fue que conoc
por internet a un amigo y el me pregunto si me gustaba el cosplay y le dije que
s, pero no saba realmente que era... entonces entre a un grupo de anime y
ese tipo de cosas y vi a mucha gente disfrazada y fue muy divertido y dije: yo
quiero hacer uno! (Lneas 13-14, 16-17).
132
Otaku
KERO: Otaku para m significa, en un origen, la persona que tiene el gusto por
lo que es la animacin japonesa y el manga japons, all se da mucho que son
personas sin vida social, por eso otaku, pero ac tiene otro significado, ac son
simplemente personas, regularmente jvenes, que tienen ese gusto por la
animacin y por lo que sea japons (Lneas 1-4)
YUKINO: Bueno es la referencia que hacen los japoneses a las personas muy
aficionadas a algo, no como tal al anime sino a alguien que es muy obsesivo a
cualquier cosa y que se ha adaptado a las personas que les gusta el anime.
(Lneas 31-32)
Friki
MAKA: (...) la palabra friki puede referirse, no s, me puede gustar mucho leer
y por eso puedo ser un friki de los libro, sea me gustan mucho, y me pueden
gustar mucho los deportes y puedo ser un friki de los deportes, ms que nada
la palabra otaku es la que puede referirse a la cultura japonesa, tanto de anime,
de manga y cosplay. (Lneas 66-69)
134
Cosplay
como todos lo
YUKINO: (no slo es disfrazarse)...es lo que muchos piensan pero no, no solo
es verse como l, es adoptar su personalidad, sus poses, sus maas... (Lnea
51)
135
Cosplayer
KERO: yo digo que ser cosplayer es ser parte de la comunidad otaku, pero tus
actividades especficas es ser cosplayer. (Lneas 26-27)
KAKASHI: para poder ser cosplayer necesitas pasar por otaku, en mi caso no,
yo creo que van de la mano. (Lneas 126-127)
YUKINO: entonces el cosplayer tiene que personalizar al mximo eso que est
haciendo y como tal tiene que aprender hacer lo ms parecido al personaje.
(Lneas 52-53)
MAKA: el proceso de caracterizacin de una persona desde, arreglar cabello,
ojos, toda la caracterizacin completamente, yo creo que ese es el concepto
cosplayer, sea, va desde internamente prepararse, hasta externamente
maquillarse, pintarse todo eso. (Lneas 89-90)
MAKA: Me considero otaku por todo lo que implica (el gusto por el anime,
manga y cosplay). (Lnea 75).
De la familia
+ Aversin a la prctica
137
+Aceptacin de la prctica
KERO: mi pap dice que mientras yo lo pague, sea feliz y mientras yo lo haga
y siga cumpliendo mis obligaciones, no hay ningn problema. (Lneas 56-57).
138
MAKA: Pues fue muy drstico, porque la verdad uno de los cosplays que hice
les encanto, porque visualmente tena muchos accesorios, y la primera
pregunta fue: T lo hiciste?, y yo les dije: si yo lo hice. Y me dijeron ellos:
pues la verdad tienes talento para hacerlo, deberas de dedicarte a eso, y eso
que te digan tu familia eso es un impulso que te estimula a seguir adelante, y
dices: bueno si ellos me apoyan, lo puedo hacer, y fue precisamente de ah que
bueno segu haciendo cosplay porque mi familia me apoyo (Lneas 138-143).
Llego un momento en el que el cosplay forma una parte importante en mi
familia entonces ya no era pelear con mi familia (ellos ayudaban a elaborar
trajes). Hasta la actualidad mi pap es el que me apoya muchsimo y uno de
mis hermanos me dicen: no, si de verdad te quieres dedicar a esto, te puedes
dedicar a esto, mientras no descuides las otras actividades. (Lneas 131-135)
Adems
de
volverse
lo
ms
econmicamente
independientes posible.
Kakashi justifica su aficin con lo que estudia y Maka, junto con el apoyo
de su familia, logra vincular la actividad del cosplay con una microempresa. Su
139
KERO: Mis amigos los que no son cosplayer me apoyan, porque luego los
traigo a las convenciones y les digo Ya viste? y me ven extrao (Lneas 5960).
KAKASHI: los otros que son cosplayer pues les gusta porque por ejemplo los
que tengo en la escuela, as me lo han dicho que en su vida les haba tocado
conocer a un friki, como yo (...) y as se les hace extrao, a mis compaeros
de escuela extrao. (Lneas 27-31)
han tenido que pasar por situaciones poco agradables por su hobbie, ya que
este no es muy bien aceptado en el sentido de que resulta fuera de lo comn y
no pueden evitar ser vctimas de los estereotipos que se anexan al simple
hecho de que se disfracen y vean caricaturas.
Sin embargo, algo que mencionan los 4 entrevistados a lo largo de la
charla, en diferentes momentos, es que quien los quiera y conozca de verdad
tendr que aceptarlos tal cual son, pues de una u otra forma no piensan
abandonar una prctica que les proporciona tanto placer y satisfaccin.
TEMA.-
MOTIVOS
DE
LA
PRCTICA:
Impulsos,
aspiraciones
Razones / justificaciones
KERO: (...) para m el cosplay es la libertad de hacer algo que me gusta. (Lnea
34)
KAKASHI: (...) es un lujo (el cosplay), porque una vez una maestra me hizo
pensar, me pregunto por qu gastas tu dinero en un aprenda que solo usaras
una vez, y yo dije pues es como una quinceaera que slo usa el vestido por
una sola vez y es por gusto y tambin por lujo, pues es como quien compra un
celular, una pantalla de plasma, etc., es un lujo innecesario y que sea distinto y
llamativo. (Lneas 108-111)
141
Expresin y significado
Positivos
KERO: Primera: hacer muchos amigos, una red social amplia de conocidos,
me ha dejado trabajos, he hecho actividades de cosplayer y otakus, en la
143
padre, de que te
diviertes, divertirte con las fotos con el traje con el personaje, que hacer el
grupal, me encanta hacer el grupal, pero es muy padre hacer el grupal, y
gracias al cosplay me gane el apodo. (Lneas 54-56).
144
Negativos
KERO: Tal vez estos otros cosplayer que quieren brillar, por la forma diferente
de ver las cosas, no voy a hacer nada si estn enojados o no... La presin de
un da antes de estar acabando las cosas de que dices lo hago maana lo
hago al rato y de repente ya maana es la convencin. (Lneas 145-146).
KAKASHI: Pues han sido la vez que tena que cargar como ocho perros de
peluche y ese da no s en qu estaba pensando y dije pues me pongo el
cosplay y me salgo as y hay quienes cuando sales a la calle hay quienes te
andan gritando de cosas, hay quien te grite: pinche friki! escoria social!, y
yo de ah chinga tu madre, yo no tengo la culpa de que no seas feliz!
(Lneas 59-64).
YUKINO: una vez me toco que caminando en la calle con un disfraz un tipo
me dijo: Pinche vieja loca, ya madura, qu te pasa? vete a tu casa, y yo me
qued as de a ti en qu te afecta? yo no te estoy haciendo ningn dao.
(Lneas 122-124).
Explicacin: En
los
aspectos
negativos
nuestros
entrevistados
Convenciones
KERO: Haces lo mismo que hace cualquier friki u otaku, vas a ver el lugar a
comprar ciertas cosas y a ver a los amigos, la diferencia es que traemos trajes,
nos piden foto y la mayor parte de las veces las damos, excepto cuando
estamos muy atareados. (Lneas 106-108)
KAKASHI: Pues primero buscar a tus amigos y plticas todo lo que has hecho
en todo ese tiempo que no se han visto y pues no es lo mismo que escribirlo
en tu pgina que platicarlo (Lneas 138-139)
146
Fotografas
KAKASHI: pues bueno que me tomen me da igual porque lo hago por gusto,
porque muestro un poco de mi trabajo y de mi gusto personal, y por el otro
aspecto tambin considero que es importante tener fotos donde luzcan los
trajes. (Lneas 97-100)
147
difcil, porque es popular, pero para m el xito es sentirme bien con l. (Lneas
59-60)
KERO: actuar como el personaje solo cuando posas, porque tambin luego
viene la parte de que siempre ests actuando como el personaje y le caes mal
a todos.
KERO: por tiempo, los que llevan mucho tiempo, los que llevan un tiempo
regular y los que empiezan, la otra es la calidad, los que siempre estn
concursando son los que tienen ms calidad, incluso los que representan a
Mxico internacionalmente, los que lo hacen porque les gusta y lo hacen bien,
porque nunca he visto que uno de los que lo hace porque le gusta, se lleve tan
bien con los que son competitivos y por ltimo, los que hacen para entrar gratis
a la convencin, bueno todos lo hemos hecho alguna vez por el tiempo y cosas
as. (Lneas 177-182)
KAKASHI: s creo que los haya porque luego entran grupos que entran gratis y
que sus trajes estn muy elaborados, y pues dices a que padre puedo
tomarles una foto?, y hay otras chicas que llevan trajes muy elaborados y pues
son muy sencillas y dices que padre y otro no que si les pides una foto pues te
149
dicen no (Lneas 97-100)... Mira de que hay s pero sin que se diga, es decir
todos lo saben pero nadie lo dice, es decir que todos sabemos que lleva el
mismo cosplay de siempre, el de baja calidad pero pues x, sea son elites las
que ya sabemos que existen y diferencian pero que no se dicen pero que ya
estn establecidos. (Lneas 103-105).
