Conceptos Piagetianos
Conceptos Piagetianos
Conceptos Piagetianos
CONCEPTOS PIAGETIANOS:
CONCEPTO
Caractersticas del pensamiento lgico-matemtico El pensamiento lgico infantil se
enmarca en el aspecto sensomotriz y se desarrolla, principalmente, a travs de los
sentidos. La multitud de experiencias que el nio realiza.
En qu consiste?
Consciente de su percepcin sensorial- consigo mismo, en relacin con los dems y
con los objetos del mundo circundante, transfieren a su mente unos hechos sobre los
que elabora una serie de ideas que le sirven para relacionarse con el exterior. Estas
ideas se El desarrollo de
capacidades favorece el pensamiento lgicomatemtico:
La observacin: convierten en conocimiento, cuando son contrastadas con otras y
nuevas experiencias, al generalizar lo que es y lo que no es. La interpretacin del
conocimiento matemtico se va consiguiendo a travs de experiencias en las que el
acto intelectual se construye mediante una dinmica de relaciones, sobre la cantidad y
la posicin de los objetos en el espacio y en el tiempo.
La imaginacin: Entendida como accin creativa, se potencia con actividades que
permiten una pluralidad de alternativas en la accin del sujeto. Ayuda al aprendizaje
matemtico por la variabilidad de situaciones a las que se transfiere una misma
interpretacin.
La intuicin: Las actividades dirigidas al desarrollo de la intuicin no deben provocar
tcnicas adivinatorias; el decir por decir no desarrolla pensamiento alguno. La
arbitrariedad no forma parte de la actuacin lgica. El sujeto intuye cuando llega 34a la
verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como
verdad todo lo que se le ocurra al nio, sino conseguir que se le ocurra todo aquello
que se acepta como verdad.
B.OPERACIONES INFRALGICAS:
Concepto:
Piaget define las operaciones infralgicas como un conjunto de estructuras
exactamente isomrficas a las precedentes, salvo que se infieren a objetos continuos
y se fundan en las aproximaciones y las separaciones.
Cmo se construye?
Se construyen sincrnicamente refieririendose a las operaciones espaciales,
temporales
y
cinmicas.
Cmo se adquiere?
El conocimiento infralgico se adquiere con anterioridad al lgico, posibilitando por la
abstraccin reflexionante, permite profundizar en los procesos que admiten la
incorporacin al sistema cognitivo de las relaciones infra lgicas de los objetos
renen el continuo espacio temporal, centrndose en relaciones de vecindad y
distancia, la abstraccin emprica posibilitar las lecturas de las propiedades
inherentes a los objetos, son las constitutivas de los objetos como tales, los que
podrn ser clasificados, ordenados, comparados, gracias a las estructuras lgicas.
Ejemplo de operaciones infra lgicas
Las operaciones infra-lgicas se aplican objetos complejos que son uno solo o se
presentan en la prctica cada uno como uno: Estos objetos son el tiempo y el espacio.
- Se divide un todo en partes (la divisin de una pizza, las fracciones que dividen a un
todo) (espacio, tiempo).
- Se ordenan elementos formando un espacio o tiempo nico. Los intervalos de tiempo
o espacio se presentan ordenados
- Se mide un espacio aplicando una unidad ordenadamente (espacio, tiempo)
C.CONSERVACIN:
Concepto:
Es la capacidad de deducir que la cantidad de objetos de una coleccin permanece
igual cuando la apariencia emprica de los objetos es modificada.
Cmo funciona?
La capacidad de los nios en este periodo para entender las propiedades fsicas de los
objetos cuando cambian de forma. Por ejemplo, la cantidad de lquido no vara al
cambiar de contendor. El concepto de conservacin es un hito clave para estudiar el
desarrollo cognitivo y evaluarlo. Piaget realiz distintos experimentos con lquido y
nmero, entre otros, y comprob que los nios de esta etapa no haban adquirido
todava la conservacin y que sera en la siguiente etapa, operaciones concretas,
donde el nio habra superado este estadio gozando as de un pensamiento ms
lgico.
D.CLASIFICACIN:
. Concepto:
La clasificacin constituye un agrupamiento fundamental, cuyas races pueden
buscarse en las asimilaciones propias de los esquemas senso-motores.
Cmo se opera?
