Aac Vector
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Procesadores vectoriales
En el camino hacia los multiprocesadores y multicomputadores nos encontramos con
los procesadores vectoriales que son una forma tambien de procesamiento paralelo.
Normalmente el calculo cientfico y matematico precisa de la realizacion de un
n
umero elevado de operaciones en muy poco tiempo. La mayora de los problemas
fsicos y matematicos se pueden expresar facilmente mediante la utilizacion de matrices
y vectores. Aparte de que esto supone una posible claridad en el lenguaje, va a permitir
explotar al maximo un tipo de arquitectura especfica para este tipo de tipos de datos,
y es la de los procesadores vectoriales.
El paralelismo viene de que al operar con matrices, normalmente, los elementos
de las matrices son independientes entre s, es decir, no existen dependencias de datos
dentro de las propias matrices, en general. Esto permite que todas las operaciones entre
elementos de unas matrices con otras puedan realizarse en paralelo, o al menos en el
mismo cauce de instrucciones sin que haya un conflicto entre los datos.
Otra ventaja del calculo matricial es que va a permitir replicar las unidades de calculo
sin necesidad de replicar las unidades de control. Se tendra en este caso una especie de
multiprocesador sin necesidad de tener que replicar tanto la unidad de control como la
de calculo, eso s, el n
umero de tareas que un sistema de este tipo podra abordar son
limitadas.
Los procesadores vectoriales se caracterizan porque van a ofrecer una serie de operaciones de alto nivel que operan sobre vectores, es decir, matrices lineales de n
umeros.
Una operacion tpica de un procesador vectorial sera la suma de dos vectores de coma
flotante de 64 elementos para obtener el vector de 64 elementos resultante. La instruccion en este caso es equivalente a un lazo software que a cada iteracion opera sobre
uno de los 64 elementos. Un procesador vectorial realiza este lazo por hardware aprovechando un cauce mas profundo, la localidad de los datos, y una eventual repeticion
de las unidades de calculo.
Las instrucciones vectoriales tienen unas propiedades importantes que se resumen a
continuacion aunque previamente ya se han dado unas pinceladas:
El calculo de cada resultado es independiente de los resultados anteriores en el
mismo vector, lo que permite un cauce muy profundo sin generar riesgos por las
dependencias de datos. La ausencia de estos riesgos viene decidida por el compilador
o el programador cuando se decidio que la instruccion poda ser utilizada.
Una sola instruccion vectorial especifica una gran cantidad de trabajo, ya que equiIngeniera Informatica
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Procesadores vectoriales
1.1
1.1.1
Procesador vectorial b
asico
Arquitectura vectorial b
asica
Un procesador vectorial esta compuesto tpicamente por una unidad escalar y una unidad vectorial. La parte vectorial permite que los vectores sean tratados como n
umeros
en coma flotante, como enteros o como datos logicos. La unidad escalar es un procesador
segmentado normal y corriente.
Hay dos tipos de arquitecturas vectoriales:
M
aquina vectorial con registros: en una maquina de este tipo, todas las operaciones vectoriales, excepto las de carga y almacenamiento, operan con vectores
almacenados en registros. Estas maquinas son el equivalente vectorial de una arquitectura escalar de carga/almacenamiento. La mayora de maquinas vectoriales
modernas utilizan este tipo de arquitectura. Ejemplos: Cray Research (CRAY-1,
CRAY-2, X-MP, Y-MP y C-90), los supercomputadores japoneses (NEC SX/2 y
SX/3, las Fujitsu VP200 y VP400 y la Hitachi S820)
M
aquina vectorial memoria-memoria: en estas maquinas, todas las operaciones
vectoriales son de memoria a memoria. Como la complejidad interna, as como el
coste, son menores, es la primera arquitectura vectorial que se empleo. Ejemplo:
el CDC.
El resto del captulo trata sobre las maquinas vectoriales con registros, ya que las
de memoria han cado en desuso por su menor rendimiento.
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La figura 1.1 muestra la arquitectura tpica de una maquina vectorial con registros.
Los registros se utilizan para almacenar los operandos. Los cauces vectoriales funcionales cogen los operandos, y dejan los resultados, en los registros vectoriales. Cada
registro vectorial esta equipado con un contador de componente que lleva el seguimiento
del componente de los registros en ciclos sucesivos del cauce.
Procesador escalar
Cauces
funcionales
escalares
Procesador vectorial
Instrucciones escalares
Instrucciones vectoriales
Unidad de control
escalar
Unidad de control
vectorial
Control
Instrucciones
Datos
escalares
Memoria principal
(Programa y datos)
Almacenamiento
masivo
Computador
anfitrin
E/S
Registros
Vectoriales
Cauce func. vectorial
Usuario
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Procesadores vectoriales
Memoria principal
Carga/almacenamiento
vectorial
suma/resta FP
multiplicacin FP
divisin FP
Registros
vectoriales
Entero
Lgico
Registros
escalares
Figura 1.2: Estructura basica de una arquitectura vectorial con registros, DLXV.
Unidades funcionales vectoriales. Cada unidad se encuentra completamente segmentada y puede comenzar una nueva operacion a cada ciclo de reloj. Se necesita
una unidad de control para detectar conflictos en las unidades funcionales (riesgos
estructurales) y conflictos en los accesos a registros (riesgos por dependencias de
datos).
Unidad de carga/almacenamiento de vectores. Es una unidad que carga o almacena un vector en o desde la memoria. Las cargas y almacenamientos en DLXV
estan completamente segmentadas, para que las palabras puedan ser transferidas
entre los registros vectoriales y memoria, con un ancho de banda de una palabra
por ciclo de reloj tras una latencia inicial.
Conjunto de registros escalares. Estos tambien pueden proporcionar datos como
entradas a las unidades funcionales vectoriales, as como calcular direcciones para
pasar a la unidad de carga/almacenamiento de vectores. Estos seran los 32
registros normales de proposito general y los 32 registros de punto flotante del
DLX.
La figura 1.3 muestra las caractersticas de algunos procesadores vectoriales, incluyendo el tama
n o y el n
umero de registros, el n
umero y tipo de unidades funcionales, y
el n
umero de unidades de carga/almacenamiento.