MAKA: Estn los que siempre concursan, siempre, siempre, no importa que
ganen o pierdan siempre concursan, estn los que son jvenes, sea los
niitos, que concursan en grupales y que siempre ganan, estn los cosplayers
que son cien por ciento guapos y estn los cosplayer amateurs, que apenas
empiezan y que se conocieron por foros, estn los cosplayer que son
especficamente de una sola serie, sea que jams van a hacer un cosplay de
otra serie, estn creo que tambin los cosplayer que solo de un da van y solo
van a conocer amigos y yo creo que hay muchsimas otras cosas, porque hay
subdivisiones no?, tambin estn las mujeres que son tambin visualmente
bonitas, y literalmente slo quieren tomarles fotos, y tambin estn las
cosplayer las que son gatos, digo no tengo ninguna agresin contra ellos pero,
precisamente el cosplay perdi presencia por ellas (Lneas 212-220)
Maka menciona que las chicas gato (mujeres con cola y orejas de gato),
desplazaron al cosplay, esto en el sentido de que una chica en lencera, con
orejas y cola de gato resultaba ms atrayente para fotografiar que los
cosplayers esmerados en lucir alguno de sus disfraces. A partir de ah se cre
el prejuicio a este tipo de cosplays, pues se considera que no requieren tanto
esfuerzo y explotan demasiado el aspecto visualmente ertico.
151
3. Categorizacin
ESTRUCTURAS
INFORMANTE)
PARTICULARES
(SEGN
LA
PTICA
DE
CADA
Positivos
Familia
Negativos
Lo consideran
extrao
Otaku/friki,
afinidad de
gustos
Solvencia gastos
Gastos
Gastos en cosas del
tema
Tiempo prctica
Otaku
Cosplayer adictivo
internet
10 aos
5 aos
Redes sociales,
Messenger
Celular
Convenciones y plazas
Va telefnica
Fsica
Atribuciones
hacia el gusto
por el anime
Amigos en
todo el pas
Trabaja/estudia, algunos
gastos ayuda el padre
Mangas, anime, cosplay,
etc.
Contacto
Profesionales
No hay edad
Te la pones tu
-Tipo de dibujo
-Esttica
-Aceptacin hacia lo violento y lo
sexual
-Pblico ms amplio no solo nios
152
Insercin al medio
Motivos
Cosplay
Fotografas
Implicaciones
Efectos positivos
-Buscan
atencin que
falta en la familia
-Pasan a todos
los stands
-Esperan hasta
15 minutos a ser
fotografiados en
una sola pose
-A veces solo lo
hacen por
reconocimiento
pero no lo
disfrutan
-Personificacin
-Gastos en el disfraz
-Libertad
-Falta de madurez
-Para el vestirse de traje es un
disfraz de la vida cotidiana
-Distraccin
-Desahogarse de problemas
-Proporciona libertad
-Forma de expresin
-Implica red de amigos
-No ha cambiado su vida
normal
-Ayuda a trabajos
-Actividad de frikis de amigos
153
-Prevalece la amistad
-Compaa
-Parece ser ms para mujeres
-Disgustos con otros
cosplayers debido a la
competitividad
-Presiones para terminar con
un disfraz
-Puede resultar adictivo si no
hay autocontrol
-Los grupos no prevalecen
debido al protagonismo
-Falta de cohesin
-Cohesin solo por tolerancia
Cosplay
Efectos negativos
(continuacin)
Justificaciones
Significado
Consideran
que son
sinnimos
Friki/otaku
l se denomina frikotaku
Competitividad/popularidad
Por tiempo
Por calidad
Clasificaciones de
Cosplayer
Por gusto
Por entrar gratis
concursos
Los que llevan mucho y
poco
Buena, mediana, mala
elaboracin
convivir
Implica reconocimiento
si dejan pasar el
cosplayer significa que
su trabajo es bueno
154
Positivos
Familia
Negativos
Amigos
Lo ven raro
Friki/ otaku, afinidad de
gustos, admiracin
Solvencia gastos
-Trabaja/estudia
-Vive con sus padres
Figuras,mangas, anime,
tela, accesorios
Gastos
termino
Otaku/friki
Problemas con el termino
y auto clasificacin (tengo
vida social y aparte)
Edades
Clasificaciones
Contacto
No hay edad
Calidad
-Internet
-Fsico
Insercin
Fotos
Invitacin de
amigos
-Lucir los trajes
-Mostrar su
trabajo
155
Motivos
Cosplay
Implicaciones
Estereotipos
Situaciones
positivas
Situaciones
negativas
-Reconocimiento
y atencin
-Red amplia de
Pulseras,
amigos
-Divertirse con el disfraces/figuritas, etc.
traje y amigos
-Usar Nickname
-Concursos
-Recuerdos
-Mostrar su
trabajo
Elaboracin de
Cosmaker
propios trajes
Aprender a
Diseo de modas como
coser
carrera
Gastos
Lujos
innecesarios
Practica infantil
Falta de madurez
-Desarrollo de valor afectivo al
cosplay/personaje
-Recuerdos disfraces
-Algunos son sencillos y amables
Algunos
-Escoria
Respuesta
engredos
social
No tengo la
culpa de
Inadaptado que no
seas feliz
Insultos en la
Para el
calle-verbal
disfraz y su
fsico
Criticas
Competitividad
156
-Aceptacin siempre y
cuando no descuide sus
obligaciones
-La familia tambin aport
ideas
-Apoyo econmico
Aversin por el gasto sin
sentido
Positivas
Familia
Negativas
Amigos
Dentro del medio
Solvencia de gastos
En el medio
Gastos
Internet
Fsicamente
Edades para el cosplay
Insercin al
medio
Motivos
-Trabaja y estudia
-Anime, cosplay
-Sitios, foros, chats, redes
sociales
-Convenciones
Contacto
Cosplay
-Superacin personal
Bsqueda de
metas
-Expresa creatividad
-Diversin
-Estilo de vida
157
-Para recordar
-Para compartirlas en la
red
Para reconocer t el
trabajo
-Ser popular
Expresa el grado
de identificacin
con el personaje
Vuelven realidad
la fantasa
Mantener
presencia y ser
del agrado
debido a la
humildad o se
puede ser
popular pero no
agradar a la
gente por
soberbia
Si el
performance no
es relevante el
pblico no pide
fotografas
-Visibilidad
Implicaciones
Ser otaku
Caracterizacin/actuacin
-El pblico exige calidad
-Manufactura cosplay
-Aprender
-Adaptacin de elementos
de otra cultura
Performance
Empresa
Hibridacin
cultural
-Inmadurez
-Inutilidad de la practica
-Gasto innecesario de
dinero
-Comunidad
-Autodidaxia
-Superacin
Apoyo mutuo
Aprender a coser
Se buscan metas
constantemente
158
Efectos
positivos
En base a la
interaccin por
gustos afines o
porque les tomen
fotografas, y
permite
fcilmente hacer
grupales
-Amistad
-Desahogo
-Distraccin
-Forma de expresin
-Ayud a tener un trabajo
Discriminacin
Cosplay
(Continuacin)
Efectos
negativos
Crticas
El no tener
reconocimiento frustra
Adictivo
El cosplay pierde
presencia por los nekos
Significados
Friki/otaku
Empresa
por similitud al
personaje
Disfrazados de
gatos, solo usan
una diadema con
orejas y una cola
Otaku: Fanatismo al
limite
Friki: Es un trmino ms
general
Bsica
Por caractersticas
Clasificaciones de
cosplayer
Amateurs
Profesionales
-Los que concursan
-Los que son
guapos/bonitas
-Principiantes
-Los de una sola serie
-Los que van un solo da
-Los nekos (disfrazados
de gatos, solo usan una
diadema con orejas y
una cola)
-Apoyo
-Figura materna
Positiva
Familia
-Infantil
-No cumple proceso de
transicin nio/adulto
-Costoso
Negativa
Influencia
Japn Mxico.
