Manuscrito 04
Manuscrito 04
Manuscrito 04
952 21 75 08
elManuscrito
EDITOR
Circulo de Ilusionistas Malagueos
DIRECCIN
Dani DaOrtiz
PRODUCCIN
Dani DaOrtiz
Manuel Montes
Paco Valero
PUBLICIDAD
Muchamagia.es
Kaps-store.com
damainquieta.com
forofomagia.com
COLABORADORES
ngel Azar
Camilo Vzquez
Dani DaOrtiz
Fernando Figueras
Juan Escolano
Manuel Montes
Miguel ngel Gea
Pepe Medy
AGRADECIMIENTOS
Sociedad Espaola de Ilusionismo
Escuela Mgica de Madrid
Mundomagia.com.ar
FOTOGRAFAS
Kaps-Producciones
Rocio Platero
TRADUCCIONES
Jon Bragado
Ao 1 - Nm.4
Abril, Mayo y Junio de 2008
Depsito Legal: MA 1211/2007
Ediciones y Publicaciones de Mlaga
Queda prohibida la reproduccin
total o parcial del contenido de
esta revista, sin el previo consentimiento, por escrito, del crculo de
ilusionistas Malagueos.
Para ms informacin, llame al tlf
676103084
o bien, pngase en contacto con
dufmanmagico@hotmail.com
ns: el cull.
Este nmero es especial para mi,
porque abre el estudio de uno de
los grandes: Fred Kaps. A travs de
diferentes entregas se irn exponiendo las conclusiones sobre el estudio que el equipo del manuscrito
est realizando. Indagando para
ello por escritos, videos, magos que
lo conocieron e incluso estudios
propios del equipo, sobre el personaje. Desde aqu, agradecer a
nuestro colaborador Fernando Figueras, por su espectacular labor y
trabajo, al conseguir, para el manuscrito, la entrevista que Arturo
de Ascanio realiz a Fred Kaps.
Sin ms, anunciaros que como prometimos, hemos incrementado la
revista en cuatro pginas, y hemos
aadido ms contenido a color. Y lo
ms importante y emocionante,
hemos incrementado con creces el
nmero de lectores. Gracias a
todos.
Y para finalizar, os animo a visitar
la web principal de la revista en
www.elmanuscrito.com, donde podris hallar toda la informacin
sobre los nmeros ya publicados,
as como el foro o dems cosas de
inters.
Dani DaOrtiz
SUMARIO
Sobre el Cull de Hofzinser, por Dani DaOrtiz................ 26-29
Rutina de Chop Cup con un cubilete, Juan Escolano... 31-33
Un viaje, part. 1, Miguel Angel Gea............................... 34-37
Cartas al tacto, Juan Manuel Marcos............................ 38-39
La lista mental, Pepe Medy............................................ 40-41
El Manuscrito 3D........................................................... 42-45
Tras la pista de Fred Kaps, Dani DaOrtiz...................... 46-47
Biografa de Fred Kaps.................................................. 48-49
Arturo de Ascanio entrevista a Kaps.............................. 50-55
Persona, personalidad y personaje, ngel Azar............ 56-57
Cortando por los Ases, Manuel Montes......................... 58-59
25
El Espectador introduce la carta aproximadamente por el centro de la extensin entre las manos.
26
de la carta vecina, a la derecha de la carta apenas introducida, y tira de ella hacia la izquierda, hacindola ocupar
el lugar que la otra carta ha dejado vacante. A esta accin
la denominaremos a partir de ahora: culear la carta. Se
cierra inmediatamente la extensin con ambas mano, lo
cual llevar la carta controlada al fondo de la baraja.
Extendemos las cartas entre las manos para que el espectador toque la que tenamos preparada, en la ejecucin
del forzaje clsico. No obstante, el espectador no ha tocado la que pensbamos, sino que ha esperado ms y ha
tocado una de una posicin ms avanzada. En este caso
27
La figura derecha muestra como las cartas se van amontonando por inercia. La izquierda muestra cmo se va formando el grupo de cartas culeadas bajo la extensin.