1.1.2
Instrucciones vectoriales b
asicas
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Processor
Year
announced
Clock
rate
(MHz)
Registers
Elements per
register (64-bit
elements)
CRAY-1
1976
80
64
CRAY X-MP
CRAY Y-MP
1983
1988
120
166
64
2 loads
1 store
CRAY-2
1985
166
64
Fujitsu
VP100/200
1982
133
8-256
32-1024
3: FP or integer add/logical,
multiply, divide
Hitachi
S810/820
1983
71
32
256
4: 2 integer add/logical,
1 multiply-add, and 1 multiply/
divide-add unit
Convex C-1
1985
10
128
NEC SX/2
1984
160
8 + 8192
256 variable
DLXV
1990
200
64
Cray C-90
1991
240
128
Convex C-4
1994
135
16
128
NEC SX/4
1995
400
8 + 8192
256 variable
Cray J-90
1995
100
64
Cray T-90
1996
~500
128
Functional units
Load-store
units
1
4. Reducci
on de vectores: Son instrucciones cuyos operandos son vectores y el
resultado es un escalar, por eso se llaman de reduccion. Los tipos de funciones que
describen estas instrucciones son los siguientes:
f6 : Vi sj
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f7 : Vi Vj sk
El maximo,P
la suma, la media, etc., son ejemplos de f6 , mientras que el producto
punto (s = ni=1 ai bi ) es un ejemplo de f7 .
5. Reunir y Esparcir: Estas funciones sirven para almacenar/cargar vectores dispersos en memoria. Se necesitan dos vectores para reunir o esparcir el vector de/a
la memoria. Estas son las funciones para reunir y esparcir:
f8 : M V1 V0
f9 : V 1 V 0 M
Reunir
Esparcir
1.1.3
En DLXV las operaciones vectoriales usan los mismos mnemotecnicos que las operaciones DLX, pero a
n adiendo la letra V (ADDV). Si una de las entradas es un escalar
se indicara a
n adiendo el sufijo SV (ADDSV). La figura 1.4 muestra las instrucciones
vectoriales del DLXV.
Ejemplo: el bucle DAXPY
Existe un bucle tpico para evaluar sistemas vectoriales y multiprocesadores que consiste
en realizar la operacion:
Y =aX +Y
donde X e Y son vectores que residen inicialmente en memoria, mientras que a es
un escalar. A este bucle, que es bastante conocido, se le llama SAXPY o DAXPY
dependiendo de si la operacion se realiza en simple o doble precision. A esta operacion
nos referiremos a la hora de hacer calculos de rendimiento y poner ejemplos. Estos bucles
forman el bucle interno del benchmark Linpack. (SAXPY viene de single-precision aX
plus Y; DAXPY viene de double-precision aX plus Y.) Linpack es un conjunto de
rutinas de algebra lineal, y rutinas para realizar el metodo de eliminacion de Gauss.
Para los ejemplos que siguen vamos a suponer que el n
umero de elementos, o longitud, de un registro vectorial coincide con la longitud de la operacion vectorial en la
que estamos interesados. Mas adelante se estudiara el caso en que esto no sea as.
Resulta interesante, para las explicaciones que siguen, dar los programas en ensamblador para realizar el calculo del bucle DAXPY. El siguiente programa sera el codigo
escalar utilizando el juego de instrucciones DLX:
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Instruction
Operands
Function
ADDV
ADDSV
V1,V2,V3
V1,F0,V2
SUBV
SUBVS
SUBSV
V1,V2,V3
V1,V2,F0
V1,F0,V2
MULTV
MULTSV
V1,V2,V3
V1,F0,V2
DIVV
DIVVS
DIVSV
V1,V2,V3
V1,V2,F0
V1,F0,V2
LV
V1,R1
SV
R1,V1
LVWS
V1,(R1,R2)
SVWS
(R1,R2),V1
LVI
V1,(R1+V2)
SVI
(R1+V2),V1
CVI
V1,R1
S--V
S--SV
V1,V2
F0,V1
Compare the elements (EQ, NE, GT, LT, GE, LE) in V1 and V2. If condition is true,
put a 1 in the corresponding bit vector; otherwise put 0. Put resulting bit vector in
vector-mask register (VM). The instruction S--SV performs the same compare but
using a scalar value as one operand.
POP
R1,VM
MOVI2S
MOVS2I
VLR,R1
R1,VLR
MOVF2S
MOVS2F
VM,F0
F0,VM
CVM
F0,a
R4,Rx,#512
;
ultima direcci
on a cargar
F2,0(Rx)
F2,F0,F2
F4,0(Ry)
F4,F2,F4
0(Ry),F4
Rx,Rx,#8
Ry,Ry,#8
R20,R4,Rx
R20,loop
;
;
;
;
;
;
;
;
;
F0,a
V1,Rx
V2,F0,V1
V3,Ry
V4,V2,V3
Ry,V4
;
;
;
;
;
;
carga escalar a
carga vector X
a*X(i)
carga vector Y
suma
almacena el resultado
De los codigos anteriores se desprenden dos cosas. Por un lado la maquina vectorial
reduce considerablemente el n
umero de instrucciones a ejecutar, ya que se requieren
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solo 6 frente a casi las 600 del bucle escalar. Por otro lado, en la ejecucion escalar, debe
bloquearse la suma, ya que comparte datos con la multiplicacion previa; en la ejecucion
vectorial, tanto la multiplicacion como la suma son independientes y, por tanto, no se
bloquea el cauce durante la ejecucion de cada instruccion sino entre una instruccion y la
otra, es decir, una sola vez. Estos bloqueos se pueden eliminar utilizando segmentacion
software o desarrollando el bucle, sin embargo, el ancho de banda de las instrucciones
sera mucho mas alto sin posibilidad de reducirlo.
1.1.4
Tiempo de ejecuci
on vectorial
Tres son los factores que influyen en el tiempo de ejecucion de una secuencia de operaciones vectoriales:
La longitud de los vectores sobre los que se opera.
Los riesgos estructurales entre las operaciones.
Las dependencias de datos.
Dada la longitud del vector y la velocidad de inicializacion, que es la velocidad a
la cual una unidad vectorial consume nuevos operandos y produce nuevos resultados,
podemos calcular el tiempo para una instruccion vectorial. Lo normal es que esta
velocidad sea de uno por ciclo del reloj. Sin embargo, algunos supercomputadores
producen 2 o mas resultados por ciclo de reloj, y otros, tienen unidades que pueden no
estar completamente segmentadas. Por simplicidad se supondra que esta velocidad es
efectivamente la unidad.
Para simplificar la discusion del tiempo de ejecucion se introduce la nocion de convoy,
que es el conjunto de instrucciones vectoriales que podran potencialmente iniciar su
ejecucion en el mismo ciclo de reloj. Las instrucciones en un convoy no deben incluir
ni riesgos estructurales ni de datos (aunque esto se puede relajar mas adelante); si
estos riesgos estuvieran presentes, las instrucciones potenciales en el convoy habra
que serializarlas e inicializarlas en convoyes diferentes. Para simplificar diremos que
las instrucciones de un convoy deben terminar de ejecutarse antes que cualquier otra
instruccion, vectorial o escalar, pueda empezar a ejecutarse. Esto se puede relajar
utilizando un metodo mas complejo de lanzar instrucciones.
