Proyectos de Aula
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CHISTES
CREACIONES
LITERARIAS
SECCIN
NOTICIAS
AVISOS
PROYECTOS
DE AULA
Y GUIAS
PRO
APRENDIZAJE
Material de Apoyo
para la Enseanza Bsica
Centro de Investigacin y Desarrollo de la Educacin
Proyectos de Aula
y Guas de Aprendizaje
Cide
I N T R O D U C C I N
Las escuelas unidocentesposeen caractersticas especiales: estn insertas en localidades
rurales aisladas, de difcil acceso; sus alumnos pertenecen a familias de una comunidad
tambin aislada, con pocos contactos con la vida urbana; a su vez, no siempre viven cerca entre
s, por lo que espoco usual que se establezcan reaciones de amistad'ogrupo* fuera de la escuela;
congregan en una misma sala a alumnos de diferentes grados, de 1 a 6 ao bsico, por tanto,
el grupo es muy heterogneo.
En estas escuelas se requiere de un profesional que sea capaz de atender y guiar
simultneamente el proceso de aprendizaje de varios grupos o niveles y realizar las funciones
administrativas inherentes a un director, condiciones que parece no son tenidas en cuenta en
los planes de estudio de los centros deformacin.
Los propsitos y desafios de los maestros unidocentes tienen relacin con el logro del
manejo instrumental de algunos contenidos bsicos como la lectura, la escritura y el clculo
y adems la necesidad de desarrollar hbitos de autonoma de aprendizaje, valores, convivencia democrtica, autoestima, revalorizacin de la cultura local, participacin, respeto, etc.
Es necesario establecer una relacin entre contenidos y necesidades de aprendizaje, que
van ms all de lo sealado en los programas.
La Conferencia Mtmdial de Educacin realizada en 1990 en Tailandia, define las
necesidades de aprendizaje como ' 'los conocimientos, capacidades, actitudes y valores
necesariospara que las personas sobrevivan, mejoren su calidad de vida y sigan aprendiendo.
Cuando se satisfacen estas necesidades bsicas de aprendizaje, se obtiene la capacidad de leer
y escribir, de trabajar con m'imeros y cifras y de aprender ms, de responder a nuevas
oportunidades, de adaptarse al cambio y de participar en la vida cultural, social y econmica
de la comunidad, la nacin y el mundo''.'
Teniendo esto en cuenta, han srirgido experiencias pedaggicas que intentan desarrollar
metodologas activo participativas en las que el alumno tenga oportunidad de lograr
habilidadesde aprender aaprender, elevar su autoestima, desarrollar supensamiento creativo,
al mismo tiempo que a valorar su cultura. Metodologas organizadas enfundan de instancias
cooperativas de aprendizaje, usando los propios entornos socioculturales y ecolgicos locales
como contextos funcionales de aprendizaje. Todo esto llevara a que se produzcan aprendizajes
significativos, rescatando los intereses, saberes y experiencias previas de los alumnos.
Sepueden citar experiencias como las de E. Ferriro en Mxico y Brasil y las de la Escuela
Nueva de Colombia, entre otras.
En las reas ruralespobres, muchas de las necesidades de aprendizaje estn relacionadas
con las necesidades bsicas de la subsistencia que incluyen aspectos tales como alimentacin,
salud, vivienda y trabajo.
Una de las principales dificultades que enfrenta el docente est relacionada con la enseanza de la lectura y escritura en el primer grado:
Cmo puede dedicar la atencin individual a aquellos nios que se integran
porprimera vezaunaorganizacin escolar, en que sus intereses y necesidades
estn relacionadas con la interaccin con sus pares, con el juego?
Cmo hacerlo si a la vez debe atender a los grupos mayores, a quienes debe
preparar para su continuidad escolar?
EXPERIENCIAS DE
PROYECTOS DE AULA
En el presente trabajo se relatan
algunas de las experiencias de Proyecto
de Aula realizadas en la Escuela G-320
de Lipangue.
Esta escuela unidocente, con una matrcula promedio de 27 nios de los niveles de
lo. a 6o. ao bsico, est ubicada al interior de la comuna de Lampa. La Directora
vive en el mismo terreno de la escuela, y est en su cargo por 17 aos, contando con
una manipuladora de alimentos y una profesora de Religin que hace 2 horas
semanales.
La Escuela est ubicada a aproximadamente 30 Kms del Centro de Santiago. Es de
muy difcil acceso. No hay locomocin colectiva, los caminos estn deteriorados y en
invierno se cortan, impidiendo la llegada al lugar, lo que slo se puede realizar en
transportes adecuados (jeeps, camionetas, etc.)
El nico medio de comunicacin de la Escuela es una radio que est conectada a la
Municipalidad y al Consultorio de Lampa, para casos de emergencia.
Esta escuela pertenece al Microcentro Rural de Lampa, en el cual ganaron un PME
"Aprendamos con los tteres''. La directora se comunica con los otros docentes de la
comuna a travs de una reunin mensual del Microcentro.
Esta escuela tiene slo una sala de clases de aproximadamente 40 mts. cuadrados,
superficie insuficiente e nfima, ya que los nios no se pueden desplazar con facilidad
sin entorpecer el trabajo de sus compaeros. En ella, durante algunos aos, han asistido
hasta 35 nios. La profesora ha intentado habilitar rincones de aprendizaje, pero las
condiciones dificultan su uso.
Los alumnos que asisten a la escuela son hijos de campesinos del lugar, de bajos
recursos.