Cuando se da a los nios de tres a doce aos objetos para que los clasifiquen
("poner juntos los que sean parecidos", etc.), se observan tres grandes etapas'. Los
ms pequeos comienzan por "colecciones de figura", es decir, que disponen los
objetos no slo segn sus semejanzas y diferencias individuales, sino
yuxtaponindolos espacialmente en filas, en cuadrados, en crculos, etc., de modo
que su coleccin implica, por s misma, una figura en el espacio, la cual sirve de
expresin perceptiva o imaginada a la "extensin" de la clase (en efecto, la
asimilacin censo-motora, que conoce la "comprensin", no implica la "extensin"
desde el punto de vista del sujeto). La segunda etapa es la de las colecciones no
figurativas: pequeos conjuntos sin forma espacial diferenciables en subconjuntos.
La clasificacin parece entonces racional (desde los cinco y medio a los seis aos),
pero, analizndola, atestigua an lagunas en la extensin.
Caractersticas:
1) Comprender que un objeto no puede ser miembro de dos clases opuestas.
2) Elaborar un criterio de clase y entender que los miembros de una clase son
semejantes en algo.
3) Saber que una clase se puede describir enumerando todos los elementos que la
componen.
4) Entender la inclusin de clase, es decir, comprender cmo se relacionan los
distintos niveles super ordenados y supra ordenados de una jerarqua.
. Ejemplo de clasificacin:
Ej., para un conjunto B de 12 flores en el que haya un subconjunto de 6 primaveras
A, se le pide al nio que seale las flores B y las primaveras A, responde
correctamente, porque puede designar el total B y la parte A; pero si se le pregunta:
"Hay aqu ms flores o ms primaveras?", no acierta a responder segn el encaje
E.SERIACIN
Concepto:
1) Dominio de las relaciones asimtricas: las relaciones asimtricas son
unidireccionales. Por ejemplo "si A es ms alto que B, entonces B no puede ser
ms alto que A. El dominio de las relaciones asimtricas incluye la reversibilidad
recproca, es decir, un elemento cualquiera (4) es al mismo tiempo mayor que los
anteriores (3, 2, 1) y menor que los siguientes (5, 6, 7)
2) Dominio de las relaciones transitivas, es decir, si A es mayor que B, y B es
mayor que C, entonces A es mayor que C. El dominio de la transitividad permite
ordenar un elemento sin tener que compararlo con todos los de la serie.
Evolucin de la seriacin (inhelder y Piaget, 1959):
1) Primera etapa. Los nios/as slo son capaces de hacer grupos de dos o tres
varillas ordenadas entre s, pero no llegan a construir la serie.
2) Segunda etapa. Son capaces de construir la serie mediante un procedimiento
de tanteo, por ensayo y error. No existe dominio de la reversibilidad y la
transitividad: si se les pide que coloquen una nueva varilla, prefieren volver a
empezar toda la serie, o comparan la nueva varilla con todas las anteriores.
Adems la ordenacin se realiza en una sola direccin, es decir, toman un slo
criterio, siendo incapaces de seriar los dos extremos.
3) Tercera etapa. Utilizacin de un mtodo sistemtico. Buscan en primer lugar el
ms pequeo o el ms grande y as sucesivamente. Intercalan directamente, es
decir, sin tanteo, y comparan elementos tomando como referente cualquiera de
los extremos.
Ejemplos de seriaciones:
En el experimento se le presenta al nio una serie de varillas, normalmente 10,
que se diferencian en su longitud. Las diferencias entre las distintas varillas son
muy pequeas, medio centmetro en cada una, de tal manera que no se pueden
ordenar mirndolas simplemente. Al sujeto se le pide que "forme una escalera"
con ellas. Una vez construida la serie se presentan uno o varios elementos que
hay que intercalar entre los que ya estn ordenados.
F.CONCEPTO ESPACIO:
. Concepto:
Es un logro cognoscitivo que se adquiere a lo largo del desarrollo y es indispensable
para saber quines somos y cul es nuestra ubicacin en el mundo.
CONCEPTO DE TIEMPO:
Concepto
El tiempo es uno de los conceptos fundamentales para las matemticas y la ciencia.
Todos nuestros conceptos, incluso en la etapa adulta, adquieren ms amplitud y
profundidad con la acumulacin de experiencias, mientras el cerebro mantenga su
integridad.
En qu edad se adquiere?
Los nios y nias de tres o cuatro aos poseen el sentido del tiempo, pero no el
concepto de tiempo. Las percepciones conducen a las concepciones. Los
acontecimientos de la vida diaria llegan a integrarse en estructuras proyectivas.