28
Cull reverse
Dani DaOrtiz
Al hablar de Cull reverse, estaremos diciendo que la carta
no slo sigue un camino lgico. Normalmente, la carta culeada pasa a una posicin ms baja que la que ocupa, debido a la corriente de la extensin. As pues, una carta que
se cula desde la posicin 15, por ejemplo, no podr ocupar una posicin ms baja que sta, por tener que ir en
movimiento exagerado
29
FAT BROTHERS
MAGIA ORIGINAL EN DOS DISCOS
AUTNTICA MAGIA DE PESO, EN DOS DVDS, QUE ADEMS, CUENTA CON LA
COLABORACIN DE GRANDES MAESTROS DE LA MAGIA
Extras
Bebel
Volume 1
Dave Neighbors
Engblom Control
Shoot Ogawa
The Near Perfect Circle
Dean Dill
Tajing Out Coins
Johnny Tompson
A Trick With Out Explanation Howard Hamburg
Coins Throught the glass
Christian Engblom, extra
Coins Throught the cartoon Dani DaOrtiz, extra
The Last Match Trick
Miguel Angel Gea, extra
Chaos in Order
Volume 2
The Hofzinser Problem
Explanations of the tricks
Mini Oil and Water
Oil Over Troubler Water
30
YA
DISPONIBLE
www.magicfatbrothers.com
RUTINA DE
CLOSE-UP
CHOP-CUP
CON UN CUBILETE
por Juan Escolano
Material necesario:
- Un pauelo, un cubilete Chop-Cup,
- Una pequea copa de cristal que pueda ser cubierta por
el cubilete.
- Una bola pequea imantada, para utilizar con el chop-cup
y otra bola normal.
- Un limn y una naranja que entre en el cubilete.
Preparacin:
La naranja la tendremos oculta en el bolsillo derecho de la
americana, mientras que en bolsillo izquierdo, mantendremos oculto el limn y la bolita normal.
Por otro lado, el pauelo estar oculto en el bolsillo interior
de la americana. El resto de accesorios se hallarn sobre
la mesa.
Presentacin:
I. Desde el bolsillo al cubilete.
Sentado frente a la mesa, saca el cubilete con la bolita trucada en su interior, y vulcala sobre la mesa. Anuncia que
se utilizar un cubilete que, evidentemente, tiene una boca
considerablemente ms grande que el tamao de la bolita.
Coge el cubilete con la abertura hacia arriba, en tu mano
derecha. La izquierda coge la bolita de la mesa y la deja
caer al interior del cubilete. En este momento, preguntamos: - Dnde est la bolita? Todos respondern que
dentro del cubilete. Justo en ese momento, la mano izquierda se abre palma hacia arriba como si fuese una
mesa, ya que la mano derecha colocar el cubilete cara
abajo, sobre la palma izquierda. Es importante que el contacto entre cubilete y palma izquierda sea levemente
brusco, para que la bolita se despegue del fondo del cubilete y caiga sobre la palma (figura numero 1).
En este momento, preguntaremos que dnde se encuen-
tra ahora la bolita. Los ms osados contestarn: bajo el cubilete y sobre tu mano. Pero ahora, llega el momento culminante: Cierra la mano izquierda, mientras la derecha,
que toma el control del cubilete, lo deja cara abajo sobre la
mesa. Lleva la mano izquierda, con la bolita en su interior,
al bolsillo izquierdo y pregunta ahora dnde se halla la bolita. Todos contestarn que en tu bolsillo. Evidentemente,
saca la mano de tu bolsillo y deja la bola sobre la mesa.
Ahora anuncia que lo repetirs nuevamente: Para ello, haz
los mismos movimientos: coge el cubilete con la mano derecha, coge la bola con la mano contraria y echa la bola
en el interior del cubilete. A continuacin, la mano derecha
vuelca el cubilete sobre la palma izquierda, tal como muestra la figura nmero uno. No obstante, en esta ocasin, el
contacto entre cubilete y palma ser frgil, para evitar que
la bolita se despegue del fondo. Todos creern que la bola
est en el interior del cubilete, pero sobre la palma de la
mano.
Igual que se hizo anteriormente, la mano izquierda se cierra, simulando mantener la bolita en su interior, y se dirige
al bolsillo izquierdo. Mientras tanto, la mano derecha que
toma el control del cubilete, lo coloca sobre la mesa, haciendo que la bola pegada en el fondo, se despegue y
caiga, en el contacto del cubilete con la mesa (Fig. 2).
Todos creern que la bola se halla en tu mano izquierda.
Tras tu pregunta a los espectadores sobre el paradero de
la bola y sus obvias respuestas, haz unos pases mgicos
y saca la mano abierta mostrando que no hay nada en su
interior. No obstante, es fcil pensar que dejamos la bolita
en el bolsillo. Lo que harn que cambien de idea, ser el
ver la bola bajo el cubilete, cuando la mano derecha muestre el milagro.