El mayor dficit se centra en el lenguaje oral y escrito, en el desarrollo del pensamiento
lgicoy en su baja autoestima, una de cuyas manifestaciones es la timidez e inhibicin.
Qu se hizo?
PROYECTO DE AULA
APRENDAMOS CON LOS TTERES
Esta etapa se organiza en tomo a ocho sesiones de trabajo. Cada una de ellas
caracterizada por un desafo principal (aprendizaje central) hacia el cual apuntan todas
las actividades propuestas.
UNIDAD
APRENDIENDO CON TTERES
1a Sesin:
El docente hace una improvisacin con los tteres existentes, para motivar a los nios
a la participacin, invitndolos a responder en forma grupal, a rer, a responder
adivinanzas, cantar en conjunto, responder a una pregunta dirigida a algn nio
especfico. De este modo, sensibiliza a los alumnos frente al ttere, vindolo como un
aliado y no como una amenaza con el cual' 'hay que aprender'' o' 'hay que presentarse
frente a los dems".
Luego, el docente conversa con los alumnos sobre sus experiencias con tteres y les
propone realizar un proyecto en que una vez por semana se trabaje intencionalmente
con los tteres. Clarifica con los nios para qu puede servil- un trabajo con tteres, qu
aprendizajes se pueden lograr.
8 Proyectos de Aula y Guas de Aprendizaje
En seguida, en conjunto se hace una lluvia de ideas sobre lo que se podra presentar
con los tteres y el profesor las escribe en la pizarra.
Se establecen ciertas normas o reglas que deben estar presentes para que se logre un
adecuado trabajo. Surgen as los compromisos relacionados con el respeto por turnos,
escuchar a los dems, trabajar en equipo, etc.
\'
Luego, los nios leen en voz alta la gua 1 "Qu hacemos con los tteres?",
asumiendo cada uno un personaje del dilogo. Terminada la lectura, comentan lo
ledo, a partir de las preguntas de la gua. Escriben sus ideas y llevan la gua para darla
a conocer en la familia, con quienes intercambian experiencias.
"
2a Sesin:
El docente utiliza la estrategia de interrogacin de textos para iniciar la actividad: en
la pared hay un papelgrafo escrito y a la vez cubierto por otro para que no se vea su
contenido. Luego, inicia la conversacin con los nios , invitndolos a formular
hiptesis sobre lo que est oculto. Escribe en la pizarra las hiptesis de los nios y, al
mismo tiempo, les pide que fundamenten sus respuestas. A travs de algunas preguntas
absurdas como: ser un boleto de micro, o una estampilla? comienza a dar pistas,
relacionndolo con el tema visto en la sesin anterior.
Luego, el docente descubre por partes el papelgrafo, hasta descubrirlo por completo:
es la gua para construir un ttere, con los materiales y pasos a seguir (Gua 2'' Hagamos
un ttere"). A continuacin, se detiene en la estructura de la gua, ttulos, subttulos,
puntuacin, silueta, para terminar leyendo de manera colectiva. Se enfatiza el orden
lgico a seguir para construir el ttere, segn lo indica la gua.
Despus de ledo el texto, los nios desarrollan la gua, buscan los materiales y
siguiendo los pasos indicados crean su mueco. Luego, le ponen nombre y lo usan
libremente, contando chistes, cantando, conversando, etc. La gua es llevada a la casa
y la familia es invitada a colaborar con la terminacin del ttere, fabricar su vestuario.
Los nios se sienten identificados con el mueco porque es su creacin,
le han dado un nombre y se comunicarn a travs de l. Esto facilita la
expresin oral, ya que se produce una especie de desdoblamiento: es el
mueco quien habla, canta, baila, etc.
La familia se involucra con el mundo e intereses del nio y descubre que a travs
del ttere los alumnos estn desarrollando habilidades: cantar, recitar, expresarse
oralmente, etc.
3a Sesin:
Se inicia la sesin con una presentacin de los tteres terminados en casa. Los nios
se organizan espontneamente y en tros o parejas, recitan payas, presentan canciones,
conjuntos musicales, usando su imaginacin y creatividad.
Luego, reciben la gua 3 "Resolvamos problemas", relacionada con la confeccin
de tteres y en la que se presentan problemas diferentes para cada uno de los niveles
(3. 4y 5-6).
4a Sesin:
Se inicia la sesin con una presentacin de tteres de manera libre y espontnea, de
modo que los nios sigan familiarizndose con su personaje. Luego, el docente
improvisa un dilogo entre dos muecos en que se juega con el absurdo. Dado que en
la escuela se estaba trabajando la temtica del cuerpo humano, el dilogo gira en torno
a ello.
Los nios reciben la gua 4' 'Aprendamos de nuestro cuerpo'', en que deben leer con
atencin las acciones que se realizan con las diferentes partes del cuerpo y unirlas, con
la parte correspondiente. La gua es llevada a casa, donde deben trabajar con la familia
para afianzar los conocimientos y utilizar las palabras adecuadas.
5a Sesin:
Se inicia con la entrega de la Gua 5 "Contemos cuentos". En ella se pretende que
los nios logren acuerdos y elijan libremente qu leer, hacerlo con atencin y sean
capaces de responder preguntas especficas, hacer comentarios y sacar conclusiones.
Adems, a travs de la organizacin del grupo, sern capaces de relatar el cuento a
otros, utilizando el recurso ttere.
