HBR El - Arte de Fallar
HBR El - Arte de Fallar
HBR El - Arte de Fallar
osorio@uai.cl) es profesor
y director del Master de
Innovacin de Adolfo Ibez
School of Management,
e investigador visitante
del Instituto Vasco de
Competitividad.
El arte
de fallar
Para innovar con xito,
las empresas deben
aprender el arte de
equivocarse e insertar ese
aprendizaje en su ADN.
por Carlos A. Osorio
La historia de los negocios est plagada de lanzamientos fallidos y ultracostosos de empresas que intentaron innovar y lo hicieron mal (para algunos ejemplos
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EL ARTE DE FALLAR
de la telefona celular y el
nacimiento del roaming.
El proyecto de reforma al
transporte pblico de la ciudad
de Santiago, Transantiago,
fue denominado por el World
Resources Institute como la
reforma al sistema de transporte
ms ambiciosa llevada a cabo
por un pas en desarrollo. La
inversin inicial fue de poco
menos de US$ 400 millones, y
estaba orientado a mejorar la
calidad del transporte pblico.
Sin embargo, entre su puesta
en marcha en febrero de 2007
y agosto de 2008, las prdidas
fueron de US$ 634 millones, la
evasin en pago subi a cerca de
30%, y tuvo un efecto negativo
mayora de los proyectos que terminan en fracasos al principio dedican tiempo en identificar
qu es lo que los consumidores desean. Sin
embargo, hay mucha evidencia sobre los consumidores que sugiere lo mismo que dice el Dr.
House acerca de sus pacientes: Todos mienten. Los consumidores no tienen la capacidad
de expresar lo que realmente necesitan porque
alrededor de 95% de las decisiones de consumo
se dan a nivel inconsciente y, por lo tanto, no
pueden articularse en razones.
en la calidad de vida de la
poblacin. Qu tienen en comn
el proyecto Iridium de Motorola
y el proyecto Transantiago? En
ambos hubo problemas crticos
que quedaron en evidencia
demasiado tarde.
Los fracasos en estrategias,
modelos de negocio y nuevos
proyectos son retroalimentacin
del mercado diciendo La
estrategia no funciona, el
proceso no es el adecuado o
el producto o servicio no est
alineado con las necesidades de
los consumidores. Sin embargo,
esta retroalimentacin llega
demasiado tarde. En algunos
casos, cientos o miles de millones
de dlares demasiado tarde.
Cuestin de ADN
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Aprendizaje y
descubrimiento
Generacin de
alternativas
Desarrollo a nivel de
sistema
Lanzamiento y
explotacin
Preparacin
Creatividad
Exploracin
Ejecucin
Explotacin
Objetivos
Planificar el desarrollo
y definir el desafo de
innovacin
Separar necesidades
explcitas y latentes,
entenderlas y aprender
por observacin de
expertos
Generacin de ideas y
aprendizaje mediante
prototipeo y pruebas
Implementacin,
aprendizaje antes de
lanzamiento y mejoramiento del proceso
Ventas, y mejoramiento
y aprendizaje continuo
Entregables
Confirmacin de
equipo, canales de
comunicacin, recursos
y plan de trabajo
Redefinicin del
problema, encontrar
fuentes de inspiracin,
descubrir experiencias
potenciales, anomalas
y reas de oportunidad
Descubrimiento de la
mejor experiencia posible habilitada por combinacin de producto,
servicio y proceso
Produccin,
distribucin,
marketing, aprendizaje
del proceso de
desarrollo
Valor para el
mercado, retornos
para la empresa y la
renovacin de la oferta
Foco
Desafo
de innovacin
Id. necesidades
Entender
latentes
Observar
Problema, idea u
oportunidad
Descubrir
Lanzamiento Explotacin
Aprender
del proyecto
para mejorar
el proceso
Fuente: Osorio (2009)
Se puede innovar bien y mal. La mayora de las empresas latinoamericanas, sin embargo, lo hace mal.
Aprender a innovar bien requiere sistematizar procesos de innovacin y manejar la presin del da a da
por explotar los negocios actuales con la necesidad
de explorar nuevos negocios de alto impacto. La manera tradicional de hacerlo se ha basado en procesos
stage-gate o cortafuegos que desechan las malas
ideas, que si bien han generado alta productividad, rapidez en el desarrollo y mejores tiempos de
salida al mercado, ha mostradon ser demasiado rgidos para la naturaleza catica e iterativa propia de la
innovacin. Existe una alternativa mejor.
Basndome en el estudio de empresas en biotecnologa, construccin, finanzas, telecomunicaciones, electrnica, y servicios en Amrica del
Norte, Europa y Latinoamrica, a continuacin
presento un modelo de proceso de innovacin iterativo y orientado a desarrollar productos, servicios, procesos y modelos de negocio que generen
mejores experiencias de consumo. El objetivo del
modelo es innovar mediante aprendizaje por obMayo 2010 Harvard Business Review 79
EL ARTE DE FALLAR
Ambigedad e incertidumbre
Exploracin y
descubrimiento
Generacin de
alternativas
Desarrollo
de solucin
Lanzamiento y
explotacin
Ambigedad e
incertidumbre
Tiempo de desarrollo
Fuente: Osorio (2009)
blemas que, de ser solucionados, marcaran una diferencia significativa. Cmo aumentar el consumo
de un producto en un nicho especfico de mercado?
Cmo aumentar ventas en 20% mediante una nueva
experiencia de compra? Cmo duplicar el desarrollo
de nuevos productos y servicios en los prximos tres
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EL ARTE DE FALLAR
Aprender
Etapa
de generacin
de ideas
Brainstorming
Nuevas reas
de Oportunidad
y diseo de
conceptos
Construccin fsica
del prototipo
Prototipeo
Pruebas
Si
Idea
refinada
Hacer pruebas
Necesidad de
refinar la idea?
Obtener
feedback
Analizar datos
No
Etapa de
implementacin
Fuente: Osorio (2009)
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Generacin de
alternativas
Desarrollo a nivel
de sistema
Lanzamiento y
explotacin
% Acumulado de
problemas
100%
80%
Prototipos de validacin (muy pocos)
Proyecto exitoso
EL ARTE DE FALLAR
Desarrollo y explotacin: obteniendo retornos. Las ltimas fases son las de desarrollo a
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No escuche al cliente
obsrvelo y viva con l: el Dr.
House dice que los pacientes
mienten, y de acuerdo con
Alejandro Ruelas-Gossi entre
otros, los clientes tambin. Los
estudios de mercado y focus
groups tienen un impacto muy
limitado en la innovacin. Si
quiere asegurar xito, comience
a observar y convivir con sus
clientes.
Fallar no es permitido
es obligatorio: muchos estn
llamando a crear organizaciones
donde fallar est permitido. No
los escuche...fallar no debe estar
permitido, debe ser obligatorio.
No hay mejor manera de innovar
que fallar lo ms temprano,
El cambio cultural no es el
comienzo es el resultado:
muchas empresas comienzan el
camino hacia la innovacin con
ejercicios de cambio cultural. Ud.
no lo haga. En los ltimos aos
hemos aprendido que la adopcin
de procesos de innovacin es la
mejor manera de transformar la
organizacin, gestin y cultura
de una empresa. Al adoptar
nuevos procesos para ejecutar
proyectos, la empresa comienza
lentamente a cambiar la manera
en que se organiza para innovar y
cmo gestiona sus recursos para
hacerlo y, adems, comienza a
cambiar su cultura. Es un cambio
cultural que resulta de la accin,
y que alimenta ms accin.