-Personificacin
Implicaciones
-Adoptar su
personalidad Por respeto
-Verse como y
l/ella.
admiracin
-Ser lo ms
parecido
-Ser ms infantil
-Impacto en la personalidad
Cosplay
Insercin
Motivos
Estereotipos
Situaciones
negativas
-Es
un
gusto Adictivo cuando sale
adquirido difcil de bien quieres ms
cambiar
-Amigos por internet
-Ver a un grupo motiv a hacerlo
-Uso productivo del tiempo libre
-Gusto por ser diferente
-Actividad sana
-Desahogo, actividades diarias
-Ampliacin redes sociales
-Coleccin
-Mostrar trabajos y buenas
-caracterizaciones
-Atraccin fsica
-Satisfaccin personal
-Es algo para s mismo
-Completa lo que hace falta
-Forma parte de ti
-Gusto por el anime
Se cree
maduran
que
no El
anime
son
caricaturas
para
infantes
-Agresin si se sale Verbal
disfrazado a la calle
-Discriminacin por Calidad,
diseo
y
personas envidiosas caracterizacin
del
personaje
160
-Ambiente tranquilo
-Facilitador social
-Gente amigable
-Aprendi a coser y hacer moldes
-Amplia redes sociales
Ideales y valores positivos
Situaciones
positivas
Conocimiento
Contacto
internet
fsico
Edades cosplay
Justificaciones
Solvencia de gastos
Internet
Gua para conocer el
anime
-Se alejan
-Les da curiosidad
-Otros lo ignoran
Mayor
Frikis/otaku
valoracin
quienes
infantiles
diferentes
por
son
y/o
Redes sociales
Convenciones
Generacin del cosplay entre los 16-18
creci ahora mayores de 20
Creci la generacin y ahora son de
todas las edades
-No se olvidan prioridades
-Se hace los que gusta
-Se cumplen responsabilidades
-Es una forma de sentirse viva
-No siguen las normas (control
parental)
-Se combinan lo ldico con las
responsabilidades
Ahorros
Los padres absorben los gastos
161
Friki/otaku
-Significados
Extrao, obsesivo
Gusto por el anime, manga, etc., muy arraigados
-Problema con los trminos
-No se autoclasifica en ninguno (tengo otros crculos
no solo otaku/friki)
-Implica comodidad, sinceridad, feliz, alegra, a
pesar de lo infantil que se es,
personal
Fotografas
Primer experiencia
Clasificaciones
-Inolvidable
-Inexperiencia
-Pena
-Divertido
-Se busca mejorar
162
163
Lo que les motiva a seguir dentro del mundo cosplay es la amplia red de
amigos con la que cuentan, pues el ser cosplayer es un facilitador social que
ayuda a que varios desconocidos se acerquen para conocerte mejor,
intercambiar conocimientos o simplemente hacer cosplay de la misma serie y
tomar fotografas inspiradas en la animacin y/o los personajes a interpretar. El
sentido de pertenencia y aceptacin juegan un papel importante en estos
grupos. El papel de las fotografas es el de constatar que la caracterizacin
quedo bien y se logr materializar algo ficticio en algo real. Para ello el
performance es necesario, sobre todo en esta prctica en la que se debe estar
en constante superacin para sobresalir entre los dems. Tal parece que se
aspira, como en varios aspectos y mbitos de la vida, ser mejor que nadie ms.
164
Con esto nos referimos a que la mayora tienden a ser jvenes que evitan consumir estupefacientes,
alcohol y se esfuerzan por mantener un estilo de vida tranquilo.
165
(enfocado
76
Esto en el sentido de que pueden aspirar a ser tan fuertes como Chun Li, llenos de confianza como
Sasuke Uchiha, de sentimientos puros como Serena de Sailor Moon, etc., por ejemplo.
166
167
Algo que nos queda claro es que la identidad es el producto de los procesos
interactivos entre el individuo y el campo social, y no slo un elemento de las
caractersticas individuales.
Por ello es que puede haber cosplayers que en mayor o menor medida se
inmiscuyan al medio. Pero a final de cuentas, al interactuar entre ellos, saben
que tienen muchas cosas en comn y que entre ellos pueden compartirlas sin
temor.
El
concepto
Otaku
causa
problemas
al
atribursele
ciertas
168
Incluso aceptan que los personajes que tanto aman y con los que se
identifican son sus hroes, son sus dolos a quienes seguir. Hasta cierto punto
169
podemos decir que desean convertirse en uno de ellos. Y en esta labor ponen
pasin, empeo y mucho trabajo. Por eso, como comentaban nuestros
entrevistados, sus gustos definen un modo de vida poco convencional. Y esto
durar lo que se pueda. Puesto que reconocen que su vida comn y ordinaria
les exigir ms tiempo y tendrn que alejarse del modo de vida que les gusta.
Estn conscientes de que no podrn seguir con esta actividad por siempre.
170
Sin embargo, las identidades que se forman estn permeadas por ese
ideal del ser. Un ideal se concreta en esa creacin de la presencia a travs
del performance.
Se
crean
identidades
ntimamente
vinculadas
las
prcticas
De todo esto se desprenden las AIC, las cuales pudimos apreciar que tal
y como se describen en el marco terico, vienen a ser agrupaciones juveniles
que van cobrando visibilidad en espacios y situaciones determinados.
Basndose en un conjunto de elementos culturales adaptados, resignificados y
reutilizados para darle mayor sentido y claridad a la prctica. En el cosplay
pasa este fenmeno al adaptarse la serie de costumbres y prcticas de los
cosplayers del Japn y de otros pases.
77
171
173
174
Los espacios que utilizan para comunicarse son las redes sociales
cibernticas (por las razones explicadas en captulos anteriores), y sus lugares
de reunin clsicos son las convenciones, aunque no se descartan las
reuniones privadas en parques, plazas y cines.
175
5. Comentarios y reflexiones
La presente investigacin encontr algunas dimensiones a considerar
para investigaciones posteriores, y las cuales enumeramos de la siguiente
manera:
1. El aspecto de los estereotipos y prejuicios que ataen, en especfico, al
grupo otaku-cosplay por parte de las personas.
2. El aspecto de las etapas de transicin de las edades en la construccin
identitaria.
3. La temtica ertica-sexual presente en las convenciones.
4. La importancia de la ropa ertica sexual-fetichista que usan las mujeres
cosplayers y cmo se sienten al poder vestirse as en un ambiente en
donde se les valora y no se les estigmatiza.
5. La incursin de familias completas al cosplay, para poder acompaar a
sus hijos.
176
177
XII. BIBLIOGRAFA
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uba.ar/Publicaciones/DT/DT24.zip+instituto+mexicano+de+la+juventud+expo+c
%C3%B3mic
188
XIII. Anexos
78
Las cuales son citadas al final del glosario de manera aparte las fuentes de consulta, se opt
por esto para evitar confusiones.
79
Cabe mencionar que hay gran diversidad de pginas que contemplan la mayora de las
palabras definidas en el glosario, sin embargo optamos slo por estas dos por resultarnos ms
simples de comprender y que, adems se asemejaban a lo que nos referan los distintos
cosplayers y otakus con los que establecimos contactos.
189
protagonistas son rescatadores que se dedican a recuperar lo que las gente les
pide del fondo del mar.
190
Anime es una palabra utilizada en Japn tomada del francs (anaim o anime)
para designar a cualquier obra de animacin.
luego se
Fuera de este pas se usa este trmino para referirse a las obras de animacin
cuyos elementos intelectuales y tcnicos tienen su origen en Japn. Ntese
que muchas animaciones norteamericanas, el trabajo de dibujo, entintado y
animacin son efectuadas en Japn, donde la industria de la animacin es
tomada tan en serio, como la industria cinematogrfica estadounidense.
191
193
CD DRAMA: Son los compact disc que contienen dilogos entre personajes de
una serie.
194
CROSSPLAY: Es un subgnero del cosplay, slo que en este caso las mujeres
se disfrazan de personajes masculinos y los hombres de personajes
femeninos. Como lo dice la palabra: juegan a cruzar disfraces.
CHAN: Trmino carioso a nios, gente que le tiene cario a los animalitos.
Tambin se usa para referirse a una chica joven. Esta palabra no es usada
entre adultos a menos que se tenga mucha familiaridad y afecto, es algo as
como decir seorita y se usa solo en mujeres.
195
Tambin se puede decir que son la versin grfica de los fanfiction. A pesar de
que son hechas por, supuestamente, dibujantes no profesionales, algunos
doujinshi en verdaderas obras de arte grfico y secuencial e incluso llegan a
superar al autor original aunque basan sus trabajos en otros mangas ms
196
comerciales, la calidad puede ser muy mala o muy buena, con pocas pginas o
muchas. Y algunos son de alta calidad. Se puede encontrar artistas talentosos
creando doujinshis. Muchos mangakas profesionales empezaron en crculos de
doujinshis, tambin es necesario anotar que muchos doujinshis son parodias o
alternativas y muchos se aventuran a temas explcitos de adultos. El famoso
grupo Clamp comenz haciendo doujinshi.
En general es una historieta no-oficial de algn anime y/o manga hecha por
aficionados. La cual est basada en personajes que no le pertenecen al
escritor/artista, y dependiendo de quin lo publique pueden pasar de legal a
completamente ilegal.
DOKI DOKI: Onomatopeya de los latidos del corazn, esta palabra tiene un
uso bastante especial, si se dice doki doki se refiere al latido del corazn en
un tono un tanto romntico. Es como si un personaje dijera cada vez que la
veo mi corazn hace doki doki
197
FAN ART: Son dibujos, pinturas, grabaciones, etc. Que hacen los fans acerca
de su serie favorita a diferencia de los fans-fics, estos no necesitan ser
originales, son dibujos de personajes o series conocidas hechas por los
aficionados y fans.
200
FIC: Abreviatura de fiction. Relato normalmente corto inventado por uno mismo
en que los personajes no estn sacados de ninguna historia existente. Caso
contrario sera el fanfiction.