6a Sesin:
En esta sesin se pretende que los nios sean capaces de interrogar un texto (envase),
desarrollen su capacidad para comunicarse e intercambiar opiniones y escriban
utilizando su creatividad. Los nios forman parejas y desarrollan la gua en el patio,
en forma libre. La gua es llevada a la casa, donde tienen un desafo de aprendizaje:
inventar otros comerciales.
Los nios se muestran interesados en la actividad porque:
Hay un desafo de aprendizaje: buscar informacin en el envase, investigar
en un elemento de la vida cotidiana;
Se consideran sus conocimientos y experiencias previas y los relacionan
con la tarea: han visto comerciales en TV, los han escuchado en la radio, los
ven en diarios, afiches, revistas;
Permiten la creatividad, desarrollo de la imaginacin y el humor; al hacer
los guiones segn sus ideas y estilos, aprenden a escribir;
Se les permite elegir el lugar de trabajo: sala, patio, etc. con el compromiso
de realizar una tarea especfica.
12 Proyectos da Aula y Guas de Aprendizaje
7a Sesin:
En esta sesin se busca favorecer la expresin oral y escrita a travs de la observacin
de una fotografa. El docente recopila fotografas de noticias o personajes aparecidas
en diarios o revistas que tengan relacin con sucesos de la vida diaria.
Los nios reciben la gua 7 "Leamos noticias'' y la desarrollan paso a paso:comentan
lo que ven, respondiendo a preguntas claves. Redactan noticias a partir de lo
observado, leen y ensayan un noticiero para ser presentado por los tteres.
En familia tambin comentan y elaboran noticias, lo que ampla el radio de
comunicacin entre ellos.
8a Sesin:
En esta sesin se pretende que los nios valoricen los escritos de otros y se interesen por recopilar
poesas y escritos de la cultura local y de la tradicin familiar. Los nios investigan, leen, seleccionan,
iemorizan y recitan con su mueco.
Para los nios tiene sentido memorizar algo que va a ser presentado a
ilguien, cuando otros disfrutarn con ello.
Es importante el reconocimiento positivo de sus capacidades y el darse
cuenta que para obtener los logros se ha utilizado la lectura.
n UNIDAD
ORGANIZANDO UN FESTIVAL DE TTERES
Esta unidad est orientada a la realizacin de un evento en que los alumnos tengan
diversos desafios de aprendizaje relacionados con:
La organizacin de tareas secuenciadas,
La toma de decisiones y acuerdos compartidos,
Hacer publicidad,
Confeccionar y distribuir invitaciones,
Montar una obra de tteres,
Preparar escenografa,
Confeccionar programas,
Realizar ensayos y autoevaluarse.
En todos estos desafios estn involucrados los procesos de lectura, escritura y desarrollo
del pensamiento lgico, y el trabajo se plantea y organiza a travs de guas.
1a Sesin:
Apoyndose en la informacin que ellos tienen sobre los festivales y que proviene de su contacto
con la TV y la radio, se conversa sobre lo que se requiere para realizar un festival y se toman acuerdos
sobre fechas y nmeros a presentar. (Gua 1 )
2a Sesin;
Se invita a los nios a realizar una lectura y seleccin de obras de tteres. Se fomenta
la lectura en voz alta, asumiendo los roles de los personajes indicados. Luego, se invita
a un comentario de la obra a travs de unjuego, lo cual permite ampliar la comprensin
3a Sesin;
En esta sesin hay que llegar a definir la obra a representar y los actores y persona)
comprometidos. Se enriquece la idea de un festival mltiple que considere participacin en otras rea
payas, comerciales, chistes, poesas, adivinanzas, canciones, baile, etc.
El desafo es publicitar el festival a travs de la creacin de un folleto.
Los nios interrogan diferentes folletos y/o programas de otros festivales o eventos, recopilad
en la biblioteca de aula, deciden el tipo de formato a realizar(dptico, trptico, mltiple, etc.) (Gua'.
4a Sesin:
Los alumnos son invitados a confeccionar otro tipo de ttere: el ttere plano. Para hacerlo, leen
instrucciones, disean sus personajes buscando dibujos en libros y revistas, recolectan elementos de la
naturaleza posibles de utilizar: plumas, piel, algodn, gneros, ramas de rboles, etc. (Gua 4 )
Esta actividad cobra sentido para los nios puesto que:
Aprenden haciendo y creando algo que les servir para su presentacin;
Tienen libertad para crear e imaginar alternativas de sus personajes;
Al conocer otra tcnica, se les facilita la posibilidad de realizar otras obras
y aumentan el repertorio de muecos de la escuela.
5a Sesin;
En esta sesin los alumnos reciben una gua en la que deben observar afiches, definir
sus caractersticas y luego, usando su ingenio y creatividad, elaborar algunos para
publicitar su evento de tteres. (Gua 5)
Para los alumnos tienen sentido aquellas tareas que servirn para algo:
solucionar un problema, convocara la participacin o contribuir en alguna misin.
Asocian el afiche con la funcin informativa del lenguaje, invitando al
evento.
Usan su creatividad e ingenio formulando frases invitadoras
y humorsticas, valorando el evento.
6a Sesin;
Se propone a los nios confeccionar invitaciones, usando como referente otras invitaciones a
diversos eventos recopiladas en la Biblioteca de Aula. Con ayuda de la Gua 6, analizan la informacin
que debe contener una invitacin, redactan, revisan su ortografa y la envan o entregan personalmente
a los invitados.