II. nuevamente al bolsillo en condiciones imposibles.
El mago anuncia repetir el milagro pero con un cubilete
ms pequeo. Para ello, podra ser vlida la copa de cristal que muestras. Coge la copa de cristal y djala cara
arriba sobre la mesa. Saca ahora el pauelo del bolsillo interior de tu americana y cubre con l la copa. Acto seguido,
deja la bola sobre la boca de la copa (a su vez sobre el pauelo), y cubre todo con el cubilete, tal como muestra las
siguientes figura nmero 3.
En estas condiciones, es completamente imposible que la
bola viaje al interior de la copa de cristal. Realmente, lo
que habr ocurrido al cubrir el conjunto con el cubilete, es
que ste habr tensado el pauelo y habr echo coincidir
la bola con el fondo del mismo, obligando a sta a adherirse.
31
Tras unos gestos mgicos, la mano derecha levanta el cubilete para que todos vean que la bola ya no est donde
momento antes la dejamos. Todos pensarn que la bolita
se halla en el interior de la copa. Por ello, con tu mano izquierda, retira lentamente el pauelo. La bola no est!
Dnde puede estar? Comienza a buscar la bola desesperadamente, levantando el cubilete y mirando dentro,
como si all no vieses nada; extendiendo el pauelo, etc.
Con actitud de sorpresa, introduce tu mano izquierda en el
interior del bolsillo izquierdo de la americana, sacando de
all la bolita que tenamos oculta. Para los espectadores se
tratar de la misma que momento antes desapareci.
III. Al interior de la copa.
Anuncia que posiblemente hay muchos elementos en escena y esto haya asustado a la bola. Coge el pauelo y
gurdalo nuevamente en el bolsillo interior de la americana.
Acto seguido, la mano derecha coge el cubilete y cubre
con l la copa, haciendo que en el contacto entre ambos
objetos, la bola trucada caiga en el interior de la misma.
A continuacin, la mano derecha coge la bola y simula dejarla sobre la mano izquierda, realizando para ello la tcnica del torniquete (o cualquier otro falso depsito).
La mano izquierda se dirige hacia el cubilete, manteniendo
aparentemente la bola oculta en su interior. Realmente,
sta es descargada al regazo por la mano derecha, la
cul, se relaj sobre el borde de la mesa, cuando aparentemente dej la bolita sobre la mano contraria.
Golpea con la mano izquierda el cubilete, abrindola sobre
la parte superior del mismo, a modo de penetracin mgica. Luego, abre la mano y deja ver el milagro.
Parecer que la bolita se ha desintegrado. Nada ms lejos
de la realidad, la mano izquierda muestra el milagro, levantando el cubilete y dejando ver la bola en el interior de
la copa (figura nmero 4).
Gabi
Camilo Vzquez
Amilkar
Paul
Armando Gmez
32
Gema Na
Wilson
Helder Guimares
avarro
Nuevas colaboraciones
Quin da ms?
Alberto de Figueiredo
prximamente...
ESTUDIO MONOGRFICO
PRIMERA PARTE
34
Un viaje.
Por
Miguel Angel
GEA
El
El mundo
mundo de
de la
la magia
magia con
con monedas
monedas est
est
creciendo
creciendo ltimamente
ltimamente de
de forma
forma desmesudesmesurada
rada yy con
con criterios
criterios aa veces
veces muy
muy endogendogmicos,
micos, pero
pero proponiendo
proponiendo nuevas
nuevas tcnicas
tcnicas
ee ideas
de
presentacin
o
nuevas
ideas de presentacin o nuevas formas
formas
expositivas
expositivas de
de efectos
efectos clsicos.
clsicos.
En
En cartomagia
cartomagia como
como su
su explosin
explosin yy evoluevolucin
cin ya
ya cuenta
cuenta con
con ciento
ciento cincuenta
cincuenta aos
aos
(Robert
(Robert Houdin
Houdin yy Hofzinser),
Hofzinser), yy por
por sus
sus parparticularidades
internas
(cincuenta
y
dos
carticularidades internas (cincuenta y dos cartas,
dos
colores,
propiedades
tas,
dos
colores,
propiedades
matemticas),
matemticas), hace
hace que
que parezca
parezca intermiinterminable
nable su
su desarrollo.
desarrollo. En
En la
la magia
magia con
con momonedas
nedas se
se vive
vive una
una sensacin
sensacin diferente
diferente
parece
que
los
efectos
y
las
tcnicas
parece que los efectos y las tcnicas estn
estn
limitadas,
limitadas, pero
pero mi
mi impresin
impresin no
no es
es tan
tan popositiva
sitiva como
como un
un cartmago
cartmago ante
ante su
su eleelemento,
mento, ni
ni tan
tan negativa
negativa como
como un
un mago
mago que
que
odie
odie la
la representacin
representacin del
del capitalismo.
capitalismo.