201
Se caracteriza por ser muy directo realista y por un estilo de dibujo sencillo. El
gekiga tuvo su auge durante los aos 60, pero actualmente es un gnero que
va a la baja, con tendencia a desaparecer. No goza de gran popularidad pero
mantiene un pblico fiel, de mediana edad, de los 40 aos en adelante.
202
203
IMAGE ALBUM: Son CDs con msica basada en mangas o anime. Los discos
oficiales se llaman de la misma forma que su manga y se les conoce como
manga disc.
KAIJU EIGA: Son las famosas pelculas de terror, monstruos y seres gigantes.
El ms grande ejemplo es la pelcula Godzilla.
KANJI JOYO: Lista que engloba los kanjis que se usan comnmente, en total
son 1932. Esta lista apareci algunos aos ms tarde de Tokyo Kanji,
aadindose 95 caracteres nuevos y eliminndole 13. En la lista publicada por
el gobierno japons en 1946, son 1850 kanjis los autorizados para aparecer en
peridicos y documentos oficiales.
206
un oso de peluche, ropa o una cajita de msica. Los chicos lo usan para decir
que una chica es linda, pero no lo usan demasiado pues suena poco varonil.
Y aunque es manga para nios, han surgido ttulos famosos que han capturado
a lectores de todas las edades, como Astroboy.
KUN: Se usa de la misma forma que chan pero para los chicos, pero tambin
es usado por los adultos para decir que esa persona es menor de edad.
207
208
MANGA (man-ga): Trmino usado por primera vez en 1814 por el pintor y
grabador japons Hokusai Katsuhika (1760-1849), maestro de la xilografa,
partiendo de os trminos man (involuntario, cmico) y ga (dibujo o pintura)
crea esta palabra para referirse al arte no formal, fresco y secuencial que l
mismo y otros artistas practicaban en esos tiempos y que evolucion hasta
convertirse en lo que hoy conocemos como cmics o historietas japonesas. Su
traduccin literal seria dibujos irresponsables. Cabe mencionar que el manga
no es ningn estilo en concreto de dibujo o de argumento. Simplemente, se
cre este trmino para describir la caricatura o el dibujo humorstico,
en
El manga ha tenido buena aceptacin en varios pases fuera del Japn y las
traducciones pueden ser encontradas en mandarn, ingls, francs, italiano y
espaol, entre otros idiomas. En USA se encuentra generalmente en formato
de cmic (30-42 pginas), es el que muchos japoneses llaman honyaku
kommikkusu (cmics traducidos) o eigo bon (versin en ingls), pero nunca
manga.
209
MANGANIME: Una de las fusiones entre las palabras manga y anime. Como
generalmente se habla de ambas cosas por ser mundos completamente
unidos, se ha forzado la creacin de este manganime y su gnero animanga
Se refiere a cualquier cosa que tenga que ver con osas mecnicas, por
ejemplo: armas, armaduras, vehculos, robots gigantes, el primer mecha que se
210
NIHON: Japn
NUIGURUMI: Animal
OMAKE: Extra
211
En todo caso, en occidente se les llama a los fans del manga y del anime
japons, sin ningn significado negativo. Literalmente es una expresin que
significa tu casa.
212
RPG (Role Playing Game): Estos son un tipo de juegos cuyo objetivo es hablar
con la gente, recolectar y comprar cosas, resolver acertijos, etc. Posteriormente
fue adoptado por los creadores de videojuegos para incorporarlos a los
mismos. Los preferidos del otaku promedio. La razn de esto es que el jugador
es quien decide que es lo que va a hacer como protagonista del juego, como si
213
214
SHONEN AI: Significa amor de chicos. Este trmino es usado para hablar de
un subgnero del yaoi manga, en el que se cuenta una historia en la que los
jvenes se enamoran por lo general estas historias solo hablan de amor de
215
Suelen dibujarse con tramas muy distintas a las usadas en el estilo shonen y
lneas finas que trazan los distintos detalles. Con la frecuencia, las estructuras
de las vietas tienen ngulos extraos mientras que en el shonen las vietas
son casi siempre cuadradas.
216
SHOUJO AI: Shoujo significa chica y ai significa amor y con este nombre se
designa al gnero de manga y anime, cuya atencin gira en torno a la relacin
romntica que se da entre dos chicas, pero en su sentido no sexual o al menos
no tan ertico como se podra pensar que pudiera ser una relacin amorosa.
Este trmino se usa especialmente cuando las chicas, son muy jvenes. Las
historias shoujo ai se enfocan ms en la parte sentimental de estas relaciones.
deportes robots gigantes, aventuras, etc. Como siempre tambin hay muchas
chicas fans. Este es sin duda, uno de los gneros ms exitosos en todo el
217
formato, despus de haber sido seriado en las revistas; cada uno de estos
ejemplares contienen el material publicado entre 5 y 11 revistas. La mayora
tiene pasta blanca con alrededor de 200 pginas en blanco y negro. Es lo que
llamaramos un lbum recopilatorio de historietas de un solo autor o sea una
antologa.
218
en
una
serie
por
captulos.
Tiene
unas
590
pginas
219
YAOI: Trmino japons que significa sin sentido y subgnero del manga que
trata de relaciones sentimentales entre hombres. Se diferencia del shounen ai
en que el yaoi posee escenas ms subidas de tono, (Lo cual no indica que no
tenga censura). En todo caso es un manga de temtica homosexual dibujado
para chicas, aunque tambin tiene seguidores masculinos, pero en mucho
menor grado.
YON KOMA: Tiras cmicas de peridico. Suelen contener cuatro vietas, por
eso tambin son llamadas 4 koma.
YURI: Literalmente significa lirio y es la forma que utilizan los japoneses para
referirse a las relaciones amorosas entre mujeres. En el mismo sentido que el
yaoi contiene escenas ms subidas de tono y vendra a ser el complemento y
contraparte del yaoi ya que contiene relaciones entre mujeres y en su mayora
los seguidores son hombres aunque tambin tiene seguidores mujeres.
220
Z
ZELDA: Nombre de la princesa del videojuego japons The Legend of Zelda.
Y por su historia es popular entre los otakus
221
CATEGORIZACIN
ENTREVISTA
(Texto parcial)
(1) Kero. Cosplayer masculino. 25 aos (5 aos en el medio cosplay)
Conocimientos y conceptos
* Autocategorizacin
* Concepto friki
+ No diferencia friki de otaku, toma
ambos trminos
*Concepto de cosplay
Aspectos de inversin de la
prctica
*Cosplayer
+ Gustos especficos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
ENTREVISTADOR: Qu significan las palabras clsicas en el argot otaku, manga, anime, y dems?
KERO: Pues empecemos, otaku para m significa, en un origen, la persona que tiene el gusto por lo que es
la animacin japonesa y el manga japons, all se da mucho que son personas sin vida social, por eso
otaku, pero ac tiene otro significado, ac son simplemente personas, regularmente
jvenes, que tienen ese gusto por la animacin y por lo que sea japons, tambin se me viene a la cabeza la
palabra freak o friki, que es estadounidense, a ltimos tiempos ya se mezclaron, ya no tiene una
divisin clara, ya no tiene tanta lgica dividirlo por nacionalidades, porque por ejemplo, a m como me
gustan ciertos comics tambin me gustan ciertos mangas, ciertas animaciones y ciertos cartoons si yo me
tuviera que definir sera un freak-otaku o algo as.
10. ENTREVISTADOR: Y en el caso del cosplay Cmo lo podemos definir y cmo se toma en el contexto
11. mexicano?
12. KERO: El cosplay se podra decir el juego de disfraces como todos lo decimos, yo si pienso que es un
13. estilo de vida, porque te quita ms tiempo incluso, que ser otaku, pero seguimos dentro de la misma
14. comunidad del freak o del otaku, el concepto incluso cambia por generaciones, porque cuando yo empec
15. era una cosa muy diferente, era jugar con tu disfraz, era muy en el sentido del pro a la comunidad, del pro
16. al ok te ayudo, nos divertimos, ahorita se viene una segmentacin de lo que es el cosplay por edades, por
17. hobbies y por incluso series, porque hay as quienes por ejemplo solo le gusta de Naruto y solo Hacen de
18. Naruto, otros de Dragon Ball y se andan peleando entre ellos; yo digo que habra que poner un concepto
19. claro, volver a lo bsico, no excluir a nadie, porque si no nos metemos en muchos problemas, como te dije,
20. yo no s si soy freak u otaku.
21. ENTREVISTADOR: Y otaku y cosplayer Se pueden distanciar? No puedes ser cosplayer sin ser otaku? O
22. Cmo se relacionan estas 2 acepciones?
23. Estos 2 conceptos, a mi forma de ver, es de mayor a menor, otaku: es la comunidad que incluye varios
24. conceptos, el gamer, el que solo le gustan los mangas, estn desde los que solo le gusta la animacin, el
25. que solo colecciona o el que solo hace cosplay, pero hay personas que hacen todas esas cosas o solo una
26. de ellas, yo digo que ser cosplayer es ser parte de la comunidad otaku, pero tus actividades especficas es
222
+Insercin en el medio
* Invitacin de amigos
* Sigui por deseo de hacer sus
propias creaciones
+ Familia
* Aversin: Consideran infantil la
prctica e inutilidad del gasto
* Aceptacin: mientras lo solvente
y cumpla obligaciones.