7a Sesin:
En esta sesin, los alumnos preparan la escenografa de la obra, revisando cuidadosamente le
detalles que deben destacar para una adecuada ambientacin. Se les invita a usar la imaginacin
creatividad. (Gua 7)
Los nios aprovechan recursos de la naturaleza para construir la escenografa, lo qu
les permite seleccionar y asociar los elementos a usar.
8a Sesin:
Se refuerza el reconocimiento positivo que los seguriza y la crtica que los desafa 2
progreso.
PROYECTO
"ACTIVANDO EL DIARIO MURAL"
Por qu se elige este proyecto?
Qu pasos se siguieron?
En una primera sesin, se presenta la actividad diciendo a los alumnos que se realizar
un proyecto para aprender ms y mejor, haciendo cosas entretenidas. En seguida se
hace entrega de la gua 1 "Qu hacemos con el diario mural?" la que es leda de
manera colectiva, cada uno asumiendo un personaje.
Luego, a travs de un juego, los alumnos comentan sobre lo ledo, se recogen
conocimientos previos que tienen del tema, opiniones, sugerencias, formas de
agrupacin y sus ventajas o desventajas, ideas de publicaciones, acuerdos y normativas de trabajo.
En seguida, se toman acuerdos sobre las secciones que podra tener el diario mural
y se forman grupos heterogneos de trabajo.
Se propone que comenten la gua en la familia para recibir nuevas ideas y sugerencias.
Los alumnos participan entusiasmados en la lectura porque:
Se sienten identificados con los personajes;
Su temtica tiene que ver con sus intereses;
Al leer por tumo, segn un personaje, la lectura se hace ms fcil y con
sentido.
La familia se involucra en la temtica aportando ideas, permitindose la
comunicacin entre sus componentes.
En cada una de las siguientes sesiones de trabajo, se destina una primera parte a la
expresin de ideas, deseos, pensamientos y sentimientos. Cada nio completa una
frase en una tira de papel, lasque sepeganenunahojay se registran as los sentimientos
o pensamientos relacionados con el tema, los que se leen y afichan en el diario
mural.(Gua 2)
Este trabajo est propuesto en una gua que los nios pueden desarrollar de manera
autnoma.
Con esta actividad se favorece la expresin de sentimientos, deseos y pensamientos,
que permitir conocer mejor a los nios, a la vez que ellos desarrollan su capacidad de
escribir y redactar.
Luego, en una segunda parte, cada grupo recibe una gua diferente en cada sesin.
Se registrar lo que los alumnos hacen en las sesiones, de modo que todos realicen las
8 guas propuestas (Guas 3 a 10).
Los desafos propuestos en las guas siguientes tienen relacin con la creatividad, el desarrollo de la imaginacin, el lenguaje oral y escrito, el pensamiento lgico.
Se invita a la participacin de la familia, como medio para incorporarla a los intereses
y actividades creativas de los nios
Se intenciona algn elemento recordatorio de las reglas ortogrficas o que facilitan una
adecuada escritura.
En la ltima sesin, se propone la aplicacin de la gua 11,
en que se recogen las impresiones que el proyecto ha dejado en ellos.
Qu tareas se proponen en las guas?
Gua 1 :Qu hacemos con el diario Mural? (Gua de inicio)
Gua 2:Ideas, deseos, pensamientos, sentimientos.
Gua 3:Creando quebrantahuesos
Gua 4:Redactando noticias
Gua 5:Recopilando recetas
Gua 6:Recopilando historias, leyendas y cuentos
Gua 7:Recordando cumpleaos
Gua 8: Completando caricaturas
Gua 9:Haciendo campaas por una vida mejor
Gua 10:Escribiendo avisos
Gua ll:Contando lo que hicimos (Gua de evaluacin final)
Uno de los aspectos que deben ser abordados se refieren a la relacin entre
el lenguaje oral y escrito: los nios escriben tal cual hablan en su hogar, no
hay conciencia fnica, no perciben ciertos sonidos bsicos como las
terminaciones verbales, etc.
La participacin de la familia es dbil. Hay nios que declaran que prefieren
hacer las tareas solos porque sus madres no saben o no les gusta ayudarles.
La evaluacin es un proceso difcil: los nios no tienen el hbito de
reflexionar sobre lo aprendido, les es difcil expresarlo o definirlo.
Nuestros agradecimientos a:
Directora Escuela G-320 de Lipangue, Lampa
Sra. Hilda Cabello G. y al equipo formado por:
Mnica Pino, Norma Hidalgo, Daniela Corbaln y
Andrea Valenzuela.
Esta publicacin ha sido realizada gracias
al valioso aporte de UNICEF.
PROYECTOS
DE AULA
Y GUIAS
APRENDIZAJE
Material de Apoyo
para la Enseanza Bsica
Guas
"Aprendiendo
con los Tteres"
Proyectos de Aula y
Guas de Aprendizaje
Cide.
UNIDAD 1
APRENDIENDO CON LOS TTERES
Gua 1:
Gua 2:
Hagamos un ttere
Gua 3:
Resolvamos problemas
Gua 4:
Gua 5:
Contemos cuentos
Gua 6:
Presentemos comerciales
Gua 7:
Leamos noticias
Gua 8:
UNIDAD 2
ORGANIZANDO UN FESTIVAL DE TTERES
Gua 1: Hagamos un festival de tteres?
Gua 2: Montamos una obra de tteres
Gua 3: Fabricamos nuestros personajes
Gua 4: Hacemos un programa para el festival
Gua 5: Confeccionamos afiches de publicidad
Gua 6: Hacemos invitaciones
Gua 7: Preparamos la escenografa
Gua 8: Ensayamos la presentacin
GUIA1
EN EL AULA:
1. Leamos en voz alta la historia contada en dilogos:
Para eso, elijamos cada uno un personaje y por turno, leamos lo que corresponde.