Considero
que
an
quedan
muchas
Considero que aun quedan muchas tcnitcnicas
cas por
por florecer,
florecer, ideas
ideas por
por iluminarnos,
iluminarnos,
efectos
efectos por
por inquietarnos
inquietarnos yy estudios
estudios por
por enensearnos.
searnos.
uno
uno de
de los
los grandes
grandes clsicos
clsicos de
de la
la magia.
magia.
Magos
Magos profesionales
profesionales yy aficionados
aficionados lo
lo
hacen
hacen incluso
incluso aunque
aunque no
no hagan
hagan ningn
ningn
juego
juego ms
ms con
con monedas.
monedas. Cualquiera
Cualquiera que
que
se
ha
puesto
delante
de
un
pblico
y
se ha puesto delante de un pblico y teteniendo
niendo bien
bien ensayado
ensayado este
este juego
juego lo
lo han
han ininvadido
vadido las
las reacciones
reacciones de
de los
los espectadores
espectadores
yy no
no ha
ha podido
podido retirarlo
retirarlo de
de su
su repertorio.
repertorio. La
La
sensacin
sensacin de
de magia,
magia, de
de imposible
imposible es
es tan
tan
desbordante
que
es
complejo
encontrar
desbordante que es complejo encontrar
algo
algo similar
similar en
en el
el mundo
mundo de
de las
las monedas.
monedas.
Por
Por todo
todo esto
esto creo
creo que
que hay
hay mucho
mucho de
de lo
lo
que
que hablar
hablar yy despus
despus de
de hacer
hacer el
el ndice
ndice de
de
temas,
temas, creo
creo que
que tengo
tengo para
para unos
unos aos.
aos. No
No
todo
ser
tan
prctico,
habr
temas
paraletodo ser tan prctico, habr temas paralelos,
los, sutiles
sutiles oo simplemente
simplemente algunos
algunos magos
magos
pensarn
pensarn que
que es
es una
una tontera
tontera cuestionarse
cuestionarse
esas
esas ideas,
ideas, pero
pero si
si se
se quiere
quiere hacer
hacer un
un esestudio
tudio profundo
profundo aa veces
veces hay
hay que
que enfrentarse
enfrentarse
al
epicentro
desde
todos
los
puntos,
al epicentro desde todos los puntos, que
que
tantas
tantas lneas
lneas acaben
acaben en
en el
el centro
centro que
que llellegue
gue aa formar
formar un
un crculo
crculo yy que
que ruede
ruede con
con
soltura.
soltura.
Me
Me propongo
propongo aa travs
travs de
de un
un nmero
nmero consiconsiderable
derable de
de artculos
artculos hacer
hacer un
un estudio
estudio de
de
viajes
viajes de
de mano
mano aa mano.
mano. Como
Como le
le pongo
pongo fe
fe
aa la
la vida
vida de
de esta
esta revista
revista yy espero
espero que
que su
su
energa
energa yy alegra
alegra no
no slo
slo no
no decaiga,
decaiga, sino
sino
que
aumente
hasta
expandirse
por
muchos
que aumente hasta expandirse por muchos
huecos
huecos vacos,
vacos, intentar
intentar estar
estar aa la
la altura,
altura,
exponiendo
exponiendo todos
todos yy cada
cada uno
uno de
de los
los matimatices
ces que
que hace
hace del
del viaje
viaje de
de mano
mano aa mano
mano
Voy
Voy aa tener
tener tiempo
tiempo para
para meditar
meditar al
al tema
tema de
de
cada
cada artculo
artculo yy espero
espero no
no tener
tener mucho
mucho tratrabajo
bajo yy poder
poder dedicar
dedicar tiempo
tiempo aa este
este proproyecto,
yecto, pero
pero aa diferencia
diferencia de
de un
un libro
libro que
que se
se
entrega
entrega acabado,
acabado, aqu,
aqu, de
de revista
revista en
en rerevista
puedo
recibir
opiniones
y
exponerlas
vista puedo recibir opiniones y exponerlas
en
en el
el propio
propio estudio
estudio para
para que
que as
as se
se enrienriquezca.
quezca.
Que
Que empiece
empiece el
el estudio-espectculo.
estudio-espectculo.
35
36
B. Viaje definido: Donde el pblico controla el punto de inicio y de final del viaje, aqu el pblico es menos espectador porque tiene mucha informacin y puede meterse
mucho ms en la experiencia, pudiendo valorar las acciones, creando expectativas que pueden ser superadas por
los magos.