60. les digo Ya viste? y me ven extrao, cosa curiosa, por ejemplo he tenido varios amigos que he metido a la
61. comunidad, por decirlo as, incluso hay chicos que he podido ayudar no solamente como profesor sino
62. como psiclogo, desde esta onda, entonces yo lo utilizo ms como herramienta y como parte de m, si van
63. a ser mis amigos, tambin que conozcan esta parte y si no la aceptan sabrn ellos.
64. ENTREVISTADOR: Acabas de mencionar esto de insertar a una nueva persona a la comunidad cmo se
65. logra eso?
66. KERO: Pues para m no ha sido difcil, porque en primera ni los obligo, ni hago propaganda, ni voy all
67. con mis alumnos a dejarles panfletos, primero tienen mmm digamos, sembrada la semilla de que les
68. gusta la animacin japonesa, les gusta hacer cosas diferentes pero no se hayan, entonces yo les digo: mira
69. lo que yo hago con mis amigos es esto, esto y esto si quieres vente un da, de hecho este alumno del que
70. te comento, entro, le gusto y se sali un rato y vuelve, est ahora s que en su ritmo, pero s le puedo
71. ayudar un poco, porque tiene problemas en casa y se tena que distraer, entonces ya le ayude con eso, a
72. desahogarse y ya volvi a sus actividades normales por decirlo as.
+Insercin a otros
*Slo necesitan el gusto por el anime
*Si se sienten diferentes
+Creatividad en elaboracin
224
91. identifica con ese cosplay en especfico y me gusto divertirme con ese cos.
92. ENTREVISTADOR: Y Qu te motiva a seguir disfrazndote?
93. KERO: Primera: que me gusta, segundo: que me divierto mucho en el proceso de la creacin del disfraz y
94. usarlo, en ltima: que tengo muchos amigos que lo hacen y muy buenos amigos que he hecho con esto.
+Efectos de la prctica
* Amigos de diferentes profesiones
+Actividades en convencin
*Comprar, ver amigos y ser
fotografiados
+Fotografas
*No le interesan las fotos
*Los dems quieren atencin
*La atencin puesta se refleja en el
nmero de fotos
*Los que slo quieren fotos no
disfrutan lo que hacen
112. ENTREVISTADOR: Acabas de tocar un punto muy importante, Qu tan importante es para los cosplayer
113. las fotografas?
114. KERO: Es un punto de vista muy particular, por ejemplo para m no tienen tanta importancia, si me
115. toman 3 fotografas en todo el da, yo estoy perfecto, pero para muchos que usan el cosplay, son bastante
116. importantes porque necesitan un nivel de atencin bastante grande, tienen esta parte de ellos que dice:
117. mrenme, pnganme un poquito de atencin, entonces van y se toman fotos con el mismo cosplay en todos los
118. stands de fotos y se quedan parados fcil 15 minutos para que lleguen a tomarles fotos, tambin estas personas
119. tienen cosplay de muy muy alta calidad, yo he visto que a muchos de ellos no les gusta tanto el cosplayerarse,
120. sino que el cosplay sea ms para el mrenme, es ms para hacer el show que para disfrutarlo.
225
+Diferencia el cosplay
*Los que buscan atencin
*Los que buscan divertirse
+Efectos de la prctica
* Positivos: redes sociales amplias
*Negativos:
- Roces con otros del medio por
diferencias de perspectiva
- Presiones para terminar disfraces
antes de convencin.
+Inversin econmica
*Para elaborar disfraces se necesita
solvencia econmica
+Grupos de cosplay
* No prevalecen por buscar mayor
popularidad.
*Prevalecen los que estn en pro a la
comunidad
*La competitividad impide la
cohesin
*Los grupos grandes no duran
+Cosplayers
* Los que no buscan atencin
*Los que buscan atencin:
popularidad
167. ENTREVISTADOR: Hablabas de los cosplayers que buscan sobresalir Eso quiere decir que podemos hablar
de categoras y niveles en el de cosplay?
168. KERO: No en el nivel, sino el para qu lo haces, hay algunos que hacen muy buen cosplay y estn un
169. ratito en la convencin y se cansan y se lo quitan y dems, pero no llaman la atencin y tienen tan buen
170. cosplay, que siempre ganan los concursos y esta el otro grupo que hace el cosplay para llamar la atencin, lo
171. hacen para, digamos ganar cierta popularidad, un concepto norteamericano, que tuvo mucha influencia esta
172. dcada, entonces, digamos que lo hacen por esto y cuando lo pierden se enoja hacen berrinche y hacen
173. enemigos.
+Clasificacin Cosplayers
*Por tiempo
*Calidad
*Los que gustan de concursar
*Por gusto
*Por entrar gratis
+Cosplay
*Nuevas actividades en concurso
*Importancia del cosplay grupal
*Se va incorporando nuevos
cosplayers al medio
* Algunos ayudan a que crezca y
mejore la comunidad
+Edad
*Considera que no hay una edad
lmite
*Ejemplifica con 3 padres de familia
que hacen cosplay
+Adictividad
183. ENTREVISTADOR: Y el hecho de que haya ms afiliados Crees que puede traer problemas?
184. KERO: Cuando son muchos, yo digo que pueden pasar 2 cosas, o se salen, hay muchos que nada ms
185. entraron para ver que haba y ya no les gusto o se quedan y empiezan a cambiar las cosas a su forma de ver,
186. porque por ejemplo, no es lo mismo una competencia hace 4 o 5 aos, por ejemplo ahorita el cosplay grupal
187. que en Mxico es el ms difcil de hacer, en Mxico se haca mucho representar la escena de un opening tal y a
188. raz de que han entrado muchas personas que traen los conceptos norteamericanos, empiezan a hacer parodia
189. sobre parodia y eso se hizo muy popular aqu en los ltimos 3 aos, tambin tiene mucho que ver los que
190. hacemos cosplay grupal, para estar a la par de lo que es la familia cosplay81 que es la que innovo digamos que
191. ellos en vez de sentarse en su pedestal y subir ellos , no, se van jalando gente, incorporan gente, van dando
192. consejos, van haciendo lo que se debe para hacer comunidad y no solo competir.
193. ENTREVISTADOR: Y hay una edad para ser cosplayer?
194. KERO: No, no creo que haya una edad, tenemos 3 ejemplos claro en Mxico, son: pap Jiraiya, la seora
195. friki o Rosi, que no s qu edad tenga, se ve de la edad de mi mama y la mam de una chica llamada Ana, que
196. se disfrazaba de Marge Simpson; entonces no hay edad, la edad te la pones t, yo pienso hacer cosplay hasta
197. los 30 y pausarle, para gastar dinero en otras cosas y ya cuando este estable de nuevo, pues igual hago otros
198. cosplay o me llevo los mismos, pero generar cosplay, crear un nuevo cosplay, yo creo que hasta esa edad para
199. hacer otras cosas.
200. ENTREVISTADOR: Planeas seguir hacindolo? y si es as Por qu?
201. KERO: Porque me gusta, no veo que sea algo destructivo o malo, yo creo que es malo si te haces adicto
202. como todo y que tiene su riesgo de ser adictivo, porque todo lo que te de placer, puede ser adictivo, as que
203. creo que mientras te auto regules y ests convencido de estar bien, est bien.
81
La familia cosplay es una familia de 3 personas: un Pap y sus 2 hijos, los cuales hacen cosplay y adems invitan y ayudan a los dems para mejorar sus disfraces
228
CATEGORIZACIN
ENTREVISTA
(Texto parcial)
(3) Maka. Cosplayer femenina. 22 aos (8 aos en el medio cosplay)
+Insercin al medio
* A travs de una amiga
* Continuo por la experiencia
agradable.
+Cosplay
*Implica conocer a tu personaje para
el performance exitoso
+Experiencias en el medio
* Buscabas gente a fin a ti
229
25. quienes se te acercan y luego te dicen, oye, te quedo padrsimo! y de qu se trata la serie? Y te quedas
26. as como: mmm, digo me ha pasado en varias ocasiones, me toc ver a un persona que llegu y le
27. pregunt, y me dijo: no se mi novia me visti, entonces digo: Cmo haces eso? Digo est padre, pero
28. digo est perfectamente bien, pero como conocimiento general, al menos conocer el personaje que estas
29. haciendo.
30. ENTREVISTADOR: Cundo te empez a gustar el anime y cuando supiste que eso era anime?
31. MAKA: Pues mira en Mxico, en realidad lo que era ms conocido era el cmic, todo lo que llegaba de
32. estados unidos, valga la redundancia, nuestro vecino, consumimos todo este tipo de animacin, ms o
33. menos creo que, cuando yo tena tres aos, empez a llegar lo que era Mazinger Z, la seorita cometa,
34. bueno desde antes, son conceptos que van, abrindole la puerta a la animacin japonesa en Mxico,
35. entonces yo me acuerdo que, cuando llegaron los caballeros del zodiaco, se abrieron todas las puertas de la
36. animacin japonesa en la televisin mexicana, entonces yo no saba que era anime hasta que pasaron los
37. diez aos, hasta que el concepto de verdad, te hace buscar, investigar, te hace conocer, entonces yo desde
38. que tengo diez aos se lo que es anime y siempre me ha gustado en s.