Qu hacemos con los tteres?
Bernarda:
Alejandra:
Karen :
Mario:
M. Jos:
Una vez a una amiga le regalaron unos (iteres y nos entretuvimos mucho
con ellos!
Billy:
Natalia:
Jos Luis:
Claro! Yo me acuerdo una vez que tuve un ttere de lobo y asustaba a los
nios chicos; mi pap me peg un coscacho por molestoso.
Ins:
Cynthia:
M. Jos:
Bernarda:
Claro, siempre l primero! Yo quiero que se haga por sorteo, asa todos
les toca su turno.
Ins:
Karen:
Billy:
Cynthia:
Bernarda:
/ Yo quisiera cantar!
Ins:
Jos Luis:
Ya! pero sin repetir canciones porque entonces se pone muy aburrido.
Alejandra:
Natalia:
Contemos! Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez!
Mario:
Karen:
Muy fcil: hagamos nmeros del 1 al 10, los doblamos, cada uno saca un
nmero y empieza el nmero uno. Y as, siguen los dems.
Mario:
Billy:
Cynthia:
Alejandra:
A h! Y otra cosa! Otra regla del juego es que mientras uno acta, los
dems se tienen que quedar callados y escuchar como lo hace el
pblico. Y al final, aplaudir harto....
Jos Luis:
Natalia:
M. Jos:
Natalia:
Alejandra:
Jos Luis:
Cynthia:
Bernarda:
Cynthia:
Mario:
M.Jos:
Karen:
Billy:
Ins:
Si, s, pero igual me va a tocar. No les dir lo que har hasta el final:
gran sorpresa gran!
FIN
EN FAMILIA:
Leemos juntos la gua y pedimos a alguien de nuestra familia
que nos cuente algo relacionado con tteres. Lo escribimos para contarlo
a nuestros compaeros.
4 Proyectos de Aula y Guas de Aprendizaje
GUIA 2
HAGAMOS UN TTERE
EN EL AULA:
HAGAMOS UN TTERE
MATERIALES:
. Un cono de confort
. papel lustre
. pegamento
. restos de lana y gnero
. tijeras
INSTRUCCIONES:
1. Forre el cono de confort con
papel lustre.
2. Ubique y pegue las partes de
la cara.
3. Pegue el pelo.
4. Una el traje a la cabeza.
5. Decore con corbata, collar,
sombrero, anteojos, botones, etc.
1.
2.
3.
4.
5.
EN FAMILIA:
Pidamos a alguien de nuestrafamilia que nos ayude con la vestimenta y detalles del ttere
Hagamos una pequea demostracin de lo que podemos hacer con el ttere: cantemos
recitemos, conversemos con nuestro ttere
GUI A 3
RESOLVAMOS PROBLEMAS
EN EL AULA:
1. Despus de haber creado un ttere, resolvemos algunos problemas. Leamos con atencin.
Pensemos primero y respondamos despus.
Problemas para 3o. y 4o. ao.
ojos,
narices,
orejas,
conos,
cejas,
manos,
vestimentas.
6 tteres, necesitamos
botones
3 tteres, necesitamos
botones.
5 tteres, necesitamos
botones
8 tteres, necesitamos
botones
De un total de 15 tteres, hay 5 con traje verde y el resto con traje amarillo.
EN FAMILIA:
Leemos los problemas y revisamos que estn correctos. Si tenemos dudas, las dejamos
marcadas para preguntarle al maestro.
GUIA 4
EN EL AULA
1. El ttere fabricado es la representacin de una persona. Las personas tienen un cuerpo
y ste tiene diferentes partes y rganos que le sirven para funcionar bien.
Buscamos para qu sirven las partes del cuerpo, colocando el nmero de cada una delante
de la accin que se realiza con ella.
1.
Ojos
2.
dedos
caminar
3.
rodilla
. respirar
4.
piernas
afirmar la cabeza
5.
tobillo -
mirar
6.
odos _
doblar la pierna
7.
dientes.
escuchar
8.
nariz
morder el pan
9.
lengua
tocar el piano
10.
manos ~
doblar el pie
11.
codo
comer
12.
cuello
doblar la mano
13. mueca
abrazar
14.
boca
tomar el lpiz
75.
brazos.
doblar el brazo
EN
FAMILIA
Dibujamos el cuerpo de una persona. Escribimos al lado sus partes, unindolas con u
trazo al dibujo.
GUIAS
CONTEMOS CUENTOS
EN EL AULA:
EN FAMILIA:
Llevamos el ttere a la casa y contamos cuentos con l. Pedimos a alguien de nuestra familia
que tambin nos cuente un cuento con el ttere.
GUIA 6
PRESENTEMOS
COMERCIALES
EN EL AULA
Trabajo en parejas:
1. Elegimos un envase de algn producto del rincn del almacn
2. Conversamos sobre lo que sabemos de ese producto y respondemos estas preguntas:
Para qu sirve?
En qu se usa?
> Cmo se usa?
> Dnde se compra?
De qu est hecho?
Que caractersticas tiene?
Qu informaciones contiene el envase?
Tienefecha de vencimiento?
Es un alimento, un detergente, o ninguno de los dos? Qu es?
Comentamos si lo hemos usado alguna vez, dnde, cmo, con qu,
para qu, con quienes, etc
3. Invenamos cmo hacer un comercial para presentar el producto, para convencer a otros
que lo usen o lo compren. Podemos usar rimas, crear dichos, canciones o dilogos que
muestren sus caractersticas.