Junto con la nocion de convoy esta la de toque o campanada (chime) que puede ser
usado para evaluar el rendimiento de una secuencia de vectores formada por convoyes.
Un toque o campanada es una medida aproximada del tiempo de ejecucion para una
secuencia de vectores; la medida de la campanada es independiente de la longitud del
vector. Por tanto, para una secuencia de vectores que consiste en m convoyes se ejecuta
en m campanadas, y para una longitud de vector de n, sera aproximadamente n m
ciclos de reloj. Esta aproximacion ignora algunas sobrecargas sobre el procesador que
ademas dependen de la longitud del vector. Por consiguiente, la medida del tiempo en
campanadas es una mejor aproximacion para vectores largos. Se usara esta medida, en
vez de los periodos de reloj, para indicar explcitamente que ciertas sobrecargas estan
siendo ignoradas.
Para poner las cosas un poco mas claras, analicemos el siguiente codigo y extraigamos de el los convoyes:
LD
F0,a
LV
V1,Rx
MULTSV V2,F0,V1
; carga el escalar en F0
; carga vector X
; multiplicaci
on vector-escalar
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V3,Ry
V4,V2,V3
Ry,V4
; carga vector Y
; suma vectorial
; almacena el resultado.
Start-up penalty
Vector add
Vector multiply
Vector divide
20
Vector load
12
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10
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Starting time
First-result time
Last-result time
12
11 + n
12 + n
12 + n + 12
23 + 2n
3. ADDV
24 + 2n
24 + 2n + 6
29 + 3n
4. SV
30 + 3n
30 + 3n + 12
41 + 4n
1.1.5
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11
manera equivalentes, ya que ambas determinan las tasas de inicializacion de las operaciones utilizando estas unidades. El procesador no puede acceder a un banco de
memoria mas deprisa que en un ciclo de reloj. Para los sistemas de memoria que soportan m
ultiples accesos vectoriales simultaneos o que permiten accesos no secuenciales en
la carga o almacenamiento de vectores, el n
umero de bancos de memoria debera ser
mas grande que el mnimo, de otra manera existiran conflictos en los bancos.
1.2
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12
Procesadores vectoriales
El entrelazado de orden alto (figura 1.7(b)) utiliza los a bits de orden alto como
selector de modulo, y los b bits de orden bajo como la direccion de la palabra dentro
de cada modulo. Localizaciones contiguas en la memoria estan asignadas por tanto a
un mismo modulo de memoria. En un ciclo de memoria, solo se accede a una palabra
del modulo. Por lo tanto, el entrelazado de orden alto no permite el acceso en bloque a
posiciones contiguas de memoria. Este esquema viene muy bien para tolerancia a fallos.
Por otro lado, el entrelazado de orden bajo soporta el acceso de bloque de forma
segmentada. A no ser que se diga otra cosa, se supondra para el resto del captulo que
la memoria es del tipo entrelazado de orden bajo.
Decodificador
Direcciones
BDM
M0
0
m
Direccin
a
de memoria
Palabra
Mdulo
b
Buffer de
BDP direccin
de palabra
BDM
1
m+1
BDM
M1
m-1
2m-1
m(w-1)
m(w-1)+1
mw-1
BDM
BDM
BDM
Buffer de las
direcciones de
mdulo
M m-1
Buffer de
datos de memoria
Bus de datos
BDM
Decodificador
Direcciones
a
Direccin
de memoria
Mdulo Palabra
b
Buffer de
direccin BDP
de palabra
0
1
BDM
M0
w
w+1
BDM
M1
Buffer de las
direcciones de
mdulo
M m-1
(m-1)w
(m-1)w+1
w-1
2w-1
mw-1
BDM
BDM
BDM
Buffer de
datos de memoria
Bus de datos
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13
Respuesta Con seis ciclos por acceso, necesitamos al menos seis bancos de memoria,
pero como queremos que el n
umero de bancos sea potencia de dos, elegiremos ocho
bancos. La figura 1.1 muestra las direcciones a las que se accede en cada banco en cada
periodo de tiempo.
Beginning
at clock no.
Bank
3
192
136
144
152
160
168
176
184
256
200
208
216
224
232
240
248
14
320
264
272
280
288
296
304
312
22
384
328
336
344
352
360
368
376
Tabla 1.1: Direcciones de memoria (en bytes) y momento en el cual comienza el acceso
a cada banco.
La figura 1.8 muestra la temporizacion de los primeros accesos a un sistema de ocho
bancos con una latencia de acceso de seis ciclos de reloj. Existen dos observaciones
importantes con respecto a la tabla 1.1 y la figura 1.8: La primera es que la direccion
exacta proporcionada por un banco esta muy determinada por los bits de menor orden;
sin embargo, el acceso inicial a un banco esta siempre entre las ocho primeras dobles
palabras de la direccion inicial. La segunda es que una vez se ha producido la latencia
inicial (seis ciclos en este caso), el patron es acceder a un banco cada n ciclos, donde n
es el n
umero total de bancos (n = 8 en este caso).
Deliver #
last#
8 words
Action
Time
0
14
22
62
70
Figura 1.8: Tiempo de acceso para las primeras 64 palabras de doble precision en una
lectura.
1.2.1
Los accesos a los m modulos de una memoria se pueden solapar de forma segmentada.
Para esto, el ciclo de memoria (llamado ciclo mayor de memoria se subdivide en m
ciclos menores.
Sea el tiempo para la ejecucion del ciclo mayor y para el menor. Estos dos
tiempos se relacionan de la siguiente manera:
=
(1.2)
donde m es el grado de entrelazado. La temporizacion del acceso segmentado de 8 palabras contiguas en memoria se muestra en la figura 1.9. A este tipo de acceso concurrente
a palabras contiguas se le llama acceso C a memoria. El ciclo mayor es el tiempo
total necesario para completar el acceso a una palabra simple de un modulo. El ciclo
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14
Procesadores vectoriales
W7
W6
W5
W4
W3
W2
W1
W0
Ciclo mayor
=/m
m
Ciclo menor
Grado de entrelazado
Tiempo
1.2.2
Acceso simult
aneo a memoria (acceso S)
La memoria entrelazada de orden bajo puede ser dispuesta de manera que permita
accesos simultaneos, o accesos S, tal y como se muestra en la figura 1.10.