B.2 Como recipientes: Aqu finalizo el este apartado de lmites. Donde las manos sostienen las monedas, se cierran
y el misterio con el imposible suceden de manera inexplicable. Al volver a abrirlas lo que esperaban y no crean sucedi sin poder dar una razn para ello.
Me quedo con esta versin, sin elementos de apoyo, dentro de mi espacio, sabiendo el pblico lo que va a suceder
y esperando subir sus expectativas. Quiz lo ms antiguo,
pero lo que para mi es la belleza de la magia, de ver como
una mano se cierra y al abrirse ha cambiado el mundo, la
verdad y las leyes se debilitan, se pierde el
sustento ficticio que nos sustenta al da a da y en vez de crearnos angustia y desasosiego, nos da la inquietud de vivir algo
diferente y especial y nos hace sentirnos mejor.
(continuar...)
37
CARTOMAGIA
CARTAS AL TACTO
continuacin veremos tres
fases para hacer mi versin
del clsico efecto de las cartas al
peso. Tres mtodos diferentes que
bien se podran presentar juntos o
por separado.
Es muy importante que se siga las
instrucciones del juego, con la baraja de cartas en las manos, para su
perfecta compresin.
Primera fase
De una baraja bien mezclada se le
pide a un espectador que retire un
nmero de cartas inferior a doce y
se las guarde. La excusa que yo
pongo es que voy a hacer una
prueba de tacto, pero que 52 cartas
son muchas, as que vamos a quitar unas pocas para hacer la
prueba, y si va bien, pues podremos
continuar con ms. Por eso le pido
que piense o imagine la hora de un
reloj de doce horas y las retire
aparte. Ahora debe mirar la carta
que esta en el numero de cartas
que retir.
El mago va pasando quince cartas
de una en una, sin invertir su orden,
y las pasa debajo de la baraja. Esto
lgicamente se hace mientras preguntas algo para que no presten
atencin a lo que haces. Despus
de pasar las cartas debajo, realiza
alguna mezcla falsa. Sea la carta
que sea la elegida, estar en la posicin nmero treinta y siete.
Para revelar la elegida, voy tirando
cartas sobre la mesa por grupitos
contndolas hasta llegar a la elegida, mostrndola y concluyendo
as el primer efecto.
Segunda fase
38
S
e
coge la baraja en posicin
de peek, como indica la
figura que encabeza esta pgina. A continuacin se empieza a
pelar cartas una a una, hasta que el
espectador nos detiene. Realmente
lo que estaremos haciendo es ir
contndolas mental y secretamente.
De esta forma sabremos finalmente
la posicin de la carta donde el espectador nos detenga. Veamos la
cobertura al secreto:
Primero se hace un peek sin trampa
pasando el dedo corazn o ndice
por la esquina de la baraja, mientras
se dice que te van a decir alto y que
t pararas Hecha la exposicin
repites la accin, y lo haces pausadamente (pero sin exagerar, debes
ir lo mas rpido que puedas contar,
y si lo puedes hacer hablando,
mejor que mejor) y contando las
que dejas escapar. Recuerdas el
nmero y ya sabes dnde est la
elegida , aqu como sabes la posicin desde abajo, puedes invertir la
baraja dejando caer cartas mientras
mezclas en las manos y este tipo de
subterfugios que hacen que todo
sea mas engaoso...y de nuevo la
encuentras por el mismo mtodo
que el anterior.
Tercera fase
El efecto original de Alex Emsley,
est modificado (si quieres ver el
original te remito a The collected
works of Alex Emsley, volumen 1,
pginas 363 y siguientes), en el cual
dos espectadores, derecho e izquierdo tienen un paquete de 25
cartas cada uno. Esto se consigue
lanzando dos cartas al suelo mien-
tras
mezclas, y diciendo
que no importa el nmero de cartas
que haya. Despus cortas dos paquetes de 25 cartas, que puedes
hacer contndolas mientras hablas
o contando mientras mezclas y hablas. Tambin puedes
hacerlo
cortando mas o menos por el centro
para empezar a hacer una faro, y en
cuanto veas que la imbricacin es
perfecta, desimbrincar ambos paquetes. Sea como sea, entrega un
paquete a cada espectador.
Pdele que los mezcle y corte cuantas veces deseen. Pdeles a continuacin que corten un paquete y
miren la carta que ha quedado debajo del paquete cortado. Rizando
el rizo, pides que completen el corte
en los paquetes del otro espectador.
De esta forma, el espectador de la
izquierda coloca su montn cortado
y en cuya base est su carta elegida, sobre el paquete del espectador de la derecha, y viceversa.