39. ENTREVISTADOR: Qu fue lo que te motivo a investigar lo que es ese concepto?
40. MAKA: Ms que nada, digo, hay veces que te gusta la historia, son muy fantasiosas, o el mundo en el que
41. desarrollan las historias son muy detalladas y hay veces que te quedas con dudas entonces quieres saber en
42. que estaba basado, por decir en su tiempo, a m me gustaba mucho la mitologa y cuando salen los
43. caballeros del zodiaco es un rbol enriquecedor de cosas, de la mitologa nrdica, de la mitologa griega,
44. entonces quieres saber en qu est basado eso, ms que nada por eso.
Categorizacin propia
* Acepta ser otaku en las dimensiones
de anime, manga, cosplay y
elaboracin de disfraces
*Cosplayer y cosmaker
57. MAKA: Yo creo que otaku es aquella persona que, hay que admitirlo, que hace cosplay, que ve anime, que lee
58. manga, aquella persona que trata de interrelacionar en muchas ocasiones su entretenimiento, referente a todo
59. esto con su vida personal.
60. ENTREVISTADOR: Hay algn sinnimo para otaku?
61. MAKA: Friki!
62. ENTREVISTADOR: Por qu?
63. MAKA: Fjate que no creo sea esa palabra, pero muchos lo utilizan como sinnimo, pero tiene significado
64. diferente, porque otaku se refiere a la cultura japonesa, a la animacin japonesa, y friki, completamente
65. video juegos, completamente anime, sea puede ser de cualquier cosa no solamente de anime, ocupamos
66. esas palabras de manera incorrecta y no deberan de ser as, porque la palabra friki puede referirse, no se,
67. me puede gustar mucho leer y por eso puedo ser un friki de los libro, sea me gustan mucho, y este ha, me
68. pueden gustar mucho los deportes y puedo ser un friki de los deportes, ms que nada la palabra otaku es la
69. que puede referirse a la cultura japonesa, tanto de anime, de manga y cosplay.
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Conceptos base
+ Cosplay
*implica caracterizacin
* No slo es disfrazarse
76. ENTREVISTADOR: Y por ejemplo, si una persona que apenas est adentrndose en el anime, que tendra
77. que investigar ms, a qu medios recurre?
78. MAKA: Pues actualmente los medios ms consultados, son el internet, entonces siempre hay muchas
79. pginas de internet muy buenas, tanto de autores, de mangas gamas, hay pginas, tambin que se dedican
80. completamente, que se dedican al entorno, ms bien de la animacin que se est desarrollando tal anime,
81. o simple y sencillamente, cules son los animes ms vistos, los que tienen una buena historia, una buena
82. sinopsis, bueno yo digo que el internet es un buen medio, tanto como la asociacin Mxico-japonesa que
83. tienen tambin biblioteca que te da a conocer tanto el manga como historia de Japn
84. ENTREVISTADOR: Y el cosplay, cmo te enteras que es cosplay?
85. MAKA: Es una muy buena he interesante pregunta, en Mxico, se cree que es solo disfrazarse, como ya te
86. la haba mencionado antes, y ms o menos hace como unos ocho aos, el cosplay llego como concepto, de
87. tal personaje de tal animacin, se puede pasar a real como un disfraz por decirlo as, pero cuando empiezas
88. a ver como es el proceso de caracterizacin de una persona desde, arreglar cabello, ojos, toda la
89. caracterizacin completamente, yo creo que ese es el concepto cosplayer, sea, va desde internamente
90. prepararse, hasta externamente maquillarse, pintarse todo eso.
231
+Cosplay
*Se logra una satisfaccin personal
*Se obtiene un reconocimiento del
trabajo
*Objetivo: superacin propia
*Impacto: forma parte de la vida
cotidiana
91. ENTREVISTADOR: Por ejemplo, si eres nuevo Qu debes descubrir para saber lo que tienes que hacer
92. con un disfraz?
93. MAKA: Fjate que, las primeras veces jams tienes una orientacin, por lo regular es la percepcin propia
94. que tienes, entonces yo creo que ah sera bueno que los cosplayers que tenemos un poquito de experiencia
95. ayudemos a las personas que quieran meterse en este medio, porque la primera vez, siempre, siempre
96. como el ochenta por ciento te frustras con tu cosplay, la verdad, no s, no te queda, o no consigues los
97. materiales, y la verdad es frustrante por luego no lo quieres volver a hacer, sea te queda una mala
98. experiencia, y si lo hace de una buena manera te queda una buena experiencia y por lo consiguiente
99. quieres hacer de nuevo cosplay, sin embargo, en el medio en el que estamos actualmente los cosplays es
100. un poquito, decepcin en ese sentido, de que te exigen un poquito ms de calidad, y a veces eso nos
101. frustra a los cosplayers y ya no quieren hacer ms.
102. ENTREVISTADOR: Quin te exige esa calidad?
103. MAKA: Muchas veces los mismos cosplayers, porque hay muchas veces que hay personaje popular y
104. muchos lo hacen, y hay veces que hasta tu misma te das cuenta que el disfraz le quedo un poquito
105. mejor o tal persona y tratas de mejorarlo, que tambin es un objetivo del cosplay, tratar de mejorarlo
106. siempre, y en algunas ocasiones las mismas personas del mismo personaje, te dicen: estuvo muy bien,
107. slo que te falta un detalle, y bueno dices me quedo bien pero bueno hay que mejorarlo, seguir
108. haciendo las cosas mejor, y hay que seguir adelante.
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+ Familia
* Aversin: por el gasto sin sentido,
por no entenderlo
* Aceptacin: por comprensin y
mientras no descuide sus actividades
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*Autodidaxia
*Inspiracin para aprender a coser
+Cosplay
*importa seguir superndote
*Conforme al tiempo buscas nuevos
retos
*Se busca verse mejor que nadie
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yo persona hago un disfraz para m, termino siendo, yo persona y un conjunto de personas, bueno tengo
ayudantes que se dedican a accesorios, otras personas que se dedican precisamente a armas, y bueno
somos dos chicas que nos dedicamos a cosplay en s, solamente telas, ofrecemos nuestros servicios a
todos los cosplayer que quieran y tengan el conocimiento para hacerlo no?, porque si en muchas
ocasiones me han tocado que son primeros cosplayers, y te dicen, es que no encuentro una persona que
me quiera hacer un cosplay, no?, entonces, siempre recurren a las costureras, yo tengo en lo personal
una costurera que es ya de hace muchsimos aos, es costurera de la familia, pero yo creo que la
diferencia de una costurera y de una persona que empieza a hacer cosplay, es que la costurera se basa en
la primera impresin que ve y el que prepara el cosplay va ms all, ve qu es lo que le falta?, qu es
lo que lo hace vistoso?, la persona que hace el cosplay piensa mucho en la persona, digamos que el cosplay
que se va a hacer se hace digmosle con el cario hacia esa persona o hacia ese personaje.
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+Clasificaciones de cosplayers
*Amateurs
*Profesionales
+Fotografas
*Se busca el mejor ngulo
*Agradar al pblico
*Con calidad de vestuario y
caracterizacin
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determinadas ocasiones te gusta hacer determinadas poses, determinadas fotos, digo tambin esta
permitido porque para eso es el cosplay, pero ya cuando es para el performance es importantsimo, que
te permite ganar o perder puntos dentro de la misma competencia, pero yo creo que si t eres un cosplayer
que quiera concursar o concurse normalmente, yo creo que es importante.
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ENTREVISTADOR: Ahora que mencionaste algo sobre las fotografas, Cul es la importancia de que
te tomen fotografas siendo cosplayer?
MAKA: Yo creo que no somos modelos, eso est claro, pero, el hecho de que nos tomen fotografas, yo
creo que representa el hecho de que tu cosplay o tu caracterizacin completamente est bien no?,
porque, por lo regular tomas fotos de lo que te agrada, de lo que te gusta o del momento de lo que
quieres guardar para siempre, y yo creo que ms que nada es el hecho de que a las dems personas les
agrado como te caracterizaste, les agrado tu cosplay, porque la verdad hay que admitirlo y algunas
veces el chico o la chica no te gusta visualmente pero el trabajo de cosplay est bastante bien hecho, bien
elaborado y yo creo que esa es la importancia, de que, tomas algo que te agrada algo que te gusta.
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ENTREVISTADOR: Para qu es importante esa foto donde te piden especficamente que sea de la
misma serie y tratar de replicar una escena?
MAKA: Pues yo creo que si se llega a ser as que son dos personajes de la misma serie , y llegaste a ver
la misma serie y quieres hacer cosplayer, decas: algn da yo quiero tener un gemelo, o un clon o algo
digo, hace algn tiempo me toc ver un Kagebunshi no jutsu* de Naruto no?, eran, treinta tipos de
Naruto, claro, todos de distinto tamao pero, la foto era legendaria por que algn da queras ver a
muchos Narutos, en esa pose y hasta digo tu como fantico aunque no hagas cosplay, queras algo y ya
la pudiste ver no?, yo creo que ms que nada es eso, es como la fantasa hecha realidad del cosplayer,
digo hay veces de que si se crean fotos legendarias o fotos muy buenas y dices no es que, hasta eso me
gusto mucho convivir con ese tipo de personas a pesar de que furamos del mismo personaje y yo creo
que de ah salen muy buenas amistades no?, y tambin por las fotos un poco raras.