Ciclo de bsqueda
Ciclo de acceso
Latch
Lectura
Escritura
Mdulo
0
Mdulo
1
(n-a) bits
de orden alto
Acceso a palabra
Multiplexor
Mdulo
m-1
a bits de orden bajo
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15
1.2.3
Una organizacion de memoria que permite los accesos de tipo C y tambien los de tipo
S se denomina memoria de acceso C/S. Este esquema de funcionamiento se muestra
en la figura 1.11, donde n buses de acceso se utilizan junto a m modulos de memoria
entrelazada conectados a cada bus. Los m modulos en cada bus son entrelazados de m
vas para permitir accesos C. Los n buses operan en paralelo para permitir los accesos
S. En cada ciclo de memoria, al menos m n palabras son capturadas si se emplean
completamente los n buses con accesos a memoria segmentados.
Procesadores
P(0)
P(1)
P(n-1)
Memorias
MC(0)
MC(1)
Interconexin
M(0,0)
M(0,1)
M(0,m-1)
Barra
Cruzada
M(1,0)
M(1,1)
M(1,m-1)
M(n-1,0)
M(n-1,1)
M(n-1,m-1)
MC(n-1)
1.2.4
Con la memoria pasa algo parecido que con los procesadores: no por poner m modulos
paralelos en el sistema de memoria se puede acceder m veces mas rapido. Existe un
modelo mas o menos emprico que da el aumento del ancho de banda por el hecho
de aumentar el n
umero de bancos de la memoria. Este modelo fue introducido por
Hellerman y da el ancho de banda B en funcion del n
umero de bancos m:
B = m0.56 m
Esta raz cuadrada da una estimacion pesimista del aumento de las prestaciones de
la memoria. Si por ejemplo se ponen 16 modulos en la memoria entrelazada, solo se
obtiene un aumento de 4 veces el ancho de banda. Este resultado lejano a lo esperado
viene de que en la memoria principal de los multiprocesadores los accesos entrelazados
se mezclan con los accesos simples o con los accesos de bloque de longitudes dispares.
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16
Procesadores vectoriales
Para los procesadores vectoriales esta estimacion no es realista, ya que las transacciones con la memoria suelen ser casi siempre vectoriales y, por tanto, pueden ser
facilmente entrelazadas.
En 1992 Cragon estimo el tiempo de acceso a una memoria entrelazada vectorial de
la siguiente manera: Primero se supone que los n elementos de un vector se encuentran consecutivos en una memoria de m modulos. A continuacion, y con ayuda de la
figura 1.9, no es difcil inferir que el tiempo que tarda en accederse a un vector de n
elementos es la suma de lo que tarda el primer elemento (), que tendra que recorrer
todo el cauce, y lo que tardan los (n 1) elementos restantes ((n 1)/m) que estaran
completamente encauzados. El tiempo que tarda un elemento (t1 ) se obtiene entonces
dividiendo lo que tarda el vector completo entre n:
+
t1 =
(n 1)
(n 1)
m n1
m1
m
= +
=
+
=
1+
n
n
nm
m n
n
m
n
m1
t1 =
1+
m
n
Cuando n (vector muy grande), t1 /m = tal y como se derivo en la
ecuacion (1.2). Ademas si m = 1, no hay memoria entrelazada y t1 = . La ecuacion
que se acaba de obtener anuncia que la memoria entrelazada se aprovecha del acceso
segmentado de los vectores, por lo tanto, cuanto mayor es el vector mas rendimiento se
obtiene.
Tolerancia a fallos
La division de la memoria en bancos puede tener dos objetivos: por un lado permite un
acceso concurrente lo que disminuye el acceso a la memoria (memoria entrelazada), por
otro lado se pueden configurar los modulos de manera que el sistema de memoria pueda
seguir funcionando en el caso de que alg
un modulo deje de funcionar. Si los modulos
forman una memoria entrelazada el tiempo de acceso sera menor pero el sistema no
sera tolerante a fallos, ya que al perder un modulo se pierden palabras en posiciones
salteadas en toda la memoria, con lo que resulta difcil seguir trabajando. Si por el
contrario los bancos se han elegido por bloques de memoria (entrelazado de orden alto)
en vez de palabras sueltas, en el caso en que falle un bloque lo programas podran seguir
trabajando con los bancos restantes aislandose ese bloque de memoria erroneo del resto.
En muchas ocasiones interesa tener ambas caractersticas a un tiempo, es decir, por
un lado interesa tener memoria entrelazada de orden bajo para acelerar el acceso a la
memoria, pero por otro interesa tambien una memoria entrelazada de orden alto para
tener la memoria dividida en bloques y poder seguir trabajando en caso de fallo de un
modulo o banco. Para estos casos en que se requiere alto rendimiento y tolerancia a
fallos se puede dise
n ar una memoria mixta que contenga modulos de acceso entrelazado,
y bancos para tolerancia a fallos.
La figura 1.12 muestra dos alternativas que combinan el entrelazado de orden alto
con el de orden bajo. Ambas alternativas ofrecen una mejora del rendimiento de la memoria junto con la posibilidad de tolerancia a fallos. En el primer ejemplo (figura 1.12a)
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17
se muestra una memoria de cuatro modulos de orden bajo y dos bancos de memoria.
En el segundo ejemplo (figura 1.12b) se cuenta con el mismo n
umero de modulos pero
dispuestos de manera que hay un entrelazado de dos modulos y cuatro bancos de memoria. El primer ejemplo presenta un mayor entrelazado por lo que tendra un mayor
rendimiento que el segundo, pero tambien presenta menos bancos por lo que en caso
de fallo se pierde una mayor cantidad de memoria, aparte de que el da
n o que se puede
causar al sistema es mayor.
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18
Procesadores vectoriales
1.3
Esta seccion pretende dar respuesta a dos problemas que surgen en la vida real, uno
es que hacer cuando la longitud del vector es diferente a la longitud de los registros
vectoriales (por ejemplo 64 elementos), y la otra es como acceder a la memoria si los
elementos del vector no estan contiguos o se encuentran dispersos.
1.3.1
do 10 i=1,n
Y(i)=a*X(i)+Y(i)
/*
/*
/*
/*
*/
En este bucle primero se calcula la parte que sobra del vector (que se calcula con el
modulo de n y MVL) y luego ejecuta ya las veces que sea necesario con una longitud de
vector maxima. O sea, el primer vector tiene una longitud de (n mod MVL) y el resto
tiene una longitud de MVL tal y como se muestra en la figura 1.13. Normalmente los
compiladores hacen estas cosas de forma automatica.