4. Escribimos el comercial y lo mostramos al maestro. Corregimos si es necesario.
5. Ensayamos de memoria la presentacin del comercial con el ttere, ponindonos de
acuerdo en el orden en que diremos lo escrito.
EN FAMILIA:
Inventamos otros comerciales con nuestra familia, para presentarlos
a los compaeros.
GUIA 7
LEAMOS NOTICIAS:
EN EL AULA
Trabajo en parejas:
1. Observamos las fotografas de noticias de diarios que la profesora nos recort.
2. Comentamos y respondemos a las preguntas sobre lo que sucede en ellas:
qu, cmo, dnde, cundo, por qu, quienes,...
3. Elegimos una fotografa. Nos ponemos de acuerdo sobre la noticia que vamos
a crear con ella.
4. Escribimos la noticia con todos los datos posibles.
5. Leemos lo escrito, revisando que se entienda. Subrayamos con lpiz
rojo las acciones sealadas y con azul los personajes que aparecen en ella.
6. Marcamos qu parte de la noticia leer cada uno con su ttere.
Ensayamos para que la lectura sea clara.
Presentacin grupal:
Cada pareja presenta la noticia creada, usando los tteres y mostrando la fotografa
elegida a la que se refiere la noticia.
Comentamos con el maestro qu aprendimos con este ejercicio.
EN FAMILIA:
Inventamos otras noticias con nuestra familia, a partir de fotografas
de revistas o diarios y las presentamos a los dems.
14 Proyecto de Aula y Guias de Aprendqe
GUIAS
EN EL A ULA
1. Recordamos algunas poesas aprendidas en aos anteriores o que nos hayan enseado
en la casa.
2. Buscamos en la Biblioteca de aula algunas poesas o rimas breves; elegimos una y la
memorizamos.
3. Ensayamos la presentacin de la poesa con nuestro ttere.
4. Por turno, cada ttere presenta su poesa.
EN FAMILIA
Recordamos con nuestra familia, poesas que sabemos y que nos gustan.
Las escribimos para ensearlas en la escuela, con los tteres.
UNIDAD 2
GUIA I
EN EL AULA
1. Conversemos sobre qu son los festivales, cules conocemos lo que hemos escuchado
de ellos.
2. Buscamos en el diccionario lo que significa Festival y copiamos la definicin.
3. Volvemos a leer la gua 1 de la Unidad I "Qu hacemos con los tteres? "
4. Comentamos lo que nos gustara hacer en un festival de tteres y lo escribimos
respondiendo a estas preguntas:
Qu podramos presentar en un festival?
Cmo podramos hacerlo?
Qu nos gustara incluir en el programa?
A quines podramos invitar?
Cmo hacerlo?
Dnde podramos realizar el festival?
Cundo realizarlo?
^^
EN FAMILIA
Contamos nuestro proyecto de realizar un festival de tteres y recibimos
ideas para lograrlo. Las escribimos para llevarlas a la escuela.
16 Proyectos de Auto y Guas de Aprendizaje
GUIA 2
TTERES
EN EL AVI A
1. Pedimos al maestro las obras de tteres para leerlas.
2. Formamos grupos, segn la cantidad de personajes de cada obra. Ponemos un nombre
a nuestro grupo.
3. Elegimos qu personaje queremos representar en la lectura. Leemos en voz alta lo que
corresponde a nuestro personaje, por turno.
Personajes:
Caractersticas:
EN FAMILIA
Leemos la obra con nuestra familia y comentamos otras caractersticas que se podran
agregar a nuestro personaje. Las escribimos completando la gua.
17 Proyectos de Auto y Guas de Aprendizaje
GUA 3
EN EL A UI A:
7.
2.. Pensamos de qu manera lo podemos hacer parecido a la realidad: I Isa ropa? lleva
plumas, lana, ramas, algodn, etc? Escribimos las ideas que tenemos y las compartimos con
nuestros compaeros.
3. Sobre el dibujo borrador, indicamos los materiales que usaremos en las
diferentes partes.
4. Decidimos en el grupo de qu tamao sern nuestros personajes, para que mantengan
una proporcin entre ellos.
5. Recolectamos los materiales necesarios y confeccionamos nuestro ttere marcando el
diseo borrador en cartn, rellenndolo con los materiales indicados.
6. Es importante que nos preocupemos cmo va nuestro personaje por ambos lados, yaque
al manejarlo se ver por delante y por detrs.
7. Pegamos el ttere con una varilla o rama, para poderlo manejar.
EN
FAMILIA:
<f('varilla i
GUIA 4
EN EL AULA:
Curso:
Personaje:
3. Adems de la obra de tteres, escribimos ideas sobre otros nmeros a presentar durante
el festival de tteres (payas, canciones, chistes, noticias, adivinanzas, comerciales, etc.
Anotamos lo que hara nuestro grupo y quienes seran los responsables.
Qu h acer ?
Quienes se responsabilizan ?
4. Nos juntamos con los dems grupos y compartimos los puntos anteriores.
5. Junto con la maestra, hacemos un borrador del programa del festival.
6. Observamos diferentes tipos de folletos de programas de cursos, espectculos, campaas, etc. Compartimos ideas con nuestro grupo sobre cmo nos gustara hacer un programa
(decidimos si lo hacemos como dptico, trptico, etc.)