+Edad
*Es importante por eleccin de
personaje y por cuestiones monetarias:
mientras ms grande mayor capital de
inversin
+Grupos
*Se facilita al organizar grupales
cosplay
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minuto, de determinado capitulo, pero como cosplay busca la satisfaccin personal como la de los
dems, el ser humano por naturaleza es as, pero ahorita por decirlo as, no busco ese tipo de fotografa,
si he visto a varios amigos que he visto que son buensimos en photoshop, y son buenos cosplayers y
han hecho ese tipo de fotos legendarias que circulan por toda la red y son muy conocidos yo creo que
tambin es por un acto de popularidad.
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+Hibridacin cultural
*Adaptacin de elementos de otra
cultura
+Grupos
*Indicios de organizacin y cohesin
*Hacer eventos de fans para fans
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acadmicos, que terminamos teniendo los mismo gustos, que les gustaba el cosplay y lo realizbamos y
fue cuando en Mxico llego el concepto de grupales, despus con el bum de la tecnologa, existieron los
sitios, los foros, los chats, por medio de las redes sociales y puedes conocer a diferentes tipos de
personas que aunque vivan del otro lado de la ciudad tienen los mismo gustos que t, entonces cuando
nacieron los conceptos de grupales, yo siempre me enfocado a los grupales, juntando gente de la misma
serie, y en ocasiones solo por eso juntaba gente y deca: oye te gusta tal serie?, no quieres ser parte de
un grupal y algunos te decan si esta padre y hasta el da del evento nos presentbamos, nos decamos
que nos gustaba, porque nos gustaba esa serie, como que era buscar puntos en comn, para empezar a
hacer pltica y de ah conoc a mucha gente muy linda la verdad, y eso es lo que te permite hacer el
cosplay, y si el tiempo lo amerita podemos ser amigos de verdad.
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MAKA: Digmoslo que es as como tu nombre de trabajo, pero yo creo que muchas veces el Nick es
parte de tu personalidad, porque hay personas que tienen determinado nmero y que tienen un
determinado Nick y entonces les preguntan porque el Nick y empiezan a decirte todo una historia de por
que el Nick y yo creo que por eso el nick en el medio es una parte importante que te permite tambin
relacionarte.
+Adictividad a la prctica
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ENTREVISTADOR: Y en base a esto, has tenido en el ambiente cosplay una experiencia negativa?
MAKA: Pues yo creo que al principio de que vas empezando en el medio, bueno en principio yo soy una
de las personas que dice que para criticar hay que conocer, y pues muchas veces al principio muchas
personas te dicen: no pues no se para qu te disfrazas?, sea qu caso tiene ni te pareces, y era algo
as como doloroso, y al principio pues si hay cosplayers experimentados, con cosplays muy elaborados
y que la verdad si, valan la pena, y tu as como cosplayer amateur por decirlo as , como que te
frustrabas, y pues te quedas as como que yo quera que me reconocieran o x cosa, a m en lo personal
me paso solo una vez y fue justamente cuando comenzaba a hacer lo del cosplay, pero digo realmente no
me deprim por eso, pero era realmente por que no conoca realmente el concepto cosplay, y no sabia
porque realmente hacia el cosplay, pero no realmente de ah en fuera el cosplay es para crecimiento
personal.
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ENTREVISTADOR: Una vez que estas dentro del cosplay es difcil salir?
MAKA: Pues yo creo que si llevas realmente mucho tiempo yo creo que si, por que es como llevar
realmente, mmm, pues porque bueno no es realmente un vicio el cosplay, pero es como si un da dejaras
de fumar de la noche a la maana, pero si realmente te dedicas a eso y aprendiste muchas cosas como de
telas, de materiales, de saber plasmar algo que no existe ha algo real, entonces yo creo que no es
imposible pero yo creo que se puede dejarlo a veces muchas personas por situaciones escolares o de
trabajo dejan de hacerlo, porque hay veces que el cosplay llega a ocupar el ochenta por ciento de tu vida
y el otro veinte por ciento de tu vida solo ests en tu casa, entonces yo creo que hay que saber equilibrar
ese momento para que no llegue ese da de cmo que salir, porque bueno digo que tambin en
determinada edad hay que dejar el cosplay, no?, digo lo hacemos por diversin digo no vas a estar hasta
los sesenta aos haciendo cosplay.
349. ENTREVISTADOR: Ha pasado que alguna vez algn cosplayer de enajene con su personaje?
350. MAKA: En lo personal no he sabido mucho, pero hay veces que se rumorea que, hay personas que si
351. viven el cosplay al cien por ciento, sea diario, en mi opinin personal no, nunca me ha tocado.
239
CATEGORIZACIN
ENTREVISTA
(Texto parcial)
(4) Yukino. Cosplayer femenina. 19 aos (5 aos en el medio cosplay)
+ Incersin en el medio
* Por medio de amigos
* Considero la prctica divertida
3.
4.
5.
6.
ENTREVISTADOR: Cmo supiste que eso que te gustaba que eso era anime?
YUKINO: Por mi primo, mi primo es ms grande que yo, a m me gustan mucho los caballeros del zodiaco y me dijo: a mira ya
salieron nuevos episodios, y me mostro algunos en japons y me dijo, pero esto no son caricaturas normales, es anime, entonces me
empez a ponerme anime y me llamo ms la atencin.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
240
convivencia
*Personas con gustos en comn
26.
27.
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29.
30.
31.
32.
Conceptos
*Otaku, connotacin obsesiva
*Friki, connotacin a extrao
de lucha, sino ms bien es de convivencia, porque la gente tiene gustos similares, el estar con una persona que le gusta lo mismo que
ti, ya da pie para que t puedas llevar una relacin amena an sin conocerlos, me ha tocado ir a lugares donde no conozco a nadie,
pero por el simple hecho de ser cosplayer, friki, otaku o como le quieres llamar ya da pie a que estar personas sean amigables es un
ambiente muy ameno.
ENTREVISTADOR: Qu significa otaku?
YUKINO: Bueno es la referencia que hacen los japoneses a las personas muy aficionadas a algo, no como tal al anime sino a
alguien que es muy obsesivo a cualquier cosa y que se ha adaptado a las personas que les gusta el anime.
+Clasificaciones de cosplays
*Conforme a la experiencia
*Depende del nivel de personificacin
44. ENTREVISTADOR: Dentro del medio del cosplay es amigable o hay roses?
45. YUKINO: Depende de la gente, he tenido la fortuna de tener personas amigables, pero tambin conozco personas envidiosas, pero
nunca me ha tocado cosas as.
46.
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48.
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+Fotografas
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241
+Experiencias negativas
* Crticas recibidas en el medio
+ Familia
* Aversin: por considerar inmadura
la prctica
*Aceptacin: porque es importante
para ella
60.
tomamos fotos porque lucen ms, porque es ms difcil, porque es popular, pero para mi el xito es sentirme bien con l.
61.
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242
+Amigos
*Aversin y/o aceptacin
+Cosplay
* Justificacin: Satisfaccin personal
y desahogo
*Significado y expresin: actividad
sana de distraccin.
+Experiencias negativas
*Agresin verbal al exhibirse
+Familia
* Aversin por cuestin monetaria y
por ser infantil
* Aceptacin: intenta solventarlo y no
desatiende sus actividades.
97.
98.
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100.
101.
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111.
112.
113.
ENTREVISTADOR: La chica que hace cosplay y la chica que no lo hace actan de la misma forma todo el tiempo?
YUKINO: Casi todo el tiempo, porque no cambia mucho la actitud, creo que sera con las personas, sigo siendo la misma con
cos o sin cos, hay cosas que puedo decir con algunos con otros no, puedo decir tonteras de una caricatura con mis amigos y
con otros no, a lo mejor la chica que hace cosplay es ms infantil.
114.
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131.
132.
ENTREVISTADOR: Los mismos cosplayer saben que son clasificados como infantiles?
YUKINO: Creo que s, creo que todos sabemos a lo que nos atenemos cuando estamos all, una vez me toco que caminando
en la calle con un disfraz un tipo me dijo: Pinche vieja loca, ya madura, qu te pasa? vete a tu casa, y yo me qued as de a ti
en que te afecta? yo no te estoy haciendo ningn dao, yo creo que es ms, hay gente a la que le da risa, a la que le divierte, a la
que le sorprende ver ese tipo de cosas, entonces no ests haciendo nada malo, por qu la agresin? siento que todos los sabemos,
que todos en algn momento nos ha pasado y que nos lo han dicho y que nos lo han gritado pero no por eso lo vamos a dejar de
hacer, hace un tiempo mis papas me los dijeron y yo le conteste: no te he fallado como estudiante y no te he fallado como hija, te
he demostrado que a pesar de las cosas, voy bien en la escuela, cumplo con mis cosas hago lo que tengo que hacer, no me quites
esta parte que a m me gusta, porque mi pap es muy infantil, l o sea le gusta que salgamos a jugar, le gusta hacer pucheros, le
gusta hacerle berrinches a mi mam, no me pueden criticar algo, porque ellos a su manera lo hacen, lo que les duele es gastar tanto
en hacer un disfraz, es lo que ms les duele, pero de all en fuera no, yo trato de juntar lo ms que puedo, cuando hay cosas caras
pues mi mam me hace el favor de comprarlas.