Junto con la sobrecarga por el tiempo de arranque, hay que considerar la sobrecarga
por la introduccion del bucle del seccionamiento. Esta sobrecarga por seccionamiento,
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12
Range of i
1..m
(m+1)..
m+MVL
(m+
MVL+1)
.. m+2 *
MVL
19
...
...
n/MVL
(m+2 *
MVL+1)
..m+3 *
MVL
...
...
(n-MVL
+1).. n
Figura 1.13: Un vector de longitud arbitraria procesado mediante seccionamiento. Todos los bloques menos el primero son de longitud MVL. En esta figura, la variable m
se usa en lugar de la expresion (n mod M V L).
que aparece de la necesidad de reiniciar la secuencia vectorial y asignar el VLR, efectivamente se suma al tiempo de arranque del vector, asumiendo que el convoy no se
solapa con otras instrucciones. Si la sobrecarga de un convoy es de 10 ciclos, entonces
la sobrecarga efectiva por cada 64 elementos se incrementa en 10, o lo que es lo mismo
0.15 ciclos por elemento del vector real.
1.3.2
C
alculo del tiempo de ejecuci
on vectorial
Con todo lo visto hasta ahora se puede dar un modelo sencillo para el calculo del tiempo
de ejecucion de las instrucciones en un procesador vectorial. Repasemos estos costes:
1. Por un lado tenemos el n
umero de convoyes en el bucle que nos determina el
n
umero de campanadas. Usaremos la notacion Tcampanada para indicar el tiempo
en campanadas.
2. La sobrecarga para cada secuencia seccionada de convoyes. Esta sobrecarga consiste en el coste de ejecutar el codigo escalar para seccionar cada bloque, Tbucle ,
mas el coste de arranque para cada convoy, Tarranque .
3. Tambien podra haber una sobrecarga fija asociada con la preparacion de la secuencia vectorial la primera vez, pero en procesadores vectoriales modernos esta
sobrecarga se ha convertido en algo muy peque
n o por lo que no se considerara en
la expresion de carga total. En algunos libros donde todava aparece este tiempo
se le llama Tbase .
Con todo esto se puede dar una expresion para calcular el tiempo de ejecucion para
una secuencia vectorial de operaciones de longitud n, que llamaremos Tn :
l n m
(Tbucle + Tarranque ) + n Tcampanada
(1.3)
Tn =
MVL
Los valores para Tarranque , Tbucle y Tcampanada dependen del procesador y del compilador
que se utilice. Un valor tpico para Tbucle es 15 (Cray 1). Podra parecer que este tiempo
debera ser mayor, pero lo cierto es que muchas de las operaciones de esta sobrecarga
se solapan con las instrucciones vectoriales.
Para aclarar todo esto veamos un ejemplo. Se trata de averiguar el tiempo que
tarda un procesador vectorial en realizar la operacion A = B s, donde s es un escalar,
A y B son vectores con una longitud de 200 elementos. Lo que se hace primero es
ver el codigo en ensamblador que realiza esta operacion. Para ello supondremos que las
direcciones de A y B son inicialmente Ra y Rb, y que s se encuentra en Fs. Supondremos
que R0 siempre contiene 0 (DLX). Como 200 mod 64=8, la primera iteracion del bucle
seccionado se realizara sobre un vector de longitud 8, y el resto con una longitud de
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20
Procesadores vectoriales
64 elementos. La direccion del byte de comienzo del segmento siguiente de cada vector
es ocho veces la longitud del vector. Como la longitud del vector es u ocho o 64, se
incrementa el registro de direccion por 8 8 = 64 despues del primer segmento, y por
8 64 = 512 para el resto. El n
umero total de bytes en el vector es 8 200 = 1600, y se
comprueba que ha terminado comparando la direccion del segmento vectorial siguiente
con la direccion inicial mas 1600. A continuacion se da el codigo:
LOOP:
ADDI
ADD
ADDI
MOVI2S
ADDI
ADDI
LV
MULTVS
SV
ADD
ADD
ADDI
MOVI2S
SUB
BNZ
R2,R0,#1600
R2,R2,Ra
R1,R0,#8
VLR,R1
R1,R0,#64
R3,R0,#64
V1,Rb
V2,V1,Fs
Ra,V2
Ra,Ra,R1
Rb,Rb,R1
R1,R0,#512
VLR,R3
R4,R2,Ra
R4,LOOP
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
Bytes en el vector
Final del vector A
Longitud del 1er segmento
Carga longitud del vector en VLR
Longitud del 1er segmento
Longitud del resto de segmentos
Carga B
Vector * escalar
Guarda A
Direcci
on del siguiente segmento de A
Direcci
on del siguiente segmento de B
Byte offset del siguiente segmento
Longitud 64 elementos
Final de A?
sino, repite.
Las tres instrucciones vectoriales del bucle dependen unas de otras y deben ir en
tres convoyes separados, por lo tanto Tcampanada = 3. El tiempo del bucle ya habamos
dicho que ronda los 15 ciclos. El valor del tiempo de arranque sera la suma de tres
cosas:
El tiempo de arranque de la instruccion de carga, que supondremos 12 ciclos.
El tiempo de arranque de la multiplicacion, 7 ciclos.
El tiempo de arranque del almacenamiento, otros 12 ciclos.
Por lo tanto obtenemos un valor Tarranque = 12 + 7 + 12 = 31 ciclos de reloj. Con todo
esto, y aplicando la ecuacion (1.3), se obtiene un tiempo total de proceso de T200 = 784
ciclos de reloj. Si dividimos por el n
umero de elementos obtendremos el tiempo de
ejecucion por elemento, es decir, 784/200 = 3.9 ciclos de reloj por elemento del vector.
Comparado con Tcampanada , que es el tiempo sin considerar las sobrecargas, vemos que
efectivamente la sobrecarga puede llegar a tener un valor significativamente alto.
Resumiendo las operaciones realizadas se tiene el siguiente proceso hasta llegar al
resultado final:
l n m
(Tloop + Tarranque ) + n Tcampanada
Tn =
MV L
T200 = 4 (15 + Tstart ) + 200 3
T200 = 60 + (4 Tstart ) + 600 = 660 + (4 Tstart )
Tstart=12+7+12=31
T200 = 660 + 4 31 = 784
La figura 1.14 muestra la sobrecarga y el tiempo total de ejecucion por elemento
del ejemplo que estamos considerando. El modelo que solo considera las campanadas
tendra un coste de 3 ciclos, mientras que el modelo mas preciso que incorpora la
sobrecarga a
n ade 0.9 a este valor.
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21
20
40
60
80
100
120
Elementos en el vector
140
160
180
200
Figura 1.14: Tiempo de ejecucion por elemento en funcion de la longitud del vector.