7. Escribimos la informacin que deber contener el folleto de programa para atraer a
quienes lo reciban a asistir al festival, (lugar, fecha, hora, indicaciones para llegar al lugar,
quienes invitan, etc.)
8. Compartimos nuestros trabajos con la maestra y el resto del curso.
9. Una vez que hemos ensayado el programa definitivo y pensamos que no tendr
variaciones, lo confeccionamos para enviarlo a quienes nos interesa que asistan.
EN FAMILIA:
Compartimos en nuestra familia la idea de realizar un festival de tteres,
el programa, y recibimos sugerencias de organizacin o presentaciones.
GUIAS
EN EL AULA:
1. Leemos:
Afiche es un texto cuyo principal propsito es informar, seducir a un gran
nmero de personas con escritos llamativos, visibles a distancia, para que sus
lectores realicen acciones relacionadas con el tema.
Para ello, se escogen palabras llamativas, se utilizan espacios en un gran
formato, seleccionandoformas grficas que atraigan la atencin de los lectores.
2. Observamos diferentes afiches y recordamos algunos que nos hayan llamado
la atencin. Nos fijamos en las caractersticas de los afiches y las escribimos:
Hacemos un borrador de un afiche, eligiendo el mensaje central, los tipos de letras a usar.
Trabajo grupal:
EN FAMILIA:
Hacemos un afiche con nes ira familia para recordarnos de la fecha y hora del festival,
invitando a participar. Los ponemos en un lugar visible.
GUIAN0 6
HACIENDO LAS
INVITACIONES
EN EL AULA:
1. Leemos algunas invitaciones para diferentes situaciones: cursos, seminarios,
talleres, fiestas, inauguraciones, etc.
2. Elegimos una invitacin y escribimos a informacin que contiene:
- quin invita
- a qu invita
- en qu fecha
- en qu lugar
- a qu hora
- quines son los expositores o actores
3. Redactamos un borrador de la invitacin que tendramos que enviar
para nuestro Festival de Teatro de Tteres.
4. Revisamos con el grupo si aparece toda la informacin necesaria, y si est bien
redactada la invitacin.
5. Mostramos a la maestra las invitaciones y luego las hacemos en forma definitiva,
con buena letra, de manera que pueda ser leda por otros.
EN FAMILIA:
Conversamos con nuestra familia a quines nos gustara invitar al festival
de Tteres. Hacemos invitaciones personales y las entregamos.
23 Proyectas efe Aula y Guas de Aprendizaje
GUIA 7
PREPARAMOS LA
ESCENOGRAFA
EN EL AVIA:
1. Leemos la obra de tteres que vamos a presentar. Subrayamos los elementos que sirven
para ambientar o decorar la obra. Por ejemplo, si un personaje aparece detrs de un rbol,
subrayamos rbol, lo que quiere decir que se necesita confeccionar un rbol para la
presentacin.
2. Escribimos lo que necesitamos para ambientar la obra:
. En qu lugar se desarrolla? (bosque, mar, ciudad, casa, etc.)
elementos aparecen en la obra? (rboles, flores, casas, cuadros, espejos, etc.)
. Hay algo que necesiten mostrar o usar los tteres durante el desarrollo
de la obra? (pauelo, paraguas, zanahoria, botella, etc.)
3. Compartimos nuestro trabajo con la maestra y buscamos los materiales
para fabricar lo que nos falte.
EN
FAMILIA:
GUIAS
ENSAYAMOS LA PRESENTACIN
EN EL AULA
1. Jugamos a dramatizar a obra, sin usar los muecos. Solamente nos
transformamos en los personajes que representaremos y jugamos a ser como ellos.
2. Tomamos los tteres y hacemos un ensayo detrs del teatro de tteres.
Invitamos a otros nios o adultos para que sea nuestro pblico del ensayo.
Si tenemos grabadora, grabamos el ensayo para luego escuchar como resulta.
3. Nos hacemos algunas preguntas para revisar si lo estamos haciendo
bien y las compartimos con el pblico que presencia el ensayo:
Pronunciamos con claridad?
Se escucha de manera clara lo que decimos?
Esperamos que un personaje termine de hablar para que luego
hable el siguiente?
Se mueven los tteres con naturalidad?
Se nota quines son los tteres que estn hablando?
Movemos los muecos de manera natural, o todos se mueven
al mismo tiempo?
Qu modificaciones podemos hacer para que nos resulte mejor
4. Tomamos en cuenta las sugerencias y volvemos a ensayar.
Nombre
Curso
TD
PLANILLA DE EVALUACIN
8
ex
Gua
R
E
C
E
J
A
S
Q.
ID
Q.
I
(I)'
M P
L
E
A
O
S
- A
V
I
S
o
S
Qu aprend ?
Para qu me sirve?
Qu debo mejorar?
Obras de Teatro
Proyectos de Aula y
Guas de Aprendizaje
Cide,
Conejo Pepn
L'
Patita Luchia
Coquito, pajarito
L:
P:
L:
P:
Ll
P:
Ll
P:
L:
oyectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
P:
mi amigo!
Ay, ay, ay! Qu hacer con Luchita que no quiere aprender! Yo voy
igual no ms, porque Don Tito, mi maestro, me ensear cmo
escapar del perro de caza o del zorro y quizs con doa Peta me gane
un premio de carrera o de salto largo.
(desaparece Pepn por un lado, aparece Don Tito por el otro lado)
DTl (voz ronca) A ver estos conejos que no llegan nunca a la hora!