En cuanto a la expresin de tiempo, que un nio pueda saber qu hora es mediante un
reloj y expresarla no implican necesariamente que posea el concepto de tiempo.
Sin embargo, cuando el nio sabe apreciar la hora en un reloj, es posible que tenga
suficiente experiencia y maduracin para poseer algn concepto de tiempo. Adems,
decir qu hora es, ayuda en parte al nio para comprender el tiempo.
Ejemplo de concepto de tiempo:
Las experiencias las realiz con muecos que corran por dos carriles y con un
depsito de agua que se bifurcaba a su vez en dos recipientes. Desde los cinco a los
siete aos confunden el espacio con el tiempo o quedan centrados en un solo aspecto.
En la primera etapa, las nociones del nio acerca del tiempo, se mezclan con las de
espacio y con las del cambio espacial. Hasta que no se intelectualiza el tiempo, no
llega a ser considerado como una cantidad independiente de la rapidez del
movimiento, de la distancia recorrida o de la posicin. Experiencias realizadas con
nios de cinco a nueve aos por Lovell y con tcnicas similares a las utilizadas por
Piaget, obtuvieron los siguientes resultados: Mayor precisin de la simultaneidad,
igualdad de intervalos y sincronizacin con el aumento de la edad.
La comprensin si inicia antes en el experimento del agua. Por lo que, en contra de lo
que dice Piaget, un concepto determinado no aparece en todas las situaciones ni en
todos los medios a la misma edad para cada nio.
El concepto de tiempo se consigue con posterioridad a los resultados obtenidos por
Piaget. Incluso nios con nueve aos, creen que el agua que est cayendo ms rato
en el envase se llena antes y que el mueco que recorre ms espacio, est ms
tiempo corriendo. Por lo tanto, podemos deducir que el concepto de tiempo en lo
relativo al orden de los acontecimientos y a la igualdad de los intervalos sincrnicos se
desarrolla lentamente y no es utilizado por el nio con idntica seguridad y validez en
todas las situaciones.
CONCEPTO VELOCIDAD:
Concepto:
Piaget inici sus investigaciones, cuando en una conversacin con Einstein, ste le
pregunt si los primeros conceptos de velocidad que tena el nio/ a, incluan su
comprensin como funcin del espacio en relacin al tiempo o si eran ms intuitivas y
primarias. Parece que el nio/ a, en un principio, se halla bajo la influencia de sus
percepciones y que solamente alcanza el estadio de pensamiento operativo concreto,
puede entender la velocidad como una relacin entre espacio y tiempo. Algunas
experiencias que realiz son las siguientes:
Tneles A y B de distinta dimensin.
Dos caminos para llegar al mismo punto.
Objetos movindose en circunferencias concntricas.
Caminos paralelos de diferente longitud.
Estos experimentos evidencian que al principio, los nios no relacionan la velocidad
con el camino recorrido.
En qu edad se adquiere?
Hacia los 7-8 aos, el nio/ a es capaz de mejorar la apreciacin de la velocidad y
puede comprender que el objeto que se mueve ms rpidamente en el experimento 4,
llegara a pasar ms lento, si el primero no se detuviese. Cuando un objeto pasa a
otro, lleva ms velocidad, pero en esa deduccin el nio no tiene en cuenta la relacin
espacio-tiempo. El nio/ a, al principio, tiende a identificar la velocidad con el orden de
llegada a un punto dado. Si el objeto que se mueve ms rpidamente se para antes de
dar alcance al ms lento, los nios de cinco aos dirn casi siempre que ste lleva
ms velocidad.
En los estudios realizados por Lovell, encontr que el 75% de los nios de nueve
aos, estaba comprendido el concepto de velocidad en funcin de la distancia. Por
otra parte, la nocin de velocidad relativa, era evidente en la mayora de los alumnos
de diez aos. Incluso a la edad trmino de la escolaridad, la mayora de los nios
especiales, poseen una captacin limitada de la velocidad en el sentido de distancia
por unidad de tiempo.
. Ejemplo de concepto de velocidad:
A travs de sus juegos y de lo que oye decir a los adultos, el nio/a concluye que si
una persona u objeto en movimiento alcanza a otra persona u objeto, se dice que va
ms rpida. No atribuye a la palabra el mismo significado que el adulto.
BIBLIOGRAFA:
Piaget. (1973). Estudios de Psicologa Gentica. (1 Ed.) Buenos Aires.