1.3.3
Separaci
on de elementos en el vector
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22
Procesadores vectoriales
tienen una separacion de 1, (1 palabra doble, 8 bytes), mientras que la matriz B tiene
una separacion de 100 (100 palabras dobles, 800 bytes).
Una vez cargados estos elementos adyacentes en el registro vectorial, los elementos
son logicamente contiguos. Por todo esto, y para aumentar el rendimiento de la carga
y almacenamiento de vectores con elementos separados, resulta interesante disponer de
instrucciones que tengan en cuenta la separacion entre elementos contiguos de un vector.
La forma de introducir esto en el lenguaje ensamblador es mediante la incorporacion
de dos instrucciones nuevas, una de carga y otra de almacenamiento, que tengan en
cuenta no solo la direccion de comienzo del vector, como hasta ahora, sino tambien el
paso o la separacion entre elementos. En DLXV, por ejemplo, existen las instrucciones
LVWS para carga con separacion, y SVWS para almacenamiento con separacion. As, la
instruccion LVWS V1,(R1,R2) carga en V1 lo que hay a partir de R1 con un paso o
separacion de elementos de R2, y SVWS (R1,R2),V1 guarda los elementos del vector V1
en la posicion apuntada por R1 con paso R2.
Naturalmente, el que los elementos no esten separados de forma unitaria crea complicaciones en la unidad de memoria. Se haba comprobado que una operacion memoriaregistro vectorial poda proceder a velocidad completa si el n
umero de bancos en memoria era al menos tan grande el tiempo de acceso a memoria en ciclos de reloj. Sin
embargo, para determinadas separaciones entre elementos, puede ocurrir que accesos
consecutivos se realicen al mismo banco, llegando incluso a darse el caso de que todos
los elementos del vector se encuentren en el mismo banco. A esta situacion se le llama
conflicto del banco de memoria y hace que cada carga necesite un mayor tiempo de
acceso a memoria. El conflicto del banco de memoria se presenta cuando se le pide al
mismo banco que realice un acceso cuando el anterior a
un no se haba completado. Por
consiguiente, la condicion para que se produzca un conflicto del banco de memoria sera:
Mn. com
un mult.(separacion, n
um. modulos)
< Latencia acceso a memoria
Separacion
Los conflictos en los modulos no se presentan si la separacion entre los elementos y
el n
umero de bancos son relativamente primos entre s, y ademas hay suficientes bancos
para evitar conflictos en el caso de separacion unitaria. El aumento de n
umero de
bancos de memoria a un n
umero mayor del mnimo, para prevenir detenciones con una
separacion 1, disminuira la frecuencia de detenciones para las demas separaciones. Por
ejemplo, con 64 bancos, una separacion de 32 parara cada dos accesos en lugar de cada
acceso. Si originalmente tuviesemos una separacion de 8 con 16 bancos, parara cada
dos accesos; mientras que con 64 bancos, una separacion de 8 parara cada 8 accesos. Si
tenemos acceso a varios vectores simultaneamente, tambien se necesitaran mas bancos
para prevenir conflictos. La mayora de supercomputadores vectoriales actuales tienen
como mnimo 64 bancos, y algunos llegan a 512.
Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos 16 bancos de memoria con un tiempo
de acceso de 12 ciclos de reloj. Calcular el tiempo que se tarda en leer un vector de 64
elementos separados unitariamente. Repetir el calculo suponiendo que la separacion es
de 32. Como el n
umero de bancos es mayor que la latencia, la velocidad de acceso sera
de elemento por ciclo, por tanto 64 ciclos, pero a esto hay que a
n adirle el tiempo de
arranque que supondremos 12, por tanto la lectura se realizara en 12 + 64 = 76 ciclos de
reloj. La peor separacion es aquella en la que la separacion sea un m
ultiplo del n
umero
de bancos, como en este caso que tenemos una separacion de 32 y 16 bancos. En este
caso siempre se accede al mismo banco con lo que cada acceso colisiona con el anterior,
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23
esto nos lleva a un tiempo de acceso de 12 ciclos por elemento y un tiempo total de
12 64 = 768 ciclos de reloj.
1.4
1.4.1
V1,V2,V3
V4,V1,V5
Si se trata en este caso al vector V1 no como una entidad, sino como una serie de
elementos, resulta sencillo entender que la operacion de suma pueda iniciarse unos ciclos
despues de la de multiplicacion, y no despues de que termine, ya que los elementos que la
suma puede ir necesitando ya los ha generado la multiplicacion. A esta idea, que permite
solapar dos instrucciones, se le llama encadenamiento. El encadenamiento permite que
una operacion vectorial comience tan pronto como los elementos individuales de su
operando vectorial fuente esten disponibles, es decir, los resultados de la primera unidad
funcional de la cadena se adelantan a la segunda unidad funcional. Naturalmente deben
ser unidades funcionales diferentes, de lo contrario surge un conflicto temporal.
Si las unidades estan completamente segmentadas, basta retrasar el comienzo de la
siguiente instruccion durante el tiempo de arranque de la primera unidad. El tiempo
total de ejecucion para la secuencia anterior sera:
Longitud del vector + Tiempo de arranque suma + Tiempo de arranque multiplicacion
La figura 1.15 muestra los tiempos de una version de ejecucion no encadenada y
de otra encadenada del par de instrucciones anterior suponiendo una longitud de 64
elementos. El tiempo total de la ejecucion encadenada es de 77 ciclos de reloj que es
sensiblemente inferior a los 145 ciclos de la ejecucion sin encadenar. Con 128 operaciones
en punto flotante realizadas en ese tiempo, se obtiene 1.7 FLOP por ciclo de reloj,
mientras que con la version no encadenada la tasa sera de 0.9 FLOP por ciclo de reloj.
1.4.2
Sentencias condicionales
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24
Procesadores vectoriales
7
64
64
No encadenada
Total=141
MULTV
ADDV
64
MULTV
Encadenada
64
Total=77
ADDV
V1,Ra
V2,Rb
F0,#0
F0,V1
V1,V1,V2
Ra,V1
;
;
;
;
;
;
;
Carga vector A en V1
Carga vector B en V2
Carga F0 con 0 en punto flotante
Inicializa VM a 1 si V1(i)!=0
Resta bajo el control de la m
ascara
Pone la m
ascara todo a unos
guarda el resultado en A.
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25
estamos dividiendo, y no queremos dividir por cero (para evitar la excepcion) lo normal
es comprobar los elementos que sean cero y no dividir, pero en un procesador cuya
mascara solo deshabilite el almacenamiento y no la operacion, realizara la division por
cero generando la excepcion que se pretenda evitar.