P:
Qu me ensears hoy?
de
Aula
Guias
de
Aprendizaje
DP: Mira Pepn, este premio es para t, porque ests saltando muy bien!
(le pasa una tremenda zanahoria)
P:
Gracias doa Peta, se la llevar a mampara que nos haga una rica
sopita. Ella le pondr unas hojitas de lechuga..., perejil y...
DP : / No, no, Pepn, por ningn motivo! El perejil te hace mal. No sabes
que los conejos no deben comer perejil? Le puede agregar apio,
acelga, repollo y as quedar muy rica!
P:
P:
DP: Ay, estos conejos locos! Miren que ir al estanque si no sabe nadar>
(se va)
(aparece Luchita pataleando en el agua, pidiendo auxilio. Llega
Pepn corriendo junto al pajarito Coquito)
a
tnin
Guas
de
Aoiendizaie
L:
P:
Ll
L:
C: (cantando)
Pepn y Luchita
a la escuela van,
jugando, corriendo,
un besito se darn.
Cierre del teln
Proyectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
Proyectos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
RABITO ATRAPADO
(Escena en el campo, ramas, flores)
Personajes:
N:
Narrador
P: Pipo, un nio
J
Rabilo, un conejo
Ni
Hola amiguitos! les voy a contar la historia de lo que les pas a dos
amigos mos que vivan en el campo y que iban y regresaban juntos
, de la escuela. El se llama Pipo (aparecepor a derecha, saludayse
va) y ella se llama Juanita (aparece por la izquierda, saludayse va)
Bueno, bueno, ahora los dejo en el campo, en el camino a la escuela,
por donde todos los das pasan Juanita y Pipo. (Entran Juanita y
Pipo, cantando)
Pl
J:
Pl
T cuentas y yo me escondo.
Jl
Pl
Pl
Jl
'royectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
P!
Jl
(se pone tris te y dice) Por culpa tuya no voy a poder tomarlo, se
asusty arranc.
P:
J:
P:
J:
N:
P:
PI
Bueno, ya, nia chica! Nunca se puede poner uno de acuerdo con
estas chicas...
(Se acercan calladnos y el conejo ni se mueve. Slo se mueven sus
orejas, asustadas)
Proyectos
Cl
Ay, ay, ay! Aydenme por favor! Sal a buscar comida a mis
conejiosy esos cazadores me dejaron una trampa y no me puedo
zafar!
P:
J:
Pl
J:
de
Aula
Guias
de
Aprendizaje
C:
Jl
Pl
Ni
Mi
Qu traes ah Juanita?
Jl
MI A crcate y yo te ayudo...
Proyectos
Cl
Jl
Cl
Jl
Cl
Mi
CI
P:
Cl
Ni
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
Hacemos papelitos del uno al 12, por turno sacamos uno y respondemos
la pregunta que lleva ese nmero.
Proyectos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
TOMASITO Y EL LOBO
(Escena de campo. Aparece la Abuela Pancha,
comentando sobre lo lindo que est el da)
Personajes:
T'
A:
Abuelo
P: Abuela Pancha
Ll
Lobo
N: Narrador, un payaso
10
Proyectos
de
Qu pasa abuelita?
P:
Ti
P:
Pero Tomasito, tantos das de lluvia que las ovejas estaban encerra
das sin salir. Aprovecha ahora que est tan lindo el da!
T:
P:
Toma Tomasito, lleva esta comida para la tarde, para que no pases
hambre...
Aula
Guas
de
Aprendizaje
T:
Al
Ti
Ja, ja, ja! Los hice leso! Se creyeron que vena el lobo! Ja, ja, ja!
Al
Ti
Al
Ti
Al
T."
Ja, ja, ja! Nuevamente los hice lesos! Otra vez se la creyeron!
Al
11
Proyectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
T:
Ti
T:
Al
T:
12
Proyectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
13
Proyectos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
En qu ayudas en tu casa?
8.
9.
10.
11.
12.
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
LA FAUNA ALBOROTADA
(Adaptacin de la lectura "La fauna alborotada", del libro
"Las aventuras de Segundo ", Texto para la educacin rural de
acuerdo con el modelo Escuela Abierta, Juan Oliger S. 1995)
Personajes:
Segundo
Perdiz
Zorro
Salmn
Tiuque
Oveja
Abeja
Paloma
Liebre
Buho
Coipo
A:
T:
Liebre:
Abeja:
Proyectos
de
Aula
de
Aprendzae
Tiuque:
Abeja:
Tiuque:
Perdiz:
Tiuque:
Zorro:
Salmn:
Paloma:
Buho:
Zorro:
Proyectos
de
Aula
Guias
de
Aprendizaje
Zorro:
Tiuque:
Abeja:
Liebre:
Perdiz:
Eso mismo nos pasa a nosotras, las perdices, adems no encon tramos
lugares seguros donde anidar. Somos cada vez menos!
Salmn:
Coipo:
Mi terror son los comerciantes de pieles de coipo que nos venden para
abrigos, como si la lana de las ovejas no les bastara.
Miren cuntos quedamos!
Oveja:
Zorro:
Paloma:
Sugiero que hablemos con los nios. Ellos son ms sensibles que los
adultos y podrn comprender que si acaban con los animales,ponen en
peligro su propia existencia.
(aparece Segundo de atrs del rbol)
Proyectos
de
Aula
Guas
de
Aprendizaje
17
Proyectos
1.
2.
3.
4.
5.
De qu se quejaba el tiuque?
6.
7.
8.
9>
10.
11.
12.
de
Aula
Guias
de
Aprendizaje