Finalmente, recompn ambos montones en un slo paquete, colocando el montn de un espectador
sobre el otro, en cualquier orden de
Llegado a este punto, cmo sabemos cules son las cartas elegidas?
Muy fcil: el nmero clave del espectador de la derecha, marcar la
posicin de la carta del espectador
de la izquierda. Aspues, el nmero
clave del espectador de la izquierda, nos dir la posicin de la
carta del espectador de la derecha.
Es decir, si en nuestro ejemplo, el
nmero clave del espectador de la
derecha es el tres, la carta del espectador de la izquierda estar en
tercera posicin en su montn. Asimismo y siguiendo con nuestro
ejemplo, como el nmero clave del
espectador de la izquierda es el
cuatro, sta ser la posicin que
ocupar en su montn, la carta del
espectador de la derecha. Recuerda que siempre comenzaremos
a contar desde el lado exterior (el
ms cercano a los espectadores).
Ahora slo te resta ir sacando cartas y, gracias al tacto, sacar las dos
cartas elegidas.
39
MENTALISMO CLOSE-UP
LA LISTA
MENTAL
SOLUCIN
Es simplemente confeccionarse a
mano o a ordenador las tarjetas que se ven en el
dibujo.
Ser una tarjeta
de doble cara en la
que en una cara
estn expuestos los
10 objetos que
son los que enseamos a todos, y en su
reverso slo hay dos
objetos repetidos, escritos segn muestra la
Christian
40
cen los dos nombres repetidos pero escritos de forma diferente, debemos sustituir el de vela y campana, por el de
pato y conejo.
Ahora el desarrollo del efecto sera tal como sigue: El espectador piensa un nombre de la tarjeta, segn describe
Pepe. En esta ocasin, coges una pizarra, o un papel y comienzas a dibujar la figura del Conejo-Pato, mientras le
pides al espectador que se concentre. Una vez hecha la figura, le pediremos al espectador que nombre en voz alta
en qu est pensando.
Ahora ya, depende de cul haya elegido, mostrars tu prediccin de
una forma u otra: O como un
pato, o como un conejo.
Tambin he estado pensando
sobre el hecho de que sean
los propios espectadores
quienes aparentemente escriban los nombres en la tarjeta.
As pues, puedes tener una
tarjeta numerada del 1 al 10, y
pasarla por los espectadores
para que vayan escribiendo objetos, hasta completar los diez.
Despus, cambiar la tarjeta por
la preparada y seguir con el
juego.
elManuscrito, nmero 5.
Engblom
41
DANTE
1883 - 1955
Naci en Copenhague, Dinamarca, el 3 de octubre de 1883, pero vivi en Estados Unidos desde chico, en Minnesota.
Su verdadero nombre era August Harry Jansen, y con este nombre actu durante un tiempo.
Como casi todos los magos, la magia le atraa desde nio, pero recin se hizo hbil como mago a los 20 aos, actuando en distintos pueblos.
Se dedic durante un tiempo a idear y fabricar objetos en la ciudad de Chicago, ya casado y con hijos; cuatro aos ms
tarde no resisti ms tanta tranquilidad y emprendi una gira por todo Estados Unidos, Oriente y Australia.
Actu con el nombre de Jansen hasta que conoci, en 1923 a Howard Thurston, el mago americano ms famoso, quien
lo contrat para que actuase en una de sus compaas por Estados Unidos, ya que solo no poda con todas las giras y
quera dedicarse nicamente a las giras ms importantes, Dante acepta, y a partir de ah pasa a llamarse Dante. Ms
adelante sera nombrado como su sucesor.
Su xito fue tan grande que las giras se extendieron al Caribe, a Sudfrica, luego a Europa; en 1936 a Londres, en un
teatro donde cre un espectculo llamado Sim Sala Bim, cuyas palabras se siguen utilizando hasta hoy por algunos
magos como frase mgica. Continu la gira por Europa donde lo sorprende la 2 Guerra Mundial y debe volverse rpidamente.
A finales de la dcada de los 40 se retir. Falleci el 16 de junio de 1955 de un ataque al corazn.
Su magia era sinnimo de espectculo, montado a lo grande, con escenarios que incluan animales, bailarinas, decorados majestuosos, muchos ayudantes, etc. Entre sus impresionantes trucos figuraban el de transformar a un chico
negro en una chica rubia, o las desapariciones de distintos animales, pero el truco que realmente dejaba boquiabierto
a todo el pblico era el truco final, en el que iba tocando una serie de cosas, como la cabeza de alguien, un objeto, o lo
que sea, y de cada uno iba saliendo un chorro de agua, terminando con el escenario repleto de cascadas de agua.