1.4.3
Matrices dispersas
Las matrices dispersas son matrices que tienen una gran cantidad de elementos, siendo
la mayora de ellos cero. Este tipo de matrices, que habitualmente ocuparan mucha
memoria de forma innecesaria, se encuentran almacenadas de forma compacta y son
accedidas indirectamente. Para una representacion tpica de una matriz dispersa nos
podemos encontrar con codigo como el siguiente:
100
do 100 i=1,n
A(K(i))=A(K(i))+C(M(i))
Este codigo realiza la suma de los vectores dispersos A y C, usando como ndices los
vectores K y M que designan los elementos de A y B que no son cero (ambas matrices
deben tener el mismo n
umero de elementos no nulos). Otra forma com
un de representar
las matrices dispersas utiliza un vector de bits como mascara para indicar que elementos
existen y otro vector para almacenar sus valores. A menudo ambas representaciones
coexisten en el mismo programa. Este tipo de matrices se encuentran en muchos codigos,
y hay muchas formas de tratar con ellas dependiendo de la estructura de datos utilizada
en el programa.
Un primer mecanismo consiste en las operaciones de dispersi
on y agrupamiento
utilizando vectores ndices. El objetivo es moverse de una representacion densa a la
dispersa normal y viceversa. La operacion de agrupamiento coge el vector ndice y
busca en memoria el vector cuyos elementos se encuentran en las direcciones dadas
por la suma de una direccion base y los desplazamientos dados por el vector ndice.
El resultado es un vector no disperso (denso) en un registro vectorial. Una vez se
han realizado las operaciones sobre este vector denso, se pueden almacenar de nuevo
en memoria de forma expandida mediante la operacion de dispersion que utilizara el
mismo vector de ndices. El soporte hardware para estas operaciones se denomina
dispersar-agrupar (scatter-gather). En el ensamblador vienen dos instrucciones para
realizar este tipo de tareas. En el caso del DLXV se tiene LVI (cargar vector indexado),
SVI (almacenar vector indexado), y CVI (crear vector ndice, por ejemplo CVI V1,R1
introduce en V1 los valores 0,R1,2*R1,3*R1,...,63*R1). Por ejemplo, suponer que Ra, Rc,
Rk y Rm contienen las direcciones de comienzo de los vectores de la secuencia anterior,
entonces el bucle interno de la secuencia se podra codificar como:
LV
LVI
LV
LVI
ADDV
SVI
Vk,Rk
Va,(Ra+Vk)
Vm,Rm
Vc,(Rc+Vm)
Va,Va,Vc
(Ra+Vk),Va
;
;
;
;
;
;
Carga K
Carga A(K(i))
Carga M
Carga C(M(i))
Los suma
Almacena A(K(i))
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26
Procesadores vectoriales
Algo parecido se puede realizar mediante el uso de la mascara que se vio en las
sentencias condicionales. El registro de mascara se usa en este caso para indicar los
elementos no nulos y as poder formar el vector denso a partir de un vector disperso.
La capacidad de dispersar/agrupar (scatter-gather ) esta incluida en muchos de los
supercomputadores recientes. Estas operaciones rara vez alcanzan la velocidad de un
elemento por ciclo, pero son mucho mas rapidas que la alternativa de utilizar un bucle
escalar. Si la propiedad de dispersion de un matriz cambia, es necesario calcular un
nuevo vector ndice. Muchos procesadores proporcionan soporte para un calculo rapido
de dicho vector. La instruccion CVI (Create Vector Index) del DLX crea un vector
ndice dado un valor de salto (m), cuyos valores son 0, m, 2 m, ..., 63 m. Algunos
procesadores proporcionan una instruccion para crear un vector ndice comprimido
cuyas entradas se corresponden con las posiciones a 1 en el registro mascara. En DLX,
definimos la instruccion CVI para que cree un vector ndice usando el vector mascara.
Cuando el vector mascara tiene todas sus entradas a uno, se crea un vector ndice
estandar.
Las cargas y almacenamientos indexados y la instruccion CVI proporcionan un
metodo alternativo para soportar la ejecucion condicional. A continuacion se muestra la secuencia de instrucciones que implementa el bucle que vimos al estudiar este
problema y que corresponde con el bucle mostrado en la pagina 24:
LV
LD
SNESV
CVI
POP
MOVI2S
CVM
LVI
LVI
SUBV
SVI
V1,Ra
F0,#0
F0,V1
V2,#8
R1,VM
VLR,R1
V3,(Ra+V2)
V4,(Rb+V2)
V3,V3,V4
(Ra+V2),V3
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
Carga vector A en V1
Carga F0 con cero en punto flotante
Pone VM(i) a 1 si V1(i)<>F0
Genera
ndices en V2
Calcula el n
umero de unos en VM
Carga registro de longitud vectorial
Pone a 1 los elementos de la m
ascara
Carga los elementos de A distintos de cero
Carga los elementos correspondientes de B
Hace la resta
Almacena A
1
4
f.
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1.5
1.5.1
27
1
r
=
(1 f ) + f /r
(1 f )r + f
(1.4)
4.5
4
80%
3.5
3
70%
2.5
2
50%
1.5
30%
1
4
5
6
7
relacion de velocidad escalar/vectorial (r)
10
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28
Procesadores vectoriales
1.5.2
Dado que la longitud del vector es tan importante en el establecimiento del rendimiento
de un procesador, veremos las medidas relacionadas con la longitud ademas del tiempo
de ejecucion y los MFLOPS obtenidos. Estas medidas relacionadas con la longitud
tienden a variar de forma muy importante dependiendo del procesador y que son importantes de comparar. (Recordar, sin embargo, que el tiempo es siempre la medida de
interes cuando se compara la velocidad relativa de dos procesadores.) Las tres medidas
mas importantes relacionadas con la longitud son
Rn . Es la velocidad de ejecucion, dada en MFLOPS, para un vector de longitud n.
R . Es la velocidad de ejecucion, dada en MFLOPS, para un vector de longitud infinita. Aunque esta medida puede ser de utilidad para medir el rendimiento maximo,
los problemas reales no manejan vectores ilimitados, y la sobrecarga existente en los
problemas reales puede ser mayor.
N1/2 . La longitud de vector necesaria para alcanzar la mitad de R . Esta es una
buena medida del impacto de la sobrecarga.
Nv . La longitud de vector a partir de la cual el modo vectorial es mas rapido que
el modo escalar. Esta medida tiene en cuenta la sobrecarga y la velocidad relativa
del modo escalar respecto al vectorial.