133. ENTREVISTADOR: Hace momento decas que el crculo de amigos frikis era donde te sentas ms cmoda Por qu?
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YUKINO: Porque siento que son ms sinceros en todos los aspectos, siento que hay cierta influencia de todas las caricaturas,
de que sabes que a lo mejor todo va a terminar en el final feliz, de que el hombre tiene que ser el tpico caballero, que va a rescatar
a la princesa y las mujeres tienen que ser las princesitas que van a rescatar, a lo mejor es eso, que por el hecho de estar
influenciados son personas ms sinceras, que pueden decir las cosas y adems no se van a ir con tonteras ni hipocresas, para mi
esa gente es ms alegre porque si lo es, a veces la gente que hace este tipo de actividades, aunque parezcan infantiles, son gente
ms feliz, entonces te contagian eso, hacen que t te sientas a gusto en ese lugar.
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ENTREVISTADOR: Es adictivo?
YUKINO: Hasta cierto punto s, porque quieres ms y ms y ms y te sale bien una cosa y dices: ahora voy a hacer otra, y te
sale bien y quieres volver a hacer otro mejor, y entonces siempre ests perfeccionando ms las cosas, y te vuelves adicto a
hacer bien tus cosas, y siempre quieres otro y otro y otro, quisieras estrenar cosplay en cada convencin. El cosplay me ha
ayudado a conocer muchas personas muy agradables y a tener mayor seguridad en lo que hago y como me veo.
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+Justificaciones
*Tolerancia y aceptacin si son
importantes para los dems
+Insercin
*A travs de Internet
*Invitacin de amigos
+Comunicacin
*Va Internet y celular
ENTREVISTADOR: Ambas partes, la que tachan de infantil y la correcta socialmente convergen en una misma persona?
YUKINO: No porque finalmente siempre he pensado de esta manera la gente me va a querer por
como soy y lo que soy a lo mejor habr gente que no les guste ciertas cosas, pero no lo puedo evitar y es inevitable, pero la gente
que de verdad me quiera y me quiera conocer va a aceptarlas, la gente va a tratar de entender porque lo hago, y la gente ms
cercana la que de verdad yo ms quiera, es lo que se va a quedar, los dems no me importan porque finalmente no forman parte de
mi vida.
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ENTREVISTADOR: Mencionaste que te informaste del cosplay por internet cules eran esas redes?
YUKINO: Es que es muy gracioso, mis amigas me metieron a una pgina que se llama sexy o no, entonces conoc a un
chavo que le gustaba el anime, l me dijo tengo un grupo de amigos a los que nos gusta el cosplay, nos reunimos nos juntamos,
este es el foro, aqu conoces a la gente, nos reunimos, entonces dije: por qu no? Claro con las medidas de seguridad, porque se
puede ser cualquier cosa, y que tal si me secuestran, me violan o yo que s, pero por qu no tomar el riesgo? Mi mam no sabia
que no conoca a estas gentes, entonces me aisl porque se quedaron de ver en chabacano y yo estaba all, pero lejos donde estaba
un polica cerca, entonces empec a ver mucho chavitos y de repente uno llegaba con una bandita y luego llegaba uno con una
playera dibujada, entonces dije: ah son ellos y me acerque y yo solo conoca a uno, y de all comenc a conocer a los dems,
fuimos a comer, ellos prepararon la comida, fuimos a un sitio donde vendan manga y anime y haba cosplayer, y me llamo
mucho la atencin, investigue y mientras mis amigos me decan como hacerle, y el estar en un grupo, te anima te empuja te dicen
s, s, s. Y pues para mantenernos en contacto, por Metroflog, hi5 facebook, foros pikaflash y el celular o por Messenger.
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CATEGORIZACIN
ENTREVISTA
(Texto parcial)
(2) Kakashi. Cosplayer masculino. 21 aos (3 aos en el medio cosplay)
+ Familia
* Aceptacin: si lo solventa y por
comprensin
* Aversin: por el gasto y por
considerar la prctica como
inmadurez
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+ Insercin al medio
* Por invitacin de amigos
* Continua por agrado al
reconocimiento
* Descubre la atencin de la que
es objeto un cosplayer
*Crece el nmero de amistades en
el medio
*Decide mejorar y elaborar mejor
sus trajes
+Implicaciones
*Tuvo que aprender a coser
*Diversin en grupo
*Identificacin con un seudnimo
57. fulano y as, de hecho un da me dijeron te voy a llamar Soka es que te ves igualito a Soka.
58. ENTREVISTADOR: Y cules han sido los momentos no tan gratos?
59. KAKASHI: Pues han sido la vez que tena que cargar como ocho perros de peluche y ese da no s en que
60. estaba pensando y dije pues me pongo el cosplay y me salgo as, y hay quienes cuando sales a la calle ha
61. quienes te andan gritando de cosas, no me han pasado muy seguid pero me no hay quien te grite: pinche
62. friki! escoria social!, de hecho en la expo cmic la ltima que hubo, haban unos tipos que gritaban que
63. ramos escoria social, que de hecho no tenan por qu haber ido, y yo de ah chinga tu madre, yo no
64. tengo la culpa de que no seas feliz!, pero es eso es lo ms feo que a m me ha pasado, y ni si quiera que
65. dijeras te lo digo aqu en la cara, ha y tambin te en encuentras a mucha gente muy payasa de que: hay
66. porque tengo ms tiempo que t!, o de que hay no deberas de hacer este est muy feo, o de te falta esto
67. o que el otro, y si te haces de enemistades porque ya dijeron esto de ti o de que empiezan a hablar de ti a
68. tus espaldas, y muchas veces me han tocado personas que en vez de tomar las cosas bien, me atacan, por
69. que creen que me toman como competencia, o yo a si de: clmate sea, yo vengo aqu para divertirme y
70. de hecho casi ni concurso ya que son muy competitivos, es un ambiente y pues si me he ganado enemigos
71. sin buscarlos, muy feo enojan y de que clmate sea solo fue un juego, y he escuchado comentarios como:
72. hay si ya se siente mucho porque estas estudiando diseo!, y de por si soy muy serio y los amigos que tengo
73. es porque ellos me han hablado a m.
+Cosplay
*Se muestra al pblico en los
concursos
*Satisface el deseo de mostrar su
trabajo
+Convenciones
*TNT: no tiene lugares adecuados
para cosplayers
74. ENTREVISTADOR: Ahora que lo mencionas: Cmo son los ambientes del cosplay en las convenciones?
75. KAKASHI: Por ejemplo la TNT te pasan hasta atrs y luego no puedes ver ni que es lo que est pasando
76. enfrente, por ejemplo ya cuando termina un concurso y este gano, luego te est diciendo de cosas por atrs
77. y cosas as, y para m eso est mal porque es un concurso y para mi es solo para demostrar un poco de mi
78. trabajo aunque no gane estoy contento como lo que he hecho y pues estas a la vista, es como que todos
79. estn a la vista y es como un zoolgico, que es donde todos pasan y todos te ven y pues es as en cuanto al
80. concurso; y no s si porque se sienten vistos actan de otra manera as de: qu lindo te quedo, amiguis,
81. mucha suerte.
82. En cuanto a la TNT, particularmente no me gusta el lugar, no hay un espacio exclusivo como para que un
83. cosplayer vaya ah, es como que muy revuelto, y bueno como mnimo en La Mole est el tercer piso, y hay un
84. lugar donde puedes descansar, a diferencia de la TNT que si hay un lugar especfico para cosplayers llenos de
85. estantes.
86. ENTREVISTADOR: Y Cuntos cosplays tienes en promedio?
87. KAKASHI: Bien hechos que a m me gustan 22, y as que solo tengo acabados pero no me gustan tengo 8,
88. as que en total son 30.
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+Identificacin
*Asociacin de la persona con un
personaje
+Fotografas
*No le importan las fotografas
*Son importantes para lucir los
trajes
+Grupos
*Los que estn en grupo
*Los que entran gratis
*Chicas sencillas
*Chicas engredas
+Categoras en el cosplay
+Cosplay
*Justificaciones: es un lujo
innecesario, distinto y llamativo
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ENTREVISTADOR: Y en esta prctica hay categoras que diferencien a unos de otros, dentro del
medio cosplay?
KAKASHI: Mira de que hay s pero sin que se diga, es decir todos lo saben pero nadie lo dice, es decir que
todos sabemos que lleva el mismo cosplay de siempre, el de baja calidad pero pues x, sea son elites las
que ya sabemos que existen y diferencian pero que no se dicen pero que ya estn establecidos.
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+Actividad en convencin
*Ver amigos
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+Comunicacin
*Internet
*Saliendo juntos
+Permanencia en el medio
*Por gusto
*Continuar superndose en la
elaboracin de trajes
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