42
THURSTON
1869 - 1936
Howard
43
44
Doug
HENNING
1948 - 2000
Doug Henning naci en 1948 en la ciudad de Winnipeg, Canad. Cuando era casi nio recibi una beca
gubernamental para estudiar magia. Estudi con dos
grandes maestros de la magia como fueron Dai Vernon "El profesor" tambin de origen canadiense y una
de las eminencias de la cartomagia y el italoargentino Tony Slydini, de una delicada magia de manos.
En la plenitud de su carrera, conoci al yogui Maharishi Mahesh, quien lo introdujo en la meditacin trascendental, viajando a la India para alcanzar la infinita
beatitud, abandonando la profesin y dedicndose
por completo al movimiento. Su espritu inquieto lo
llevo a desarrollar el ambicioso proyecto de un parque temtico en las cataratas del Nigara.
45
Tras la pista de
FredKAPS
Un trabajo de Dani DaORTIZ
47
48
CAMPEN MUNDIAL
Primera vez
CAMPEN MUNDIAL
Tercera vez
Por entonces escribimos: LIEGE,
septiembre de 1961 el FISM atrae a
dos sper estrellas: El Francs Piere
Brahma y Fred Kaps. Estos son los
dos favoritos.
Tras ganar el premio en Viena,
Brahma a mejorado hasta ser un artista de excepcional mrito. De habilidades que no se muestran vacas de
contenido en absoluto, produca preciosa joyera de su mano, y como
final, produca un collar engarzado de
piedras.
La tensin era palpable cuando lleg
la hora de Fred Kaps. Empez con su
habitual efecto, el bastn en el peridico. Continuado por la aparicin de
una vela encendida. He aqu la novedad! Despus llegaron las manipulaciones con burbujas que suban de
una botella de champagne, seguido
de la una produccin de billetes y acabando con un abanico de ellos volando por todas partes para ser
capturados a lo bumern dentro de un
sombrero. Mientras tanto, encendidas
velas aparecan y desaparecan, seguidas por la produccin de un majestuoso y adornado candelabro.
Era una rutina fantstica, presentada
sin falta alguna y continuamente interrumpida por el aplauso. Hubo silencio durante unos instantes cuando la
cortina se cerrdespus la gente
49
50
savasos que Kaps encontr en un restaurante y que vio con las medidas adecuadas para transformarlos en aparentes
monedas.
.
Si hubo algo que me llam la atencin por
puro desconocimiento, fue una caja azul
con la cara de Kaps, que Camilo nos
mostr: Se trataba de una de las clsicas
cajas de magia del estilo Borrs, conocidas en Espaa. Esta en concreto haba
sido comercializada por el propio Kaps en
Holanda. Al abrirla, poda verse diferentes efectos que cualquiera podra hacer
sin un conocimiento profundo sobre el
tema. La caja estaba hecha de forma
que, una vez abierta, poda plegarse
transformndose as en una mesa auxiliar para el mago. Fue impresionante el
ver, en escala pequea, los billetes usados por Kaps con su cara impresa, que
usaba como publicidad de reclamo. En
esta ocasin, estas pequeas replicas
eran usadas para realizar algunos de los
juegos contenidos. La diferencia entre
ambos modelos de billetes, es el claro
paso del tiempo entre ambas fotografas
impresas.
Camilo no supo decirme la fecha exacta
de la comercializacin de esa cajita de
magia, aunque viendo la fotografa que
ilustra la tapa as como la de los billetes,
podemos deducir que fue aproximadamente por los aos setenta.
Mantuvimos una conversacin entorno
a la figura inigualable de Fred Kaps.
Hablando sobre su profesionalidad y
saber estar, Camilo puso una grabacin de la que se cree fue su ltima
actuacin en escenario antes de
morir, datada pues en el ao 80,
en un congreso en Japn. All
Kaps tiene una accidentada situacin con la msica de su nmero. El tcnico de sonido
reprodujo en todo momento las
BRE KAPS
Camilo
nos habla
de
su
forma de
tratar a los
objetos:
parece que
hablaba
con ellos,
aade. Tambin, Camilo confiesa que ha sido enormemente
influido por Kaps, a la hora de
tratar a los objetos que entran
en escena,en un juego: El comenzar sin nada e ir sacando
los objetos, hasta que esos objetos entran en escena. Como ejemplo a ello, Camilo nos cuenta una
situacin verdaderamente mgica
que pudo vivir en primera persona,
sobre este hecho:
En un momento determinado de la
reunin de magos en aquel congreso
en Pars, Kaps llama la atencin
mostrando la figura de Harry Houdini
en una hermosa moneda de plata brillante. La moneda se transformo en
el objeto de curiosidad de ese momento. Paso de mano a mano y
todos comentaban sobre ella. De repente, cuando la moneda lleg nuevamente a las manos de Kaps, ste
mostr sorprendentemente, cmo de
la moneda haba desaparecido
la figura de Houdini, dejando un
hueco
en
la
misma, y dejando
tambin,
colgando de ella,
unas pequeas
esposas. Kaps
dijo: Claro, Houdini era escapista!.