Veamos como se pueden determinar estas medidas en el problema DAXPY ejecutado
en el DLXV. Cuando existe el encadenamiento de instrucciones, el bucle interior del
codigo DAXPY en convoys es el que se muestra en la figura 1.17 (suponiendo que Rx
y Ry contienen la direccion de inicio).
LV V1,Rx
MULTSV V2,F0,V1
LV V3,Ry
ADDV V4,V2,V3
SV Ry,V4
n m
(Tbucle + Tarranque ) + n Tcampanada
MV L
El encadenamiento permite que el bucle se ejecute en tres campanadas y no menos, dado que existe un cauce de memoria; as Tcampanada = 3. Si Tcampanada fuera
una indicacion completa del rendimiento, el bucle podra ejecutarse a una tasa de
2/3 tasa del reloj MFLOPS (ya que hay 2 FLOPs por iteracion). As, utilizando
u
nicamente Tcampanada , un DLXV a 200 MHz ejecutara este bucle a 133 MFLOPS suponiendo la no existencia de seccionamiento (strip-mining) y el coste de inicio. Existen
varias maneras de aumentar el rendimiento: a
n adir unidades de carga-almacenamiento
adicionales, permitir el solapamiento de convoys para reducir el impacto de los costes de
inicio, y decrementar el n
umero de cargas necesarias mediante la utilizacion de registros
vectoriales.
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29
Rendimiento m
aximo del DLXV en el DAXPY
En primer lugar debemos determinar el significado real del rendimiento maximo, R .
Por ahora, continuaremos suponiendo que un convoy no puede comenzar hasta que todas
las instrucciones del convoy anterior hayan finalizado; posteriormente eliminaremos esta
restriccion. Teniendo en cuenta esta restriccion, la sobrecarga de inicio para la secuencia
vectorial es simplemente la suma de los tiempos de inicio de las instrucciones:
Tarranque = 12 + 7 + 12 + 6 + 12 = 49
Usando M V L = 64, Tloop = 15, Tstart = 49, y Tchime = 3 en la ecuacion del
rendimiento, y suponiendo que n no es un m
ultiplo exacto de 64, el tiempo para una
operacion de n elementos es
lnm
Tn =
(15 + 49) + 3n = (n + 64) + 3n = 4n + 64
64
La velocidad sostenida esta por encima de 4 ciclos de reloj por iteracion, mas que la
velocidad teorica de 3 campanadas, que ignora los costes adicionales. La mayor parte
de esta diferencia es el coste de inicio para cada bloque de 64 elementos (49 ciclos frente
a 15 de la sobrecarga del bucle).
Podemos calcular R para una frecuencia de reloj de 200 MHz como
Tn
4n + 64
= limn
=4
limn (Ciclos de reloj por iteraci
on) = limn
n
n
R =
R =
2 200 M Hz
= 100 M F LOP S
4
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30
Procesadores vectoriales
Ahora podemos determinar de forma mas precisa el rendimiento del DAXPY usando
una longitud de vector de 66.
Tn = 2 (15 + 49) + 3 66 = 128 + 198 = 326
R66 =
2 66 200 MHz
= 81 MFLOPS
326
El rendimiento maximo, ignorando los costes de inicio, es 1.64 veces superior que
el rendimiento sostenido que hemos calculado. En realidad, el benchmark Linpack
contiene una fraccion no trivial de codigo que no puede vectorizarse. Aunque este
codigo supone menos del 20% del tiempo antes de la vectorizacion, se ejecuta a menos
de una decima parte del rendimiento cuando se mide en FLOPs. As, la ley de Amdahl
nos dice que el rendimiento total sera significativamente menor que el rendimiento
estimado al analizar el bucle interno.
Dado que la longitud del vector tiene un impacto significativo en el rendimiento, las
medidas N1/2 y Nv se usan a menudo para comparar maquinas vectoriales.
Ejemplo Calcular N1/2 para el bucle interno de DAXPY para el DLXV con un reloj
de 200 MHz.
Respuesta Usando R como velocidad maxima, queremos saber para que longitud del
vector obtendremos 50 MFLOPS. Empezaremos con la formula para MFLOPS
suponiendo que las medidas se realizan para N1/2 elementos:
M F LOP S =
106
Ciclos de reloj para N1/2 iteraciones
Segundos
50 =
2 N1/2
200
TN1/2
Simplificando esta expresion y suponiendo que N1/2 64, tenemos que Tn64 =
1 64 + 3 n, lo que da lugar a
TN1/2 = 8 N1/2
1 64 + 3 N1/2 = 8 N1/2
5 N1/2 = 64
N1/2 = 12.8
Por lo tanto, N1/2 = 13; es decir, un vector de longitud 13 proporciona aproximadamente la mitad del rendimiento maximo del DLXV en el bucle DAXPY.
Ejemplo Cual es la longitud del vector, Nv , para que la operacion vectorial se ejecute
mas rapidamente que la escalar?
Respuesta De nuevo, sabemos que Rv < 64. El tiempo de una iteracion en modo
escalar se puede estimar como 10 + 12 + 12 + 7 + 6 + 12 = 59 ciclos de reloj, donde
10 es el tiempo estimado de la sobrecarga del bucle. En el ejemplo anterior se vio
que Tn64 = 64 + 3 n ciclos de reloj. Por lo tanto,
64 + 3 Nv = 59 Nv
64
Nv =
56
Nv = 2
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32
Procesadores vectoriales
Dado que la sobrecarga solo se observa una vez, Tn = n + 49 + 15 = n + 64. As,
Tn
n + 64
limn
= limn
=1
n
n
2 200 MHz
= 400 MFLOPS
1
A
n adir unidades adicionales de acceso a memoria y una logica de emision mas
flexible da lugar a una mejora en el rendimiento maximo de un factor de 4. Sin
embargo, T66 = 130, por lo que para vectores cortos, la mejora en el rendimiento
= 2.5 veces.
sostenido es de 326
100
R =
1.6
Historia y evoluci
on de los procesadores vectoriales
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10000
1000
T94
C90
DEC 8200
IBM Power2/990
Ymp
Xmp
MIPS R4400
100
Xmp
Linpack MFLOPS
HP9000/735
DEC Alpha AXP
HP 9000/750
IBM RS6000/540
Cray 1s
10
Cray n=1000
Cray n=100
Micro n=1000
Micro n=100
MIPS M/2000
MIPS M/120
1
1975
Sun 4/260
1980
1985
1990
1995
2000
Figura 1.18: Comparacion del rendimiento de los procesadores vectoriales y los microprocesadores escalares para la resolucion de un sistema de ecuaciones lineales denso
(tama
n o de la matriz=n n).
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Procesadores vectoriales
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