La moneda haba
entrado en juego
de
forma
de forma
natural, sin que nadie fuese consciente hasta el ltimo momento, de
que realmente se trataba de un juego
de magia. Eso, aade Camilo, dice
mucho de la naturalidad que tena
Fred Kaps.
Fue emocionante tener tanto material
grfico como fotos, carteles, anuncios, Kaps y Dai Vernon en la conocida grabacin realizada por Patrick
Page, portadas en revistas de la
poca y muchas otras cosas que
poco a poco irn saliendo en este estudio.
Cierro este pequeo artculo con
estas curiosidades y ancdotas, dejando la entrevista realizada a Camilo, para otros nmeros. Tambin
veremos la charla entre Juan Tamariz
y Camilo, publicada muchos aos
atrs por las circulares de la escuela
mgica de Madrid, y publicadas gracias en el manuscrito, gracias a la colaboracin de sus protagonistas.
Ahora te dejo con otro artculo apasionante: gracias a la labor y buen
hacer de nuestro colaborador Fernando Figueras, podemos publicar,
con permiso de la S.E.I, la entrevista
que realiz Arturo de Ascanio a Fred
Kaps.
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Ascanio
entrevista a
Fred
Kaps
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PRIMERA PARTE
un trabajo de Fernando Figueras
de que el Gran Premio que Kaps consigui en l, actuando con el pseudnimo de Mystica endulz no poco sus
ltimos das.
despus de las sesiones; en una palabra: todas las ramas del Ilusionismo!
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con ms fuerza y del interior del bastn saca un enorme conejo, macizo
y vivo!
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ARTCULO TERICO
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CARTOMAGIA
CORTANDO PO
VERSIN POR DESCARGA
ay multitud de mtodos para
el clsico juego en el que el
espectador corta la baraja en cuatro paquetes y resulta haber cortado por los cuatro Ases.
Genricamente se pueden dividir
en dos clases: En los que se cambia las cartas reales por las que ha
cortado por los cuatro Ases o en los
que realmente se corta por los Ases
pero son los cortes los restringidos
o manipulados de alguna forma. He
aqu un bonito primer mtodo de
una serie de varios, encuadrado en
el primer tipo, para el siempre fuerte
efecto del corte del espectador por
los Ases.
SALTO DE
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KEN KRENZEL
OR LOS ASES
cuarta carta sobre las dems, movemos las manos
de derecha a izquierda para acudir al primer paquete.
En el trayecto con la mano derecha en posicin de
corta, giramos las cartas cara arriba introduciendo la
punta del meique izquierdo en la separacin y realizando el medio salto de Ken Krezel (ver dibujos),
con lo que los cuatro Ases aparecen de cara y debajo
quedan ocultas cuatro cartas cara abajo. Se cuadra
acomodando en posicin de dar en la mano izquierda
procurando disimular el grosor del paquete.
5. Se toman uno a uno los Ases y se van dejando
cara arriba sobre cada paquete con los dedos derechos, empezando por el de la izquierda. Al llegar al ltimo As, que mantiene cuadras y ocultas debajo
cuatro cartas cara abajo, se toma con la mano derecha en posicin de cortar, cogindose para que la
mano izquierda pueda tomar el As del primer paquete
por el extremo interior y ponerlo delante de l. Al hacerlo descuadra un poco el paquete arrastrndolo ligeramente hacia atrs, propiciado por la postura al
cogerlo. Al hacerlo la mano derecha ha posado su
paquete sobre el ltimo de la mesa (el de la derecha)
e inmediatamente arrastra el As hacia atrs para tomarlo por el extremo interior de igual modo que el anterior y descuadrndose tambin un poco el paquete.
Tomas el As y lo dejas delante de l. As habremos
descargado las cuatro cartas sobrantes. La mano izquierda toma de igual modo el As del segundo paquete para colocarlo delante y la derecha hace lo
mismo con el tercero.
El ritmo y la fluidez de las acciones es engaador.
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